К радиусу я сам пришел, угол наклона догадывался, но с твоим видео сэкономил время. Спасибо)
@РоманЛесовой-к5ь4 жыл бұрын
Классный канал, очень помогли твои прошлые видео о советах по игре
@Biased-Despite4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео, наскучила игра год назад, сейчас вернулся к своему сейву а там много чего не работает,видио помогли разобраться с обновлениями, может не всеми но всё же оч полезно) Из интересных фишек можно ещё рассказать про круглые строение , раньше их можно было строить тока через катушку или бочку, сейчас ещё пока не просмотрел всю инфу по обнове 3, может появились структуры какие то новые)Поставил везде лайки , дельный контент)
@niki8404122 жыл бұрын
спасибо!
@Biased-Despite4 жыл бұрын
Ещё кстате по советам многие советуют рядом с майнерами делать мини производство нужного ресурса и гнать через конвейер\поезд готовый продукт) Мне лично этот способ не очень , больше нравиться ресурс в центральное место а там делать цеха)
@SwankyOfficial4 жыл бұрын
В этом иногда есть свои плюсы. Дело в том, что по сути вы достаете руду из бесконечного контейнера, поэтому отвозить и хранить его где-то в другом месте не имеет много смысла, проще преобразовать в деталь как можно быстрее. Если есть возможность делать производство той или иной запчасти не отходя от ресурсов, при этом ничего лишнего не привозя, то лучше этим заниматься и в центральное место везти уже более полезные запчасти. Просто обычно ресурсы улетают очень быстро, а строить для них огромное хранилище, чтобы не падала скорость подачи - весьма большая трата времени.
@qudabay4 жыл бұрын
Ты жив!
@MARK25802 жыл бұрын
Хороший тутор, но вот музыка на фоне просто мозг выносит, какая-то баба весь ролик "на на на на".
@KASUMI-q3t4 жыл бұрын
Почему не поставить просто несколько линий конвейеров?
@SwankyOfficial4 жыл бұрын
конвейеры сильно грузят видеокарту/систему + медленнее перемещают ресурсы, намного. Опять же здесь речь не о том, чтобы только поднять снизу наверх, пути могут продлеваться что снизу, что сверху, это ведь стенд.
@KASUMI-q3t4 жыл бұрын
@@SwankyOfficial ну насчёт загрузки системы это проблемы разработчиков и оптимизации движка игры, а по поводу медленного перемещения - ну так можно же несколько линий провести и будет постоянный поток ресурсов? (Я не шарю в логистике игры, это просто предположения)
@SwankyOfficial4 жыл бұрын
@@KASUMI-q3t ну так то дело не только в логистике игры, а в логистике как таковой. Поезд может везти много вагонов с, к примеру, 10 различными ресурсами в каждом, для этого надо построить лишь 1 линию и на концах вокзалы и станции загрузки/разгрузки, что делается достаточно быстро. В противовес надо построить 10 линий для конвейеров (использовать 1 конвейер для разных ресурсов - крайне неудачная затея), что и времени больше потратит, и не даст прироста в скорости. Это как говорить, что 100 различных машин с одним человеком внутри доедет из Питера в Москву быстрее, чем один самолет со 100 пассажирами.
@KASUMI-q3t4 жыл бұрын
@@SwankyOfficial месседжом моего повествования была не концепция использования одного конвейера для 10 видов ресурсов, а использование нескольких линий конвейеров для разных видов ресурсов. Как я считаю, поезд же в любом случае будет доставлять ресурсы партиями, и, в случае когда производство плотно подогнано к количеству добываемых ресурсов, будет простой. Конвейеры же организуют постоянный поток ресурсов. Наверное... Поправь если не прав где-то. Думаю мысль понятна.
@SwankyOfficial4 жыл бұрын
@SenDas ну, если мне понадобится перевозить более 4х ресурсов на расстояние больше километра, то я ни в жизнь не буду тащить 4 конвейера, а потом еще и обновлять их, когда открою новый ;) 1 железка, легко докидывается вагон для 5, 6 и т.д. ресурса, если появляется необходимость, легко меняется направление и т.д. В общем - дело ваше ;)