+Иван Афанаскин, пожалуйста, думаю, на днях сделаю.
@levart3408 жыл бұрын
отличный урок. Но у меня вопрос: как сделать так чтобы при беге лоскуты которые свисают с пояса (которые в свою очередь привязаны к костям) реагировали на движения( бег) и вели себя реалистично , а не как деревянные . или их нужно в ручную анимировать, ? подстраивать под бег ?
@osman3d8 жыл бұрын
+Levon Art либо вручную, либо с помощью физики анимировать динамикой.
@Meiho_Replay6 жыл бұрын
Чем отличается риг от костей? Нужно персонажа с анимациями в игровой движок Unreal Engine 4 перенести. Кости делать для этого или риг?
@osman3d6 жыл бұрын
Риг - это кости + управляющие элементы (для анимации). Кости непосредственно влияют на меш, а управляющие элементы на кости - нужны для удобства аниматора. Для UE4 достаточно только костей, но делать их надо по стандарту (смотреть документацию)
@MinLyan7 жыл бұрын
Спасибо за отличный урок! А можете написать сайт, с которого исходную модель качать? Ну для достоверности воспроизведения.