Десять оживленных монеток бьются насмерть за оживившего их мага!!11 Это невообразимо эпично
@АлексДмитрий-к9й3 жыл бұрын
0:00 - вступление 0:32 - скрытая атака плута 5:22 - фамильяр маг 6:08 - друид танк 8:20 - монах ван панч мен 9:28 - страх и мотивация 9:56 - волшебник и защита 13:15 - сумка хранения 13:54 - уничтожение боссов в 2 действия 16:04 - театр одного актера 18:42 - волшебник с высоким кд 22:28 - миньоны 23:52 - уничтожение экономики 25:18 - темный, но богатый персонаж 26:02 - травничество
@MrFenix69212 жыл бұрын
Чувак просто лучший Спасибо
@Vasa666 Жыл бұрын
Спасибо
@nightmouse1793 Жыл бұрын
26:44 - тактика, стратегия, многоходовочка
@nigill894 жыл бұрын
Одна ма-а-аленькая проблемка. Как добраться до 17-го уровня?
@мартос-т5ч3 жыл бұрын
Стать бесмертным
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
А это настолько сложно? Разве? Ну, типа, если это шутка, то да, никак. Но если рассуждать серьезно, то не настолько это и сложно. Есть же ещё и 20-ый уровень. А в предыдущих редакциях были и классы, которые после 20 уровня идут.
@romemolten31033 жыл бұрын
Есть мультикласс колдун + воззвание доспех тени :)
@iviartaivi96333 жыл бұрын
@@mysterionlibrary, основная проблема в том, что не все кампании расчитанны на 17+ уровень. И даже с щедрым мастером пилить до 17 уровня около года.
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
@@iviartaivi9633 ну, это уже иные проблемы. Смотря как и насколько долго люди будут собираться. Но время это отдельная тема.
@andyblizzard3 жыл бұрын
Скрытая атака: Играл как-то разбойником-монахом. Хлопнул друга по спине на 10 хп. xD
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
А потом шквал ударов)
@tisaru9L73 жыл бұрын
9:10 два слова : десять букв. Ой, не то Легендарное сопротивление
@Divaaan33 жыл бұрын
Упрощение билда с магом школы Ограждения, чтобы сделать его рабочим с 1 или 4 уровня: 1. При первой возможности берём фит на инвокации варлока (Eldritch Adept) 2. В качестве инвокации берём Броню теней (Armor of Shadows) 3. Кастуем по кд Магическую броню (Mage armor) как заклинание 1-го уровня, если повредился магический щит.
@Albederchi Жыл бұрын
Я вот сейчас понял, что в таше добавили черту, тоесть мультикласситься больше не надо для этого
@liubovisaeva18012 жыл бұрын
Плута можно ломать ещё проще. Нужно просто всегда, когда тебе не слишком важно перемещение в определенном ходу (для меня это почти что всегда) использовать способность из книги таши(вроде точное прицеливание называется). Активно юзаю эту штуку в игре за полурослика вместе с манахом, который меня часто таскает, поэтому перемещение негде почти тратить. Вообще когда у тебя есть револьвер на 4к8 урона, скрытая атака на каждом ходу, а ещё дополнительные атаки от мультикласа воина, от недостатка урона не приходиться страдать.
@roody33612 жыл бұрын
Недавно ввел дискуссию с парнем по поводу уничтожения босса с помощью пространственных мешков. Так вот, по итогу, при уничтожении мешка все предметы внутри просто перекинуться на другой план. Поэтому это скорее не уничтожение, а перемещение босса
@Самый_Главный_Бабуин8 ай бұрын
Ну да, пространственная сумка в пространственную сумку= прорыв в астрал
@МаксимСиваков-л6э3 жыл бұрын
Эх... ну ребята это не взлом системы. Это просто указания на некоторые не совсем очевидные приемы. 1. Прием с использованием скрытой атаки связав боем своим фамильяром вполне действенный. Только стоит помнить что только 1 раз- следующий удар монстра фамильяра размажет. Что тоже неплохо т.к. 1 атаку врага фамильяр впитает, ну и скрытую атаку вы проведете. 2. Далее застать врасплох это атаковать неожиданно. Собственно этот бонус работает только первый раунд боя, при нападение группы на ничего не подозревающего противника. Часто это легче сказать чем сделать, например если вы с собой тащите паладина или война который громыхает доспехами. Так что способность вполне себе используемая но опять же не имба так как чтобы она сработала нужно много чего сделать, например атаку спланировать) 3. Использовать маг вещи фамильяром... а может ли он настроится на вещь, а сможешь ли ты объяснить животному как его использовать в кого активировать ну и т.д. От мастера в общем зависит, может разрешит конечно... Лучше если фамильяр разумен, например Имп или Гомункул. 4. Что позволяет вашему вору критовать "как щелкать семки" больше чем другие классы ? Если это убийца то работает только все тот же первый раунд при неожиданной атаке, или мультиклас с войном чемпионом..., тогда вы 20 уровня чтобы и на 17 вора получить этот скил и взять 3 уровня война. 5. Дикий облик у круга луны это очень классно на начальных уровнях а потом друид объективно становится лучше как кастер. Урона с его форм особо нет, портить жизнь монстру как профильный танк он не может, разве что фит Страж брать. Так что это скорее возможность ситуативно гибко использовать характеристики зверя которые у него профильные а у друида так себе - быстро пробежать выследить, подкрасться, проломить что-нибудь ну и конечно выжить твоей тушки решили оторвать голову. Про 20 уровень просто молчу, до него сначала нужно добраться, во вторых там у монстров столько способов отконтрить друида не занимаясь фигней выкалачивания из его форм хиты. Ну а если особо припрет та же Тиамат не особо напрягаясь урона 300 выдает в раунд, может хватить и мамонту и самому друиду. Так что опять же "Дикий облик" не слом системы а такой себе нормальный вполне полезный скил и его развитие с очень гибким использованием. 6. С монахом тоже самое. Нормальный скил но не более. 10d10 урона это в среднем 60 урона в точку. Воин того же уровня с руки без всяких скилов 3 атаками выдает в среднем 40 урона. Если С/б монстр не кинул.. ну тогда конечно весело, только вот мастер про это будет помнить и стараться монаха прибить первым. Хотя опять же скил хороший, особенно легендарное сопротивление продавливать монстру) В общем все это и далее это не баг а скорее фича, а то что использует не прописанность в правилах отдельных моментах мастер может просто запретить так как он понимает и толкует эту непрописанность именно так и соответственно в его мире это именно так. Ну и работает все это на 17-18 уровнях.... доиграйте до них сначала с 1 уровня, может много новых интересных комбинаций открыться))
@tahrokoor20653 жыл бұрын
Вот насчет третьего пункта. Разве фамильяры не духи, принявшие облик животного? Конечно, он имеет характеристики зверя, но является в свою очередь феей, исчадьем или небожитель. Разве у них не должно остаться разумность их настоящая?
@МаксимСиваков-л6э3 жыл бұрын
@@tahrokoor2065 Не буду рассуждать о сущности фей, лень лезть и вычитывать. По мне планарное существо воплощаемое при призыве это не разумный планарный дух, иначе бы какого фига он появлялся да еще что либо делать соглашался просто так. Плюс он получает характеристики животного в которое воплощается, и ментальные в том числе, соответственно даже если у этой фее интелект был даже 25 , то теперь он станет .. к примеру 2.
@constantinveltmann71964 жыл бұрын
Чернокнижник Договор клинка Лоу лвл Создаём клинок Продаём Повторяем у другого торговца
@constantinveltmann71964 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage за минуту успеть свалить явно можно
@maneshkinmax55644 жыл бұрын
@@constantinveltmann7196 Ага, а потом получить от адекватного ГМа объявление о розыске мошенника на всех столбах и жить в лесу в пещере.
@vladlatrushkin1924 жыл бұрын
@@maneshkinmax5564 Ну, если ГМ могёт в реализм, то тогда можно будет уже в соседнем городе спокойно расхаживать, если внешность мошенника невыразительная + маскировка.
@maneshkinmax55644 жыл бұрын
@@vladlatrushkin192 если ГМ могёт в реализм, то и менты у него профи. Дурачка на поиски мошенника не пошлют. Как минимум мага-поисковика.
@vladlatrushkin1924 жыл бұрын
@@maneshkinmax5564 Суть в том, что это чёртово средневековье, где нет фотопортретов, где нет норм системы отслеживания (если не брать ток магические флинтиплюшки). По своей сути, ты мог быть хоть королём, прийти без шмотья и пафоса в деревню, и тебя даже не узнают. И не только всякие простолюдины, но даже тамошняя стража, если конечно, нет реально специфических отличительных черт.
@КармановИлья-д6ш11 ай бұрын
Спасибо, очень содержательно. Наверно, это лучший канал по днд5. Позвольте добавить ряд идей по слому днд. 1) мультикласс волшебник ордена песцов и жрец бури. Можно 18/2, лучше 14/6. В чем смысл: волшебник данной школы может менять тип урона своего закла. По сути, бесконечная бесплатная метамагия 1 типа со второго уровня. А жрец бури может нанести звуком или молнией максимальный урон без броска.... 1 раз в короткий отдых на ур2, два раза на ур.6. Так что огненный шар превращается в звуковой, 64 урона в области. Бонусом идет тяжелая броня для мага, ну и оружие воинское.2) жрец жизни 17, друид звезд 2, на сдачу что угодно.фишка в том, что жрец 17 уровня лечит на макс, а друид лечит ещё в звездной форме бонусным действием. Отхил сумасшедший, оперижает метамагию, когда лечат удвоенным заклинанием.поскольку жрец жизни дает бонусное лечение сразу, работать начинает и с начала.3) жрец сумерек,1-2 уровня в довесок любому заклинателю. Дает тяжелую броню, 300 футов ночного зрения, преимущество на броски инициативы и по мелочи.4)воин эхо рыцарь 3 /плут 17 клинок души. Стоишь в невидимости, а твоё эхо всех бьёт. Убили эхо, следующим ходом призываешь новое эхо. Для соло идеально.5) изумрудный драконорожденный, воин 17/варвар 3 путь медведя или берсерка. Или варвар 17, воин 3, воин либо мастер боевых искусств, либо самурай, либо эхо рыцарь. Медведь - сопротивление урону всему под яростью. Куча атак, за счет мастера двуручного оружия нормальный урон. И думать не надо. Дальше мои любимые сборки на божественную кару.6) палладин 5, бард коллегии шепотов 15. Смысл: от барда раз в ход наносит 8к6 психического урона, бардовское вдохновление восстанавливает коротким отдыхом, куча ячеек,от палладина божественная кара, 2 атаки.7) палладин7 клятва покорения, воин 3( лучше самурай, но пойдет мастер боевых искусств или эхо рыцарь), а дальше либо бард 10, дибо бард5/колдун 5.палладин дает 2 атаки и ауру испуга, самурай позволяет бить с преимуществом, а дальше либо бард для леса ячеек, либо колдун для ячеек коротким отдыхом. Замечу, что колдун колдовского клинка предпочтителен: на 1 уровне чаще крит и урон одноручным оружием от харизмы, с 3 уровня при наличии договора клинка двуручным оружием бьет от харизмы. Если играешь за эльфа или полуэльфа, берешь черту эльфийская точность и все. С преимуществом бьешь от харизмы=кидаешь кубик на попадание3 раза. 8)11 воин самурай, 3 палладин лучше клятва покорения+1колдун колдовского клинка+5 барда. Куча атак с преимуществом, от харизмы, одноручным оружием, и кара, квдохновение барда восстанавливается коротким отдыхом. Короче, рекомендую барда коллегии мечей( даст 2 атаки и росчерки), или коллегию шепотов(даст урон психической энергией по типу кары, восстановление коротким отдыхом ), на крайняк доблесть, две атаки.барда имеет брать 5 уровней, чтобы кубики барда восстанавливались коротким отдыхом, или 6 для двойной атаки, если коллегия дает, можно десять уровней бардов чтобы кубик вдохновения вырос. Палладина можно брать минимум 2 уровня для кары, 3 уровня для клятвы, 5 для двойной атаки, 7 для аур. Воин...минимум 3уровня для специализации, в среднем 5 уровень для 2х атак, 11 для 3 атак, но тогда мало останется на кару. Если не хотите думать, берите мастера воинских искусств, приемы восставнавливаются коротким отдыхом. Можно сбивать врагов с ног, выбивать оружие, бить реакцией в случае промаха и прочее. 3 уровень самурай даст 3 раунда атак с преимуществом, что очень ценно. А вот эхо рыцарь...если аура палладина бьет от эхо эхо рыцаря, тоже, надо брать. 3воина, эхо рыцарь, 7 палладина, 10 барда. Еще сюда ложится колдун. Дает ячейки, восстанавливающиеся коротким отдыхом. По ситуации. Можно взять 1 уровень колдуна, лучше колдовской клинок. Одна ячейка первого уровня, что восстанавливается коротким отдыхом совсем неплохо. Можно взять 3 уровня колдуна, это 2 ячейки 2 уровня, восстанавливающиеся коротким отдыхом. И договор клинка. Выше пятого уровня колдуна брать не вижу, так, кстати, можно взять 2 атаки через жаждущий клинок и мистическую кару. Любители специфики могут брать 1 уровень чародея, ради владения броском телосложения или 1 бесплатного закла от лунного чародея. Можно взять много чародея, тогда будет метамагия, доп ячейки, 3 палладина 17 чародея, даже заклы 9 уровня есть. можно взять очень много уровней чародея, но тогда будете просидать по здоровью. Хотя... можно даже варвара-палладина-барда сделать, 3 варвара, 7палладина, 10 барда. Для выживаемости можно взять тотем медведя, а хотите -берсерк, в бешенстве будет 3 атаки в ход. Легко найти предмет на силу, разогнать попадание и урон, а дальше кара, силу на 20+ можно просто поясом холмового великана раскачать, с харизмой такое не работает. Минус варвара не получится использовать тяжелую броню, но есть броня из змеиной чешуи. Она средняя, кд14, при этом можно добавить модификатор ловкости к броне и она необычная, даже не редкая. То есть при ловкости 16 и выше выгодна.
@ДокторВСЁ3 жыл бұрын
На счет скрытой атаки: 1 раз в ход, это 1 раз в ход. Там же не написано "1 раз в свой ход, + безлимитно вне своего хода, пожалуйста, плуты". Впрочем, от ДМа зависит. А призванные существа и иллюзии обеспечивают скрытую атаку, ето да. В целом можно даже заорать "смотри, там Халастер жабу бреет!", и пырнуть в бочину. Если враг поведётся и отвлечется, чем не скрытая атака. Проверка обмана в бою, почему нет. На счет друида-танка: Водил игру с девушкой-друидом, аасимар. Она юзала расовую абилку аасимара (от которой за спиной появляются крылья и глаза горят праведным светом), а потом дикую форму друида. "...и тут вы видите, что из-за верхушек деревьев медленно поднимается крылатый медведь, из глаз которого бьет ослепительный свет" Не уверен, что это полностью по правилам, но оно точно того стоило. На счет ванпанчмена: Это хорошо, но до 17 уровня еще качаться замучаешься. Самый крутой ванпанчмен-билд это варвар с двуручником и перком на большое оружие. Он может принять штраф к атаке, но получить +10 к урону. Другие классы в таком случае будут мазать, но не варвар. У варвара есть "безрассудная атака", которая позволяет ему всегда бить с преимуществом (но и по нему бьют с преимуществом). Так вот, +10 к урону, +бонусы от ярости и силы, +двуручник... В зависимости от статов, там 30 урона вылетает с удара, а то и 40. И это не на 17 уровне, а уже на 3. Рубит в капусту всё, что есть на этом классе опасности. А, маленькая проблема... По варвару все бьют с преимуществом из-за безрассудства? А кому не похер, у варвара в ярости сопротивляемость всему физ.урону. И вряд ли на начальных уровнях у врагов будет зачарованное оружие. Имба, короч. Актуально для 5 редакции. Но вообще, мне кажется, ДНД - это не про то, чтобы собрать имбо-билд. Это про интересное приключение. А приключение будет интереснее, если у персонажей есть и слабые стороны, а на пути не только победы, но и поражения. Но это дело вкуса, конечно.
@Gelkord2 жыл бұрын
По поводу варвара. Его ярость даёт сопротивление ко всему рубящему, дробящему и колющему урону. То есть и на магические, и на немагическое оружие действует.
@Ivashkata2 жыл бұрын
На хай лвл способности варвара так хорошо работать не будут. Какого-нибудь тараску колбасить придется очень долго. А вот на низких уровнях варвара ещё может отлично прикрыть жрец войны, дав +10 к атаке, компенсируя штраф.
@alexperemey60462 жыл бұрын
Ну, ролик и называется "Как сломать ДНД". Т.е. поломать себе игру.
@reeky4265 Жыл бұрын
1 раз в ход, а не в свой ход. Каждый ход врага это новый ход.
@Abigail-uc8iz10 ай бұрын
1 раз в ход. А ход существа или логова это состовляющик одного раунда. Иначе говоря плут может совершить 2 атаки за раунд. 1 основным, 1 реакцией. Возможно есть способы Ещё бонусным в ход противника совершить скрытую атаку, но я их не знаю.
@FreeFanCarrot4 жыл бұрын
Игра не ломается, потому что на таком уровне это вообще обычные плюшки.
@ИванВалар3 жыл бұрын
да согласен теже жрецы че вытворяют на хай левле
@Haagenti6663 жыл бұрын
Заклинание True Polymorph, или же Истинный Полиморф. Берём врага, и превращаем его в предмет. Соответственно крошечных живых существ в фляжки, маленьких - в бутылки и бочонки, средние - в бочки, с вином, элем и другим алкоголем. Профит. Теперь у вас всегда в команде будет чего выпить, можете смело открывать свою таверну.
@yuragal41312 жыл бұрын
Только вот действует оно 1 час)
@Haagenti6662 жыл бұрын
@@yuragal4131 я думаю, в комплекте заклинанием "Исполнение желания" можно спокойно сделать его вечным. Лазейка какая да должна быть))
@Abigail-uc8iz10 ай бұрын
@@yuragal4131неа, если его держать всю длительность - оно станет постоянным
@ArtOfMasquerade2 жыл бұрын
Плуту можно взять дип в варлока на три уровня. А там два варианта: либо связка из Devilsight+Darkness, которая даст и вам преимущество, и врагу помеху; либо фамильяр имп с перманентным инвизом.
@Alekseiuz4 жыл бұрын
Заклинание приказ должно состоять из одного слова - пройтой команды, если мастер разрешит один раз сказать несколько слов, то в след раз это от этого уже не отвертишься, именно поэтому это и запрещено, чтобы ограничить список возможных действий, а "Не бойся" можно заменить на - "Успокойся!", но тут можно интерпритировать по разному. Да и действие приказа всего один ход существа, потом оно возвращает себе волю.
@Alekseiuz4 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Ну это да, мастер - бог созданного им мира и только он в решать что да как. Описано да круто, мне понравилась идея, я наверное даже украду её) Просто она идёт несколько в разрез в правилами
@КармановИлья-д6ш11 ай бұрын
Надо получить иммунитет к стихии. Допустим, у юань-ти врожденный иммунитет к яду. Потом настраиваешься на легендарную маску зеленого дракона. После этого твой сопартиец бьет тебя заговором с уроном кимлотой, допусим, брызги кислоты. А ты бесконечно хилишься. В бою можно и от заклинаний урона соответсвующего типа хилиться. Алгоритм прост: иммунитет к урону, одна из пяти масок дракона, бесконечный хил от урона нужным заговором.Допустим, к огню посредством настройки на кольчугу ифритов. Потом найти маску красного дракона, а дальше хил от огненного снаряда. Пати с регеном здоровья при любой останоаке, ибо масок на разный тип урона 5.
@DeviceD4210 ай бұрын
Ага, иди попробуй найди такую маску, удачи.
@АнтонВачекин3 жыл бұрын
Что бы использовать щит бесконечно, прийдется каждый ход тратить основное действие на подготовку. Ведь там указано об этом, в описании способности.
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
Подготовленным называется заклинание которые волшебник "заготовил" на длительном отдыхе
@АнтонВачекин2 жыл бұрын
Подготовленное, это не на длительном отдыхе, посмотрите в правилах. Подготовка это действие. Можете зайти на любой сайт по днд и посмотреть что входит в действие.
@RetroCot2 жыл бұрын
ты не прав
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
@@АнтонВачекин разве это не "отложить действие"?
@АнтонВачекин2 жыл бұрын
@@mishamelnikov7114 Это подготовить, к примеру ты ближник, враг далеко, ты можешь подготовить удар, на любого кто подойдёт, истратив основное действие, и если враг до тебя доберется первым, то до его удара сработает твоя подготовка, а потом уже его удар.
@Жоша-е7м Жыл бұрын
У тараска отличный спас мудрости + легендарное сопротивление
@romemolten31033 жыл бұрын
Волшебник с восстановлением защиты крутая тема, тем более есть мультикласс с колдуном и воззванием доспеха тени, что к 4 уровню позволяет уже полностью восстанавливать магический щит
@yuragal41312 жыл бұрын
В дополнение о КД мага, если в пати есть бард коллегии созидания он сам может создавать вещи определенных размеров
@Казбек-х7й Жыл бұрын
Развивая тему друида. До 20 уровня, признаемся честно, доходили единицы из нас. Есть способ куда проще: создаём друида второго уровня с упором на силу, ловкость и телосложение, после чего вместо третьего уровня мультиклассируемся в варвара. Что может быть лучше медведя? Медведь под яростью. На третьем уровне варвара берём тотем медведя, на четвёртом - черту "живучий". Две атаки с пятого уровня нам тоже не помешают. Дальше развиваемся как воин ещё четыре уровня ради костей превосходства, воинских умений и черты, и на этом я пока остановился - хз, что качать дальше.
@maneshkinmax55644 жыл бұрын
Весьма годные ролики делаете, уважаемый:) Подписка!
@АйдарБаширов-и2э4 жыл бұрын
Желание с 25к - это один замок в день! Целая крепость в день!
@johnmav1924 Жыл бұрын
Мой билд - Неуязвимый Маг. Требования: Лопата, 1-ый уровень. На поле боя выкапываемые небольшую гору или вовсе закапывается под землю. Теперь мы получаем полное укрытие и вообще не можем быть атакованы. Теперь мы бессмертны!😄😄😄
@ПанзДрогобича Жыл бұрын
А сколько раундов это будет копаться на поле боя? Или вы хотите потратить время на выкопку перед боем? Тогда сколько времени маг будет это копать?
@johnmav1924 Жыл бұрын
@@ПанзДрогобича Это вопросы ко мне или к правилам игры? Я думаю, что сильный маг (а у каждого мага сила уверен на +5 стоит) может за 6 секунд окопы вскопать для всей тимы!
@КармановИлья-д6ш Жыл бұрын
Вот ещё вспомнил для перса через ловкость. Есть средний чешуйчатый доспех из змеиной чешуи. У него кд 14+ модификатор ловкости. При этом стоит 500 золотых, просто необычный, даже не редкий, и можно крафтить с 3 уровня. Это для начала.А такой доспех из чешуи магических змей +3 в конце будет давать 14 кд от доспеха+5 кд от модификатора ловкости+3 от редкости=22 кд. А латы +3 дадут кд 21, но тяжелее, требуют силы, дают помеху на скрытность...а ведь ловкость можно и за двадцать качать... и есть классы с защитой без оружия.... докаченный до супер капа варва с 30 телосложения и ловкости будет иметь кд 30 без щита...
@ЛукаТрусенёв-й9я3 жыл бұрын
17:50 на самом деле, не обязательно - у школы преобразования на том же 14м уровне есть умение позволяющее превращать одни немагические предметы в другие. Просто заказываем у стекольщика пачку стеклянных призм, тратим н времени, и у нас есть куча рубинов.
@Gojo_4437 Жыл бұрын
А как называется?
@Gojo_4437 Жыл бұрын
И можно ли при помощи него камень в Рубин превратить?
@АлександрТ-т4е4 жыл бұрын
Желание требует алмаз на 100к в обязательном порядке, который тратится, насколько помню, так что не прокатят многие схемы.
@АлександрТ-т4е4 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Wish 9го уровня. Но я уже посмотрел -- перепутал с истинным воскрешением и цену задрал.
@Kommunist863 жыл бұрын
Скрафтил себе из мусора павизон, и носил его на спине. А перед боем ставил перед собой. Итого: в походном варианте полное укрытие со спины перманентно, а в боевом - полное укрытие пока не обойдут.
@anxwiy2 жыл бұрын
Круто... А что такое павизон?
@Kommunist862 жыл бұрын
@@anxwiy павизон он же павеза - североитальянский ростовой щит 13-16 веков.
@КармановИлья-д6ш10 ай бұрын
Можно ломать днд с первого уровня. Требования: два перса первого уровня нужных рас. Один маленький, желательно полурозлик уровня 1, плут. Чтобы единички перекидывать. И сажаем его на перса среднего размера, хоть человека. Этакий верховой бой. По итогу плут движется со скоростью более быстрого перса, бьет скрытой атакой, ибо рядом враг цели... Ну а дальше абузить, вперед! Ржачней всего, если носитель танк воин кавалерст(чтобы плута били с преимуществом), а плут всегда дает себе преимущество своей опциональной способностью(при этом скорость ноль, но он же верхом). Абуз? Ну абуз если у полурозлика черта верховой боец работает...
@Skin1in4 жыл бұрын
Не соглашусь! Умение дрожащая ладонь есть не только у монаха открытой ладони но и у пьяного мастера... правда там дрожит не только ладонь а обе руки.
@Fedor_Sumkin111 ай бұрын
ДМ скорее всего применит механику толпы к 10 существам. Так как кому охота ещё десять существ в бой добавлять . Плюс эта штука на концентрации. А ещё эта штука на действие. То есть одно действие достать 10 монет, другое их оживить
@DeviceD4210 ай бұрын
Достать 10 монет это не действие, это часть действия.
@pokemaster4272 жыл бұрын
мой знакомы гм в случае таких багов бросает камету с высшим паладином который говорит что нефиг ломать вселенную
@vladgromov17954 жыл бұрын
Спасибо за советы. Давно искал подобный контент
@taiiokhoi61834 ай бұрын
Прием "Театр одного актера" не совсем бесконечный ведь ты создаешь копия себя который уже потратил ячейку а значит одной ячейки в копии уже не будет тем более что копия имеет половину хп, а значит его копию половину половины и тд
@frosti754411 ай бұрын
Видос реально хороший. Единственное часть этого контриться, а вторая так как правила всего лишь рекомендации, то мастер может сам их починить😢
@АнтонВачекин3 жыл бұрын
Мне кажется, что друид может превращаться в животное только из своего облика, значит, что бы снова стать медведем, ему надо сначало превратится в человека. И того как минимум один ход он должен провести в своем облике.
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
Не кажется, выход из формы тоже бонусное, автор ошибся
@fenix-12122 жыл бұрын
@@mishamelnikov7114 Ну тогда это просто друид другого круга. Бонусом вышел, основным вошёл. А вообще, вроде как, бонусное можно основным делать.
@КармановИлья-д6ш Жыл бұрын
И еще вопрос. Друид круга луны и варвар, допустим путь тотемного зверя, медведь. Вопросы:1) умение защита без доспехов работает в звероформе? А то у многих зверей хорошее телосложение. 2) ярость варвара работает в звероформе? Атаки по силе с преимуществом или там урон по тебе срезается пополам. 3) если ты монах, твоя защита без доспехов остается? Кд от мудрости? Можешь пользоваться ци? Превратиться в мамонта, бегать по стенам и хоботом ловить снаряды? А если превратишься в обезьяну, у неё же руки, можешь использовать ци ударами? Или осьминог бьет ци через щупальца?
@x_MrPain_x4 жыл бұрын
0_о добро пожаловать в ад гейм мастеров
@Roman-zq7xi3 жыл бұрын
Игры на высоких уровнях так или иначе позволяют под себя менять уже просто реальность. Поэтому на уровнях выше 14 редко кто вообще играет, т.к. мастер уже просто не знает, что выдать, а игроки тонут в тонне кубов.
@antonkinai93744 жыл бұрын
в 3.5 собрал плута ближника, на данный момент 10 лвл с нехилым уроном ( (10d6+1d4 с кинжала) х 5 атак) по классам: Рога 4/ Головорез 5/Swordsage 1 (для стойки теневой руки +2d6 урона со сники) по фитам: Улучшенная инициатива/Сражение с оружием в двух рука/craven/Daring Outlaw (тобишь объединяет уровни роги и головореза)/Улучшенное сражение с оружием в каждой руке Веселье с этим то еще, напоролись на бихолдера в пещере, пол группы снесло к черту... меня тоже ( навесили очарование, и приказали целовать земельку подземную), ситуация критическая и наш прист снял дебаф... пришел мой ход... долго думалось, как внести урон со сники на врага с 360* обзором... пришлось проделать один финт, уйти в улучшенный инвиз с маневра и телепортнуться на 3м(зачар на кинжалах)... Ник-то не думал, что такое произойдет.... но выпал крит, да еще и подтвержденный... в итоге 140 с фигом урона с метательного топора +2го... Воткнулось в глаз этого чудища и убило его... а так по статам +40 на попадание с бардом/+30 урона с бардом и пристом/+20 к спасам..... Конченное пати.... И да, вы когда нибудь-видели Халфлинга медленно превращающегося Дварфа с изъяном Дендрофил(хоть это и в положительную сторону... ДРИАДЫ Я ИДУ К ВАМ!!!)?
@antonkinai93744 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Друидов нет, но есть : Рыцарь с сомнительным кодексом чести , Монах садомазохист , Колдун больной спидораком ( ибо нефиг вставлять свой хер во всякую запланарную хрень), Маг пироманьяк , Бард боящийся дварфов , Жрец страдающей амнезией, Варвар который хочет ездового орка по кличке тузик. Ну и клирик (негр), которого избила жена. Из всей компании только Бард и Колдун не дварфы....
@КармановИлья-д6ш11 ай бұрын
Волшебнику ограждения можно взять чертой адепт таинств, берешь доспех теней чтобы бесплатно неограниченно накладывть доспех мага на себя. И всё, защита перезаряжется. С 4 уровня, как черту берешь. Альтернативный человек сразу. Или два уровня колдуна в мультикласс
@vovan44673 жыл бұрын
Игроки обычно не доходят до 20 Лвл, но это не важно видео довольно хорошее) Я кстати, чтобы отыграть своего плута, мультикласнулся в воина, чтобы получить воинское оружие и через Саб-класс приёмы один из которых даёт приемущество. Это просто означает, что можно использовать скрытную атаку, где угодно, даже одному в драке, но с фамильяром было круче)))) Но жаль, что не смогу отыграть через магию.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Скрытую атаку без союзников кст может делать архетип дуэлянта или можешь на коне сидеть, с чертой на верховую езду он будет дольше жить, и наносить скрытую атаку и т.д.
@vovan44673 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Это да, просто я взял архетип убийцы когда был ещё молод и глуп. В любом случае ДМ потом выдал длинный лук/артефакт, поэтому я доволен мультикласом. Спасибо, что ответил!
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
@@vovan4467 убийца заточен на проникновение к врагам и на ваншоты, так то норм архетип но и другие крутые
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
Если цель создать себе преимущество, то можно изначально взять класс Мистический ловкач. Или фит посвящённый в магию и взять фамильяра. Так же вариант трюк Меткий выстрел
@EstStalegaykin2 жыл бұрын
Фамильяра плуту может дать волшебник через кольцо сохранения заклинаний или через йоун-камень резерва или через чардолин. И не надо тратить фит или мультиклассироваться.
@КармановИлья-д6ш Жыл бұрын
Можно быть полурозликом плутом на ездовом мамтифе. Автоматом скрытая атака. Можно взять 3 уровня воина, рыцарь эха. И боевой стиль, и телепорт, и всегда рядом союзник-эхо. Кстати можно пить в таверне со свидетелчми, а с крыши стреляет эхо. Можно ещё взять 1 уровень варвара, хотя потребуется сила. Варвар в ярости бьет рапирой, скрытая атака срабатывает. Ну или туманное облако, ау тебя слепое зрение.
@СаняАвтоБомж3 жыл бұрын
Спасибо) Хорошо бы в описании добавить тайминги с описанием аля "время: Класс - фича"
@yuragal41312 жыл бұрын
Круто, но своим игрокам я это видео показывать не буду, но вот для своих нас и боссов я возьму некоторые приколы на вооружение, к примеру у меня как раз нас плут должен появиться в игре, также бос с оживлением монет
@KirillSolotopov4 жыл бұрын
Блин, почему в русском сегменте твои ролики почти что уникальные?
@antimonyy3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage в смысле не встречала ещё на ютубе в русскоязычном сегменте человека, который бы настолько хорошо и интересно рассказывал про днд ) Не могу оторваться, время 5 утра, нужно делать лабораторные работы и готовиться к зачёту а я вместо этого лихорадочно сижу и придумываю тактики на колдуна.
@neron939393 жыл бұрын
Много видел таких каналов, которые только про DnD рассказывают.
@michaelistoma83563 жыл бұрын
@@neron93939 так качественно - нет.
@DeviceD4210 ай бұрын
@@michaelistoma8356 Тут ничего качественного.
@HitoryDensetsu11 ай бұрын
Приказ "не бойся" состоит из 2 слов, а способность четко говорит что максимум 1. В полиморфе текст 14:24 "заклинание активно, пока хиты цели не опустятся до 0, или оно не умрет", а в слове силы смерти написано "не опускает хиты до 0, а сразу убивает". Честно говоря это как будто прямо предусмотрено текстом, в фразе "или оно не умрет", но хз. Про план превратить тараска в кролика, отмечу что "низкий" спас тараска по мудрости - это +9, а еще он кидает все спасы от заклинаний с преимуществом, а еще трижды в день может проваленный спасбросок превратить в успешный. Итого при сл19 шанс срабатывания будет 20,25%, а нам его нужно выкинуть 4 раза, т.е. в среднем на его превращение уйдет ~20 попыток, т.е. 20 ходов и 20 ячеек 4ур и выше) Думаю что за 20 ходов либо ваша пати с тараском разберется без вас, либо тараск разберется со всей вашей пати, включая вас)
@КармановИлья-д6ш3 ай бұрын
Ломаем экономически.Волшебник уровня семь и иже с ним. Заклинание 4 уровня "изготовление". Можно из железного лома сделать латы за 1500 золотых. И продать в полцены. 750 золотых в день - хорошо. Но! Волшебник может восстанавливать ячейки... а с 8 уровня две ячейки, как раз 2 восстанавливаем.... 3000 золотых в день... правда, нужно владение инструментами кузнеца, но это максимум 10 недель простоя и 250 золотых. Можно взять инструменты ювелира и сделать корону королю. Или золотой трон.... кстати, можно ломать не экономически: черта картоман. И ты можешь наложить любой закл, если он есть в списке. То есть волшебник/ друид 1 уровня может призвать толпу жиаотных, что затопчет врага. Или волшебник/ жрец ур1 может воскрешать....
@SleepInRelax Жыл бұрын
Гениальный абуз механики, который ничего не ломает, но даёт хорошее преимущество в начале игры. Любой класс владеющий луком из снаряжения. Черта посвященный в магию. Заговор фокусы. Напоминаю позволяет создавать безделушки. В списке безделушек есть древняя эльфийская стрела. Профит бесконечные стрелы буквально с начала игры. С разрешения мастера естественно.
@ghost_archer104 Жыл бұрын
но тебе придется тратить действие в ход для создания стрелы))
@SleepInRelax Жыл бұрын
@@ghost_archer104 заговор может быть использован бонусным действием, если не был использован основным. И наоборот. Если заклинание не было использовано действием - его можно наложить бонусным
@reeky4265 Жыл бұрын
@@SleepInRelaxЭто так не работает, ты путаешь с правилом, что если наложил спелл бонусным, в этот ход можешь использовать только заговоры и наоборот
@Kommunist862 жыл бұрын
Ещё один вариант мага с высоким КБ, это взять мага песни клинка, и дать ему на выбор один уровень варвара или монаха. При отсутствии доспехов и под песней персонаж будет добавлять не только модификатор ловкости, но так же интеллекта, и на выбор, тела или мудрости.
@ДмитрийПокладов-о4ь2 жыл бұрын
В теории да, на практике бесполезно. Ты не сможешь прокачать три характеристики до +5, а базовый доспех мага уже дает тебе бонус +3 (а защита без доспеха варвара или монаха его заменит). Если представить, что какими-то правдами и неправдами ты докачал к 20 левелу три характеристики до +5, то у тебя получится 25 КД. Но столько же КД ты получаешь, просто нося легкий доспех +3, (что к 20 левелу выглядит более чем вероятно) - он дает базу 15, +5 Ловк, +5 Инт, итого 25 КД. Еще и на черты останется.
@Kommunist862 жыл бұрын
@@ДмитрийПокладов-о4ь а с каких это делов доспех мага закрывает варварско-монашескую абилку? Это ж магическое поле.
@ДмитрийПокладов-о4ь2 жыл бұрын
@@Kommunist86 Потому что защита без доспеха изменяет базовую формулу расчета КД. То же самое делает доспех мага - изменяет базовую формулу расчета. Это напрямую прописано в заклинании. А базовая формула может быть только одна.
@danilivanich6413 Жыл бұрын
22:28 - миньоны: а если на врага ещё кто нибудь сглаз накинет, уууууууу )))
@stidisram2 жыл бұрын
4:50 до 17 го уровня надо еще дожить, большинство приключений как правило не доживают. а советы по уровню файерболы хороши против гоблинов, потому что их ваншотят
@ТинаИссандра2 жыл бұрын
А нельзя ваншот, и проставить сразу, мол, не в песочнице сидим, мастер, давай с высокого уровня начинать? Мол, идея в том что собралась команда великих наемников из разных стран, дабы сразить чудовище. А великие наемники 1 уровня это странно
@stidisram2 жыл бұрын
@@ТинаИссандра пл статистике 80% игр днд происходят персонажами до 3го уровня
@ТинаИссандра2 жыл бұрын
@@stidisram а оставшиеся 20% задроты))))
@stidisram2 жыл бұрын
@@ТинаИссандра а оставшиеся дожили до 4го уровня
@sovenokowl2 жыл бұрын
@@stidisram играю в Страда до 9-10. Сейчас 5. Задавайте вопросы
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
Хочу предложить комбу. Волшебник - Школа не важна, но преобразование логичнее смотрится - основной класс. 2 уровня жреца знаний. В целом того же самого можно достичь жрецом кузни НО придаётся потратить больше времени на изучение навыков ремёсла. Ведь главная фича именно такого мультикласса это на 10 минут выучить любое интересующее ремесло, а за тем за 10 минут скрафтить из имеемого материала всë что угодно. Понадобится только добыть материал. Ограничение что предмет должен быть не магическим не очень то расстраивает, ведь даже не магический латный доспех к примеру стоит 1500 золота. Но так же вы можете получить полезные предметы, какие вам надо, не заходя в магазин, а создавать по мере возникновения необходимости.
@yuragal41312 жыл бұрын
Не совсем понял это способность подкласса или что, но вот прикол в том что по правилам за день 1 человек может создать продукцию не более чем на 5 золотых
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
@@yuragal4131 заклинание 4 круга "изготовление" И способ уметь любой нужный иснтрумент. В заклинани сказано "любой не магический предмет, на который у вас хватит материала за 10 минут" Но если вы хотите сделать что то более детализированное, чем нагромождение блоков, то требуется навык использования инструмента для такого изделия. Ограничение 5 золотых в день касается работы прям руками этим самым инструментом. И соответственно просветление на 10 минут в день тут не поможет
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
@@yuragal4131 т. Е. По умолчанию всë что я могу сделать с железом это переплавить металлолом в куб со стороной 5 футов врятли удастся собрать больше, но в заклинании указано сколько объëма максимум можно переплавить. Но если я умею пользоваться инструментами кузнеца, то я могу использовать заклинание, что бы сделать металлический доспех. Умея использовать инструмент плотника, и может быть вместе с тем инструмент ювелира, я смогу сделать искусный сундук для заклинаний "леомундов потайной сундук"
@Жоша-е7м Жыл бұрын
Небольшая поправка, чтобы превратиться в животное, друид ещё должен его хоть раз в жизни увидеть, поэтому мамонт, динозавры и т.п. не подходят
@reeky4265 Жыл бұрын
Если только друид до 20 уровня их не увидел. Есть официальные статблоки мамонта и динозавров, так что очевидно что где-то в мире они бывают
@pits356 Жыл бұрын
18:39. Не бесконечное число магов. Каждый последующий конструкт в 2 раза меньших ХП, чем кастующий. Поэтому, можно кастовать только, пока не будет у последнего 1 хп
@Ashido2 Жыл бұрын
Подобие можно кастовать не на себя, поэтому копии могут создавать подобия первоначального заклинателя
@MOCHET5 Жыл бұрын
Ох уж эти сломы игры 9-ми ячейками...
@Жоша-е7м Жыл бұрын
Если создать проход в астрал, скорее всего вас затянет моментально тоже
@himanikk995 Жыл бұрын
"Не бойся" - это два слова, поэтому такую команду нельзя дать приказом)
@Dragonguards Жыл бұрын
Театр одного актёра имеет минус - если копия создаст другую копию, то у копии копии будет в 4 раза меньше хитов и так далее.
@КармановИлья-д6ш10 ай бұрын
Существует способ ломать днд с первого уровня. Берешь волшебника, барда или чародея. Даешь им закл "искусная острота", враг повторно должен кинуть д20 и выбирает наименьшее. Причем из описания закла не ясно, можно ли использовать, когда у врага помеха, то есть выбирает наименьшее из трех д20. При этом никаких бросков атаки, спасбросков и прочего. Работает всегда! Даже легендарное сопротивление не поможет. При этом это не всё: ты не только ухудшаешь бросок д20 врага и увеличиваешь свои шансы(или союзника), то есть два броска д20, преимущество из ничего. Лучше когда таких заклинателей несколько, хорошо заходит чародей, фармищий ячейки первогоуровня себе источником магии. Отдельно хочу сказать, что если ты полуэльф или эльф, есть черта эльфийская точность, что позволяет бросать 3 д20, если атака не на силе(любой закл или фехтовальное оружие или колдун проклятого клинка).идиально сочетается с этим заклом. Есть ещё вариант, попроще. Тяжелый доспех заклинателю.берешь мультикласс. Допустим основной волшебник или чародей, берешь уровень или два жреца, допустим, сумерек. Получаешь заклы жреца типа лечения, а главное владение тяжелым доспехом. В начале кд: 18 латы+2 щит предмет+5 щит закл.25 кд в начале, без укрытий. В конце доспех +3,и прочее: 21 латы плюс3+ 5 щит плюс 3, +5 закл щит=31кд без укрытий и настроек. Как латы получаем, если силы нет? Мифриловые латы берите, у них нет требований по силе. Замечу, что жрец сумерек уже на ур.1, помимо владения воинским оружием и доспехами, дает темное зрение на 300 футов и броски инициативы с преимуществом. А со второго уровня сможет ячейку уровень мастерства/2 регенить, как и любой жрец.
@irynashvets91673 жыл бұрын
Про копии волшебника: будет ли у клона та ячейка в рабочем состоянии, которую потратили на его создание?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Насколько помню нет. Т е. Если использовать заклинание подобие, то появится клон без ячейки которую использовали на нго создание. На 100% я уже и не помню, но вроде так
@Denisael Жыл бұрын
25:50 такое бы мастер пресёк добавлением реалистичности: Да, конечно разок оно сработает на внутренних резервах организма, но потом что б у дракона органы отрастали, надо будет его усисленно кормить, минимум на 80% заработка, иначе сдохнет от истощения.
@arlekin1665 Жыл бұрын
Любой предмет может стать дешевле из-за снижения спроса. Это не так быстро, но всёже.
@EstStalegaykin2 жыл бұрын
Интересные советы, но всё это разбивается о ДМа. Играю за плута и... "Нет, скрытая атака раз в раунд. а не в ход и точка." "Нет, ты не можешь использовать то правило из Таши и прицеливаться." "Нет, иллюзия - это не существо, по правилам именно существо должно быть рядом с противником для скрытой атаки."
@andyblizzard3 жыл бұрын
Пффф. Стартуем монаха. Всё, Вы имба, днд сломан.
@_0_Snegr_0_2 жыл бұрын
7:12 думаю каждый друид видел в своей жизни и мамонта и акулу
@SuperMcFly Жыл бұрын
У желания если его использовать не для сотворения заклинания есть 33% шанс испортиться и ты больше не сможешь использовать его
@liruliru56532 жыл бұрын
Маги, а ты знал что можно при помощи одной банки всегда иметь полное укрытие где угодно на первом же уровне? Лепка земли и банка писка или рыхлой земли *Бегает как Капитан Джек Воробей с банкой* Баночка с землицей, баночка с землицей!
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
))))))
@Ivashkata2 жыл бұрын
Только надо банку соответствующий размеров таскать. Как гаара из Наруто. А для этого силу скорее всего придется качнуть
@КрошикНерпенский Жыл бұрын
Недавно, играя за барда, я обнаружил одно крайне интересное применение для заклинания "превращение". Я хотел превратить вампира в Бехолдера, чтобы он мог развеять одну печать конусом антимагии. У меня получилось, но мне пришла гениальная мысль. Я спросил у мастера, какого был бы уровня опасности персонаж 9 уровня. Получив ответ, что 9 уровня опасности, я придумал гениальный план. В одном из сражений, я решил спрятаться за спинами товарища, попутно спросив одного из них, доверяет ли он мне. Получив положительный ответ, я превратил его в молодого серебряного дракона. До меня за весь бой никто не добрался, так что концентрацию сбить мне никто не смог, как и побороть дракона на нашей стороне
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Круто. Не хочу быть занудой, но просто на всякий скажу что превращение которое заклинание 4ого уровня превращает тебя или кого то другого только в зверей. Это все равно круто заклинание, там есть сильные звери и лишние 100 хп на дороге не валяются.
@КрошикНерпенский Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Учту, что товарищей надо будет превращать в динозавров, спасибо
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
@@КрошикНерпенский Ага. Или сам превращаешься, но тогда когда тебя будут бить могут сбить концентрацию, или союзников и они там дерутся, а ты с концентрацией прячешься. Еще можешь противников в слабых зверей превращать это наоборот типо контроль как знаменитое в петуха превратить чтобы вывести его на время из боя.
@КрошикНерпенский Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Из всего этого я пользуюсь лишь превращением своих союзников. Врагов я в зверей превращать бросил, ибо мелких смысла мало превращать, а более сильные подозрительно часто проходят спас по мудрости
@Kommunist864 жыл бұрын
Для бронемага достаточно сдуалить его с бойцом в тяже.
@Asmoranomardicadai2 жыл бұрын
А теперь оптимизация Колдун Сумка собиратель Начинаем с колдуна Спокойно берём до 3 уровня как нравится плюшки. На 3 уровне берём договор цепей, и получаем беса. Затем берём ещё два уровня, но уже в Изобретателе. На 2 уровне, берём две инфузии "Копии предмета" В итоге каждый день у нас есть бомба, которую щакидывает наш Бес. Вы прекрасны~
@КармановИлья-д6ш Жыл бұрын
Есть ещё плут клинок души. Его психические клинки считаются метательными, но у них нет максимальной дальности. Сколько видишь, линия обзора? Прилетают мгновенно?
@misterresistor82423 жыл бұрын
Скорее "Монах Кенширо" (ты уже мёртв. ). Эта способность просто 1в1 "дрожащая ладонь"
@Bawrius2 жыл бұрын
Представляю ситуацию. Попытался сломать игру при помощи горсти оживленных монеток. ГМ: Окей, и как они наносят урон? Я: Ну...они это...Швыряются вперед! Гм: Это горсть сплюснутой меди... ты же...ай ладно...
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
На Тораска не подействует любая магия, которая выбирает его целью, и он может отразить такое заклинание обратно. Т. Е. Полиморф мимо. Паутина не мимо, но Тораска слишком сильный чтобы его можно было удержать НО одно из свойств паутины это нанести урон огнëм, когда паутина сгорает. Никаких спас бросков и выбора цели не требует. А провести комбу паутина +огненный шар может даже один персонаж, если сначала подготовить паутину, но перед тем как выпустить заклинание собраться с мыслями что бы незамедлительно после появления паутины использовать огнешар. И того 4*4*4*2=128д4 урона горящей паутиной от которого столь огромное существо спасает только иммунитет к огню. В то же время легендарное сопротивление идëт лесом ведь спас бросок не требуется
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
Более того. Прелесть данного способа в том, что наличие стен не требуется Т. К. При отсутствии опоры паутина пропадает только в следующем раунде, а до того облепленный противник успеет пошевелиться и принять урон от горения липкой массы.
@9736uub3 ай бұрын
пока я играл за паладина было несколько раз когда я ваншотил боссов и мини боссов. Просто накладывал на себя бафы и использовал кару.
@whydidiwatchthis51744 жыл бұрын
"На 20 уровне ваши персонажи сильные ыыыыы" (слюнька автора капает на пол) Ну ты рофлить вздумал или как? Ни слова про мультиклассы, такие как сорлок с его мистическим заградительным огнём или пользу одного уровня сорка для любого не слишком или совсем не колдующего класса на любых уровнях, банально потому, что даже древний дракон подышав своими 26д6 нанесёт только половину в воина муд@ка с поглощением стихий реакцией. Про фиты для определённых классов толком не рассказал, например мастера арбалетов, с которым бард коллегии знаний украдёт молниевые стрелы на 6 лвл и станет топ дд. Ни слова про ужасные заклинания, вроде километров радиуса смерти всего неприятного от клирика или полиморфа... После просмотра видео такое чувство, будто бы я просто открыл книгу игрока... "Вау, это что таблика ячеек к уровню? Вау, это же у меня будет 9 ячейка вау, это я буду метеоритные дожди устраивать вау" Ок, я понимаю, что автор далёк от средних и балансных игр, видео на канале про "оп персонажей" тому подтверждение (не бывает в днд оп персонажей без всратых хоумбрю) и вот эти речи о том, как вы там играете на 20+ лвлах и творите хоумбрюшную дичь, я тоже считываю... Но если уж просто нет опыта в играх, где нужно выживать, зачем пытаться делать гайды какие то? Вот пример: "два сопартийца создали никчемных персов однодневок, которые как комарики - живут одну партию от силы, в игре, где средняя сложность рассчитывается с учётом их уровней, а ты продумал и квенту и билд и рассчитываешь, что твой персонаж выживет и чего-то добьётся, но тебе нужно чуть ли не в одиночку преодолеть всё, кроме обмазывания калом, с которым справляется и команда" Вот в таких условиях нужно "ломать днд", вот для такого нужны гайды, но их нет или они где-то в заднице ютуба с 5-100 просмотрами и тебе придётся годами выживать и учиться самому, потому что один из немногих каналов ру сегмента по днд, который первым делом вылетает в поиске или рекомендации - выкладывает видео с содержанием "персонаж 20 уровня - сильный" >:(
@mishamelnikov71142 жыл бұрын
Снять облик у друида - не действие, а бонусное
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Точно. Спасибо
@Andreii144 Жыл бұрын
плут: объяснение кор-механик полезно для совсем уж новичков. фамильяр: ап-ту дм, я придерживаюсь позиции что фамильяр и союзники используют твой лимит на настройку на маг-вещи, а то что не требует концентрации едва-ли будет полезно. Облик друида: все кто мало-мальски знаком с друидами понимают что это просто жирные туши мяса. очень малая часть способностей в днд имеет функцию "агра", у друида нет таких функций, а значит, если это не безмозглая нежить, что бьет ближайшую цель, хп облика будут практически бесполезны, а учитывая слабый урон у зверей, персонаж меняет полезность для группы на гарантию выживания, ну такое себе. на 20м лвле пусть ты и бессмертный, без командной работы ты все-еще бесполезный. про монаха вообще смешно, у боссов есть легендарные сопротивления, а на рядовых противников нет смысла тратить эту способность. монах бесполезный класс во всех отношениях кроме снятия легендарных сопротивлений. и эффективней спамить ошеломлением за 1 ци по боссу, открывая возможность вашему барду/чародею обезвредить врага, чем по три ци впустую. спас бросок по телу враг в большинстве случаем проходит, а значит нужно брать количеством, а не качеством. Страх: не ломает игру, но интересная идея. конечно мастер может не согласиться, но приди игроку такая идея во время игры, я бы дал вдохновение. вечная защита, опять же не ломает, скорее исправляет. у тебя есть лимит на доступную защиту, а в бою заклинаниями 1го уровня ты эту абилку нормально не восстановит. это скорее просто совет, хотя волшебник ограждения добравшийся до такого уровня наверняка и сам пришел бы к такой идее. Сумка хранения: не делайте так. это известная фишка, мастера этого не любят, это из разряда сломать посох силы. но да, это буквально ломание днд по правилам. перст смерти: ну да, хотя если вам удалось превратить босса во что-то это уже означает его поражение. вспоминая монаха, он может сбивать легендарные сопротивления боссу, но без монаха, волшебник мало что может противопоставить боссу кроме чистого урона. никакого контроля. симулякр: хайлвл волшебник имба. с симулякром можно еще много чего веселого натворить. маг с кд: укрытие? серьезно? во первых любой класс может воспользоваться этим и волшебник за укрытием не сравнится с воином за укрытием, во вторых, укрытия просто не работают. до 18го уровня надо дожить, а мы как раз говорим о кд, то есть выживаемости. на таких уровнях уже куча других фишек есть, и на кд и на хп и на что угодно. можно на начальных уровнях взять 1 лвл жреца с владением тяж доспехов. какбы, зачем ставить условие на отсутствие мультиклассов? способность 20го лвла у волшебника мусор, а отставание в 1 лвл волшебника по уровню заклинаний, но не их количеству в обмен на кд как у воина вполне выгодно. Аниматед объект: хорошее заклинание конечно, но волшебник концентрацию может использовать на что-то более полезное. самые сильные заклинания требуют концентрацию и аниматед среди таких далеко не на 1м месте Заработок: если мастер не душит в этом плане, способов заработка огромное количество уже на малых уровнях, если душит, указанные способы не помогут. Итог: из представленных вариантов разве что 2 действительно соблюдая правила ломают днд, в целом видео интересное и информативное, но кликбейтное название..
@rodmuravey4244 жыл бұрын
Первый БИЛД:-5/+10 все что нужно для победы Статы:Сила 16,Тело 16,Харизма/Мудрость 15 Берём любого ближника Берём расу человек Берём Фит на первом уровне Мастер Большого Оружия На 4 берём Фит Мастер Древкового Оружия Дальше качаем силу до победного Из оружия берём алебарду В итоге: Первая атака 1к10+5+10 Вторая атака 1к10+5+10 Третья атака если вы воин 1к10+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 20(28,если паладин) Если враг умер то бьем ещё раз бонусным действием на 1к10+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 20(28,если паладин) Если враг не умею бьем древком за бонус 1к4+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 17(25,если паладин Советую брать для этого Билда паладина из-за Смайтов или Варвара Второй БИЛД:-5/+10 через два ручных арбалета Статы:Ловкость 16,Тело 16,Харизма/Мудрость 15 Берём класс файтер Берём рассу человек Берём Фит эксперт в арбалетах Покупаем два ручных арбалета Берём архетип Баттл мастера Берём точный удар,другие кубы сами выберите На 4 берём фит Меткий Стрелок Максим ловкость В итоге: Первая атака 1к6+5+10(18 в среднем) Вторая атака 1к6+5+10 Третья атака 1к6+5+10 Бонусная атака 1к6+5+10 В среднем в ход наносите около 72 урона
@kodoi87943 жыл бұрын
Только в таком случае проблематично попасть. Владение +3 максимум сила +5 вычетаем 5 итого бьём всего с +3. Да несколько атак да ещё и с преимуществом у варвара (3штуки ) при бешенстве, но все же.
@ИлюшаКарпуша3 жыл бұрын
вот только для перезарядки нужна одна свободная рука! а с двумя ручными арбалетами свободных рук не остается.
@ИлюшаКарпуша2 жыл бұрын
@ListrMT эксперт в арбалетах не отменяет перезарядку как таковую, а игнорирует свойство Перезарядка(которое не даёт стрелять больше одного раза за ход), а есть ещё свойство Боеприпас. Где говорится что для перезарядки одноручного оружия требуется свободная рука! Но никто не мешает стрелять бонусным действием с того же арбалета, что и основным.
@КостяНесмелов-н3ц2 жыл бұрын
Минус в том, что штраф на точность. А даже без штрафа 5 промахов подряд более чем реально. Что бы это компенсировать предлагаю заменить двуручный меч, на ручной арбалет, боевой стиль прибавит точность, так же я бы добавил архетип Самурай и фит Эльфийская точность. Т. К. Без кучи кубов атаки скорее ты промахнёшься каждой атакой.
@0rpheus6753 жыл бұрын
Ещё одна проблема - в ход можно кастовать 1 заклинание.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Нет такого правила. Посмотри у меня видео про контрзаклинание, там про это говорю
@anxwiy2 жыл бұрын
Ну а разве подготовленное заклинание не считается доп. действием? Или я путаю с другой игрой... 🤔
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
В свой ход можно подготовить действием то что хочешь сделать вне мвоего хода и потом реакцией это сделать.
@er372582 ай бұрын
13:58 так можно же и без второй сумки убить существо любое Потому что оно по дефолту задыхается в сумке
@MUKHATT2 жыл бұрын
А как же волшебник с заклинанием Желание?)) Ну или Лунный друид который тоже менять облик на элементалей. В на последок Варвар Фанатик который может сражаться в одиночку с Аватаром Бога, и победить ибо к них ХП не может упасть до нуля?
@romankonovalov78788 ай бұрын
Я создал ципелин на изобретателе. Было весело
@tisaru9L73 жыл бұрын
25:15 а потом ты будешь слабым шо ппц и может быть вообще не сможешь каститьь исполнение желаний. 25 000 зм не стоят траты способности изменять мироздание
@ДмитрийПокладов-о4ь2 жыл бұрын
На самом деле почти ничего не стоит. Скорее всего мастер извратит такое пожелание, а риск потерять возможность его колдовать очень велик. Базовая функция исполнения желания - это легальная возможность использовать любое заклинание до 8 левела, мгновенно и без траты чего-либо. Что дает кучу крутых уникальных классовых заклинаний. Паладина, жреца, и тд. Любой магический класс за счет этого становится гораздо вариативней.
@ГосподинДенчик2 жыл бұрын
Можно исполнением желаний пожелать чтобы исполнение желаний не исчезло при провале. Ну тут на усмотрение мастера конечно, не думаю что хоть кто то в здравом уме разрешит такое.
@ДмитрийПокладов-о4ь2 жыл бұрын
@@ГосподинДенчик Ну тут скорее проблема в том, что желание должно быть одно) А то получится как в каком-то анекдоте: "Желаю быть богатым, красивым и умным. Это первое."
@tisaru9L73 жыл бұрын
9:20 (вроде) приказ 1 раунд, да и там 1 слово. Так же нет условия про провал спасброска добровольно, так что он должен был прокинуть спасбросок
@MOPOK_CMEPTI3 жыл бұрын
связка маг прорицатель и монах открытой ладони
@vegito38329 ай бұрын
Знаю, что видео уже старое, но вдруг найдутся те кто подскажет. Вы говорите, что если от Пулат отойдут, он сможет ударить спровоцированной атакой, но как я знаю так может только воин (вроде как воин или кто-то з подобных классов) и мастер никогда не давал нам возможности если ты не воин с перком ударить врага подобным образом образом. Мастер был не прав или всё таки по правилом так нельзя? Или может есть какой-то перк позволяющий проводить эту атаку любому классу?
@MAGELLANGEEKmage9 ай бұрын
Привет. Ударить того кто от тебя отходит это основное и общее правило. Так могут все. и игроки любых классов и монстры когда игроки от них отходят. У некоторых классов, подклассов, заклинаний есть иные способы что то сделать, но просто когда отходят ударить это общее. Провоцированная атака Книга игрока, стр. 195 Провоцированная атака по противнику, покидающему вашу досягаемость Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу. Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости. Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие Отход. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию. Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием Атака.
@vegito38329 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Благодарю за ответ
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Состояния, дебаффы передаются друиду, которому сняли ("убили") его звериную форму?
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Точного ответа на это нет. Это из тех случаев когда решите кака вы хотите чтобы это было - и так и играйте.
@ОлегСветличный-к3ы Жыл бұрын
Что то часто слышу "заклинание 9 уровня" по моему если вы раскачаны что у вас доступ к этому заклинаю уже в принципе нет смысла что там ломать в Днд))
@АлександрЛобачевский-э1в3 жыл бұрын
Друид круга луны реально крут ибо для кастера слишком жирный. Но вот в гайде очень часто упоминается 17-20 ур на котором все классы имба. А вот кто всегда имба это жрец с паладином.
@romemolten31033 жыл бұрын
Паладины слишком спорный класс. Он не так силен как кажется. Он Икар добровольно отрезавший крылья
@youtypIdiNaxS_obnovleniamy2 жыл бұрын
@@romemolten3103 почему?
@ДмитрийПокладов-о4ь2 жыл бұрын
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Паладин крутой, но у него мало ячеек, и его урон основан на их массированной трате. На условном 11 левеле, он их может сжечь за 4 - 5 раундов, и это на весь день. При этом бонусный урон за эти раунды составит примерно 30к8, всего около 135 урона. И это урон в одну цель, если что. Кажется много, но для сравнения волшебник под трансформацией Тензора за 5 раундов нанесет по 3 атаки в ход, по +2к12 на каждую, 30к12. Это всего одна ячейка 6 левела, если говорить про урон в цель. Если говорить про массовки, которые задевают по 3-4 врага, то урон за один-два фаерболл уже может быть сопоставим со всем бонусным уроном паладина в день. Так что да, паладин хороший класс, но нифига не имба.
@youtypIdiNaxS_obnovleniamy2 жыл бұрын
@@ДмитрийПокладов-о4ь а что на счёт жреца? Просто он тоже похож на паладина, может ли он его заменить?
@ДмитрийПокладов-о4ь2 жыл бұрын
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Ну на самом деле это совсем разные классы, хотя некоторые способности у них пересекаются. Паладин это в первую очередь воин, жрец - в первую очередь маг. Ну заменить может кто угодно кого угодно) Я вот вожу партию, в ней вообще хилов нету, ни жрецов, ни паладинов. Не скажу что это какая-то особая проблема, хотя трудности возникают конечно.
@КармановИлья-д6ш11 ай бұрын
Магу берешь 1 уровень жреца. Хоп, владение оружием и тяжелой броней. Латы, щит, закл щит - кд 25 в начале игры. Если латы и щит +3, конец игры,то уже кд 31.
@slavapanov81724 жыл бұрын
(Театр одного актера) Там ведь все копии будут все слабее и слабее, тк хп уменьшается в два раза от оригинала
@slavapanov81724 жыл бұрын
И вся армия убивается каким нибудь мощёным сплешом
@slavapanov81724 жыл бұрын
А они не будут таять в сражениях в каком-нибудь вулкане?
@slavapanov81724 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ок, спасибо за гениальную идею
@slavapanov81724 жыл бұрын
Мой друг любит на колдуне спамит мистическим зарядом, улетая высоко так чтобы его нельзя было достать
@slavapanov81724 жыл бұрын
(Тк у колдуна возведение на полёт)
@UsernameUsernameson4 ай бұрын
Это всё весело, конечно, но если ты можешь кастовать заклинания 9-го круга и у тебя до сих пор проблемы с деньгами, ты что-то всё это время делал не так.
@КармановИлья-д6ш10 ай бұрын
Есть ещё очень простой способ. Варвар тотем медведя.но злой мастер начинает бить психическим уроном! Однако есть выход! Есть кольца или доспех, дающий сопротивление физ урону!но злой мастер их не даёт! Поэтому нужно, чтобы в группе был минимум один изобретатель. И этот изобретатель на 6 уровне сможет забацать нужное оснащение варвару с сопротивлением психическому урону! Мастер будет побежден!
@Otzako Жыл бұрын
новый ход начнётся кода ты начнёшь ходить т.е. не может быть такого что что ты ударил скрытой атакой и враг отбегая от тебя ещё раз получает скрытую атаку...
@DeviceD4210 ай бұрын
Скрытую атаку можно использовать реакцией не в свой ход.
@atomrencer72433 жыл бұрын
Как ДМ торжественно блягодарю тебя за подобные видео. 1 Из моих игроков постоянно скидывакт мне твои видео. Но у нас на сесиях есть одно правило, ДМ главный и если я вижу што ктото ломает игру то я отнимаю у игрока ету возможность просто немного поменяв правила
@Abatronus Жыл бұрын
22:35 вот только эти монетки ещё попасть должны а если кд у врага будет высок то далеко не каждый раунд получится наносить по 40 урона :/
@greed57004 жыл бұрын
На счёт друида танка... У нашего мастера есь свои существа, и одно из них имеет способность: *луч агонии* Проходит луч уничтожающий вме не живое, если в радиус луча поподают живые существа, то они должны бросить за каждую свою характеристику( сила, ловкость...) 1к20 + мод.этой характеристики, если выпало меньше 15, то наносится 1к100 за каждую проваленную характеристику, и это проходит, не как один мгновенный удар, а довольно долгий, поэтому форму друила вместе с друидом уничтожит, если провалит хотя бы 2 характеристики
@greed57004 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage да....но тот луч используется очень не часто, хотя и у монстра 220хп..., а мы его встретили когда персы были 3его уровня