【革命失敗】推定10億の新作ゲームが大爆死…その裏側を解説します【サクライグノラムス】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

ナカイドのゲーム情報チャンネル

Жыл бұрын

このキャッチコピーだけは辞めるべきだった
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漫画:
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事前登録開始:
gamebiz.jp/news/359385
マーベラス:
corp.marv.jp/pr/20221205-0014...
目次
01:19 サクライグノラムス
08:54問題点
15:11 感想
ポケモンカード通販
www.nanapoke.net/
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◆別チャンネル◆
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
ポケモンカード: / @user-tf2ty7lm5l
◆SNSなど◆
Twitter: / nakaido_f​
連絡先:nakaido0913@gmail.com
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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/​
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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Пікірлер: 697
@291come83
@291come83 Жыл бұрын
このチャンネルで紹介されなきゃ 生涯知らずに終わる作品が多い。
@sironeko-paisen
@sironeko-paisen Жыл бұрын
わかる( ˙-˙ )
@user-qw2xg4rm1w
@user-qw2xg4rm1w Жыл бұрын
わかる
@nanikanakanaka
@nanikanakanaka Жыл бұрын
わかる
@yuuukawa3149
@yuuukawa3149 Жыл бұрын
俺ステ……
@user-ms7lp5nd3w
@user-ms7lp5nd3w Жыл бұрын
わかりみ⸝⸝ᐢ. ̫.ᐢ⸝⸝
@matenanana2482
@matenanana2482 Жыл бұрын
元シノビナユーザーです。 いつもナカイドさんの動画を楽しく見てますが、サクムスが売れないソシャゲの地雷を踏みすぎてて悲しいです。 シノビナはストーリーとキャラ(イラスト・3Dモデル両方)良かったのに売れずに終わってしまい、次回作が出るなら売れてほしいと願ってたので残念です。
@user-pr3vo9fd8m
@user-pr3vo9fd8m Жыл бұрын
ストーリーが完全にFGOなのに噴いた。プロローグの長さ問題を見て、解説&すぐ退場で円滑にストーリーを進めてくれた所長は良かったんだなぁと思った
@korupiro
@korupiro Жыл бұрын
ウマ娘も、育成システムがウケたのではなく、実馬の経歴を如実に反映した物語によるところが大きいと思います。なんというか、「なぜ人気なのか」を考えずにガワだけパクって混ぜただけに見えました。 カレーと寿司とケーキが美味しいからって、いちごの上に生魚乗せてカレールーかけても美味しくなるはずないみたいな
@user-qs3ru3ft5c
@user-qs3ru3ft5c Жыл бұрын
せめてカレーの上に生魚乗せて1番上にいちご飾ってww
@SparrowPlan
@SparrowPlan Жыл бұрын
@@user-qs3ru3ft5c 声出して笑っちまったじゃねえか
@teon524
@teon524 Жыл бұрын
​@@user-qs3ru3ft5c いちごの位置すら間違えてるって意味でこうなったんじゃない?
@ver2reo443
@ver2reo443 Жыл бұрын
実際ウマ娘も育成周りは新シナリオとかで時間がさらにかかるようになると不満噴出するぐらいだしね なんというか出来上がったものすべてがセンスねぇな感
@user-tv7zv9dv5l
@user-tv7zv9dv5l Жыл бұрын
ウマ娘やってるけど、あれも結局ガワと設定は良いけど肝心のゲーム部分では不満点まみれの劣化パワプロだもんで、なぜあれをパクろうと思うのかが本当に理解出来ない…
@kenshin0515
@kenshin0515 Жыл бұрын
絵師さんのイラストだけはすごい良さそうなのが余計に悲しい……
@martan1972
@martan1972 Жыл бұрын
この絵を同人誌かなんかで売った方が余程名声も金も入っただろうな
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Жыл бұрын
名声は手に入るだろうけど、金は勝てんよ。多分な。
@untocoshodokkoisho
@untocoshodokkoisho Жыл бұрын
最近そんなゲームばっかなんよ
@user-wo3jq7fc3f
@user-wo3jq7fc3f Жыл бұрын
@@user-jo4eh7so2z この案件でも売り上げより金貰ってそうだよな
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
ソシャゲに提供したのが間違いだった まあ、売り上げに関わらずギャラはもらえてるはずだから 絵師さん立場はどうでもいい、むしろ絵はいいという数少ない長所になっている
@user-pb8mb9bi9y
@user-pb8mb9bi9y Жыл бұрын
やっぱり案件じゃない時の喋り方が好きやで 切れ味が違うw
@user-zx9lf6ei7e
@user-zx9lf6ei7e Жыл бұрын
fgoは小説、ゲーム、アニメなどの幅広い話と繋がっていてかつ、新作のストーリーを連載してるから人気があるのであって、 10年ぐらい続いてる作品じゃないと厳しいよ
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 Жыл бұрын
FGOですらfateコンテンツの中では氷山の一角というね。 実質的なスターシステムだから、それこそ海面の下にある9割の氷山が必要なはずなんだけどね……。 何故に世界観や設定の繋がっている続編でもない精神的続編で「スターシステム」を悪魔合体の末に生み出そうとしたのか、コレガワカラナイ。
@user-ht9kb5ks1g
@user-ht9kb5ks1g Жыл бұрын
同じ会社の別ゲーであるタガタメを遊んでいますが、個人的に大爆死の1番の原因はPがあの今泉である点が大きいと思っています。
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c Жыл бұрын
間違い無いですね…
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
あの~、動画で出て来たあの四コマ漫画…まさか、件のPの手製だったりする??? だとしたら自画自賛キモいんだけど…
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c Жыл бұрын
@@FOOL12632 公式の4コマですね
@user-qs3ru3ft5c
@user-qs3ru3ft5c Жыл бұрын
@@FOOL12632 「ギャラ削ってまでゲームの開発させる俺かっこいい!」って美談にしたいつもりが丸わかりだけど、実際は時勢も要点も見ずに滑って無様と無能ぶり晒してるだけの3流にも届いてない間抜けな道化でしかないってのがね 別のレビューでも取り上げられてたけど、「さもわかってるかのような大口ばっか叩く話しぶりだけど全然ユーザー視点を理解してない」って呆けられてたし
@MekiDQ10
@MekiDQ10 Жыл бұрын
FGOって昔から存在するフェイトっていう超巨大ブランドがあってこその作品だし それに対して無名の新規ブランドで対抗しようってのが間違ってる 地盤が違いすぎるのになぜ戦えると思ったのか
@Hihich
@Hihich Жыл бұрын
デイリーだけで2時間の刑務作業はえぐい
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
いやあ艦これと大差ないじゃん!!(吐血白目)
@misocider
@misocider Жыл бұрын
リリースされたばっかりのウマ娘の人気を見て制作を始めたと思しきウマ娘っぽい育成ゲームが2年の時を経てだんだん世に出てきてるの面白い
@user-ym1hl2hf5f
@user-ym1hl2hf5f Жыл бұрын
そのウマ娘の方はグラフィックや演出は評価されててもゲーム性はあんまり評判良くないという
@ria4635
@ria4635 Жыл бұрын
@@user-ym1hl2hf5f ゲーム性の問題じゃなくて運営な ゲーム性は特に問題ない(てか、ほぼパワプロのパクリだから悪いわけないし)
@user-qg8lv6ct4x
@user-qg8lv6ct4x Жыл бұрын
因子のことかな?
@user-om5bg7ij4x
@user-om5bg7ij4x Жыл бұрын
『んよな』『なんよ』🥴
@cranberry9903
@cranberry9903 Жыл бұрын
この皮肉マジで好き
@user-be1uz3yd7v
@user-be1uz3yd7v Жыл бұрын
元シノビナユーザーです。リリースからサ終まで毎日遊んで、コンプリートBOXも買ったほど前作が大好きでした。 後継作と聞いて、前作のキャラも引き継がれているようでとても嬉しかったのですが…和風ファンタジー世界で華やかに戦っていたサムライ達がジャージ姿で運動会みたいなことしているのにとてもショックを受けました。 一部のサムライは口調が変わっていて別人になっていたり、ヒロイン達のパートナーとして登場していたサムライ達もヨミちゃん以外引き継がれていない(一覧に見当たらず、今後実装予定?)のにも驚きました。 前作のクノイチとサムライ達との絆は、なかったことになっているのでしょうか。 BGMも殆ど前作のをそのまま使っているようです。聞きなれた音ばかりがスピーカーから流れてくるのに、画面を見れば別物…… 悲しくてなりません。 前作の登場人物達が大好きなので、このゲームのせいでキャラに悪い印象がついてしまうのかと思うと、サ終したまま眠らせてあげていて欲しかったです。 本当に本当に悲しくて仕方がありません。涙が止まりません…。
@user-je7dm9fl1h
@user-je7dm9fl1h Жыл бұрын
こういう真摯なユーザーが可哀想すぎる! 運営頑張れ!!!!
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
@@user-je7dm9fl1h だめだったよ…(3月31日ボツダム宣言)
@user-ie6gz4ob3r
@user-ie6gz4ob3r Жыл бұрын
なぜ即戦力を求めて召喚した偉人を育成しないといけないのか…
@sue384
@sue384 Жыл бұрын
fgo「そ、、、そうだな」(大量の種火を抱えながら)
@裸エプロン先輩
@裸エプロン先輩 Жыл бұрын
@@sue384 あ、あれは簡易召喚だから…
@kazune5047
@kazune5047 Жыл бұрын
@@sue384 種火は育成素材っていうよりレベル上げのために鯖に捧げる献上品、サクムスやウマはプレイヤーが指示出して本人に修行させる育成。
@user-te3hh4bc2q
@user-te3hh4bc2q Жыл бұрын
『では問題点なんですが・・・』と問題点パートに入るも、それまでも問題点しか言ってなかった
@kano6961
@kano6961 Жыл бұрын
FGOは型月という最強IPとシナリオライター、根強いファンがいるからこそ成り立ち、ウマ娘は実際の競馬へのリスペクトやグラフィックに力をかけてるからここまで強くなったわけで、要素をぱくっただけのゲームは土俵にすら立ててない。
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d Жыл бұрын
え、これでFGOに勝つ……? まず戦いにもならない……。村の子供が木の棒振り回してるレベルなのよ……。
@user-yc8vc6yh1z
@user-yc8vc6yh1z Жыл бұрын
偉人のキャラ化で雲行きが怪しいのに序盤でフランスに行くくだりで耐えられなかった ストーリーをFGOに似せるにしてもそこまでパクらなくてもいいのに…… キャラの球数を増やしたいにしても、FGOがソシャゲ上位にいる状況で「安易な偉人・神様のキャラ化」は必然的に比較対象にされるからやめとけ感がすごいですね…… (あとソロモン72柱も原神を呼び込みかねないので危険だったり)
@yukikoto
@yukikoto Жыл бұрын
ソロモンは古き良き悪魔ゲーのメギドなんかもあるのでかなりライバル多いイメージ。
@luciferishtar9335
@luciferishtar9335 Жыл бұрын
ウルズハント・・・
@h5v618
@h5v618 Жыл бұрын
ストーリーでFGOを作る以上、奈須きのこを雇えない時点で詰みなんだよなぁ…
@rnd1846
@rnd1846 Жыл бұрын
何でこうさ、 時間がかかるもの(SRPG)と 時間がかかるもの(パワプロ系育成)を 混ぜようと思ったんだろうね、マジで…
@user-rh2rc5vu3z
@user-rh2rc5vu3z Жыл бұрын
SNS上でこの動画のナカイドの方が酷い、という意見をちらほら見かけるようになったけど、ナカイドが酷かろうが酷くなかろうがこのゲームの酷さに変わりはないわけで論点のすり替えでしかない。
@user-pr5wi8vi3o
@user-pr5wi8vi3o Жыл бұрын
ゲーム開発って分析が1番大切なんやな
@user-tz2wo2dt4g
@user-tz2wo2dt4g Жыл бұрын
正直fateレベルで偉人が出てくることに説明つけてないと急に出てこられてもシュールだよね、 過去の偉人呼べるならもっと出来ることあるだろってなるよ普通
@ab_8128
@ab_8128 Жыл бұрын
FGOが売れてる理由は圧倒的なシナリオだし、ウマ娘が売れてる理由は制作陣の異常な原作愛とこだわりだと思う どっちもガワだけ見てパクれるようなものじゃないってことに気付かないと、こういう案件まだまだ出続けるんだろうな…
@sutai10061006
@sutai10061006 Жыл бұрын
なんで素人の我々が当たり前に気づけることを気づけないのか不思議ですよね
@user-pr6dw5ku4u
@user-pr6dw5ku4u Жыл бұрын
fgoでさえストーリーを酷評される事があって、ウマ娘でさえ育成が怠いと危機感を持つ中でその完全劣化みたいになった結果………
@user-ei7lw2cj7t
@user-ei7lw2cj7t Жыл бұрын
「ゲームジャンルがRPGで育成がウマ娘」の恐ろしさが解った瞬間リアルで声出たわ
@user-fc9yt6io6m
@user-fc9yt6io6m Жыл бұрын
自分そのものをゲーム内に出して悦に入るプロデューサーですので…。ユーザーをノイズ呼ばわりする、イベントで出演声優に物凄く失礼な発言をすると枚挙に暇がない…。 というかTwitterの4コマでキャラがほとんど出ずやはり自分を出している辺り承認欲求拗らせすぎなんですよね
@pennat8
@pennat8 Жыл бұрын
このプロデューサーのこと何も知らないけど、動画内の4コマ漫画見ただけで「うわ…きっつ」ってなった なんか令和のノリじゃない
@user-io2jd6jq8h
@user-io2jd6jq8h Жыл бұрын
というかfgoはぽっと出のゲームじゃないことをわかってない開発会社多すぎ fgoは fate SN でギャルゲー絶頂期の時にヒットした経緯がありホロー、zeroって 続けて幅広い世代に信者を増やしたから売れてるんだぜ・・・
@MD-uy7pj
@MD-uy7pj Жыл бұрын
英霊召喚ネタはfateの二番煎じになるんだから勝つのは無理だといい加減学んでくれ
@user-yd5rc8ez4m
@user-yd5rc8ez4m Жыл бұрын
そろそろスマホゲーム作って儲けたい企業は気付いて欲しい。 大黒字で儲けられるのはスマホゲー全体から見ても1%しかいないってことを……。
@SparrowPlan
@SparrowPlan Жыл бұрын
とはいえ、投資の利回り10%で超すごい、という世の中で、 たった1%でも当たれば1000億、利回り3桁4桁%なんて投資案件、そう転がってるもんでもないからの 企業さんもガチャに脳を焼かれとるのよ
@xpeko1513
@xpeko1513 Жыл бұрын
自分達の作ってるゲームの最高レアガチャ率は0・01%とかなんだから、1%なんてヌルい確率引ける引けるぅwww
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Жыл бұрын
夢しかみてない奴は自分もその1%のなかに入れると思ってる
@user-nv3bp3gl2s
@user-nv3bp3gl2s Жыл бұрын
ミニキャラを潰れ饅頭って例えるの笑った
@4viw
@4viw Жыл бұрын
今回の解説もすごくわかりやすかったです!
@Takky-3
@Takky-3 Жыл бұрын
何故何の愛着も湧かない偉人を育成しなくちゃいかんのか
@kurowassan398
@kurowassan398 Жыл бұрын
結局この手のってゲームをプレイしない偉い人の層がFGOの概要だけ聞いた結果「なるほど偉人がキャラ化したことが受けてるのか」と誤解したところから始まってそう。 実際はキノコの構成とかキャラがあってその後に偉人要素が申し訳程度に乗っかってるんだけど...Fateじゃなければやってなかったのよ皆...
@user-eo9yo8ud1q
@user-eo9yo8ud1q Жыл бұрын
fateって言う土台があるからこそ成り立つってのにね。
@user-dj7iv2jn9m
@user-dj7iv2jn9m Жыл бұрын
@@kurowassan398 そもそもここはファンキルとかいう既に8周年迎えるアプリ抱えてるがそれがレーヴァテインとかティルフィングとか剣をキャラ化したファンタジー系のアプリやし。 有名所をキャラ化する行為は今更や。 それもガチで育成する長期見据えたアプリだが8年前ならともかく今の御時世でユーザーにやらせるシステムじゃなかったな
@user-fl6nn7hs5o
@user-fl6nn7hs5o Жыл бұрын
普通にオリキャラや神様系(シノビナに居た気がする)、の方が良かったと思う。 偉人とか連れて来られても感情湧かない。
@ava-im1ck
@ava-im1ck Жыл бұрын
初期の頃のFGOってサクムスが神ゲーに見えるレベルのクソゲーだったしな 戦闘が等速でクソ遅い スキップない カード選択画面から戻れないからスキル使えない (2016)星5確率は5%です!→(2018)礼装と合わせてで鯖は1%です… レベルが上がらない。50Lvで神扱い 再臨した時点で廃人呼ばわり サーバーが落ちまくる。結果ガチャ出てたキャラがよく消える こう見るとマジでよく世に出せたな
@user-zl8fd6ii6b
@user-zl8fd6ii6b Жыл бұрын
これも全部Pの承認欲求が高過ぎるのが問題なんだ……そのせいでシノビナは死に、タガタメとファンキルは瀕死になった…… 中堅辺りで手堅く10周年を迎えられそうなゲームだったのに……
@user-asahina_hiragi
@user-asahina_hiragi Жыл бұрын
わかる。マジであのP害悪よね………黙ってティルちゃんとかをドル箱にしとけばいいのに………ゲーム内にまで顔出ししてこなくていいよもう………何もかもが寒いのよ。
@rx0unicorngundam0118
@rx0unicorngundam0118 Жыл бұрын
1:21くらいからの説明がめっちゃわかりやすい
@user-sv2ny6hp9u
@user-sv2ny6hp9u Жыл бұрын
FGOはそもそも前提があの菌糸類のシナリオだから読みたくなるんであって、それ以外じゃソシャゲであのストーリー進行は無理だろうなって思う
@user-gu5ss8es5h
@user-gu5ss8es5h Жыл бұрын
他の同作品への動画と比べても圧倒的に容赦ない評価。良いですね~
@Kentaro_Covayashi
@Kentaro_Covayashi Жыл бұрын
偉い人のヨイショストーリー公開するってところが一番きつかった…。そら頭から爪先までG行為だわ。
@shaori3620
@shaori3620 Жыл бұрын
久しぶりの昔のような辛口レビューで笑いました
@user-kl8ru6hi5i
@user-kl8ru6hi5i Жыл бұрын
ウマ娘の育成1時間で文句言ってたのは甘えだったんだな、って。 ごめんねサイゲ
@Kuro_Lily
@Kuro_Lily Жыл бұрын
FGO意識してるってのはファンキルの生放送で言ってたけど本当にFGO作ったんだ…
@rukaruka2643
@rukaruka2643 Жыл бұрын
ソシャゲ診断のポイント。流入、継続、課金。なるほどです。 ナカイドさんが1~2日やっただけでこんなに分かるダメな部分をなぜゲーム事業のプロ達が誰も止めないのかが不思議。
@user-wo7tl4bg4h
@user-wo7tl4bg4h Жыл бұрын
上司がガッツリ開発に関わっていたら部下は頷くしかないのと 後は納期に間に合わせないと違約金が発生するからどうとでもなれといった感じで出すのも原因なのかもしれませんね・・
@user-fb7bg1cp2s
@user-fb7bg1cp2s Жыл бұрын
ここまでいいところがないゲーム出すの逆にすごい ジャンルとか大枠ならわかるけど、ストーリーパクリまくってFGO倒すって言ってるの面白すぎる
@yuuya565
@yuuya565 Жыл бұрын
DMMゲームズに勝てないのなら、快適性は劣悪になるような。 gumiも今ではプラットフォーム側へゲームを供給しているけど、ファンキルの最初期に『地獄の大改修メンテナンス事故マラソン』していた会社だし。 結集された強力な才能を潰すことに長けている。
@milkey3037
@milkey3037 Жыл бұрын
息吸う時ため息でてるナカイドさん・・・色んな怒りが込み上げてるのが凄く分かる。
@k2393
@k2393 Жыл бұрын
11:25 UIの操作にエイム力必要なのほんま草
@adyllis
@adyllis Жыл бұрын
お偉いさんがこれに決めた!と言えば下はスムーズに開発を進めるためにはいはいと言いなりに作ってるだけなのかなと感じます。開発陣が面白くないと思っていても波風立てずにそのまま行こうとした結果、相談改善のアクションも起こさない為、結局ガワだけのゲームもどきが出来ている気がします。
@hirororo3
@hirororo3 Жыл бұрын
誰がどのぐらいの時間を使ってゲームをプレイするのかっていう想像力がまるでないのが凄い。
@user-qs3ru3ft5c
@user-qs3ru3ft5c Жыл бұрын
7:54「潰れ饅頭」ってパワーワードだけで面白いww
@user-ek3fl7pw2v
@user-ek3fl7pw2v Жыл бұрын
まどマギの実況かどこかで見て以来ですね。主にほむほむがそう呼ばれてました。
@aoyama_aoaoao
@aoyama_aoaoao Жыл бұрын
そうか…シナリオ(なんなら主題歌の作詞すら)部分は広井王子さんがガッツリ関わっててこれか…。色々と時代の流れについていけなかったんだなって思うと悲しいなぁ
@sutai10061006
@sutai10061006 Жыл бұрын
そういえばFGOもチュートリアル扱いの特異点Fは結構長かったですね シナリオが面白かったから当時は全然気にならなかったですが そういうとこも真似したかったのかなあ
@hayhasimo2135
@hayhasimo2135 Жыл бұрын
"やりたい”だけではやはり趣味で、そういう”内側の部分”だけでなく遊ぶ方達の望むモノとか色々”外側の部分”を合わせてバランスを旨く取ることで、初めて人に売れる形になるのかなと自分も色々感じさせられる動画でした、ありがとうございましたm(_ _)m
@manutalapin
@manutalapin Жыл бұрын
何処かの田中謙介に聞かせたい台詞だなぁ…
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
@@manutalapin 同志発見!(退役提督俺)
@CrowGameTube
@CrowGameTube 9 ай бұрын
本当の本当にやりたいものがやりたかったままの形で実現できてて、それをきちんと宣伝できてればいい数字も出ると思うんだけど、 実現か宣伝のどっちかが上手くいってない可能性が高かろうなぁ。 もちろん「同志」の数から見込める収益額が開発費や宣伝費や維持費を上回らなきゃビジネスとしては失敗だけど
@CrowGameTube
@CrowGameTube 9 ай бұрын
この「やりたいこと」がゲーム体験ではないってところがミソかなと
@scino0301
@scino0301 Жыл бұрын
ストーリーとか世界観とかは小説や漫画や映像作品でのんびり楽しみたいから、純粋にゲームとして面白いものを作って欲しい。無理やり読ませられても人を選ぶ。
@idisastar
@idisastar Жыл бұрын
1ヶ月でサービス終了とな、判断は素晴らしく早い
@yuma01020
@yuma01020 Жыл бұрын
持ってないキャラを強化できるって斬新すぎません?
@user-zb1hd2xk3r
@user-zb1hd2xk3r Жыл бұрын
「育てたキャラは、ガチャで出したら強いまま使えるぞ!」という最高の皮算用
@user-kl1bm8ok1f
@user-kl1bm8ok1f Жыл бұрын
ファンキルやってたから知ってたけど今泉Pがプレイヤーのことを考えるような人じゃないからそりゃこうなるよね
@ttyubi
@ttyubi Жыл бұрын
1ヶ月でサ終発表という超ド級の大物😅
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Жыл бұрын
そもそもスマホゲームが多すぎてよほど良いものじゃないと生き残れないところに次から次へと新しいものを持ってくるのが間違いな気がする‥‥ それこそ、余程新しいもの、目を引くものがあれば良いんだけど、そうじゃない限り2番手3番手じゃ無理だろ‥‥
@taka_musou
@taka_musou Жыл бұрын
ゲームのちびキャラを部屋に配置する機能はわりとメジャーだけど、部屋がめちゃくちゃ綺麗に描写されてるのにキャラがSDなのめちゃくちゃ違和感ある
@user-vn5od5qm6m
@user-vn5od5qm6m Жыл бұрын
シノビナでは日本の偉人とか神様をサムライにしてたんだけど、それだとサムライの玉数が少なくて困っていたので世界ベースの話にしたのも理由の一つです。生放送会場で言ってました。 それが余計にfgoに近付いてしまったみたいですね。
@user-yw4yf5oq6x
@user-yw4yf5oq6x Жыл бұрын
こんなつまらないゲーム出すプロデューサーなのに次の仕事もあるみたいだし、どうして仕事が途切れないんだろう?と疑問が浮かぶ。世の中無駄なことにお金使い過ぎな気がします
@user-ud5vu6pt2l
@user-ud5vu6pt2l Жыл бұрын
持ってないキャラの育成できるのウケる
@sey1676
@sey1676 Жыл бұрын
ストーリーラインはFGOだけでなくチェインクロニクルも混じってるような… きのこさんがFGO作るときにチェンクロを参考にしたと雑誌で仰有ってたりはしますが。
@fouremew1520
@fouremew1520 Жыл бұрын
こういう系のゲームでは、イラストが良い は もうほとんどプラス要素にならないくらい 平均イラストクオリティが上がってる気がする
@user-zc7mg6rs8r
@user-zc7mg6rs8r Жыл бұрын
ウマ娘離れてたけど、これをやったらウマ娘がとんでもない神ゲーということを再認識して、戻ることにしました。
@user-sd7xr7lv4l
@user-sd7xr7lv4l Жыл бұрын
ただでさえ戦闘パートでSDキャラになるゲーム好きじゃないのに、潰れ饅頭で可愛いくないのキツいw
@user-gk6ug4qn9v
@user-gk6ug4qn9v Жыл бұрын
Q:どうすればよいか A:新しく作り直しましょう、今のままじゃダメです これができれば最善だが、それできるの相当体力ある企業じゃないとダメよなぁ。
@user-up1kf5fc8z
@user-up1kf5fc8z Жыл бұрын
個人的にはSRPGでキャラを育成してスタートってのは面白いと思ったんですけどね 育成したって時点で愛着湧くし不遇なキャラを強くするとか魔改造するとか縛りに活用するとか とはいえ本当にシステムやUIが適当だし時間かかりすぎだしソシャゲとして続けるのは無理でした
@user-kd2th8dh1r
@user-kd2th8dh1r Жыл бұрын
ナカイドさんの着眼点は毎回すごいな、と思います。次回も楽しみにしてます。
@gomashio8606
@gomashio8606 Жыл бұрын
ここまでキレッキレなの久しぶり感
@kurokoppuso
@kurokoppuso Жыл бұрын
思いの外ナカイドさんのFGO理解が深いということはわかった w
@user-hg3vl8ib5g
@user-hg3vl8ib5g Жыл бұрын
マジでチュートリアル長かった… そしてそこに初期のファンキルを感じた
@blackpscn
@blackpscn Жыл бұрын
久々の大爆死ゲーでわくわくしてしまいました 逆にサ終するまでにちょっとやってみたい
@manutalapin
@manutalapin Жыл бұрын
ものすごく怠そう…
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c Жыл бұрын
久しぶりに物凄い辛口!(笑) 公式4コマ読んだけどプロデューサーの自己顕示欲を満足させるためにゲーム作ってる様な印象しか得られない この会社そろそろ違うプロデューサー外から連れて来ないと駄目じゃないの?タガタメはそれで止めたからなぁ
@user-gx7kg2by4h
@user-gx7kg2by4h Жыл бұрын
僕の考えた最強のキャラ=自分を出すレベルで自己顕示欲の塊みたいな草ですからね。
@Ka1n_q0191wz
@Ka1n_q0191wz Жыл бұрын
某プロデューサーに親殺されたんかって言うくらいボロクソに言ってて笑った
@user-ot6wd6bu4q
@user-ot6wd6bu4q Жыл бұрын
メイクラでも育成時間1時間近くかかって疲れるのにそれ以上ってやばいな‥
@user-io6qn1sh3d
@user-io6qn1sh3d Жыл бұрын
ウマ娘が評価されているのはキャラとシナリオと曲です。システムを褒めてる人見たことありません。 つまりFGOと評価されてる部分が似てるので、融合してもシナジーが無いので無理だと思います。
@user-kh1ly6xw8r
@user-kh1ly6xw8r Жыл бұрын
まさか33日でサ終する13億円のゴミになるなんて、この時は思わなかったんだろうなぁ…
@user-wn5bz1yq8m
@user-wn5bz1yq8m Жыл бұрын
凄い酷くても、改善点を簡潔に伝えてあげるところに愛を感じる
@tonnura
@tonnura Жыл бұрын
ストーリーを読んで理解しただけでもう偉いです。私は諦めました。
@DDtakaD
@DDtakaD Жыл бұрын
バチギレレビューマジでおもろいからもっとしてくれ笑
@ver2reo443
@ver2reo443 Жыл бұрын
FGO正面から倒したかったって言っても、長年熟成させた型月ファン(クソゲー耐性つき)っていうくそめんどくせぇ顧客層を用意した後出来上がったクソゲーをちまちま改善しながらたまにでてくるきのこシナリオでなんとかその顧客を満足させるっていう再現難易度激高の特殊事例だから真似したりまともにやりあったらだめって何回も言われてるのになぁ しかし流石に世界設定云々パクるはともかく最初がフランス周りって・・・ライターもやばそうだな
@user-ci2xg9ok9l
@user-ci2xg9ok9l Жыл бұрын
Twitterでサ終の情報が流れてきて「ナカイドさんの動画で見たやつだ!」と思って見直しました。想定以上の終わり方でしたね…
@user-zs9xz2cg9f
@user-zs9xz2cg9f Жыл бұрын
どのキャラが当たりかってあんまり関係ないのかな?とは思いました。重要なのはアシストそこで何の技を覚えるかが大事な気がします。 1日一体育成して三体出来たので対人してみましたが人の少なさ痛感しました。 あまりの少なさにスキップ関連しっかりするまで持ち堪えれるのかな?とも思いました これも既に終わってるゲームではありますが一旦カバネリの様に配信停止して再度開発して再リリースしないと人は戻って来ない気がしますね 1度離れたユーザーてそう簡単に戻ってこれないですから
@user-iz5yr5cn1w
@user-iz5yr5cn1w Жыл бұрын
同じく育成シミュレーションのパワプロも試合は全スキできなかった(はず)ですけど、あのゲームはスキップ関連がくそ速いのと試合数そんなないからか一周そんなにかからないんですよね‥1時間40分ってさすがに長いな・・
@stinkinghell
@stinkinghell Жыл бұрын
今泉Pってシナリオの文字数やたらアピールするんですよね、デカ盛りのごとく多けりゃいいと思ってます。そのために文字数稼ぎの不要なやり取り足しまくってシナリオが冗長になってるんだと思います。 アスタータタリスクもシナリオの大ボリュームを押してるので楽しみですね
@user-bc1tu1kc9u
@user-bc1tu1kc9u Жыл бұрын
SDキャラを 「潰れまんじゅう」笑 最強の表現ですね笑
@riminmin738
@riminmin738 Жыл бұрын
広井王子さんいるあたり、ほんと意識してたんだ…というかなしみ 絵がいいRPG/SRPGで謎のエイム力要求→挫折パターンは勿体ない…その人専用にカスタムしたホーム画面触らされてるような感といいますか
@user-iv9hl1ct9h
@user-iv9hl1ct9h Жыл бұрын
開発の名前知らなかったけど、ファンキルとタガタメって聞いたときに納得してしまった ほんと過去に出してるソシャゲでイメージが分かっちゃうの嫌だわ 重課金してた人達ですら某大罪コラボで炎上して引退者出してたという悪印象しかない 今このゲーム追ってる人達に言うなら、いくら絵が良くてもこの運営はそれを活かせないと思うからやめた方がいいよとだけ…
@user-kx9nv6qd8p
@user-kx9nv6qd8p Жыл бұрын
ウマ娘のガバガバゲームバランスや運営の糞エアプっぷりに腹が立ったときはこの動画を見て「サイゲって実は神レベルの調整してる神企業なんだな」と心を落ち着けることにします。本当にありがとうございました。
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
ゲームOP 画面ド真ん中に単独でPの名前がバッチリ5秒…しかもメインヒロインズを全員はべらせて… 何この自己顕示欲!?どんだけ穢れ塗れなんだこのP!?
@user-ve7jh2xh9t
@user-ve7jh2xh9t Жыл бұрын
1:09 ここかw
@user-mb3rg2mo5j
@user-mb3rg2mo5j Жыл бұрын
正面から倒す=シナリオの流れがほぼ同じ この時点で絶対面白いゲーム作れなそう
@user-wo7tl4bg4h
@user-wo7tl4bg4h Жыл бұрын
広井王子さんの脚本シナリオはもはや現代だと古臭く感じるのも分かる気がする 自分でも当時から説明臭くて合わなくて苦痛にしか感じなかった・・
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
本来、広井さんもそれは分かってるんだろう。だから自分からそうそう露出をしていなかった。 今回出て来たのは…まあPだろうね。
@Haiiro-Ookami
@Haiiro-Ookami Жыл бұрын
1ヶ月でサ終、全額返金って赤字やべーなw
@user-he8nt2xv8l
@user-he8nt2xv8l Жыл бұрын
でも、全額返金の対応は素晴らしいですね。他のゲームはサービス終了告知前にガチャを連発して返金妨害して来るのに…。こういう対応なら、スクエニと違い、このゲーム会社への課金に抵抗はないですね(;´Д`
@user-fl6nn7hs5o
@user-fl6nn7hs5o Жыл бұрын
抵抗あるでしょw 1ヶ月でサ終だよ??w 早々にないと思うけど。。 金捨てたいなら自由だけど
@user-jp9du8rg6y
@user-jp9du8rg6y Жыл бұрын
とりあえず流行り物をごちゃ混ぜにしただけで、作品に対する努力が微塵も見られないの逆にすごい。というか7〜8年前のゲームのFGOをライバル視って、虚しくならない?
@user-ek3fl7pw2v
@user-ek3fl7pw2v Жыл бұрын
今でも覇権と呼べるだけの売り上げを8年前のゲームが叩き出しているわけですから、「ちょっとお前そこどけ」と、取って変わろうとするのは良い挑戦だと思いますよ。客を奪うためには後発のこっちの方が明らかに上に見えるような品質が必要だったとも思いますが。
@mimi-tj3cp
@mimi-tj3cp Жыл бұрын
シナリオできのこ超えつつサイゲ並みの技術で開発しなきゃいけないの無理ゲーすぎるんだよな...
@user-ig1gx7bh5h
@user-ig1gx7bh5h Жыл бұрын
FGOを神格化しすぎてると思う。このゲームも8年位前に出ていればあるいは…
@user-pr6dw5ku4u
@user-pr6dw5ku4u Жыл бұрын
その時に出てたら「重厚なストーリー」「可愛いSDキャラ」「遊び尽くせないボリュームの育成」って評価されたのかも 今は 重厚なストーリー→長ったらしい 可愛いSDキャラ→雰囲気に合わないキャラ 遊び尽くせないボリューム→ひたすら時間のかかる育成 になったけど
@user-pg3yg5ok3q
@user-pg3yg5ok3q Жыл бұрын
これやったから分かるけどウマのUIとかって見やすく作られててそういう点でストレスってなかったんだなーと
@user-fm6xc6gf6o
@user-fm6xc6gf6o Жыл бұрын
チュートリアルの先頭場面でもうやめましたけど、ナカイドさんの説明聞いても、マジで類を見ないほど酷い。 なんでガチャで引いてないやつの強化が出来るんだ?
@user-vp9sd3je1d
@user-vp9sd3je1d Жыл бұрын
FGOやうま娘は誰かに勝ちたいとか越えたいとかナンバー1になりたいとかで作られたゲームじゃない。 自分本位な目的で作ってプレイヤーを蔑ろにしてたらそりゃ失敗するよね。 こういう失敗例は学べる要素多いっすね。
@user-vj5pc3yl1w
@user-vj5pc3yl1w Жыл бұрын
この会社は囲ってる絵師さんの絵だけはいい。 タガタメある程度やったけどこのPは本気であかん奴だと思って気持ち悪くなってやめた。自分がやったソシャゲPの中でダントツ。 この会社が関わってるゲームはもうやることない。
@user-mv9tj8um1g
@user-mv9tj8um1g Жыл бұрын
絵はすごく好きですね😊 ゲームが面白ければやりたかったですw
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