Только до 25 октября скидка 20% на ВСЕ кресла, столы и девайсы ZONE 51. Переходи по ссылке: zone51.link/BURDUKOVFR?erid=LjN8KQDBR
@persimmonbald3720Ай бұрын
Ого, и Флинн тоже здесь!🤡
@funkerwolfАй бұрын
Пипец вася, а где Dead Space? И почему в очередной раз очередной "блохер" не в состоянии запустить игоры через враппер, который уберет артефакты и прочие глитчи в графике?
@ackk6869Ай бұрын
"жуткий" DooM на первой сони. Там кроме самого звука ещё и реверберация добавлена, уникальная, такого звукового ощущения ни одна игра не даёт, а ещё он раскладывается с стереодорожки в 5/1 зву в формате DTS каким-нибудь ресивером. С окружающим звуком это вообще уникальный по глубине опыт.
@AppofeozАй бұрын
Можешь выложить список всех инди которые были показаны? Увидел Celtic, prodeus можешь дать полный список?
@Art_KorobochkaАй бұрын
Самое страшное из всего списка - Dead Space. Ничего страшнее не видел. Первый запуск сего шедевра, напугал меня так сильно, что я не мог зайти в эту игру месяц... МЕСЯЦ КАРЛ!
@hit3nkuroАй бұрын
- Мама, я хочу "Страшно, вырубай"! - Сынок, у нас уже есть "Страшно, вырубай" дома. "Страшно, вырубай" дома:
@AleMKoL-r4dАй бұрын
Поздравляю, у тебя сотка лайков
@Nek0FurryАй бұрын
Дома - лучше :D
@KosebamseАй бұрын
...: 5 ночей с Фредди.
@ДаниилМаршлАй бұрын
А я чёт "страшно интересно" вспомнил
@TokyoStargazerАй бұрын
Гораздо лучше чем у претенциозного гальперова получается
@piay5101Ай бұрын
Тот кто держит бурдукова в подвале. Продолжайте. Нам нравится
@Flynn101Ай бұрын
💀
@zander8407Ай бұрын
с языка снял, братка
@mesmerizekissАй бұрын
Жена же 😂
@MalcroineАй бұрын
Боже, снова про подвал, запишись к мозгоправу , это не норм
@zacklin6269Ай бұрын
@@Malcroineне норм делать из человека психически больного за расфоршенную шутку, а такая агрессивная реакция на безобидные слова, которые адресованы даже не тебя, действительно показывают, что кому-то нужно к мозгоправу
@evergreen11113Ай бұрын
Подборка супер, но я бы сюда еще добавил Condemned: Criminal Origins, да это не полноценный шутер, а больше хоррор-битемап, но огнестрел там имеется и не последнюю роль играет, и да, игра от создателей F.E.A.R на минуточку.
@BuMerFromKzАй бұрын
Это survival horror, не совсем по теме, хотя и я его вспомнил
@jebbushwas114Ай бұрын
@@BuMerFromKzСложно назвать survival хоррор, они выделяются менеджментом лута, а в condemned менеджмента лута нет
@ОкурокЯблокаАй бұрын
@@AVE10N.Вышла спустя год
@magna_kawaiiАй бұрын
Двойственные ощушения от видео. С одной стороны, грустно - потому что мы никогда больше не получим такие шедевры, как F.E.A.R. или первый Painkiller. Эти игры стали классикой не только своего жанра, но и в целом. В них всегда приятно возвращаться, сколько бы лет не прошло. С другой стороны, радостно - потому что я с этими играми знаком, я их знаю, я в них играл. Да, я был слишком мал на момент их выхода и не мог в них играть, но, став постарше и поиграв в них, я понял, что они приносят мне гораздо больше удовольствия и положительных эмоций, чем эти помойные ААА-блокбастеры, рассчитанные на максимально попкорновую аудиторию, где малейшее изменение в привычной формуле будет критиковаться теми, кто даже не играет в это. От себя лично добавлю, Дима, что познакомился с этими играми благодаря твоим роликам на StopGame (история серии F.E.A.R. и мощнейший выпуск почти про всё, что касается первого Painkiller'а). Так что спасибо тебе за твои труды и возможность выразить благодарность, пусть и просто в форме комментария.
@solar_edgeАй бұрын
Для меня в свое время была очень страшной первая часть Far Cry. Особенно жутко, когда после приятных солнечно-голубых пейзажей райского острова и обычных военных, ты встречаешь мутантов в непроглядном тумане. Резкий контраст в этой игре вызывает некоторый ужас у меня даже сейчас. Дима, спасибо за видео!
@iDaniilSАй бұрын
О да, это было очень жутко, ка будто с пляжа ты попадал во вселенную чужих, правда потом так же резко как весь этот хоррор начинался так же резко он и обрывался
@TheFeduxaАй бұрын
Невидимые враги в какой-то момент конкретно напрягать начинали. А вообще очень неплохо у них вышел переход из джунглей. В стиле рэйвенхолма и хл2.
@abdulazaltoshkhujaev9488Ай бұрын
да и хп по сравнению с обычными наемниками забирали просто нереально
@Dimon13SАй бұрын
Самым страшным в Far Cry было то, что мутанты убивали одним-двумя ударами, то есть их вообще нельзя было подпускать близко, при том, что нападали обычно парами или по трое. Все уровни с мутантами, особенно в замкнутых пространствах, были для меня кошмаром в детстве. Особенно в затерянном храме близе к концу. А этот звук приближающихся шагов жирных мутантов с гранатометами до сих пор помню, как звучит....
@januarygirl2135Ай бұрын
а какой там был саунд-трек в главном меню!.. аж до души доставал
@Gen_Jol-Ай бұрын
Хоррор-шутер - это тип новая Колда,которая весит 200+ гигов и плюс ценник 70 баксов?
@Flynn101Ай бұрын
Ну если это нас не испугает, то я даже не знаю, что тогда...
@enkaariotteratus2826Ай бұрын
Хорош))) 😂😂😂
@Legion_26Ай бұрын
Это как Concord если бы он хайпанул 🤣
@acumenstr6624Ай бұрын
Надо иметь слишком большой уровень IQ, чтобы взять и удалить ненужную компанию после прохождения, ко-оп,мультиплеер если не нужен тоже, или варзону, и т.д. Разрабы давно уже предоставили инструмент под названием "Параметры установки", омг.
@Роман-ВалАй бұрын
Это ценик за базовую версию, чтоб получить весь контент 110 баксов )
@mrrakalanovАй бұрын
Как же я понимаю вкус Дмитрия. Прям словно нашел друга из детства, которого не было
@ВасилийДмитриев-з4дАй бұрын
Ну так у нормисов вкуса одинаковые 😅
@ЕхалоСохраняетАй бұрын
@@ВасилийДмитриев-з4д давай, расскажи о своих необычных вкусах, некатусик
@ВасилийДмитриев-з4дАй бұрын
@@ЕхалоСохраняет ну с девушками погулять, в калик сходить, футбольчик поиграть .вооолт
@tommypuffАй бұрын
@@ВасилийДмитриев-з4д, ты ж понимаешь, что описал только что максимально маргинальные и распространённые занятия? что ты забыл на ИГРОВОМ канале, который посвящён ИГРАМ, с такими-то интересами?
@ВасилийДмитриев-з4дАй бұрын
@@tommypuff в чем маргинальность висти активный образ жизни? Я же колюсь и не пью спиртное
@delldusАй бұрын
Носферату - абсолютный шедевр, как мне казалось в детстве. Ужасающая атмосфера, которая буквально кричала мне «Вали отсюда, ты слишком мал для меня», но не отпускала в то же время. Вспоминаю ее иногда с теплотой)
@GregoryUkraine17 күн бұрын
ця гра - шедевр!
@rey9955Ай бұрын
жаль что ни слова не было про condemned или шеллшок 2.
@lastname9268Ай бұрын
ну кондемнед не то что би шутер.
@Dance4Life_rusАй бұрын
Condemned это survival horror. Вечный недостаток патронов, если это можно так назвать; кол-во врагов >1 представляет серьёзную опасность; низкая скорость передвижения и живучесть ГГ.
@DrGamer-br4igАй бұрын
тоже хотел сказать
@DasReiX1Ай бұрын
ЭТА ИГРА МЕНЯ ДАЖЕ НЕ ПУГАЕТ КАКОЙ ИЗ НЕЕ УЖАСТИК! (говорю 33 летний я, нервно оглядываясь, не стоит ли за спиной Альма)
@TEA_Chocolate.Ай бұрын
Насферату самая страшная из всех игр. Сейчас спустя годы не понять и не догнать ощущения, мы избаловались и выросли, но к тому времени она была в топе самых невыносимо страшных игр. И если кто-то только начинает играть и не избалован графикой , игре годы уже, то можно смело открывать кирпичный завод, разбогатеете
@chevaliernoir6506Ай бұрын
Если бы ее еще можно было без мороки и багов запустить. А то доходишь по босса, убиваешь его... И узнаешь, что застрял, потому что убил его слишком быстро и сломал скрипт.
@reyna7712Ай бұрын
До сих пор пройти не могу, от этих звуков мурашки размером с дом 😂
@phantomfox4281Ай бұрын
@@chevaliernoir6506раза 4 проходил со всеми патчами на пиратке спокойно без каких либо багов
@painkiller5341Ай бұрын
Я бы сюда еще отнес Control. Тоже иммерсивсим с элементами хоррора и шутера. Пострелушки есть, гнетущая атмосфера с жутковатыми локациями тоже присутствует. Так что, почему бы и нет. Однозначно лайк за ролик, процветания каналу и успехов Диме в его нелегком деле. Один из немногих блогеров занимающийся аналитикой игровой индустрии! Спасибо за труд, ждем еще годноты!!!
@kirill_nesАй бұрын
Приятно когда кто-то вспоминает Cry of Fear. Действительно очень достойный представитель жанра, сделанный на энтузиазме и выпущенный бесплатно. Музыка Andreas Rönnberg до сих пор периодически всплывает в плейлисте и при наличии нужной обстановки - дарит тебе неповторимую атмосферу.
@reyna7712Ай бұрын
да блин, кто-то вспоминает??? о ней все знают, это база, а не забытый хлам
@prettyone68Ай бұрын
чепуха , его боялись только девочки и те кто первый раз в 3д шутан играли в те годы.
@alexanderanischenko2808Ай бұрын
А по-моему это просто кривая херобора сделанная на коленке и распиаренная всякими стримерами- летсплейщиками.
@darkworkerАй бұрын
@@prettyone68 я боялся Cry of Fear больше, чем все сайлент хиллы, резиденты и ворох перечисленных шутеров вместе взятые (которые, в общем-то, не особо и страшные). Уж как-то она срезонировала со мной, что даже пройти не смог.
@b1ngocookies812Ай бұрын
Это же больше сурвайвл, не?
@OlegToasterАй бұрын
SWAT 4 - может и не пугает, но... Очень напрягает. Постоянно осторожничаешь и ждёшь врага за каждой дверью, зная, что убьёт тебя очень быстро.
@zoneloreАй бұрын
Да-да, особенно напрягал момент на последнем уровне - Здание фармацевтики. Вроде всех поубивал, а потом издалека вижу, как террорист бегает туда-сюда из одной комнаты в другую. Это очень сильно напугало!))
@OlegToasterАй бұрын
@@zonelore да даже та же больница. Или дом престарелых при церкви. Или дом культистов. Да даже та миссия с маньяком-насильником и его мамкой.
@zoneloreАй бұрын
@@OlegToaster Игра шедевр)) Жаль, больше таких игр не делают, хотя надо попробовать Ready or Not
@varsrevive8822Ай бұрын
@@zonelore Ready or not конечно крут и там тоже есть место "чернухе" в заданиях, но атмосфера и близко не сравнится. Было что-то в той старой графике неуловимое и притягательное. То, что задавало тон прохождению и нагоняло саспенса.
@ИванИванов-в9ууАй бұрын
В прошлом году решил попробовать перепройти DooM3, DooM3: resurrections of evil, Prey (2006). Беспокоился, что полностью разочаруюсь в этих играл, но с доработками для полного разрешения и всё, игралось просто шикарно, лучшие шутеры для меня, которые были в детстве, и опять же оказались лучшими шутерами для меня в 2020-е.
@MysticRusАй бұрын
6:14 я на этом моменте ожидал услышать "об этом у нас на Стопгейм рассказал Вася Гальперов в Страшно Вырубай!", а потом я сообразил, что это не Стопгейм 😅
@КофесыржАй бұрын
Хотелось бы ещё отметить The Suffering как хоррор-шутер.
@ИльшатГанеев-н2ьАй бұрын
Да каефная игруля была, я бы еще Bllodrayne первую часть сюда подтянул тоже хоррор моменты были, ну или такими казались в детстве.
@maximlonshakov3766Ай бұрын
Зе саферинг даа, прикольная игруха
@TumatutumaАй бұрын
Кстати, странно, что видео посвящено хоррор-шутерам от первого лица. А так ведь можно было бы упомянуть и тот же Suffering, и Dead Space (в двух частях).
@ИльшатГанеев-н2ьАй бұрын
@@Tumatutumaну Deadspace он упомянул хоть и на секунду 38:35 . Я как понял он отнес его к жанру выживалка-хоррор.
@TumatutumaАй бұрын
@@ИльшатГанеев-н2ь Тогда к той же категории следовало бы отнести Cry of Fear. Там, как мне кажется, выживания больше, чем динамичной стрельбы.
@iliakantur604Ай бұрын
Кинг конг в детстве пугала минимум тем, что один удар и экран чёрнел будто персонаж закрыл глаза, и включалась такая музыка которая звучит спокойно, но от этого только страшнее. И самое то главное что ты ещё не умер. Ты почти ничего не слышишь, ничего не видешь, но ты ещё жив
@danyaprosto5125Ай бұрын
Нормально перданул
@TheDemigosАй бұрын
Согласен,играл в неё игровухе, когда работал там же (работа мечты (нет)). В общем игра по Конгу крутая,а то я написал уже уравнение вместо комментария.
@TumatutumaАй бұрын
Да, King-Kong в детстве нехило напрягал и дизайном монстров, и мрачной обстановкой, и звукодизайном с музыкой. Даже странно, что Дима не включил его в свой список, а наоборот, исключил из него.
@iliakantur604Ай бұрын
@@Tumatutuma жаль так до конца и не прошёл. В какой то момент начинается глава, и сразу экран чёрный. А сейчас хрен знает как его запустить. А кто игру сделал, юбисофт, вау, оказывается могли раньше, умели
@gordondgf6008Ай бұрын
NOSFERATU!!! Вот же она! Я столько лет мучался вопросом на подкорке "как же называлась эта жуткая игра из далёкого детства про вампиров, брызгание святой водой и воротами, утыканными крестами. Спасибо за отличный контент! И за название отдельное спасибо!
@Halcyon512Ай бұрын
Nosferatu в свое время меня пугала до чёртиков своими монстрами , скриммерами и душераздирающими звуками скрипки или пианино, и очень мрачной обстановкой с чувством безысходности. Меня всегда удивляло , что эту игру многие обзорщики и стримеры обходят стороной, в основном, потому что про нее мало кто слышал, и да , там довольно необычный геймплей с рандомом , на которое тебе даётся реальное время, вместе с часами на экране впридачу, мое почтение, что вы обратили внимание на эту игру, считаю ее до сих пор одной из самых жутких видеоигр, это та игра, которая сейчас определенно заслуживает ремейка или хотя бы ремастера ,и если он выйдет таким как нужно, то многие не догадываются, что их ждёт...Моя мама в эту игру очень любила играть за её атмосферу.
@471Coconut471Ай бұрын
Fear в свое время заставила именно полюбить хорошую стрельбу в играх. До сих пор считаю, что перестрелки там были самые интересные. И ни одна колда с ее масштабным тиром не сравнится. В ролик как всегда на высоте!
@evan_iz_navarryАй бұрын
Из последнего, что пугало - Vladik Brutal. Рекламные ролики рисовали нереальные замесы. Первая же секция игры реально была жуткой. Плюс - больше пугала сломанная система сохранений. Когда ты попадал в лимбо с лоу хп перед очередной бабайкой
@CURIOSITY-zt4bvАй бұрын
Как раз сегодня рефанднул. Идиотская стрельба, физика. Как можно кайфовать от шутера, где враги падают, как мешки с картошкой, а стрельба - дрыгающийся в три кадра по прямой линии автомат.
@maxvax8319Ай бұрын
Самое страшное что там есть, так это хата Ваномаса
@GRIFonyx_TiGrrrАй бұрын
Согласен, VADIK BRUTAL пугает местами, особенно неведимками.
@wizz0792Ай бұрын
Особенно Vladik Brutal пугает убогостью
@jjustt_shaАй бұрын
@@maxvax8319 Хата ваномаса действительно стремная))
@QuintessenceRUSАй бұрын
Не заканчивай пожалуйста, твой контент - лучшее, что есть на ютубе
@RonsaRRRАй бұрын
Лучшее, что есть на Ютубе - это GreenGrass.
@Морфин-р5лАй бұрын
@@RonsaRRRСмешно.
@RonsaRRRАй бұрын
@@Морфин-р5л Нисколько.
@MalcroineАй бұрын
@@RonsaRRRтак а что ты тут делаешь тогда, кого переубедить пытаешься?
@RonsaRRRАй бұрын
@@Malcroine Видео смотрю. Это не лучший канал, но смотреть можно.
@KingstonMylesАй бұрын
Nosferatu в детстве я так и не заставил себя пройти до конца. Слишком страшно было
@BlackAppleVocАй бұрын
не ну это лайкос. с ложечки приподнести всю инфу длинною в половину видео и только потом начать про саму Фир говорить, браво)
@GorgBlackАй бұрын
Жалко что вообще не был упомянут Serious Sam. Да, эти игры далеко не хорроры (особенно 2 и 4 части), но в них были свои пугающие элементы. В первом пришествий была гробница Рамзеса, который была весь темной и пугающей. Замкнутые пространства, враги которые любили сидеть за углом, туман, саундтрек от Дамьяна в котором слышны крики. Также вторая пугающая локация, канализации, но она мне не особо запомнилась как страшная, а больше как обычный подводный уровень Во втором пришествий, за 2 года до Painkiller, была своя хоррор локация в сеттинге средних веков. Время действий происходит ночью, иногда на локации сверкает молния, а от кладбища с разработчиками я в детстве чуть истерику не словил, да и Дамьян со своим саундтреком просто бог В третьем было полно локации в древних храмах и катакомбах, в которых единственным источником света был фонарик Сэма, а вокруг постоянно что-то издавало звук. То стоны зомби солдат и безголовых, то шаги пауков и скорпионов, то чертовы макаки. И конечно саундтрек от гения Дамьяна, который тоже нагнетал. Третий Сэм вообще более серьезный, чем предшественники (в особенности вторая часть), монстры стали более жуткими, Манкубус из отменного концепта Doom 4 от Croteam стал ходячим боди-хоррором, сама атмосфера игры (по крайне мере, её первая половина в городских локациях) веяла поражением человечества и безнадёгой, что если не пугало, то напрягало
@ЛаЛо-г8зАй бұрын
а ты нырял в воду в канализации второго пришествия?
@УЗБЕКНАГИБАТОРАй бұрын
согласен с тобой. Сразу видно, играл.
@КириллИщук-р4фАй бұрын
Там были жуткие пираньи
@Dimon13SАй бұрын
@@ЛаЛо-г8з канализация была в первом пришествии) и туда в любом случае нужно было нырять,чтобы найти кнопку открытия дверей дальше
@Strelokos666Ай бұрын
"нееееет! это не может быть страшной игрой если там пушки!!". F.E.A.R., Doom 3 и Dead Space, пожалуй, самые стремные хорроры, в которые я играл за всю жизнь. Вообще не понимаю, какой может быть "контроль ситуации" с помощью оружия, когда через раз у тебя по вентиляциям ползает девочка призрак, какая-то НЕХ насылает на тебя видения прямиком из ада, а обелиск нашептывает тебе шизу. Про баланс да, он бывает идеален в своей неочевидности. Увы, по причине превалирующего (с моей перспективы) хоррора я не мог в свои школьные годы наслаждаться этими шутерами. Даже сейчас, когда как за добрую традицию все в миллиардный раз вспоминают фировский ИИ, мне же вспоминаются все стремные образы и детали истории. Супер давящие и гнетущие локации + саундтрек. Банально молишься, чтобы за следующим углом была арена с репликантами, а не одинокий коридор с холодным цветом и журчание в рации... Третий дум тоже супернеуютный. Давит. Если фир это как отравление, что тянет, дурит, то дум как ноющая глубокая рана. Буквально, одни и те же приемы - прыгающий с открытой двери имп, открывающиеся панели за стенами, выпускающие зомбарей, но это как будто бы выматывает и дергает каждый раз, независимо от того, знаешь ли ты, что за углом. Болезненное, напряженное чувство. Параноидальная горячка и усталость. Наверное хорошие эмоции, с точки зрения запоминаемости, как хоррора. Как раз месяц назад пересматривал какие-то рандомные лестплеи по третьему думу, да так и досмотрел. Даже пару видосов про лор и хронологию сюжета. Вот такая вот игра.
@ельтаАй бұрын
Харош, столько ностальгии нагнал)) и добавлю от себя - 1 FEAR брал лиминалкой, давящим эмбиэнтом и инвиз-ниндзя. И немного призраками Ковальски. Во 2 части заметный уклон в Кал оф Дути, но был и прогресс по части хоррора. Конечно, это ебучие Мерзости - те тощие ублюдки, очень вертлявые, поехавшие от химии и гипноза солдаты. А тот самый уровень в школе наоборот, мне бодричком заехал. Как лучшие шутер-сегменты того же Дум 3.
@qorland8738Ай бұрын
В FEAR и Doom 3 не играл,но Dead space вообще не страшный. Оружие слишком мощное,монстры слишком предсказуемые. После Alien isolation и RE7 была легкая прогулка.
@abitoftruth8670Ай бұрын
вот именно. Хорор с пушками, это не хорор. это калофдутие. именно упор в это и погубило и серию Dead Space, особенно с 3ей, и Resident Evil особенно с 6-ой, что потребовался перезапуск. и Callisto Protocol. и так далее. По итогу получаем и недо хорор и недо шутер. Непонятная фигня непонятно для кого.
@_TechnoMax_Ай бұрын
Doom 3 до сих пор может пробить в холодный пот, достаточно запустить его с помощью мода ,через шлем виртуальной реальности-на первом же скримере из шлема можно выпрыгнуть сразу в окно🤣 и плевать что я его проходил далеко не один раз с момента выхода-всё равно страшно до усрачки , все эти голоса давно мёртвых людей в рации-до сих пор что-то с чем-то.
@Strelokos666Ай бұрын
@@qorland8738 @qorland8738 Но в последних тобою упомянутых играх есть оружие. И как оно по ощущению? Страшнее дед спейса?
@m.chief27Ай бұрын
Клайв Баркер андаинг, это моя любовь детства! Такой прям нормальный кирпичный завод создал в свое время)
@saddragon798Ай бұрын
От видоса получила просто колоссальное удовольствие. Очаровательная подача и изложение материала, бодренько, живо, поэтично. Спасибо огромное. Подняло настроение и прям вот то, что надо! Давненько не слушалось чего-то настолько грамотного и приятного.
@AbnormlАй бұрын
А ЕЩЁ БЫЛА COLD FEAR Да, вряд ли яркий представитель жанра, но мне было стрёмно, хоть я и смотрел, как друг играет. А игра про спасение семьи из генерируемого замка, где у тебя ещё распятие, можно найти грааль, пороховой пистоль и всё такое, которая у меня называлась Вампиры - по всей видимости была похерена пиратскими локализаторами, потому что в детстве я с ней так и не разобрался) Просто кого-то уже съедали, пока я копошился по локациям)
@dddashievАй бұрын
Не могу не упомянуть Control, для меня вся эта атмосфера шизанутой научной корпорации пугала до усрачки. Также Deadspace, знаю есть отдельный ролик, но упоминания он заслуживает не меньше
@ДанилЖурихин-л1кАй бұрын
Кажется в 2004 году вышла The Suffering. Один из лучших Хоррор шутеров, как по мне. Жаль, что не был так популярен…
@user-vadim1982.Ай бұрын
Согласен, тоже играл, графика тогда казалось сумасшедшой. Сейчас наоборот,графа не та.А игра норм.
@alexart7696Ай бұрын
Я даже на радостях вторую часть купил. Но она оказалась вторичкой. Первая часть шикарна!
@made.S.D.Ай бұрын
Тоже об этом подумал. Причем там можно было переключаться на режим от первого лица.
@endrgarАй бұрын
@@alexart7696 во второй части были идеи, несколько новых монстров, но вот к сожалению всё что хорошо работало в первой части урезали, убрали или испортили так или иначе. То есть как шутер хоррор она перестала работать, как арт дизайн элементами хоррор частично справлялась. Например теперь даже показывалось объяснение некоторых монстров, а не только через записи.
@glebdonbass4739Ай бұрын
Вообще Amnesia The bunker подходит под категорию хоррор-шутера, не в оригинальном виде конечно но все же. Этого можно добиться с помощью кастомной сложности. Я делал так: Выкручивал лут и его спавн почти на максимум, но ставил реакцию и агрессивность монстры на самую высокую. Получился довольно интересный результат, попробуйте как нибудь.
@Flynn101Ай бұрын
А вот это забавно, спасибо)
@Vasya_aka_VasekАй бұрын
Когда Вульф проходил игру Amnesia, можно было подумать что смотришь видео 6+ 😅
@silanvirАй бұрын
Пейнкиллер, оаоаоао😄Самая первая моя игра на компьютере (до этого была сега), и как же я боялся умирать в ней - красный экран с надписью "Game Over" и предсмертный крик главного героя с жуткой музыкой. Это как бы потом катакомбы с 9999 хпшным вампиром и огненной пастью в центре пещеры, спокойная больница в эмбиенте и перебрасывающая на ужасающую боевую тему, ампути и призраками на чердаке, и чумной горящий город с прокаженными жителями) PCF прям молодцы, что не стали запихивать игрока в бесконечные пещеры, подземки и прочие закрытые бесформенные помещения, а использовали реальные города, храмы и другую архитектуру. Это пошло на плюс атмосфере, что Чистилище - буквально зеркало реального мира с такими же зеркально отраженными ужасными жителями-демонами. В детстве так и казалось, что это реальные места, на которые настигло какое-то проклятие, и теперь тут снуют монстры (игра-то была пираткой с вырезанными катсценами 😂). Вопщим, пасиба, что пейн был в моем детстве и заложил в меня вкусы в быстрых агрессивных шутерах, в игровой музыке (мощные гитарные запилы и эмбиент) и боди-хорроре (хотя третье немного стыдновато 🥲)
@AshSeventhАй бұрын
Дим, потрясающий ролик, как обычно. Но на тему GTFO хочу оговорить один момент. В этом шутере действительно очень крутая и густая хоррор-атмосфера. Особенно, когда ты играешь первые пару десятков часов, и боишься вообще любого шороха. Нулевая видимость и цена ошибки (особенно поначалу) заставляют судорожно перепроверять, куда ты идешь и что делаешь. Также игра неплохо сыграла на контрастах, особенно со звуком - крайне тихие сегменты сменяется дверью с тревогой, все звенит, орет, стреляет, мерзко визжит, хлюпает - и потом снова наступает почти полная тишина. Забавно, но один из самый запоминающихся "хоррор" моментов у меня случился именно в этой игре. Мы играли с друзьями, были достаточно неопытными, часто бегали на низком уровне здоровья и почти без патронов. Выполняли дополнительный квест, который полностью отключил нам ВСЕ источники света на карте. В итоге мы заблудились, потратили почти весь оставшийся боезапас. Почти через час, в полной темноте, еле нашли нужную дверь. Пятый уровень тревоги. Единственный источник света в комнате - индикаторы турелей. У всей команды осталось по половине магазина. Такого густого чувства безысходности я давно не испытывал. По итогу, мы, со словами "А какой у нас выбор?" дернули рычаг и захлебнулись в биомассе. Из любой игры рано или поздно улетучивается та самая "атмосфера". Но в GTFO она меня держала очень долго - непозволительно долго для ко-оп игры
@KvinG_109Ай бұрын
Aliens vs Predator 2 на месте. Мой первый хоррор-шутер. Спасибо за видео.
@141VladislavАй бұрын
Я до сих пор до чёртиков боюсь этих фейсхаггеров, прям фобия развилась, хз как лечится это, когда эта вагина напрыгивает на экран, начинают руки дёргаться Хотел бы пройти за солдата или хищника, но осилил только прохождение игры 2010 года, так как там эти пауки не так фатально обыгрываются Второй раз уже не осилил
@AlexveretАй бұрын
Отчетливо запомнился момент как с другом в начале нулевых играли в халф лайф. После инцидента в лаборатории, поднимаясь по шахте лифта, игрок встречает первого зомби который издает страшные звуки. Так вот нам было тааааак страшно от атмосферы игры, что не могли заглянуть за угол и узнать что за монстр там стоит😅😅🙈🙈
@TumatutumaАй бұрын
А меня чуть не довёл до истерики момент, когда несчастного учёного что-то затаскивает в вентиляционную трубу. Помню, подошёл к той трубе, а на меня из неё с жутким чавканьем посыпались кровавые ошмётки (будто бы прямо в монитор). Вроде бы типичный хоррор-момент, но из-за него не решился дальше проходить игру ))
@jjustt_shaАй бұрын
@@Tumatutuma ахах)) Я в детстве до зеленых монстров доходил, который клювом бьет, дальше с меня хватит)
@deckersm6289Ай бұрын
Мне кажется темы Бурдукова с разборами Dead Space и FEAR никогда не устареют
@zloiodessit.1119Ай бұрын
Сеговский Zero Tolerance в какой-то степени можно назвать древним хоррор-шутаном, особенно последние уровни(эпизод sub-basement): жуткая гнетущая музыка, темнота, непонятная субстанция на стенах и пугающие враги.
@MaxxiMan258Ай бұрын
Дима, ну мегахарош. В середине ролика хотел прям коммент написать "ну ведь был еще старый Prey про индейца в космосе" и тут пожалуйста через пару секунд в видео упоминание о нём. Сцену с тем, как убивают дедушку гг помню до сих пор и она всё еще вселяет страх и ужас. А когда ты рассказал про кинг конга, то сразу попал в самое сердце. В детстве эта игра была одной из самых страшных после ревенхолма из халвы. Первая битва с тирексом заставила вжаться в угол карты и сидеть там в надежде, что он уйдет (не вышло). Или один из уровней, когда, чтобы открыть дверь, нужно найти огонь, проходя через пол уровня по затуманенной и пустой локации, где время от времени на тебя выскакивают быстрые и страшные рапторы. Отличный видос, спасибо за то, что напомнил вот те самые чувства, когда у тебя вроде бы есть набор пушек, но тебе всё равно страшно. Лайк, репост, подписка, колокольчик!
@outlavv9892Ай бұрын
помню когда прошел компанию Cod Waw, и включились зомби.. вот это был хоррор-шутер
@УЗБЕКНАГИБАТОРАй бұрын
да и сама кампания очень стремная для колды. Мурашки до сих пор от главной темы из меню игры...
@LSG-57822 күн бұрын
@@УЗБЕКНАГИБАТОРв этом суть Второй Мировой Войны, сынок...
@Sanya108Ай бұрын
Двадцать лет назад знатно пугала в самом начале Area 51. Игра не стала культовой, о ней мало, кто слышал, но проходить местами было страшно.
@vikutaАй бұрын
Я до ролика думал что полноценный хоррор-шутер - это только фир
@mr.pierdunn8579Ай бұрын
Дум3 на тебя сейчас смотрит и думает такой - Шта? И до Дума3 наверняка тоже хорор-шутаны были, просто я не помню.
@vikutaАй бұрын
@@mr.pierdunn8579не играл в него, так что не думал о нем впринципе)
Полюбил контект от Димы с первых видео на Стоп Гейме. Рад, что нашёл свою нишу и стиль. Желаю дальнейшего развития своего канала!
@АнтонИванив-ю2чАй бұрын
Почему-то, когда я смотрю твою видео, я ощущаю ностальгию по школьным временам. И спокойствие из тех времён. Видимо, для меня твои вмдео стало для меня воспоминанием о временах, когда я смотрел много видео стопгейма
@ИльяВейнаровАй бұрын
Фир самый популярный и если честно - самый сбалансированный. Страх там нагнетается не только стилем окружения и пугалками, он пугает тебя ВРАГАМИ. Враги не тупые. Враги умные, они - скоординированная группа сверхъестественных солдат, связанных одним командиром. Здесь НЕТ возможности красться и прятаться - убьёшь одного, остальные обязательно узнают, так как один из них исчезнет из общей сети. Убить из скрытности можно ОДНОГО врага, при удаче - двух, а если враг кроется в темноте - то фонарик становится не другом, а злейшим врагом, лишающим тебя даже этого маленького преимущества. Но фонарик тебе нужен! Он уменьшает ужасы, чуть уменьшает твой страх, что в тенях прячутся чудовище куда страшнее солдат-клонов! Но нет. Чудовище в тени не страшнее солдат-клонов. Солдаты-клоны и чудовище - одно целое. Они - её руки, глаза, уши, ноги, которые под конец игры вышли из под контроля этого самого чудовища. И они попытаются тебя убить, и они обязательно сделают это - стоит лишь замешкаться на секунду, потратить ускорение не туда, не заметить гранату или врага, подкравшегося сзади... В игре боятся следует не постановки. Не катсценок ужасов. Ни даже вышедшей из-за угла Альмы. Бояться следует врага, потому что враг - не тупой. Враг умный. Он хочет и может тебя убить. И он убьёт тебя. Сделает это, выскочив из-за угла. Вылезя из невидимости. Зайдя за спину. Бросив в тебя гранату. Выскочит, подорвав дверь перед тобой, застав тебя в чистом поле без укрытий. Упадёт с неба в чудовищно прочном боекостюме, чьё вооружение способно сбивать вертолеты и подрывать лёгкую бронетехнику. Прострелит твоё тело из орудия, которому не нужно попадать в голову - оно зажарит тебя попаданием в тело. И их много, а ты один. У тебя тоже есть способности, есть суперсилы... Но ты один. Некому прикрывать спину. Некому ободрять, кроме координатора, с которым не всегда есть связь. Некому подать магазин и некому кричать от твоей смерти. ТЫ ОДИН. ИХ МНОГО. И НА ИХ СТОРОНЕ УЖАСЫ КУДА СИЛЬНЕЕ ТВОЕГО УСКОРЕНИЯ И СТИМУЛЯТОРОВ, ПОВЫШАЮЩИХ ЗДОРОВЬЕ. КУДА СТРАШНЕЕ ИСПАРЯЮЩЕГО ПРОТОТИПНОГО ОРУДИЯ. И ЭТОТ УЖАС НЕ ОСТАНОВИТ ДАЖЕ ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ. А ты может и дитя этого чудовища, но кошмары чудовища не видят разницы между тобой и обычными людьми. хорошего конца нет. ты умрёшь. мир сгорит. (И нет. Настоящая концовка это не фир 3 и выбор между братьми. Настоящая концовка - это Экстракшен Поинт. Горящий город, чудовища, вышедшие из-под контроля чудовища, и ты. Один, на крыше горящего мира, выживший достаточно долго, чтобы умереть последним.)
@no.war777Ай бұрын
И ведь не лень было всю эту куяту строчить 😂 и ведь найдутся дол@бы которые это все прочитают 😂
@nocturnal7613Ай бұрын
Мощно. Эмоционально.
@vsevolodbartosh6435Ай бұрын
Не хотите попробовать себя в литературе?
@mishuggah_33Ай бұрын
Мне бы такую впечатлительность. Кучу раз проходил фир, и пришёл к выводу, что настоящий ужас там - Пойнтмен, а не несчастные подневольные клоны. Он - неостановимая машина смерти, выкашивающая отряд за отрядом. Когда в отряде остаётся мало выживших солдат, они начинают паниковать, кричать в свои рации "WE CAN'T STOP HIM!", "HE WIPED OUT THE WHOLE SQUAD!". Это они в ужасе. У них нет свободы воли и выхода. Только смерть. От бестелесного и чуть не всесильного призрака, или от непобедимого, всегда молчащего суперсолдата с мгновенными рефлексами. Который по итогу оказывается ещё опаснее неосязаемой потусторонней угрозы. Потому что есть иллюзия, что против него есть шансы. А их нет. Короче, в фире мне не страшно. Страшно им.
@Legion_26Ай бұрын
Я много играл в феар, и в один момент понял что Альма ведь не пытается нас убить после взрыва на складе. После этого события она можно сказать нас защищает, конечно в меру своих возможностей (избавляется от охраны) и то что мы воспринимаем как атаки духов это она так пытается войти в контакт, но её силы ею полностью не контролируется.
@fireinc6519Ай бұрын
Помню, как первый сталкер пугал меня до чертиков, особенно когда родители не разрешали долго играть и заходили в комнату в моменты нападения мутантов на Агропроме
@ДаниилМаршлАй бұрын
Моё любимое место для кирпичного завода это лаба на янтаре. И снорки прыгают, и мычание зомби, и давящие на голову звуки, и таймер в финале. Сук, пойти скачать чтоль...
@ANNYGYLYATOR96Ай бұрын
Я начал смотреть Стопгейм на постоянку после истории FEAR. Теперь я смотрю про FEAR на персональном канале Димы. Это не конец кольца, это новый виток!)
@corvocuresАй бұрын
Это не петля, это спираль
@combos93Ай бұрын
Как минимум - скажу "Спасибо, Дима! Смотрю тебя давно) И.. часто переслушивал/пересматривал видео о саундтреке Киберпанка на работе". Крутое видео, и береги себя!)
@NoName-yp9dsАй бұрын
Круто, что автор в целом подвел в конце мысль "А что собственно такое, этот ваш хорор шутер": Это страшные обстоятельства, при сохранении контроля над ситуацией, формата на тебя бежит медведь (страшно), но ружье у тебя в руках (вырубай). И такой вывод дает нам понять ошибочность формулировки жанра, хорор шутеры - не хореры у которых не получается ПУГАТЬ, это триллеры у которых получается дать тебе ЭКШАН. И ели искать шутеры в жанре экшон-триллера, список может выйти хоть чуть чуть, но шире, я например считаю DeadSpays3 хорошим вариантом - Айзек замочил уже СТОЛЬКО некроморфов, что прям до ужаса их боятся ему, как и игрок, не к лицу (попытка сделать из третьей части чистокровный хорор провалилась бы из-за наличия предыдущих двух частей(для ветеранов серии)), а вот заставить его по нервничать всё ещё можно, столкнуть игроков (ко-оп) с различиями в восприятии (разные галюны), поместить в загадочные руины древних... изза того, что DeadSpays3 плохой ХОРОР, его недооценили как ТРИЛЛЕР. Зря автор не упомянул, ведь идеально попадает в жанр (ресурсов там столько, а арсенал столь мощен и богат, что к сурвайволам игра никакого отношения уже не имеет)
@Aleksandr_UstyugovАй бұрын
2:13 Дима, а ты точно Бурудуков?)
@blackberry1977Ай бұрын
Меня в 2007 жутко пугал крайзис))) Ну и еще я был мелким, так что мне можно. Каждый момент инопланетян нагонял немного жути. Мол, что могло уничтожить непробиваемого суперсолдата в экзокостюме? А уж когда ты попадаешь на корабль пришельцев. Совсем один, никого нет, нет связи с командованием. Вокруг невесомость, оружие какое нашел, немного патронов и куча летающих вне гравитации инопланетян. Этот уровень меня заставил попотеть и как же я был рад тогда выйти из тестных помещений инопланетной хтони в нормальный мир.
@username8853Ай бұрын
О, дробовик, збс. А ну иди сюда, морепродукт перерощенный! А так да, запоминающийся уровень
@blackberry1977Ай бұрын
@@username8853 да дробал с модулем на кучность был единственным что нормально их шотало))
@blackberry1977Ай бұрын
@Clem-bj8zx ну это дело вкуса. Я играл в первую на выходе, будучи мелким боялся пройти дальше первой комнаты. Не нуачо там скримеры же...шопотки всякие,следы и прочее. Потом все же замотался до головы и через узкую щель в импровизированной броне проходил.
@blackberry1977Ай бұрын
@Clem-bj8zx мне тень чернобыля была очень страшна) я сидел в деревне новичков и листал до посинения пда чувствуя только там себя в безопасности и набирался смелости выйти наружу )) Вульф 2009 топ)) любимая часть, подземная база с этими полусобаками монстрами оч пугала. Но если прокачать кристал замедления за 4000 голды, откроется способность волны. которая превращает всех рядовых врагов рядом в камень во время активации силы замедления. Можно спамить волной и вырубать толпы бесячих противников ближнего боя. Причем самых противных невидимок и собак в том числе. В итоге они перестают быть страшными, поскольку с одного включения способности обращаются в камень)))
@glengarnaga7Ай бұрын
Наконец-то новый выпуск "Страшно вырубай"!
@mozgoprav6Ай бұрын
За что больше всего люблю видео Димы. Даже если ты знаешь большую часть тайтлов или музыки, он всегда копает глубже и потому получается расширять кругозор и даже иногда вкусы. Кароч спасибо за список игр которые теперь обязательно перепройду или пройду. P. S. Оперативненько прям перед спуки монсом спасибо)
@alex_zahariaАй бұрын
Меня в детстве Фаркрай первый напугал. Когда всю игру рубишь пиратов, и потом внезапно оказывается, что там лаборатория и монстры! Я помню как первого невидимого монстра встретил и обосрался. Это был тот момент когда я влюбился в Фаркрай.
@stivking2306Ай бұрын
Не являюсь экспертом вообще в играх, но наконец-то дождался до Иерихон Баркера. Да, Фир когда-то тоже щупал, но Иерихон запомнился больше. Ну и из последних именно мной сыгранных (лет миллион назад) Дед Спейс второй. Спасибо за контент. П.с- напомнили Анабиоз, отдельный лайк.
@e_newmanАй бұрын
Кстати, да, Dead Space в ролике был? Чего-то как-то вроде не было)
@stivking2306Ай бұрын
@@e_newman я тоже не увидел, хотя смотрел с интересом. Ну и если по ощущениям автора, то дед спейс он типо выживач что-ли. Но имею, хотя бы что-то, своё мнение- Dead Space 2 и Clive Barker’s Jericho- это в моей памяти- атмосфера и стрелялки.
@grrm_investigationАй бұрын
@@e_newman, да, ближе к концу ролика упомянут среди сурвайвл-хорроров. В принципе, первый к ним и относится напрямую, а вот второй уже на грани сурвайвла и хоррор-шутера, пожалуй.
@DenisKrapivin.Ай бұрын
Отлично, на 45 минут, Дмитрий, сделает нас единым
@MisvorАй бұрын
System Shock 2 - хороший пример. Игра пугает лиминальными пространствами опустевшего круизного корабля, стремящегося к новым планетам, а нашедшего коллективный разум в виде инопланетного паразита. Ну а игрок волен собирать невероятный арсенал вооружения, а также самому стать псионическим оружием. И всё максимально тактильно, от нажатия клавиш дверей до ремонта оружия и покупок в местных магазинах и игры в местные портативные консоли, разбросанные по палубам.
@Flynn101Ай бұрын
Да, но это ж не шутер)
@gastervooodooooАй бұрын
@@Flynn101 а Prey и Bioshock тогда что? Те же самые immersive sim, но в видео они почему-то упомянуты... Не справедливо.
@Flynn101Ай бұрын
@@gastervooodoooo но я же прям в видео объяснил, почему они были упомянуты, несмотря на жанр)
@gastervooodooooАй бұрын
@@Flynn101 нормального объяснения нет 32:49.
@dedark0il131Ай бұрын
@@Flynn101 да нет, system shock 2 в той же мере шутер, что и Prey 2017, геймплейно они максимально похожи. соответственно, если не пробовал систем шок - весьма советую
@NOMATfullАй бұрын
26:25 ТАК ВОТ КАК ОНО НАЗЫВАЕТСЯ!!! Я лет 7 не мог вспомнить, как называется эта игра, и по своим отрывочным воспоминаниям ничего не мог нагуглить! Спасибо!
@ЛеонидФеоктистов-х4иАй бұрын
Как мне кажется, проблема FEAR в том, что она закапсулировалась в сама себя. За месио развития идеи бюро по предотвращению параугроз, это превратилось в какой то клуб по интересам Альмы. Мы уже в первой части узнали все про сверхдевочку и её потомство. И нам снова предлагают узнать про неё. Какой уж тут страх неожиданного и непознаного. И если поначалу во второй части, еще худо бледно держат интригу "у нас есть целая школа ТАКИХ детишек" то финал, это просто смачный плевок в лицо и удар по яйцам.
@maximka3150Ай бұрын
Мой первый Хоррор шутер Clive Barker's undying.😨😨😨
@neon_darknessАй бұрын
Уже почти полез в комментарии писать "А ГДЕ ЖЕ TREPANG???", но я у тебя хороший и досмотрел до конца) Но всё равно А ГДЕ ЖЕ TREPANG??? Ладно, без шуток, очень хотелось бы послушать подробнее, что б ты про неё рассказал в контексте хоррора. Пока что я прошёл пролог и первую миссию, и вот она (идёт часа 1.5, между прочим) подарила мне, в плане ужасов неискушенному, просто не забываемые ощущения. ИСТЕРИКА. Это именно то чувство когда ты после чистых лабораторий и отрядов спецназа отбиваешься от толпы жижных дёргающихся монстров в тёмных склизких котокомбах. А ещё этот побег от чудовища... просто волшебно. Да ив целом, про инди сегмент поджанра очень интересно послушать, как по мне. А вообще, ролик - супер! Будем ждать добавки)
@Flynn101Ай бұрын
А я в обзоре рассказывал на стопгейме про неё подробно, в контексте хоррора в том числе. Если кратко - там из хоррора она миссия с напряжённым вступлением в заброшенном доме и пара мясных боссов. Всё, больше хоррора туда не завезли (да и тот, что завезли, совсем для галочки)
@neon_darknessАй бұрын
@@Flynn101 грустновое... хотя, как я уже сказал, первую миссию (не которая пролог, а сразу после него) я бы тоже вполне себе отнёс к хоррору. А вообще чего это я, вот пойду сейчас пройду и буду выводы делать
@VolkGuardianАй бұрын
@@neon_darkness учитывая количество миссий, я бы сказал, что хоррора для мясного шутера достаточно. Но у разработчиков есть потенциал в этом направлении, какую-то долю атмосферы SCP и прочего они явно поймали (хотя лично я пришёл за мясом)
@Jatr0sАй бұрын
TREPANG - действительно глоток свежего воздуха, примерно как vladik brutal (не смотря на его убогое название)
@Ilya-KАй бұрын
Котокомбо - это когда от котана вслед за кусем получаешь ещё и когтистой лапой
@SneakyJoeRuАй бұрын
Алан Уэйк - не сюрвайвал хоррор даже близко. Проходил на харде недавно, там только 2 ситуации где не хватает ресурсов, и они в начале уровня где опять всё отобрали.
@Chalavek1Ай бұрын
Прочитал заголовок, я сразу вспомнил Return to Castle Wolfenstein, с его подземельями, я в детстве такие кирпичные заводы строил в этих уровнях
@kostromitinАй бұрын
А я вообще не знал, что там будут монстры, и дико охренел, когда они вылезли и стали мочить фрицев :) До сих пор помню, как не решался сигануть в эту дырку в полу, где одна за одной стихали автоматные очереди.
@oldiemcslavskyАй бұрын
У меня на катакомбах собственно и закончилось прохождение RTCW в четвёртом классе)) Прошёл игру полностью только несколько лет спустя
@KaramZzinАй бұрын
А как же безногие электро твари которые бегают на руках в лаборатории? Вот они меня просто дико пугали
@inkrucio868823 күн бұрын
И вот я первый раз прошёл фир, хотите смейтесь хотите нет, но пакеты страшные, точнее обстоятельства при которых мы их встречаем, это не прям страх страх, скорее жуть. Но когда их огромная толпа в темном коридоре а фонарик в откате, реально страшновато. Страшнее большинства хоррор витрин. А может я просто хотел пугаться, я не просто так именно хоррор шутер купил
Дима забыл упомянуть что в MoH:Underground был уровень в замке и там гоняли рыцари с мечами от которых отскакивали пули... в детстве я знатно присрал когда не понял как убивать такое чудо. Страшно было очень.
@Flynn101Ай бұрын
Я ДО ЭТОГО НЕ ДОХОДИЛ
@АнтонКонкин-б4рАй бұрын
а как же собаки которые ходили на двух лапах и стреляли с автоматов :D
@nikitatakoyto2326Ай бұрын
Дима Не останавливайся пожалуйста Даже на не интересные темы(это не об этом видео)круто смотреть тебя!
@АндрейСуббота-п3фАй бұрын
Дима, огромное спасибо за прекрасное видео! Я очень ценю твою работу, смотрю все, даже если та или иная тема не очень мне близка, но все равно всегда очень интересно! Данный ролик относится, конечно, к очень близкой душе и сердцу теме, поэтому скорблю вместе с тобой
@palazz0Ай бұрын
Эх, помню как заорал в детстве, когда в вентиляции на тебя выломанным пауком несётся Альма и исчезает перед глазами
@vadimkarchik5521Ай бұрын
Я, когда первый раз играл, вообще на этом месте игру и дропнул. Наверное только через год сделал вторую попытку и прошёл до конца.
@theoldestape2886Ай бұрын
Я хз,я каждый раз когда проходил страшно не было,я просто бегал и УБИВАЛ
@vadimkarchik5521Ай бұрын
@@theoldestape2886 каждый раз когда проходил, хех. После многократных прохождений то не страшно конечно. Вот когда я первый раз попробовал пройти в 13 лет, то открыл свой первый кирпичный заводик. Это вообще была первая игра-хоррор в моей жизни.
@АндрейСидоров-н7уАй бұрын
Помню в детстве приходил к другу, чтобы посмотреть как его старший брат играет в первый Far Cry. Мы сидели и смотрели, было весело смотреть как брат отстреливается от чуваков с пушками. НО ПОТОМ, там появились монстры и нам было реально жутко, как из темноты в каких-то катакомбах, подземных лабораториях выпрыгивают монстряки. А может такое было только у меня и мы в то время были очень впечатлительные (8-10 лет). Кого тоже пугал первый Far Cry?
@РашидАлимов-з1вАй бұрын
+++. когда был в начальной школе смотрел как брат играет в Far Cry. Поначалу было весело, а потом пришли монстры и было жутко страшно
@ITheAtLaSTАй бұрын
В целом из ААА-игр, за последние 4 года, игорь тонет.
@ObrasMisliАй бұрын
давно я Стопгейм не видел, настолько давно, что Бурдуков отделился в соло автора Дмитрию надо статьи писать, озвучку делать, афигенные тексты пишет, подвязки в них, смысловые повороты, обороты речи, каждое видео, это нечто оригинальное ! Ну и харизма в голосе, хоть отбавляй Спасибо за ваше творчество !
@MADba111Ай бұрын
Никогда не понимал людей, которые говорят, что Fear 3 плохой шутан. Как хоррор он, да, никакой. Да, он совершенно отличается от первых двух частей. И возможно действительно стал надгробной плитой для мейнстрим хоррор-шутеров. Но стрелять в нём было дичайше драйвово и весело. Несколько раз его перепроходил за разных персонажей, в том числе в коопе, который тут тоже был очень крутой. Именно как аркадный шутан игра прям отличная.
@freeeon29Ай бұрын
40:00 - Вот она свободная ниша! Сделаю шутер в стиле FEAR! 40:25 - А не, их много 41:00 - Или все же сделать?
@META_CHERVАй бұрын
Underhell самостоятельная модификация к халфе. Да её можно приписать в шутеру выживачу, но всё же больше хоррор шутер
@dark_kat7953Ай бұрын
а разве dead space 1 и 2 не хоррор шутер?
@nightmlover9876Ай бұрын
38:37
@КонстантинКонстантин-г8щАй бұрын
У второго деда спейса уже хорорности мало было
@АнатолийБудников-й3жАй бұрын
@@КонстантинКонстантин-г8щкак раз таки второй самый атмосферный. А вот третий уже не такой жуткий.
@alti9498Ай бұрын
В Максе Пейне тоже были жутковатые моменты. Особенно миссия с лабиринтом из кровавых следов с плачем ребенка на фоне😱 я тогда при ее прохождении тонну кирпичей отложил, и в итоге даже выключил звук, так мне этот плачь в голову въелся. И ещё меня пугала Gunman Chronicles, графика даже по меркам начала нулевых уже была не очень, но жути на меня нагоняла
@maximfreeman8581Ай бұрын
ох.. олдскулы свело - двойная доза ностальгии в лице AVP2 и F.E.A.R. всё таки:) Действительно - Монолиты знали секрет, как сделать тебе страшно, даже когда у тебя в руках вполне большая пушка. Жаль, что, в общем, Монолиты всё. А ведь AVP2 это моя любимейшая игра-страшилка ещё с пост-детства (10-12+), когда я, зомбированный квадрологией Чужих и дилогией Хищника - дорвался увидеть обоих инопланетян в одной упаковке...Я познакомился сразу со 2ой частью ЧПХ и влюбился. Сюжет... какой же там был закрученный и перекрёстный сюжет у трёх игровых персонажей. Записки - эту тему с записками Монолиты применяли везде - AVP; N.O.L.F. 1 + 2 (кстати! Диман! устрой обзор лучших шпионских игр и я вангую, что Кейт Арчер займёт как минимум место в топ-3 :); F.E.A.R. (хотя в Фире записки мутировали в аудио надиктовку компаньоном по рации того, что ГГ скачал. А ещё в ФИРе была класная музыка - она была там, где ей было место и она была шикарна! страшно там, где должно быть страшно и... тишина там, где должна быть тишина... вспомнился момент в вентиляции, где ты не ждёшь Альму, но она там есть... нет - я не то, чтобы боялся играть в ФИР, но в этом моменте я обос*ался:) Кстати, в том же No One Lives Forever 2 был момент (в Антарктиде), когда Монолиты круто и мрачно явили правду о лаборатории. Умели же они это делать, эх.... Да - я полностью согласен с тем, что мы соскучились по "голливудским" хоррор-шутерам. Когда история достойна экранизации, когда ты - та сила, которая стоит между злом и тотальным трындецом всему миру. Когда у тебя большая тяжелая пушка, но тебе чот ссыкотно заглядывать за угол. Да, пусть всего пару раз за игру, но их вполне может быть достаточно. А если ещё игра и будет местами создавать давящую атмосферу напряжённого страха - ваще топчик! дайте два! и пачку чистых труселей. Дима! Спасибо! твои ролики - это всегда что-то из разряда документалки по видеоиграм. Даже если я не играл в те, которые ты описываешь в роликах - я словно поиграл в них с тобой. Продолжай дальше! отлично идёшь!
@Dima_PivososАй бұрын
Про дум 3 база, лучшая часть из всех думов
@KsilendiusАй бұрын
А как же The Suffering и The Suffering: Ties that bind ?
@lifeinscars6803Ай бұрын
+
@RaIDerGoАй бұрын
До сих пор помню как брат играл в quake 4 и на моменте, когда из гг клепали строгга, то будучи малым я естественно разрыдался, но чтобы хоть как-то успокоить меня брат наговаривал "Да ничо, Андрюшка, смотри, вон ему обратно ноги приделали, ой, да вон ему и тело новое сделали, вон как классно!"))
@AlikMoshikАй бұрын
На самом деле как по мне в хорроре может реально пугать только то, что ты не можешь ничего сделать, особенно когда за тобой носится нечто, а все эти моменты с призраками, стремные звуки и.т.д. это атмосферно, но напугает только очень-очень впечатлительного человека или ребенка
@eveningtohaАй бұрын
Спасибо, Дима, что коротко рассказал про игры, в которых я очковал в детстве сделать хотя бы один шаг. Моё знакомство с Дум началось на PS1, где митол-саундтрек был заменён на эмбиент, и это действительно сильно пугало. Прошла уже хренова туча лет, я прочесал игру не один раз полностью, но это ощущение страха до сих пор меня преследует. Да, сегодня таких игр не хватает.
@DarkyrienАй бұрын
Cry of Fear, как по мне, один из самых ЛУЧШИХ сурвайвл хорроров.
@kasmik5235Ай бұрын
Но момент с тасканием пробок по всему городу и метро - излишне душный
@ЕгорВагин-щ4яАй бұрын
Метро Исход такое: -Ну да ну да, пошёл я нахер!
@НикитаЗмиевецАй бұрын
имхо первые 2 части лучше
@ельтаАй бұрын
@@НикитаЗмиевец финал (НИИ в Новосибе) тоже такой атмосферненький.
@ilichbkv5913Ай бұрын
Упомянул Republic Commando, а уровень с супер боевыми дроидами нет. Как так то? Самый страшный уровень где клон элитного отряда шкерится как школьник чтобы не разбудить дроидов
@SovietFalcomАй бұрын
Какой же у тебя кайфовый голос, дикция, всё такое (хз как назвать), одно наслаждение тебя слушать
@TheLinQueiАй бұрын
В контексте данной темы, не могу не вспомнить SWAT 4, которая сама по себе не хоррор-шутер конечно, но в детстве мне сильно запомнилась двумя уровнями: - Второй уровень в доме маньяка, хеллоуин. Практически весь уровень ты ходишь из комнаты в комнату, ожидая наткнуться на маньяка под очень криповый эмбиент-гул на фоне. Но весь дом выглядит опрятно и по-скучному обыденно... пока не спускаешься в подвал, заваленный газетными вырезками о маньяке, торбами гниющей еды и частями женских манекенов. - Еще один мрачный уровень в многоэтажке, где сумасшедший культ угрожал подорвать весь дом - запомнился мне эпизодом когда команда наткнулась на кладбище собственных детей культистов, прямо в комнате. Вроде бы все помещение было украшено в стремно-детском стиле, будто они деток уложили спать.
@daniilgizatullin28 күн бұрын
Мне понравилось как в какой-то западной статье назвали Ready or Not "Тактическим хоррором" Я сначала посмеялся, но потом поиграл на уровнях Night Tomb и The Valley Of Doll. Мне нравится когда кому-то удается вызвать эмоции как от хоррора, демонстрируя совершенно не связанные с сцай фаем или мистикой вещи
@ДмитрийГамов-ш6е15 күн бұрын
ОООО, в пайнкиллире уровень в психбольнице мне казался по настоящему пугающим. Враги с отрубленными стопами и кистями, которые казались беспомощными и одновременно с этим умудрялись неожиданно ловки прыгать и наносить не стыдный урон. Все эти звуки и давящая темнота. Не знаю будет ли это дальше по ролику, но кажется в любом шутере нулевых было хотя бы пара уровней кторотые пробовали в хоррор. Психбольница в пайнкиллере, рейвенхолм в ХЛ2, уровень с подземельямив хрониках риддика, первые появления монстров в Фар Край и ещё очень много других игр
@DarkFoxsssАй бұрын
Насколько же прекрасен Painkiller до сих пор. Из-за упоминания в ролике пришлось снова поставить и пробежать Снежный Мост. Больше всего, конечно, восхищает, что несмотря на возраст и огрехи движка, локации и противники задизайнены так, что от света под сводами собора или размаха оперы до сих пор перехватывает дыхание. Эх, нужен отдельный ролик про Painkiller!
@zlatan6565Ай бұрын
Господи,наконец-то я нашел видео на эту тему -"Хоррор-шутер" и где мнение и пожелания автора ,полностью на 100% совпадает с моим! Как же я ностальгирую по тем временам,когда такие игры выходили !!!Никогда не забуду,как я ссался от Дум 3 когда проходил и от Альмы в первом Фир.Я не знаю,пугался бы я сейчас,но тогда я был неопытен в принципе и было очень страшно,несмотря на оружие в руках.Саспенс + скримеры -работали как надо.Я во многое играл из видео,даже Носферату,но хочу отметить,что многие из показанных игр,ну сильно притянуты за уши,как тот же Биошок или Сталкер.Да,там есть напряженные элементы,но отнести их к жанру "Хорррор-Шутер"? -ну,не знаю ...Как по мне,то эталон -это Фир 1 и Дум 3.Джерико и Фир 2 тоже годные,но чуть уступают. В концовке сказана тоже хорошая мысль,что игра такого жанра должна быть строго одиночной без мультиплеера и всех этих новомодных кооперативов. Кстати,забвение этого поджанра,так же и совпало и с забвением подобного в кино.Я раньше (да и сейчас ) просто обожал такие сюжеты (называю их "сюжеты",потому что как такого жанра в кино отдельно не существует),где группа вооруженных спецназовцев попадает на такую чертовщину,что быстро превращаются с охотников в жертву.Для примера у меня есть можно сказать 3 эталонных представителя такого направления : Хищник1,Дум (2005),которого многие не любят,но я обожаю и первый Резидент Эвил(которого многие любят или полюбили со временем).В эту категорию можно еще найти достаточно фильмов,но чем ближе к нашим дням -тем меньше такого кино,отчего лично мне становиться грустно.Такое ощущение,как будто Голливуд утратил какие-то древние технологии и только отдельные реликты, вроде меня,о таком помнят. ПС:в эпоху популярности ремейков,было-бы просто идеально получить переделанный первый Фир с новыми технологиями,тем более,что Монолит все так же существует,но правда сейчас заняты Чудо Женщиной.Но Ворнеры,как всегда,лучше проспонсируют какую-нибудь ерунду,которая скорее всего провалится,чем возродит реально культовую игру.
@Pashkin1991Ай бұрын
Каждый раз получаю невероятный кайф при просмотре абсолютно любого твоего видео! Огромный респект! Продолжай делать то что нравится, а мы поддержим как только сможем.
@vilashhboshАй бұрын
На протяжении всего видео ждал две игры, одну назвал, это Cry of fear, а вот Metro:exodus упустил, что странно. Да, она не целиком "хоррор" шутер, но задумка осталась, будь то болотный город, подземка в пустыне, лагерь людоедов.... При чем, свои ведь делали, наоборот хорошо было ее вспомнить. В любом случае, обзор бомба, спасибо тебе, Дима, за этот контент❤
@MasterKoboldАй бұрын
Как всегда, замечательная работа. Побольше бы таких каналов ❤
@minkimenАй бұрын
Почему я люблю подобные видео? Потому что в них я могу найти игры, в которые можно поиграть если хочется чего-то такого, а искать их самостоятельно нет особого желание и даже если поискать, то в пути теряется все желание играть в такое.
@ldominantlАй бұрын
3:14 все же понимают, что заветное мяу в этом видео не просто так... оно показывает, что какая бы экокожа ни была на кресле, есть пушистый пользователь, которого эта кожа не выдержит