【Blender】Texture-Transition-Effect with Shader Node.

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Sphere Cube

Sphere Cube

Күн бұрын

Пікірлер: 61
@Haruntahazeybek
@Haruntahazeybek Жыл бұрын
You are epic!! I am a beginner level japanese speaker but i can understand your tutorials.. You speak so calm and giving the best tutorials. 新しいビデオを楽しみにしています Arigato
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
Thanks for watching and for your nice and kind comment. :) Please enjoy my other vids. 😃
@cola-girl8592
@cola-girl8592 3 жыл бұрын
最高すぎる。。。。 ドンピシャで探してました
@SphereCube
@SphereCube 3 жыл бұрын
ご視聴、コメント、ありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです!
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 3 жыл бұрын
アップおつかれさまです ディゾルブもですが石っぽい質感も すごくいい感じに思いました
@SphereCube
@SphereCube 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます シンプルなノードですが、そう思ってもらえてよかったです!
@ksfsf
@ksfsf Жыл бұрын
動画ありがとうございました!日本語が話せない私でもわかりやすく、とても参考になりました。 (DeepLで翻訳)
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! そういっていただけて嬉しいです!
@black448r
@black448r 3 жыл бұрын
丁寧な説明で、とても分かりやすかったです。 シェアして頂きありがとうございます。
@SphereCube
@SphereCube 3 жыл бұрын
こちらこそ、ご視聴していただきありがとうございます!
@carloalbertogarofal
@carloalbertogarofal Жыл бұрын
Vert nice tutorial and easy,Thanks you
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
Thanks for watching! Keep blending! :)
@sameh.blender
@sameh.blender Жыл бұрын
very good work , thank you
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
Thanks for watching and also commenting!😃
@ねいど-m1c
@ねいど-m1c 3 жыл бұрын
光らせる境界で greater then と less than を multiply でつなげた部分ですが、 compare を使うことで簡略化できると思います
@SphereCube
@SphereCube 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! とくにアニメーションアレンジする必要なければ簡素化してもいいと思いますよ!
@リクーム-w5s
@リクーム-w5s 2 жыл бұрын
いつも参考にさせて頂いています! お時間ある時に動画内に出てくる人型オブジェクトの作成動画出していただけると嬉しいです!
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
ご視聴・コメント、ありがとうございます! モデリングのチュートリアル・・・ いつかやりたいですね!
@hiroyukifuruta2725
@hiroyukifuruta2725 2 жыл бұрын
結果だけを見れば「こんなの絶対ムリ!」と思ったけど、どういう思考で作ってるのかを聞けば根本は意外にシンプルなんだなぁ。
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
ご視聴・コメント、ありがとうございます。 慣れれば慣れるほど、色々出来るようになりますよね!
@hummersaadi3612
@hummersaadi3612 11 ай бұрын
how you did first material in person model the one blue color ???
@SphereCube
@SphereCube 11 ай бұрын
Thanks for watching. Just set the color to blue and set the metal value to 1, roughness to around 0.4.
@yukiiyyy
@yukiiyyy 5 ай бұрын
かっこよかったので、真似したい!と思ってやってみました。同じように自分でもできたので感動しました! 動画はベースとなるテクスチャが反映されたスザンヌ1オブジェクトでしたが、パーツごとに色が違う幾つかのオブジェクトに対して、このnodeを応用するにはどうしたらいいかが知りたいです…。そういう事って、同じように、このnodeを応用してできるんでしょうか??R2?のサンプルができてるから、できるのかな?と思ったのですが、どうやればいいのか、具体的にわからなくて…。もしよろしければ、教えていただけるとうれしいです!
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 質問が少しわかりづらいのですが、それぞれのオブジェクトにこのノードを適用して、タイミングがうまくいかないとか、そういった事があれば、各オブジェクトのノードを個別(専用)にして、アニメーションのタイミングはキーフレームで調整するなど。。。 答えになってなかったらすいません!
@yukiiyyy
@yukiiyyy 5 ай бұрын
@@SphereCubeblenderを始めたばかりなので、聞きたいことをうまく表現できずすみません😱返信いただきありがとうございます! 例えば色んな色がついたさまざまなパーツからできているロボット1体について、パーツごとではなく、ロボット1体全体に、動画で紹介されていることをしたかったのです…。😅
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
@@yukiiyyy オブジェクトに対してUVマッピングでマテリアルを当てて、それをこの動画のやり方でマスクすればできますよ。 頑張ってください!💪
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 8 ай бұрын
楽しく制作できました。最初のXYZ分離を距離に変え、街の地面や建物を変化させようとしましたが「マッピング」で設定できるのは個々のオブジェクトの座標のようです。ワールド座標で設定する方法はありますか?
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 8 ай бұрын
コーディネートのスポイトマークで目標オブジェクトを設定したらできました。すみません。
@SphereCube
@SphereCube 8 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 すでに解決したようですが、inputノードのなかの、Geometry というノードのポジションを使えば、同じマテリアルを共有していればすべてのオブジェクトがワールド座標にそろいますよ。 興味があれば是非。 私の古い動画の中に、手っ取り早くホログラムシェーダーを作る動画あるのですが、確かその中で語っていたような気がします。
@Bingus_Channel
@Bingus_Channel Жыл бұрын
Здравствуйте! Я не понял как добавить кадр для изменения текстуры, можете ли мне пожалуйста объяснить 🙏
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
Спасибо за просмотр видео. Извините, я не смог правильно понять ваш вопрос. Я рассчитываю на вашу дальнейшую поддержку.
@gfc2555
@gfc2555 2 жыл бұрын
素晴らしい動画ありがとうございます! この動きを書き出して保存するにはどうすればいいですか?
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。 動画を書き出すばあいは、アニメーションレンダリングすればOKです。
@meruporu
@meruporu 3 жыл бұрын
Cool!
@SphereCube
@SphereCube 3 жыл бұрын
Thanks!
@sui-jd8ly
@sui-jd8ly 2 жыл бұрын
どうやっても色が動いてくれません。。 手動でカーソルを左右に動かしたりすれば 動いてくれます。 どーやったら下の再生ボタンで色が変化するように動きを加えられますか?
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。 この動画でも、パラメーターは手動で動かしています。(カーソルがパラメーター変更時になぜか収録されずに消えているだけです) なお、どうしても自動でパラメーターをアニメーションしたいようでしたら、Driver(ドライバー)を使えばOKです。 私のほかの動画でもドライバーについて語っている者があるので、ぜひ色々見てみてください。
@renta_uehara
@renta_uehara 2 жыл бұрын
So cool
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
Thanks for watching! yes it's so cool, isn't it :)
@人間-n6f3v
@人間-n6f3v 2 жыл бұрын
2つ以上のマテリアルが1つのオブジェクトに設定されている場合、どのような手順を踏めば、この動画のようにオブジェクトのテクスチャをスムーズに上から下へ変化させられますか。
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
この動画のとおりにノード設定したら、valueにキーフレームを打てばOKです。(数字の上にマウスカーソルが来ている状態でキーボードの I(アイ) を打つとキーフレームが打てます) 答えになっていますでしょうか?
@sizu1620
@sizu1620 2 жыл бұрын
アップありがとうございます! 質問なのですが テクスチャの境目(オレンジの部分)からキラキラしたものを飛ばしたいのですが(パーティクルとか)そういうのって出来ますかね?
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
ご視聴・コメント、ありがとうございます。 質問された内容を実現したい時、私の場合は別のソフト(After Effects)を使用すると思います。 Vertex Group をうまく使うとか、Blenderだけで完結することも不可能ではないと思いますけどね!
@sizu1620
@sizu1620 2 жыл бұрын
@@SphereCube 返信ありがとうございます! やはり別ソフトに持っていった方がやりやすいぽいですね!?AfterEffectはまだ触ったことないのでもっと精進します✨
@natto_gang
@natto_gang Жыл бұрын
暗い背景の中で光らせると、ノイズが酷くなってしまうのですが、抑える設定などありましたら教えて頂きたいです。
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。 Render Properties の Sampling の数値はどれくらいですか? ノイズは、viewport内ですか? レンダリング結果ですか?
@natto_gang
@natto_gang Жыл бұрын
ビューポート ノイズしきい値0.1 最大サンプル数1024 最小サンプル数0 デノイズON レンダー ノイズしきい値0.01 最大サンプル数4096 最小サンプル数0 デノイズ ON です。 レンダリングの結果です。
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
@@natto_gang ということは、レンダラーを、Cycles にしてますよね? それだと当然マテリアル設定などが変わってくるので、同じようにはなりません。 まずは、動画と同じ設定でやってみてはいかがでしょうか。0:53 で初期設定が見れます。
@lil5551
@lil5551 5 ай бұрын
こんにちは 6:53 この過程を踏んでもめちゃくちゃ細かい値でしか動かせなく困っております。 お力を貸してほしです。よろしくお願いします。
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 Divideノードの下のvalueを動画では 10 にしてますが、ここは好きな数字でかまいません。 例えば、 100 を入力すれば、さらに微調整しやすくなりますよ。 なんだったら、1000 でもかまいません。 なんだったら、 10000 でも。。。 もうわかりますよね!💪
@lil5551
@lil5551 5 ай бұрын
@@SphereCube ご丁寧にありがとうございます!
@Run_Idle
@Run_Idle 3 жыл бұрын
実写と合成する方法も知りたい
@SphereCube
@SphereCube 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! 実写と合成する方法は、単純に実写に重ねるだけです! 重要なのは、実写とライトの当たる方向と強さのマッチング、カラーグレーディング、そして影です。
@Run_Idle
@Run_Idle 3 жыл бұрын
@@SphereCube こちらこそありがとうございます! となると、人が別のものに変わっていくみたいなエフェクトも、実写にモデルを重ねる同様の方法でできるのでしょうか? また、かなり調べたのですが、実写動画を読み込むのが上手くいかないのですが、どうすればよろしいでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 3 жыл бұрын
@@Run_Idle 実写の人物にCGを合成する、という場合は撮影からの話になってしまうので、少し話が変わってしまいます。(もちろん力業で合成もやろうと思えば。。。。。。) あと、自分の場合は実写とCGを合成する場合は、合成するときに別のソフトを使うので、きちんとお答えすることが難しいです。すいません。
@Run_Idle
@Run_Idle 3 жыл бұрын
@@SphereCube そうですか…… ありがとうございます……
@ShinsukeOshima
@ShinsukeOshima 2 жыл бұрын
質問失礼します。Less than とGreater ThanをMultiplyする理由教えていただけないでしょうか?何卒どうぞよろしくお願い致します
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
Less than で作った形と、Greater Than で作った形を、それぞれマスクとして使って、白いところだけ残すためです。 (白 = 1 , 黒 = 0 , この関係を覚えていますでしょうか? 動画冒頭で紹介しているノードの基本動画で解説しています。  Multiply とは、掛け算です。 どんな値も、0 をかけたら、0 になりますよね? そうやって、白いところが重なる部分(1 × 1 になるところ)だけのこして、  欲しい形を作っています。)
@ShinsukeOshima
@ShinsukeOshima 2 жыл бұрын
@@SphereCube ありがとうございます!
@mokuami9314
@mokuami9314 2 жыл бұрын
これって画像テクスチャ使っても可能ですか?
@SphereCube
@SphereCube 2 жыл бұрын
もちろん可能です!ためしてみてください!
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