Я в ролике ошибся когда говорил про преимущество и помеху при поиске невидимого существа. Если что спасибо тем кто заметил это и поправил, может и щас ошибусь) но попробую исправиться. Вообщем, напрямую там этого нигде не написано так что просто этого и нет) Иногда мы лезем в дебри правил и в них путаемся....по крайней мере я, потому что информации много и хочется самому вот такие поиска вделать чтобы другим этого не приходилось делать. Там есть преимущество и помеха на атаку, это да, но про поиск или скрытность не говорится. Невидимость дает возможность скрыться и все прочие преимущества того что вас не видят, но оно не дает напрямую возможность кидать на скрытность с преимуществом и не дает противникам кидать с помехой, кроме тех случаев когда на игре они логичны и мастер так решил, например если вас не только не видно, но и на улице шумно. Т.е. невидимость не дает преимущества при проверке скрытности, просто вы не можете даже попытаться спрятаться, если вас видят, невидимость позволяет вам сделать это в любой момент потому что вас не видят именно зрением. Попробуем по этому пройтись с правилами. У невидимого существа состояние , которое дает следующие свойства: - Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. - С точки зрения скрытности существо считается сильно заслонённым. Местонахождение существа можно определить по шуму, который оно издаёт, или по оставленным им следам. - Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом. Из за "сильно заслоненного" кстати я и думал что там преимущества или помехи на поиск его. Но состояние невидимости не дает преимущества при скрытности, там конкретно написано что оно дает статус "Сильно заслоненный" Что это дает? (Книга Игрока стр 183) - - такая как тьма, густой туман или густая листва - полностью блокирует зрение. Существа фактически считаются ослеплёнными, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности Но и "" (Книга Игрока стр 291) не дает другим преимуществ при проверке скрытности. - Ослепленное существо не может видеть и автоматически проваливает любую проверку способностей, требующую зрения. - Броски атаки против существа имеют преимущество, а броски атаки существа - недостаток. Т.е. вы проваливаете если это требует зрения, но в скрытности говорится что вас не видят, но вы шумный, и оставляете следы, т.е. вас не только зрением можно найти. В этом и прикол почему в невидимости можно и не прячась за что то кинуть на скрытность. Касаемо внимательности как навыка, внимательность это не только увидеть, но и услышать и прочее, и не говорится что если одно чувство не задействовать, на другие обязательно помеха. (Книга Игрока стр 178) Проверка Мудрости (Внимательность) позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств. Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью. Что теперь? Теперь пойдем в правило самих преимуществ и помех (Книга Игрока стр 173). Вот что там говорится: "...Обычно преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями, но Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки и дать преимущество или помеху соответственно." Короче вы кидаете просто кубик на внимательность или на скрытность если вы невидимы или ищите невидимого, но можете из-за той или иной ситуации, чтобы ее подчеркнуть, дать помеху или преимущество.
@ghsdahgf1307 Жыл бұрын
Ждём билды Гатса из "Берсерка"
@ГриффинШоу Жыл бұрын
По мне невидимое существо, даже если ты знаешь, что оно рядом обнаружить должно быть сложнее в любом случае, если у тебя нет слепого зрения или обнаружения невидимого. Мои игроки обожают невидимость.
@wadimiru Жыл бұрын
Скажи это следопыту:) Наконец-то этот класс стал полезен где-то кроме рп (нет)
@GffGreat9 ай бұрын
Ждём видео про невидимость отдельно
@АлексейЗахаров-щ5л Жыл бұрын
Для меня странно прозвучал такой способ балансировки, почему то все, и игроки и мастера напрочь забывают, что кроме боев есть еще и социалка. Я про то, что если персонаж хорош в бою, не стоит душить его там, где он хорош, у него есть и слабые стороны, которыми пусть и огребает. Игрок создает перса с высоким КД, наверное с тем расчетом, что его не будут пробивать и он реализует билд, хорошо, но пусть тогда собирет лицом все ловушки, из за плохой внимательности например, или из за веса доспехов, под ним рухнит мост, и его сопартийцам придется придумывать, как преодолеть провал, и вытащить его, или маг некромант призывает кучу нежити, так пусть он будет неотразим в бою, но вне боя за ним гоняется инквизиция, потому что некромантия преследуема, или если перс колдун, пусть его покровитель задолбает маленькими ненужными поручениями, и будет колдун в бою крут, а вне боя кофеноска), как то так, я создавая персонажа понимаю, что у него есть сильные и слабые стороны и хочу сильные реализовать, в то же время, готов огрести по слабостям, и я не хочу видеть сообщение типо :астрологи обьявили неделю танка, число нискоуровневых монстров увеличилось втрое, ДНД про ошеломительные успехи и провалы, а многие мастера стараются сильно это усреднять, задушивая сильные стороны, и протаскивая персонажа там где он не справляется
@АлександрКот-ш2ю Жыл бұрын
О господи, спасибо огромное, вы буквально выдернули меня из пучины идейного отчаяния из-за подобных ситуаций, всё гениальное дейтсвительно просто
@Abatronus Жыл бұрын
Ну хз Как правило социалка тоже требует бросок харизмы и т.д. И создавая сильного для боя героя, но слабого в социалке ты понимаешь что в социалке лучше молчать Однако Некоторые мастера проводя социалку - проводят еë без единого броска Твой персонаж врëт стражнику? Стражник автоматически верит ему потому что это поможет идти по сюжету И при таком раскладе необходимость в харизме отпадает И получается что твой персонаж без минусов (потому что заточен под бой, а социалка ничего не требует) Я тоже сторонник социалки где необходимо кидать Кубы Но нужно учитывать что мастера разные бывают
@UnboxOfRuzzian11 ай бұрын
ты не видишь проблемы в легальных 40+ кд?
@АлексейЗахаров-щ5л11 ай бұрын
@@UnboxOfRuzzianОК, есть билд с условными 41+ кд, с таким количеством магии на проверку характеристик я действительно не вижу в нем проблемы, как думаешь будет ли такой билд силен в чем то, кроме защиты? Будет ли он наносить достаточный урон, или только танчить? Если битва затягивается, как например насчёт действий логова, для остальной группы это станет проблемой, можно усыпить или подчинить такого танка, как вариант, кроме тех моментов, что я уже описал выше. Я к тому, что персонаж хочет чувствовать себя защищённым ок, пусть также чувствует недостаток в атаке, магическом сопротивлении, социалке. А то многие мастера изощрённо преодолевают сильные стороны, а потом протаскивают, там где перс слаб
@UnboxOfRuzzian11 ай бұрын
@@АлексейЗахаров-щ5л учитывая, что он почти не получает урона, уже не важно нанесение. А хотя погоди, урона дохера, потому что это варвар с тотемом медведя. О какой магии ты говоришь, если у него дохера ловкости для проверок? да и при неудачной проверке получает всего лишь 25% урона. Может, ты знаешь еще как трикрина контрить?)
@Mickhail_Kasyanov Жыл бұрын
Самая страшная для мастера способность - это такая, про которую игрок толком не прочитал и спрашивает мастера: "А как это работает?"
@АртёмЧапаев-е2л Жыл бұрын
Меня уже задолбал этим партийный друид, который уверен, что я должен знать все его заклинания и все способности всех животных в которых тот превращается. То ли дело партийный монах, он решил пойти по пути аскетизма и не пользуется ни одной классовой способностью в принципе 😄
@Mickhail_Kasyanov Жыл бұрын
@@АртёмЧапаев-е2л главная классовая способность монаха - кулак лицо бить)
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
))))))
@АртёмЧапаев-е2л Жыл бұрын
@@Mickhail_Kasyanov наш монах дампир, поэтому иногда он пытается ещё сожрать лицо врагам, для отхила и ролевки)
@DOneClub Жыл бұрын
То о чём говорится на примерно 47й минуте, про множественные проверки, для этого есть правила) 237 страница руководства мастера. По сути - если у персонажа есть возможность сделать что-то, потратив какое-то время, и у него есть это время, то он автоматически преуспевает. Мастер может сказать что для этого ему пришлось потратить в 10 раз больше времени, например не 1 минута а 10 минут
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
ну я это и сказал в общем то) но спасибо
@player25490 Жыл бұрын
Фамильяр крыса :D. У нас был момент когда культ дракона(тиамат) захватили город и нам надо было спасти лорда этого города. Наш чародей потратил все ячейки, метамагию, но всё же смог превратить сопротивляющегося лорда в крысу, и мы просто вынесли его под плащом
@Аркадий-ж9ю7 ай бұрын
Ох как мне не хватало раскаленного металла или ржавника против изобретателей с бесконечным кд... спасибо тебе
@mysterioking2258 Жыл бұрын
19:12 Сделаю небольшую поправку. Застанные врасплох существа всё ещё совершают ход, просто он пустой, они ничего не могут сделать. Но это важно в некоторых ситуациях, например, для Плута Убийцы. Если существо уже совершило свой пустой ход, Плут не получает бонусов от архетипа. С этим часто бывает путаница, поэтому стоило уточнить
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
По поводу множественных бросков. Прямо в правилах упоминается, что можно затратив больше времени, не спеша взять 10. На навык. А если условия позволяют сделать множество ошибок и всё равно продолжать, то можно потратить ещё больше времени и взять 20. Точные цифры не помню.
@НикРимер Жыл бұрын
23:37 "Можете начать зевать". Я чётко по таймингу начинаю зевать во время просмотра этого ролика на этом моменте. А ВЕДЬ РАБОТАЕТ! 😁
@pesok-s-vodoy5 ай бұрын
Когда прозвучало "Ладно, давайте уже небольшое заключение..." немного приуел. Будто всего минуту слушал. Подкаст зашёл идеально, узнал немного нового и стёр все сомнения по поводу ситуаций в игре. Всем советую, кто новичок или, как я, имеет стаж не больше тридцати игр, а в плане ГМ'а меньше половины. Автору респект
@MAGELLANGEEKmage5 ай бұрын
Спасибо. Рад помочь
@GffGreat9 ай бұрын
Теперь нужно обратное видео - как сделать обычно бесполезные штуки игроков полезнее или достаточно фановыми, чтобы игрок не чувствовал себя обделённым
@revan47436 ай бұрын
Такое видео будет даже намного полезнее, чем борьба с высокими статами игроков.
@Kira_Novik Жыл бұрын
Из практики полярников (туман в приполярных/околополярных районах очень распространеная вешь). Звуки в тумане - очень сильно искажаются. Карканье вороны можно принять за барабанную дробь, к примеру. Молчу уж о совершенно неопределяемом источнике шума. Тч, в тумане ныкаться - богатая идея.
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
У формы зверя ещё один прикол есть. У зверей высокие физические статы, и перевоплощаясь друид созраняет свои ментальные статы. Это значит, что, если друид умный, мудрый и харизматичный перевоплощается в быстрого, сильного и стойкого зверя, то по нему становится крайне тяжело попасть магией. Три стата поднять выше 16 не чтото невыполнимое. А это очень много спасброской. Заниженые физические статы компенсируются формой зверя
@Dalek_painter Жыл бұрын
В диком облике прописано, что мудрость интеллект и харизма сохраняются от персонажа
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
@@Dalek_painter да. Я именно об этом
@taku-rika5 ай бұрын
На игре была забавная ситуация, когда я заклинанием превращение сделала союзника титанозавром, НО у врагов оказался иммунитет к немагическому урону. Так что на заметку тем, кто хочет блокировать возможности этого заклинания) У нас это вышло случайно, ГМ придумала врагов еще до того, как я подняла уровень и получила это заклинание:)
@yarikgor8201 Жыл бұрын
Напомнил о проблеме киберсамурая из Шедоурана. Раскачиваясь превращается в машину для убийства, с кучей действий и тд. Проблема в том, что другие персонажи раскачиваются по другому. И мастер подстраиваясь под боевые возможности самурая делает условия в которых нереально выживание других персонажей.
@ДаниэльКарасёв-п2т Жыл бұрын
Шедоуран это такая система что там такая диверсификация и нужна. Суть Уличного Самурая в том что он выживает в боёвки в которой остальная пачка не выживает.
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Физ адепт тоже может хорошо стартануть, а в перспективе можно не снижая Эссенцию развить себе все статы до аугментированного максимума. В чëм плюс это отсутствие железок из за которых персонажа могут не пустить на охраняемые объекты, где не допустим пронос оружия. Мне к примеру очень понравилась функция прибавить 3 уровня владения навыком, чтобы смягчить нехватку статов по сравнению с Самураем, который вставил себе замену мышц паршивенького качества на +3.
@ДаниэльКарасёв-п2т Жыл бұрын
@@КостяНесмелов-н3ц жаль у Адептов в 6 редакции забрали бесплатные техники на старте. Зато теперь кубы инициативы более ценны, да ещё и повышающая их кол-во техника так же повышает реакцию
@ingalaure8 ай бұрын
Помню игры с персонажем киберсамураем. Вся остальная пачка реально чувствовала себя бесполезной в боевке.
@leonard-bard Жыл бұрын
Был у меня мастер который решил сделать совершенно другие механики... Нету расовых особенностей и свои умения. Если нашим воинам он придумал приёмы которые они могут выучить. Например приёмы с рапирой вроде обезоруживания или пробивающий броню удар, а вот на моего барда он забил... Вдохновение теперь это просто мини черта везунчик(что не логично ведь вдохновлённый человек должен что-то делать лучше, а не переделывать) и НИКАКИХ заклинаний. Я придумываю мелодию он придумывает эффект. И с этим бывают проблемы... Я хотел исполнить боевую музыку чтобы усилить себя и союзников но вместо этого он сказал что это подняло дух крестьян и они кинули ножи в зомби. Способность интересная но она прикреплена к музыке. Ну вот как музыкой изобразить гравитацию чтобы утяжелить доспехи врагов? Тяжёлый метал на лютне? А как мне изобразить музыкой магию земли чтобы поднять стену из камня? И даже когда я придумал что-то крутое вроде "я играю несколько нот но с каждым разом медленнее" хорошо ты замедлил врага на половину. Я думаю блин отлично это же то что я хотел! А на следующем ходу он подходит ко мне без замедления и бъёт. Я в недоумении спрашиваю "а как?" ну так замедление на 1 ход... Способность кажется универсальной имбой, а на деле нет. Я к тому что иногда мастеры могут сами сделать себе проблемы своими способностями.
@reptektops456911 ай бұрын
Это мастер просто глупый, полнейший бред выдумал с переосмыслением)
@leonard-bard11 ай бұрын
@@reptektops4569 ну это были его эксперименты под тяжелыми наркотиками.
@ProstoyPolzovatel5 ай бұрын
Я не знаю что он употреблял. Задумка интересная, реализация просто ужасная.
@ДенисПетроченко-ж6ф Жыл бұрын
Давай о том, как сделать Гатса в днд!
@1roundabout4 Жыл бұрын
Идея интересная, но исполнение банальное. Я сделал так: Альтернативный человек с чертой Мастер большого оружия. Воин 3 (Мастер боевых искусств), варвар 17 (Путь берсерка) В воине взял боевой стиль Сражение большим оружием. Из приёмов выбрал: Атака с выпадом (Гатс так ребёнка на шампур вставил), Опракидывающая атака и Широкая атака. На "Увеличение характеристик" максим силу и телосложение. Важно. Гатс (до получения брони берсерка) носил среднюю броню, так что можете вкачать ловкость в 14, дабы получить максимальный бонус к КД. Стоит отметить, что ярость варвара не работает только в тяжёлых доспехах. Вроде всё
@ДенисПетроченко-ж6ф Жыл бұрын
@@1roundabout4 спасибо
@ГриффинШоу Жыл бұрын
@@1roundabout4 с чертой "Использование двух оружий" можно собрать гатса с двумя мечами
@1roundabout4 Жыл бұрын
@@ГриффинШоу зачем гатсу сражаться двумя мечами?
@arsfans2540 Жыл бұрын
Нет слово, одни эмоции Самое начало, а уже в самое сердечко.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
)
@Svatosha-s2s Жыл бұрын
Магеллан, сними видео о расе сатиров. Это раса идеальна по духу и умениям для барда: доп владения музыкальным инструментов, убеждением, выступлением, мощные прыжки, рога которыми можно таранить врагов и открывать амфоры с вином, плюс к харизме и ловкости и самое вкусное - сопротивление магии. Эта раса поголовно состоит из ветренных ребят которые любят безобидные шалости, попойки и другие виды шумного веселья. Для отыгрыша барда просто идеально. Лучше чем полуэльфы, тифлинги или кто то еще.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@ДмитрийХяргинен Жыл бұрын
Когда враги начали игнорировать танка, наш танк начал хватать и выкидывать из башни врагов. При этом не упуская возможность пару раз дать мечом.
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Только на первом уровне самый тяжёлый доступный доспех это кольчуга 16 КД. 1500 золота на латы будет ещё не скоро. Да и КД превышающая 20 не спасает от того, что первый попавшийся скелет может с помехой выбросить 28 и всё равно попасть. А вот черта Мастер тяжёлого доспеха на низких уровнях я так думаю поможет очень хорошо
@artur_mim Жыл бұрын
Если немного отойти от оригинальной днд, то можно взять автогнома (класс доспеха 13 + мод. Ловкости) и класс монаха. На 1 уровне 19 кд без щита можно спокойно получить, с щитом 21)
@artur_mim Жыл бұрын
И что это вообще за скелет, способный 28 выкинуть?) Там класс опасности >4, по моему, должен быть
@artur_mim Жыл бұрын
И никто не говорил, что книга игрока, это истина в последней инстанции. ДМ может спокойно выдать латы в предыстории к примеру
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
@@artur_mim 18 на кубике и +2 уже 20. Штука чуть посильнее 18+4 22. Было обидно когда мне за один бой раза 4 пробили 21 кд.
@Misterkus____ Жыл бұрын
@@artur_mimЯ не особо понял ,как вы 19 получили (потому что 13+ловкость+мудрость работать не будут ,тут либо 13+ловкость ,либо 10+ловкость+мудрость) и да ,если взяьть щит ,то защита без доспеха монаха пропадет
@masterDanila100 Жыл бұрын
Полезный родик. Да бывало такое пытаешься завалить варвара в итоге падает вся пачка кроме варвара
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Спасибо
@yarikgor8201 Жыл бұрын
Для друида. Есть вариант ещё более танковый. Круг кованых у зверя бонусы как у кованых +2кд и механическая внешность. Раса кованый +1кд сохраняемый при превращении бонус от расы.
@Beaver-Gamer Жыл бұрын
Это хоумбрю
@Kira_Novik Жыл бұрын
Сразу вспомнилась Фиа из "Суперсемейки", которую выявляли путем засыпания горсти песка в реку. У неё 2 скила: невидимость и силовые поля.
@rinsnow8695 Жыл бұрын
Как раз вчера на игре возник вопрос про механику действия Теневого взора для следопыта и невидимости при нем. В целом "на месте" примерно до того же и договорились. Очень полезное видео и особенно спасибо за разбивку по таймкодам *_*
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад помочь. Кстати если ты про следопыта сумрачного охотника, то обрати внимание что его с темным зрением все еще плохо видят, а не как в туском свете. Это прям в умении написано. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.
@rinsnow8695 Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage да, спасибо! (Я её нечайно шотнула файерболом по площади ^^` в итоге. ) Получается у следопыта все атаки с преимуществом, если в темноте и у врагов нет тёмного зрения? Фактически невидимость как состояние? А если уже с тёмным зрением - то атк по нему с помехой, но от неё - без преимущества?
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
@@rinsnow8695 я конечно щас могу ошибиться, но вот что скажу. Находясь в темноте игрок атакует с преимуществом, а его с помехами потому что его не видят, а он видит. Это написано в книге игрока в главе про сражение. Твой следопыт находясь в полной темноте может стрелять во врагов из лука с преимуществом, даже если у них есть темное зрение, потому что из за этого умения из за темного зрения они ее не видят. Они все еще могут понять где она находится тк она выстрелом выдает свое место положение, но она продолжает быть в темноте т.е. по сути невидемой для них, и поэтому она продолжает стрелять с преимуществом. Еще в темноте она не видема для тех кто полагается на обычное и на темное зрение, она может там прятаться просто на ровном месте потому что ее не видят. Еще прикол, она может стрелять во врагов из лука в темноте без помехи стоя к ним в упор. Обычно когда ты к кому то близко в 5 футов стоишь у тебя помеха на попадание (не важно по нему или по кому то другому тк он тебе мешает) но это работает если этот кто рядом с тобой тебя видит из зачего онтебе и мешает, но твой следопыт в темноте может даже по существам с темным зрением в упор стрелять без помех. Может я где то ошибся, но вроде все так. Я кстати до 14 уровня за этого следопыта играл)
@rinsnow8695 Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо!
@БаудинДубаев11 ай бұрын
Вроде бы эту абилку сумрачного контрит ток слепое зрение
@skeennel Жыл бұрын
Ееедрить, час. Шикарно, погнали, спасибо за подкаст
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Да главное чтобы хоть как то полезно было) Пожалуста
@maksonelly11 ай бұрын
Когда услышал про собак, то вспомнил как мой паладин-кобольд использовал "поиск ездового животного" для призыва мастифа, который был той ещё занозой в бою
@ПланшетВани3 ай бұрын
Я надеюсь он молился метеориту который падает на повозку крестьянина с капустой?
@ПанзДрогобича Жыл бұрын
2 30 Можно сделать один выстрел и понять, что это бесполезно. И либо перестать стрелять и ринуться на него в ближний бой или придумать уловку
@terraristchannel13517 ай бұрын
39.13 автор спалился, что на самом деле он - скавен
@АртемЕфименок Жыл бұрын
Наконец большой подкаст, юху
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Есть ещё штука которую можно применить для дикого облика. Это прав ло доспехи для животных. Можно переплатить четырëхкратно цену за доспех и сделать доспех для крота. И таким образом прибавить КД. При превращении друид может выбрать какое снаряжение которое он несëт или носит сливается, а какое надето на облик. Берëм в руки доспех для нужного животного и при превращении говорим, что оно будет надето. Проблем с переодеванием нет
@GffGreat9 ай бұрын
Это дорого и друиды не носят железные доспехи, поэтому сильно там не поднимется класс доспеха. Плюс доспехи для мелких зверей ещё можно потаскать, но с крупными так не выйдет, слишком быстро уйдёшь в перегруз. Ну и спорным остаётся момент со сливанием и тем, в каком виде что останется. Мастер может справедливо решить, что превратившись в хомяка, пока держишь доспехи для хомяка, ты станешь хомяком, рядом с которым лежат доспехи (ведь ты их не носил, только держал, а о переходе из обладание в ношение ничего не сказано, так что ап ту гм)
@КостяНесмелов-н3ц9 ай бұрын
@@GffGreat в навыке прямо сказано, что игрок решает что надето, что в руках, и что рядом. Дорого спору нет. Позднее можно выучить заклинание Дубовая кожа и для дикого облика в этом будет польза, но хотелось бы обойтись без ячейки концентрации, а концентрацию потратить на ускорение например. И такие траты всё равно фигня по сравнению с тем как волшебник записывает новые заклинания
@GffGreat9 ай бұрын
@@КостяНесмелов-н3ц это сказано только для того, что уже экипировано. По поводу того, чтобы надевать то снаряжение, которое друид только лишь держит во время превращения, не сказано ничего. Плюс ничего не сказано по поводу возврата в естественную форму и того, что снаряжение может обратно сниматься при обратном превращении. Так что стратегия с надеванием формы на зверя имеет проблемы по букве правил (обратно вернуться не выйдет строго по правилам, потому что броня мешает, плюс трактовка неносимой брони в качестве снаряжения спорная. С такой логикой можно и не доставать броню, а просто факт лежания её в сумке даёт возможность выбрать её как надетую в дикой форме), по смыслу правил, потому что подобное описание сделано скорее для возможности сохранить на форме сумки и артефакты, которые можно нормально носить в разных формах, а не переодевания на ходу. Можно разве что договориться с мастером и по правилу крутости так делать, потому что идея звучит реально круто и лично я бы на игре разрешил такое, но это не универсальный способ
@КостяНесмелов-н3ц9 ай бұрын
@@GffGreat Поскольку друид превращается только в зверей, а человекоподобных зверей мы не наблюдаем, то упоминание про подходящую форму снаряжения было бы излишним. Сказали бы, что просто нельзя
@КармановИлья-д6ш Жыл бұрын
У меня вопрос. Вот ты накладываешь заклинание невидимость 2 уровня на своего коня, концентрируешься и все такое. Конь несет тебя, ты тоже невидим. Иты можешь стрелять из арболета или заговорами в невидимости, не нарушая заклинание? А если у вас в пати полурослик или иное маленькое существо, то можно наложить на себя невидимость, полурозлик сядет на тебя, станет невидимым и будет стрелять из невидимости из ручного арбалета? А полурозлик может на того, кто его несет, наложить заклинание паук второго уровня, и они могут по зданиям, по потолкам перемещаться невидимыми и атаковать? Итак один час с уровня 3? Я всё правильно понял? А ведь невидимость можно наложить на летучий транспорт, вроде пегаса... и сесть сверху с арболетом или чертой меткий заклинатель, или спамить оттуда мистическим разрядом за колдуна....
@Dmitriy_Anger Жыл бұрын
Проблема брони зверей решается взятием 1 уровня монаха. Природная броня зверей обычно от 10 до 12 + ловкость. Если бонус мудрости 3, 4 или 5, то и КБ увеличивается от 13 до 15 + ловкость.
@noobitos49698 ай бұрын
способность монаха не действует на зверей. Это отдельная абилка. В дикой форме твой кб будет таким, какой указан в карточке существа.
@Dmitriy_Anger8 ай бұрын
@@noobitos4969 в диком облике все умения класса сохраняются.
@AlSanGen11 ай бұрын
Я вернулся, рад снова тебя слышать
@Kira_Novik Жыл бұрын
А Вахе у Корвуса была не такая невидимость: он просто мог внушать в определенном радиусе вокруг себя людям, что тут типа - никого нет.
@ХитрыйЖук-ъ8з Жыл бұрын
Поправка, даже камеры его не видели, он буквально стер себя из реальности для всех
@Kira_Novik Жыл бұрын
@@ХитрыйЖук-ъ8з ну, в беке Ереси я так читала, что с камерами у него проблемы были. И с людьми, у которых ехала кукуха. То есть, если передний мозг - пошел погулять, то видно. Это было, когда на лунах Зенита ("Повелитель теней") они столкнулись с людьми, хапнувшими анимофага. Мало того, что они Корвуса прелестно видили, так они еще и на болты его разобрать очень хотели. Счастье примарха, что крепления у шлема были хорошие, и им не хватило сводной массы его опрокинуть. Но было к тому близко. Корвятина очень злой потом был, какое-то время. 😁
@Kira_Novik Жыл бұрын
@@ХитрыйЖук-ъ8з в том же "Повелителе теней" описывалось, как он ходил под стелсом. И рабочий на том заводе зафиксировал че-то типа Хищника: вроде, пустое место, но воздух там шевелится, типа, как медуза. Только, он не так, естественно сказал. Ну, откуда ж ему знать: какие они, медузы?
@ХитрыйЖук-ъ8з Жыл бұрын
@@Kira_Novik мб, Корвус, всё-таки, не Кулексус, вот им все равно на все, а вот тебе нет)
@Renotavr Жыл бұрын
Магеллан: 38:00 ДМ и игроки с опциональным правилом Крита на навыках: хорошо, тогда мы будем кидать на все
@tolikan3459 Жыл бұрын
В случае с невидимостью должно работать слепое зрение. Оно же опирается не на зрение а на другие чувства
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
По логике да. Да и то же истинное зрение тоже
@reptektops456911 ай бұрын
Лучший совет всем мастерам: попробуйте посидеть в роли игрока и поломать чужую игру
@ПланшетВани3 ай бұрын
Чтобы взять на заметку как тебя законтрят?
@АрсенийМаленков-т3у Жыл бұрын
Такое ощущение, что любая вещь в которой персонаж игрока крайне хорош - имба и ломает мастеру все планы.
@Maximus-mh1ov Жыл бұрын
Про навыки. Позволяю всем игрокам для решения одной задачи делать повторные проверки навыков сколько угодно раз. Это разрулить довольно просто: с каждой заявкой повышаешь уровень сложности проверки. Например, замок не удалось вскрыть, его чуть заклинило, значит во время следующей попытки будет труднее работать отмычками. Ещё можно смотреть на то, тренирован ли у персонажа навык или нет. Для тренированного в навыке персонажа проверку начинаю со среднего или сложного уровня, а для нетренированного - со сложного и очень сложного. Нетренированные в навыке персонажи очевидно не смогут решить задачу, но могут пытаться сколько захотят, почему бы нет. При этом пытаясь решить задачу, ломая голову, мы с игроками продолжаем описывать провалы, что переходит в забавную социалку.
@reeky4265 Жыл бұрын
Вот только зачем изобретать велосипед. Если персонаж не владеет навыком, все проверки для него автоматически усложняются, зачем дважды усложнять?
@Dogkorn Жыл бұрын
как отыгравать бросок на попадание берем кб противника отнимаем модификаторы игрока умножаем на 20 и ровна на стока см от игрока отодвигаем коробку для косей пусть он в нее кидает прошедший урон тока тот что показываю кости в коробки XD (это я разгоняю тему а чего игроки тока харизму отыгрывают)
@endercris36158 ай бұрын
Колдун+Следопыт+Плут+амулет против обнаружения магией=ночной кошмар любого ДМ-а. Вас нельзя увидеть даже с помощью истинного зрения из-за заклинания следопыта, а из-за тяжёлого арбалета+меткий стрелок, я всегда наношу колоссальный урон с 400 футов. Давайте, контрите это. (Даже не пытайтесь кинуть в это огненный шар: щит+мастер щитов на 0 урона от спас броска говорит привет)
@johnmav1924 Жыл бұрын
Насчет невидимости, не знаю, говорил ли ты (честно плохо слушал), но идущий дождь не самая лучшая погода для невидимок))
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Не, про это не говорил)
@36saphirus Жыл бұрын
Хах, я не просто стрелял в монаха, я стрелял стрелой в монаха, на которую в полёте накладывали тьму.
@vitresaleg Жыл бұрын
Охх, вернулся спустя год наверно, как же приятно твой прекрасный голос слышать! В днд сейчас возможности нет играть, но вот вспомнил про тебя, видосов навыходило.. удачи тебе, делаешь все волшебно, а я побежал ролики смотреть
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Спасибо большое)
@ЕвгенийМатвеев-у2иАй бұрын
32:10 а полет ,допустим у фей, атаками на расстоянии не прерывается? Подскажите, пожалуйста)
@ДимаТкаченко-э5щ6 ай бұрын
Страшнее всего для мастера это "воскрешение" Я понимаю что играя в фентези игру мы хотим получать максимальное удовлетворение от игры , а так как это игра мв хотим чтобы и смерть наших героев не была порогом ( для крутости разумеется) Однако - нельзя обесценивать жизнь игрока , героя или нпс давая ему возможность легко обогнуть смерть . Нужно дать игроку понять что смерть в мире может стать необратимой и тогда и лишь тогда игрок будет ценить жизнь своего персонажа и получать тот самый непередаваемый опыт от преодоления смертельных испытаний на пути становления героем , иначе же весь пройденный путь станет скучным от постоянных смертей и воскрешений и потеряет весь интерес ...
@Harlequin81 Жыл бұрын
Магелан ответил на мои молитвы чтобы контроль это важно игрока со скрытностью 35+
@ПланшетВани3 ай бұрын
Слепое зрение, истинное зрение, и какая-нибудь обнаруживающая магия. А так же надо помнить что он запалиться если атакует или нашумит.
@ПланшетВани3 ай бұрын
А каким таким билдом он такого достиг?
@Данил-д1ц9э Жыл бұрын
Невидимость даëт -5 на попытки обнаружить существо, а не преимущество на проверки скрытности.
@DidiPors10 ай бұрын
Насчёт что игроки толпой кидают кубы на одну и туже проверку. Разрешал такое один раз, когда искали в лесу осла который испугался и убежал. За семь бросков никто не выкинул выше десяти. Спойлер: осла в итоге сьели пауки
@homerkapier21282 ай бұрын
КД легко обойти заклами на спасбросок чего угодно кроме ловкости, избежать огненного шара может альтернативный человек с щитом и чертой на щит
@ПланшетВани9 ай бұрын
При критической удаче или неудаче мастер может себе кидать кубики на наглость( 3 раза 20 -умер от сердечного приступа пока пытался взломать замок)
@Abatronus Жыл бұрын
Помню играл чародеем с прокачанными спасбросками харизмы И однажды вражеский маг кастанул на меня заклинание требующее спасбросок харизмы Я рассмеялся в адресс мастера Типа "От чародея требовать спасброски харизмы? Хаха и прошëл на раз два (+8 к спасброску харизмы) С техпор ни один НПС маг на меня заклятий требующих харизмы не кастовал...
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
По поводу облика. Есть динозавр с классом опасности 1, который бьёт 4 раза
@ypsilon6938 Жыл бұрын
По поводу друида кстати интереснвй вопрос - модет ли он превращаться в очень маленьких существ, по типу муравьёв? В бестиарии их нет, но использовать можно не только животных из бестиария
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Вроде может
@mest7724 Жыл бұрын
Полёт местами имболансный, технически, ааракокра или фея кастер, с простеньким заговорами на урон, потратив пол жизни, смогут уничтожить или прогнать тараску, просто не подлетая в опасную близость.
@revan4743 Жыл бұрын
А что мешает тараску начать кидаться камнями? Лапками тоже можно что-нибудь хватать. Да и зубами тоже.
@АндрейФилинов-щ6э Жыл бұрын
Я не понял, это Маги сделал мне подарок в мой первый летний выходной?! Напоминаю, что ты - классный!
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Ты тоже)
@АндрейАгапов-л9ю Жыл бұрын
Кстати, вот интересно, темное зрение - позволяет видеть в темноте, как в тусклом свете. Тусклый свет считается слабозаслоненной местностью. Т.е. атака по врагам должна быть с помехой. Получется если битва идёт в тёмной пещере без света , а у всех тёмное зрение, то всё должны с помехой друг по другу атаковать?)
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Не, там нормально разглядеть чуть сложнее, но атакуете без помех. Там только про помеху на внимательность говорится, а на атаку помеха когда вообще не видишь кого бьешь, но ситуативно мастер всегда может сказать что помехи на попадания.
@nikitka.98 ай бұрын
~THE BEST~
@ДмитрийИльенок Жыл бұрын
Сказал про друидов круга Луны, упомянул, что помимо передамажить можно сбивать с ног и т.д. Тогда вопрос, что делать с элементальными формами? Учитывая, что они имеют высокий урон, разнообразные иммунитеты, ещё и сами очень неплохо контролят противника
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Скажу что первое в голову прийдет, но короче тоже самое что и делаешь когда встречаешь элименталя как игрок. Если можешь контришь магией, держишься на растоянии, просто дамажишь и т.д. Да и смотря с каким дерешься. Просто проведи несколько тестовых боевок если это проблема. Они не такие уж и сильные, в бестиарии много монстров с ПО гораздо больше.
@nunmad4199 Жыл бұрын
Как ни странно, у нас временами попадались на играх ситуации, когда по-хорошему нужно было выкинуть низкие результаты. Забыть мелодию, что засела в голове и сводит с ума. Смотреть совершенно в другую сторону от медузы (хоть трижды она с преимуществом бьёт, хочется сосредоточиться на других противниках и не каменеть), спеть что-то неприятное и плохо спеть, чтобы от барда очарования наконец отстали... И вроде как не выходит, особенно если речь о плуте с надёжным талантом. Захочет он с пассивным обманом 26 пошутить в кругу волшебников, а те ему поверят, изменят парадигму в связи с его высказыванием, начнут паломничество в Дальний Предел... На самом деле конкретно такого не было и я знаю, что это... Не должно так работать, но может ли быть так, что плохие проверки окажутся лучше хороших, чисто в теории?
@knnd_DZ Жыл бұрын
А в чем проблема заявить свою цель перед попыткой? Заявил что нужно, определили с мастером насколько сложно это для персонажа, если он целенаправленно сделает плохо, и всё. ¯\_(ツ)_/¯
@reptektops456911 ай бұрын
Вообще да, но это чаще связано со спасбросками и по правилам их можно автоматически проваливать. Заклинание, например, умиротворение. Им можно успокаивать как и врагов, так и союзников (во втором случае союзник может по желанию автоматически провалить спасбросок)
@ProstoyPolzovatel5 ай бұрын
Я считаю так. Если игрок намеренно делает что-то плохо, то можно и не делать проверку. Проверка нужна, если игрок *старается* что-то сделать. Не нужно стараться чтобы плохо спеть, но нужно постараться чтобы не обращать внимание на Горгоне. И в этом случае не нужно надеяться на плохой бросок. Чем выше значение броска, тем лучше результат относительно того, что задумал сделать игрок. Насчёт обмана волшебников, это скорее как случайность и тут уже волшебники должны пробросить проверку интеллекта, чтобы понять что это просто шутка.
@ОгузМустафаев-д8р Жыл бұрын
Помогите советом, пожалуйста. Я хочу начать компанию по своему сюжету, но ребята не очень горят тем, чтобы создать персонажа. Всм, они хотят играть, но воспринимают персонажей как необходимых болванок для того, чтобы играть. У меня не получается донести до них, что история пишется не только мастером, но и игроками, и важное место имеют созданные ими персонажи. К тому же, мне хочется истории их персонажей использовать в сюжете, чтобы они почувствовали свою значимость. Но как мне это делать, если вся суть созданных ими персонажей умещается в одном предложении?.. Я уже столько советов давал, приводил примеры, кидал полезные видосы Магеллана и всегда готов помочь. Но никто не обращается. Посоветуйте, как заинтересовать их? Еще, мне очень интересно узнать, что вы рассказываете своим игрокам до начала компании? Какую почву вы им даете для создания персонажа?
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
На канале вышел новый ролик, может поможет
@Ivashkata Жыл бұрын
А откуда латы на первых уровнях возьмутся? Они стоят как чугунный мост
@artur_mim Жыл бұрын
ДМ может позволить их получить от предыстории к примеру :/
@Ivashkata Жыл бұрын
@@artur_mim слишком жирно
@fastnagib2 ай бұрын
Ну их можно попробовать выпросить у кого-то или украсть. От мастера зависит
@nunmad4199 Жыл бұрын
Сначала ролик, как сломать днд, затем ролик, как сломать сломку днд)
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Именно)
@Rivey. Жыл бұрын
Где указано, что невидимость даёт преемущество на проверку скрвиности, и помеху на восприятие? В состоянии этого не указано
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Согласен по правилам ничего там не дает премущества. Просто так же по книге игрока, мастер решает в какой ситуации дать помеху или преимущество, я расцениваю это так что тот кого не видно, может проще прятаться из за чего преимущество. Надо было акцентировать на этом вниманем. Инфы много, забыл. Спасибо.
@Rivey. Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Самое забавное, что ещё до твоего ролика считал, что невидимость даёт преемущество на скрытность и помеху на восприятие. Думал может хотя бы ты подскажешь, откуда у меня такое же представление сложилось, хотя вместе ни разу не играли никогда)
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
@@Rivey. ну это просто как то естественно и мы всегда так делали с друзьями на игре) Поэтому я даже не усомнился в этом и накосячил с ответом, хоть и не совсем. Да и из за того что тебя не видят, тебя не могут увидеть глазами и опираются только на другие чувства, ну логично же что ты кидаешь то с преимуществом, хотя на деле это не ты кидаешь с преимуществом, это враги кидают с помехой.
@Rivey. Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Так восприятие это ещё и слух, почему они кидают с помехой? Мог бы показать мне где это можно найти в пхб? Мне для себя на будущее чисто)
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
@@Rivey. Я поизучал это еще раз и в закрепленном комментарии расписал с указанием на странице в книги игрока. Может и щас где то ошибся, но вот
@ЕлисейРябинин Жыл бұрын
Разве при применении "Видение невидмого" все еще остаются помехи на броски атаки? В описании заклинания достаточно четко прописано, что вы Видите существо. Было бы логично чтобы и помеха в этом случае ушла, разве нет?
@reeky4265 Жыл бұрын
Было бы, но днд надо постоянно чинить мелкими исправлениями. Ирония в том, что существо ты видишь, но состояние невидимый не снялось, поэтому создан логичный хоумрул, убирающий помеху, если ты просто начал видеть невидимое существо.
@nefiltrovanoepivo6423 Жыл бұрын
Наверное бесполезно сыпать на невидимого что то потому что 'все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё.' т.е чем мука на одежде хуже самой же одежды ?
@artur_mim Жыл бұрын
Если рассыпать муку по области, то сразу будет заметно, что в какой-то её части мука пропадает и не попадает на пол
@nefiltrovanoepivo6423 Жыл бұрын
@@artur_mim это будет одноразовым эффектом и надо бегать за невидимкой с мешком муки тогда)
@artur_mim Жыл бұрын
@@nefiltrovanoepivo6423 после того как ты его увидел, будет достаточно следить за этой областью, ведь он будет оставлять следы на земле из-за муки и издавать звуки. И по моему, одного хода пока видно невидимку достаточно, чтобы группа его схватила
@persika8517 Жыл бұрын
а помимо толпы как контрить дикий облик 1 на 1? там же столько хп... мое почтение
@GffGreat9 ай бұрын
Ну, во-первых, не так много на фоне варвара тотема (мы как-то сравнивали, в среднем получается у друида даже в самой жирной форме эффективное здоровье меньше, чем у варвара), во вторых есть всякие дезинтеграции, которые убьют друида, потому что здоровье зверя меньше здоровья персонажа, а заклинание свой эффект смерти нанесёт до перехода в естественный облик. Плюс можно превратить друида превращением в условную кошку (это будет нелегко, но всё же), а потом убить её, друид вернётся не в дикую форму, а в естественную, если по вордингу смотреть, ещё и весь лишний урон отхватит
@ПланшетВани3 ай бұрын
Очень мощные заклинания, например лич может кастануть слово силы смерть проведя до этого пару атак леденящим прикосновением или ещё чем помощнее, или архимаг может кастануть остановку времени и отложенный огненный шар.
@ПиРОжОк-ь5х Жыл бұрын
спасибо
@ВладимирСтарченко-х2м Жыл бұрын
Насчёт дикого облика друида в нашей пати начались споры, в описание умения пишется :Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов Зверя) и возник вопрос, каждое превращение в медведя кидаем 4к10+ 12 как при встрече в лесу, или по умолчанию берём статичный показатель и у облика будет 52 каждое превращение ? P.S если есть ссылка на источник с ответом то будет вообще супер
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Берешь среднее написаное сразу в статах. Очень редко кто то сам кидает на хп. И это и про друида и про в принципе всех монстров и существ из бестиария
@Dalek_painter Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage с последним не соглашусь. Это вносит большой опыт в бои, когда несколько одинаковых существ могут принимать разное количество урона
@abzac1621 Жыл бұрын
Чтобы не было ситуации, где враги не могут пробить танка и начинают бить его союзников, нужно чтобы сам танк был угрозой для врагов. Хорошие примеры: - Крепкие варвары под яростью, которые могут вносить кучу урона своими ударами. - Увёртливые с ускоренным исцелением монахи, которые могут вешать кучу дебафов (ошеломление, опрокидывание) - Воин с щитом через боевые приёмы, который может мешать атаковать врагам и помогает атаковать союзникам, большинство боевых приёмов создают много проблем для врагов - можно напугать, обезоружить, дать помеху на атаку союзников или дать союзникам преимущество на атаку конкретного врага.
@ПанзДрогобича Жыл бұрын
для варвара под яростью надо будет устроить долгий отдых после боя перед следующим сложным боем
@dokers1903 Жыл бұрын
Кайф новый видос
@zuClose_lucky Жыл бұрын
Магелан, привет! А мог бы ты записать видео/обзор/подкаст про сеттинги или про готовые приключения в днд? Не просто как готовить их, а вот как для классов ты делал обзоры, но для миров
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
У Лора вроде много видосов по мирам. Ты их видел? Ну чтобы не ждать
@cyber_cat. Жыл бұрын
Описание рескции дма на монаха
@Rockrgcs7 ай бұрын
Главный стар всех мастеров:ЭЛДРИЧ БЛАСТ!!!
@СтранныйПользователь-э7и Жыл бұрын
Забавно, что в видео было описано около 80-90% вещей, которые имеет мой игрок...
@Ellanyel Жыл бұрын
На навыки есть более интересный способ со стороны мастера. Чтобы игроки например с высокой харизмой не наглели и не убедили весь город приносить им деньги, навыки используются как ячейки заклинаний, т.е. за сутки можно применить навык по своему желанию 5 раз (любой навык) - далее ты чувствуешь себя уставшим и у тебя уж нету ни сил камни таскать, ни болтать, не прятаться в тени.
@VASH_LIGHT Жыл бұрын
А кто-нибудь может подсказать, как работает "Адское возмездае"? Играю за тифлинга плута, у которого раса позволяет его использовать, но не могу понять могу ли я это сделать, ведь ячеек заклинаний у меня нет... Пишу до просмотра видео, может ещё услышу😅
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Адское возмездие это заклинание которое накладывается реакцией в ответ на то что тебе кто-то в пределах 60 футов нанес урон. Он делает пасбросок Ловкости, и получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе. У тебя раса тифлинг дает как умение возможность раз в день использовать это заклинание т.е. тебе не нужна для него ячейка, ты от расы можешь без ячейки просто раз в день его сделать. Если бы ты был магом то точно так же помимо твоих заклинаний, просто от расы, ты бы мог раз в день его без ячейки сделать. И вот получается что раз в день, когда тебе кто то вблизи или на расстоянии до 60 футов от тебя, нанесет урон ты можешь сказать что используешь умение своей расы чтобы сделать адское возмездие. Мастер кидает за него спасбросок Ловкости (сложность этого заклинания высчитывается от Харизмы, это тоже у тебя в расе написано) и если мастер за него кинул меньше твоей сложности и проиграл, враг получает 3к10 урона огнем, как месть что навредил тебе. Или половину от этого если он хорошо кинет спасбрсок. 3к10, а не 2к10, потому что у тебя в расе говорится что ты его накладываешь как заклинание второго уровня т.е. базово оно первого уровня и наносит 2к10 урона, а раз на ячейку выше то 3к10 урона. Не у всех заклинаний так можно, просто в этом написано что с ростом ячейки растет и урон
@VASH_LIGHT Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо большое, для меня было важно узнать, могу ли я именно произвести это действие Наконец-то разобрался❤️
@dayzmc21857 ай бұрын
Извините, но хочу так сказать "доебаца", ведь в слепом зрении написано следующее: "Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.", а вот в состоянии невидимости во втором пункте написано следующее: "Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом.", и получается так что это существо в состоянии невидимости при провальной проверке скрытности является видимым для существа с особым типом зрения, в нашем случае с слепым, и значит второе свойство также не работает.
@wadimiru Жыл бұрын
Но все-таки как же автор видео привык водить 14 и (скорее всего) гораздо ниже уровни. Почти все аргументы перестают работать уже уровня так с 9-10, особенно, если враги будут создаваться исходя из кампании, а не из - "так у кого бы найти такую абилку, чтобы боевые персонажи не фейсролили все столкновения и при этом не засыпать всю группу на этом энкаунтере".
@ZloiDelorian Жыл бұрын
Бест оф 1
@fedozzxoxotyn Жыл бұрын
31:00 у меня так игрок взял леохижину на 5 уровне, и очень расстроился, когда я не разрешил из нее стрелять. Он утверждал, что мол "все что было под куполом может спокойно проходить сквозь него, а арбалетные болты же были под ним - вот, значит они и вылетать будут спокойно". Короч я не разрешил ему, когда он поставил леохижину посреди вражеского логова и чтобы вести оттуда безопасный огонь в течение 8 часов. Правила есть правила, но логика тоже должна быть. 😅
@reeky4265 Жыл бұрын
Он был прав, к тому же леомундова хижина длится не вечно, враги могли просто дождаться, когда она закончится и в этот момент напасть отложенными атаками.