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Lernen Sie die Regeln des Plünderschach schnell und prägnant - Dieses visuell ansprechende Video enthält keine Ablenkungen, nur die Regeln. Für eine Auffrischung der ursprünglichen Schachregeln schaut euch dieses Video an: • So spielt man Schach
To watch in English, check out this video: • How to play Plunder Chess
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REGELN:
Die Regeln sind dieselben wie im normalen Schach, mit Ausnahme von diesen Änderungen. Schaut euch dieses Video zum auffrischen dieser Regeln an. Legt die Westen während der Aufstellung beiseite. Sobald eine Figur geschlagen wird, dann erhält die schlagende Figur die Möglichkeit die Zugregeln von der geschlagenen Figur zu plündern. Um die Zugregeln zu plündern müsst ihr eine verfügbare Weste nehmen, welche mit der geschlagenen Figur übereinstimmt und diese auf die schlagende Figur anlegen. Falls ihr eine Figur schlagt, die bereits eine Weste trägt, dann könnt ihr stattdessen die Weste plündern, falls ihr das möchtet. Figuren können immer nur eine Weste auf einmal tragen. Eine Figur mit einer Weste kann einmalig mit den Zugregeln von der Figur auf der Weste bewegt werden. Das nennt man einen Westenzug. Nach einem Westenzug wird die Weste von der Figur entfernt und beiseite gelegt, damit sie später wieder verwendet werden kann. Figuren mit einer Weste können immer noch nach ihren Zugregeln bewegt werden und verbrauchen dabei nicht ihre Weste. Falls eine Figur mit einer Weste eine andere Figur mit ihren eigenen Zugregeln schlägt, dann müsst ihr euch dazu entscheiden die neue Weste nicht anzulegen, oder die Weste, die eure Figur trägt, zu entfernen um die geschlagene Figur zu plündern. Falls ihr eine Figur mit einem Westenzug schlagt, dann müsst ihr zuerst die Weste, die eure Figur trägt, entfernen bevor ihr die geschlagene Figur plündert. Ihr müsst keine Figur plündern, falls ihr das nicht möchtet. Allerdings dürft ihr die geschlagene Figur nicht später plündern.
Ihr dürft keine Figur plündern, falls eure Figur dieselben Zugregeln besitzt wie die geschlagene Figur. Zum Beispiel darf eine Dame keinen Turm, Läufer oder eine Dame plündern. Alle Figuren, außer den Bauern, dürfen Bauern plündern, um damit en passant ausführen können.
Springer, Läufer und Könige können zusätzlich einen Bauern plündern um die Zwei-Felder Bewegung auszuführen, genau so wie die Bedingung um mit en passant geschlagen zu werden zu erfüllen. Der König darf die Bauernweste nicht für ihre Zwei-Felder Bewegung nutzen, falls en passant dadurch möglich wäre. Mit der Bauernweste darf keine Figur in eine andere Figur umgewandelt werden. Bauern dürfen ihren Westenzug nutzen um damit umgewandelt zu werden. Falls ein Bauer mit einer Weste mit einer normalen Bewegung umgewandelt wird, dann wird die Weste, die der Bauer trägt, auf die umgewandelte Figur angelegt, solange die Weste weitere Zugregeln für die Figur ermöglicht. Umgewandeltete Figuren erhalten keine Bauernweste nach der Umwandlung. Gleichermaßen wird eine Bauernweste nicht umgewandelt, falls die Figur die letzte Reihe erreicht. Falls ein Bauer durch einen Westenzug in die zweite Reihe zurückkehrt, dann darf es erneut zwei Felder vorwärts bewegt werden und damit durch en passant geschlagen werden. Mit einem Springerwestenzug dürfen Figuren über andere Figuren springen. Rochieren ist nach wie vor erlaubt, es sei denn, ein Westenzug bedroht ein freies Feld zwischen dem Turm und dem König. Westen setzen den König automatisch und sofort in Schach. Es gibt keine Einschränkungen für wie oft eine Weste den König in Schach setzen kann. Es ist auch möglich, dass ein König den Gegner in Schach oder Schachmatt setzt, solange der König selbst nicht dabei im Schach ist. Der König darf einen Westenzug ausführen um aus dem Schach zu entkommen. Der König darf mit einem Westenzug durch ein bedrohtes Feld bewegt werden, solange der König nicht auf einem Feld landet, wo es danach im Schach steht.