Не судите строго! Это конечно скорее философское видео, сделанное, чтобы провоцировать на общение, обсуждение и, простите за пафос, некоторую позитивную систематизацию того, что мы делаем вокруг нашего общего хобби! ))
@Unknown_Armies11 күн бұрын
Фух, а я ток-ток в комменты пошёл яростно писать по поводу того что для тебя не типичо столько воды за раз выдавать и это не нормально) Но если это целенаправленное допущение - то ок) Если у тебя тем мало - могу накинуть) ( Ну а вдруг )
@govorunSamara10 күн бұрын
Хоспадя. А что произошло? Зиор, неужели кто-то напал в комментариях доказывая что вот его любимая игра самая-самая?
@XopcVLG10 күн бұрын
Спасибо! Давно своим игрокам сбрасываю твои философское видео. Говорят, чтобы человек понял твою мысль, ты должен 3 раза её произнести, можно это видео зациклить? "Ты не пуп земли! Ты не пуп земли! ТЫ НЕ ПУП ЗЕМЛИ!" ;)
@myawwod10 күн бұрын
Подозреваю, мало кого зацепит это видео для того, чтобы на него тыкнуть. Но видос и вправду хороший
@Mr02u10 күн бұрын
Спасибо за видео, многие отводят душу в интернете, а нри сообщества крайне благодатная почва для споров. Это иногда создает иллюзию что негатива намного больше чем отзывчивости.
@Izan6310 күн бұрын
Я не досмотрел ролик, но знаю окончание "Лучшее НРИ, которое нравиться вам"
@malkavian407610 күн бұрын
Я по названию ещё это понял)
@RequestforQuest10 күн бұрын
типа того ))
@RayneRaily10 күн бұрын
Банально, но так. Тем не менее самое практичное нри - то которое отражает сеттинг и не душит механикой. Если механика определяет кем и как играть лучше (привет паладины и чернокнижники с бластом в 5днд) то это хреновый варгейм, а не нри.
@Politruk_Lisa11 күн бұрын
Самое лучшее НРИ - это то которое приносит тебе, мастеру и соигрокам приносит каеф (а не банальность). Говорю до просмотра самого видео и я уверен что будет хорошее видео.
@RequestforQuest11 күн бұрын
🤝
@Dandelion-Lutik10 күн бұрын
> это то которое приносит тебе, мастеру и соигрокам приносит каеф (а не банальность) Иными словами это Changeling: The Dreaming!
@RayneRaily10 күн бұрын
Отпишись как посмотришь, вдруг хреновое.
@ЛеонидСорокин-к8й11 күн бұрын
2:26 хорошо, расскажу. Я новенький мастер, начал недавно водить днд, просто потому что у меня уже была пара подруг, которые начали в днд втягиваться и были бы непрочь сыграть под моим потранажем. Узнал я об нри помимо днд из роликов на ютубе: просто сперва меня заинтересовала не только сама игра, но и система, да и желающих сыграть найти ещё надо (ту самую парочку я нашёл спустя 1,5-2 года, как заинтересовался днд как таковой, если не позже). Как водить лучше? Какие есть инструменты и приёмы вождения? Погружения? Управления ситуацией? Как всё это выстроино? Козыри в рукаве, способы и пути создания мира, какого только вообразить сможешь, и в котором ты сможешь жить или наблюдать, как в нём живут или играют другие (так что думаю я с самого начала склонялся к роли мастера больше, чем игрока). Вот так, ищя информацию о том, как можно, допустим, проводить компанию по днд в разных жанрах, иных сеттингах, какие оригинальные инструменты работают не так складно и как это всё можно исправить, я узнал, что есть альтернативные системы. Которые имеют свой фокус, заточены под иные задачи и спрвляются с чем лучше, а с чем лучше днд. Где правила игры задают тон, отличный от днд и справляющиеся с этим чуть ли не лучше, чем декоративные приёмы. А потом я наткнулся на вас. На форумы я никогда не натыкался, да и не искал их, для меня это штука непривычная. Встречал видео на ютубе, где кто-то рассказывал о своих плохих мастерах, игроках, ужасающих историях того, как что-то пошло на перекосяк или кто и почему мудак. И не досмотрев и первого видео до конца я понял, что поливание кого-то или чего-то желчью и жалобами мне не особо-то и интересно. А про различные нри системы таких на ютубе и не встретишь толком. Вот такая история)
@RequestforQuest10 күн бұрын
Что тут можно сказать ) Хороших игр!
@hey4nm11 күн бұрын
Это же моя любимая рубрика на любимом канале про НРИ! Спасибо за контент! Почти единственный, и уж точно самый интересный человек, который снимает про НРИ, а не системы)
@RequestforQuest11 күн бұрын
Спасибо! ))
@nedamhleb11 күн бұрын
Это как спор про то, какая машина самая лучшая - нет никакой возможности вести его предметно не определив, задачу. Можно обсуждать какая система предоставляет те или иные преимущества для того чтобы рассказать определенную историю.
@Unknown_Armies11 күн бұрын
Без нормального ТЗ результат всегда ХЗ)
@RequestforQuest9 күн бұрын
Всё так!
@KindTroller10 күн бұрын
Если вы думаете, что споры про НРИ токсичные, то вы точно никогда не были на форумах линуксоидов, особенно в 00х-10хх :D Это место, где самое наименее токсичное было из разряда "один разработчик обещает найти и... кхм... полюбить всю семью (в т.ч. и домашних животных) другого за то, что он нашел опечатку в документации первого". А по теме ролика, играл и водил ДнД, Киберпанк Ред и Зов Ктулху. Сейчас готовлю игру по VtM5 (спасибо, Zior, за все твои видео) и во всех были свои + и -. Но везде, всегда, на каждой игре, было круто и весело, что, по большому счету, нивелировало все какие бы то ни было минусы системы. Так что, полностью согласен с автором :3
@RequestforQuest9 күн бұрын
да срачи конечно везде бывают токсичные - н только в НРИ )
@the_multus9 күн бұрын
@@RequestforQuest, погоди, а твой ник разве не через X пишется? 'Xior', типа
@mostly_erik10 күн бұрын
Зиор, твои оговорки - это отдельный вид искусства, наблюдая за которым, я получаю положительные эмоции 😅
@RequestforQuest10 күн бұрын
да? )) ну что же - чудесно )
@Shemerhan8 күн бұрын
Так получилось, что я вожу игры только ирл со своими друзьями и знакомыми и я единственный кто заморачивается с ролевыми системами. Начал с DND5 (когда по ней играл, хотел перейти на Pathfinder мне очень нравились вспомогательные материалы: павны, карты итд) Потом я устал от рака кубов и решил исключить рандом, начал водить по GURPS. Это было несколько прекрасных лет киберпанка и вархаммера, но фэнтези гурпса поломала меня и воисках баланса нашёл SWADE. На данный момент меня всё устраивает простые, я бы даже сказал элегантные правила, большое пространство для творчества. Через 10 часов у меня игра ваншот по 40к будут 1 новичок который я надеюсь на долго запомнит эту игру. "Лучшая НРИ эта та в которую вы сейчас играете" В ножевом сообществе есть поговорка "Лучший нож тот который у вас в руках" P.S. я из тех кто недолюбливает игроков которые играют только в DND.
@RequestforQuest7 күн бұрын
🔥🔥🔥
@x-monlord8 күн бұрын
Из тех артов что я видел, то артбуки у шведов хорошие. )
@RequestforQuest8 күн бұрын
😁😁😁
@AllokyDreamer8 күн бұрын
Никогда не видел такие споры в моём комьюнити вокруг меня. Возможно я играл со слишком серьёзными минимаксерами и серьёзными РПшерами, которые не спорят о "лучшей системе в вакууме", а тратят усилия на билды и отыгрыши)
@RequestforQuest7 күн бұрын
прекрасный опыт!
@ДмитрийМаслов-д4ф10 күн бұрын
Сейчас играю в ДнД во вселенной Александра Рудазова. Выходит с большим количеством юмора, что и было целью мастера. Хочу водиться по дневнику авантюриста, но пока не нашел партию
@RequestforQuest10 күн бұрын
нуу да, дневник, имхо, довольно нишевой
@ДмитрийМаслов-д4ф10 күн бұрын
@RequestforQuest в нем просто есть концентрация на тех аспектах РИ, что мне наиболее нравятся:расследования, социалка, редкая боевка
@lithumsalt11 күн бұрын
Setting-SIMP: noooo.. My game is better! GURPS-enjoyer: heh.. Do math, dude
@RequestforQuest11 күн бұрын
))))
@Kelhus10 күн бұрын
Я сейчас очень кайфую от Daggerheart с игроками и её механикой "Страха" для мастера. И возвращение к корням и театру разума в ней, очень радует
@RequestforQuest10 күн бұрын
Интересно! Слышал хорошее про даггерхарт, но хмм.. слышал и плохое )
@Kelhus10 күн бұрын
@RequestforQuest уже вторую кампанию по Даггерхарт вожу и обе в стиле тёмного фентози. Уж больно нравится механика "Страха" у мастера, что даёт читаемый игроками ресурс влияния на историю. +у нас история больше ощущается как книга или сериал, а не как компьютерная игра, как было в играх днд и старфайндер ++ Мерсер доработал и сделал более удобную и наглядную и очень вариативную систему создания и прокачки персонажей. +++ убрали всякие дурацкие механики вроде инициативы И заклинаний ломающих баланс мира (возрождение) и приключений (Телепорты). Имхо для меня система стало открытием, но я не так опытен в этом и пробовал всего 4-5 систем НРИ до этого
@andreysakharov621010 күн бұрын
Не последняя, но произведшая наилучшее впечатление за последнее время система - mouseritter. Я всегда силком себя заставляю заполнить новый чарник по ДнД. *Вздох*. Ну на хрена все эти сложности... А тут три раза кинул кубики и понеслась. Кайф! Система простая но не примитивная. А дальше зависит от мастера и игроков. Как я понял система задумывалась как данжеон краул, но у нас получился вполне бразильский сериал с выяснением взаимоотношений.
@RequestforQuest10 күн бұрын
Слыхал про нее ) Ну как раз вот в таком ключе
@DeviceD4210 күн бұрын
Мы играем только в днд, сначала в 3.5, сейчас в 5е, скоро собираемся перейти в редакцию 2024 года. И в связи с этим у меня были другие споры - меня пытались убедить, что не нужно зацикливаться на одной системе и нужно пробовать другие. В том числе были те самые аргументы, что в днд нет того-то, оно не даёт того-то, а другие игры дают. Но мы играем относительно небольшой компанией, и днд вполне удовлетворяет всем нашим требованиям. Остальные игры мы иногда обсуждаем в стиле "вот в это бы я поиграл" или "вот в это я точно не хочу играть", но не вступаем в споры с фанатами или противниками этих игр. Возможно кто-то из нас захочет попробовать что-то кроме днд, но это нужно, чтобы все захотели, а кому-то неинтересно, у кого-то нет времени и желания учить новую систему, кто-то просто не видит в этом смысла, потому что уже есть днд, не потому что она самая лучшая, а потому что игрок уже её знает и она ему уже нравится. Соответственно пока мы играем только в днд. И нам хорошо.
@RequestforQuest10 күн бұрын
что я тут могу сказать ) пробовать новые системы очень интересно и в целом расширяет кругозор
@Mr02u10 күн бұрын
Круто что меняете редакции, к слову достаточно чтобы один из вас захотел прочитать что-то новое, чтобы попробовали все т.к. многие легковесные системы объясняются прямо на ходу и похожи по механикам на то что вы уже знаете :)
@TakizkaFilin9 күн бұрын
Тот самый человек который никогда не участвовала в срачах и даже не имела желание поинтересоваться :D Хорошо я живу.
@RequestforQuest9 күн бұрын
Просто супер!
@АндрейТрофимов-у6г11 күн бұрын
2минута 20 секунда, Зиор ты прям в самое сердце ударил)))))Просто база)))
@JohnDoe-kg7gn10 күн бұрын
Некстати, можно просто написать таймод в формате времени и он сам преобразуется в ссылку, вот так: 00:02:20
@RequestforQuest9 күн бұрын
😁😁😁
@ВоваБазин11 күн бұрын
Самая лучшая ролевая игра это игра со своей девушкой это когда ты бандит а она полицейский или когда ты хозяин а она гоничная и ее за ошибку надо наказать хехе :)
@RequestforQuest11 күн бұрын
ахаха ))
@Golconded11 күн бұрын
"Какое днд лучше?" Принадлежащее Пайзо и зовущееся Pathfinder 2e, разумеется
@dextdext878811 күн бұрын
База
@RequestforQuest11 күн бұрын
Окей ))
@Unknown_Armies11 күн бұрын
Нуменера.
@vva1et98110 күн бұрын
факты
@Izan6310 күн бұрын
азаБ
@NoName-yp9ds11 күн бұрын
Как многострадальный гурпсятник подтверждаю - гурпс, это полная лажа. (во всём, кроме универсальности). Кстати, только сейчас задумался, для чего именно гурпс хорош, и по сути главный плюс в том, что по своей сути это пособие по созданию своей собственной системы и игры, по принципу кидания в центр озера - при обучении плавать, но при этом весьма эффективное и полезное. Учит владеть своей игрой только так. P.S. Собственно тем, у кого проблемы с контролем и модификацией игры под себя (хоумрулы, как пример) или тем, кто хочет создать свою собственную НРИ опыт знакомства с гурпс может быть и полезен, и интересен.
@Nirrael10 күн бұрын
Гупрс - отличная система для тех кто любит нюансы и детализацию. Если тебе прямо важно чтобы в игре было пять ощутимо разных пистолетов одного калибра или там была разница между саватом, каратэ и тайским боксом, лучше GURPS не найти. Если все это не важно, то лучше попробовать Fate.
@Aidffify10 күн бұрын
@@Nirrael кому лучше, для чего лучше, ну что за пивное обсуждение, ну говорят же русским языком - играйте в нри, нравится продолжайте, не нравится - обтекайте
@JimmyJ008710 күн бұрын
@@Aidffifyв этом же видео сказали рассказывайте про свои любимые игры и какой опыт они могут дать. Человек выше описал что по его мнению может дать гурпс. 😊 И я к слову с ним согласен, а вот с основным комментарием в ветке которого мы сейчас сидим нет. Гурпс не единственная универсальная система, и если видить профит исключительно в универсальности то есть Кортекс, есть фэйт, есть генезис и многие другие... Но детализацию даст гурпс, ну и может hero system)
@NoName-yp9ds10 күн бұрын
@@Aidffifyтут об этом и речь, я сказал для чего и кому хорош гурпс, по МОЕМУ мнению. И высказал свое мнение о системе, в которую раньше ОЧЕНЬ много играл. Мне ответили на теле вопросы, но с другой перспективы. Об этом и было видео. Обсуждаете и рекомендуете другим системы, рассказывайте о явных и не очень плюсах и минусах, не превращая это в "СРАЧ!". Мы и обсуждали, что тебе не нравится, наличие обсуждения? так мы в интернете)
@NoName-yp9ds10 күн бұрын
@@Nirraelлично я этой разницы и не заметил, всё детализированно - это да, но по итогу в процессе игры всё становится либо однообразным, либо душным. P.S. это обсуждение двух человек ИГРАВШИХ в гурпс, дайте нам его обсудить. (Мне эта система не безразлична, семь лет только по ней играл (иногда правда за год было лиш 3 игры)
@vidi508610 күн бұрын
Спасибо, Адракс! Наш мозг постоянно ищет проблемы и негатив. Так он устроен. Так предки выживали. Но правда в том, что сегодня это уже вредно. Мне кажется, брони одобрят твой подход 👍
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@artcid331411 күн бұрын
00:06:11 - у меня такой же вопрос вообще к ролевому движению, с которым имею дело по форумам. А где, собственно, понимание во что есть желание поиграть с точки зрения смыслов. Потому что "играть по DnD такой-то редакции" это ничего не значит. Каков будет внутренний смысл игры - вот это мало кого волнует (если вообще хоть кого-нибудь). То ли нет конкретного понимания у людей, то ли им никогда его и не надо было: для их пристрастий всё всегда работало на уровне объяснений ртом "пошли играть в DnD". Любопытна природа этого явления. Потому что у меня такое ощущение, что меня не понимают и понимать не собираются, когда я затрагиваю такие темы в локальных группах игроков.
@Unknown_Armies11 күн бұрын
Как минимум частично это решается сменой твоего окружения) Какие системы предпочитаешь и почему?
@artcid331410 күн бұрын
@@Unknown_Armies Каждый обычно играет в одном формате, и в рамках него конкретно сменить окружение проблематично. Кто-то ни за что не пойдёт играть в живую, потому что слишком театральный нужен отыгрыш, кто-то не будет играть текстом, потому что это медленно, и т. п. А система же не имеет значение, главное идея игры и чтобы система ей помогала. Для форумных игр, как правило, не вариант играть подробные пораундовые бои, потому что это означает, что больше половины игры будет боем. Это хорошо только для игр за столом вживую и то, когда много времени на это выделено (потому что если идея игры это не боестолкновения, то зачем же уделять им столько внимания...). К примеру, есть движок Otherkind Dice, позволяющий решить боевой конфликт одним броском кубика. Это означает, что большую часть игры игроки будут играть не в бой. И вот тут то и интересный вопрос: что же тогда это будет, если не бой, хех...
@Unknown_Armies10 күн бұрын
@@artcid3314 1) Что же это будет, если не бой? Ответ - Что угодно)))) Боёвка давно ушла на третий план в большинстве игр. 2) Большинство проблем о которых вы говорите решаются проще некуда - Играми в онлайн :D
@artcid331410 күн бұрын
@@Unknown_Armies Вот на это "что угодно" ответы у людей очень разные (а часто ответов у них просто нет...). Думаю, большинство людей, если не в бой, то хотят играть в ту или иную форму общения между персонажами. Но общаться они не очень умеют, если это общение внутри воображаемого мира игры, а не потрындеть во флудилках. Чтобы общаться внутри игры своими персонажа нужно знать секрет. Он называется "драматическая идея игры", которая и есть тема такого общения (которая должна интересовать игроков). Нужен изрядный скилл, чтобы презентовать своего персонажа в рамках этой темы и ощущает смысл происходящих в игре событий с точки зрения своего персонажа. И строить общение от этого, а не от общения напрямую с его игроком. Потому что общение с его игроком напрямую не может стать "путешествием в иной мир с подавлением неверия". И как же его развивать, если никто даже таких слов не понимает... А под играми онлайн подразумевается по скайпу и т. п., то есть в режиме видеоконференции? Такие игры мало чем по сути отличаются от игры за столом. И многие игроки в них не пойдут, потому что они не готовы на контакт с незнакомой компанией людей практически в режиме застольной игры (с нюансами исполнения в виде телеконференции).
@artcid331410 күн бұрын
@@annapharmakis697 Всё в этом мире очень условно. Но художники, например, точно чувствуют, о чём они условились в теории художественного мастерства. Я подразумевал именно игру - как конкретную задумку мастера встретится с игроками на форуме, в скайпе или в живую (не важно), чтобы поиграть по идее. Есть там система или это будет словеска, прописан ли лор или он будет открываться на ходу - всё это не важно. Вот понятие "жанр" уже ближе к тому, что я говорю. Но оно очень общее. Даже те же "детективы" в одном жанре бывают оооочень разными, потому что выражают разные идеи. Цель игры это слишком тяжёлое понятие для игрока, потому что оно либо ставится также ребром как "цель жизни", либо подменяется каким-то недоразумением. В конечном итоге цель любой игры - общение, но прямо в этом мало кто признается, если копать глубже. По ДнД нет смысла водить игры без подробного боя, но систем за пределами ДнД и её клонов - тьма, и там не всё так очевидно. Главное-то в итоге, если мы выходим за пределы боевика, - что за тема общения у персонажей и смогут ли игроки на неё общаться через свои маски (персонажей), получая от погружения в эту тему удовольствие.
@abf-t5q11 күн бұрын
Все же, в защиту участвующих в подобный срачах, сравнение это один из базовых инструментов мышления человека. Поэтому не сравнив какую-нибудь osr и новую редакцию, сказать в чем хороша или плоха одна, а в чем другая затруднительно. А так да, позитивное мышление это круто👍
@RequestforQuest9 күн бұрын
про сравниение конечно правда )
@andrewmitukov766510 күн бұрын
Отличный ответ на вопрос) Для меня сейчас лучшая игра - ВТМ5) И вопрос ко всем, возможно не совсем по теме. Как часто, вы, как рассказчики, добавляете в игровые сцены происходившие на фоне реальные события? Объясню, что имею ввиду. Веду хронику по Хьюстону 2019 года. Интриги, борьба за власть и нежизни персонажей игроков, все в классических традициях. И вот в 2019 году, как и в любом другом, происходили разные вещи: ожидаемые футболные/бейсбольные/баскетбольные матчи, возможно какие-то стачки рабочих, митинги, громкие судебные дела, предвыборные гонки, съемки каки-то фильмов, международные выставки, запуск космических программ (Хьюстон ведь) и все подобное. Насколько вы вплетаете такие события в ваши ночи мира тьмы, и вплетаете ли вообще? А если вплетаете, то отталкиваитесь от реальных событий или просто придумываете под ситуацию? Если есть время и возможность, было бы интересно почитать в ответах примеры того, как кто делает. Мне кажется, такие вещи позволяют сделать мир более "живым" и это прикольный способ добавить хуки для второстепенных персонажей, например Опор (Тачстоунов).
@andreysakharov621010 күн бұрын
Проводил недавно игру по delta green по США 2017. В начале сессии поставил попсовую песню которая дольше других продержалась в чарте; рассказал про итоги президентских выборов, какие уличные выступления это повлекло, про то что несмотря на смену правящей партии непопулярные законы предыдущего правительства не были отменены что наводит на мысль...; рассказал про итоги восточного дивизиона НХЛ; про то какие фильмы получили Оскара, какие компьютерные игры вышли. Это конечно просто создание настроения, не совсем то о чём ты спрашиваешь. Но сработало хорошо, игрокам очень понравилось. Кстати один игрок думал что я тут буду выдавать сюжетные зацепки и записал всю мою речь в блокнот слово в слово. Было так забавно, я еле сдерживал смех глядя на него))
@RequestforQuest10 күн бұрын
Стараюсь делать это, когда могу. Обычно если делаю игру по историческому периоду, собираю список значимых и интересных событий и думаю, как их встроить.. но получается интересно и органично это сделать далеко не всегда
@taurusn814210 күн бұрын
Оооо новая подкаст-бубнилка перед сном) Спасибо)
@RequestforQuest10 күн бұрын
))))))
@vinumanno889710 күн бұрын
Не участвовал в спорах, и очень этому рад) как вижу, что начинается - сразу сливаюсь. Ни разу не пожалел)
@RequestforQuest10 күн бұрын
отличная позиция!
@frankstoun41510 күн бұрын
Ну раз Зиор дает задание - пишу. Сейчас вожу активно Imperium maledictum. Игра хорошая, не без изъянов, но пойдет. Эдакий духовный наследник Темной Ереси. Ну и планирую в ближайшее время поводить through the breach - нри по вселенной Малифо, на основе покерной колоды. Наверное TtB любимая нри, к которой готов возвращаться раз за разом.
@RequestforQuest10 күн бұрын
очень круто!
@MrShadief11 күн бұрын
В нашем ведьмачьем чатике есть один товарищ, все сообщения которого сводятся к тому, что система отвратительная и непонятная, правила нелогичные, а авторы и редакторы вместе с переводчиками в носу ковырялись вместо того, чтобы книгу писать, т.е. не видит буквально ничего хорошего в игре. Но при этом он в неё играет. Только потому что его постоянная игровая группа играет в Ведьмака ))
@segrre11 күн бұрын
Точное описание меня, пока не забросил днд. Понимаю этого человека на все сто процентов
@ВасилийБурый-и3в10 күн бұрын
Речь не о том самом Данииле?)
@MrShadief10 күн бұрын
@@ВасилийБурый-и3в О, наши люди и тут имеются 🤝
@Ahriman_ru10 күн бұрын
Вы призвали 5 лет как игрока в ведьмака и уже год как мастера) Вкратце: в системе есть проблемы, которые очень требуют доработки: броня, магия, конный, мать, его бой, экономика, неравноценность профессиональных навыков в классах, необходимость читать в оригинале эррату, довольно слабая насыщенность контентом и др. Я сам применяю, с учетом переписанной магии, примерно 6-7 листов А4 хоумруллов. Но ядро системы прямо шикарно) Реально easy to learn, hard to master, довольно неплохой математический аппарат для такого фэнтези. Да, с условностями, да не совсем для всего до конца пригодный, но после напилинга очень здравый и очень интересный
@MrShadief10 күн бұрын
@@Ahriman_ru товарищ 🤝 Сам вожу Ведьмака с тех пор как система вышла. Проблем там достаточно (впрочем как и в любой другой системе). Всё дело в том, как к ним относиться и как решать. Потому что правила в коре требует очень узкого стиля игры. Про себя скажу, что веду игру с минимальным количеством хоумрулов. Игрокам нравится, пока не побили )) з.ы. А эррату уж давно народные умельцы не только перевели на великий и могучий, но и сверстали корник с исправлениями ))
@animemanna10 күн бұрын
История о том, как я пытался создать опасность для игроков Вожу я недавно игры. Все игры были в днд (так как среди друзей она была самая популярная). Сейчас вот засматриваюсь на киберпанк ред, активно читаю про систему. Мы уже вместе придумали несколько хоумрулов для днд 5 издания в которое играем и в целом большинство остаётся пока что ими довольно, я в том числе. Но не могу упомянуть проблему редакции или самой системы, возможно моих игроков, а возможно просто ещё слишком юн как мастер. В последней партии, я решил что попробую сыграть что-то очень дарковое в днд (да кто-то скажет что нужно было просто взять другую подходящую систему, но камон я же с людьми играю и говорить им что вот сейчас мы будем учить новую систему, как-то не хотелось, да и им вроде днд само по себе нравиться). Создал ваншот, много чем вдохновился из киберпанка, сделал атмосферу опасности, раскидал везде магическую тьму, эдакий шадоударк, добавил грязи, крови, увечий, всего чего только мог. Звуков, каких-то ощущений неприятных, тошнота, кровь, истощение, малое количество здоровья и всё в таком духе. В конце добавил огромного босса, который буквально в лучших традициях боссов, появляется из тьмы рассеивая её собой и сьедает магическую руку одного из моих игроков. Но в конце, когда я спросил у игроков, насколько им было страшно за своего персонажа, почти все ответили, что у них не было по этому поводу эмоций. Не знаю, проблема ли это системи как "Героического" фентези, где ты можешь буквально убить кого-угодно и твоя смертность ощущается очень поверхностно. Один из игроков сказал, что дело в том, что это был ваншот и он не переживает за своих персонажей в ваншоте. В общем, может он в чем-то и прав, но как создать напряжение и смертность (ну не просто убивать своих игроков, а именно атмосферу) похожую чем-то на киберпанк или хотя бы опасности просто, я пока так и не придумал. Поэтому если опытные мастера дочитают и у вас уже были какие-то идеи, а может уже и протестированные, то я с радостью почитаю
@dmitriyborisov759110 күн бұрын
Я тоже без опыта, но мне кажется, что проблема именно в желании создать атмосферу, но не убивать персонажей игроков. Звучит как желание создать сериал с неожиданными смертями героев, но при этом ни кого не убивать из значимых персонажей.
@animemanna10 күн бұрын
@@dmitriyborisov7591 Соглашусь. Я думаю что парочку смертей персонажей было бы достаточно, что бы добавить атмосферы игрокам. Но мне как-то тяжело убивать персонажей игроков, потому что я всегда думаю о том, что люди пришли играть в игру, а не смотреть на неё и что это может повлиять на их впечатления от игры. Но с другой стороны вы правы, что смерть очень действенный способ
@СергейШ-ч9т10 күн бұрын
Чтобы создать атмосферу опасности, имеет смысл давать возможности персонажам почувствовать небольшие потери, которые не позволят им использовать ранее придуманный способ прохождения ситуации. Например, они решили скрытно лезть через забор, а один персонаж сломал руку - и тут они перед выбором: придумывать какую-то ненадёжную систему, чтобы он тоже перелез, или придумать другой способ преодоления преграды или вообще бросить этого персонажа, может быть на смерть, но ради спасения остальных в группе. Сразу убивать персонажа неправильно, т.к. не создаёт трудностей преодоления, персонаж или жив и ещё не создаёт проблем, или мёртв и уже не создаёт проблем.
@animemanna9 күн бұрын
@@СергейШ-ч9т Ммм, никогда про такое не думал, но соглашусь, звучит как отличная идея. В целом я думаю что это лучший из варинатов который можно предложить игрокам, учитывая что я не из тех кто может сказать игрокам что их персонаж закончит своё сущестование в этой ситуации, я как-то более ориентирован на менталитет, что все пришли поиграть и забирать у них игру, путем смерти персонажа, для меня пока что тяжело, хотя и понимаю что это один из важных аспектов создания атмосферы. Думаю ваш вариант мне идеально подойдет, дать им почувствовать, что их конец близок, но и дать им возможность отыграть его. Спасибо за совет! :)
@animemanna9 күн бұрын
@@dmitriyborisov7591 Мой прошлый ответ удалил ютуб, постараюсь перефразировать в этот раз. Да думаю моя самая большая проблема, это не давать игрокам умереть. Как-то мне пока что тяжело даеться эта мысль, хоть она одна из основопологающих для создания атмосферы, но как-то я боюсь расстроить людей за столом, что они расчитывали на партию, а их персонаж закончился во время приключения. Конечно я понимаю, что такие ходы в духе "роялы которые спасли персонажа от неминуемой гибели" делают ещё хуже, но пока что для меня это морально сложно) Однако всёравно спасибо за совет, постараюсь придумать как это обыграть)
@ВикаПедиева10 күн бұрын
Вот уже 6 год вожу по самописной системе на 7 листов в ворде. Мне нравится, игрокам обычно тоже. А побудило наптспть её как раз то, что в старой, к сожалению, у распавшейся группе постоянно спорили "а какая система лучше, вот эта или вот та". В итоге решили вопрос вот так - сложили всё самое интересное для нас в одну кучу, так сказать, а лишнее убрали. А сейчас с большим богажом опыта и допиливания ещё и работает хорошо. Играйте в то, что нравится, это намного лучше чем спорить, что не нравится :3 P.S.:единственный минус - за все 6 лет ни разу так и не сыграла в качестве игрока, а очень хочется, но что поделать
@RequestforQuest10 күн бұрын
что же, самописки тоже дело хоршее
@Домашнийсыч-в9у10 күн бұрын
Полностью согласен, что нравиться - в то и играйте. Остальное не имеет значения.
@RequestforQuest9 күн бұрын
👍
@АнтонСараев-у9д10 күн бұрын
Всю жизнь вожу и играю по своей системе и сеттингу (буквально, придумал его когда мне было лет 11). Так что я заинтересовался другими играми только когда стали с друзьями активно думать, как бы нам оформить это всё и допилить, чтобы в это смогли играть люди за пределами нашей маленькой уютной секты. Зиор со своим каналом стал для меня настоящим сокровищем, источником вдохновения и парасоциальным старшим товарищем. Респект. Коллеги, а подскажите, какие игры стоит изучить, если хочется: 1) бесклассовую систему создания персонажа, 2) быструю динамичную боевку с высокими рисками 3) мистику+технологии
@andreysakharov621010 күн бұрын
1) - delta green - ну там есть "типа классы" (профессии), но есть правила свободного распределения скиллов, и ты всегда можешь не брать созданного авторами полицейского, а сказать что ты будешь официантом или священником (или бомжом), и распределить навыки так как тебе кажется было бы логично для жизненного опыта данного персонажа. - mouseritter. Вот нет классов. Вообще. Наролял силу 3 - будет сила 3. Любые персонажи могут использовать любое снаряжение. 2) - mouseritter. (Насколько я понял mouseritter это рескин cairne, но в первое я играл а во второе нет). Сложность конечно тюнится мастером, но вообще-то первый же встреченный враг имеет шанс ваншотнуть персонажа игрока. - Зиор тут рассказывал что blade runner довольно летальна. Хочу причаститься.
@andreysakharov621010 күн бұрын
А ты водишь онлайн? Было бы интересно познакомиться с твоей системой.
@RequestforQuest10 күн бұрын
Спасибо! ) Под запрос выше хмм.. Зов Ктулху, Traveller.. как то так
@АнтонСараев-у9д9 күн бұрын
@@andreysakharov6210 Не освоил пока онлайн, к сожалению🙃
@Benafrit10 күн бұрын
Когда задолбала система - воруешь крутые фишки из других систем и играешь дальше... Когда задолбала компания - берешь крутые фишки из других компаний и играешь дальше... Когда задолбало быть мастером - берешь другого игрока, байтишь его быть мастера и играешь дальше... Когда задолбало быть игроком - берешь другую систему и говоришь, что проведешь по ней крутую игру... А вообще играл недавно с огромным удовольствием в Warhammer 40000 Black Crusade.
@RequestforQuest10 күн бұрын
да - обогащать одними системами другие очень круто!
@Benafrit8 күн бұрын
@@RequestforQuestя очень полюбил игры с горизонтальной прогрессией после вампиров. Да и вообще, книжка по втм5 я считаю самым крутым руководством для мастера, так как она богата на очень толковые примеры (хотя сами играем не в пятёрку, а в двадцатку). И постоянно пятерку вспоминаю, когда думаю над конструктом сцены.
@АлександрБот-о2о10 күн бұрын
2:24 Ах если бы срачи за НРИ были бы единственными срачами в моей жизни я был бы очень рад.
@RequestforQuest10 күн бұрын
ну так то да ))
@NILegio10 күн бұрын
И только фанаты саваги знают, что пока каждая следующая редакция лучше предыдущая.
@dmitriyborisov759110 күн бұрын
Мб, мне её эстетика не нравится.
@NILegio10 күн бұрын
@@dmitriyborisov7591 а что именно в SWADE не понравилось? Как мне кажется, авторы избавились от всего неудобного, что было в Deluxe версии.
@dmitriyborisov759110 күн бұрын
@ Нет, мне просто эстетика не нравится, не знаю, арты, общая картинка отталкивает чем-то, из-за чего не хочется вникать в саму систему самому. Если что без негатива к системе, игрокам. Просто меня не привлекает, может если кто в ИРЛ скажет идем поиграем, я и соглашусь, но у меня не очень много знакомых.
@RequestforQuest10 күн бұрын
классно!
@limo12610 күн бұрын
Самая лучшая ролевая - это моя самописка. Кто не согласен - крайне прав
@RequestforQuest10 күн бұрын
)))
@ilyavolkov503210 күн бұрын
Лучшая настольная игра, объединяющая все остальные, ещё не создана - настолка всего - пока недостижимая мечта, но через эксперименты и теории мы идём к ней!
@RequestforQuest10 күн бұрын
ахахаха ))
@alucardvantremer292710 күн бұрын
8:52 Последнее во что я играл - это Фатал. Не смогли загенериться, ибо застряли на на споре кто в чьем анусе сможет спрятаться
@RequestforQuest10 күн бұрын
ну ну )
@Proper_Place10 күн бұрын
Я никогда не называю игру лучшей. Я говорю что сейчас мы играем вот в это. Это то, что устраивает всех в данный момент. Времена проходят, интересы и вкусы меняются, что то надоест, что то заинтересует. Вот так. Забайчено короче.
@RequestforQuest10 күн бұрын
очень трезвый подход!
@ДмитрийБывшев-ы1ъ10 күн бұрын
Лучшая игра та которая прошла, даже если на ней все задушнились и поругались. Лучше так, чем просто не собрались. А вот по поводу разговоры про игры в которые играешь против споров про игры которые не нравятся я не согласен с такой постановкой вопроса. Да, мало кто приходит в спор в поисках истины или изменения своей точки зрения, но если спор все же ведется людьми которые умеют слушать, то это также плодотворно как и уважительный разговор в согласном ключе. Ведь при таком споре тебе могут подчеркнуть достоинства нелюбимой тобой системы и указать на косяки в твоей любимой, а также запустить твой мозг на создание хоумрулов которые сделают конкретно твою игру лучше. Моя любимая игра Легенда 5 колец, но в неё я играю раз в 3 года и максимум какой-то коротыш(4-5 игр). А вот играю я в ДнД, но только по одной причине. В ДнД проще найти игроков, а перетянуть людей из неё сложно даже с учетом, что я набрал у игроков кредит доверия о качестве моих игр. Поэтому я могу часами размазывать негатив по поводу ДнД, но только для того чтобы выговориться😂
@RequestforQuest10 күн бұрын
Интересная точка зрения!
@loan823610 күн бұрын
Скорее всего, моё мнение не будет иметь большого веса, т.к. я едва год вожу по вампирам, и то со скрипом, а на всяких ролевых форумах бываю, только при попытке разобраться в каком-нибудь новом элементе или из-за ночного приступа поиска "той самой системы", но всё же попробую высказаться. Конечно, большая часть "споров" по НРИ, как и в общем любых обсуждений в интернете, это срачи, где никто никого не слушает и где чаще всего одна сторона просто не права, а другая достаточна неразумна, чтобы влезть в спор, и, из-за своей неразумности, только больше портит ситуацию. НО, в случаях когда люди реально заинтересованы в обсуждение, разве обычно не быстро обозначаются критерии "той самой системы", по типу "лучшая социалка", "лучшая для масштабных игр", "лучшая боёвка" и т.д. и т.п? И как раз обсуждения мета навыков мастера и удобности их реализации, в данном контексте не подходят.( Я вспоминаю, как обсуждение про то, что вампиры лучше как социальная система чем днд возникла на водсу, вроде в теме про гарпий( сейчас искать лень, т.к. готовлюсь к завтрашней игре, кек), и там был гм, который на своих играх не позволят игрокам кидать любые броски на убеждение, ложь и прочую подобную социальшину, а говорит им просто отыграть и если он поверит, то засчитает. Он говорил что всем его игрокам нравиться, что у него даже так много социальных энкаунтеров в его играх. И если его "мета" навыки гм хорошо развиты, то не удивительно, что у него всё прекрасно идёт на играх. Риторический вопрос, значит ли это, что мы должны выкинуть все соц навыки из нри и оставить строчку с надписью "отыгрывайте"?) В руках сильного гм любая система играется интересно, но даже так, опуская то самое профессиональное меньшинство, система обычно многое определяет и способствует более простому, при этом многообразному и интересному раскрытию тех или иных элементов на игре. Касаясь же вопроса, почему чаще всего обсуждают именно негативные элементы систем, а не то, что в них хорошо, то тут всё просто. Во-первых, всем людям просто легче запоминается негатив, мы легче на него обращаем внимание, и нам обычно очень приятно критиковать что-либо. Во-вторых, чаще всего обсуждаются не узкоспециализированные системы, а более общего характера, где почти все сильные элементы зависят от навыков мастера, а вот слабые элементы сказываются отрицательно на игре в любой ситуации. В-третьих, при всём многообразие НРИ, их недостаточное количество, чтобы вести обсуждение по типу "это тоже самое, но просто лучше"( фанаты поиска путей конечно поспорят, но в общем ситуация такова), чаще всего мы отворачиваемся от системы не потому что есть что-то такое же, но круче, а потому что она нам чем-то не приглянулась. Из-за этого обычно в обсуждениях и поднимается только негативные стороны тех или иных систем. А тема, про лучшая система та, в которую вы чаще всего возвращаетесь работает наверное только с проф гмами, которые водят разных людей на своих условиях. То-есть я вот давно присматриваюсь к системам по вахе и мне реально они нравятся, но из 10 людей вокруг меня, шутку про пастук поймут троя, а про фиолетовую машину, которую в процессе покраски у бойзов по чуть-чуть угнали гретчины вообще никто не вдуплит, а это такая система, где мне, людей без базового понимания лора, водить не хочется, а он( лор) очень большой. С другой стороны мы компанией с большим удовольствием играли в систему по фоллауту, при этом в вселенной разбирался только гм, система не нравилась даже ему, а нам просто было невероятно приятно обращать людей в рабство и натравливать всех на всех ради своих шизанутых планов величия. Оценил ли кто либо систему положительно? Нет. Вернулись бы мы, чтобы продолжить получать горы фана? Да. Так что в вопросе возвращения к системам, с моей точки зрения, на много больше решает именно компания вокруг, а не персональные эмоции.
@RequestforQuest10 күн бұрын
что же.. по поводу того, что иногда "что есть, в то и играем" - тема справедливая
@Jija-ol6rk10 күн бұрын
Интересно что у меня ответ разошелся с твоим. НРИ в которую я играю чаще всего и провожу в ней больше всего времени для меня не является лучше НРИ, ведь я затер ее рулбуки до дыр и знаю все проблемы, которые только могут помешать наслаждаться игрой. Вместо этого лучшей НРИ я считаю ГУРПС, хотя и практически не играю в него, ведь мало кто водит игры по гурпсу. Но в любом случае меня привлекает идея модульной НРИ, которую можно облегчить до уровня "просто кинь кубик 3д6" или наоборот усложнить до уровня "ты забыл учесть дебаффы за ветер при стрельбе". Радует меня и независимость от сеттинга, ведь в гурпсе можно проводить игру на любую тематику, хоть фентези, хоть скайфай. Все что нужно, это выбрать нужные теги в списке талантов, а ненужные забанить. Блин, да даже отдельный тег имеется для киношных талантов, вроде стрельбы с двух рук, то есть можно даже уровень реализма настроить. При желании можно заставить даже после каждого получения урона кидать кубы на болевой порог и в случае провала теста персонаж из-за боли корчится и не способен действовать адекватно. В общем... идея классная, жаль что игр нет.
@RequestforQuest10 күн бұрын
А! ) По принципу "хорошо там, где нас нет"? )) Это интересно! )
@bratockfufel813311 күн бұрын
Отличный ролик. Воодушевляет садиться и водить дальше)
@RequestforQuest9 күн бұрын
Это прекрасно!
@malkavian407610 күн бұрын
Каждому своё. Я сейчас хочу связаться с Pathfinder 2e и натыкался на тех, кто из днд в пф пришёл, потому-что днд они "прошли" и ничего нового там не открывают (я выбрал пф, потому-что для меня он интереснее), но основа им всё ещё нравится. Ну или те, кто наоборот из пф в днд перешёл, потому-что в пф для них сдишком много "лишнего".
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@XwingRepublic11 күн бұрын
Зиор, природа сего явления стара, как мир, - почти всем людям психологически необходимо причислить себя к какому-либо социальному конструкту вокруг какой-либо идеи и доказывать всему миру, что их конструкт - самый лучший. Затем же люди обсуждают политику, технику и прочая и прочая. Людям не нужно разбираться или пробовать что-то, иногда даже не нужно пробовать то, что они защищают - достаточно беглого описания. Кто-то вот выбрал для себя споры за НРИ.) Битва за респект существует с библейских времен. Мой друг ненавидит пятую редакцию вампиров, говорит что она не работает, но играл в неё один лишь раз у мастера, который не соблюдал половину правил, они портили ему рельсы. Попробовать поиграть по правилам друг отказывается, так как "Ну... ну всё равно мне не нравится!!!". Хотя он на моем примере видит, что система работает, если внезапно играть по правилам, которые для неё прописаны. Самое лучшее последнее НРИ было в сеттинге Легенды Пяти Колец, на хаке ПБТА - высоколетален, но очень прост. После него я не могу играть в оригинальную систему L5Е, она меня буквально связывает по рукам и ногам. С удовольствием в будущем буду играть ещё у этого мастера.
@RequestforQuest9 күн бұрын
Это правда - люди любят спорить и делиться на фракции )
@NickRight11 күн бұрын
Забавно, но на блоке о риторическом вопррсе я вспомнил свою последнюю игру, состоявшуюся буквально в воскресенье. Играл у товарища в Emoklore (такая бесплатная рооевая игра про городскую мистику и духов из Японии, в сети есть ру-пепевод) и поймал себя на мысли, что мы эту игру видим иначе, водим тоже сильно непохоже, но он кайфует на моих играх, а я - на его. Такая вот история вам в комментариях)
@RequestforQuest9 күн бұрын
очень классно!
@iraptar186111 күн бұрын
Но знающие то люди посмеиваются, хорошо понимая: лучшая ролевая игра это -Warhummer40000- срачи в комментах какая ролевая игра лучше.
@RequestforQuest10 күн бұрын
ахахаха ))))
@dmitriyborisov75915 күн бұрын
Обожаю, дайте две.
@Tox_Dwarf11 күн бұрын
Эта проблема сейчас актуально вообще в любой культурной сфере. Особенно в играх. Пример Старфилда. Сотня тысяч людей которые не играли в игру-говорят какая плохая, контент мейкеры на фоне хейта должны находить в игре минусы высосанные из пальца, а те кто играют и получают удовольствие- молчат, потому что они играют в игру, и просто боятся что либюо сказать в защиту, потому что чуть ли не на работу начинают ходить хейтеры. Я могу четко сказать почему мне не понравился БГ3 и почему мне понравился Старфилд, потому что я играл в обе эти игры, и способен четко проанализировать то что мне понравилось, а что нет.
@RequestforQuest10 күн бұрын
хороший пример! да, тема токсичности в общественном дебате и правда большая
@Ahriman_ru10 күн бұрын
Личный выбор из систем, во что играл как игрок, это Dark Heresy 2. Лучшая оцифровка для WH 40k. Владение математикой на уровне 9 класса и здравой логикой позволяет применять и материалы из первой редакции, из всего того многообразия, что было выпущено в качестве систем) Частично оффтоп, частично к теме ролика: нет ничего хуже, чем повсеместные попытки любителей ДНД натягивать сову на глобус, пытаясь подогнать правила ДНД для всего на свете) P.S. Если вы никогда не встречали срачей по теме НРИ, это было для вас)
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@dmitriyborisov75915 күн бұрын
Подскажите как играть за скавенов в WHRP любой редакции?
@Ahriman_ru5 күн бұрын
@@dmitriyborisov7591про FB совершенно не шарю, только за 40к могу рассказать)
@Ahriman_ru5 күн бұрын
@@dmitriyborisov7591за FB откровенно не шарю) Только за 40к рассказать могу
@Rolling_Dice10 күн бұрын
3 года воду D&D5е, сейчас веду большую компанию, которую написал сам, в авторском мире, в эту субботу тоже буду играть, как и в прошлую так и через неделю. Все хорошо. Ненавижу один бич всех НРИ… это огромное количество МАТЕМАТИКИ в боях и экшен сценах…. Постоянные подсчеты, чёрканье листов, записывание карандашами…это все убивает драйв и динамику….. по этому виду параллельно разработку своего «Движка» настольно ролевой игры. Буду надеяться что выйдет….
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@СергейШ-ч9т10 күн бұрын
Есть системы, где бой решается одним броском кубика. Детализацию боя можно выбирать на свой вкус и не бояться упростить и примитивизировать его ради динамики. Для меня, кстати, это тоже интересный вопрос, т.к. из-за бросков вообще часто проседает темп именно в динамичных сценах, где темп крайне важен для атмосферы.
@Rolling_Dice10 күн бұрын
@ а что за механики?
@СергейШ-ч9т10 күн бұрын
@ например, в той же 5-ке вампиров. Можно исход любой сцены решить одним броском просто чтобы не затягивать. Или в боёвке там раунды - это не мера измерения времени в игре, где грубо за раунд делаешь один удар мечом, а отрезок развития ситуации, за который она может измениться. Т.е. время раунда резиновое. Если в дуэли сошлись два примерно равных бойца, то кидаются кубики и если выпало примерно равно и мастер считает уместным, то в результате они будут полчаса сходиться, обмениваться ударами, кто-то получит небольшое преимущество, ранив другого. Но раунд закончится, потому что появляется кто-то третий и игрокам нужно оценить новую ситуацию. В этом много произвола мастера, которому нужен хорошо подвешенный язык и понимание повествования, но даёт большой простор для управления темпом. Собственно там движок называется "сторителлер", что намекает на подход.
@Unknown_Armies11 күн бұрын
Какая НРИ самая лучшая - каждый решает для себя сам, если это не Неизвестные Армии 3е, она идеальна в любом случае!)
@RequestforQuest10 күн бұрын
Это я помню! ))
@ДавидАлтунин-ш3ю10 күн бұрын
Играл в предверии нг компанию про гринча-похитителя рождества. Играли однокубовку грубо говоря, всем по кайфу было и главное, остальное вообще плевать: дыры в сюжете, нелогичность некоторых нпс и т.д. ДНДшкой задушился просто, хотя там по правилам и не играл никогда)
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@x-monlord8 күн бұрын
Если мысль очевидна, например, что все люди разные, этот подсказка, что это обязательно нужно проговорить словами. Люди таковы ( На самом деле разные) что им следует всё проговаривать напрямую.
@RequestforQuest8 күн бұрын
хех )))
@rickdeckard5811 күн бұрын
Играл Shadowrun 6 после 5. Было очень больно. ОЧЕНЬ.
@RequestforQuest9 күн бұрын
ну стало быть 5 - the best? ))
@ВладЗахаров-ф2т10 күн бұрын
Иногда в таких спорах рождается желание попробовать что-то новое)) Я, например, люблю советовать новеньким ДнДшникам не зацикливаться на одной системе и пробовать разное. Хотя бы потому, что потом их многие мастера ролевых игр буут брать в партии очень не охотно
@annapharmakis69710 күн бұрын
С удовольствием возьму к себе новеньких дндшников играть в хорроры. Если они конечно не бомжи-убийцы (а если и да, то им же хуже)
@ВладЗахаров-ф2т10 күн бұрын
@@annapharmakis697 а опытных ДнДшников, "следопытов" и "Чикен-карьщиков"?) И кого с большим желанием? Описанных выше или игроков с разнообразным опытом?))
@ВладЗахаров-ф2т10 күн бұрын
@@annapharmakis697 У меня куча знакомых мастеров с большим скрипом берёт эти 3 категории, из-за предубеждений. Правда они сильно избалованы конвентами, на которых партии набираются по предварительной записи
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@ordos_gutts11 күн бұрын
Играю и вожу Pathfinder 2e. У меня и игроков все здорово. Беженцы из дыныды довольны, любители тактической боевки довольно урчат.
@RequestforQuest9 күн бұрын
)))
@babagrillXDD10 күн бұрын
в моём наивном мире НРИ это только ДнД(которое знаю благодаря поп-культуре) и Миру Тьмы(о котором я знаю из-за немного корявой игры 2004 года). Всё остальное это какой-то хтонический ужас и мрак, и было интересно узнать, что есть что-то другое, кроме этого. И то что(КОНЕЧНО-ЖЕ) из-за этого сруться 🤩🤩
@RequestforQuest10 күн бұрын
ну что же )) ДнД правда самая популярная, но очень далеко не единственная! )
@Zhumayi10 күн бұрын
Тогда похвастаюсь. Играю и веду в основном днд, когда зовут играть в другую НРИ, тогда смотрю правила и играю и получаю удовольствие
@RequestforQuest10 күн бұрын
прекрасно!
@АнтонКрятов-о2х10 күн бұрын
5 редакции - вообще штука проклятая: даже My Little Pony 5-го поколения это не обошло!
@dmitriyborisov759110 күн бұрын
Да норм редакция. А пони всегда были детским мультиком для детей.
@RequestforQuest8 күн бұрын
ахахаха )))))
@СергейНикольский-в2о10 күн бұрын
Хорошая ролевая игра - эта та, в которую вы играете. Вот вобщем-то и всё. Отличная ролевая игра - та в которую вы играете больше одного раза. Великолепная ролевая игра - эта так, к которой вы возвращаетесь. Ну вот как бы вот так.
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍👍👍
@Jafar_hate_Aladin10 күн бұрын
Вот я попробовал поводить в чужого. Было круто, но не благодаря системе. Не уверен, что буду продолжать в неё. Но она мне не подошла, моему стилю вождения. Основная моя система это ктулху. Она во многом меня устраивает и даже опережает мой запрос.
@RequestforQuest8 күн бұрын
Ну Чужой специфичен )
@КоляТабунов-х2г5 сағат бұрын
Из известных мне людей, больше всего обсирал различные НРИ человек, который буквально ни разу в жизни в НРИ не играл, а только смотрел, слушал и читал. Он мне прожужжал все уши про то, какой мир тьмы плохой-нехороший со своим священным лором, а днд такой прекрасный со своей сказочностью, хотя он не играл ни в то, ни в другое)
@zwaxies10227 күн бұрын
у мы все знаем что FATAL это лучшая система)
@RequestforQuest7 күн бұрын
хе хе ))
@aleks_mu5 күн бұрын
Фатал это самая проработанная и на удивление простая нри (Ну или я целевая аудитория фатала. Математик психопат)
@QuickSaveTV10 күн бұрын
Vampire the Masquerade v5! Да буду!
@RequestforQuest10 күн бұрын
ахаха )))
@КостяКлючников-з6у9 күн бұрын
Я никогда не участвовал в интернет войнах никакого рода, в том числе касательно НРИ. Выбрал для себя принцип "Git Gud" - изучать десятки различных НРИ, продираясь через тысячи страниц, десятки часов подкастов как о конкретных НРИ, так и общеигровой теории, отсеивая то, что мне не подходит, учусь разным стилям игры, параллельно пересматривая то, что отсеял, вожу то, что нашёл интересным. В неконструктивных диалогах касательно лучшей НРИ не вижу смысла - мне кажется, её нет. Для каждого жанра/поджанра/сеттинга найдётся с десяток игр, со своими преимуществами и недостатками.
@RequestforQuest8 күн бұрын
весьма достойный подход!
@markusfrank29007 күн бұрын
Последнее, во что играл, в Masks New Generation. Это мой личный шедевр) Потом у меня пошёл ролевой отпуск. Надеюсь в ближайшие месяцы вернуться к ней
@RequestforQuest7 күн бұрын
👍👍👍
@Litsuki_Artistki10 күн бұрын
Я не учавствовала в спорах, хоть и знаю что такие есть. Делишки у меня хорошо лежат, отдыхают. Игры обсуждаю, рисую всякую хрень, ну и так, по мелочи хаха
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@LLIaTyH10 күн бұрын
Ну раз пошла такая пьянка. Мой личный топ. 1- Однозначно ВТМ 5 редакции. Я на нём даже вархаммер 40к водил не говоря уже о ктулхе, и нуарных детективах. В плане фэнтези это ВХрп 4 редакции. А так конечно, система это инструмент. Если у тебя история говно, никакая система не поможет.
@RequestforQuest10 күн бұрын
😱😱😱
@segrre11 күн бұрын
По теме мне сказать нечего, прописные истины, надеюсь, кому-то сможет вправить мозги. Но, Зиор, пожалуйста, в следующих роликах давай без долбёжки на фоне, моветон такое в наше время использовать в качестве саундтрека. Очень уши режет
@RequestforQuest8 күн бұрын
ахаха )) ну видос понятно что стёбно-эмоциональная разбивка содержимого канала )) надеюсь никто СЕРЬЕЗНО не ждал лучшую НРИ ))) про музло подумаю ) я почти каждый раз делаю что-то новое
@zetvulnet841411 күн бұрын
Очень люблю систему Ведьмак, про которую слышал много плохого. По итогу купил и начал вести вторую кампанию)
@RequestforQuest10 күн бұрын
Вот! 👍
@markusfrank29007 күн бұрын
Когда люди перестают обсуждать какие нри плохие и начнут играть, они начнают обсужать, какие плохие игроки и мастера)
@RequestforQuest7 күн бұрын
ахаха )) есть такое!
@СЫЧИК-и2с10 күн бұрын
Я обожаю Демонов. Крутая линейка с огромным простором для отыгрыша. Но увы, ее по моему как то слишком много хейтят за лор. Мол она не вписывается никуда. Увы.
@RequestforQuest10 күн бұрын
ну бывает )
@denismazer321010 күн бұрын
А еще меня удивляет, на сколько вообще часто люди против оптимизации правил конкретной игры. Мне кажется, что в любой системе такая необходимость возникает очень часто и обусловлено это стилем игры каждой конкретной группы. Но если задать вопрос на эту тему, то в ответ почти всегда услышишь только: - Иди играй в другую игру! Эта игра не подходит тебе, раз ты хочешь её менять! Йо, если я хочу ввести систему психики в ДнД, то это не значит, что я хочу играть в Зову Ктулху. Хотя бы на реддите такие комментарии уже частенько начали в минуса улетать.
@denismazer321010 күн бұрын
@annapharmakis697 Это шутка? Потому что я и моя группа играют в систему X. Зачем нам играть в систему Y ради одной единственной механики, учитывая, что меняется весь процесс игры со сменой системы?
@dmitriykusterskiy542810 күн бұрын
Но ведь в ДнД есть система Sanity, зачем ее вводить хоумрулами?
@denismazer321010 күн бұрын
@@dmitriykusterskiy5428 ну я то об этом не знал) Поэтому я и задавал вопрос.
@RequestforQuest10 күн бұрын
Что же.. есть правда в аргументах обеих сторон Порой попытки "сыграть что угодно на днд" и правда выглядят странно Но и понятно, что модифицировать свои игры как угодно люди имеют полное право
@Nirrael10 күн бұрын
Зря игнорируешь GURPS. По части реалистичного эффекта от попадания из пистолета и учета патронов оно сильно лучше Зова Ктулху, который ты за это хвалил. Если бы меня приговорили играть только по одной системе до скончанья дней, я бы выбрал GURPS. Просто потому что он позволяет играть по куче сеттингов и жанров(не обязательно реализм, можно хоть китайское уся или ваше любимое аниме) и часто делает это лучше "родных" систем. Но это мне не мешает с удовольствием играть по Pathfinder, Dark Heresy, Cyberpunk Red, или там каким-нибудь Everyday Heroes(кстати, рекомендую.) И все это не мешает мне при удобном случае (как сейчас) говорить о том какое D&D5e - беспросветное уныние. Потому что мне обидно что половина ролевого сообщества заперта в парадигме этого соевого поделия для младшекласников, у которого единственное преимущество - низкий порог вхождния.
@RequestforQuest10 күн бұрын
быть приговоренным к гурпс 😁 а как учет патронов может быть еще более реалистичным чем.. учет патронов? ))
@Nirrael10 күн бұрын
@ ну как, разные магазины, разные способы заряжания, разные боеприпасы… ) но на самом деле посыл же был в том что «Зов» симулирует данную нам реальность с меньшим количеством явных условностей чем, скажем, игры на YZE. Ну так Гурпс в этом еще лучше. Если это для данной игры надо, конечно.
@КостяНесмелов-н3ц2 күн бұрын
О мне понравилось шэдоуран и Старфаиндер.
@СергейЛ-у3з11 күн бұрын
Во что играть интересно, то и хорошо. Всё равно будут хоумрулы😂
@RequestforQuest9 күн бұрын
Всё так
@RR-ip3qx10 күн бұрын
Спасибо, хапнул с видео ведро банальности
@RequestforQuest10 күн бұрын
жаль ((
@kargaz363610 күн бұрын
Лучшее НРИ которое ты создал сам
@RequestforQuest10 күн бұрын
нормально! 👍
@mysterionlibrary11 күн бұрын
Самая лучшая ролевая игра - наша жизнь. Шутка. Отчасти. Я мог бы оценить скорее качество прописи правил, их иммерсивность, количество допущений и их уместность, и т.д. И я не говорю, что та игра, которая будет иммерсивнее всех, будет лучшей, не-не. Я просто говорю о том, что именно это и можно оценить. И только это. А вот выводы, хорошо или плохо для вас - это уже придётся делать самому. ГУРПС одна из лучших игр? Она очень реалистична и иммерсивна, но её трудно освоить с нахрапа из-за объёма правил, не говоря уже о том, что немалое число материалов по ней невозможно достать в принципе нигде, кроме США. ФЭЙТ? А чем тут ситуация отлична от ГУРПС? ДнД? Она самая старая и потому сохранила множество архаичных черт, к тому же отнюдь не такая уж гибкая. К тому, от редакции к редакции и стиль игры и правила серьёзно отличаются, как и уровень иммерсивности и сложности освоения. Зов Ктулху? Специфичные правила для специфичного сеттинга с кучей модулей для разных модификаций этого сеттинга. Как это вообще оценивается? Да никак. Вопрос не в том, какая игра лучше, а в том, какая вам нравится. Я вот не хочу играть в... Кстати, нет игр, в которые я бы категорически не хотел играть. Я играл по Ктулхе, играл в ДнД 5, изучал двадцатку Вампиров и Подменышей, на данный момент ковыряюсь в ГУРПСе. Меня воротит от Следопыта, но не от системы, а от вшитого сеттинга. Сама система мне вот не очень понятна (не в смысле "сложная"), но даже в него я бы хотел попробовать поиграть. Если мне предложат, я не откажусь. Короче, я готов играть во что угодно. Любой кипиш, кроме голодовки. Я любитель знать и пробовать всего побольше. Главное - не переходить на тяжёлую дурь)
@RequestforQuest9 күн бұрын
))))
@akela-nova-911 күн бұрын
У меня все хорошо! Я играю в кастомный FAE и радуюсь жизни~
@RequestforQuest9 күн бұрын
👍
@RomanGareev-hd4nm11 күн бұрын
0:17 Кругом грибы!
@RequestforQuest11 күн бұрын
100%
@Fire_Dragon_Inc10 күн бұрын
Лучшая НРИ - конечно же GURPS, ладно шучу - FATAL. P.s. Автор комментария так не считает(почти), а лучшая НРИ это та, в которую удалось собраться. P.p.s. Сейчас играем* в ДнД, поскольку от прошлого сеттинга по Гурпсу пати задушилось. *-не собирались с того года, привет работа.
@RequestforQuest10 күн бұрын
ахаха ))
@Mr02u10 күн бұрын
Для меня лучшая игра эта та к которой не нужно готовиться ни ГМу ни игрокам. Хак для FAE it’s not my fault где все за столом соавторы истории и сеттинга, а бал правит генератор первой сцены и коллективная импровизация.
@RequestforQuest10 күн бұрын
Интересный критерий!
@laslokch769411 күн бұрын
Дядя Зиор выдал базу.
@RequestforQuest9 күн бұрын
ну типа да )
@ИванБойко-у2к10 күн бұрын
Я й так знав що моя настільна рольова гра найкраща!
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍👍👍
@grinluffy11 күн бұрын
Зиор базу выдал
@RequestforQuest9 күн бұрын
ну типа ))
@elenalouis51210 күн бұрын
В спорах рождаются орки, а не истина. Играю сейчас в rogue trader и сейчас она лучшая игра для меня
@RequestforQuest10 күн бұрын
🔥🔥🔥
@СвятославФедотов-з4л4 күн бұрын
И вот идеи вроде бы и правильные, но ролик как будто бы всё равно вышел ни о чём. Те, кто сможет понять его - сами, скорее всего, это знают. А те самые спорщики вряд ли прислушаются. Как ты и сказал, все люди разные. И кому-то нравится улучшать свой и чужой игровой опыт в здоровых дискуссиях, а кому-то - нет. Кому-то нравится тратить своё время на срачи в интернете, а кому-то - нет. И если этим людям приносит истинное удовольствие разбирать минусы систем, которые они никогда не видели, то пожалуйста, кто я такой чтобы запрещать им развлекаться? Но и учавствовать я в этом не буду. Контролировать своё информационное пространство не так уж и сложно, и таких людей проще избегать, чем переучивать. Как говорится, ты можешь бороться с говном, тыкать в него палкой, но оно будет только сильнее вонять
@LokizZzZZzz10 күн бұрын
Видел миллион срачей на тему НРИ, но давно не видел ни одного срача о системах за последние несколько лет. Любой задел на такой срач всегда заканчивался тезисом «ДНД - это кусок говна, но мы всё равно будем в него играть». Защитники WOTC куда-то все подевались и обратно не возвращались уже долго. Вероятно просто поводили подольше и таки пришгли к вышеупомянутому тезису.
@RequestforQuest10 күн бұрын
Забавно )
@Kommunist8610 күн бұрын
Лучшая игра - реальная жизнь.
@RequestforQuest10 күн бұрын
графоний ничего, а вот с сюжетом бывает всякое
@DorokhovAndrey10 күн бұрын
А как получать удовольствие в Новой ДнД? Бестиария нет. Боевой бард получает на 7 уровне способность Воина Мистического рыцаря 5 уровня. Новой ДнД нет, пока Визарды не сделают из этой Альфы полноценную редакцию. Любая игра хороша, если она сделана целиком и не требует перепила базовых механик. Если для нормальной игры нужно переделать половину базовых механик, это или система не подходит под игру, или система кривая.
@RequestforQuest10 күн бұрын
всё тлен!
@DorokhovAndrey10 күн бұрын
@@RequestforQuest И Магнус не предавал😊
@obrechenny11 күн бұрын
Ой, как же у меня всё хорошо. Пару лет назад вот играли в Моркборг. Все согласились, что сеттинг интересный, мастер весьма крут, а вот система - полный отстой.
@MaJeFisto10 күн бұрын
Но ведь в системе нет ничего отстойного просто потому что она - голая база с массовой авторских настроек. (Вожу КАМПАНИЮ на морк Борге полгода)
@obrechenny10 күн бұрын
@@MaJeFisto Ну, поздравляю, конечно, но база какая-то уж очень голая. Там даже нет понятия боевой карты и предполагается, что кто угодно может достать мечом до чего угодно. Мы это сразу изменили, но даже так драки получились очень уж скучными в сравнении с другими системами, в которых мы играли.
@RequestforQuest9 күн бұрын
хех )
@obrechenny9 күн бұрын
@ Дадада, я специально))
@gadgetyoloo10 күн бұрын
Я играю 3 раза в неделю. В днд 2014, 2024 и пф2. Особой разницы не ощущаю)
@RequestforQuest10 күн бұрын
👍
@CrazyViny10 күн бұрын
Дорогой и очень уважаемый (без сарказма) Зиор, вытащи, пожалуйста, бревно из глаза. Потому что каждый раз когда ты говоришь про гурпс сарказм из тебя так и плещет. При том что с твоих слов очевидно, что ты только слышал про нее от каких-то людей ))) И нет - на данный момент гурпс не самая лучшая в мире система, согласно твоему видео, потому что я играю по другим, но бревно то торчит )
@RequestforQuest10 күн бұрын
да знаю, знаю )) Гурпс я всегда использую именно как эмм.. ироническую отсылку, а не что-то, что реально оцениваю, ведь, совершенно верно - никогда не использовал его
@dmitriyborisov759110 күн бұрын
Но ADnD является OSR системами. Я в НРИ не давно и успел посмотреть и поучаствовать в споре, что DnD5e лучше Рathfinder 2e. И да PF 2е хуже.
@fireraven211710 күн бұрын
Интересно узнать, почему вы отстаивали эту позицию?
@dmitriyborisov759110 күн бұрын
@ потому, что ПФ2е продвигают фанаты как улучшенное ДнД5е, с большими возможностями, лучшим балансом, лучшими приключениями. Но по факту это либо на уровне ДнД5е (тот же баланс привет варвар Суперстишн до ребаланса, и варвар Ярости после), плюс ещё правила максимально непонятно написаны, да это не в самых распространённых вещах ,но знаете хочется понимать что делает фит. Возможностей ещё меньше, так как многие закрыты за фитами и навыками, при этом большинство, это не какие-то глубокие способности или меняющие весь геймплей, добавим сюда редкость происхождений, фитов и так далее. Да конечно в чем-то это круто и удобно, но всё прикольное, это необычное или редкое, что конечно не проблема с норм мастером, так как можно договориться обсудить и так далее, но всё равно Вы будите обсуждать персонажей, так как пати должна быть сбалансированной (что тоже минус возможности), при этом ряд классов похожи друг на друга геймплейно. Приключения конечно субъективно, но как по мне не лучше, так как нет значимой не линейности, учетов разных особенностей происхождений, уникальных классовых способностей, которых почти нет так как почти всё заточено на боевку, за редкими фитами. Ещё забыл упомянуть, что прибавления уровня почти ко всему сильно снижает возможности выбора монстров для битвы, из-за чего войны с гоблинами на высоких уровнях быть в принципе не может, да и создает ощущение ММО РПГ.
@RequestforQuest10 күн бұрын
нуу ) зачастую OSR это не просто копирование ADnD а попытки креативно принести определенные ее принципы (разные в разных играх) в соответствие с запросами современного мира
@dmitriyborisov759110 күн бұрын
@ Извините, не правильно выразился, ADnD тоже является OSR системой.
@dovahkid778611 күн бұрын
Лучшая игра - как лучший омлет: самый вкусный тот, который сделал сам. Ну, или твоя женщина. Хотя откуда у ролевиков женщины...)
@GdKinoman11 күн бұрын
С ролевок, очевидно же
@dovahkid778611 күн бұрын
@GdKinoman Врешь! На ролевках есть только мужчины, они лишь притворяются женщинами)
@RequestforQuest11 күн бұрын
Такое бывает! Бывают и женщины ролевики даже ))
@dovahkid778611 күн бұрын
@@RequestforQuest просто у тебя не доходило с ними до интима. Хорошо, что не доходило... *плачет под горячим душем и пытается вжаться в стену*
@GdKinoman10 күн бұрын
@@dovahkid7786 на ролевках нет мужчин, это женщины, притворяющиеся мужиками
@overdoze-studio234310 күн бұрын
у меня все хорошо =) я играю только в gurps)
@RequestforQuest10 күн бұрын
)))
@Soul_Forged11 күн бұрын
16 минутный байт на срач в комментах) Вот что удаление чата Адракса с людьми делает)))