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ソシャゲに夢と希望無し!…新作ゲーム12本の売上をまとめてみた【2023年振り返り最終章】
15:22
半年でサ終発表した"セガを殺せ"で話題のゲームについて【404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐】
19:21
PEDRO PEDRO INSIDEOUT
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SCHOOLBOY. Мама флексит 🫣👩🏻
00:41
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 2 Серия
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Сбежать от Granny : Nuggets Gegagedigedagedago пытается удрать от страшной бабульки !
00:32
ソシャゲの冬到来…2023年新作ゲームのその後をまとめてみた【2023年5~6月振り返り】
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 319
@nakaido
8 ай бұрын
思ったよりたくさん出てたし思ったより失速していて驚きました。 ちょっと前の基準なら売れていたものも多かったです。 やはり冬の時代ですね…
@aka-vk3ts
8 ай бұрын
そろそろプッシュ通知だけで遊べるゲームとか出てきそうです。 放置ゲすらも画面占有できなさそう。
@tkr2obt
8 ай бұрын
ソシャゲが売れなくなってきた原因って、 「基本無料ゲーで気軽にできる」という触れ込みからずれて「重課金しないとまともに遊べない」という意識が浸透してきたからかと。
@shinm1206
8 ай бұрын
スマホのみだと容量の問題もあるからねぇ ゲームの為に容量の大きく、くっそ高い最新モデル(10万)に買い替えるかっていったら、そこまで”ゲーム”にハマってる訳じゃない人も居るしね… ソシャゲも長続きするほど、アプデで容量もりもりのなっていって複数入れられなくなるし
@sssiii15
7 ай бұрын
てかスマホゲーってハードル低そうに見えて結構きつい。 例えば原神やってて、似たようなアニメ調のゲームポンポン出されても、コンシューマーと違って時間もないし、容量食うし、やらないと追いつけないし、課金しないときついしで、結局手につかない
@user-iq5lr1ni4i
6 ай бұрын
それもあるが高性能PCが学生でも手が届くようになったのもでかいかもね。 apexやフォートナイトあ無料なのにソシャゲ以上に遊べるし今だとヘルダイバー2が熱い
@ClearIrregular
7 ай бұрын
タクトオーパスのいいなって思ったところは一覧(?)での立ち絵、キャラクター画面で別の立ち絵、強化画面でのバストアップの3枚のイラストがLive2Dで動いててすごく可愛いところですね 突っ込みたいところは山ほどあるんですけど
@seren1120
8 ай бұрын
去年にスマホゲームは断舎離してずっと続けてる2本に絞った。 PCとCSに回帰して買い切りゲームやってる方が遥かに楽しいしコスパも良い。
@ketaro2
8 ай бұрын
同上 「俺、いつのまに書いたっけ?」と思う程にw
@okaka852
8 ай бұрын
もう3DやLive2Dの美少女キャラがグリグリ動いて必殺技演出がカメラワーク凝りまくってド迫力! 声優は当然豪華だし絵や楽曲のクオリティも高くて当たり前! な感じになって久しいですからね…。そこがスタート地点でしかない上に〇年続いてきたベテランゲーと張り合ってユーザーと金を奪わなきゃならないわけで 先達がなぜか一斉サ終とかして滅亡しない限りは年々新規参入ハードルは上がるだけですね。 CSゲーと違って既存アプリがアプデや新キャラでどんどん進化していって遊ばなくなりにくいのでそもそも世代交代や新作リリースがたいして望まれてない業界だと思います。
@user-ot3bp2tg8p
8 ай бұрын
ヘビーユーザーでもメインで1個サブで2個ぐらいしか継続プレイできなくて、それらを押し退けてプレイ続けて貰うのって並大抵じゃないですからね。 さらに長年続いてるゲームって、何かしら尖った部分があってそれが良くてプレイしてる面もあって、 総合点で既存ゲームを上回ってもその尖った部分の点数を超えられないと、なかなか入れ替えないという。
@user-hl9di6ou1n
8 ай бұрын
スマホに7,8個ゲームいれていて、ころころ入れ替えたりしていたのを去年あたりからしなくなりましたね。漫画やアニメのIPものもめっきりダウンロードしなくなりました。 本当に好きで続けているゲーム以外は、容量の問題も絡んで5個くらい消しました。やる時間がないなとも… ポケモンとかも数か月かけてゆっくりクリアして、結構満足したので、やっぱCSはコスパもいいし、ソシャゲは潮時かもなと思いました。
@たろ太郎
8 ай бұрын
それ年取っただけや。俺もそうだし。
@tm-it6we
8 ай бұрын
パターン化されてきて冷静になった感はある。新しいソシャゲ触っても「あ、またこれかぁ…」で終わっちゃうんだよね。
@user-ck3re9wl9m
8 ай бұрын
だってゆるキャン△、ウマ娘で疲れた頭を癒そうとDLしたらやることがウマ娘と同じなんだもの
@dressable
8 ай бұрын
チャンミをそのままパクったイベント始めた時は流石に笑った
@koudy_0009
8 ай бұрын
なんかもう、ソシャゲっていうか、スマホゲーの範疇じゃないようなやつがいっぱいでてくるよな...
@sssiii15
7 ай бұрын
かと言ってコンシューマーで出しても日本、ヨーロッパのゲームに勝てない
@user-mr4ic1vk1j
8 ай бұрын
予算かけても、やっぱり厳しいんじゃないかなぁと 22年後半あたりから感じるところはあった、ソシャゲ疲れや メインゲームにするタイトルにある程度の人口固定されてしまっているように感じる ソシャゲの断捨離が進んでる印象ですねぇ
@sssiii15
7 ай бұрын
そう考えると長く続いてる日本の一部のソシャゲは凄いな。
@Hydeman28
7 ай бұрын
数年前にソシャゲに大分ハマってましたが、やっぱりコンソールゲームが好きでした。 サービスがいきなり無くなることもないし。
@sssiii15
7 ай бұрын
結局コンシューマーが良いってなる
@user-if5pi8fm3q
8 ай бұрын
スクエニは開発費は回収できたかも知れんが、信用というかけがいのない物を失っている
@user-vk7ku6in5b
8 ай бұрын
ソシャゲなんて課金しないとまともに遊べないし毎日ログインにイベント周回とかしんどいし… というイメージが強くてソシャゲってだけでやる気しない
@glory_in_araki
8 ай бұрын
前にナカイドさんも放置ゲーの時似たような事言ってましたけど、もういくらクオリティが高かろうと、軽くつっつける程度の軽さじゃないと皆だいたい手持ちでいくつかゲーム抱えてるから手出しができないんですよね、シンプルな話 その上でガチャとかやられても他のゲームですら手一杯なのに売れて続くかかわからん博打ゲーで博打のガチャ引けるかーってなる、結果売れない…
@ketaro2
8 ай бұрын
前にも書いた気がするけど、ガチャで収益上げるビジネスモデル自体が、もう駄目なんじゃないかと。 今自分がやってるポチポチブラゲも、「ちょっと空いた時間にプレイ」じゃなくて、「朝と夜にスタミナ消費するだけ」になって正直負担になってる。 最近は朝の眠気覚ましでスタミナ消費して、「夜は・・・まあいいや、スタミナ溢れても」になってしまった。
@eintic1
7 ай бұрын
買い切りや微課金である程度プレイ頻度に幅があっても続けられるゲームならともかく時間と費用共に負担の大きいゲームとなると 出来のいい新作が出てきたとしても安易に手を出せないというのはあるんですよね。 買い切りであれば順次消化していけば良いものの運営型だとさらに負担を増やすか乗り換えるかという選択が必要になってくる。
@user-bm2zg1tf6u
7 ай бұрын
ブラダス2は面白くて今もプレイしてます。普段は適当にしつつ、やりたいときは真面目に出来るっていうくらいの難易度で丁度良いかなと思ってます。 廃課金はしなくても微課金しかしてませんが、程よく楽しめてます。
@user-kp5cd7xo5w
8 ай бұрын
今回みたいな「その後シリーズ」興味深くて面白いです。 最近ファンパレやり始めたので、紹介楽しみにしています。
@ruby-tyukiuta
8 ай бұрын
今はグラブルとモンスト、プリコネ、クルスタで手一杯で、気になってたゲームでも手を付けることもなく生活で一杯一杯ですわ。 帰宅してから寝るまで3〜4時間しか無いので…。
@user-kh8xi3bi6t
8 ай бұрын
ソシャゲの本質は札束ビンタだと気づいてからゲームから遠のきました。 最近は開発費用もかかるし、集金がかなり露骨なんだよね。 さらにスマホもそれに合わせないといけないし面倒。
@user-rv1zg3yf3x
8 ай бұрын
スクエニは甘えきっている上に未だに気づきが無いですからもう本物ですよw
@user-cb1hx5gs4p
8 ай бұрын
気付いてるよ だから新規ソシャゲを開発中止にして、大作ゲーム重視に舵を切ったわけ
@user-rv1zg3yf3x
8 ай бұрын
お、おうw
@chesca..
8 ай бұрын
@@user-rv1zg3yf3x論破されてて草 涙拭けよ
@user-rv1zg3yf3x
8 ай бұрын
@@chesca.. 非表示になってますよw
@chesca..
8 ай бұрын
@@user-rv1zg3yf3x だからなに? お前にはちゃんと届いてるんだからいいじゃん
@user-ez2xj6yz9v
8 ай бұрын
メインゲームあるから拘束時間長いだけで敬遠しますね。 楽しかったけど、周回が多すぎて辞めたのがブラクロモ、エバクラでした。
@SZ-fe2vw
8 ай бұрын
全部エロくないという共通点を発見しました。
@kurokichune
8 ай бұрын
ブラウンダスト2雰囲気は好きだったけどさらっと触れないのがソシャゲとして重かったなという感想。
@user-yn3gn4ms6j
8 ай бұрын
エーテルゲイザーは悪くない印象だったのですが、大陸原産のポストアポカリプス物は大量に出ていて、私も既に一作プレイしているので、2〜3年ぐらい遅かったかなあとは思います。
@p3-ismyfavourite
8 ай бұрын
ブラウンダストはしっかり腰据えてやれば、まぁ面白いと思う、結構アンケートとったり改善繰り返してるし運営にも好感が持てる、、、けど、やっぱりナカイドさんの言う通りソシャゲにはちょっと本格過ぎるのかなって感じ
@user-vu2eg3xz8e
8 ай бұрын
ゆるキャンは2ヶ月のメンテに入りますね、改修して再起を図るタイプの… 再起…できるのかな…?
@user-my2yy2tl8u
8 ай бұрын
クオリティが高いのに売れない状況だとハードル高くなってそうで開発側も大変でしょうね。最近は似たり寄ったりで目新しさが無いというのも問題かなと思います。
@さらだぽてと
8 ай бұрын
ソシャゲ課金やめてその分をNISAに課金するようにしました。
@user-pr6dw5ku4u
8 ай бұрын
賢くて草
@チンパン大地雷天神
8 ай бұрын
「今」を楽しむか「老後」に楽しむか……それは人次第……
@user-vu7cp9bh2l
8 ай бұрын
@@チンパン大地雷天神今を楽しむなら尚更ソシャゲなんかに課金してる場合じゃない
@user-cs8dr9hy6f
8 ай бұрын
1番的確、枠埋める為に1800万かかるし
@aozuchi4817
8 ай бұрын
大人になってて草
@user-gb3ce7ur1s
8 ай бұрын
SRPGに関しちゃガチャがあるとその時点でみんな「じゃあFEでもスパロボでもやりゃええやん」って話になるんですよね
@raichuurin
8 ай бұрын
まぁソシャゲが廃れれば一周回ってCSに帰ってくる所もあるだろうしいいんじゃないすかね
@chesca..
8 ай бұрын
何が"良い"の?
@user-en4fc8rq9v
8 ай бұрын
ブラウンダスト2は『何をやるにも微妙に時間がかかる』のが一番キツい部分かなーと。 個別のクオリティは高いと思うしやってて楽しいけど、周回とかアイテム集めとかデイリークエストとか、一々カセット変えないといけないのがジワジワ効いてる。 ガッツリやってる間は楽しいけど、少しでもモチベが下がったらすぐ人が離れちゃうタイプだと思います
@user-wr2yl8hn2v
8 ай бұрын
ゆるキャンは年越せないと思ってたのにまだ生き残ってて意外
@user-wf8bn3rl6k
8 ай бұрын
2か月の長期メンテに入りましたよ|・ω・`)コッショリ アニメ3期で最後に稼いで終わりかなぁ?
@user-wr2yl8hn2v
8 ай бұрын
あーそうなんすね、情報ありがとう。 ってことはおっしゃる通り、アニメまで引き伸ばしてるだけっぽいですね。
@user-jh2xm6zp8q
8 ай бұрын
ブラウンダスト2はもはやエロゲー 配布多いし希望の粉で簡単にキャラ手に入るからエロキャラコレクションのサブゲーとしては有能
@user-xi3ql9ut9z
6 ай бұрын
ほんとに、動画の編集上手いよねえ ついつい見てしまう
@user-0050
8 ай бұрын
エーテルゲイザーだめなのびっくりした キャラ毎に違うコンボのチュートリアルとかあって楽しかったけどなあ
@yutazero
8 ай бұрын
結局据え置きが強かったり「基本無料」のスマホゲームが課金で搾取がメインで内容薄いのが多いからじゃないかな?って思ったり。
@user-qt9qn9ec8q
8 ай бұрын
バブルはいつか弾けるものですからね ソシャゲバブルも例外では無いのかなと
@downizumo
8 ай бұрын
集金することに重きを置きすぎてユーザーを楽しませることなんてこれっぽっちも考えてないゲー厶が多すぎなんよ 特にアニメ原作とか人気ゲームタイトル原作とかな
@kamokamo3511
8 ай бұрын
ヘブバンやりだしたらあのソロゲーゆったりとしたミッションに体が慣れてしまった もうミッション消化とか周回するゲームは無理だわ 後はニーサとか株式投資の値動き、世界情勢を知る、動画を見るのがこの上なく楽しい
@chesca..
8 ай бұрын
クソバンに脳侵されてて草😢
@user-cn4rr5cw9o
7 ай бұрын
@@chesca..ゴミイド信者さんちっす😊
@なおポン-h9e
8 ай бұрын
今年後半で考えるとモンハンnowの成功は大きかったのでは。 nowによって新規や復帰勢のモンハン熱が蓄積されたところにワイルズの発表が引き金になってワールドの再流行という現在ソシャゲの理想系があると思う。
@user-zz2dh1un5y
8 ай бұрын
課金するより楽しいことが多いからね仕方ないね
@komeerise
8 ай бұрын
タクトオーパスはリリース日から続けて遊んでいます。UIの改良、新キャラ追加などあって、イベントストーリーも多すぎず少なすぎずでちょうどいいかなと思います。ユーザの声を反映してくれてるなと感じて運営に対してはとても好印象です。 ただ、最近ガチャの限定復刻が多いのと、イベント自体も復刻が続いていて少し不安です。推しキャラたくさんいるし気になってる子もたくさんいるのでサ終はしないでほしいです。。。
@cobann
8 ай бұрын
エーテルゲイザーは無課金でも気持ち良く遊べるいいゲームと思う 個人的はありがたいが 売上にとっては良くありませんだね...
@user-zm4wq8qn3i
8 ай бұрын
まとめ。めっちゃ目がチカチカしてつれえんだわ
@user-mp3sq5jy6h
8 ай бұрын
フォアグラの気分 食事もゲームも他の娯楽も美味しくいただけるのは腹八分まで タクトオーパスだけは続いてるけどもうお腹いっぱい
@Mary-otter
8 ай бұрын
もう全部飽和でしょ😂
@user-co9yh4ob1o
8 ай бұрын
どんなに面白そうなゲームでもガチャ云々の文字を見るとやる気が無くなります。
@furuyashinichi3211
8 ай бұрын
中毒者の数は一定だから
@ClearIrregular
7 ай бұрын
ブラック企業辞めて失業してからソシャゲを全くやらなくなりました 以前は人間活動何もしたくない、とりあえず手元にあるソシャゲに逃げたいって時にぼーっとやってました
@user-bu6mb4co3n
8 ай бұрын
ブラウンダストはニケよりライブ2Dやらキャラグラとかぶっ飛んでる所はぶっ飛んでるから、もっと紳士に波及してもええねんけどなとは思ってたなー 如何せんゲーム性よなぁ ただあの位の技術力と紳士力があるなら、ゲーム性を見直せばユーザーはまだまだ獲得出来ると思うんよなぁ 個人的には応援してる
@user-wt8uq5sz7t
8 ай бұрын
自分自身スマホのソシャゲは飽きたし、日課消化に縛られた記憶は余り楽しいものでもないです やらないと損な気がしてましたが結局何も手に入れてはいなかったんですよね・・
@u.m.a8
8 ай бұрын
何番煎じだよみたいなゲーム出されてもやる時間もまわす金もないから、500円くらいで昔のたまごっちとかデジモンみたいな育成ゲーム出してくれないかな
@user-wd6ns4oh8l
8 ай бұрын
もうソシャゲやろうって奴そんなにおらんやろ
@user-bg3be7wc9c
7 ай бұрын
ブラクロモは無課金でも全キャラ揃えれる神ゲー!! ガチャ石も毎月ちゃんとやれば1天井分は貰えるし+ガチャチケットもどんどん貯まっていく良心的なゲーム!! 売り上げが伸びないのは良心的すぎるからw よくこう言うネタの時にコメントする人は初期で辞めた人ばかりなので正直あてにならない! いろいろ改善されすごく快適になってる! 初期で辞めた人でブラクロ好きな人はまたやってみてもいいかも!! 次の新キャラはアネゴレオンだよー
@TS-ur7sx
8 ай бұрын
これからゼンゼロやプロジェクトムゲン、鳴潮にエンドフィールドが控えてるのもう日本のソシャゲは太刀打ちできんな
@user-bd8up3bk4t
8 ай бұрын
人の時間とお金が有限だからね。時間をかけて、お金も入れて、手間もかけて遊んでいる、ずーーっと遊んでる思い入れのあるゲームから同じようなゲーム性でお金と時間をスイッチさせるのは容易じゃない。ホヨバみたいな圧倒的な話題性と品質がないと。
@user-oc1cc1ux3h
8 ай бұрын
なんというか、こうして見てみるとどのゲームも「肝心なところで何かしら間違いを犯している」という感じですね。 あと、当たったゲームの後追いが多すぎて、結局飽和してユーザーの奪い合いになって共倒れというオチになっている様な気も…。 というか、最近はダークファンタジーやポストアポカリプスといった、ダークな雰囲気のゲームを多く見ますけど、多分あれも飽和していて皆食傷になっている様な気がします。 ただでさえ今の日本は先が見通せなくて閉塞感に包まれているのに、この上ゲームの中までダークな雰囲気だったら気が滅入るというか、ゲームの中で迄暗くなりたくないというか…。
@user-ci7je1ym6l
8 ай бұрын
もうソシャゲは、完全オートかちょっと手動するぐらいのゲームじゃないとやる気失せた。 ポチポチコマンドすら面倒だね。ヘブバンとかもやらなくなったよ。
@user-qr2pe7dw6v
8 ай бұрын
エーテルゲイザーはキャラデザがヨスターの割にはというのはあると思います。
@chesca..
8 ай бұрын
ヨースターのゲームのキャラデザなんて、全部こんなもんだろ😂
@heyhey-b1s
7 ай бұрын
長期間やってる1~2個のソシャゲに絞って他やめた、もう手出さないって人が増えてきた印象 自分もそうだし お金もそうだけど時間が足りないんだよね
@user-ji9bo6ci5w
6 ай бұрын
タクトオーパスは久々にハマったソシャゲだから本当に残念 キャラクター・bgm・ストーリーがすごく良かっただけに 戦闘のパートや育成面の未完成感と、キャラを愛でる機能(タップで会話等)がなかったのが残念だった
@user-nf7ct7sb8q
8 ай бұрын
takt opはアニメも面白かったし、その後、ゲームの発表も嬉しかったけど、間が空きすぎてどうでもよくなってた
@user-fy3ii9le4g
8 ай бұрын
タクトオーパスは頑張ってやってたし、運営に何度も要望出してたけど、もう引退して久しいなぁ。ナカイドさんが言われていたように、多分スタッフ辞めたんだろうなぁーって感じで、リリース時のシステム周りの不親切さというか急ごしらえ感が凄かったですね。ユーザーを引き止める為のちょっとしたボーナス何かも無く、ガチャでキャラだけ追加していって、不満しか無くなったなぁ。。。
@yoruni_hanataba
8 ай бұрын
ファンパレがポチポチコマンドバトルだったのは今回のアプデの前までで、今は難易度跳ねてて考えるの必須なのです😢😢😢
@gorzewaros39
8 ай бұрын
ドラクエチャンピオンズで噴いた
@revaia___8651
8 ай бұрын
課金してもサ終するから、もういいやって感じ。家庭版も遊ばなくなれば実質サ終みたいなもんだけどね。でも、【遊ばなくなる】と【遊べなくなる】は違うよね。正直、ソシャゲは好きだけどもう課金しないかな。
@user-bm7xp3ie1w
8 ай бұрын
メインゲーとサブを1本やったら時間何てもうないですからね。これから高クォリティのものが出てきたとしても、ユーザーの時間とお金がない
@monzaemontikamatu8512
8 ай бұрын
ブラウンダストとエーテルゲイザーはCSだったらよかったのに
@Katsumaro1111
8 ай бұрын
タクトオーパスは作品もキャラもすごくいいので、どうかみんなやって見て欲しい、、 一周年迎えたい、、w
@user-dr9or8eh7b
8 ай бұрын
私もストーリーもキャラも大好きだけど、ゲーム性とかデイリークエストの操作性が悪いと感じる。 本当に素材は最高に面白いから、なんとかして続いてほしい。
@Nshonen
8 ай бұрын
タクトオーパスはインゲームは悪くないんだけどアウトゲームがね…… まらしぃにクラシック弾かせたのは功績よな
@144ryouga9
8 ай бұрын
やってはいるけど最近追加キャラ来なくない?もう限定キャラ復刻三連続してるよ・・・
@ROBOSKIJ
8 ай бұрын
アニメもゲームキャラ、ストーリーも好きなんだけどめんどくさすぎた 時間かかる割りにはアイテム集まらない、レベル上がらないのでタイパ悪いから引退 メメモリみたいな放置ゲーでやりたい タクト、アンナ、コゼットが報われる話が見たいからReDiveして欲しい
@chesca..
8 ай бұрын
むり😮
@user-ny7ft3ow7h
8 ай бұрын
ブラウンダスト2はバトルの面白さもゲームのクオリティも高くて良かったんですが、 やはり日課とイベントの重さが継続するにはきつかったですね。
@user-tl2xd4xv4e
8 ай бұрын
ゆるキャン△はぶつもりみたいなの期待してたのにウマ娘だった瞬間アンインストしましたわ
@c0mpas5
8 ай бұрын
ブラダス2は広告止めたのもあるんだろうけど、1番は間違いなくガチャ券配りすぎだと思うわ あの量の配布で課金しようと思う奴ほんの少数だろうな
@pyon8005
8 ай бұрын
クオリティも停滞してるしどれも見たシステムで新しいのがないね 同じことやるなら今やってるゲームのほうが続けてきた資産あるし思い入れがあるから乗り換える余地ない そのゲームにしかないとかそのゲームが一番優れてるみたいなものがないと基本売れないよね
@user-vs1eu4dk8v
8 ай бұрын
ドラクエチャンピョンズは発表されてすぐにPvPって出た瞬間にこれは売れないと見切りを付けてやらなくて正解だった
@user-wz8mr3vn5b
8 ай бұрын
待ってました😂
@user-nk1px4eb1t
8 ай бұрын
ソシャゲをしっかり課金する層が新しいソシャゲをあんま求めてないのも爆死に繋がってる感があるし新しく重課金する人も市場全体で増やせてない感もある
@user-bz2ns6rx1l
8 ай бұрын
いろんなデバイスのゲーミング性能は上がっていくけどソシャゲ含むゲーマーは減っていってるんじゃないか
@user-ci2yw8ps4t
8 ай бұрын
ドラクエのファン層ってPVP求めてないと思うんだが 課金煽りのためにユーザー間で争わせたいから、簡単な手法を選ぶんでしょうね ドラクエはもうだめですな
@user-itetuki
8 ай бұрын
タクトも報酬とかで対戦を煽ったり、PvEのが基本のはずが新キャラは露骨に対戦向けに作られたり、しかも対戦でも高難度攻略でも使い物になるまで最低でもガチャで3回は当てないと現戦力の更新にならなかったりで本当に微課金泣かせ
@mm-nc4xp
8 ай бұрын
ここまで来るとミホヨのゼンレスも正直ダメなんじゃないかなって気がしてきた いや、ゼンレスまではギリ何とかなるかもしれんが、さらにその次はおそらくもうダメ
@user-du1cg6wt6r
8 ай бұрын
まあ確かに、ゴロゴロしながらポチポチやりたいよな。
@xdabsr5302
8 ай бұрын
タクトオーパスはほんとストーリー目当てでしかやらない
@user-vt8xp9dk4d
8 ай бұрын
忘れてるソシャゲがある中、某モンスト運営実況者のお陰でモンストスピンオフだけは分かる
@mt.182
8 ай бұрын
正直なところ容量のバカデカいアプリゲームばかりであれもこれもやれないのが実態なのではないかと思います。スマホのスペックも上がってますがそれを遥かに上回る勢いで各ゲームが容量食うんですよね。しかもプレイを続けるとアップデートで更に増えるものもあったりで。
@ven4830
8 ай бұрын
外的要因として2023年は急激な物価上昇の影響で可処分所得が下がり、生活費優先して課金を控えるようになった人が増えたのもあるのでは? 今年も当面は物価が下がる様子がありませんので、トップ層以外のゲームは厳しいと予想します。
@newsify7
6 ай бұрын
ブラウンダスト、1が6x3=18マスでかなり戦略性あって良くて、2でもっと盤面広くなったらもっと自由度広がると思って期待していたら3x4の12マスにまさかのダウングレード笑 スクショから、盤面も狭くして、てっきりソシャゲ路線を強めたのかと思ってスルーしてたら、パズル路線に進んでたんですね。寧ろバックパックヒーローとかに近いプレイフィールなんでしょうか? 確かに、並べるのは楽しいけど、スマホゲーで毎回考えるのは厳しいですよね。
@yms2447
8 ай бұрын
チャンピオンズはなー、言ってる通りPvP自体がRPGゲーマーに受けないし、何なら人によってはDQ10やFF14のようなオンゲーが嫌いな層も結構いるからまあ受けるわけ無いよね
@user-xg4th7ie3q
8 ай бұрын
SRPGは育成渋い&難易度高くしがちなんよねソシャゲでそれはユーザー付いてこない
@tetorasu2009
8 ай бұрын
Q類似のゲームなにかない? Aファイアーエムブレム という回答があるのもな…
@user-wv2tq8fx9s
8 ай бұрын
ソシャゲは2端末同時に操作しても問題ないくらいのポチポチゲーじゃないと今時流行らない感じしますね 布団に包まりながら本格アクションを何タイトルか掛け持ちするのは無理なわけで、 今から原神ライクなゲーム作っても原神と同時並行で遊べないし拘束時間もそれに伴って長くなるからおなか一杯なのよ
@user-dl6ew7xr5d
8 ай бұрын
去年はファンパレの売り上げヤバすぎましたね笑
@user-yv7jv6lb3w
8 ай бұрын
クオリティやゲーム性が高いってのは、売れる要素になるとは限らないってホントにキツイとこに来てますねソシャゲ業界 FGOや原神で課金をしてる人達が、そこそこデキが良くとも二番煎じモノに乗り換えて課金する可能性は限りなく低い ひな形にIP突っ込んで原作やアニメが続いてる内に稼ぐのが一番安定しそう
@user-tsuntsun
8 ай бұрын
タクトオーパスはアニメ見てた影響もあってある程度前向きにプレイしてましたが、ゲームとしての魅力がいまいちで結局辞めてしまいましたね…
@mikawa9229
8 ай бұрын
エーテルゲイザーは中国で発表されたときからずっと期待してて、日本語公式できた時からフォローしてたんだけど、ゲームのクオリティは申し分なかったんだけど…なんだろ…「こういう感じのは他にやってるしもういいかな…」って思っちゃったんですよね。何が悪かったのかと聞かれると別に何も悪くない。しいて言うならこの子のためにこのゲーム続けたいって思えるような一目惚れできるキャラがいなかったのかな…
@user-fj4cg2be1x
5 ай бұрын
そんな覇権のスタレももうすぐ一周年よ、、
@leeman5951
8 ай бұрын
ソシャゲがどういうものか、ユーザー認知が進んでしまった結果という気もしますね。毎日デイリークエこなして、10連3000円、天井6万円、こんな負荷がいつまでも続けられるわけがない。
@user-zn5ss2bs7d
8 ай бұрын
ドラクエは、ナカイドさんがリリース当初に言われた通りやってみたら酷かったww ガチャは、武器の使い回しで売れると思ったのか?これならドラクエウォークの方がまだ面白いかな。
@dfgabc7278
8 ай бұрын
タクトオーパス結構いいなと思ったけど途中途中にある謎のパズル要素のやつがめんどくさすぎて辞めちゃった。あれなかったら続けてたけどあれまじで意味不明要素だった。
@taroyamada2839
7 ай бұрын
ムジカートはちょっとやったけどもう良いよって感じだった ガワだけ変えて中身みんな同じでつまらん
@kisaragi0121
8 ай бұрын
ゆるキャン、エーテル、タクトとやってみたけど1ヶ月保たなかったなw既存のやってるソシャゲより面倒くさいって思えちゃったから😅
@user-ze8ty2sc2p
8 ай бұрын
ドラクエなんとかが問題外なのは当然として 昨今のケツ振り女の子も飽和しているから食傷気味…というか薄っぺらく感じるんだよね
15:22
ソシャゲに夢と希望無し!…新作ゲーム12本の売上をまとめてみた【2023年振り返り最終章】
ナカイドのゲーム情報チャンネル
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半年でサ終発表した"セガを殺せ"で話題のゲームについて【404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐】
ナカイドのゲーム情報チャンネル
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PEDRO PEDRO INSIDEOUT
MOOMOO STUDIO [무무 스튜디오]
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SCHOOLBOY. Мама флексит 🫣👩🏻
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
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АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 2 Серия
Inter Production
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Сбежать от Granny : Nuggets Gegagedigedagedago пытается удрать от страшной бабульки !
Фани Хани
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開発費100億、開発期間8年以上が1年半で終了…ガワがいいだけで中身のないゲームの話【ブループロトコル】
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【ゆっくり解説】ハマったら人生終了…ソシャゲのヤバすぎる闇
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They don’t make them how they used to….
Jordan Sanchez
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1ヶ月サ終Pの新作SRPGが色々ぶっ壊れてた件【アスタータタリクス】
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【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる...「ヘブバン」を250時間プレイした本音をまとめてみた。【神ゲー】【クソゲー】
神ゲーとクソゲーは紙一重
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モンスト×白猫の新作PvPがあまりに盛り上がってない件について【フェスティバトル】
ナカイドのゲーム情報チャンネル
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プレステ信者が人生始めてXBOX買って分かったことが色々ヤバかった件wwプレステ信者から見て良い所悪い所をガチで語る。一生続くハード戦争はいつまで続くのか【XBOXseriesX】
キャベツの人【ゲーム紹介】
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【完全解説】よくわかる”miHoYo”創業の歴史 2010~2024
【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは
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【激怒】"鋼の錬金術師"新作がサ終…30万課金した男も認めるクソ運営の実態とは?【鋼の錬金術師MOBILE】
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【革命失敗】推定10億の新作ゲームが大爆死…その裏側を解説します【サクライグノラムス】
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