Спасибо за добрые комменты! Под каждым по "спасибе" плодить не буду, но очень рад, что вам понравилось.
@deliriumstalker8 жыл бұрын
автор, это самые интересные и ценные видео по Инженерам,которые я встречал! огромное тебе спасибо и,пожалуйста, продолжай свои труды!
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
спасибо, продолжу.
@luminas-d9wАй бұрын
Это было моим детством. Благодаря KSP и этому каналу, я вырос образцовым технарём. Спасибо Автору за всё!
@ilyashem77688 жыл бұрын
Круть! Не верил, что можно вообще создать орбиту в СЕ!
@bepolbravo47318 жыл бұрын
Круто! Я сам никогда всерьёз не воспринимал орбитальную механику в данной игрушке. Не знал даже что на какую-никакую орбиту можно выйти, думал что только движение по прямой в игре возможно, то есть гравитация полностью у тел отсутствует.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Pilan Sam В январской версии орбиты даже были вполне приличными, в 3й части у меня получился практически замкнутый красивый эллипс. Это после апдейта они стали раскручиваться.
@nazgulmordor83898 жыл бұрын
Ну нет слов. Просто порадовал,я учусь на астрономий,и додуматься,и провернуть такое уважаю!
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+nazgul mordor Спасибо.
@SergoDadapedro9 жыл бұрын
Мужик молодец , столько знает формул , и ещё знает как их решать , молодец !!! Тебе надо было на Астро Физика пойти) А так удачи тебе , делай ещё видео , и сними игру которую ты говорил в начале видео , Орбита , ))
@МаркМазилкин9 жыл бұрын
+++
@clearedfortakeoff42059 жыл бұрын
Чувак, здоровья тебе, развития и успехов! Очень грамотно и интересно все создаешь и снимаешь! (остальные летсплейщики просто дети по сравнению))))
@icelend8 жыл бұрын
Класс, интересно в самой игре когда-нибудь реализуют движение планет по орбитам...Перегрузки и выход на орбиту превратили бы игру в кропотливое высчитывание правильной траектории для вывода корабля (ракеты) на орбиту и т.п., а то статика уже надоела. Как вы представляете себе бой на кораблях на орбите планеты с 1.3g на 350 км со скоростью движения по орбите порядка 2000м/с)
@PavLove_aurifix8 жыл бұрын
Почему нельзя поставить два лайка? В середине видео поставил, к концу уже забыл что ставил лайк))))
@SvyatoyGrobovshik9 жыл бұрын
Шикарно ! p.s. ставим лайки, не стесняемся :-)
@maxdefire9 жыл бұрын
Очень крутое видео! Лайк, подписка.
@fantanickola65484 жыл бұрын
Классно, что ты это всё считаешь. Очень интересно
@СергейБууу5 жыл бұрын
Роскосмос наблюдает за вами! И билет туда, я думаю, Вам заказан=) Удачи! Спасибо за науку=))
@Unknown_Korefan4 жыл бұрын
Я же просто открыл браузер, чтобы найти скрипт на фиксированный авиагоризонт. Как так получилось, что уже 5-й час смотрю твои видео одно за другим?)
@NastoyashiyKot5 жыл бұрын
Отличное видео! наконец то логарифмы пригодились)
@GhostRescue9 жыл бұрын
Супер
@ДенисТарасов-д1х7 жыл бұрын
похоже на лабораторную работу в политехе
@MrThetarasum4 жыл бұрын
Наконец то, я собрал комп и купил лицуху 😏 Я ждал того момента когда начну чаще твой канал смотреть :D
@ВасилийМихайлов-п2ц8 жыл бұрын
Очень интересно!
@GhostRescue9 жыл бұрын
От меня ЛАЙК!
@hibikidestroyer82647 жыл бұрын
И скажите мне теперь, что вам логарифмы в жизни не пригодились
@сашажданов-ы3щ9 жыл бұрын
а есть отдельно готовые скрипты для привязки к конектору и автопосадки на него? не в сумме со всем остальным в буровом боте?
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
+саша жданов Нет, отдельно не делал. Но может какой-то грузовик напишу, который будет чисто как транспорт работать.
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
+Renesco Rocketman Хотя в воркшпе может и есть у кого-то. Это вроде и внутриигровой автопилот делал раньше, если он не сломался.
@сашажданов-ы3щ9 жыл бұрын
+Renesco Rocketman а вообще планируется разбивать и выкладывать скрипты не куском а кусочками? в тех же темах или форумах? И еще, вышеупомяното было в видео с двумя корабликами, при корректировке бура, про кораблик который может находить все что угодно, и про пользователя его создавшего, а откудо можно получить такой корабль, как выйти на связь с тем человеком? Или может он есть в свободном доступе? Хотелось бы поиграться с ним в локалке, поэксперементировать.
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
саша жданов Ссылка на сканер: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=579825254&searchtext=space+scanner
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
spaceengineers.ru/forum/22/4855 это ветка по скриптам торпед, тут есть кое-какие разборы по кускам.
@Menhera-chan6 жыл бұрын
Это. У меня есть идея. Сними ролик или стрим про выход на орбиту черной дыры. Просто интересно какая нужна скорость в инжинерах для такого. (Лайкни что прочитал что бы я не переписывал в новые видео)
а вы планируете группу в вк создать, или что-то на подобии того, чтобы обсуждения или текстовую инфу выкладывать, ссылки и тд, как то так?
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
+саша жданов Да, думал. Но в вк неудобно писать какие-то статьи, обсуждения и т.п. Может, в жж лучше создам.
@сашажданов-ы3щ9 жыл бұрын
+Renesco Rocketman понятно, но есть и в жж минусы, им пользуется много человек, но не все из тех кто пользуются вк пользуются и жж, и наоборот.
@ДмитрийСмирнов-л5у6 жыл бұрын
Жёсткий
@olzheke10248 жыл бұрын
Очень интересно смотреть и слушать, порой даже вникая в суть) Упоминалась Kerbal Space Program, есть ли в планах и в этой игре что-то подобное провернуть? Я бы поглядел)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Ol Zheke Спасибо. Рад, что оказалось интересно. Да, может по кербалу что-то поделаю. Но я там очень средненько играл, каких-то серьезных тонкостей не познал, но игра отличная, возможно, буду по ней что-то делать.
Смотрите макс.тягу - она указана. Грузоподъемность считаться будет из соотношения тяга=(масса/мульт инвентаря)*g
@sanchopz32468 жыл бұрын
Renesco Rocketman Спасибо
@МертвыйЮзер9 жыл бұрын
Хез, спрашивали или нет, но ты явно что то вроде физтеха заканчивал. Где еще так вобьют любовь к точным наукам? )) Я так понял оба опыта проводились с GravityFalloff=7? И еще, планета же вокруг солнца не носится, сферична и кругом нет других источников гравитации? Стало быть любая орбита при старте из космоса не должна отличаться от другой - в идеале просто круг, что по экватору, что по полюсам, что промежуточные. Я к тому, откуда в старой версии вообще прецессия орбиты взялась? И зачем в это опыте так цеплятся к экватору?
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
+Мертвый Юзер Нет, не заканчивал я физтехов, по первому институту я биолог, скорее даже ботаник, а второй можно не считать. Если бы сейчас вернулся к выбору, то обязательно пошел бы в техническое. С GravityFalloff=7 проводил только броски зонда в первом видосе. Орбиты конечно с GravityFalloff=2, с 7 они даже в идеале не возможны. Все, что больше 3й степени радиуса не даст создать замкнутые орбиты без постоянной корректировки тягой. По экватору пускал просто для понятной картинки в матлабе, ну и еще у меня аппарат при разгоне удерживал определенное направление (точно на восток), если бы разгонять надо было не по экватору, то этим углом пришлось бы рулить по ходу разгона. В старой версии прецессия взялась из расчетной формулы. там был компонент 1 / (R + b)^7. То, что к радиусу добавлялась константа b в скобках - это и вызывало прецессию.
@AlexSturm30088 жыл бұрын
Почему пришлось бы корректировать тягой, при GravityFalloff=7? Из-за глючности движка? В реальной жизни, гипотетически, если было бы так, то никакой сложности ведь нет? Просто надо было бы точнее считать скорость. Или я ошибаюсь?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Невозможна замкнутая орбита при таком FallOff. Она будет или раскручиваться или падать.
@AlexSturm30088 жыл бұрын
Но это из-за такой реализации движка ведь. В реальности бы этого не было.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Движок позволяет задать любой фаллоф, просто по умолчанию стоит 7. Это нереалистично. Но с 2 тоже всякие глюки в нынешней версии есть.
@сашажданов-ы3щ9 жыл бұрын
а какой скрипт у разрабов? к нему есть доступ? а то их корабли же летают огибая припятствия без сенсеров
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
+саша жданов Это функция GetFreeDestination(). Она относится к блоку удаленного управления. Позволяет огибать препятствия.
@сашажданов-ы3щ9 жыл бұрын
+Renesco Rocketman вчера пробовал в виживании построить бота, настроил проэктор, отрегулировал высоту и тд, натаскал маьериала в ящик рядом, чтоб не бегать, ну в конце я смог это сделать, только я пропустил одну деталь, плюнул на это и пошел нового строить)))
@iosix36866 жыл бұрын
Хм... Мне тут стало, почему то, очень интересно. А, что бы происходило со снарядом, который бы был выпущен из пушки корабля, идущего на скорости света? Он бы остался внутри или полетел со скоростью превышающую скорость света(это по теории не возможно) ?
@mosya30496 жыл бұрын
IOSIX корабль бы немного снизил скорость, и он бы чуть-чуть обогнал его, но по сути да останется внутри
@grox24176 жыл бұрын
До полной скорости света дойти невозможно, но можно разогнаться до скольки угодно ДО нее (ну, там, 99,99999999999...99% от скорости света). Соответственно, снаряд будет двигаться нееемноооого быстрее даже без участия третьего закона Ньютона. Поэтому, а также потому что время довольно относительно, наблюдателям с корабля будет казаться, что снаряд ушел от них с обычной скоростью снаряда. Правда, им также будет казаться, что Земля приближается почти со скоростью света, да ещё и форму почему-то меняет! Но это уже не важно, ведь снаряд высвободил АБСОЛЮТНО всю энергию и уничтожил большую часть планеты :)
@mosya30496 жыл бұрын
Григорий Опарин мы взрываем планеты?
@grox24176 жыл бұрын
Michael Dautov, нет, но так получилось)
@iosix36866 жыл бұрын
Да, вполне логичное объяснение, но я имел ввиду ИМЕННО скорость света, просто в фильме, уже не помню каком, было сражение кораблей космических НА скорости света. (отстойный фильм) И я просто предположил, что странно, когда снаряд(или лазер как в фильме(а лазер это свет)) летит быстрее скорости света, а ещё более странно, что эти корабли разогнались до такой скорости.
@antonbikovsky62605 жыл бұрын
Посмотрел Ваше видео и тоже увлекся орбитами. Вдохновили, построил МКС, теперь запускаю на орбиту. Вопрос: а можно как-то получить скрипт отображаемый на левой панели?
@RenescoRocketman5 жыл бұрын
У меня уже нет его, это старое видео, теперь если только новый писать.
@antonbikovsky62605 жыл бұрын
@@RenescoRocketman я так понял он высчитывал орбитальную скорость автоматом исходя из текущего уровня гравитации и высоты над центром планеты. У меня что-то все никак не получается высчитать скорость.
@minds_clear_02.23_5 жыл бұрын
Кто либо знает, есть ли мод на движение планет по орбитам или может есть какая возможность написать скрипт для этого? Ведь планета это игровой объект со своим индификатором в игре, значит можно написать скрипт или нет? P.S. Спасибо за контент
@RenescoRocketman5 жыл бұрын
Нет, в инженерах такого нету.
@Gideon8118 жыл бұрын
Мужик!!лайк!
@sikuter9 жыл бұрын
Господа, помогите! Где взять стальные пластинки в творческом режиме?
@RenescoRocketman9 жыл бұрын
+Макс Манжос shift+f10
@sikuter9 жыл бұрын
Renesco Rocketman благодарочка
@FedorKonoplev2 жыл бұрын
Вот эта недоработка и отталкивает от игры. Ни орбит, ни реальных скоростей в ней не найти. Псевдонаучная псевдоинжинерия. В этом плане Kerbal Space Program гораздо интереснее. Спасибо за проделанную работу, в выводе которой все догадывались.
@theultimatum00009 жыл бұрын
Математика мать ее)))
@MerlinMoorlo6 жыл бұрын
Мне кажется изначально где-то ошибка.
@1antonioorlo14 жыл бұрын
Чёрт, в новой версии вообще нет этих параметров(( Не знает кто мод на нормальную гравитацию?
@Knsgf4 жыл бұрын
РЕКЛАМА! Такой мод появился и называется "Orbiter Space Engineers Simulator".
@1antonioorlo14 жыл бұрын
Спасиб, уже нашёл ;)
@rzkofficial80434 жыл бұрын
@@Knsgf а вот не мог бы рассказать подробнее как мод работает ?
@thunderbolt12182 жыл бұрын
@@rzkofficial8043 kzbin.info/www/bejne/aKaop6FtmLZomMU Возьми вот это. Русских субтитров нет, но автоперевод неплохо справился. Мод хороший, лучше чем ничего. Жуть, год тебе не отвечали.
@rzkofficial80432 жыл бұрын
@@thunderbolt1218 офигеть ! Прошел год ))) Блин спасибо тебе что ответил ибо до сих пор не разобрался ))) Кстати ещё искал моды на "физику" что то вроде холода , возможно моды на какие то внешние факторы типо радиации и т.д. Может знаешь какие ? А за ответ ещё раз спасибо )
@Sketcher20108 жыл бұрын
Рили очень классно, но только длинновато, пол дня потратил на видосы 3( Делай минут по 10-15 и больше кода (в VS) ;-) (говорю как кодер)
@Ponytamin6 жыл бұрын
Виктор Евлампьев , пропускай вычеслительную часть с логарифмами и уравнениями.
@Агилар-з4к4 жыл бұрын
Ты мог бы подождать ещё немного орбита выравнивалась. Ты спутник слишком далеко отвёл от центра земли . По 3д модели видно что орбита почти стабилизировалась
@vadzigg8 жыл бұрын
страно вышло: в реале орбита потихоньку "падает" на планету, а в игре наоборот, выходит, что орбита "убегает" от планеты(увеличивается) странно и забавно) P.s. я могу ошибаться.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да не, все верно. В реальности станции летают в очень разряженной, но все-таки атмосфере, которая потихоньку съедает орбитальную скорость, особенно, благодаря солнечным панелям. А в игре глючноватый движок наоборот - раскручивает орбиту, постоянно плюсуя к скорости небольшую добавку.
@ЕнотКампот8 жыл бұрын
аааыыа как сложна я просто хочу все взрывать
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Енот Кампот Взрывать и бомбить будем. Кузькину мать покажем. Права человека будут попраны всеми возможными способами=)