フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

Пікірлер: 312
@shincya0421
@shincya0421 Жыл бұрын
やっっば…本来内容に注目するべきなのにフレーム数正確に当ててくる桜井さんすげえよ…
@ドスケ
@ドスケ Жыл бұрын
これまで企画術みたいな内容だったのに突然超人技披露し始めて草
@パドラかな
@パドラかな Жыл бұрын
フレーム人間の桜井さんもやばいけどレースゲームのタイムの測り方 を知れたのもかなりよかった
@すけ-g1t
@すけ-g1t Жыл бұрын
1フレームのズレもなく30フレームや15フレームが測れるの流石すぎる
@haruki2671
@haruki2671 Жыл бұрын
1フレームのズレってほんとに短いので、テロップのタイミングを合わせていると思いますよ
@Gzryuiytfhhfgj
@Gzryuiytfhhfgj Жыл бұрын
@@haruki2671 まあ多少はね… でも殆どあってるから
@gallole9169
@gallole9169 Жыл бұрын
ど素人だから細かい仕事は知らないけど、 実際に仕事で常にフレームを考えながらやってるだろうし、本当に正確に測れるんじゃないかと思うけどね。
@1984_
@1984_ Жыл бұрын
@@haruki2671 それ桜井さんしないと思うな…。編集も桜井さんがコンテからちゃんと見てるらしいし、「フレームを測れるようになろう」ってテーマの動画で、わざわざリプレイに細工して「ピッタリでした」って演出はしないんじゃない?それしたらフレームに関して不正確な情報与えることになっちゃうし。 (まぁ、そう思うならこの動画をフレームを図れるような編集ソフトにでもかけて証明すりゃいいんだけど、それが出来ないのが悲しいところ(笑))
@sunnyrekkuu7
@sunnyrekkuu7 Жыл бұрын
音楽やってると自然とわかるようになるし、ゲームの仕事でも同じようなものだと思うよ
@kagami..
@kagami.. Жыл бұрын
何でナチュラルに手拍子でフレーム当てれるんだwww
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Жыл бұрын
1秒を正確に数えられるタイマーが脳内にあるんか…?
@ただのスライム好き-h9t
@ただのスライム好き-h9t Жыл бұрын
やっぱりロボt
@zo4571
@zo4571 Жыл бұрын
格ゲーマニアだから……()
@考える暇
@考える暇 Жыл бұрын
スマブラfor開発時、モーションの乱れをフレーム単位で指摘できたらしい。しかもその場で一目見ただけで。 ニンドリの記事で読んだ
@zo4571
@zo4571 Жыл бұрын
@@考える暇 やべぇよ……
@バシュー-b5n
@バシュー-b5n Жыл бұрын
これが老化しない人間ロボットの証拠です。みなさん、忘れないでください。
@not-john-smith
@not-john-smith Жыл бұрын
一回ミスって露骨に人間アピール入れてるの細かいですよね
@いくら-c2j
@いくら-c2j Жыл бұрын
​@@not-john-smith ね、余計怪しいよな こんな優秀なAIを作った会社には困ったものだ…
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
15フレームをスト2の強パンで教えてくれるとことか桜井さんらしくてメッチャ好き
@Raou_15aji
@Raou_15aji Жыл бұрын
数年前たまたまテレビで見かけた時間を脳内で測る方法の一つに、「101、102、103…」て数えていくと正確に数えられるから今でもこの方法によく助けられてる
@homeros9783
@homeros9783 Жыл бұрын
ガチですね……知れてよかったです
@gutsnosada
@gutsnosada Жыл бұрын
高校球児だったときに習いました ピッチャーのセットポジションから牽制までのタイミングを測って共有するときに普通に数えたのでは個人差が出るから…と
@宮崎文敬
@宮崎文敬 Жыл бұрын
映画監督だった市川崑さんは、必要な時間分の映画フィルムを目測で把握できる特技を持っていましたが、優れたクリエイターは計測を感覚でやれてしまうのだなと実感しました。
@奥野春樹
@奥野春樹 Жыл бұрын
BPM60は難しいけどBPM120ならリズムが取りやすい そんな風に理解した音ゲーマー
@re8300
@re8300 Жыл бұрын
音ゲーするときにノーツのない区間でもリズムを保って叩きつづけることで正確なテンポを維持できるよね
@mkhi1998
@mkhi1998 Жыл бұрын
空打ちだよね、やるやる
@user-wv2zj2zo7r
@user-wv2zj2zo7r Жыл бұрын
これやるとミス判定になるゲームマジで困る
@natsumeyashi
@natsumeyashi Жыл бұрын
そういうときは筐体の枠(フレーム)を叩いて空打ち
@ちょびさん-chobisan
@ちょびさん-chobisan Жыл бұрын
昔ながらの飴屋さんが飴切ってないタイミングでも包丁叩いてリズムとってるのは、もしや空打ち…?
@匿名匿名2-x9k
@匿名匿名2-x9k Жыл бұрын
自分も書こうとしたら先を越された… 特にDDRは足の配置も重視されるゲームだから、他の音ゲー以上に重要なテクニックだと思う
@weidt61
@weidt61 Жыл бұрын
正確に手拍子打てるのはすごいんだけど、大の大人がリズミカルに手を打ってるのめっちゃ可愛いと思ってしまった
@tamamo08
@tamamo08 Жыл бұрын
アニメーション作っている人とかならフレーム感覚あると思うんだけど、まったく知らない人に手拍子で伝える発想がすげーコミュ力高いっす
@kyonkyon_ne
@kyonkyon_ne Жыл бұрын
1:23 桜井さんが手拍子し始めた時から部屋の時計とシンクロして鳥肌立った 鍛えたら一芸に出来そうですねこれ…
@くんあほ
@くんあほ Жыл бұрын
技の一覧の回で、よくデータ打ちとか構想の段階でフレームまで書けるな・・・と思ったら・・・・ 結構正確な目星つけれるんですね。流石です。
@Terra_Tiger
@Terra_Tiger Жыл бұрын
桜井さんが話している「間に1拍入れます」は音楽用語で「裏拍をとる」と言います。 これができるようになるとフレームの理解が深まるだけではなくリズム感がよくなり、音ゲーやマリオカートのロケットスタートなどでタイミングが取りやすくなります。 ガチで習得したい場合はメトロノームを買ってBPM60で聞き続けるのも一つの方法かと
@chacott6713
@chacott6713 Жыл бұрын
そうか今の子たちはわざわざメトロノーム使わないとBPM60が分からないのか・・・ 昔は掛け時計の秒針がいつだってカチコチBPM60を鳴らし続けてたし、もっと古い時計なら裏拍も入って部屋にBPM120が常に流れてたんだが
@subetehakusi
@subetehakusi Жыл бұрын
とうとう、格ゲーのフレーム感覚ってものの入口が見えた気がする。 メチャクチャ感謝します
@アヤカス-t3o
@アヤカス-t3o Жыл бұрын
ゲームクリエイターは全員桜井さんレベルなのか、 桜井さんが相当に特殊な超一流なのか 毎回すごい動画だ
@mono6980
@mono6980 Жыл бұрын
桜井さんが超一流なだけですね フレームを測れる人はいるでしょうが、それを元に攻撃フレームを最初から指定してバランス取れるような人はそんないないです ほとんどの人は数値を適当にいれてゲーム上で絵を見ながら調整してますから
@カイ-o1d
@カイ-o1d Жыл бұрын
桜井さんにトップアスリートの肉体与えたらもう人類の完成形やろこれ
@あのねクリオネ透けてるハート
@あのねクリオネ透けてるハート Жыл бұрын
格ゲーとかやってると、たとえば5Fの攻撃に対して10Fってやっぱり遅く感じるし人間の時間間隔って思った以上にすごいんだなって思うわ
@gen3894
@gen3894 Жыл бұрын
桜井さんは絶対音感みたいなフレーム感覚があって、設定と実際のフレームが違うとすぐ気づくらしい
@Sayu-e8w
@Sayu-e8w Жыл бұрын
フレームレートを表現できるのも 凄いですし、それを手拍子で実践して くださるのもクリエイターさんに 伝わりやすいのかと思います 桜井さん流石です!
@boboboe5722
@boboboe5722 Жыл бұрын
フレームの感覚も流石だな… やっぱこのお方、神だ…
@ネクロマンサー-b2t
@ネクロマンサー-b2t Жыл бұрын
企画書のフレーム指示がめちゃ細かくてどーやってイメージしてるのかと思いましたが、まさか肌感覚だったとは。音楽のBPM(こちらは1分間に何拍か?)と概念としては近い感じがしますね。
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e Жыл бұрын
フレームって言葉をなんとなく理解していたので何回も見返してみたら、前よりはかなり理解できました!
@mofusenojisan
@mofusenojisan Жыл бұрын
格ゲーマーなのでフレームの話になるとワクワクしてしまいますね。発生5F以上の小技のアニメーションを見ただけで「この技遅いなぁ…」となる格ゲープレイヤーは、結構多いんじゃないかと思います。 手拍子が12Fや30Fになった時、ベルモンド家の横強(発生12F,全体30F)を思い出して嬉しくなりました。前後に振るだけで1秒の拍が取れて好きなんですよね……。
@mikukikimasu
@mikukikimasu Жыл бұрын
フレーム正確手拍子は凄すぎるですよ。弟にも見せて「流石はコントローラー4つ使う桜井さん」と言いました
@AAAA-oj3cl
@AAAA-oj3cl Жыл бұрын
格ゲープレイヤーは無意識にこういうの把握してるのやっぱすげえな
@LINEGRAVE
@LINEGRAVE Жыл бұрын
作る側はモーション考えたりする時に必要でしょうけども、格ゲーは事前にフレーム数を勉強しておいて最速入力で数値的に間に合うか否かを覚えて反映する、って感じなので これを体感でやれる人間がいたらド級の天才かもしれません…
@watawar9446
@watawar9446 Жыл бұрын
@@LINEGRAVE 1F目押しを先行入力無しでぴったり成功させないと成立しないコンボとかも割とあるんすよ。
@sensunainamae
@sensunainamae Жыл бұрын
また一つ桜井さんの特殊能力が開示されてて草
@getayuki7571
@getayuki7571 Жыл бұрын
とてつもなく大きなプラスを解説してくれると思えば、ちょっとしたプラスまで。しかもちょこっとのマイナス(というより注意点かな)もまぶす話術の巧みさにもほんまに脱帽です🙇🏻
@KT-zz2bb
@KT-zz2bb Жыл бұрын
宮本茂さんが物の寸法を言い当てるのが好きで 巻き尺をいつも持ち歩いているっていう話を思い出した
@ru-tono
@ru-tono Жыл бұрын
何もないとこで手拍子で30フレームジャストを出すのってゲームで猶予1フレームの技出すよりよっぽど難しいと思うんやが… 何でさらっとやってんだこの神…
@とのしろ
@とのしろ Жыл бұрын
1秒=60Fとは知っていましたが、実際に手を叩いて目で見せてくれることでどのくらいの間隔というか『感覚』なのかがよく分かりました。格ゲーのキャラ紹介の動画とかで「この技発生2Fなんでめっちゃ強いんですよ」「これ20Fなんで弱いです」みたいな話にどうもピンと来なかったんですよね。ありがとうございます。
@threeminute333
@threeminute333 Жыл бұрын
編集で調整してるのかと一瞬だけ思ったけど、ちゃんと見てみたらマジでフレーム合ってるわ
@satomiaki2231
@satomiaki2231 Жыл бұрын
秒数を区切って脳内でカウントするのって、 リズム感覚がある人は脳内で自然とやってたりすると思うんだけど、 自然とやってるからこそ、それを知らない人に説明するのが難しいんだよね。 それをこんなに分かりやすく言語化できて、しかも無料で見れる動画として公開してるのホント凄い
@dsm1003
@dsm1003 Жыл бұрын
タイトルだけ見ると「桜井政博のRTA走者になるにはチャンネル」になってしまう
@satotanaka
@satotanaka Жыл бұрын
桜井さんの目には世界が秒間60フレームのモーションにみえてるんだね…
@スタンディングオペレーション
@スタンディングオペレーション Жыл бұрын
まるで某カントクみたいだ
@かろかろころん
@かろかろころん Жыл бұрын
桜井さんRTAのフレーム技とか余裕で決めてそう
@tsk-pv8cu
@tsk-pv8cu Жыл бұрын
TASさんの正体は桜井さんだった…?
@user-supper-last
@user-supper-last Жыл бұрын
@@tsk-pv8cu どうも、TASの桜井政博です。
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f Жыл бұрын
これ思ったw あれ見ちゃうと大体が「フレーム技ゲー」と化すからなー。すごいと思いつつも冷めてる自分がいる。 そんなん実装せんでくれと
@なんとかバーン
@なんとかバーン Жыл бұрын
見てる映像からフレームが分かるようになれば距離や速度が分かるようになる訳か…… つまりオープンワールドの映像見るだけで現実だとこの位の距離になります!って提示できるようになる訳ですね…なるほど… これが製作者が創作作品をリアリティに近づけるテクニックなんですね(想像力が足りなかった
@mkhi1998
@mkhi1998 Жыл бұрын
これゲームだけじゃなく、映像とか音楽とかやってる人にも必須技能だと思うよ
@くらまろ-m7y
@くらまろ-m7y Жыл бұрын
セフィロスの空前とか空後とかがフレーム細かすぎて、当てると楽しいで結論づいたたこと思い出した。 今でも多分できない。
@ぜっと-y5t
@ぜっと-y5t Жыл бұрын
体感って結構重要なんですよね。どのゲームでもそれがあっていることがままあります。
@mijipin-il9ov4uz3k
@mijipin-il9ov4uz3k Жыл бұрын
裏拍子を取る時の画がマリオペイントなのさすがです🐸
@ナァタ-i5g
@ナァタ-i5g Жыл бұрын
2:40ここ噛んでるのすき
@naotomihara7010
@naotomihara7010 Жыл бұрын
フレーム感覚が身についてるわけ…?え…すご…
@nemui-takapiropiro
@nemui-takapiropiro Жыл бұрын
0:31 12フレーム&15フレームに凄すぎて脱帽😅w
@ritsunarinrin
@ritsunarinrin Жыл бұрын
冒頭、フレームを手拍子で計れる桜井さん…凄すぎって思いながらゲラゲラ笑って 「やっっっっばっwwwww桜井さん凄すぎでしょwww」と声に出して驚いてました🤣
@lirufi36
@lirufi36 Жыл бұрын
私も「Σお化け!!ww」って笑ってたのでナカーマ(
@39mikenekoP
@39mikenekoP Жыл бұрын
言ってることは理解できるけどやっぱその人力メトロノームは特殊技能だと思うの
@wes2
@wes2 Жыл бұрын
ゲーマー目線でも超大事なことだな。 およそ全てのジャンルのプロゲーマーでフレームを知らない人はいない。 ゲームを上手くなりたいならフレーム履修は欠かせない。
@meyerpictures
@meyerpictures Жыл бұрын
Another amazing video as always. After learning to count binary and now being something I regularly do, I now will make sure to learn this as well. As someone who is writing notes about a fighting game, when coming up with new moves, I often don't know the frame numbers in my head instinctively, but I use moves from Smash Bros and other fighting games to gauge how the move should feel. (Ex. A very strong command grab which is balanced by being quite slow, though it has range larger than it appears due to a large grab-box. The character "pushes" their arm out to grab, which takes about as long as Ganondorf's side special in Smash 4. The speed of the animation matches the move as well, as if they're really forcing their arm outwards to grab.)
@しらすとペンギン
@しらすとペンギン Жыл бұрын
手拍子で合わせるの凄すぎる
@Early-Steinberg
@Early-Steinberg Жыл бұрын
桜井さん、30秒を当てるストップウォッチとか上手そう
@tatsuya-games
@tatsuya-games Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@combat-etizen
@combat-etizen Жыл бұрын
フレームピッタリ!さすがですね
@いずみ-h9i
@いずみ-h9i Жыл бұрын
格ゲーの配信している人が、「この技、3フレですよね?」って言ってて、びっくりした事があります わかるんだなぁ…
@moukeru
@moukeru Жыл бұрын
小さい頃によく遊んでたスーパーマリオ64のタイマー系ギミックを起動した時のチクタク音が自然と脳裏に焼き付いてて、それがまんま0.5秒(=30f)間隔で、さらに残り時間少なくなると1拍増えて(=15f)0.25秒間隔になるからそれで覚えた
@足立ーーー
@足立ーーー Жыл бұрын
天才過ぎる
@Takuya_Katumi
@Takuya_Katumi Жыл бұрын
桜井正博 ・膨大なゲーム作品の知識がある ・一人協力プレイなどのマルチタスクに長けている ・年月を得るたびに若返る ・2進数を用いることで両手で1000以上数えることができる ・フレーム数をおおよそ正確に手拍子できる NEW!
@とりっぴい-l7n
@とりっぴい-l7n Жыл бұрын
フレームの感覚値が全然わからなかったからその数え方は目からウロコでした!!!!!!
@HIROCK831
@HIROCK831 Жыл бұрын
ドラマーだからめちゃくちゃこういうのは得意だ まさかゲーム開発にも役に立つとはw
@アトス-h6z
@アトス-h6z Жыл бұрын
開発だけじゃなくアクションゲームのプレイヤーにも必見の知識
@のろ-s1e
@のろ-s1e Жыл бұрын
音楽でも、4分のときはウラの8分までカウント、8分のときはウラのウラの16分までカウントすると正確に取りやすくなるように、細かい音符を入れるとただカウントするよりはタイミングのズレが起こりにくいので、動画の間に1拍を入れるという考え方はとてもいいんですよね
@ブラザーボブ
@ブラザーボブ Жыл бұрын
最初の心底訝しげな「あ?」がツボw
@criticalbug
@criticalbug Жыл бұрын
キャラクターのモーションのフレーム数測って、一致するbpmの曲合わせると面白いんだよ。 スマホだとSDのキャラも多いから、待機モーションでHelltakerのダンスみたいな遊びもできる。
@あお-c7j1v
@あお-c7j1v Жыл бұрын
あ、やっぱやべぇわこのお方…
@koky8247
@koky8247 Жыл бұрын
電車の運転手は速度計を見なくても速度がわかるらしい。桜井さんもフレームを正確に測れてもおかしくない
@kurai8476
@kurai8476 Жыл бұрын
メトロノームを120に設定すれば、60と30はすぐに測れるから活用すると良さそう
@小宇宙-m8b
@小宇宙-m8b Жыл бұрын
スマブラで体感を勉強させてもらえました
@user-IBUKI-listener
@user-IBUKI-listener Жыл бұрын
凄いな!って言葉しか出てこない……!
@jamporter8477
@jamporter8477 Жыл бұрын
体感で身に付いている桜井さんが凄いと自然と声が出てしまいました。 けれどプライヤー遊んでいる中で自然と身に付いているのかもしれませんね。 タイミングが重要なアクションゲームやあのボスのディレイがキツイゲームとかで慣れて…
@うわっちゃ
@うわっちゃ Жыл бұрын
スマブラを攻略サイト見ながらプレイするとなんとなくフレームの感覚掴めてくる
@ANONYMOUS-ANIKI
@ANONYMOUS-ANIKI Жыл бұрын
大まかじゃなくて正確にフレーム当てるの笑った
@teto8266
@teto8266 Жыл бұрын
この動画を見るまでは「30F」とかピンとこなかったけど、桜井さんの計り方を真似て見るだけで15F/30F/60Fが計れるようになった! 気がする! ゲーム開発チームの中では、(アクションゲームに限らず)フレームは共通言語ですよね。携わる全員が「フレームの計り方」を知ってることが大事な気がします。
@subetehakusi
@subetehakusi Жыл бұрын
ゲームがリズム感無いと作れないなんて、聴いてないですよ!! 0:19
@komekomeclub_sb
@komekomeclub_sb Жыл бұрын
すごすぎて頭の中が「?」で埋め尽くされました
@ちようちよ-d2l
@ちようちよ-d2l Жыл бұрын
過去最高にすごくて笑う
@ミケー
@ミケー 8 ай бұрын
職業柄とはいえ…すごい特技だな!w
@user-Mumei-mumei
@user-Mumei-mumei Жыл бұрын
「前空中攻撃は攻撃発生13フレーム、後空中攻撃は攻撃発生16フレーム...とそんなこと考えちゃいけないですね(笑)」 のセリフ思い出した(セフィロスの使い方)
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f Жыл бұрын
懐かしいことをw
@ちょこっと-m7z
@ちょこっと-m7z Жыл бұрын
2パンで分かるの凄すぎ。音楽家でもむずそう
@saika8456
@saika8456 Жыл бұрын
これ拍手の例え、フレームって言われるから混乱するけど 1秒=60F 0.5秒=30F って表記されると急に簡単に思えてくる。
@j0o-_-o0i
@j0o-_-o0i Жыл бұрын
1秒の感覚を思い出す為だけに毎回頭の中で24のあの音が流れる
@アワレナヒヨコ
@アワレナヒヨコ Жыл бұрын
「桜井政博が30Fの手拍子を刻み続ける  30分耐久動画」 を、誰かが作ってくれると信じてる
@jkiuhyf9326
@jkiuhyf9326 Жыл бұрын
はい言い出しっぺの法則
@zzzzzzzzwww
@zzzzzzzzwww Жыл бұрын
お前が作るんだよ
@むにえる634
@むにえる634 Жыл бұрын
ワッカさん…
@めがろ-c8x
@めがろ-c8x Жыл бұрын
@@sioazi あんた有能、好きよ
@そらぞめ
@そらぞめ Жыл бұрын
ドンカマ2000(桜井ver.作れそう)
@metack9431
@metack9431 Жыл бұрын
フレーム数、音楽でいうならばBPM。 1s60fでいう15fは240BPMでの拍、30fは120BPMと同じ、と考えることもできるので、自分の中の拍とフレームが作りやすい曲があるといいのかも?
@もけもけ-n2k
@もけもけ-n2k Жыл бұрын
フレーム測れるの真偽よりも「櫻井さんならあるかも……」って思ってる節がある
@saikyounobokutou
@saikyounobokutou Жыл бұрын
音楽の話になってしまうけど、 桜井さんが言ってた、1「と」2「と」、の「と」っていうのは裏拍の事を言っていて、 四分音符に対する八分音符の事になるので 感覚でも掴めるようになると測りやすいかと思われます
@buy-make-cook
@buy-make-cook Ай бұрын
えっこわこの神(褒)
@goroumido7952
@goroumido7952 Жыл бұрын
さいごの確かに、時計を信用しすぎて遅刻したら本末転倒だもんな にしても自然に「これくらい」って言えるほど感覚が刻み込まれてんの流石だな 教える方法もうまい!
@津田半士郎-t6z
@津田半士郎-t6z Жыл бұрын
格闘ゲームでは、それこそアニメーションとの合致が重視されるあまり、 対戦する相手や他のキャラクターのこと考えてないかのような高性能・低性能な技が偶発的に生まれるという修羅の国でござった…… そんな状態を割と10~15年続けて、ようやく平成後期ぐらいから積極的に取り入れられるようになった『フレーム』。 他人と一緒になって遊ぶタイプのゲームを作るときは過去の事例も踏まえて理解しておきたいところですね。
@InuNekoKitsuneTanuki
@InuNekoKitsuneTanuki 2 ай бұрын
フレームを測っているというよりも秒を測っているに近いのでは
@user-kh965
@user-kh965 Жыл бұрын
この人がRTAやったら 世界記録狙えそう
@霊夜
@霊夜 Жыл бұрын
ふと、『セフィロスのつかいかた』が頭をよぎった……
@Mミナミ
@Mミナミ Жыл бұрын
エグ技術すぎて草
@KIILA_K_Lucifer
@KIILA_K_Lucifer Жыл бұрын
3:06 ワニくんの技助かる
@Hakua0230
@Hakua0230 Жыл бұрын
この動画はボタン入力のタイミングを合わせるゲームをする全ての人が見るべき!! それ位重要な情報・テクニックが詰まっていました。 私はある程度リズムを測れるようになってから、明らかにゲームが上手くなれた実感があったので もっと上手くなりたいと思っている方は是非訓練してみた下さい!
@魔道士おず
@魔道士おず Жыл бұрын
昔はフレームをそこまで意識してなくてもよかったかもですが、今は競技性の高い対戦ゲームはフレームを理解しないと勝負に大きく影響されますからね。この技は発生何フレームでガードされたら何フレーム不利だとか
@Konatte
@Konatte Жыл бұрын
音楽でも必須のスキルよね
@moyonana2697
@moyonana2697 Жыл бұрын
1Fを人間に認識できるのは難しいです。 ただ同時に入力した場合、8F後に発動する技と10F後に発動する技だと明確な差が出ます。
@sani-32s
@sani-32s Жыл бұрын
気になってたから助かりますぅ
@ニシキアナゴ-o4u
@ニシキアナゴ-o4u Жыл бұрын
まじかよ、、、強い(確信 できるかどうかは置いといてやってみようかな面白そう
@asokoaniv
@asokoaniv Жыл бұрын
1発で30f叩き出すの凄すぎて草ァ!
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