Скиннинг персонажа в Maya. Методы, фишки, секреты.

  Рет қаралды 29,301

RiggingPRO

RiggingPRO

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@Kesha_3d
@Kesha_3d 2 ай бұрын
Полезно. Только ради удобства стоит задерживаться на пунктах меню хотя бы на 3 секунды, что бы зритель успел рассмотреть те самые магические тулзы переносов весов, и так далее. Спасибо за вашу работу! :)
@vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvveeeee
@vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvveeeee 4 жыл бұрын
Самый плотный видос по информации на продолжительность времени! Спасибо!
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о 2 ай бұрын
Доброго! А почему у меня много скинкластеров? Что это значит и как с этим работать?
@andrejbelof
@andrejbelof Жыл бұрын
Спасибо за урок.
@СеменКаниболоцкий
@СеменКаниболоцкий 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Однако возникла проблема, bake deformation skin weights почему-то некорректно запекает, возникают пятна в скине, отчего появляются деформации, которых не было после delta mush, в чем может быть проблема?
@hghghwtrgg3131
@hghghwtrgg3131 3 жыл бұрын
За видео конечно спасибо, но слишком много сумбура, как будто писалось без сценария, просто сел из головы записал, что то, лишь бы как . Есть с чем сравнить. Я надеюсь ваши курсы лучше.
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Потому что это нарезка из стрима, а не урок.
@ge0rgefreeman
@ge0rgefreeman 2 жыл бұрын
Добрый день. Заметил что вы при скине не используете дополнительные джоинты хелперы. Как тогда делаете корректными сильные изгибы, локти колени там? Правите бленд шейпами или как?
@RiggingPRO
@RiggingPRO 2 жыл бұрын
Это обзорное видео, в котором показаны базовые принципы. А так да, для правильных деформаций использую коррект кости и блендшейпы.
@ge0rgefreeman
@ge0rgefreeman 2 жыл бұрын
@@RiggingPRO А вам доводилось делать модели для Unreal Engine? Я просто столкнулся с проблемой, что не знаю как перенести зависимости для костей хелперов в движок. Пробовал и дривен кеи, и констрейнты и просто в нод эдиторе связывать параметры. Но либо я неправильно экспортирую скелет, либо это делается как-то ещё. В движок оно просто не переносится. Понятное дело, что для обычной запечённой анимации это не важно. Но если, например, делать инверсную кинематику внутри движка, зависимости хелперов и основных костей должны сохраняться. И я без понятия, как это делается. Может, вы подскажите мне решение, хотя бы в каком направлении копать инфу?
@ЮлияМонтус-в4ш
@ЮлияМонтус-в4ш 3 жыл бұрын
А можно еще быстрее двигать мышкой?
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Для тех кому быстро, тут помедленней, без монтажа и ускорения. kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@yulia2464
@yulia2464 2 жыл бұрын
А как сделать болванку?)
@Takumy_
@Takumy_ 4 жыл бұрын
Спасибо, всё понятно и весьма полезно. Но только один вопрос... Как вы умудряетесь всё делать с такой охренистической скоростью?!) Будто видео ускорено раз в пять, но живая озвучка опровергает это. Как? Сколько десятков лет нужно работать в майе, чтобы делать всё так быстро?
@RiggingPRO
@RiggingPRO 4 жыл бұрын
this is magic!))) На самом деле видео смонтировано и ускоренно в 2-3 раза, но озвучка оставлена с оригинальной скоростью.
@Magician_of_Illusions
@Magician_of_Illusions 3 жыл бұрын
Здравствуйте! скажите пожалуйста ,а как вы создаете прокси болванку ?
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Здравствуйте! Копирую основной меш, затем на копии с помощью инструментов моделинга упрощаю геометрию, удаляю лишние эдж лупы и детали.
@Magician_of_Illusions
@Magician_of_Illusions 3 жыл бұрын
@@RiggingPRO Понятно, спасибо!
@myauritcio
@myauritcio 2 жыл бұрын
Антоооон, спасай! Я сломал мозг, стер пальцы и перекрасил все ссылки в гугле в фиолетовый в поисках ответа на вопрос: Есть ли какая-то разница в скиннинге для UE при импорте готового скелета с болванки движка, может какие-то нюансы? Или можно делать по стандартному пайплайну, получится типа: вытащил болванку с UE, в майке отвязал меш от скелета болванки, заскиннил меш своей модели, закинул обратно в движок?
@nocontent2085
@nocontent2085 3 жыл бұрын
Друг пожалуйста объясни если я загрузил модель оружия со скелетом и хочу привязать кастомную модель магазина к кости как это сделать?
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 3 жыл бұрын
Можно ли удалить лишнюю кость в середине руки не убивая веса ? Чтобы их не перерисовывать.
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
да, можно. Для этого в окне раскраски весов (Paint Skin Weights Tool) надо заблокировать все кости кроме двух ( кроме лишней кости и ближайшей) Затем в окне раскраски весов (Paint Skin Weights Tool) выделить ненужную кость, выставить Paint operaion - Replace, Value - 0 и нажать кнопку Flood. Тем самым веса ненужной кости перенесутся на ближайшую). Далее выделяем в оутлайнере лишнюю кость и идем в меню Skin>Edit Influences>Remove Influence
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 3 жыл бұрын
@@RiggingPRO ух ты спасибо за такой развернутый ответ, не ожидал. Делал через это окно но немного не так.Проверю этот способ позже.Спасибо.
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 3 жыл бұрын
@@RiggingPRO Попробовал. Вылезают артефакты если вращать сустав.
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 3 жыл бұрын
@@RiggingPRO если точнее то покрас весов визуально отличается до и после и в этом месте артефачит
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
@@JohnSmith-tk2wp значит что-то не так сделал, вообще не должно отличаться
@qww177
@qww177 4 жыл бұрын
А есть какой-то способ рисовать веса сквозь меш? Например волосы, очень много плашек и некоторые внутри, до них нереально добраться. Может плагин какой-то есть? Так и не нашел инфы нигде.
@niniko384
@niniko384 3 жыл бұрын
Можно просто выделить вертексы и в tool settings выбрав нужный режим кисточки нажать flood
@aloha9741
@aloha9741 3 жыл бұрын
Круто, Но у меня при скинге полигоны падают в нулевую координату
@rus3drigger161
@rus3drigger161 3 жыл бұрын
Нода deltaMush есть и в старых версиях програмы Maya... Коннектиться она к Шэйпу геометрии через вспомогательные пары нод .... Может работать и без скин кластера!!!
@dimavolodin6507
@dimavolodin6507 4 жыл бұрын
Спасибо все оч круто, но еще бы добавил что при развесовке на одну кость всегда включать оптимейз скин , иначе ни когда не закончить покраску, а так все гуд спасибо
@vladsor994
@vladsor994 3 жыл бұрын
А где это найти? Я про оптимайз
@wizard_still
@wizard_still 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Можете скинуть эту модель с заведомо правильным ригом? В качестве учебных целях, смотреть структуру скелета, контроллеров и тд
@RiggingPRO
@RiggingPRO 4 жыл бұрын
эту модель с ригом можете скачать отсюда: www.cgtrader.com/free-3d-models/character-people/fantasy/judy-hopps-free-rig
@eugenepidhainyi4928
@eugenepidhainyi4928 5 жыл бұрын
Спасибо!
@КаматозКарпович
@КаматозКарпович 4 жыл бұрын
ААААОАОАОААА СПАСИБО ОГРОМНОГЕ! ОЧЕНЬ СПАС С:
@Eraermak
@Eraermak 5 жыл бұрын
Латес в студию )
@RiggingPRO
@RiggingPRO 4 жыл бұрын
Ролик подъехал ;) kzbin.info/www/bejne/rpOzdpqgjNymbJo
@MiskovKolya
@MiskovKolya 4 жыл бұрын
Після запікання Delta Mush скінніг стає таким як без нього. В чому може бути причина?
@temurablkhatin5394
@temurablkhatin5394 3 жыл бұрын
а где там релакс, я скачал, но релакс не нашел
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
в новой версии нет релакса, вместо него смус, вот что пишут разрабы: The “relax” tool from V1 is gone. With major performance rework, you’ll notice that simple flood-smoothing is now much faster and should be a near-instant operation even with large meshes. В двух словах, вместо релакса применяешь операцию flood при выбранной кисти smooth
@temurablkhatin5394
@temurablkhatin5394 3 жыл бұрын
@@RiggingPRO спасибо
@digor72noname86
@digor72noname86 10 ай бұрын
Вопрос один, если ты показываешь как надо делать, то зачем ускорять видео а голос оставлять с нормальной скоростью? Чтобы все смотрящие сломали глаза и мозг?
@RiggingPRO
@RiggingPRO 10 ай бұрын
Если вам слишком быстро, в описании к видео вы найдёте несмонтированное видео с обычной скоростью.
@DiboxCGArena
@DiboxCGArena 2 жыл бұрын
а можно ускорить еще в 10 раз ?) чтоб смысл был только слушать
@antonparygin
@antonparygin 2 жыл бұрын
Для тех кому быстро, тут помедленней, без монтажа и ускорения. kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@mfedorov
@mfedorov Жыл бұрын
Это для кого урок, для профи?
@RiggingPRO
@RiggingPRO Жыл бұрын
Это не урок, а обзор техник и лайфхаков, который подойдет как для начинающих, кто уже владеет стандартными инструментами скиннинга, так и для профи, кому интересно узнать о новых фишках.
@cyberpolice1970
@cyberpolice1970 4 жыл бұрын
Ничего не понятно. Ты для кого объяснял, для тех, кто и так это все уже умеет?((
@RiggingPRO
@RiggingPRO 4 жыл бұрын
это видео предназначено для пользователей, базово владеющих программой Maya. Если ты совсем ноль, то рекомендую сперва освоить интерфейс Maya и термины, напр про риггинг и скининг можно почитать тут: tigan.md/?p=28&lang=ru
@RiggingPRO
@RiggingPRO 4 жыл бұрын
@@nicholas_ua опять же, видео для тех, кто умеет базово пользоваться Maya, и знает как окна открывать и т.д. И да, это не урок, а больше обзор на методы скиннига. Возможно вам более понятно станет, если посмотрите стрим от начала до конца: kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@ЗапирУмарасхабович
@ЗапирУмарасхабович 3 жыл бұрын
Ну помедленнее пожалуйста. я записываю
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Для тех кому быстро, тут помедленней: kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@fredmuromov8236
@fredmuromov8236 2 жыл бұрын
Ни о чем.
Жездуха 42-серия
29:26
Million Show
Рет қаралды 2,6 МЛН
$1 vs $500,000 Plane Ticket!
12:20
MrBeast
Рет қаралды 122 МЛН
How To Skin In Maya
13:08
Arise Rigging System
Рет қаралды 4,9 М.
Что не так с аниме туториалами
21:01
Почему Spine так хорош?
9:22
Smirnov School
Рет қаралды 22 М.
Риггинг  и скиннинг персонажа в Blender 3D
29:18
Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ
18:53
Onigiri
Рет қаралды 222 М.
7 - Copy skin in Maya / Копирование скина в Maya
17:16
В чем разница? BLENDER VS MAYA
14:25
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 314 М.
Карьера риггера
2:07:07
ANIMATION SCHOOL LIVE
Рет қаралды 4,6 М.
Жездуха 42-серия
29:26
Million Show
Рет қаралды 2,6 МЛН