Удалось ли Phoenix point стать достойным конкурентом Xcom, или игра всё же требует доработок? Группа в вк - dariud Twitch - / dariudd #phoenixpoint #обзор
Пікірлер: 16
@user-sn4hs1xk3q4 жыл бұрын
На порядок качественнее и справедливее обзор чем у многих достаточно популярных каналов,и в подача грамотная. Роста и развития каналу)
@noverton4 жыл бұрын
Игра очень хорошая и разработчик просто молодец. Играть стоит однозначно. Обзор тоже хороший и автор тоже молодец. За что и получает честный лайкосик
@D_V_VB4 жыл бұрын
Спасибо за видео по "За чести", реально понятные и полезные видео. Фризи смотрю давно, но его английский трудновато понимать, спасибо за разжёвывание.
@zhmih67132 жыл бұрын
Ну уникальности в системе стрельбы по частям тела я не соглашусь. Для старых тактических игр это было нормой, это уже XCom 15-го года задал планку упрощений боевой системы до невозможности.
@empiricismskepticism20797 ай бұрын
XCOM без рандома, если не считать рандомного заклинивания оружия)
@user-ex2hj5gw1v4 жыл бұрын
обзор хороший, мне зашло
@PlayGameToday4 жыл бұрын
Скажи, как активировать СГЛАЖИВАНИЕ в Графических НАСТРОЙКАХ? Лесенка на краях объектов на УЛЬТРА настройках и ВЫСОКИХ - не уходит...
@Ikobot.4 жыл бұрын
Насчет торговли при состоянии войны, видимо авторитет феникса у лидера убежища был высок, за счет чего лидеры убежищ могут закрыть глаза на факт войны с Фениксом.
@utani89564 жыл бұрын
Так вот, что за «видео не по хонору»
@mihailberlet934 жыл бұрын
Наконец дождался 20 лет почти норм стротегии ага прицеливание как в огонии власти фолыч это децкий сад
@mihailberlet934 жыл бұрын
Прям огогния власти 2 с новой графикой и физикой
@architech0073 жыл бұрын
Спасибо за отличный обзор! Стопгейм обосрали игру, а такие каналы как твои и мои имеют по 4-6к подписоты, абзац
@user-qp1qy1rt5l4 жыл бұрын
Рандом в игре к сожалению есть, но уже значительно меньшая доля, чем в XCOM. Он заключается в спауне тебя и врагов. Иногда вполне удобно и на тех же миссиях с защитой ресурсов можно большую часть ящиков защитить, а иногда ты на одной стороне карты, а ящики и противники на другой
@astapkin20693 жыл бұрын
ХСОМ из которого убрали все все причины почему он говно. Звучит как игра года!!!
@wortkarg3 жыл бұрын
Про двухфазную систему, которая якобы "превращает тактическую глубину в детский бассейн". Что-то я не вижу гениальных и разнообразных тактических приёмов в PP, основанных на системе TU, как правило вся "тактическая глубина" сводится к банальной стрельбе с всё теми же вариантами "перебежал-пострелял" или "пострелял с места побольше". Двигаться после атаки могут и некоторые бойцы в XCOM 2 при наличии определённых способностей, но там нужно думать, когда эту способность задействовать. Тактическая вариативность это когда вам нужно найти оптимальную комбинацию из множества качественно отличающихся действий, плюс ситуации должны быть как можно более разнообразными. В XCOM 2 гораздо больше уникальных способностей со своей механикой, так что на деле вариативность тактик в XCOM 2 как раз выше, уж в LW2/LWOTC так точно. Ситуации в XCOM 2 тоже сильнее отличаются друг от друга, там гораздо разнообразнее карты, миссии, противники (не смотря на модульность и мутации в PP), большую роль играет состав паков и их маршруты, маскировка, укрытия и т.п.. Геймплей PP пока, не смотря на механику прицеливания, баллистику, систему TU и прочее, выглядит довольно унылым и однообразным. В большинстве случаев всё сводится к банальной стрельбе по "важным" частям тела противников, а способности как правило используются чтобы совершить больше атак за ход. При этом нормальной поддержки модов в PP нет, воркшопа в стиме не будет, так что надеяться, что мододелы всё поправят не стоит. Ну и через год после релиза народ всё ещё жалуется, что в игре куча багов и дизбаланса, а сама игра всё ещё выглядит сырой.
@Connodio4 жыл бұрын
Когда нет контента надо выкручиваться P.s Мне кажется скоро будет видео о divinity original sin 2