Собираем модульную локацию в Unreal Engine

  Рет қаралды 29,117

XYZ Live

XYZ Live

Күн бұрын

22 января в 18:00 пройдет стрим с художником по окружению Игорем Емельяновым. На трансляции поговорим про создание модульного помещения, в данном случае коридора, используя Autodesk 3ds Max и Unreal Engine.
Смотреть: • Собираем модульную лок...
Игорь работал над такими проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Записывайся на курс Игоря: bit.ly/2J1G1S7
----------
ArtStation Игоря: www.artstation...
----------
Курсы XYZ School:
www.school-xyz...
Блог с полезными статьями от XYZ:
www.school-xyz...
Instagram:
/ xyz.school
Facebook:
/ gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
Телеграм-канал: tlgg.ru/xyz_cg

Пікірлер: 39
@adrianbonnet9492
@adrianbonnet9492 4 жыл бұрын
Обучающий контент не может отталкивать и пугать свой длинной. Единственно что действительно отталкивает это когда хронометраж огромный, а информации шиш. А вы молодцы
@rustwolf675
@rustwolf675 2 жыл бұрын
Ну, треть от ролика - ответы на вопросы в духе: а когда моделируешь окружение доя игр, мышку держать левой рукой или правой?
@igorkrivoshlykov3340
@igorkrivoshlykov3340 4 жыл бұрын
Как всегда очень лампово, ребята ) Спасибо за стрим!
@arn3809
@arn3809 4 жыл бұрын
привет от тех кто смотрит в записи!
@dsadadadadadadasd989
@dsadadadadadadasd989 3 жыл бұрын
😋
@SamusUA
@SamusUA 3 жыл бұрын
спасибо Игорю
@OMG3Dmax
@OMG3Dmax Жыл бұрын
1:00:00 сколько же ручной не нужной работы с правкой нормалей, чтобы скруглить углы, ведь щас есть в максе 2023-2024 версии точно знаю модификатор Weighted Normals в котором нужно всего лишь правильные настройки указать такие как галочку на By Edge Angle и значения свыше 45 подымать и вы увидите как углы на всем объекте будут скругляться
@metahimik
@metahimik 3 жыл бұрын
да уж.. за полтора часа я узнал как в максе замоделить 3 бокса...
@lolitaskachkova9877
@lolitaskachkova9877 4 жыл бұрын
Спасибо за стрим! Когда будет следующий?)
@evaderikmammon6344
@evaderikmammon6344 Жыл бұрын
Процесс начинается с 11:03. Не благодарите.
@CGStuffOfficial
@CGStuffOfficial 4 жыл бұрын
Игорь пожалуйста в другой раз используй Weighted Normals modifier вместо Edit Normals. Сэкономишь столько времени что не представляешь. Спасибо за стрим.
@ДмитрийДантес-у9ч
@ДмитрийДантес-у9ч 4 жыл бұрын
Спс за подсказку) Вообще не знал о такой вещи)
@endrwigin
@endrwigin 4 жыл бұрын
2:20:09 👋🤙🤘
@salamong8295
@salamong8295 4 жыл бұрын
А почему Игорь не удаляет полигоны сверху и снизу?
@poulkonstantinov165
@poulkonstantinov165 Жыл бұрын
Не нашел вторую часть
@ИванНиколаев-э1ы
@ИванНиколаев-э1ы 4 жыл бұрын
Интересно, а когда следующий стрим по этой теме?
@gameue4672
@gameue4672 4 жыл бұрын
через неделю он сказал вроде
@AlexiosLair
@AlexiosLair 4 жыл бұрын
Довольно странно работать на устаревшей версии движка, где нету Sky Atmosphere, для новичков стоило бы лучше все-таки дать знать о таком компоненте.
@gameue4672
@gameue4672 4 жыл бұрын
обещали продолжение через неделю, прошло 3, продолжения не будет?
@xyzlive_
@xyzlive_ 4 жыл бұрын
Продолжение сегодня.
@ПереозвучкаМагаГолоса
@ПереозвучкаМагаГолоса 2 жыл бұрын
Можно друзья вопрос ,вы офигенно всё объясняете за это вам огромное спасибо .Но у меня вопрос ,вот можно ли через геометрию в Unreal engine делать дома и постройки для левел уровня ?
@ПереозвучкаМагаГолоса
@ПереозвучкаМагаГолоса 2 жыл бұрын
Просто я новичок в этом
@rustwolf675
@rustwolf675 2 жыл бұрын
@@ПереозвучкаМагаГолоса сложно и детализации не добиться, поэтому моделят в стороннем софте и кидают в анриал. Но вот геометрией анриала можно легко накидать блокинг, который потом выгружаешь в другую прогу и накидываешь деталей, не парясь о пропорциях.
@paulunreal8526
@paulunreal8526 Жыл бұрын
Я давно забросил 3d max.. ui/UX плохо заточен ) такие как SketchUp и Fusion намного проще и удобнее особенно для создания строений
@unity3dsimplesolutions309
@unity3dsimplesolutions309 9 ай бұрын
Это где они такие суммы зарплаты видели?
@region34cg
@region34cg Жыл бұрын
Да, Max'у до Blender...
@wolfandog
@wolfandog 3 жыл бұрын
Вопросик. Я в этом деле новичок... Нужно создать модульный город. Все кварталы одинаковы, чтбы потом можно было их спавнить в нужном направлении. Задумал поместить квартал в блюпринт эктор. Но. От множиства обектов эктор начинает тормозить... Чувствую, что я не так все делаю. Хелп)
@Котобит
@Котобит 2 жыл бұрын
Прошло 8 месяцев, можете пожалуйста ответить, как вы решили эту проблему?
@wolfandog
@wolfandog 2 жыл бұрын
@@Котобит никак, восемь месяцев я сижу в окопе и разработка игр не снится
@Fravia-incm
@Fravia-incm Жыл бұрын
​@@wolfandog как дела спустя ещё 8 мес?
@Pripadok-j4z
@Pripadok-j4z 4 жыл бұрын
Спс ваще, конкретно, от душ, рил ток, по факту
@Ihor_Pylypchuk
@Ihor_Pylypchuk 3 жыл бұрын
А в чем проблема короны? Почему так о ней отозвались?)
@---Nikita--
@---Nikita-- 3 жыл бұрын
Скорее всего просто из-за контекста корона вируса. Созвучно. Смешно же. Хихи хаха.
@ManInFreeFall
@ManInFreeFall 3 ай бұрын
Стрим на 2 часа по анриалу -- 1,5 часа сидим в 3д максе...😐
@NikolaiTarkovsky
@NikolaiTarkovsky 4 жыл бұрын
расстянул видос до 2,5 часов, когда как такая модель делается за 10 минут
@androfroll2
@androfroll2 3 жыл бұрын
а ты попробуй помодель, параллельно отвечая на вопросы и ведя беседу такую, чтоб было понятно что ты в разговоре учавствуешь
@arachnid5517
@arachnid5517 2 жыл бұрын
В этом и суть обучающих видео
@ВасилийМаксименко-г5х
@ВасилийМаксименко-г5х 4 жыл бұрын
рял
Counter-Strike 2 - Новый кс. Cтарый я
13:10
Marmok
Рет қаралды 2,8 МЛН
I Sent a Subscriber to Disneyland
0:27
MrBeast
Рет қаралды 104 МЛН
Обзор процедурной деревни - Houdini 20.5
27:25
как тебе будут продавать в 2025
16:22
Тихон Смирнов
Рет қаралды 470 М.
Как настраивать освещение в Unreal Engine. Методы освещения
19:42
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 12 М.