ソシャゲ版好き嫌い.comの結果が衝撃的すぎた… 人を選ぶ人気ゲームランキングTop10【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【スターレイル】【ウマ娘】

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リクの辛口スマホゲームレビュー

リクの辛口スマホゲームレビュー

Жыл бұрын

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引用元:miHoYo最新作『崩壊:スターレイル』のユーザーを調査_『原神』と比べ、男性ユーザーのプレイが多い『崩壊:スターレイル』
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Пікірлер: 869
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Жыл бұрын
◆最近の動画一覧 ▼ウマ娘も巻き込み炎上、1日で配信停止した伝説のエロゲーのソシャゲが復活 マブラヴ:ディメンションズをレビュー【新作アクションRPG】 kzbin.info/www/bejne/qHWylqaPrN1pbbs ▼【業界の闇】エグい廃課金ゲーが売れてしまう…2023年上半期新作スマホゲーム売上・神ゲーランキング Top10 kzbin.info/www/bejne/qHWylqaPrN1pbbs ▼2年延期し開発6年…DeNAが社運を賭けた新作RPG takt op.を本音レビュー【タクトオーパス】 kzbin.info/www/bejne/pJWmaWCNd5yanbc ▼【新作ラッシュ】クソゲーで大炎上したドラクエ新作の売上がやばすぎ…初動売上・セルランとまさかの結果の理由を解説します kzbin.info/www/bejne/maC1foCnnrKkrrs ◆チャンネル動画再生リスト kzbin.info/www/bejne/nIeQmnlueZ6tr5I
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Жыл бұрын
……自分は ここに出てたヤツは、ウマ娘以外はあわなかったなぁ みんなちょっとやってすぐ辞めたなぁ… 自分は本質的にソシャゲ苦手なんやろうなぁ
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Жыл бұрын
今回は意識して自我を出来る限り出さないようにしてみました KZbinは各々が試行錯誤して実験する場でありこの動画も新しい実験のひとつ うまくいかなかったら改善していきたいと思っているので これからも生暖かく見守っていただけたらうれしいです・・・!
@user-Rukiyu
@user-Rukiyu Жыл бұрын
👀
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
いつも興味深い動画をありがとうございます …自我出してたらどうなってたのかがちょっと気になる(ウマ娘と言うか日本のソシャゲ運営をボロクソに言ってくれそう)
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Жыл бұрын
どのソシャゲにも言えることだけどデイリーミッションが面倒くさいと続けるの嫌になります
@yukkuri_channel
@yukkuri_channel Жыл бұрын
原神はゴミゲーム
@LUCIFEL9
@LUCIFEL9 Жыл бұрын
ヘブバンは日課は軽いけど育成関連が面倒なんですよね。
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
だから日本のソシャゲはオワコンなんだよな、やってるのは頭スカスカ信者しかいない。純粋に楽しんでやってるやつは全体の1%もいないんじゃないかレベル
@uA-gy8wk
@uA-gy8wk Жыл бұрын
ほんまそれ
@Qhiki2yu
@Qhiki2yu Жыл бұрын
そんなあなたにブルーアーカイブ!!!
@nn-cm9lu
@nn-cm9lu Жыл бұрын
アークナイツは某遊○王KZbinrの動画で観てから、ずっと遊んでいる。個人的に1番の魅力は低レアでも腐らなず活用できるという点が遊び幅あって楽しいです。
@Satomin0821
@Satomin0821 Жыл бұрын
アークナイツはレコード会社の趣味ゲーとか言われるくらいに音楽が良いぞ。
@AKI-jx3tw
@AKI-jx3tw Жыл бұрын
このメンツの中にアークナイツが入ってるのはすごい
@pepel9687
@pepel9687 Жыл бұрын
アークナイツはキャラも世界観もストーリーもゲームもBGMも全て素晴らしい。だけどその全てが癖が強くて合う合わないはっきりしてるから合わない人はすぐにやめて結果ポジティブな評価が目立っている気もする
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
成る程、ユーザーが合う合わないを見極めやすい=後腐れなくすっぱり辞めれるのは大きいかも。それに加えてやはり運営がファンに丁寧で良い対応をしているとアンチも付きにくい、過激化しにくい感じはあるよね おい聞いてるか日本の運営さんよぉ…?
@zedelta2295
@zedelta2295 Жыл бұрын
でも合わなかった人は嫌いに投票してんじゃね? メガニケなんて「広告が下品」っていう「もはやインストールすらしてないんじゃね?」って人も投票してるし。 それに得票数が一番多いってのもそれだと整合しないし。 シンプルにここのチャンネル視聴者層にアークナイツユーザーが多いのと、ユーザーの熱量は大きい系なんやろうなって。
@relmad2832
@relmad2832 Жыл бұрын
正に俺はその口だね。キャラクターとか雰囲気とかは超好みだったけど、ゲームシステムが合わなくてすぐやめた。アニメは見たけどね
@luminus-xd
@luminus-xd Жыл бұрын
大量のソシャゲやってきたけど、インストールしてから一度も削除せずに続けられてるのはアークナイツだけ まるで盆栽を育てているかのような距離感と圧の低さ、そして時折やり込んだ時の満足感が凄いゲーム
@user-eu7fm3zh1z
@user-eu7fm3zh1z Жыл бұрын
盆栽は言い得て妙ですね たしかにそんな感覚かも
@user-ql9ll3qd4o
@user-ql9ll3qd4o Жыл бұрын
やってみるかずっと悩んでるんよな… キャラデザとか雰囲気とかがめっちゃ好きだから ストーリーも評判良いし
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
簡悔これくしょんとは違う良い意味での盆栽なんですかね…
@user-eu7fm3zh1z
@user-eu7fm3zh1z Жыл бұрын
@@user-ql9ll3qd4o とりあえずインストールするのはタダなので、触ってみるだけやってみるのおススメですよ アクナイのススメ的な動画はいくつかあるので、そういうのもご参照を!
@inkosekisei5002
@inkosekisei5002 Жыл бұрын
俺は俺のことを好きなキャラが好きなんだけど、登場する女性キャラってどのくらい主人公loveなんです?あんまりそういうのは無い?キャラ同士のカップリングとか多目だったりする?
@TK-jn8yu
@TK-jn8yu Жыл бұрын
アークナイツは定期的に最高レア配布してくれたり、配布キャラが普通に強かったり、デイリー消化やってれば最高ランク交換できたりとコツコツやっていたらその成果が大きくなるところがミソやと思う。 ガチャ石貯めやすいのもいいよな 拘束時間や努力に見合ったそこそこな報酬が得られることがいいところだと思う あとゲームそのものが普通に面白い スマホゲーあるあるな脳死ゲーじゃないのが面白い
@user-rh6dn4pz4c
@user-rh6dn4pz4c Жыл бұрын
アークナイツはジャンル的にもシナリオの難解さ的にも、そもそも大多数がプレイしてくれるゲームじゃないっていう印象。 だから覇権にはならないけど、刺さった人に対してはコンスタントなイベント供給や無限に遊べるゲームモード実装で全力で楽しませてくれるからプレイヤーの満足度は高い。 クランやPvPも無いからユーザー同士で楽しみたい人には向いてないけど、ソロでコツコツ遊びたいゲーマーにとってはほぼ完璧なゲームだぜ。
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v Жыл бұрын
むしろ人選ぶゲーム性でここまで流行ってるの、よっぽどキャラの魅力とか運営力ないと難しいだろうから凄いタイトルだよね
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
アクナイは世界観が地ご…特徴的なのもデカいと思う
@hirohori2300
@hirohori2300 Жыл бұрын
@@user-nn1rd4eb8m 言葉を選んだなw コラボ先のキャラにボロクソに言われ、しかも元の世界に帰さない世界
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
@@hirohori2300 正直最近のソシャゲどころか最近のサブカル界隈で一二を争うレベルでクs…厳しすぎる世界なのが悪いよ惑星テラくん…誰が言い始めたのかはわからないけどコラボしたキャラが地獄送り呼ばわりされるるのは申し訳無いけど笑う、いや笑えない(真顔)
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m Жыл бұрын
@@user-nn1rd4eb8m ウマ娘最盛期とカジミエーシュのイベントが被った時とか、汚いウマ娘とか呼ばれてたしな
@king1430
@king1430 Жыл бұрын
自分の好きなゲームも、嫌いな理由には納得感があって面白い
@bearoffline2887
@bearoffline2887 Жыл бұрын
アークナイツには攻めと守りが備わってる、スタミナ消費なしでガッツリ遊べるローグライクがあって、飽きたら半年放置しても戻れる低インフレ率がある 個人的にはもはやストーリー追うためだけにやってるけど
@earphone2789
@earphone2789 Жыл бұрын
アークナイツ本当に自分だけかもしれないけど回線良くて電車の中とかで問題なく遊べるのが好き
@ffffff_shiro
@ffffff_shiro Жыл бұрын
めちゃくちゃわかります!他のソシャゲに感じる待機イライラや重いイライラがない気がします
@sazanka2898
@sazanka2898 Жыл бұрын
めっちゃわかる 1か月に2GBまでの契約だけど電車でデイリー済ませる分には全然足りる しかも動作速いし神
@user-ec9xj3fo8f
@user-ec9xj3fo8f Жыл бұрын
ウマ娘やってたからわかるけど、 好かれる理由も嫌われる理由も理解できる 美麗グラフィックは悪くない、 でも長時間拘束、重課金スタイルはなかなか厳しい サイゲのゲームが今後も同じスタイルでやるならちょっと手を出しづらいところ
@beardk4356
@beardk4356 Жыл бұрын
アークナイツの真に優れている部分は、メインストーリーよりもサイドストーリー 舞台となる国家の抱えている問題と、そこに生きるキャラクターを上手く描いていて、読んでいてとても面白い 特にカジミエーシュは最高だったし、続きも気になる
@aoshimaya
@aoshimaya Жыл бұрын
アークナイツはスタミナ使い切るだけのプレイだったらそれほど時間はかからないのと何かやりながら周回できるのが良い 最も時間のかかっていた殲滅作戦も今は1回全クリアで後は全てスキップチケットで飛ばせるので初期ほど拘束時間はなくなっている
@user-wk3zk1mw9e
@user-wk3zk1mw9e Жыл бұрын
アークナイツは新しい試みに積極的なのも飽きづらい点かな イベントごとに新しいギミック用意してるし、ローグライクとか導灯とかいろんな遊び方を提供してくるし 狂人号のUIみたいに失敗することもあるけど、そういうのもちゃんと改善してくるしね
@Black-White-Red
@Black-White-Red 11 ай бұрын
アニメ勢参入層の顔に 強くはたきつけられた “狂人号” 何を考えたらコレを選ぶ理由になるのか()
@tumorigawa
@tumorigawa Жыл бұрын
アークナイツは遊べるコンテンツが多くいくらでも時間が溶けるけれど、日課だけならばそんなに重くないから苦にならないですね。 クリアだけならば高レアでゴリ押しもできるし工夫して低レアでクリアもできるバランス設定。 最近は未所持最高レアが優先して出るガチャも実装されて、プレイヤー目線で色々対応してくれて本当にありがたいです。 育成によって性能が大きく変わるものでもないので攻略動画が真似しやすいのも大きいですね。
@unauna5665
@unauna5665 Жыл бұрын
アークナイツ民だけど、課金圧の弱さが結局数字に出てるんだと思うわ ゲーム自体の面白さももちろんだけど、欲しいキャラが出なくて数万課金みたいなのが基本的にないのがいい コーデもお洒落なの多いし、高難易度も最悪動画で予習すればいけるしな(配信者のスーパープレイを見る面白さもある)
@yu_hiro
@yu_hiro Жыл бұрын
なんで低レアのみでそんな高難易度いけるん?ってなることが多いから見るだけでも面白い
@obikoBIS
@obikoBIS Жыл бұрын
@@yu_hiro JT8-3を☆4x5人で1時間とかいう「どうして行けると思ったんですか?」な動画まであるからなぁ
@user-hv3cw1jb5z
@user-hv3cw1jb5z Жыл бұрын
アクナイのいい所は高レアのガチャ率が高めな所かな。PU率が低く単独PUも少ないので狙い通りのキャラを引こうとするとそれなりに地獄だけど(すり抜け祭りを経験していないプレイヤーは多分いない)、続けさえすれば何かしらの高レアは必ず揃う。 S3は凝ったエフェクトが多いので見ているだけでも楽しいし、キャラの性能は定期的に手入れされるので腐るキャラはほぼいない。 凸は6凸まであるタイプだけど一部キャラを除いて影響大なのは最初のコスト-1くらいで、エンコンの危機契約以外では影響ないのも優しいか。 あとは動画界隈が賑わっていて、どのステージも誰かしら参考になる動画を上げてくれてるのも地味に助かる所。 人によるかなと思うのは3ヶ月に一度来る限定キャラを狙おうとすると途端に課金圧が数段増す所。このゲームは限定ガチャの復刻が特殊なので、お目当てが限定に来た場合はまあまあ覚悟が必要。といっても動画でも頻出するような性能的人権は濁スカ・水チェン・リィンくらいなのであくまで趣味の領域。ムリおじとかGGとかもいるけど恒常は復刻もセレチケ落ちも狙えるしな。 あと意見が分かれそうなのはスタミナ剤が全て期限付きでその期限が異様に短い事と、殲滅以外の周回オートがスキップ出来ず全て時間がかかる事、フレのキャラを借りるとクリアしても周回オートのロックが外れない事、とかかな。 この辺りが受け入れられるなら間違いなく良作。
@xktg962
@xktg962 Жыл бұрын
ソシャゲに無限に時間を喰われてる 一個やめても結局別の始めちゃう 中毒だなこりゃ
@shinm1206
@shinm1206 Жыл бұрын
そして、ガチャに当たった時の快感を覚えキャラ(絵・データ)に何十、何百万と突っ込む
@user-bk3ep9cj2u
@user-bk3ep9cj2u Жыл бұрын
アークナイツの難しさが自分は大好きだけど最初の方は難しくて大変だったし人選ぶだろうなって思う、逆にハマる人はすごいハマってる印象ある fgoはメインストだけはダントツで好き。更新される度に再熱してしまうので悔しいまである、おのれ奈須きのこ…… (原神とスタレもやっててこちらも勿論好きです)
@merunaki-
@merunaki- Жыл бұрын
アークナイツはゲーム性ももちろんだが、ストーリーの作り込みがすごい良くて楽しいからプレイ続けさせてもらってます
@user-mw2fi2ol4n
@user-mw2fi2ol4n Жыл бұрын
fgoの周回を8年継続できているユーザーは凄すぎる、、
@user-bj2cu7vl6m
@user-bj2cu7vl6m Жыл бұрын
皆アクナイのこと褒めてくれててとても嬉しいドクターです!! 私からはBGMや攻撃音等のSEの良さを押したい!制作の1つがレコード会社だから神曲が沢山あり、お洒落さが素敵です…!SEの方も音が気持ちいいし戦闘のカッコよさも出してくれてておすすめです!
@user-ow8gk6oz6s
@user-ow8gk6oz6s Жыл бұрын
分かりますー! ストーリーやイベントの舞台によって毛色の違う楽曲を惜しみなく提供してくれるのが好きすぎる。個人的趣向でシラクザーノはぶっ刺さりました。
@user-le8uw2ds2f
@user-le8uw2ds2f Жыл бұрын
コメントの上部アークナイツ販促みたいになってて草
@hiroshi8641
@hiroshi8641 Жыл бұрын
FGOは鯖の評価基準に宝具演出の短さがあるのがある意味すごい ディスガイア1を思い出す
@user-zi6ze9bx5i
@user-zi6ze9bx5i Жыл бұрын
頑なにスキップを実装しないからそうなるんだよね スキップ無いから快適に周回できるかどうか=宝具演出が短いかが評価項目になってしまってる
@user-hv3cw1jb5z
@user-hv3cw1jb5z Жыл бұрын
実装の関係でスキップを実装したくても出来ないそうですね 海外の有志が解析したところによると、宝具の各モーションとダメージ計算が密接に結びついているらしく(特に多段ヒット系)、 スキップさせるためには同等のダメージ計算をミスなく一から実装しないといけないとか どんな酷い実装でもそんな事あるのかって思うんですけどね いくら何でもモーションエンジンと各キャラ毎のデータ位は分離してるだろうし、FGOがサービス開始した頃ならアンチパターンの知見ももうかなり積み上がってたと思うのですが・・・
@user-cj3xv3yi7t
@user-cj3xv3yi7t Жыл бұрын
色々なソシャ触って来たけど、アークナイツほど良く出来たソシャゲを他に知らない。 エンドフィールドもそんな感じで作って欲しいです
@user-dom_2002_alex
@user-dom_2002_alex Жыл бұрын
元来マーケティング部分が弱かったMiHoYoが、原神でこぼれた層を拾うという狙ったか狙ってないかわからない手を打って成功しているのが面白いですね。従来のソシャゲ運営は同じ客層に擦りまくって回遊させて離脱を補うという手法が基本なので(崩壊3rd→原神もこれ)。多数のスタジオを抱えパブリッシャーと化した企業でも日本では従来の「擦りまくって回遊」が多数派(スクエニモバグリ)です。MiHoYoの次の1手はどこを狙うのか、負の連鎖を断ち切る日本のゲームメーカーが出てくるかが興味深いです。
@nobe2525
@nobe2525 Жыл бұрын
ウマ離脱組がアークナイツに向かってるの、コンテンツを追いかけるのに課金圧が低い、対人要素がない、コンテンツクリアも試行錯誤次第でいくらでも可能性があるってところじゃないかな
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m Жыл бұрын
ウマ娘の悪評聞かれるようになったのと、アークナイツがアニメ化した時期が被ってるってのもありそう
@user-nk8ye9st9l
@user-nk8ye9st9l Жыл бұрын
ウマ娘やってるとブルアカのツイートが流れてきて、ブルアカ始めると同じyostarのアークナイツに興味持つw
@user-xj9wi1ik1j
@user-xj9wi1ik1j Жыл бұрын
キャラが動物モチーフで取っつきやすかった説
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Жыл бұрын
最新アンケート開催中『最近の新作スマホゲーム あなたの5段階評価は?』 投票フォーム(匿名):forms.gle/B3rzvDenCZ7xQVkn9 以前もご回答ありがとうございました!動画が好評だったので続編やります!
@obikoBIS
@obikoBIS Жыл бұрын
拘束時間の長いウマから拘束時間の長いアークナイツに移れるのは単純な話で、プレイヤーが成功や成長の体験を得られるかどうかですね。 ウマ娘の拘束時間は、「育成しても何しても基本的にハズレで無駄になる」のに対して、 アークナイツの拘束時間は、「クリアできる手札があれば試行錯誤でちゃんとクリアできる」「クリアできる手札がなければ積み上げられる育成をして強くなってリベンジする」で、 ゲームとしての体験がしっかりできる、というのが大きな差だと思います。 真っ当な耐久から脳筋まで解法が多いので、変態(褒め言葉)プレイヤーの曲芸じみた攻略動画などを見て楽しむことができるのもコンテンツとしては強みかと。
@nezuki763
@nezuki763 Жыл бұрын
アークナイツは続けやすい、日課が軽い、課金圧が低いのが嬉しいね 確かにスタミナを消費しないやりこみコンテンツも多いけど 別に遊ぶ上で必須ではないので、本当に時間が余ったらやってみようかな程度 高レアや最新レアキャラを使わなくてもクリアできるので休止や復帰もしやすいと思う
@user-ue7kz7hz2l
@user-ue7kz7hz2l Жыл бұрын
後自分は初期から初めて2年ログインからの放置繰り返してたが復帰したキッカケはあまくだりさんのアークナイツ動画と生配信ですね……。 しかも配信のリスナーも初心者には本当に優しいからそれもモチベとなって強くなれましたね……。
@user-ch4ys9qc3l
@user-ch4ys9qc3l Жыл бұрын
それな、しかも初期のシルバーアッシュやホシグマなど3.5年後の今でも、保全駐在や放置周回に使えるぜ? 運営のキャラを大事にする心掛けを感じる 同じタワーディフェンスでも、千年戦争や御城プロジェクトはどんどんステータスと範囲インフレが進んで、敵も硬すぎて初期キャラが戦えない中 毎度面白いイベントギミックに 低レアでもクリアできるステージを作るのアークナイツ本当にソシャゲの良心だわ......環境変わってゴミになることもないし、新しいコンテンツで復帰するキャラまである
@user-sv4cg3rb5r
@user-sv4cg3rb5r Жыл бұрын
スマホゲーってやればやるだけマンネリしてきて戦い方も効率を求めてずっと同じになったりして飽きてきたりだけど、アークナイツはまじでやればやるだけ戦略が増えてどんどん面白くなる 全然モチベが落ちないソシャゲで唯一長く続けられてるゲーム
@himetubameuo..................
@himetubameuo.................. Жыл бұрын
@@user-ch4ys9qc3l 広範囲ステルス看破、4ブロはめちゃくちゃお世話になってる
@user-ow8gk6oz6s
@user-ow8gk6oz6s Жыл бұрын
アクナイ、無料有料に関わらず初回10回以内に星5以上確定なのが嬉しいです。月パスと半年ごとにちょっとご祝儀入れる程度の微課金でもガチャを回した満足感が強くてありがたい。
@user-pd6kl8cg7q
@user-pd6kl8cg7q Жыл бұрын
アークナイツは始めて1週間〜1ヶ月くらいは最高レアをほとんど育成できずに低レア縛りを強制されるから、そこさえ耐えればマジで面白い
@Black-White-Red
@Black-White-Red 11 ай бұрын
中堅術師編成縛りも追加してもろて
@ruumou3313
@ruumou3313 Жыл бұрын
ウマ娘をサービス当初からハマっててずっとやっていますが、嫌いな理由も納得がいってしまいます。私は長年やってて虹結晶や無料ガチャで資産があるから楽しめてますが、強い娘を作るには時間と課金があるのが新規には勧めづらいのが辛いですね。ストーリーは本当素晴らしいのに……
@user-wx6hy9gf3x
@user-wx6hy9gf3x Жыл бұрын
スターレイルは主人公チュッチュじゃなくてみんなお友達感覚なの好き。
@user-ql9ll3qd4o
@user-ql9ll3qd4o Жыл бұрын
わかる
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
そうなのか…なんか気になってきた
@obikoBIS
@obikoBIS Жыл бұрын
善行してるのにその過程で変なことしてたり、絶妙な悪友感が良い
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
@@obikoBIS 最高かよ…
@coco_55617
@coco_55617 Жыл бұрын
一回でいいからアークナイツ始めてほしい。合わない人は無理かもだけどハマる人はとことんハマる。アークナイツだけはホントに飽きない
@user-wm3bl7bf9r
@user-wm3bl7bf9r Жыл бұрын
私は初めの方しかプレイできませんでした。 聴覚からも視覚からも陰鬱な空気に当てられ酔ってしまい、体調面から続けられずリタイア。 ネットの評価等を見ると非常に評価が高く、まだ見ぬストーリーではありますが、自分がかなり損をしているんだろうなってことだけは分かります。 己の心臓の弱さが憎い。
@user-eb4dp9qv2v
@user-eb4dp9qv2v Жыл бұрын
​@@user-wm3bl7bf9rそれは仕方ないよ…ストーリーが人選ぶし
@user-lg4ni8fk6l
@user-lg4ni8fk6l Жыл бұрын
@@user-eb4dp9qv2vアークナイツを他人に布教してやらせたらストーリーが重くてリタイアしてたから本当にストーリー僕は好きだけど選ぶよね人 だけど神ゲーなのは間違い無いと思う
@obikoBIS
@obikoBIS Жыл бұрын
@@user-wm3bl7bf9r アークナイツはリアルで起きた対立とかまで元ネタとして拾ってるのもあって、直接的には書かないけど遠回しに生々しい描写になっていますからね。 プロローグに当たる0~3章のアニメほうが(比較的)見やすいので、気が向いたらそちらに触れるのも手かもしれません。 アニメで動きや声があるので見やすい……代わりに、迫真の演技でそれはそれでダメージになるかもですが……
@user-ec7ix3jn4v
@user-ec7ix3jn4v Жыл бұрын
アークナイツ好きだったわー ラップランド好きだったー
@Takky-3
@Takky-3 Жыл бұрын
好きが多いゲームはもう好きな人しか残ってないイメージ 嫌いが多いゲームはそれだけ注目度も高い訳で、それをどう売上に転換出来るかが運営の力の見せ所だと思います
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m Жыл бұрын
アクナイやブルアカ・スタレは高評価で得票数も多いだけあってコメント欄でも存在感ありますね 逆にウマ娘はマイナスコメントが目立つ
@user-fk6zh7px9i
@user-fk6zh7px9i Жыл бұрын
ウマは嫌いて言ってる人結構見るな最近
@TOMATONIKI
@TOMATONIKI Жыл бұрын
​@@user-fk6zh7px9iコナミのアレから嫌いて言ってる人増えた気がするわ
@398ramieru5
@398ramieru5 Жыл бұрын
@@user-fk6zh7px9i最近対人ゲー寄りになって来てあんまやらなくなったんよね、、、キャラスト追加したらまたやる人増えるかも知れぬな
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m Жыл бұрын
@@398ramieru5 今シリウスシンボリ実装で一時的に復帰してる
@user-ku3fp8xi2h
@user-ku3fp8xi2h Жыл бұрын
好きになってもゲーム側から見放されたキャラはどうしようもない。 このキャラ使わなくなるから育てなくて良いよ、みたいな悲しい事がアークナイツでは少ない。 もちろん上位キャラはいるし使えば楽になったりはするけど、自分が育てたいと思ったキャラを大事に出来るゲーム、本当に良いゲームなんだ…。
@wolffenris7092
@wolffenris7092 Жыл бұрын
アークナイツは人を選びそうなのは分かる 特にストーリー面はシリアス連続で救いがない事が多いし (育成難易度が高いのはキツイが) だがそれが良い あと微課金でも(運要素はあるが)二ヶ月目で最高レアの星6が12人揃ったので課金圧が低いのは実感する 育成だけはまだ昇進2が6人だが
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
ぶっちゃけ政治的にも自由的にも地獄な国の人達が込めた、いわば魂の叫びみたいな作品でもあるからね、アークナイツ…世界観的には横から見るだけでも何と言うか…うん…辛い
@user-oh6jv2yf3c
@user-oh6jv2yf3c Жыл бұрын
@@user-nn1rd4eb8m 現在開催中のイベントもヴィクトリア(英国がモデル)が舞台だけど言語政策で少数民族を文化や歴史をごと塗り潰してきた某大国モチーフとか大陸発のゲームでようやるわ、って内容でしたからね…(龍門は香港ではなく台湾がモデル説が出てきたし)
@hib-ra319s
@hib-ra319s Жыл бұрын
ウマ娘はサポカの凸システムが一番悪い所な気がする、1枚あってあとはLv上げでいいのになぜ4凸させなければならないのか、完凸させないとほぼ育成は話にならんしせめて虹結晶多めに配って欲しい。
@user-zd7bh7oo6x
@user-zd7bh7oo6x Жыл бұрын
FGO、2015年とソシャゲ黎明期のクオリティでかつパズドラモンストのような一般向けでもないのに、未だに爆売れしてる点からしてもこの中でひときわ異彩を放ってるなと感じる。 また、虚無期間の多さとPVPなしの観点から「いつでも引退できて、いつでも復帰できるゲーム」としてソシャゲジャンキー達の間では都合の良い愛人的な枠でかなり人気らしいw(某掲示板談)
@Syuririn
@Syuririn Жыл бұрын
他のチャンネルでは見られない面白いアンケートでした。
@shuri2160
@shuri2160 Жыл бұрын
アークナイツは瞬間的な面白さでは他と劣ってるかもしれないけどその分を快適さとか手間の少なさで補ってる。本当に自動指揮が神やわぁ
@user-jn4ls8ob3r
@user-jn4ls8ob3r Жыл бұрын
アークナイツ好き多くて嬉しいよ
@nakaa-hajpd
@nakaa-hajpd Жыл бұрын
楽しいよね
@user-sj3xg5vn7q
@user-sj3xg5vn7q Жыл бұрын
リリース初期からやり続けてる先生としては、ブルアカがランキングの常連になってることがすごく嬉しい。
@user-zt7nk8dk2q
@user-zt7nk8dk2q Жыл бұрын
私はアークナイツと原神どっちもやってて自由度はどちらも高くて大好きです!ゲーム性も大好きなんですが、特にアークナイツは音楽が気に入ってます♡
@user-cz3iu2sy6f
@user-cz3iu2sy6f Жыл бұрын
ウマ娘はストーリーとか3Dライブ、あとはコンテンツ自体が好きなので続けてるけど、ガチでやればやるほど疲れて離れる人が出るゲーム性だとは思う。自分は基本はデイリーのみで因子周回やファン数稼ぎなどを全くしないサブゲー的な運用になってるのでそこまで負担には感じないんだよね。
@hidetog-6202
@hidetog-6202 Жыл бұрын
まあこう言うランキングって人気ゲームほど上位に行きやすい傾向があるし上にいるほどある意味名誉かもな
@user-su1xt6hj8r
@user-su1xt6hj8r Жыл бұрын
原神好きで1年くらいずっとやってましたけど、最近は会話が無駄に長いのとマップの広さに対する移動手段の少なさによるダルさとか、 システム面の使いにくさが目立つんですよね。スターレイルでほぼ改善されてるせいで比較されがちなのも難点。 次回大型アップデートで少しでも改善される事を祈ります。
@user-bp7fp2mf9m
@user-bp7fp2mf9m Жыл бұрын
分かる、ストーリーの最終章とかで文字多いのは分かるけどその過程でもくそ文字多いから少し集中途切れるんよね、それと移動手段も分かる砂漠の地下とか高低差もあるくせに地下でどこを探索してどこを探索してないかも分からなくて改善して欲しい
@taichii1120
@taichii1120 11 ай бұрын
地下に関しては改善したと思いますね 会話は正直この先はもっと長くなる気がします
@utwd27
@utwd27 Жыл бұрын
音楽が好きで好きになるゲームは必ず曲が良いゲームが多い アークナイツはその1つに入る シナリオも重いけど重いなりに名言レベル、キャラクターの信念がしっかり文字だけでも伝わってきてかなり良い、かなり長いのが欠点だけどそれが考察されるレベル 生きるのに疲れていて自暴自棄になりかけてるがたまに読み返すとその強さに心打たれる
@AItlt
@AItlt Жыл бұрын
アークナイツは二か月後くらいにモンハンコラボが来るので、ぜひそれまでに始めて欲しい... それに他のゲームは似たような別ゲーがやりたくなった時になんだかんだクオリティは低くてもゲーム性が同じようなゲームは見つかるけどアークナイツと同じようなタワーディフェンスが現状見つからないからハマるとアークナイツ以外できなくなる
@unauna5665
@unauna5665 Жыл бұрын
実はDMMの千年戦争アイギスがアークナイツの実質的先祖だったりする(職特性とかかなり似通ってる) 一番完成度が高いのは間違いなくアークナイツだけど、キャラクターTDやりたいなら、千年戦争アイギスとか御城プロジェクトがおすすめやね。最近はかなり課金圧強めなんで深入りするのはおすすめしないけど
@AItlt
@AItlt Жыл бұрын
@@unauna5665 タワーディフェンスが好きというよりリレーとか少人数とか縛りの自由度が高いところがアークナイツの好きなところなのでタワーディフェンスをしたいというよりアークナイツをしたいんですよね...(?)
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
モンハンコラボ!? また地獄が増えるのかあの世界…
@obikoBIS
@obikoBIS Жыл бұрын
@@unauna5665 アイギスは難易度調整とかが微妙すぎて、アークナイツ触れた後だと厳しいと思う 強化周りとかUIとか化石のままだし、化石のわりにはあんまり動作が素直じゃないし、今から勧めるにはちょっとなぁ……なところ ストーリーとか完全にバカゲーだけど、タワーディフェンスとしての近さならアイギスよりモン娘TDのほうが良いかな 再配置で評価下がらないし、大まかな職分の中でスキルで細分化って方式で馴染みやすいし
@unauna5665
@unauna5665 Жыл бұрын
@@obikoBIS それは間違いなくそうですね。昔はあんなバランスじゃなかったんですが…… モン娘TDは生理的に無理な人多かろうと思って出せなかったけど、たしかに一番近いかも
@user-arioshanral
@user-arioshanral Жыл бұрын
アークナイツは、本当にハマる人はどっぷりハマる印象。 俺?ドップドップですわぁ…………
@moonchold
@moonchold Жыл бұрын
FGOのシステムをパクったゲームが例外なくコケたのを見るとFGOの強さがどこにあったかがすごいよく分かる
@fami-leven-son
@fami-leven-son Жыл бұрын
みんなアークナイツに対して肯定的なのいいね
@user-rpbg14mah7x
@user-rpbg14mah7x Жыл бұрын
アークナイツイベントごとに作るアニメPV、イベントPVがどれもかっこよすぎるし凝りすぎてる
@user-fy2ls7po4e
@user-fy2ls7po4e Жыл бұрын
アークナイツはハマるまでがあまりにも遠いけど一度ハマっちゃえばかなり続くゲームだと思うなぁ
@takemeask
@takemeask Жыл бұрын
アズレン、アークナイツぐらいの課金圧というか、課金に意味があるゲームがいい というかこのへんやると、崩壊スタレとかもそうだが他ゲーに手を出す気が… ちょこちょこ継続のやつやって、確実に買える衣装とかには追加で出すぐらいでいいし キャラ面では手に入らんと話にならんし、攻略でもなしでもいけるとかは強い
@user-nk6jg9lb5y
@user-nk6jg9lb5y Жыл бұрын
アズレンはほんと優しいと思います! 課金(ダイヤ)使うにしても自分はキャラ枠足りなくなったとか、お気に入りのキャラで自分の好みの衣装が出たときに するくらいですし。
@butunderstand6076
@butunderstand6076 Жыл бұрын
アークナイツは『嫌い』じゃなくて、『苦手』で済むからね。 体感だけど、他のゲームみたいに批判されるような要素が少ない。
@_many_games_guy
@_many_games_guy Жыл бұрын
次はリクさんの独断での好き嫌いを見てみたい… 触る理由や続ける理由、離れる理由も割と分かるなぁ〜と感じる
@user-kw9os8iz9r
@user-kw9os8iz9r Жыл бұрын
みんな真面目だ、股間に来れば何でもいい俺とは大違いだ
@user-vv7nl7rd3f
@user-vv7nl7rd3f 7 ай бұрын
アークナイツは初期キャラが”調整なし”で現役で強いことにめちゃくちゃ驚いたわ。 調整ありで初期キャラが使われるとかならグラブルとか結構あるやろうけど、調整なしでそれはまじでびびったわ。 インフレしてないとは言わない(ムリナールとか異格テキサスとか)けど総じてインフレがすごい穏やかなゲームだと思うわ。
@TeMa-qr4rr
@TeMa-qr4rr Жыл бұрын
面白い結果だなぁ。もっとこういう調査はやって欲しい。
@nikoalban
@nikoalban Жыл бұрын
ウマ娘だけは、コンテンツとしては好きだけど、ゲームシステムは飽きたというか嫌いになったなぁ… 総じてサイゲのゲームは、疲れと飽きで辞めてる…
@yiluck2511
@yiluck2511 Жыл бұрын
課金してサポート凸して因子継承揃えても、新しいサポートや育成でたら意味なくなるもんな 因子継承のイベントとかあったみたいだけど、流石にもうモチベがね
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Жыл бұрын
キャラとか世界観は好きだけど肝心のゲーム部分が…っていう。 ウマ娘が好きなだけなら別にゲームやる必要もないからねえ…
@user-hv3cw1jb5z
@user-hv3cw1jb5z Жыл бұрын
グラブルやめた時がそれだったなあ マグナ2だったかな、本来協力プレイのはずのレイドが赤箱のせいで4分の1とか3分の1とか削ってから流さないといけない辺りで時間の無駄を疑問に思い始めて辞めた そしてこういう事言うと削り速度勝てないなら頑張ってんじゃねーよと煽られるのがお空
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p Жыл бұрын
プリコネみたいな例外もあるとは言え、サイゲのソシャゲ、というか方針?が「プレイヤーの時間拘束を増やして課金させる」ものが多いのもあって尚更ね……ウマは加えてバランス調整の酷さとか因子システムとか悪い部分が多すぎるのがキツイ。
@user-ml7fr3uf8e
@user-ml7fr3uf8e Жыл бұрын
コンテンツもキャラも曲も演出も辞めた今でも好きだけど ずっとサポカ引いてキャラがいつまでも増えず、上ブレ育成できても自分よりいいサポカで育成した他のユーザーにボコられる 行き着く先はユーザー同士の札束の殴り合いだったから流石にやめた
@user-vb6nz5hj9m
@user-vb6nz5hj9m Жыл бұрын
ストーリーはスキップ出来ると読まずにすぐするタイプだからホヨバみたいにそもそもスキップなしのほうが個人的にはありがたい。あと紙芝居的なのは読み続けるのがきついから途中でムービーが入ったり、グラがいいってのがアニメ感覚で見れて助かるなー。
@a_ba_ra_bone
@a_ba_ra_bone Жыл бұрын
アークナイツやってるけどアークナイツおすすめ勢多すぎて怖い。
@kikuman173
@kikuman173 Жыл бұрын
みんな闇に引きずり込みたいんじゃないですかね?
@user-hv3cw1jb5z
@user-hv3cw1jb5z Жыл бұрын
詰め将棋に駒の多様性と育成とギミックを山盛りしたタワーディフェンスってジャンルでは多分上位の出来なんだろな 代えが効きにくいジャンルだけにハマれる人には恐らく神ゲーなのだと思われる ただ愛が深すぎて商品の悪い所を説明しないメーカーの回し者の販売員とか、恋に狂った10代の恋愛フィルタ全開のトークみたいになっちゃってる感 戦略部分はどうでも良くて、育成のマゾさととりあえず水準越えてるキャラ造形だけ目当てにプレイ続けてる俺みたいなヌルい層だと温度差凄くて割とついて行けないw 高難易度の攻略に何時間もかけるっていうゲーム性はプレイした中だとFFRKが一番近いな インフレ強化が少なく面倒なバトルがいつまでも面倒なままかつクリア報酬が基本名誉のみなのがアクナイで、 クリア報酬は大きいけど手持ちと育成に幅があり過ぎて他人の動画が参考になりにくく、インフレ前にクリアするなら相当な手持ちか相応に自分で考える時間が必須なのがFFRK
@user-bm9jj7xw7n
@user-bm9jj7xw7n Жыл бұрын
多分アークナイツ好きな人はコンシューマゲームとかが好きな人で、ストーリーとか戦略に重きを置くタイプ。 だから原神とかスターレイルとか 軽めのアクションやストーリーの物に 楽しみを見出しづらいんだと思う。 あくまで両方触った感想だけど アークナイツに関してはストーリーの文量がとにかく多いんだけど 読み終わった後の読後感が長編小説のようで心地いい。逆に言えば文章に慣れてない人や暗い世界観が合わない人には きついゲームだと思う
@user-bm9jj7xw7n
@user-bm9jj7xw7n Жыл бұрын
@user-sw6mn9nm9e 「ゲームでこれ言う奴は」なんて言ってる君は読んだのかな。仮に知っていたとしても作品に対して言う言葉ではないし、君の言葉は君の挙げたような作家さんに対しても失礼だ。薄っぺらいのは君の人間性であり、有名な作家を挙げて称賛すれば自分が賢くなったと勘違いできるおめでたい思考回路だよ。
@Orange-ws7om
@Orange-ws7om Жыл бұрын
アークナイツがどうか知らんが、ミホヨのゲームは基本的に文量多くてわかりずらいからちゃんと文読んだりする人じゃ無いとストーリーは楽しめないと思うぞ。 しかもメインストーリーだけやってもストーリー理解できないようになってるし
@user-mn9uz8il7d
@user-mn9uz8il7d Жыл бұрын
@user-sw6mn9nm9e いやここで言う文に慣れてるは、文学小説とかじゃなくて普通にFGOみたいなノベルゲーで読み慣れてるって意味だと思う あくまでストーリーの文章量が多いってだけで、小説っぽいわけじゃない
@user-mn9uz8il7d
@user-mn9uz8il7d Жыл бұрын
@user-sw6mn9nm9e 多分表現の問題じゃ無い? さすがにちゃんとした小説と比べてはないと思うよ アークナイツは他のソシャゲよりはシナリオが長いから、FGOみたいな長文ストーリーのソシャゲに慣れてれば取っつきやすいって言いたいんだと思う
@user-mn9uz8il7d
@user-mn9uz8il7d Жыл бұрын
@user-sw6mn9nm9e いやこんな下らんことに目くじら立てすぎ・・・ ぶっちゃけ自分はどうでも良いんで
@user-li8ro7pc4b
@user-li8ro7pc4b Жыл бұрын
色々触ってきたけどアークナイツが1番良心的だったな ガチャに関しては毎週石を貯めれるしフレンド借りれば低レアだけでもクリア出来る
@soviet959
@soviet959 Жыл бұрын
アクナイ は自動戦闘もあるし他のことやりながらできるのが良い。 イベントもコンプ目指さなければすぐ終わるし。 でも狂人号と危機契約、てめぇらだけはダメだ。
@yu_hiro
@yu_hiro Жыл бұрын
アニメ勢、既存プレイヤー、復帰勢を絶望させた狂人号の難易度は異常 アニメ1期の時にやるイベントでは無かった()
@user-eb4dp9qv2v
@user-eb4dp9qv2v Жыл бұрын
深溟のプレデターを許すなおじさん「深溟のプレデターを許すな」
@obikoBIS
@obikoBIS Жыл бұрын
@@yu_hiro 本土だとシラクザーノ辺りだったらしいから、ノーマルステージならザーロという名前の実質チワワを殴るだけで良かったとか聞いたことある グローバル版が約半年遅れで基本的にはスケジュール決まってるせいで、放送に合わせた難易度にはできなかったのが可哀想だった 危機契約はまぁ……慣れたら、意味不明な強さに強化された雑魚にボコボコにされるのを楽しめるようになる通称「マゾのバイキング」なので……
@勝利の栄光をもたらします
@勝利の栄光をもたらします Жыл бұрын
崩スタは時間が掛からないデイリーとスタミナ全消費しなくても置いていかれない環境がスキマ時間でのプレイと相性良いわ
@yukkuri_channel
@yukkuri_channel Жыл бұрын
よくそんなkasuみたいな内容のゲーム続けられるね
@user-fb7us2ot5k
@user-fb7us2ot5k Жыл бұрын
@@yukkuri_channelウマ娘好きで、教室で音ゲーの指練習してそう
@user-ku7bg1yz9u
@user-ku7bg1yz9u Жыл бұрын
⁠@@user-fb7us2ot5k プレイしてるゲームで格付けする世の中かぁ
@gohan-umauma1203
@gohan-umauma1203 Жыл бұрын
まあまあ、仲良くしましょうよ
@user-bk4og6zw4l
@user-bk4og6zw4l Жыл бұрын
@@user-fb7us2ot5kゲームとか人のこと悪くいうつもりはないけど、そういう人いるwwwめっちゃ解像度高いな
@user-gb9ik1ou1k
@user-gb9ik1ou1k Жыл бұрын
アークナイツは課金しなくてもキャラを育てれるしなにより200人以上いるのにコーデやイラストがあっていろんなボイスがあるのが良い 過去にめっちゃ良いことをしてる子もいれば悪い事をした子もいて全員がそれぞれの過去と今があって本当に最高のゲーム(NPCのキャラも同じです)
@user-rp6qs4cy8q
@user-rp6qs4cy8q Жыл бұрын
アークナイツは継続プレイに時間がかかる方ではないと思う 時間をかけて手動でやる必要があるのはイベントやストーリー更新時くらい。それらもステージを一巡りするだけでいい それ以外はスタミナ消費をオートで回すだけでよく、日課にかかる拘束時間も長くない あと,いい点でいえば、ソーシャル要素がほぼないこと。対戦も、ランキングも、ギルドも、協力プレイも(過去に一度以外)ない。この気軽さ
@yy9509
@yy9509 Жыл бұрын
一年ほど前に改善されたけど、昔はデイリーの消化が結構大変だったんよ。あと、殲滅作戦も今でこそチケットで一瞬だけど、昔はオートでも10分以上放置することを週に何度も求められた。 今はそういう煩わしさは解消されてるけど、レビューの不満点は当時のものかもね。
@sakanajic
@sakanajic Жыл бұрын
個人的にはこのソーシャル要素はでかいと思う。 マイペースでできるし、危機契約はあくまで自分の縛りプレイだから無理する必要がないのはいい。
@user-hv3cw1jb5z
@user-hv3cw1jb5z Жыл бұрын
時間がかかるをプレイヤーの拘束時間で捉えるか、端末の占有時間で捉えるかで評価が変わると思う。前者なら拘束は0に近いけど後者なら相当かかる部類。殲滅以外はオート再生はあってもスキップないからね。 スタミナ40の資源調達や殲滅だけやってる分にはまだスタミナ消化も楽だけど、このゲーム一番周回しなきゃいけないのは素材周回とイベのポイント周回なので・・・。アクナイ以外にもゲームやりたい人やスタミナ溢れるのが嫌な人にはそれなりに面倒はある。 まあスキチケのあるこのファンですら、イベボスやアリーナはスキップ禁止でオートしか許されなかったから、恐らく社内でなく外部向けの評価指数としてアクティブプレイ時間みたいなのがあって、それをどこかで稼がなきゃいけない政治的事情が背景にあるんだろうなという気はしてるけども。 個人的には基地の人員入れ替えが一番めんどい。配置を2チーム分登録してそれをワンボタンで宿舎と実配置で交換出来るようにならないかな?メインの育成終わってデイリーだけ消化出来たらスタミナ溢れても気にしない派だけど、ここだけはどうしようもなくて毎回同じメンツを入れ替えるの苦行すぎる。メンツ全員覚えてても他のデイリー作業全部よりタップ数多くて時間かかるのおかしくね・・・?
@TKKlonghammer
@TKKlonghammer Жыл бұрын
エイヤ(アークナイツ)に持ってかれました、絵が個性的で品がある、難易度も少し難しいところに達成感を感じますね。ただ長く続ければ、戦力が従実してくるので達成感が始めたて頃より薄くなっていくのが悲しいですね(GGのせいでエイヤの出番も減る)。
@sr2365
@sr2365 Жыл бұрын
お前も縛りプレイヤーにならないか?
@Nensu774sD
@Nensu774sD Жыл бұрын
@@sr2365漫画タイトルのセリフだな
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE Жыл бұрын
FGOのここがクソだ!と感じながらも長年続けてる人が多いのは、そのクソな部分を除去してしまうとゲームの基幹が崩れてしまうと理解してるからなんだ。周回スキップ、宝具演出スキップなんて実装してしまったら、周回と育成しかやることがないFGOは虚無になってしまうし、キャラ評価の指標に宝具演出時間の短さがあり、それ目当てで何万とガチャを回した課金者が報われなくなってしまう。新規流入が全くない現状でも23年上半期の売上TOP3に入れるポテンシャルを信じて、どうか新規の我儘などは切り捨てて我が道を行ってほしい。
@nanometer_oli
@nanometer_oli Жыл бұрын
アークナイツはガチで神ゲー、周回は自動でやってくれるしガチャ優しいしキャラも魅力的 タワーディフェンスっていうゲーム性に合う合わないがあるのはしょうがない部分だけど、ぜひ挑戦してみてほしいし慣れればそんなに難しくない 最近の原神はゲーム自体っていうより、運営の仕事が雑なのと、リスナーの民度が自分の中の許容ライン超えて悪く感じるから嫌い寄り
@kikuman173
@kikuman173 Жыл бұрын
なんか同社ゲーのはずの崩壊3rdユーザーと仲が悪いとか聞きましたね
@user-vq7oi2fu4b
@user-vq7oi2fu4b Жыл бұрын
だれだよブルアカを お上品なNIKKEだと呼ぶ奴は! (だれもいません
@SYNNXXX
@SYNNXXX Жыл бұрын
アークナイツはゲーム内容も良いけどUIとかイベントPVのデザインセンスも頭一つ抜けてるし 音楽も自社レーベルをフル活用して各キャラごとにボーカルソング出してきたりとか ヨースターがというよりも、開発のハイパーグリフのこだわりが素晴らしいと感じます あと、大規模ライブをyoutubeで無料開催したりとかユーザ還元も完璧なので 課金しても悔いがないですね ハマる人はとことんハマるってのがよく分かります
@user-pv2ge3se3f
@user-pv2ge3se3f Жыл бұрын
アークナイツユーザーにおすすめされてるのかな。コメントが多い。
@aaatera3779
@aaatera3779 Жыл бұрын
ここ二年間アクナイと原神を交互に飽きてハマってを繰り返してるわ
@user-ob3vh5kr3r
@user-ob3vh5kr3r Жыл бұрын
プリコネは徹底的にサブゲー化してるから本当に続けやすくて良いね 定期的に配布石あるし無課金でも石の入手手段が多いのはありがたい。
@user-vz5yk3ex7l
@user-vz5yk3ex7l Жыл бұрын
NIKKE、酷評がビジュアル面しか取り上げてねーじゃねーかw 現役でやってる身としてはシステム面とかの批評とかして欲しかったが...
@ニートAccordanceWith無為思想
@ニートAccordanceWith無為思想 Жыл бұрын
第一印象がゲーム性、ストーリーとかではなくエロだけだからそこで評価されるのはまあしゃーない 見た感じプレイしていてもそれを否応なく意識させられるだろうし
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p Жыл бұрын
システム面とか中身に関してはプレイしないと分からないからしょうがないかもです。NIKKEは私も初見は「(戦闘画面の)尻がすげえ」ってなるくらいプレイしなくても分かるその辺りのインパクトが凄かったですし、それを見た時点で下品と判断されてプレイするまで行かずに離れていく部分もしょうがないかも。結局は合う合わないですね。
@user-gc7ii2zn8i
@user-gc7ii2zn8i Жыл бұрын
初めは興味で始めたらめっちゃハマったアークナイツ、レインボーシックスシージコラボで始めればよかったって後悔するレベル
@user-ce3tw1zo3v
@user-ce3tw1zo3v Жыл бұрын
アークナイツは序盤にいかにちゃんとした先輩ドクターに教えてもらえるかが大事だと思います。一部の偏り思考のドクターにアドバイスを聞いて詰まる人も居るので^^;ちゃんとしたプロセスを踏めた人はそこまで難しく感じないと思いますね(TDG初挑戦だった私が長い事続けられてるので)
@user-cm2yp3xg6g
@user-cm2yp3xg6g Жыл бұрын
人によるとは思うけどリセマラおすすめランキングでバグパイプ推す人はちょっと信用できないな〜って感じちゃう
@apoptosis3352
@apoptosis3352 Жыл бұрын
​@@user-cm2yp3xg6gどこのWithですかねぇ…
@nobe2525
@nobe2525 Жыл бұрын
アークナイツと原神どっちもやってるけどどっちも良さある ただアークナイツの方がシステムやシナリオの密度やらで人を選ぶなと思った
@user-vu6cr8nk1o
@user-vu6cr8nk1o Жыл бұрын
良くも悪くもゲーム体験が重厚
@user-vb7vp2qi1y
@user-vb7vp2qi1y Жыл бұрын
プロセカ初めてから、音ゲーが好きになりました。 人気の音ゲーランキングとかしてほしい
@GoufLady
@GoufLady Жыл бұрын
アークナイツは時間かかると言っても試行錯誤を楽しんでる時間が長いってだけだし ウマ娘は脳死ゲー過ぎて…
@tachankawo
@tachankawo Жыл бұрын
アークナイツはいいぞぉ ゲーム性はもちろん一人の人として生きるキャラクター、武装へのこだわり(特に銃火器)、BGM、史実世界の要素が含まれた身近かつ異様なリアルな世界観 スマホゲームという枠組みを遥かにブチぬけている ブチ抜きすぎて中国文学を下敷きにした難読漢字まみれのがストーリーシリーズがある ルビをくれ!!
@Black-White-Red
@Black-White-Red 11 ай бұрын
“開発元主導” よろしい! 日本向けアークナイツに 中国語ボイス(追加その1、追加その2)と フランス語とイタリア語のボイスを追加してあげよう! (日本語ボイスは1種類と変わらず)
@tachankawo
@tachankawo 11 ай бұрын
私の理解力が枯れてるからか何を意図してかのコメントかわからないです錬金術師さん 日本向けにやったなら訛りを網羅しろ。なのか不要な言語を入れるな。なのか
@nazoboku
@nazoboku Жыл бұрын
(´・ω・)Keyで涙腺壊せた世代なのにヘブバンが肌に合わなかった、、、なんでやろ?
@green9620
@green9620 Жыл бұрын
同じ......なんでやろ?
@ham560
@ham560 Жыл бұрын
どこまでやったかにもよる 1章までで切ったなら、アニメで言う3話切りになるのかと
@tumorigawa
@tumorigawa Жыл бұрын
個人的にゲームシステムが合わなかったのも大きかったのですが、PCゲーム時代と比べてキャラの深堀が出来てない時点で、「ほら、切ないやろ。泣けよ。」と煽ってきて受け入れられませんでした。 (下ネタバレあり) あくまで個人な感想ですが、蒼井が初めてSSが実装されてメインストーリーで復活来るか!?と期待したら、シナリオで全然触れなかった時点で、「あ、このゲームはキャラたちを大事にする気はないだな」と感じて一気に冷めました。
@ham560
@ham560 Жыл бұрын
パッケージと違って小出しにせざるを得ないから、合わないならしゃーないな
@tumorigawa
@tumorigawa Жыл бұрын
​@user-zb4wg5dd6q 私はこれで2つのことを読み取れました。 1) ガチャに出るからと言って、ストーリーで活躍するわけではありません。 2) 亡くなった方でも、これからも容赦なく売上のため引っ張り出されます。 ということはガチャと作中のキャラの動向はまったくの無関係。 申し訳ないのですが、これでキャラを大事にしているとはとても思えません。個人的な感想ですが。 私はキャラを使いたい訳ではなく、キャラが作中に幸せになって欲しいのです。 今まですでに何人も殺しておいて、復活の可能性も見せなくて、これからもキャラを殺していくのですか。 そして、殺したキャラをこれからも恥もなく売上のため、コスプレとかさせて売り出すのですか。 信念を持ってるのなら、殺したキャラはもうガチャに出すな。
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h Жыл бұрын
最近懐かしのポコパンやウィンドランナーにハマってます! こういうミニゲームみたいでサクッと爽快感を味わえるゲームが好きなんだと気づいた反面、いつの間にかそういうジャンルのゲームは広告ゲーばかりになったなぁと悲しくなります。 年々凝ったゲームとバカゲーの二極化が進んでいるように思うので、2010年代のソシャゲのようなその中間に位置するゲームが恋しくなりますね。
@user-ev6iw3ke8e
@user-ev6iw3ke8e Жыл бұрын
ウマ娘とアークナイツをやっているけれど、どっちのゲームでも、好き嫌いの意見どちらも理解できるなあ。 ウマ娘やめてアークナイツに移る人の傾向として、「時間はあるしシナリオ読みたい。けど課金圧の強いゲームはもうこりごり、育成失敗という時間のロスが嫌だ」というのが多いかな(自分調べ)。 アークナイツはPay to Win要素がウマ娘と比較すると遥かに少ないし、配布でスタメン級や1年経っても型落ちしないキャラを出してくれるのもあるかもね。
@qed4958
@qed4958 Жыл бұрын
FGOはBGMは好き、ガチャは嫌いって言いきれるけど シナリオとキャラに好きと嫌いが混在してて ゲームそのものに判定出しにくい
@Dan9029
@Dan9029 Жыл бұрын
意外(なのか?)にも、この10作は全部プレイしたことがある自分 アンケートに参加できなかったのでちょっとだけ(?)つぶやく アークナイツ、課金圧は強くないし星四や三のキャラも工夫さえすれば最前線で活躍できるのは良き、しかしデイリーが重すぎて社畜になってからやらなくなった スタレと原神は安定のミホヨクオリティー、でもスマホゲーとしてちょっと難がある(プレイはできるけどやはりパソコンやPS5でやる方が適していると思う) プロセガはミグが出る&音ゲーということで個人的に非常に気になっていたけど、やってみるとちょっとイメージと違う感じになってた(あと海外からだと接続問題もあるのでやめた FGOは周回と闇深い過ぎるガチャが理由でやめた、FATEのストーリーも自分にはそんなに刺さらなかったので ウマ娘、ブルアカ、プリコネは対人があるため最初からいいイメージはあまりなかったのと、毎日の作業が合わなかったのでやめた。特にウマ娘の育成システム自体は結構自分好みだったけど、サポカ課金圧と育成の長さで心折れた ヘブバンはストーリーの展開が速すぎて、「他のゲームストーリーとは違うんだよ」「泣けよ」って言われていると感じてしまったため最初のストーリー更新が来る前に辞めた。CLとかは今も大好きなんだけど、やっぱソシャゲは早めにユーザーの心をつかむ必要があるから合わなかったのかな… ラストのニケ、下品と言われているけどまぁそういうゲームだからっと特に思うところはないけど、ヘブバン同様ストーリーの展開が速すぎて、「個性」を焦って出そうとしたためやめた(感動とか悲しみとかは共感するもので、強要するものではないと思います
@user-zq4vs2km7t
@user-zq4vs2km7t Жыл бұрын
このくらいの長さの動画を見ながらデイリー消化できるゲームほんとに助かる
@fuwafuwatorotoro
@fuwafuwatorotoro Жыл бұрын
ウマ娘の良いところはメディアミックスのおかげでゲームしなくても楽しめるところだわ ゲームは娯楽であって義務じゃないんだわ
@user-fi7mt1rr5v
@user-fi7mt1rr5v Жыл бұрын
俺もそっちで楽しんでるんだが「ゲームの方はやってない」って答えたらにわか扱いされるのが辛いところ
@user-tq8tv7wz2kAaliyah
@user-tq8tv7wz2kAaliyah 11 ай бұрын
@@user-fi7mt1rr5v ゲームはやらずにメディアミックスとスポーツとしての競馬観戦(賭けない)にハマった俺みたいなのもいるからそんな雑音気にせんで好きに自分の好きを貫けばええんやで…ええんやで…
@user-jp3fb3dp6u
@user-jp3fb3dp6u Жыл бұрын
紹介されたソシャゲほとんどやってるが今でも続いてるのは アークナイツ メガニケ ブルアカですね アークナイツは難易度が高めやけどストーリー面白いし戦闘システムこっててすきやな
@Ka1n_q0191wz
@Ka1n_q0191wz Жыл бұрын
なんやその三種の神器的な神ゲータイトルは・・・ わしもやってみようかしら 逆にメジャーだよ何かと嫌煙してしまうのよな マイナーなゲームを掘り出して楽しみを見出すのに快感を感じる様になってから 究極の飽き性になってしまったソシャゲーマンの末路
@lucklack3849
@lucklack3849 Жыл бұрын
@@user-jp3fb3dp6u アークナイツはイベント一つだけでも文字数がラノベ1冊分あるらしいからなぁ・・・ その中でセリフの割合がどれくらいか分からないけどフルボイスになったら余裕で赤字になりそう
@yu_hiro
@yu_hiro Жыл бұрын
​​​@@lucklack3849文章量が多かったストーリー合計文字数は20万字超え(大抵のストーリーは大体10万前後)でその内セリフが大体7~9割くらいだったかな? 声付けたら余裕で赤字になると思う
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m Жыл бұрын
@@user-jp3fb3dp6u アークナイツフルボイスはさすがにキツイ気がする FGOくらい文章長いからね
@user-pi5ij9wo8j
@user-pi5ij9wo8j Жыл бұрын
おじさんがやってそうだから嫌、は考えさせられる
@user-km3zt1ht8x
@user-km3zt1ht8x Жыл бұрын
スクエニゲーが一本も入ってないのが興味深い
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m Жыл бұрын
ドラクエウォークとかマスターデュエル、ポケモンGOみたいな原作が別にあって、それの派生みたいなゲームは多分入れてないと思うよ
@user-zf8qj7dv3w
@user-zf8qj7dv3w Жыл бұрын
スターレイルはストーリーが主な目玉なのにそれスキップするって…? 何したいの?って思うけどな。 ストーリー飛ばしてやる意味が本気で分からない。
@karatto7164
@karatto7164 Жыл бұрын
FGOは周回がツラいのは分かるけど耐性付ければいける それよりもツラいのは高難易度
@user-mi5qn6zk3s
@user-mi5qn6zk3s Жыл бұрын
原神・プロセカ・スタレ並行勢ですが、原神とスタレはじっくりやり込める部分、プロセカはやり込まなくても楽しめる部分が好きです 原神とスタレはどこまでもやり込めて限定キャラの作り込みも過剰なくらい 低レアでもしっかり使えてマップも充実してるのでどこまでものめり込める 性癖も広く網羅していて、その分キャラによって極端に合わない人がアンチ化みたいなよくない部分もありつつ、より多くの人に楽しんで貰おうっていう運営の意図も見えていいですね プロセカは特に音ゲーなだけあって新規イラストを見るだけで満足して引かなくても特に自分のゲーム進行に影響がないので他2ゲーと違ってライトにできていいです 毎日きっちりやる訳じゃないけど、新規楽曲やストーリーは毎回楽しみにしてます
@sa-goCB
@sa-goCB Жыл бұрын
ウマ娘はゲームは好きじゃないけどコンテンツは好きって人多そう アニメや漫画、二次創作の供給の多さからゲームやってなくても楽しめるのは一つの魅力よね 育成シナリオ楽しむだけなら周回はそんなに必要ない…と言いたいけどそもそもガチャ渋くてキャラがなかなか出ないのがなぁ
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