Благодарю за интересные и познавательные видео :3 Ты кинам покажи, пусть подумают ;)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Raziel Game Channel Да они все сами знают. Этоже их великое детищще :)
@RazielSoule8 жыл бұрын
Renesco Rocketman ты же видел их код, они пихают костыли там, где они не сразу заметны. Явно они просто ищут путь полегче, как например "отказ" от дх9.
@DAN-lk9ic Жыл бұрын
Шутка про лето зачёт ))
@stingerdef8 жыл бұрын
А вообще, объём работы, выполненный для этого бесполезного исследования, вызывает уважение) это наверно заняло не одни сутки?!) думаю даже самим разработчикам. стоило бы посмотреть эти видосы)
@Дмитрий-ф9в1м8 жыл бұрын
Весьма интересно. Тоже люблю смотреть на устройство игр
@akeem29837 жыл бұрын
Попробовал выйти на орбиту вокруг сферического генератора гравитации, и обнаружилась та же проблема - орбиты медленно увеличиваются пока не выйдут за пределы поля гравитации. Максимальная скорость росла приблизительно на 1 м/с за 1-2 витка и изменение траектории было видно невооружённым взглядом
@The00Neko018 жыл бұрын
Ты великолепен, браво!
@johnnik6218 жыл бұрын
Оч интересно!!! )
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+John Nik Спасибо. Стараюсь.
@MrMilkyDad8 жыл бұрын
Только зашёл, а тут видео от пеннивайза!)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Milky Dad Ага. У меня есть много воздушных шариков. И все они плавают!.. хиххихихи
@Ponytamin6 жыл бұрын
Возможно ли произвести предварительный расчет апо/перицентра следующего витка? Чтобы выводить на информационную панель.
@RenescoRocketman6 жыл бұрын
Примерно можно прикинуть. Но после кучи обновлений физика несколько изменилась. Нужно проверять, что там сейчас.
@DAN-lk9ic Жыл бұрын
@@RenescoRocketman ждём Ты где ?
@bepolbravo47318 жыл бұрын
Расскажите о расчётах в ksp. Как происходит вычисление траекторий, орбит, аэродинамики и термодинамики... Было бы очень интересно узнать работу движка.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Pilan Sam Кербалом я только планирую заняться. Скорее всего, и по нему буду что-то снимать, в основном по скриптовой тематике. Есть там такой мод kOS. А про формирование орбит - это лучше вот сюда заглянуть: kzbin.infovideos Там есть лекции на тему задачи 2х тел. Это как раз оно.
@bepolbravo47318 жыл бұрын
Renesco Rocketman именно в игре интересно как происходят вычисления, как там устроено. А за ссылку спасибо.
@misteleventh65468 жыл бұрын
Пойду, займусь простукиванием лички всей команды Марека по поводу обещанного орбитального автопилота и его невозможности :/
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Mist Fading А разве они говорили, что орбитальный АП невозможен?
@misteleventh65468 жыл бұрын
Renesco Rocketman Ты неправильно понял мой комментарий. Невозможность орбит - вторая тема.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Mist Fading С орбитальным автопилотом все возможно - тягой можно скорректировать любые косяки движка.
@misteleventh65468 жыл бұрын
Renesco Rocketman Я знаю. Но тогда его прийдётся держать включённым всё время.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да
@Maxime-Sparrow6 жыл бұрын
В современной версии невооружённым глазом видно как иногда горизонт заваливается при беготне по поверхности планеты. Бегаешь по своей базе, иногда стены во одну сторону завалены, в другой раз - в другую.
@1antonioorlo14 жыл бұрын
Кто ищет - сейчас в SE есть один потрясный мод, который завозит правильную работу гравитации, настоящие орбиты и даже возможность использовать скрипт с ОРБИТАЛЬНОЙ КАРТОЙ в риалтайме. steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2072489152, steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077365909&searchtext=Orbital
@Arn_dr4g0n4 жыл бұрын
точно рабочие?
@fantanickola65484 жыл бұрын
Класс
@IMrRayWilliamJohnson4 жыл бұрын
А вот если представить, что там реальные люди как мы, как у них голова ломается, что на 100м в сек все работает но в теории если больше то физика ломается, а что если у нас так же только их 100м для нас скорость света, и если бы мы поставили мод на скорость и могли бы спокойно превышать её, как бы у нас мозг сломался бы?)а может это так и происходит)
@sirgienko8 жыл бұрын
Я что то не пойму, ведь центр планеты вычислялся через вектор гравитации, разве нет? Как тогда они могут отличаться? И даже если есть угол между вектором к центру планеты (допустим центр в координатах 0,0,0) и вектором гравитации (указывает на координаты 0.03 , -0.07, 0.02), то разве нельзя повернуть корабль перпендикулярно не к центру планеты, а к центру гравитации. Тогда должна получится замкнутая орбита, если, конечно, не будет пропусков применения ускорения свободного падения, разве нет?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Никита Сиргиенко На самом деле точки центра планеты и центра гравитации - это, конечно, одна точка. Угол возникает, как мне кажется, из-за дискретности применения ускорения свободного падения к станции движком игры. Это заметно, если просто вычитать 2 вектора скорости станции и потом брать угол между полученным вектором (а это и есть вектор реального уск. св. падения) и направлением на центр планеты.
@sirgienko8 жыл бұрын
+Renesco Rocketman Я просто не очень понимаю, почему корабль постоянно ускоряется. Выходит, что центр гравитации тоже описывает небольшую орбиту (для движущегося по орбите корабля)(например радиусом в пол метра), так как только в этом случае может получатся "эффект пращи". У меня других идей по объяснению этой ситуации просто нет.
@razvedka781658 жыл бұрын
Так всё таки возможно следование по орбите при помощи модов и скриптов?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Если включить движки, то можно.
@razvedka781658 жыл бұрын
Renesco Rocketman следование по навигационным точкам?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Нет, просто будем компенсировать изменение высоты орбиты при помощи тяги, т.е. выправлять тот глюк с раскруткой орбиты в спираль, который в этом ролике показан.
@razvedka781658 жыл бұрын
Renesco Rocketman где можно посмотреть подробную настройку скриптов следования по орбите, у тебя нету пошаговой инструкции, или дай пожалуйста ссылку где есть
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
а я не видел таких скриптов. можно написать и может уже написаны, но я их не искал. в видео кораблик летает без скриптов, просто под действием гравитации планеты.
@danilka18028 жыл бұрын
как зделать так чтобы выводилося зарад прышковых движков на жк панели
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Данил Ахмадиев У меня в плейлисте по скриптам есть вывод текста на жк-панель
@ЕвгенийМягков-ъ4м8 жыл бұрын
А можете поделиться скриптом захвата высоты? Или есть в мастерской стима, давно уже ищу такой, там есть подобное, но во -первых все на английском, во -вторых наверное только автор в нем разберется ( по крайней мере у меня не получилось ) Мне нужно что бы воздушная техника кружила над определенной точкой на поверхности, не падала и не взлетала вверх ( хотя при рысканье, воздушный аппарат опускает нос )
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Евгений Мягков Если нужна высота над поверхностью, то я эту высоту не знаю. Здесь скрипт просто находит центр планеты по пересечению 2 векторов гравитации и считает свою высоту над центром планеты. Разрабы упорно не хотят открывать циферки, которые видны в кабине рядом с горизонтом для программного блока.
@ЕвгенийМягков-ъ4м8 жыл бұрын
не ну пускай он высчитывает высоты планет ( что то типа "над уровнем моря" ) мне важно зафиксировать горизонт, как на видео, набрали высоту, зафиксировали (lock) и летим дальше.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Евгений Мягков Это довольно легко сделать. Нужно взять вектор гравитации из блока remote control, а дальше взять направление на цель полета и использовать векторную операцию Vector3D.Reject(вектор на цель, вектор гравитации). Так мы получим направление на цель, спроектированное на плоскость местного горизонта и можем на него и ориеринтировать кораблик. У меня в этой вот части по скриптам ракета идет к цели как раз по такому методу: kzbin.info/www/bejne/hnuYpI19rbJmhtk его же использует буровой робот.
@ЕвгенийМягков-ъ4м8 жыл бұрын
Может быть и легко сделать, но не для меня, я не смыслю в программировании, собственно потому и спрашивал скрипт.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Евгений Мягков Отдельно такого скрипта у меня нет, но может, накидаю.
@МертвыйЮзер8 жыл бұрын
Про зима/лето сложноватая двойная шутка на грани "вопрос на троечку" на экзамене по астрономии. Ну и ждем скрипты для поддержания орбиты и стыковки, ага.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Мертвый Юзер Ну пришло просто в голову про эту смену времен года затереть, как раз только что лекцию Сурдина смотрел, где он про разные странные "верования" рассказывал. А программу поддержания орбиты сделаю, как только до управления тягой в теме по скриптам дойдем.
@nikonru20008 жыл бұрын
Скрипт на прыжок к нужной тебе точке (планете)
@АлександрАфанасьев-ч7й7 жыл бұрын
Не в курсе сейчас чтото изменилось в этом вопросе?
@alicefv19068 жыл бұрын
Я тут вот че подумал: Что бы делать нормальные скрипты для планетарных роботов, нужно знать высоту над поверхностью. А почему бы не залезть в системные файлы игры, и не найти те строки с заветными буквами (почему там, дак както же летатают пиратские дроны ( криво, но летают)))
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Fedya Viktorov Я видел, где у них в исходниках хранятся эти циферки (высота над поверхностью с учетом местного ландшафта). Но они упорно не хотят открывать их для прог. блока. Надеюсь, откроют рано или поздно. У меня мега-идея с построением карты высот для планеты с орбиты, но с огромным массивом сенсоров не охота связываться. Эта циферка как раз была бы кстати. Да и дрон-бурильщик был бы поумнее маленько при перелетах между базой и карьером.
@TEENASPECT7 жыл бұрын
Можно получить мир(сохранение) для тестов или хотя бы скрипты?
@RenescoRocketman7 жыл бұрын
Там уже обновлений вышло за год столько, что этот сейв не открывается больше. Можно заново сделать такой мир, если поправить GravityFalloff в сохраненке на 2 и установить мод на снятие ограничения скорости.
@TEENASPECT7 жыл бұрын
Renesco Rocketman а разве не на 1 править файл?
@RenescoRocketman7 жыл бұрын
Ну в реальности g зависит от квадрата R, вот поэтому и 2
@RenescoRocketman7 жыл бұрын
GravityFalloff - это степень радиуса для вычисления ускорения
@ScorpioT10008 жыл бұрын
Как только начал играть в эту игрулю, сразу понял, что орбиты тут нереальны из-за низкой точности движка + сетевая архитектура не позволит показать это другим игрокам. Как-то интуитивно очевидно стало после пары манёвров. Не хватает гуи-кривой, из кербала, которая предсказывает движение корабля. Координаты в декартовой нотации (как можно до такого додуматься в игре про космос), вращение звезды вокруг статичных звездных тел, неправильный гравитационный множитель. Это ещё не говоря о "сингулярностях" типа 1. внезапного добавления мистического вектора движения к кораблю в голом космосе; 2. поворот импульса вместе с вращением корабля. Нет, эта игра явно не про космос =) здесь строим, а выживаем в кербале
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+ScorpioT1000 Ну не так все плохо. Здесь тоже есть разнообразные задачи, которые можно попробовать порешать. Причем, их довольно много. Хотя, кербал, конечно, намного серьезнее в плане физики. Но там, например, нельзя "копать". По кербалу я собираюсь тоже завести раздел на канале. Только со скриптами там получше подружусь сначала.
@robojopo6 жыл бұрын
Писал разрабам, почему они сломали физику? Может они уверены, что починили?
@Ponytamin6 жыл бұрын
itJunky Xl , называется, упростили. Теперь она жрет на милиписечную долю меньше мощностей компьютера, но работает только в дурацких условных ограничениях в 100 м/с. Самому смешно. Игра про космос с ограничением скорости)))
@dmitryvodolazsky4 жыл бұрын
У них изначально физика сломанная. Считать пошагово на отдельных интервалах - гарантированные грабли накопления ошибок, несохранения энергии/импульса/МИ (отчего орбиты даже в старой версии не сходятся) и гарантия сильной зависимости от всяких там растактовок и синхронизаций (что в более новой вылезло с пропаданием тактов ускорений, но и без пропадания есть проблемы при лагах сети пользователей). Толку тут ловить блох с оптимизацией отдельных инструкций, если общий алгоритм дурацкий (типа как сортировка пузырьком, сравнительно с qsort итп). Ну и без ограничения скорости в таком подходе никак. И общая производительность жестко ограничена. А из ограничения скорости ещё и прочая антифизичность стаями лезет и "магические" из пальца высосанные свойства оборудования приходится вводить, итд по замкнутому кругу с нарастанием. Хуже всего то, что раз уж начали исходно лепить горбатого, то теперь и не исправишь - слишком много придётся менять в свойствах элементов и переизобретать всякое-разное, чтобы сбалансировать играбельность.
@fxquad8 жыл бұрын
Чешская физика интересней ньютоновской!
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+fxquad Чешская физика - она как бутыль Гамбринуса по сравнению со стаканом воды :)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Вру про прецессию, на самом деле. то, что я там прецессией обозвал -это просто вращение орбиты. долбаный английский попутал)
@mihanshigaev92088 жыл бұрын
вау я поражен у тебя даже ни одного дизлайка нет браво
@johnlukas75948 жыл бұрын
кто ты по специальности?
@demyans1988 жыл бұрын
АААА СЛОЖНО
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Демьян Шевелёв Там жы картинки! Значит все просто :-)
@demyans1988 жыл бұрын
ну да но для меня это всё слишком заумно мне всего 12 лет... Но благодаря тебя я начал изучать язык программирования Python , Pascal.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Ну и отлично. Когда мне было 12, я устроил на лоджии хим лабораторию и задался целью нахимичить 3х-литровую банку нитроглицерина. К счастью, у меня это не вышло :)
@Dogonhardacid8 жыл бұрын
пойду повешусь со своим строительным образованием.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Dogonhardacid А я со своим биологическим выпью йаду:)
@stingerdef8 жыл бұрын
конечно идиот, и слабо понимаю даже таки простые объяснения.. но разве масса объекта не должна участвовать расчетах?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
В Space Engineers нет. Но и в реальности масса искусственных спутников никак не влияет на параметры орбиты. Она слишком мала по сравнению с планетой. А вот для движения двух тел соизмеримых масс - там да, учитываются массы обоих объектов.