Лучший магазин миниатюр ForgePrint: vk.com/forgeprint
@theraiderplay48538 ай бұрын
Ты что на делал!!! Я посмотрел ваш архетип и со строчки о жидкостях малого преобразования выпал. Представь как Игрок превращает уксус или кислоту в вино и подливает его кому-нибудь, а затем вино внутри уже превращаеться в уксус!!!
@kasodochka8 ай бұрын
@@theraiderplay4853 Ну так это же очень круто, нет? Но это еще надо постаратся провернуть)
@theraiderplay48538 ай бұрын
@@kasodochka да это круто но теперь садизм моих игроков вырастит в разы.
@kasodochka8 ай бұрын
@theraiderplay4853 если человек извращает все абилки для причинения страданий то он изначально обладает этими наклонностями) ЗАДУМОЙТЕСЬ!
@Ярослав-х9ф8 ай бұрын
Давай обзор на хрономанта
@dresdendwarf8 ай бұрын
Получается, зовем знакомого друида с открытым пятым кругом, насылает на городские пастбища с лошадьми заражение гниения. Потом по дешевке выкупаем больных лошадей с КО 1/2 и накладываем на них превращение 4-го круга, создавая столько же ржавников с КО 1/2. Представляемся бродячими кузнецами, покупаем в городе максимум металла, после чего насылаем ржавников на склады и оружейные. Истинным превращением ближайшую кучу камней превращаем в Гнилостного тролля 9 КО, валим на него и болезни и ржавников, после чего берем квест на его убийство, после чего развоплощаем. Затем вечерок сидим с Изготовлением, и привозим в город партию доспехов по наценке х10. Stonks
@kasodochka8 ай бұрын
А вот и тот самый тренер теневых брокеров
@cheatermishin8 ай бұрын
Крипта сосет конечно по сравнению с такими сюжетами
@d.relucky17687 ай бұрын
@@kasodochka Видос огонь, а в коментах уже и тренеры бесплатные есть, подписка и лайк обеспечены)
@leosah8 ай бұрын
*старательно объясняю ГМу, как я устроил одновременно победу и ТПК, преобразовав воздух в пару грамм антиматерии*
@scoliosis29208 ай бұрын
Мне нравится что постепенно я перестаю различать Касоду и Каргаса
@user-gameshow525 ай бұрын
Мне просто интересно как это?
@ЯрославМальцев-д4м8 ай бұрын
Тот самый волшебник на 14 уровне который создал пару килограммов антиматерии и взорвал вселенную
@diavolofrosent_39888 ай бұрын
Пару кг антиматерии это примерно 3 царь бомбы если че
@fusedwolfram82608 ай бұрын
Я не уверен, что стоимость антиматерии не будет выше, чем у исходного предмета😂😅
@ЯрославМальцев-д4м8 ай бұрын
@@fusedwolfram8260 тут уже на усмотрение мастера
@Iudus-s9u8 ай бұрын
@@ЯрославМальцев-д4мпо-моему антиводород очень дорого стоит из-за сложного производства из-за того что его хрен достанешь думаю если бы волшебник замутил такую муть Я бы ему дал 250.000 тонн платины
@survivor54508 ай бұрын
Дм ты уверен что ты хочешь создать несколько килограммов нестабильной взрывоопасной материи ? Rico:да Окей кидай кубик Rico:(критическая неудача )Caboom? Мастер : Yes Rico, Caboom
@jaikkonor138 ай бұрын
Kasoda: **выпускает множество видео о проблемах архетипов Волшебника** Я: Как хорошо, что я простой Воин, который умеет только бить в табло мечом! Ни о чём не жалею.
@elenar54098 ай бұрын
Захотел подвигать француза по леснице: Za warduo!
@DenisLyamets8 ай бұрын
5 редакция D&D это когда тебе пытаются впихнуть посредственный инди-проект в раннем доступе по цене завершённой AAA игры, разрешив пилить к нему моды, но при этом сделав для них всратую поддержку. Самое обидное в волшебнике школы преобразования это отсутствие хоть какой-то системы крафта.
@КостяНесмелов-н3ц8 ай бұрын
Система Крафта есть, но 5 монет стоимости продукта в день это очень мало. По такой системе латы делать 300 дней. В ксанатара добавили опции для пладеющих ремесленными навыками типа соорудить шалаш, чтобы переночевать в лесу, есть умеешь навык плотника
@DenisLyamets8 ай бұрын
@@КостяНесмелов-н3ц пример хорошей системы крафта это алхимия из The Elder Scrolls, когда ты суёшь ингредиенты в котёл, и получаешь зелье, потому что свойства ингредиентов смешиваются по определённым правилам. А когда тебе говорят, что для зелья харизмы тебе надо взять две какашки летучей мыши и один подорожник, и никак иначе, и не могут объяснить почему именно вот так - это не система, а тупой сборник рецептов. Это тоже может быть интересно геймплейно, скажем, в том же Аркануме можно было постоянно ковыряться в мусорках в поисках компонентов для батареек, но на порядок хуже, чем внятная система.
@88coolv6 ай бұрын
по факту пс не может крафтить, т.к. он не специалист.
@mysterionlibrary8 ай бұрын
Опять же. (Дед мод ON) А вот в наше время!.. Во времена тройки-с-половиной и двушечки... Можна была любой вид голема, почти любую нежить создать на месте игрока. Баффать нежить! Лечить её! Дебаффать теми же спеллами, которые улучшают нежить, врагов! Создавать зелья, создавать кольца, создавать жезлы, посохи, оружие, и ПОЧТИ ВСЕХ присутствующих в бестиарии конструктов. А также да, был АДЕКВАТНЫЙ ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ, который МОЖНО БЫЛО СОЗДАТЬ и который ДАВАЛ ВОСКРЕШАТЬ МЕРТВЕЦОВ И ВОЗВРАЩАТЬ МОЛОДОСТЬ и мог ПРЕВРАЩАТЬ КУЧУ СВИНЦА В КУЧУ ЗОЛОТА.
@88coolv6 ай бұрын
пятерка предполагает, по сути, low magic сеттинг, любой магический предмет (даже зелье) является исключительной вещью, а потому и крафтить их обычный приключенец просто логически не может. это бтв вообще момент который многие забывают - персонажи игроков как таковые не являются профессиональными магами, они просто чего-то понахватались то тут то там.
@lekt699212 күн бұрын
Извините, а в какой конкретно редакции есть столь вкусная магия?
@WolfrexGrrog8 ай бұрын
О, не только в Морровинде можно алхимию абузить получается. Я понимаю что мора - компьютерная игра, но там алхимия прям мем какойто, можно игру крашнуть запросто и сейв сломать. В более поздних играх беседки ее тоже абузить можно, но в Морровинде на принципиально ином уровне качества. А в чем суть? Дело в том, что одинаковые эффекты зелий там не заменяли друг друга, а СКЛАДЫВАЛИСЬ. Так что если ты выпил 5 зелий на 10 ловкости подряд, ловкости на нное время будет +50 😄 И это приводило к занятым вещам: например можно было обпиться скуумы и потом носиться по карте как на спидах, или выпить тонны зелий ну силу, после чего молотком так шандарахнуть, что оружие сразу поломается, или разогнать акробатику до каких нибудь 100000 из 100, прыгнуть вверх, улететь куда то там за границу игрового мира и остаться там на веки вечные. И много каких еще веселых моментов. При этом такая казалось бы очевидная дыра с этим суммированием эффнетов, она както сразу то в глаза не бросается. Пределов одновременно действующих эффектов при этом тоже нет
@mynickname9128 ай бұрын
На 15:17 какая-то фигня в расчётах. В обычном калькуляторе кубический корень вышел равным 52,12. Кубик с полуметровой гранью, конечно, тоже мелковато по сравнению с кубом в 5 ФУТОВ, но уже что-то.
@GreyArgonian8 ай бұрын
Поддерживаю! Для простоты представьте куб со стороной фут (если вы среднего размера мужчина - просто посмотрите на длину своей стопы). Вот таких пять кубов - это пять кубических футов. Но, по сравнению с корректным пятифутовым кубом - в любом случае действительно маловато.
@Аноним-д3я8 ай бұрын
Я недавно прочитал про рыцаря пурпурного дракона и офигел. Думаю этот "потрясающий" архетип заслуживает видео
@kasodochka8 ай бұрын
Определенно) Но вообще у нас на бусти уже есть его переработанная версия)
@hghDGfire5 ай бұрын
Поздний ответ. Мне интересно что думали визарды когда его ставили рядом с тем же рыцарем эха?
@morgot66213 ай бұрын
@@hghDGfireРыцарь эха не оффициальный, а от критикал ролл. Уместнее с мастером боевых искусств сравнивать
@dimakuz268 ай бұрын
На 15:17 - ошибка в расчётах. Кубический корень из 141 584 = 52,12. Причина ошибки в том, что на сайте ввели число с пробелом
@Sereslav8 ай бұрын
Он скоро альтернативный днд выпустит
@Blyablz8 ай бұрын
Выбрать НРИ систему лучше (пастфаиндр), НЕТ! Страдать в D&D, попутно исправляя в ней косяки, ДА! Вот выбор отбитых на голову)
@somebody34137 ай бұрын
@@Blyablz у самурая нет цели, есть только путь
@yakostyapain5 ай бұрын
@@Blyablzя если честно вообще не понял пасфайндер, как по мне по геймплею он один их худших в днд
@andraelwhite5474 ай бұрын
@@yakostyapain сложна, сложна.... Сложнаааааа😢😂😂😂 А если б понял гемплей - то бы понял насколь пасфандер 2е продуманей и глубже.
@yakostyapain4 ай бұрын
@@andraelwhite547 я прошёл игру Pathfinder wrath of the righteous, после неё каждый уважающий себя человек будет ненавидить систему Pathfinder и OwlCat в частности))
@nexurio_russo8 ай бұрын
Привет от доброго соседа человека-гурпсовика!) Маги у нас, мягко говоря, сосут лимонную конфету. Возможно, даже две за раз. Но конкретно крафтеры ещё неплохие, да и в альтернативных системах магии тоже маги могут имбовать. Лично я в одном из своих сеттингов, чтобы маги не ломали баланс, ввёл понятие "арканосфера" - магическая среда, окружающая мир, словно атмосфера. И когда ты используешь магию, ты "вдыхаешь" в себя часть маны из окружающей среды, после чего нужно некоторое время, чтобы среда в этой области восстановилась... так вот, все живые существа понемногу "дышат" маной, и если опустить уровень маны до низких значений, всем живым существам, мягко говоря, станет плохо. Духота) А если обнулить местный уровень, то - помимо манаголода у всего живого без "батареек" в запасе - наступает маленький прорыв реальности, с последующим призывом чего-то ужасного и непознаваемого из глубин космоса, с чужеродных планет. Так что есть неплохой ограничитель для магов всех сортов - вы либо устраиваете зону отчуждения, выпивая все соки без остатка, либо пытаетесь обойтись минимальными затратами. Ну, или удачи найти хотя бы парочку батареек для маны и не заложить свою почку. Побочными эффектами такой системы являются детекторы магии во всех крупных населённых пунктах, чтобы пресекать несанкционированное колдовство, а также ограничения на мощность манадвигателей для техники или фабрик. В общем, будь ты хоть чистым магом, хоть техномантом-крафтером, у тебя чисто физически не выйдет сломать экономику... разве что ты найдёшь большие запасы маны, да ещё и с высокой скоростью восстановления. Например, божества, которые и являются источниками магии в мире... впрочем, это совсем другая история. Ваш Некс ;")
@kizildur19378 ай бұрын
Гурпс это скорее про удочку,чем про рыбу.Но оригинальный меджик там реальное рахитный.С другой стороны,есть тауматология на 400 страниц,которая позволяет сделать магию какую хочешь.Лично я,приспособил магию из Мира тьмы,больно она удобная и гибкая получается.
@dimondimon48678 ай бұрын
С проблемой перевоплащения в дракона из другого видео, можно справится как нерфом статов так и нерфом + последствиями, в зависимости от дм-а(учитывая твой креатив думаю ты и сам уже пару своих вариантов имеешь, я просто хочу сам что-то придумать, может будет кому полезно), в качестве нерфа статов, я предлагаю 3 решения, ко орые могут быть даже использованы друг за другам. 1 игрок обнаруживает что со временем его чешуя становится бледнее, здоровья меньше а кд так вообще уменьшился в двое, проблема в том что будучи полноценным драконом необходимо так же питаться некоторыми самоцветами (редкими сокровищами, или делать иные рутинные действия драконов о которых только им известно) чтобы иметь твёрдую чешую. 2 со временем (или после очередного перехода из человеческой в драконью форму, или даже просто после сна) игрок обнаруживает что понемногу превращается в ребенка дракона(можно просто уменьшать размер и статы постепенно, можно стать блоки менять на все более молодова дракона) , вместо взрослой особи, дела в том что после "полного превращения", его драконье тело стало соответствовать его возрасту по отношению к возрасту дракона, тобишь по драконьим меркам его 50 летний маг, это недавно вылупевшийся молокосос, который позволь дм(дай бог) летать или огнём дышать может. 3 у игрока начинаю проявляется присуще дракона качества, в виде высокомерие к врагам, жадности, желания хвастаться трафеями. Не зря же говорят что любовь к демонстрации своих сокровищ у драконов в крови? Последствия очень разнообразны, лично я считаю что гордым дракона не понравится такой своего рода самозванец, а если игрок использовал для клона своего знакомова дракона, то по какому-то кодексу чести драконов он теперь опозорен из-за вас. По мне это может даже привести к целой цепочке квестов а не только к вражде с всей драконье расой. Только представьте что после того как вы даказали что достойны считаться таким же дракона, вас не только признают но и... всучают список драконьих обязонастей, к которому отдельным пунктом идёт лично важа обязанность избежать появления новых псевдо драконов, и в сличие появления онных именно к вам появятся вопросы. Ещё можно добавить общею популярность о том что игрок стал полноценным драконом, и как следствие к примеру куча подражателей, и тех кто хочет выведать ваш "секрет", а так же определённая репутация. К примеру персонажи что чтят драконов могут быть к игроку довольно враждебны, а какие нибудь драконьи культисты наоборот будут следовать за игроком хвостиком неся за собой хаос и не намеренно создавать проблемы, про злость Теомат или особо гордых драконов даже в случае признания от "общества" драконов можно вообще промолчать, возможно новый злодей для компании уже на подлете))).
@dimondimon48678 ай бұрын
Сори, за орфографию, я на вдохновении писал в плохом самочувствии.
@Degrizai2 ай бұрын
@@dimondimon4867 оно того точно стоило.
@dimondimon48672 ай бұрын
@@Degrizai Спасибо, рад что мой труд оценили :333
@GffGreat8 ай бұрын
Неверно подсчитали время создания лат. Там же нужно взять рыночную цену, разделить на два и взять на эту сумму материалов, потом сумму материалов разделить на 50 и получить время создания в неделях. Получается, на создание лат одному мастеру потребуется 105 дней или 4 месяца, что в целом соотносится с реальным временем создания лат. В целом система достаточно простая, на что и был упор, потому что задрачивать отдельную книгу только чтобы уметь в целом обычное дело это настолько скучно, что настольно ролевое сообщество до сих пор мемит с GURPS, которая именно по такому пути шла в своё время и хорошо, что остановилась. Система хорошая, но это вот "читай книгу на каждый чих, если мастер хочет включить это в игру" делает из создания персонажа дело нескольких месяцев и если игра не про это, то ты практически впустую тратишь время
@Blyablz8 ай бұрын
Мастер: -Варвара, как насчёт разнообразить игру и выбрать другой архетип, а не играть только за тотемного воина. После игры за варвара "путь берсерка": -Мастер, я не хочу умирать - воскликнула Варвара - кто это говницо придумал!?
@Blyablz8 ай бұрын
Волшебник: -Варя, Варя, мастер меня не раз так обманывал, то школа преобразования - глоток. Скупая слеза покатилась от воспоминаний - и школа некромантии.
@Comrade_1917_3 ай бұрын
Мой варвар пути Фанатика: Мммм.... Первый раз?
@1ioltopp8 ай бұрын
Моё уважение за каждую отсылку на flexair. Да и в целом, хорош из моей ленты красть штуки😂
@slepoi_toliy72998 ай бұрын
К слову: Лучший вариант некроманта, который мне приходил в голову - забыть нахер все дефолтные спеллы поднятия идиотов, и сконцентрироваться на одном/двух сильных спутниках. Один ультимативный спелл, который будет получаться от класса. Поднятие не стоковых бомжей, а одного из трех конкретных юнитов. Стартовый Васян с мечом и щитом Продвинутый лучник Санек Абоминация Иннокентий из двух описанных выше скелетов- тупо халк, мб возможность использовать ее, как эдакий экзошкелет. Ну и геемаг Игорюша, из каких-нибудь костей драконидов. Для поднятия каждого из них, требуется отдельный(в случае с иннокентием даже два) скелета, проблема хранения и переноса которых так же исчезала с прогрессией. Условный мешок, потом, раз уж мы повелитель костей и тп, модный рюкзачок из одного скелета, вмещающий еще одного. А в последствии, возможность кости переносить напрямую в духовное состояние, и обратно. Что есть труп, и почему оживить стул нельзя точного ответа нет, так что что-то эдакое душевное в костях быть таки должно. А дальше дело техники- Мутим нашей ребятне призраки доспехов(по аналогии с костями, почему бы шмот не встраивать сразу в дебилов?), да и собственную прогрессию ребятам замутить, как у питомца следопыта. Вуаля. Делаем побольше рескинов и всяких приколдесных костяных спеллов, что нить замутное на реакцию(типа костомашку из человека вырвать, да в другого послать), и вот у нас интересный отдельный пивной класс, а не какой-то вонючий суррогат мамонта, за которого держат любителей некрофилии.
@Уробо́рос-м1й8 ай бұрын
хотел бы предложить взяться за другие темы ДНД ( не знаю , может какие нибудь полезные статьи и прочие приблуды) . Причина тому что 6е выйдет в этом или следующем году , и на 5е все благополучно забьют... лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба
@Уробо́рос-м1й8 ай бұрын
мастерской минек желаю процветания ! но лично я пошёл по другому пути : вместо минек я закупаю дайсы разной стоимости и цветов , например отряд гоблинов и орков могут быть раставленны зелёных оттенков , нежить белого или чёрного и так далее. все таки миньки имеют не шуточный шанс сломаться , а дайсами как то по проще и таскать удобнее . имхо
@Аноним-д3я8 ай бұрын
У вас шизофрения комментаторы, изобретателя не существует)
@mrp02118 ай бұрын
6:58 На самом деле в книге игрока тоже есть руководство по созданию предметов (между приключениями-ремесло) и там можно создавать предметы на 5 зм в ДЕНЬ. Там даже есть как раз пример с латами: "Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней." стр 187
@determination_spinal_cord8 ай бұрын
За ост из хазбина конечно респект
@Ainors8 ай бұрын
На тему эликсира бессмертия - вечной молодости. Это классика днд 5 - с монком тоже самое)
@dddkkk67678 ай бұрын
Можно сделать мага преобразования, который сражается летающими мечами со скейлом от интеллекта?
@kasodochka8 ай бұрын
Ну в нашем не совсем так, но леткющие мечи там определенно есть
@ОлегЯремчук-ш9з8 ай бұрын
Хочеш создать летающие мечи. А в итоге у тебя мечи отростили ноги и руки. Кулаком противнику накидивают)
@лолкек-д4бАй бұрын
Как же я проорал с «ТАШИНО КОРЫТО ПОМОЯМИ НАБИТО» 😆😆😆
@spiritflame42398 ай бұрын
Да, новый flexair хорош хд, а вообще хороший ролик вышел, и поржать и подумать есть над чем)
@Аноним-д3я8 ай бұрын
Быстро надоедает геймплей
@steellord74948 ай бұрын
Ну теперь я точно уверен что изобретатель лучше остальных кроме некоторых архетипов
@ДокторВСЁ8 ай бұрын
Изготовлением нельзя создавать сложные предметы, если только персонаж не владеет инструментами, нужными для их изготовления. Часто видели волшебников-кузнецов, чтобы латы так создавать? А вот изобретатель так может, это да.
@ДокторВСЁ8 ай бұрын
Плюс, я бы сказал, что латы это не предмет, а набор предметов. Несколько составных частей, несколько кастов. У изобретателя ячеек не так много, тоже не сразу справится.
@kasodochka8 ай бұрын
Ну во первых на моей памчти полно волшебников с изготовлением, которые спецом под это заклинание берут нужные им владения, так как это заклинание слишком уж полезное. Ну а про то, что считать предметомч а что нет... в видел было про форумные срачи
@kasodochka8 ай бұрын
Всн таки если отталкиваться от официального толкования того что такое предмет, то латы это предмет, как и мечь, как и блин мост с железными гвоздями
@ЗаваристыйДошик8 ай бұрын
Визарды такие - вот мы вам принесли сладкого хлебушка, а остальные 90% механик вы сами придумаете, заплатите пожалуйста за очередную книжку
@Tasasint8 ай бұрын
Я недавно нашел интересный лайфак для днд 5, это перейти на ГУРПС, вот все претензии с некромантами, монахами, расами, классами, и совсем остальным, сразу пропали 😅
@дошик-ж9х8 ай бұрын
18:43 Кажется жрец домена Майнкрафта мог (с божьей помощью)
@лютыйога-ь5й8 ай бұрын
Обычно баланс ломают ведьмы способные создовать артефакты и имеющие для этого не только мастерскую, но и спец инструмент.) (Мастерская нужна любому магу, это как личная башня волшебника, где его магическая сила находится на пике и апперировать энергией заметно проще, а недругам напротив сложнее) Инструментарий артефактора, представляет собой особую магическую кузницу. Примером чему выступает Моргана, с маг предрасположенностью к магии тьмы и следовательно пошла по пути злой ведьмы, а не волшебницы (ибо у неё предрасположенность ко всем элементам) будучи ведьмой артефактором, она создала множество очень неприятных штуг, часто проклятых, но наиболее ярким примером служат доспехи и меч Мордред, а так же её шлем, что вовсе стал небесным фантазмом скрывающим личность героя, что очень многое говорит о таланте Морганы. Однако она не кузнец и все созданные ей предметы в её руках падают до D ранга ибо под себя создать хоть что то она не может. Лостбельтная Моргана, как тиран и королева фей, заметно апнула скил артефакторики и смогла скопировать основной принцип работы божественного конструкта и воспроизвести несколько копей. (Священное копьё Рангоминиад, коим пользовался король Артур, как и Экскалибур является божественым конструктом. Рангоминиад имеет несколько форм и по праву считается копьём, с мощнейшей пробивной способностью. Но истинная форма копья, это Башня света на краю мира, а так как где она там и край мира, то это скрытый анти мир ибо активировав её на земле, она уничтожит реальность вокруг себя, передвинув край мира в круг в 30 км во круг башни., последнее Моргана скопировать не смогли)
@artman42118 ай бұрын
А я надеялся что будет обзор алхимика а тут волшебник
@kasodochka8 ай бұрын
Ну по лору волшебники преобразования и есть алхимики)
@artman42118 ай бұрын
А будет обзор именно класса алхимика?)@@kasodochka
@kasodochka8 ай бұрын
Возможно, но не в ближайшее время
@lostpetr57158 ай бұрын
Спасибо тебе за столь тяжёлый труд, благодарю тебя от всего сердца
@er372588 ай бұрын
Ну вообще вопрос к малой алхимии Почему бы не сделать так, чтоьы выбранный материал заменялся внезависмости от того, в сплаве он или нет? Предположим у нас какой нибудь бронзовый меч, который является медным сплавом Мы заменяем малой алхимией медь в этом сплаве предполодим на глину И теперь у нас мечи не бронзовые, а из сплава глины со вторым материалом
@ГлебХодин8 ай бұрын
Было бы здорово увидеть подобный видео-разнос друида круга Земли.
@kasodochka8 ай бұрын
Возможно, но еали и будет разнос друида, то в первую очережь круга спор
@mahima.8 ай бұрын
8:34 жду видео по твоему альтернативному классу Некроманта Я не играю в ДнД, но люблю слушать про неё, потому и интересненьку что ты там сделал
@kasodochka8 ай бұрын
Ролик про некроманта уже есть на канале
@r_2om8 ай бұрын
19:54 мега база, да да, зебало такое отношение к пользователям. Я поэтому перешел в Патфаиндер второй редакции, потому что там и баланс по лучше и множество подсистем уже есть, которые не нужно хб-шить. Хороший ролик Касода, мне не кажется или монтаж улучшился?
@kasodochka8 ай бұрын
Улучшился или нет, вам судить)
@eg.pr.4398 ай бұрын
Как всегда годно! Продолжай в том же духе! Офигенно
@HEKTO28 ай бұрын
К слову в занатаре есть прописанная деятельность во время простоя по созданию маг предметов
@МихаилМихайлович-я7д8 ай бұрын
Прикол с гуфи я вшоке и восторге😊😂😂
@themaxkol21318 ай бұрын
За рекламу от души. Очень пригодилось
@Wolffe-go1uw8 ай бұрын
9:45 отсылка на ДУБИЗМ
@Денис-т7ф1м8 ай бұрын
изобретатель какой либо специализации🚫 волшебник школы преобразования✅ а точно забыл изобретателей не существует
@hogrider2284 ай бұрын
Да я вообще с этого приохренел. Начал изучать ДнД неделю назад, думал, что алхимик и бронник - имбовые классы, которые из говна и палок создают и варят зелья, мутируют растения, чтобы горох пулял своими горошинами во врагов, а также красивейшие рунные доспехи за пару бессоных ночей. Ну... В итоге броня создаётся 210 дней. А пока дойдешь до крутых крафтов в принципе умрёшь от старости в ожидании новых кампаний от ♂️dungeon master♂️ А какой-то дед волшебник на 7 уровне сделал себя драконом прикола ради и трансмутировал себе на всë тело броню из люминита, попутно превратив дерево в адантитовое 👍
@Типочел-с1ь8 ай бұрын
Если мне не изменяют уши, у вас, сударь, новый микрофон? Качество голоса стало заметно лучше!
@Andronikus_Kapitalistus7 ай бұрын
А у меня дружбан есть, который такие же фигурки дома делает. На 3D принтере, который тоже сам сделал. Ток он их не продаёт, а дарит тем, кто ему нравится (то есть почти никому).)
@Просто_Иван8 ай бұрын
5 кубических фута это 141 ЛИТР, а не сантиметра
@Casha_Beselkov8 ай бұрын
Я три дня создал персонажа волшебника преобразования , И сейчас наткнулся на твое видео... КАК ТЫ ВСЕГДА УГАДЫВАЕШЬ ТО ЧТО Я ХОЧУ СОЗДАТЬ!!?!?!?!?! Я хотел создать некроманта и ты показываешь что некромант говно , видео вышло за день то того как я создал некроманта ... А когда я смотрел гайд на манаха , и ты выложил видео про монаха на следующий день ... Как ты это делаешь ??!?!?!?!? Я в шоке ))))) Подпишусь ))))
@kasodochka8 ай бұрын
Вххвхвхх) И как опыт на оригинальном преобразователе? Мы правы, или проблемы кажутся преувеличенными?
@theman40667 ай бұрын
Заклинание вернуть молодость можно использовать на барде чтобы он выглядел более молодо, и использовать это как эффект соблазнения 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 Мне кажется это будет одно из лучших комбинаций в плане этого заклинания
@АлександрМасленков-э4д7 ай бұрын
Я думал после некроманта хуже уже не будет но ты снизу стучиш отбойным молотком.
@Artem_Grechkin0278 ай бұрын
6:44 ждем разбора механа официального крафта))) (и конечно же ждем предложений с хоумбрю исправлениями этой дичи на разные вкусы)) ну пазязя((
@little_aki5483Ай бұрын
5:05 я из тех редких имбецилов у которого он просыпается уже на 5 уровне а дальше для меня и боги жалкие муравьи.
@andrekiruh30808 ай бұрын
Для меня любимым комбо для лвл 5 волшебника стад фамельяр и дыхание дракона, сколько соженных нарко притонов я ещё не видел
@kefirni8 ай бұрын
Вообще, вспоминая прошлое видео про некромантов, то круг смерти оправдано наносит меньше урона, чем ледяная сфера, ибо его можно использовать как хил для союзной нежити, жаль что, призывать из нежити особо некого =( P. S. Pathfinder 2 :"Иди сюда. Твоя цель здесь (играй за официальную нежить, призывай нежить с первого уровня, играй за призывателя и создай себе немертвую тян с особой связью)."
@kasodochka8 ай бұрын
В днд некротический урон не хилит нежить, если вы об этом
@kefirni8 ай бұрын
@@kasodochka Если так, то это как-то совсем плохо 😑
@kasodochka8 ай бұрын
Ну так а мы о чем)
@ОлегЯремчук-ш9з8 ай бұрын
Потоком некротической енергии подхиль) круг смерти для зачистки поля боя от большого количества слабих НПС) мастер еще спасибо скажет что больше не нужно их двигать)
@ВасяБубликов-у9т7 ай бұрын
Создать дракона это фигня. Заклинание "Истинное превращение", поломано в край. Я создавал самого себя уровнем ниже, а изучив заклинание изменение памяти я начал изменять развитие своих клонов. Создавая паладинов, рог и воинов, буквально из ничего. Именно так я создал свою гильдию. В другом модуле меня пытались убить) технически я пытался убить сам себя
@creation_abilities29 күн бұрын
Можно же взять заклинание преобразование за счëт повышение уровня. И возьмëм архетип вызова чтобы залутать самоцветь каждый день(пока никто не заметил отпечатку😌). И наконец-то будем ожывить+ускорить+уменьшить+давать по каждому +30 временные хп и направить на босса.
@er372588 ай бұрын
8:36 ну вообще мне понятна школа некромантии в днд 5 редакции По сути своей она должна называть школой тёмной магии, а не некромантии Тобишь этот маг чтото по типу колдуна нежити, только пососнее в несколько раз
@Dmitriy_Anger8 ай бұрын
Заклинания школы некромантии они направлены не только на оживлению трупов или умерщвление живых существ, но и на лечение и воскрешение существ в нормальном виде. Просто архетип волшебника школы некромантии имеет слабые умения, не тянущие на всесильного лича или могущественного некроманта генерала армии нежити.
@idonowhat7 ай бұрын
Поделюсь наверное. У меня как-то два игрока попали в окружение подкравшихся волков. Мои гении прыжком залетели на дерево, следопыт кастанул на них скорохода и они смогли убежать от преследующей их стаи. Я хлопал стоя
@xamele0n4ikplay635 ай бұрын
Я дм и я скоро буду вести игру. Пой друг заранее сказал мне, что хочет стать некромантом... Что мне сделать? Спасти его из этого пиздеца или пусть он страдает? Изменено: забейте, ради своего друга я придумаю отдельные способности некроманта
@Therealimpostor5 ай бұрын
Ты хороший человек
@Abatronus8 ай бұрын
14:23 "Пулемёт магических стрел у волшебника воплощения" При броске урона от заклинания школы Воплощения волшебника, наложенного вами, вы добавляете к одному броску урона свой модификатор Интеллекта а где тут ты увидел пулемёт?
@kasodochka8 ай бұрын
Магические стрелы. Ты кидаешь 1 бросок на урон всех стрел, так что это выходит очень много урона
@Dmitriy_Anger8 ай бұрын
По правилам есть два вида атаки: атака по Цели и атака по Площади. Для атаки по Цели нужно кидать d20 на попадание. И тогда кидаешь урон для каждого попадания. Если не кидаешь на попадание, а цели поражаются все одновременно, значит атака считается по Площади и для определения урона кубы кидаются один раз. Какого-то хрена волшебную стрелу (из-за того что все стрелы попадают одновременно) записали в тип атаки по Площади и значит 1d4 кидается один раз для определения количества урона для каждой стрелы. В разъяснениях от авторов ДнД эта механика подтверждена.
@Abatronus8 ай бұрын
@@Dmitriy_Anger ну хрен на этих авторов класть надо Вам природа дала здравый смысл Используйте его
@Abatronus8 ай бұрын
@@kasodochka но в описании сказано что ты добавляешь модификатор только для Одного броска урона То есть для урона одной из стрел
@Abatronus8 ай бұрын
@@Dmitriy_Anger но ведь это неверно и для каждой стрелы нужно кидать отдельный бросок ибо каждая стрела попадает в разное место противника или вообще в разных противников а значит причиняет разный ущерб. пользуйтесь здравым смыслом и всегда представляйте как будет выглядеть заклинание в реальности и не ошибётесь согласно волшебнику воплощения он может прибавить урон только к одному броску а значит в реальности это выглядело бы как град стрел среди которых есть одна усиленная воот и всё
@constantinekosyanov49068 ай бұрын
Херня ваши расчёты, вы там 1000 потеряли, 5 кубических футов это куб со стороной 1,7 фута или 52 см, ну или корень из 141 584 это 52.12
@глефа_фесса4 ай бұрын
Мои планы на следующую партию: создать волшебника школы преобразования
@KvaZi_Lux8 ай бұрын
Видеоряд, - моë почтение. Даже и не знаю, сколько времени у вас занял его монтаж... 😳 Меня этот ролик навëл на интересную мысль... Во времена Великой и Ужасной 3 и 3.5 редакция, игроки жаловались на "сложно не понятно". И их услышали. К чему всë это привело в 5'ой редакции, - отчасти показано в ролике. Кому-то из игроков это не понравилось и они сказали:"Хватит это терпеть! У нас будет своя система, с некромантами и гоблинами!!! " Так появился Pathfinder. Интересно, повторил ли он судьбу своего прародителя перейдя во вторую редакцию?... 🤔
@kastrylkin4228 ай бұрын
Песня Люцифера и Аластора в начале би лайк:
@yukichifukuzawa85648 ай бұрын
А переработке будут подвергаться только класс и архетипы, который звучат сильно, но наделе плохо продуманны, из-за чего слабы? Или же вы планируете переделывать и дисбалансные классы и архетипы?
@kasodochka8 ай бұрын
Плсмотрим как пойдет, сейчас из мастштабного в планах только переделка всего волшебника
@IPV..7 ай бұрын
12:22 Я прихожу сюдв только ради этих воплей 😂🤣🤣😂😂
@ВалентинКалинин-в2ы7 ай бұрын
круто бы если бы ты еще снял такое видео о школе иллюзии (тоже интересная)
@APCHEAX8 ай бұрын
Хотите прикол, легче создать магическую броню, чем сделать обычную. Дымящий доспех, сверкающий доспех и доспех быстрого снятия - это обычные маг. предметы (50 - 100 зм), которые подходят под любой тип брони, кроме сверкающего доспеха, он только для средних и тяжёлых. Ну то есть, мы можем потрать 100 зм и 4 дня, чтобы создать латы, которые потом можно сделать обычными с помощью заклинания или не делать этого и сразу продавать с дополнительной наценкой, ведь "магия". И да, я понимаю, что мне сейчас начнут писать, что всё это опционально, примерно, нужно иметь схему-чертёж, быть "умным", может потребоваться уникальный материал и то, что мастер может не разрешить, но я пишу только о глупости самих правил. В тексте явно написано, что 25 зм в день - это одновременно и возможное сырьё, которое вы тратите, так и аренда кузницы или т.п. Короче всё как у волшебника с записью заклинаний (особые чернила и бла бла бла).
@cnupT9Ira3 ай бұрын
Я думаю, вам уже про это написали, но я тут немного подушню: фут - это 30 см (грубо). Кубический фут - это кубик ч гранью 30*30*30 см. 1 литр - это кубик 10*10*10 см. Соответственно 1 кубический фут - 27 литров. 5 футов - 150 литров, ёмкость 1.5*1*1 метр.
@SlowPok9988 ай бұрын
А как играеться некромант КОЛДУН?
@Longseax8 ай бұрын
Если взять мультикласс, получив разговор с трупами и разговор с растениями, то можно ли будет разговаривать с мебелью?
@kasodochka8 ай бұрын
боюсь у нее нет рта чтоб говорить, а это требуется для разговора с мертвыми(
@Ilya_V0l8 ай бұрын
Понятно что это шутка, но! Зачем мультикласс? В спеллисте Барда есть буквально все заклинания на разговор: Разговор с животными, Разговор с мёртвыми, Разговор с растениями. Да, бард может докопаться даже до дерева...
@ЯрославМалышев-у2н8 ай бұрын
@@kasodochka а если сделать ей рот?
@realist12738 ай бұрын
Это мертвое РАСТЕНИЕ приоритет будет для растения, если бы это был ходячие дерево со ртом то тогда бы разговор с мёртвыми был бы в приоритете @@kasodochka
@имяфамилия-д6в4ч6 ай бұрын
Вообще из-за того что навыки имеют зачатки чего-то интересного то можно самому их допилить и договориться с мастером что будешь играть так ведь хороший мастер пойдёт тебе на встречу и просто внесёт пару балансных правок если потребуется, потому что самс задумка архетипа ахуенена и если его починить то будет множество интересных ситуаций, ну например ты можешь в бою коснуться брони врага и превратить её в камень что бы ему было очень тяжело двигаться, а потом превратить поверхность под ним в воду чтобы он просто утонул из-за веса брони
@mahima.8 ай бұрын
20:28 и да жду видео по авторскому архитипу сегодня дявольской крови
@Blyablz8 ай бұрын
А, я жду видео, почему архетип дьявольской крови говницо!
@Comrade_1917_3 ай бұрын
Я преобразовал воздух в 1 кубический мм сверхмассивной черной дыры. Это было самым веселым и быстрым массовым геноцидом за все мои игры.
@Squshes_0088 ай бұрын
Мне кажется, или он скоро перепишет всю книгу?
@МихаилЗарков-е7о8 ай бұрын
Было бы славно
@Легендарна_Паляниця8 ай бұрын
Я всё ещё жду переделанного плута!
@Artem_Grechkin0278 ай бұрын
10:52 😅 подскажите пожалуста,что за музыка на фоне? Очень знакомая,но не могу вспомнить откуда 😢
@Satanalin8 ай бұрын
В расчетах ошибка, 5 кубических фута это куб со сторонами ≈52 сантиметра а не тот куб что вы показывали
@ИбрагимовИслам-е9ш8 ай бұрын
Весь прикол я как-то раз собрал волшебника преобразования с 8 интеллекта и он прекрасно работал
@naskrit54807 ай бұрын
А что за пулемёт волшебных стрел от волшебника воплощения
@КостяНесмелов-н3ц8 ай бұрын
А никого не смущает, что волшебный камень заменяет собой либо черту, которых у персонажа крайне ограниченое количество и в тоже время повышение статов персонаж тоже хочет, либо он заменяет заклинание с длительностью несколько минут, но как постоянный эффект. Взять тот же скороход. Группа движется со скоростью самого медленного персонажа, если по какойто причине вы идёте пешком, а не на лошадях, то с помощью этого камня гном будет идти с тойже скоростью как и лесной эльф. А это может сэкономить не мало времени в дороге. да и впринципе плюс треть к скорости не так и плохо. А надо ли мне напомнить, что такое заклинание как Защита от энергии требует концентрацию и тоже длится ограниченое время? Грубо говоря в таком использовании камень преобразования даёт 24 ячейки 3 круга +дополнительная концентрация. Только этот камень ещё и можно передавать прямо во время боя. Или менять эффект используя другое заклинание. Например катапульта, туманный шаг, и ещё мало ли что. Заклинаний преобразования реально зашибись как много. Например если вы сначала втретили кислотный куб, а потом ядовитого паука, потратив ячейку 1 уровня можно поменять сопротивление с кислоты на яд. Ну и функционал в таком духе. Если же мы используем великую алхимию для эффекта Панацея, это равнозначно заклинанию 10 круга в то время как для остальных персонажей на 14 уровне доступно только 7 круг. Почему панацея 10 круга? Потому, что Слово силы Исцеление 9 круга снимает не все, а только некоторые негтивные эффекты. И даже если у вас нет воина с телосложением +5 камень всё ещё даёт кроме хила ещё и избавление от негативных эффектов. В то время как полное исцеление может только лечить, но для избавления от всех негативных эффектов заклинания не существует.
@kasodochka8 ай бұрын
К чему это вы? Мы и так говорим что это умение классное...
@КостяНесмелов-н3ц8 ай бұрын
@@kasodochka Вы начали говорить про разочарование архетипа и я ещё перед этим смотрел другой обзор где говорили что умение плохое раз его можно заменить заклинанием. Как раз не учитывая длительность заклинания. На том моменте когда вскользь упомянули камень и начали читать следующее умение я и написал
@КостяНесмелов-н3ц8 ай бұрын
@@kasodochkaкроме того в способности написано, что по согласованию с мастером можно дать камню и другие эффекты. А раз у нас есть прецедент применения камня как заклинание 3 круга Защита от энергии, то почему бы не расширить список эффектов на другие заклинания преобразования? Например эффект заклинания Увеличение характеристик, чтобы кто ни будь из партии мог нести вдвое больше. Толкать и удерживать с вдвое большей вероятностью. Заклинание Увеличение тоже преобразование 2 круга
@ОлегЯремчук-ш9з8 ай бұрын
Заклинание 10 уровня Создание вулканов Мевина
@ОлегЯремчук-ш9з8 ай бұрын
Возвращение к жизни очень ситуативное. На 14 лвл проблем с деньгами давно не будет. Панацея тоже очень ситуативная. Получить много негативних ефектов очень трудно) да и с теми что есть жрец справилися раньше 14 лвл. Малое восстановление? Снятие проклятия? Высшее восстановление? 2 - 5 круг.
@hogrider2284 ай бұрын
Кажется я что-то проморгал. Видео называется "Как алхимик ломает мир" В итоге я получил "Преобразователь имба, но не имба"
@Jay-bq1dq8 ай бұрын
*О да, "Hell's greatest dad" на фоне :3*
@дошик-ж9х8 ай бұрын
А книги третьей редакции что, неактуальны? Их вроде всё ещё можно использовать
@kasodochka8 ай бұрын
По большей части неактуальны, причем что лор что механики. Их можно попытаться грамотно пенестич иапользуя только работающие аспекты, но это та еще мозгодробилка.
@wolframeifer52108 ай бұрын
Автор: жалуется на ограничения некромантов Так же я: Ох уж эти проблемы ДнДшников, в ГУРПСе таких ограничений нет, хочешь армию, забирай, некрохимеры любой формы и размера держи 10, только материалы собери. Серьезно, не понимаю зачем иметь 3 тонны ХБшек чтоб превратить этот список ограничений хоть во что-то играбельное, если есть изначально работающие концепты.
@kasodochka8 ай бұрын
Тем временем люди, которые говорят что магия в гурпсе говно)
@wolframeifer52108 ай бұрын
@@kasodochka Ну так пользоваться ей надо уметь, + так как это мультисеттинг, то да есть тема с тем что если хочешь видеть прям что-то конкретное то придется напильником поработать, в этом плане с Днд паритет, но в чистом виде свободы куда больше. Хотя и на мастера по такому поводу нагрузка выше, тут каждый сам для себя решает с "автопилотом" летать, или без него но и маневров доступно больше.
@ДмитрийКозлов-к5е8 ай бұрын
Ну, всё равно в ограничение по очкам можно упереться + мастера заколебать с проверками как некрохимер, так и персонажа в целом. Если все при общих равных идеально знают правила + имеют запас опыта позволяющий играть без постоянного заглядывания в них, то ГУРПСа будет веселее, интереснее, лучше, разнообразнее ДнД. Но даже так, подготовка к игре (особенно для мастера) будет занимать по времени х5 от подготовки к игре в ДнД (мы тут не про придумывание хитросплетений говорим, а о том, что мастеру каждого возможного сюжетно-значимого непися по-хорошему нужно заранее оцифровать ибо готовых вариантов из коробки не предлагается)
@Влад-г3р3л8 ай бұрын
@@kasodochkaТипичный маг который владеет кузнечными инструментами интересный сколько игроков это хоть как то обосновывают ?
@kasodochka8 ай бұрын
@user-dp8fk8xc2u архетип преобразователя буквально позиционируется как маг кузнец, что тут еще описывать.
@upzydoker33278 ай бұрын
Я делаю просто: беру вызывателя и заклинания преобразования и вызова, получаю почти вызывателя из Террарии или алхимика из "Стального алхимика"
@Ainors8 ай бұрын
Волшебник Воплощения: Какой ещё пулемёт - там же ясно сказано доп урон к ОДНОМУ броску урона , причём тут волшебная стрела, если у неё урон всегда разный, и бросков много. Мы же не бросаем там 1 кубик на все магические стрелы. Ну или мы используем Magic Missile как огненные ладони. Ну и 3 глаз прорицателя 10 лвла волшебника, слабее чем твоя абилка на 6
@kasodochka8 ай бұрын
Маг стрела тоебует 1го броска кубика, а не по броску на стрелу. Даже разработчик подтвердил, что магический пулемет так и задумывался)
@dmitriyborisov75918 ай бұрын
Кэ Цин в видео, значит лайк.
@cvaihander7 ай бұрын
Проблема ДнД: Заклинание работает именно так, как оно написано и никак иначе... Странно что оффициальные правила так плохо иногда написаны
@pabel8928 ай бұрын
Изобретатель?
@ravennevermore23788 ай бұрын
Автор отрицает его существование
@ЗаваристыйДошик8 ай бұрын
Это кто? Его не существует, дед прими таблетки уже
@pabel8928 ай бұрын
@@ЗаваристыйДошик Хватит убегать от реальности! Он существует примите это!
@user-ubludok8 ай бұрын
Изобретатель не создаёт маг предметы, он просто жонглирует баффами на предметы, которые нельзя сделать перманентными. Эдакий зачарователь-эгоцентрист, который иногда может дать пару баффов команде.
@ravennevermore23788 ай бұрын
Вообще, по сути он может создавать маг. предметы по обычным правилам. И у него это будет выглядеть вполне тематично. Как раз сейчас играю за такого изобретателя, которому гм дал несколько бафов на создание маг. предметов
@ГрГрГр-ь1б8 ай бұрын
Давай обзор на хроноурга из допа Explorer’s Guide to Wildemount, офигенный архетип на волшебника для любителей блича, или кселоров из вакфу
@mrsato75088 ай бұрын
15:19 сначала не могут отличить 141284 от 141 а потом спрашивают зачем им математика в школе
@zerglings11388 ай бұрын
Внимание вопрос. Может ли колдун 9уровня стать покровителем для кого нибудь заключив с ним договор (с тем кто слабее явно)
@kasodochka8 ай бұрын
По официальным правилам нет, только с позволения мастера
@zerglings11388 ай бұрын
@@kasodochkaесли что, ситуация, что мой колдун встретил полярного волка со стаей, стаю 2 раза убили ибо они напали, но мой персонаж позади вожака дважды, и я хочу предложить ему заключить контракт, чтоб он стал моим фамельяром (ну и мб колдуном 1 лвла хд)
@Ilya_V0l8 ай бұрын
Колдун 9 уровня? Очень спорно. Колдун 20 - несомненно может. Но поскольку прямо прописанная механика принятия покровительства отсутствует- то это всё равно всё зависит только от ГМ-а.
@Просто_Иван8 ай бұрын
9 явно нет. 20, уже очень продолжительное время 20- ещё возможно
@-gaus-82348 ай бұрын
жду видос про архетипы война
@LIONDAMI8 ай бұрын
вопрос а чё за вырезка на 4:13 фаргменте ролика
@kasodochka8 ай бұрын
какая то фан анимация, уже и не вспомнить
@LIONDAMI8 ай бұрын
Понятно
@Влад-г3р3л8 ай бұрын
Как маг может создать латы если он не знает как их делать? В описании заклинания так и говориться что нельзя создать доспех если ты не знаешь как его сделать
@kasodochka8 ай бұрын
Владение кузнечными инструментами берешь и вуаля
@wolframeifer52108 ай бұрын
А в чем проблема за тем чтоб создать кусок стали в форме доспеха знания закалки, ковки и отпуска, не нужны, да в целом плотность и жесткость стали в таком доспехе будут хуже без вышеуказанных факторов, но это все еще будет железный доспех который неплохо так защищает. Для примера не имея знаний о кузнечке какой-нибудь слесарь вполне может взять прокатный лист металла и при помощи паяльной лампы и щипцов придать ему любую нужную форму, эффект будет примерно тот же, хреновый с точки зрения плотности и жесткости стали доспех, но все еще блин стальной доспех.