Source SDK - Fix Leak's (Утечки на карте)

  Рет қаралды 10,392

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

Күн бұрын

Пікірлер
@Malloriak
@Malloriak 6 жыл бұрын
Интересное замечание, если просто сделать брашевую пустую коробку, не поставить ни одной энтити ( даже info_player_start) то все равно будет утечка. Экспериментировал с VIS Leafs , создал коробку, накидал брашей, не поставил место спавна( играть не планировал, хотел глянуть порталы в хаммере) компилятор дал ошибку утечки и не было фаилов портала ни фаила утечки
@Malloriak
@Malloriak 6 жыл бұрын
но если воткнуть в комнату хоть 1 ентити, ( к примеру я воткнул light) то проблема с утечкой исчезает. Могу предположить, что компилятор в карте без энтити не понимает где у карты внутренняя полость
@buhlishus_channel
@buhlishus_channel 7 ай бұрын
Есть-ли в Хаммере тип компилирования, который похожий на "bsp noflood" в редакторе карт DOOM 3?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 ай бұрын
Это связано с отключением проверки видимости? если да, то это банально VVIS ставите галочку на NO , Это очень ускорит компиляцию, но оптимизацию убьёт, это подходит только для тестов самой карты
@unknownexec
@unknownexec 7 жыл бұрын
Кто не знает как проверить лог на ошибки, используйте встроенный плагин на ксс.депирф, очень полезная вещь, вам пригодится. Удачи друзья!
@portal2x2
@portal2x2 7 жыл бұрын
Как блять проверить лог, зайти в папку где лежит wmf и открыть "название_карты.log"
@unknownexec
@unknownexec 7 жыл бұрын
Portal2x2 дружище, я прекрасно знаю куда падает дроп с логами. На сайте как для новичков, так и для продвинутых ошибки подсвечиваются своими цветами, для того чтобы более детально с ними ознакомиться.
@sleepyNovember_project
@sleepyNovember_project Жыл бұрын
Классный хост, раньше тоже на нём зависал, там инфы много, плагин имба
@MarkRosOfft
@MarkRosOfft 7 жыл бұрын
Мда, если я удаляю проблемный браш или энтити, в логе компиляции появляется новый, и так до бесконечности, пока не удалю все энтити
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 жыл бұрын
В конце ролика говорилось об этом, скорее всего лог указывает на энтити-браш возле лика, а не на сам лик, скорее всего дело где-то в геометрии
@portal2x2
@portal2x2 7 жыл бұрын
Зачем удалять проблемный участок? Есть классификации проблем, микробраши, конфликты dev матов с брашем и оных поверхностей, банальный лик и т д. Нужно разобраться из за чего тот или иной участок уровня создает проблему а не удалять сразу пол карты, ты просто отдаляешься от проблемного участка.
@Diogenvbochke
@Diogenvbochke 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons а где можно скачать view log tool?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
@@Diogenvbochke эм, ам, в сети......и он кажется есть в пиратском Ultimate SSDK
@Diogenvbochke
@Diogenvbochke 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons я просто в сети пытался ее найти но безуспешно. Я решил проблему с удалением энтити и я загерметизировал карту с помощью Skybox. Правда пришлось удалить маленькую часть карты но ничего.
@Крабик-т5ц
@Крабик-т5ц 4 жыл бұрын
Спасибо чувак потому, што я один раз находил нерабочий brush способом исключения
@jorafreedman48
@jorafreedman48 2 жыл бұрын
@PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры Скажи пожалуйста, почему prop_dynamic_override создаёт утечку?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
ориджен,хелпер может быть за картой, в редких случаях помогает удаление, но если не помогло, значит лик не в модели вообще
@jorafreedman48
@jorafreedman48 2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons но полоса красная исходит от этой модели и пролетает через герметичный проп
@MrLukas-gc2oq
@MrLukas-gc2oq 4 жыл бұрын
Простите за тупой вопрос, но где скачать прогу view log tool. Если есть возможность то киньте ссылку. Буду благодарен
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
утром дам
@MrLukas-gc2oq
@MrLukas-gc2oq 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons ок
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
@@MrLukas-gc2oq cloud.mail.ru/public/DuUv/KurirTVUK
@MrLukas-gc2oq
@MrLukas-gc2oq 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо огромное, я обнаружил что Light_enviroment является ликом.
@TheTOASTY
@TheTOASTY Жыл бұрын
А логи обязательно смотреть на сайте или можно после компиляции карты посмотреть в консоли?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
где хотите
@fankap4233
@fankap4233 3 жыл бұрын
почему пропы иногда пропадают, и как это лечить?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
некоторые пропы неправильно выставляете, не все пропы могут быть Prop_Physic или же Prop_Dynamic. когда в библиотеке моделей находитесь, выделив модель, читайте вкладку info
@Максон-14
@Максон-14 11 ай бұрын
Привет что делать если после запуска карты пишет node graph out of date и нет освещения на карте какого небыло у меня раньше
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 ай бұрын
Первое это норма, по поводу второго пишите в наш Дискорд, Я сплюю
@yidebn7536
@yidebn7536 5 ай бұрын
наверное будет тупо спрашивать спустя 6 лет... но что делать если у меня утечка начинается и заканчивается вне карты?
@yidebn7536
@yidebn7536 5 ай бұрын
Entity trigger_hurt (-704.00 384.00 3.00) leaked! но он окружён skybox'ом...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 ай бұрын
@@yidebn7536 при утечке всегда стоит сначала искать шев во внешней оболочке карты вкладка map - load point file иногда при смещении Origan , гизмо триггера, пкм - вернуть ориджен на место
@yidebn7536
@yidebn7536 5 ай бұрын
почему то хаммер считал что эта ентити находится ниже. исправил увелечением глубины коробки с текстурой skybox
@Craft_port
@Craft_port Жыл бұрын
Что делать если та красная линия пересекает скайблок?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
искать шов
@playback670
@playback670 3 жыл бұрын
Ну или можно вылететь за карту и отключить ноклип, если вы падаете то на карте утечка
@темноезастолье
@темноезастолье 2 жыл бұрын
А что журнал посмотреть сложнее?
@blekee2428
@blekee2428 7 жыл бұрын
у меня проблема с текстурами, когда а я делаю стенку и хочу покрыть их текстурами, то ничего не меняется? как эту проблему решить, не как не могу найти решение причины
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 жыл бұрын
Пожалуйста, напишите по этому поводу Нам в группу, желательно со скриншотом =)
@trentlane3131
@trentlane3131 4 жыл бұрын
а что делать когда пишет "error loading studio model" ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
не понимаю, это точно вопрос про компиляцию карт?
@темноезастолье
@темноезастолье 2 жыл бұрын
Какая-то модель отсутствует.
@misery58
@misery58 4 жыл бұрын
У меня карта полностью закрыта, никаких утечек нету. У меня другая проблема. Я добавил в игру новый объект. В SDK (Hammer), он есть, а в игре нет. У меня это в CS:S.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
Если речь о 3д модели, скорее всего неправильный Prop Класс
@misery58
@misery58 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Извиняюсь, проблемы была не в карте, а в объекте. Я сделал всё правильно, а объект не появляется даже если задать ему значения: физического, статического и динамического. Но он у меня прописан, как статический (в .qc файле). Но игра этого не видит.
@misery58
@misery58 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons О! Получилось. У меня теперь другой вопрос. Как делать наклонные поверхности? Типа скобки ( ), ну или радуги.
@темноезастолье
@темноезастолье 2 жыл бұрын
@@misery58 нарезка или контроль вертексов браша.
@темноезастолье
@темноезастолье 2 жыл бұрын
Жиза
@portal2x2
@portal2x2 7 жыл бұрын
В видео очень много недочетов и ошибка, ты покрыл nodraw диспу что уже ошибка. И найти лик несложно о нем есть координаты и браш номер, изи, и не нужно грузить нечего неоткуда.
@темноезастолье
@темноезастолье 2 жыл бұрын
Нет тут ошибок.
Source SDK - VIS Groups (Группы Видимости)
1:42
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 2,8 М.
Source Engine  - Valve Hammer - Хинты внутри и снаружи здания
12:34
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 16 М.
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Topper Guild
Рет қаралды 56 МЛН
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
Действительно Худшие Стримеры
34:29
Valve Hammer Editor - Destructible Walls
9:37
ConspiraGoose
Рет қаралды 31 М.
Source Engine  - Строительство К-7 хрущевок (или как построить окно..)
13:26
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 18 М.
Half-Life 2: Но глазами NPC (Персонажей) #Игрофильм
1:51:14
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 41 М.
Hammer Tutorial - Advanced Elevator
6:11
AkitaDillon
Рет қаралды 19 М.
Source Engine  - Valve Hammer - Оптимизация открытого мира
11:15
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 37 М.
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.