Рассказывайте для чего в ролевые игры играете вы? ) Что они вам дают? Где, в чём то главное удовольствие от хобби, которое делает его таким особенным?
@ЖанМогилевчик9 ай бұрын
Мне кажется верным все перечисленное.В каких-то компаниях тебе комфортно от самого наличия этой компании рядом с тобой,их юмор,"идиотские" затеи, которые могли родиться только в голове Гриши(вставьте нужное имя) и которую вы ему ещё не одну игру будете припоминать. Но и сколько было игр,когда все пришли расслабиться после трудного дня и поубивать монстров с трэшом,угаром и садомией))) Красивые истории и социальные взаимодействия с ролевыми отыгрышем также могут быть самоцелью,принося удовольствие и теплые ощущения при воспоминаниях об игре. Так что верны все варианты,как по мне,а вот когда цели у разных игроков отличаются - вот тогда могут быть проблемы. И не важно,ты отыгрываешь законника паладина ,а твои трэшовые сопартийцы на твоих глазах обворовывают людей,либо особо зацикленный на своему персонаже и отыгрыше игрок начинает душнить и разрушать ту ламповую и дружную атмосферу,которую вам удалось выстроить
@RequestforQuest9 ай бұрын
@@ЖанМогилевчик а часто ли такой разлад случается в вашей игровой группе? И если случается, как его преодолевают?
@ЖанМогилевчик9 ай бұрын
Самого себя я определил бы в роли игрока как симуляциониста,нарративиста,геймиста в порядке убывания преобладающего типа.
@lithumsalt9 ай бұрын
ГНС теория, как по мне актуальна, но сама точка соприкосновения в треугольнике не константна. Из сессии в сессию можно менять "настройки", чтобы получить эмоции от игроков.
@ЖанМогилевчик9 ай бұрын
@@RequestforQuestНе то чтобы часто,скорее из-за преобладающих нарративистов приходится в нее вплетать углублённые социальные взаимодействия для сторонников ролевого отыгрыша и социальных взаимодействий.А геймисту кинуть испытаний чтобы он страдал и кайфовал как истинный Бахари)))
@mesmerizer74409 ай бұрын
Я чувствую себя нужным... люди находят время, чтобы играть в МОИ истории. Освобождают время, меняют планы, думают над персонажами, записывают хронологию... Приятное чувство нужности
@RequestforQuest9 ай бұрын
ТОП! Сопричастность это вообще очень важная часть НРИ, как по мне
@Скаравондер9 ай бұрын
До слез жизненно
@arranged_silence9 ай бұрын
Я тоже на этом топливе делал всякое в интернете. И... Не знаю, как у вас, но имхо это ненастоящее топливо, на нем далеко не уедешь. Люди конечно скажут спасибо (хотя лучшая благодарность - это самим собираться на самими выбранную дату, а не ждать, пока мастер организует весь детсад) , но не будет тебя - они найдут другое развлечение.
@mesmerizer74409 ай бұрын
@@arranged_silence ну нет, в этом и штука, что я стараюсь вести максимально хорошо, люди сами организовывают для меня время и приглашают, если могу
@Kelhus9 ай бұрын
А мне вот интересно и переломить себя чтобы не подыгровать игрокам и быть с ними жестоким чтобы рассказать трагичную историю. Потому что когда дело доходит до этого события игроки часто пытаются сразу нейтрализовать его и свести на 0
@anonim25739 ай бұрын
геймист - разумен с точки зрения - физики симуляционист - разумен с точки зрения - морали наративист - разумен с точки зрения - эстетики
@RequestforQuest9 ай бұрын
какой красивый заход 👍
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
Почему физики?) Скорее, рациональности)
@SnowB__9 ай бұрын
Ролевые игры мне дают: 1. Эмоции; 2. Хорошее времяпровождение; 3. воспоминания.
@RequestforQuest9 ай бұрын
о! про 3-й пункт у меня отдельный заход по конец видео ))
@mostly_erik6 ай бұрын
Это было очень хорошо. Спасибо! Очень классная теория))
@RequestforQuest6 ай бұрын
Спасибо ))
@TheAs999D9 ай бұрын
Для меня ролевые игры это прежде всего про возможность ощутить себя в другой шкуре, оказаться в ситуациях которые со мной никогда не произойдут. Ну и ещё куча вещей что с этим связано, но эти для меня основные.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍 очень понятная для меня история!
@d20rrash9 ай бұрын
- Ваще ни слова не понял, это чё - типа компьютерная игра? - Вроде того. Но запустить её можно только на самом мощном процессоре - человеческом мозге! The IT Crowd, сезон 4, эпизод 1 Наша ячейка собирается ради живого общения и интересных внутриигровых историй, которые ограничены только нашей фантазией (в отличие от компьютерных игр, хотя в них мы тоже играем). Спасибо за интересный контент.
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо! И да - классная цитата!
@Tardolin3868 ай бұрын
Очень классный ролик и классная тема. Эта классификация помогла лучше понять своих игроков
@RequestforQuest8 ай бұрын
Супер! Главное помнить, что как и любая такая классификация, она весьма примерна и условна )) Спасибо! ))
@sgtvarenuha_viii_leg8 ай бұрын
Мне просто нравится быть частью хорошей истории)
@RequestforQuest8 ай бұрын
супер!
@lucky_ipm9 ай бұрын
Я зацеплюсь за маленькую тему, упомянутую в видио - некоторые системы типа днд чтоб выигрывать, мир тьмы ради драмы, какие нибудь 10 свечей - история. Я больше думаю что система задает именно жанр и настроение игры. Да, в днд классы и всякие билдовые механики, но значит ли что эта игра для геймистов? Я, когда слышу что мы играем в днд - понимаю в первую очередь что мы играем в приключение, где можно утрировать образы персонажа, где любые травмы проходят на утро и персонаж может выкладываться в тяжелых столкновениях на 1000%, что это будет игра в чем то эпичная и геройская (и неважно для паладина или для хитрого мрази убийцы, неважно низкие вы уровни и эпично сражаетесь с гоблинами или высокие и с богами). Под это система и заточена, много способностей, мало навыков, низкая летальность и быстрое востановление. Мир тьмы - это в первую очередь драма. Хотя я играла в мир тьмы который был более геймовый и заточеный на побегушки и мочилово оборотней, чем любое днд, в конце концов сова и глобус в этой системе позволяют твориь страшные вещи - но мир тьмы для меня это впервую очередь про лишения и страдания, где какими вы старейшинами-элдерами или магистрами магами не играете - в игре будет высокая цена ошибок, выбор между 2 стульями и страдания. Считаю что мир тьмы отличный способ безопасно про симулировать негативные эмоции, которые ты не захотел бы испытывать в реальной жизни. Знание разных систем открывает тебе простор к множеству различных жанров игр, да, и в вархаммер играют по системе днд, но все таки обычно система подчеркивает особенности партий по ней. Кстати по этому я не очень люблю гурпс какой нибудь, савагу и прочие универсальные системы.
@RequestforQuest9 ай бұрын
очень справедливо! конечно же, игры это не только их изначальный дизайн, но и то, как мы в них играем!
@АлексейКоролев-ц9е9 ай бұрын
В роли мастера - чтобы выплеснуть свое творчество на комрадов, сделать им интересно/весело/впечатляюще, а через это и себе (если все зайдет успешно). В роли игрока - выплеснуть на комрадов свою актерскую игру, поучаствовать в создании интересной (в идеале) истории, получить интересные эмоции, увлекательно провести время в коллективе, на других посмотреть, себя показать)
@RequestforQuest9 ай бұрын
Что же, нарративисты явно считают тебя своим ))) Но конечно, это все сложно, запутанно и условности ))
@АлексейКоролев-ц9е9 ай бұрын
@RequestforQuest если мерять по этим трем архетипам, то мне "симулянты" не менее симпатичны) Мне вообще показалось деление на них и "историков" несколько странным, ибо история, где персонажи как следует не продуманы/не прописаны/не отыграны, но при этом она хорошая и там есть "драма", ну хз... Вот "манчкинов" я готов гнобить)
@revan47434 ай бұрын
@@АлексейКоролев-ц9е Манчкин не так плох, если он не мешает остальным игрокам развлекаться и получать удовольствие. Или же если манчкин пытается помочь партии, тренируя своих напарников, и пытаясь помочь им решить их проблемы (для тех же жреца и паладина это вообще великолепная идея для взаимодействия с партией) Проблемы от манчкина начинаются, если он начинает откровенно насмехаться над слабостями своих напарников, или портить им игру. В такие моменты мастер может спокойно выставить манчкина за дверь (у нас пару раз так было. Только выставленным был не манчкин, а шутник).
@RayneRaily9 ай бұрын
Фэнтези всегда является производным от мира реального, но если ты в него вкладываешься, он становится частью твоей повседневной жизни и приносит нее нечто волшебное, эпическое, крутое. Занимает твои мысли и дарит настроение, так что когда я стою в очереди или еду в метро я думаю не о мелких дрязгах и делах, а о приключениях и иных мирах.
@RequestforQuest9 ай бұрын
"когда я стою в очереди или еду в метро" +1 )))
@ДенФедор-ъ8ю9 ай бұрын
Для меня это общение и уникальная история отдельной пачки, такая какой не будет у другого набора людей, это исследование людей через их действия
@RequestforQuest9 ай бұрын
🤝
@ryukentuken29479 ай бұрын
НРИ лично для меня это то хобби, в котором я себя ощущаю в своей тарелке и готов познавать более глубокие её темы(а не стоять на одном месте с одними и теми же людьми). Вместе с НРИ у меня появилось много знакомых, друзей, бывших друзей и т.д. Это мне дало дикий буст для социолизирования и я наконец-то вышел из, так скажем, кокона, в котором я был в подростковом возрасте. Это ещё одна тема, которую интересно поднять и обсудить за разговором. Мне лично также интересно искать новые НРИ, изучать те, что уже есть, так как это целый пласт контента, который увлекательный, многообразный и веселый. НРИ помогает мне держать в тонусе мою фантазию и смекалку, что тоже я считаю одной из причин, почему я ещё в этом хобби.
@RequestforQuest9 ай бұрын
вот кстати, тема про социальные связи, имхо, очень важная!
@ryukentuken29479 ай бұрын
@@RequestforQuest Абсолютно. Все же, если достаточно много играть в НРИ, ты встретишь много разных людей.
@dembyvladpl9 ай бұрын
Замечательный видос. Вожу понемногу классическое днд5е, в группе присутствуют сразу все типы игроков, поэтому: - В боёвке никто не забудет про тот самый предмет или ту самую способность, ведь один игрок помнит про всех всё. - По мере игры персонаж другого игрока может мировоззрение поменять, потому что "После всего, что было, вы ещё спрашиваете почему?" - В очень плохой ситуации третий игрок решается остаться и зарубить противника, чтобы остальные убежали, после чего воля кубов позволяют выжить и ему самому. Отсюда и выводится причина, по которой я играю в днд, ведь наблюдать за этим невероятно увлекательно. Игроки принимают всё, что на них скидывают модули и мои больные фантазии, а на выходе получаются уникальные истории, которых я нигде больше не увижу.
@RequestforQuest9 ай бұрын
звучит, как очень хороший и здоровый баланс партии )
@Mexus29 ай бұрын
Для меня, как для ГМа, основная причина - это творческая реализация, я получаю едва ли меньше удовольствия от подготовки к игре, чем от самой игры. Построение своего мира, придумывание сюжетов и персонажей, искать вдохновение для всего этого - это сам по себе классный процесс. От отыгрыша тоже получаю удовольствие , ну и игровая составляющая нравится - делать всякие билды, создавать противников. Ну и просто проводить время с близкими в игре классно)
@RequestforQuest9 ай бұрын
вот кстати, да! тоже замечал, что иногда, процесс подготовки к игре доставляет не меньше удовольствия, чем игра
@Sammy_429 ай бұрын
Хочу написать что мне очень нравится то что у всего канала от оформления до монтажа есть стиль состоящий из чёрно-белого фона и красных акцентах
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо! Я рад, что этот стиль нравится не только мне )))))))
@dlainnight10819 ай бұрын
Кайфовый ролик) Для меня днд - это совместное творчество + своеобразная терапия, когда я могу проработать волнующие меня проблемы и темы.
@RequestforQuest9 ай бұрын
спасибо ) сотворчество - топ ))
@kashpo9999 ай бұрын
Играю ради всех составляющих игры, люблю отыгрывать персонажа, развивать историю персонажа, интересные механики, придумывать разное. НРИ -- это многокомпонентное удовольствие, требующее не так много усилий (даже если много, для меня эти усилия, вроде найти музыку или задизайнить комбат, приятны сами по себе) и дающее результат сразу в виде моего хорошего настроения и радости :)
@RequestforQuest9 ай бұрын
совершенство в балансе ))))
@Mikael_Knyazev9 ай бұрын
Игра это отдельная жизнь, особенно ролевая игра. Жизнь в который ты можешь примерить на себя другую роль. Встретиться лицом к лицу с жизненной драмой, потерей, испытать страдания, без последствий для себя в реале(по крайней мере серьезных). Другими словами "пожевать стекла", не обрезав язык. Попасть в другую историю, которая не знаешь чем закончится. Возможность переживать множество необычных и ярких моментов разнообразных жизней, имея одно сознание. Побыть в роли того кем бы ты хотел быть, или тем, чьи качества хочешь примерить на себя. И чем собственно иллюзия отличается от яви?) Только количеством точек мерности, вероятно.
@RequestforQuest9 ай бұрын
Очень хорошо сказано!
@IgorTelegin-i8l9 ай бұрын
Истории, люблю рассказывать истории, люблю быть из частью, люблю творить одним словом, и как мастер и как игрок.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@Bolat.M9 ай бұрын
Как игрок, обожаю новые миры, придуманные мастером. Истории, которые создаются совместно всей группой. В боевке поскрипеть мозгами. Люблю придумывать персонажа, его историю и мин/максить эффективность. Ну и конечно - общение, шутки, споры, веселье, грусть, общее ощущение, что нас сейчас разорвут и хмурые лица, усиленно думающие и общая радость/грусть
@RequestforQuest9 ай бұрын
да-да, мне тоже кажется, что у НРИ очень большой объединяющий потенциал
@DeadbornDM9 ай бұрын
Спасибо за видео! Каждый раз смотрю и вдохновляюсь снова садится и готовить следующую игру для своих ребят :)
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо! ) И удачных игр!
@НастяДемина-у5б9 ай бұрын
Для меня ролевые игры это в первую очередь истории персонажей, игры дарят вдохновение, подстёгивают воображение, дают чёткую цель в развитии, к которому хочется стремиться, ну и конечно это новые хорошие знакомства
@RequestforQuest9 ай бұрын
да, социальный аспект игры это очень важно
@JimmyJ00879 ай бұрын
Для историй, и отыгрыша конечно, а победа это не так важно. Главное чтобы было в удовольствие, ну и все же это воспоминания😊
@RequestforQuest9 ай бұрын
воспоминания )))
@GuardianSpirit-null9 ай бұрын
Поздновато, но я вижу в НРИ возможность прожить тысячу жизней
@RequestforQuest9 ай бұрын
кажется, никогда не поздно!
@Теленар9 ай бұрын
Это хобби, способ разгрузиться, дать психике сменить обстановку, абстрагироваться от суеты. Не важно, будет ли это заруба в днд или заранее гибельный сценарий в Дельта Грин, это всё вторично. Главное - рядом мои товарищи и нам приятно сию минуту провести время за игрой и вынести попутно какой-то игровой опыт, который мы перенесём при подготовке к следующим играм, чтоб продолжать получать удовольствие от своего увлечения и совместного времяпрепровождения. Ну а теперь время досмотреть ролик))
@RequestforQuest9 ай бұрын
да, полагаю, способ разгрузиться это один из самых важных, если не самый важный аспект этого хобби
@menosthewarden82438 ай бұрын
Интересное рассуждение; хороший ролик. =) Задумался, в каком процентном соотношении у меня эти "три кита" расположились....
@RequestforQuest8 ай бұрын
хороший вопрос! )) у меня вот проценты точно менялись со времеменем
@menosthewarden82438 ай бұрын
@@RequestforQuest мне кажется, у всех (или почти у всех) меняются, это кажется вполне здоровым и естественным процессом: меняется человек, меняются "вкусы" и предпочтения к процентам. =))
@mr_egolis9 ай бұрын
Я люблю испытывать чувства и эмоции, очень многое хочется испытать что бывает слишком опасным) Когда веду игру.. сложно сказать, наверное мне нравится придумывать сильно эмоциональные сценки и видеть довольных игроков
@RequestforQuest9 ай бұрын
насчет довольных игроков - очень хорошо понимаю )))
@DigitalImmortality9 ай бұрын
Для меня это сотворчество. Я придумываю мир, персонажей и историю. Игроки придумывают персонажей. И мне всегда интересно что же за персонажей они придумают, кем захотят быть в этом мире, в этом истории, кем внутри себя они себя видят и хотят быть. Это двигатель моего энтузиазма. Желание заряжать ролевым энтузиазмом и видеть его в других. Творческое общение с людьми, вот что важно для меня
@RequestforQuest9 ай бұрын
сотворечество это очень круто!
@monkberry9759 ай бұрын
Конечно Истории!Один голландец (Хёйзинга) давно ,аж в 38 году рассмотрел этот вопрос-с "научной" позиции.Читал.Полезно.А если по простому,то лучше всего замечено на одном популярном Ю Туб канале:"Не живите одной жизнью.Живите многими").
@RequestforQuest9 ай бұрын
))))
@melorydikkins9 ай бұрын
Делаю как мастер приказал, пишу комментарий на 2.45 по видео: как бы ни было банально, для меня игры это в первую очередь история, совсем чуть-чуть меньше отыгрыш каких-то ролей (для себя всегда беру персонажей не похожих на меня, чтобы попытаться прорефлексировать разный жизненный опыт) и получение удовольствия, а вот победа для меня стоит где-то глубоко в конце этого списка приоритетов.
@RequestforQuest9 ай бұрын
да, мне тоже всегда было интересно, как порой в первый момент хочется придумать какого-то очень подходящего под постоянное амплуа персонажа, а потом так... постойте! ))
@musor88509 ай бұрын
Лучший канал по тематике НРИ который я видел. Невероятно приятно слушать, подача прекрасная и информация не такая "плоская" и банальная как на других каналах со схожей тематикой
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо! Это очень приятно =))))
@tayaksha9 ай бұрын
НРИ для меня стало мостиком к новым знакомствам и активной социализации в круге людей настолько отличающихся друг от друга что у меня дух захватывает как такие разные но в каком то смысле творческие умом люди собираются послушать истории и поучаствовать в них. Изначально я пришла на игровую сессию по Патфайнеру в надежде почувствовать вот этот настольно-ролевой опыт после Диско Элизиум. Меня зацепила игра которая по словам моего знакомого была создана с любовью к настольным ролевым играм. И боже, сейчас-то я чувствую это. Особенно после ВТМ, где уровень драмы и личностных переживаний на таком же уровне и так же важен как и в Диско Элизиум. А и бросок кубиков такой же непредсказуемый, и "провал" не всегда означает что у тебя не вышло. Может и вышло, только ценой чего-то. Я пришла в НРИ от неописуемой любви к фантазии людей, к тому как люди пишут истории и бережно рассказывают их с игроками за столом. По итогу я искала новый опыт и хобби куда смогу выплёскивать творческие идеи, и по факту я нашла это всё. Придуманные в подростковом возрасте персонажи сейчас во взрослом возрасте используются и обрели вторую жизнь. Да и заготовок на новых персонажей всегда в избытке - спасибо мне из подросткового возраста за придумывание всяких разных героев и злодеев. Я пришла сюда потому что это то хобби которое приносит очень много общения, позволяет играться с собственной фантазией и переосмыслять собственные эмоции. А цифры в листах и кубики это уже дело десятое. Особенным НРИ делает то что это уникальный опыт, который открывает столько нового и неизведанного что диву даёшься "И как люди умудрились такое придумать" :]
@RequestforQuest9 ай бұрын
Потрясающе классно описано! Спасибо ) И да - общение с людьми, социализация, новые знакомств и новые эмоции от общения это, и для меня тоже - один из важнейших аспектов хобби!
@nadiafedorova59549 ай бұрын
Я тоже пришла в НРИ именно после Диско Элизиума! 🤝
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
Про то, на сколько разные могут за одной игрой собраться люди, прям в точку!))
@Begresen9 ай бұрын
Вообще действительно стоит добавить к трём типам ещё и приколиста: того, кто хочет как следует пошутить и посмеяться со всего происходящего. В чистом виде они обитают на пивных НРИ, но частичка приколиста, как и трёх остальных, есть в каждом из нас.
@RequestforQuest9 ай бұрын
да-да! Это 100% так, потому 4-му альтер эго тут и нашлось законное место ))
@zlatislavakovaleva8 ай бұрын
Для меня это интересная история, воспоминания, проживание каких-нибудь остросюжетных моментов-люблю адреналин, и, как оказалось, даже придуманные приключения очень даже заставляют ёрзать на стуле и кипятят кровь=) Ещё момент социализации: с моей склонностью к сычеванию, иногда очень помогает перезагрузиться и выползти из кокона, я с нетерпением жду следующих сессий. Моя дочка тоже в ролевушки гоняет, упрощённые, бессистемные по мессенджерам, это плюсик к нахождению общего языка: иногда делимся какими-нибудь забавными моментами из партий.
@RequestforQuest8 ай бұрын
О, прикольно! А что за упрощенные ролевушки в мессенджерах? Новые поколения ролевиков изобрели что-то интересное?
@zlatislavakovaleva8 ай бұрын
@@RequestforQuest там очень все упрощённо и, на первый взгляд, даже правилами и каким-либо лором не особо обременено. С точки зрения игорька даже с небольшим опытом, это не шибко интересно, кмк. Больше походит на дочки-матери, что ли. Я бы так сказала)
@@RequestforQuest да в целом ничего против не имею. Просто детку в настолки вливаю лет так с 5, но её вкусы местами слишком специфичны)
@Bolat.M9 ай бұрын
Как мастер, люблю размышлять, как действия игроков отразились на мире и развивать последствия этих действий, вплетать персонажей игроков в мир. Придумывать ситуации и кайфовать от того, как игроки эти сцены решают. Обожаю получающиеся совместные истории и слушать воспоминания игроков через время - а помнишь, как мы тогда круто сделали то и то. Опять же заставить игроков понервничать в боевке и социалке ))
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@ВладЦепеш-т1ы9 ай бұрын
Спасибо тебе большое за столь глубокий и интересный ролик. Воистину информация в данном ролике позволяет себя познать, как игрока и выявить паттерны которые влияют на твою игру и товарище за столом. Теперь я стал лучше себя понимать себя и своих персонажей на игре, а также начать понимать окружающих и какие паттерны, и шаблоны ими движут на игре. Я думаю сей ролик так же поможет серьёзна мастерам что бы они начали лучше понимать, что интересно игрокам не только, по их словам, но также по отыгрышу своих персонажей на игре.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@GnollishGyurza6 ай бұрын
Я играю в НРИ, чтобы оторваться от реальности, отвлечься от скучной однообразной рутины и наверное почувствовать какую-то близость с друзьями. Очень кайфую, когда играю за близких себе персонажей и попадаю в какие-то сложные ситуации, путешествия, приключения в целом. Прикольно ощущать друзей поблизости, которых вживую к сожалению все никак не получается завести, прикольно быть главным стратегом, лицом группы, которое и дипломатически проблемы решает и план строит, и в бою хорош) Да и прикольно побыть в шкуре другой расы, потому что людей я вижу каждый день и каждую секунду, а вот побыть гноллом совсем уникальный опыт, который к сожалению я вживую вряд-ли когда-либо испытаю) Ну и несомненно это всё отличные истории, эмоции, воспоминания которые можно рассказать другим и которые будут греть мою душу наверное до конца жизни
@RequestforQuest6 ай бұрын
👍👍👍
@ДимасЧерепков9 ай бұрын
Я играю в НРИ ради отыгрыша и интересных историй, которые может рассказать мастер. Можно сказать с уверенностью, что это не всегда приятно. Но как мне кажется оно того стоит.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@observer77549 ай бұрын
Мне очень понравились примеры из начала ролика. Эдакие крайности одного и того-же хобби. Для меня НРИ дают всё вышесказанное, в различных пропорциях. Создавать интересного персонажи и погружаться в отыгрыш. Строить билды и сражаться. Наслаждаться историей и учавствовать в её написании. Или просто кидать кубики и смеяться. Всё вместе, я полагаю.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@Maximus-mh1ov9 ай бұрын
Мой ответ в тексте одной песни из детства: "Мы своё призванье не забудем, смех и радость мы приносим людям."
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍👍👍
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
Вау, очень ёмко!)
@Nealanny9 ай бұрын
Поставил паузу: я не играю в нри (БАДУУМЦ), но мне нравится придумывать концепты персонажей и смотреть этот канал.
@Nealanny9 ай бұрын
А ещё чет орнул со схемок, а именно с фото на них, подобные бы фотки на фоне мерной стены с табличками))
@RequestforQuest9 ай бұрын
хе хе
@RequestforQuest9 ай бұрын
ну, хороший концепт персонажа - тоже своего рода история
@Daniel_Remizov9 ай бұрын
Мне кажется, у тебя получаются лучшие видео по теории настольных ролевых игр на русскоязычном ютубе. Было бы здорово послушать когда-нибудь про твоё видение феномена osr как нечта большего, чем ностальгии, про опыт larp, про нишевые настолки типа Королевства Ничто или Неизвестных армий. Ну очень классный канал.
@RequestforQuest9 ай бұрын
Большое спасибо! )) OSR я пока касался только чуть в обзоре Shadowdark, но мне и самому очень интересен этот феномен - что верно то верно. Опыт LARP у меня на самом деле небольшой )) Тоесть он есть, но я игр на 10 может ездил, не больше.
@MrMultiAmega9 ай бұрын
TRBG для меня это вид творчества, причём очень глубокий. Как театр, кино, архитектура. В TRPG я реализуют свои в амбиции, создаю миры минимальными средствами (без геймдэф, продакшена) и погружаюсь в них своих игроков. Изучаю поведение людей в той или иной ситуации, познаю человека ну и конечно же веселюсь. Вот что такое для меня TRPG
@RequestforQuest9 ай бұрын
да, творчество, в чистом его виде это очень значимо. Особенно, для тех, кто игру ведет/делает
@LikBubububu5 ай бұрын
Спасибо за видео! Такая казалось бы простая мысль «история выдуманная, эмоции настоящие» пришла лично ко мне только через много лет после первой игры. А что лично для меня игра, видимо всё же всего понемногу из тех трёх типов, о которых говорится в видео.
@RequestforQuest5 ай бұрын
да-да, очень не сразу и я до этого дошел ))
@СергейЛ-у3з9 ай бұрын
По своему опыту, скажу, что дело в балансе. Так называемая, кардиограмма сюжета - нужно людей и с окружающими реалиями познакомить, и дать боевки, и задать уровень реконструкции...и не стоит забывать треш угар и содомию, потому что жизнь, даже самого крутого и праведного героя, не состоит из одних лишь подвигов😊
@СергейЛ-у3з9 ай бұрын
В этом плане, даже полезно поиграть под пивко, что в поржать... помогает играть, когда у персонажа не только интересы и выгоды, но и тупые пьянки, и сердечные дела, да и просто долги😂
@RequestforQuest9 ай бұрын
баланс это конечно святое!
@СергейЛ-у3з9 ай бұрын
@@RequestforQuest баланс - ерунда! Управление балансом - наше всё!))
@MendozaD299 ай бұрын
В душе я следователь/ исследователь/investigator, поэтому я и люблю ирл побродить с корешами по всяким местам. НРИ дают мне такую же возможность, только лучше. Миры в НРИ более разнообразные и более волшебные. Ну и к тому же за последствия решений игрока расплачивается его персонаж (в ирл, к сожалению, так не работает)
@RequestforQuest9 ай бұрын
это кстати, открывает дверцу в другую систему типирования игроков )) но про это как-нибудь в другой раз ))
@Selitress9 ай бұрын
Для удовольствия и позитивных эмоций, в этом суть любой игры. И отличие её от другой деятельности
@RequestforQuest9 ай бұрын
ну тут как раз вопрос в том, чем отличается ролевая игра )) эмоции и удовольствие, вроде можно и в BG3 набрать ))
@vladosturnik37849 ай бұрын
Ролевки помогают мне разрядиться , тк раньше я мог с помощью бокса разрядиться, но ныне мое лицо очень дорогостоящее в плане починки))В ролевки( первая была по подменышам) меня привел товарищ с завода, сначала было прикольно но потом диплом армия и тд . После армии починил себе все что можно было починить, понял что здоровье это дорого, а негатив и всякие дурные мысли надо куда то сливать, а тут как раз тот же товарищ позвал сыграть в Вампиров, и меня просто накрыло) лучшей вселенной где можно относительно безнаказанно творить все что душе угодно я не видел, слава богу что и игроки и мастер примерно того же уровня отбитости)) так что я очень рад что 1 я не несу негатив домой и в общество близких и родных людей 2 что после тяжелой недели могу придти и отыграть своего носферату , что следит за всеми , что может отстрелить гангрену ноги разрывными пулями , что может устроить диверсию завода пентакса имя на руках кота Деменция , видеокамеру и пару кг тратила , и да я знаю что вампиры про внутреннюю борьбу , только эта борьба в моем случае больше игрока , нежели героя и слава богу что я пока выигрываю) всех обнял приподнял
@RequestforQuest9 ай бұрын
Без сарказма - очень крутая история! Спасибо! Как человек, который тоже какое-то время сбрасывал негатив через единоборства очень понимаю.
@insectophobia54469 ай бұрын
Ради опыта - примерно ради них люди игры и придумали. Опыт решения проблем, переживания, познания, общения или обучения. Всё это может нести сугубо развлекательный характер (как оно обычно и есть), но прикол именно в том, что и рубилово монстров, и решение социальных задач, и расследование дают нам пережить именно такой опыт. Всё это тренировка интеллектуальных мышц так или иначе, сопряженная с приятной эмоциональной отдачей. Во время ролевой игры не только учишься вот этому всему, что делаешь в игре, но и развивает зеркальные нейроны и понимание чужой перспективы. Интеллектуальное развитие и нарабатывание большего опыта, чем ты вообще можно пережить. А ещё просто хочется, чтобы было просто и тебя любили и восхищались хотя бы в игре, а не шантажировали тебя деньгами и комфортом за тупой и тяжелый труд на работе.
@RequestforQuest9 ай бұрын
А! Старая добрая история про то, что в играх мы лучше всег оучимся и развиваем мозг! Факт ))
@yorec9 ай бұрын
Как всегда классно донесенная, вроде бы и так простая идея о том что нельзя правильно играть в НРИ... Всё еще думаю))) Спасибо))
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо! ))
@иваншестаков-п8п4 ай бұрын
-Попытка, понять логику других людей... Попытка небольшого эскапизма от того, чем я живу и кто я есть.. Попытка воплотить свои хотелки и мечтания... Ну и провести веселое время, вместе с другими.. Найти себе соискателей по интересам.
@RequestforQuest4 ай бұрын
Очень интересно!
@MasamuneTojePony9 ай бұрын
Ролевая игра это, пусть сразу и не осознаваемый, способ лучше понять себя. Мы создаём персонажей, которые похожи на нас, и в то же время, у которых есть то, чего нет у нас. Они проходят через призму нашего взгляда на жизнь. И проживая их жизни вместе с ними, мы меняем свой взгляд на мир. Это занятно смотреть, как с моим возрастом и средний возраст моих персонажей меняется, как их конфликт и арка характера начинает строиться вокруг уже других вещей. И это всё ещё бесконечный путь вперёд, который можно прервать, но не завершить
@RequestforQuest9 ай бұрын
Да, это очень крутое наблюдение! Особенно играя, как игрок, я часто замечал, что хорошее глубокое погружение помогает лучше разобраться в каких то своих процессах или увидеть новые аспекты
@АлександрВетер-м8ю9 ай бұрын
Удивительно старая и удивительно важная теория под очень важным и интересным углом (это я про запоминание и рассказ). Большое спасибо! Это очень многое объясняет. И не только в НРИ.
@RequestforQuest9 ай бұрын
да, вполне! главное помнить, что в ней много косяков ))
@gorgonii25469 ай бұрын
Мне понравилась эта тема. Похоже на правду.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍
@ramzabshikarno30529 ай бұрын
Как всегда огонь, как раз то чего не хватало, недавно как раз задумался а зачем игроки вообще играют в мои игры, что им нравится, что не нравится, и понял что одного конкретного ответа нет и все перемещено 🤧🤧С одной стороны хорошо, означает их можно цеплять с разных сторон, с другой не понятно на что делать упор и чего не хватает Еще хотелось бы сказать пару слов про сам ролик, это было что то вроде документального фильма, пока смотрел сам пережил пару воспоминаний из игр, ни на секунду не было скучно, словно прошел небольшое приключение
@RequestforQuest9 ай бұрын
вооооу! ))) спасибо. Это было очень приятно читать и я очень рад, если получается помочь настроиться на нужные мысли и темы
@iveng0202 ай бұрын
Вот это пища для размышлений, спасибо за ролик!
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо ))
@K.Kostrovsky9 ай бұрын
Чувство радости и удовлетворения от: общения с хорошими людьми, получения интересного, необычного игрового опыта, решения задач нестандартными способами(такими что бы ГМ после заявки на пол минутки задумывался), а также творческое применение своих знаний и способностей.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@artcid33149 ай бұрын
Интересная мысль про то, что механика *может* усиливать со-переживание через риски. Не думал в этом ключе, хотя, конечно, это очевидно, что кубики и ставки нечто делают в игре... Кстати, игра даёт не просто воспоминания. Слово "воспоминания" как бы говорит, что мы можем только пересматривать это в кинотеатре своего разума. Но, вообще говоря, хорошая игра даёт опыт, который больше, чем просто память. Опыт это мы и есть в жизни. Как я уже говорил, есть такая фраза "предназначение любой игры - в конечном итоге становиться реальностью". И всем, кто считает такой подход к ролевым важным, я бы хотел посоветовать внимательно относиться к сути того, во что вы играете. Ведь получением опыта можно управлять на основе своей разумности и интуиции. Есть вещи, которые нам помогут в реальной жизни, а есть вещи, которые делают нас ещё более слабыми в реальной жизни. Не получится очень поверхностно относиться к ролевым и получать от них то, что описано в данном ролике. Именно по той причине, что играете вы с реальными людьми, которые терпят боль и получают опыт в реальной жизни.
@RequestforQuest9 ай бұрын
и правда, термин "опыт" тут куда лучше )
@artcid33149 ай бұрын
@tforQuestК сожалению, даже у получения опыта есть ограничения. Мы должны сохранять новизну восприятия, чтобы виртуальный опыт в воображаемом пространстве работал. Мне неизвестна технология как это делать из раза в раз, но определённо, что "рефреш" страницы своего браузера производят некие вехи в жизни самого игрока, если он сможет вложить опыт реальной жизни в игру. То есть игра не только даёт опыт, но и требует потом им "платить" (не буквально, конечно, в реальной жизни от этого беднее на опыт не станешь...). Любопытный и до конца не познаваемый процесс.
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
Ваш комментарий о том, что иногда лучше запоминаются уникальные игры, меня радует. Потому что я переживаю о том, что мои ваншоты и планирующаяся кампания отпугнут игроков на этапе анонса тем, что хоть они и базируются на классических "Забытых королевствах" (днд), но состоят из большого количества собственного лора и хоумбрюшных вещей. Типа не канон, что-то новое и непонятное... Но теперь я понимаю, что мне нужно просто искать игроков, которые от НРИ ждут уникальные моменты и переживания. Не то, чтобы это облегчает поиск, но даёт направление внимания при поиске))
@RequestforQuest6 ай бұрын
мне казалось, что очень многие ждут от НРИ, и ДнД в особенности именно уникальности миров, заботливо придуманных мастером специально для них
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
@@RequestforQuest, возможно, я просто наслушался неприятных историй от других мастеров))
@kuraga76789 ай бұрын
НРИ это хобби. Как и любые другие хобби, это способ расслабиться, отвлечься от работы и повседневных дел, получить удовольствие. А моменты, которые вызывают это удовольствие, у всех свои: это и какие-то интересные сюжеты, ролевые ситуации, которые вызывают какие-то чувства. Нам это неравнодушно, а, значит, интересно. Это и просто сбор вместе с друзьями, хорошее времяпрепровождение в хорошей компании и со вкусной едой. Это и развитие каких-то навыков (театральные, писательские, художественные и, скажем так, игровые). Это и чувство победы/законченности/полноценности/власти/превосходства для тех, кому интересна игровая часть ролевых игр. В общем, у этого хобби есть много ниточек, за которые можно потянуть, чтобы быть чуточку счастливее. А счастье и удовольствие это в какой-то мере цель в жизни для любого человека. Вот и всё
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@segrre9 ай бұрын
Мы играем ради удовольствия. А какими путями мы удовольствие получаем - уже дело индивидуальное.
@RequestforQuest9 ай бұрын
хорошо сказано!
@Magribec9 ай бұрын
Спасибо за очень интересное видео. Что ж, тоже выскажусь немного. Я мало играю в НРИ, я мастер, а потому для меня ролевки это в первую очередь творчество и создание историй, которые будут вспоминать мои игроки. По типу же игроков, то тут всё сложно. И на мой взгляд очень сильно будет зависеть от системы. Я нормально отношусь к геймистам (хотя термин мне кажется корявым) в днд, но вот в чужом, Кориолисе или дельте грин на мой взгляд им не место, эти игры не про выиграть. Они про истории, про внутренний мир и развитие персонажей. Хоть убейте, я не понимаю, как без поддавков мастера можно победить в чужом, Ктулху или дельте, если играть не ваншот (в нем это ещё возможно), а в долгую компанию. Хотя на самом деле такое моё отношение наверное странно, ведь в нри я и мои игроки (почти все из нашей постоянной компании) пришли из настольного варгейма, а там задача именно победить.
@RequestforQuest9 ай бұрын
очень интересные наблюдения! И да, я обращал внимание, что люди, которые приходят из варгеймов - не обязательно геймисты а часто, вполне себе переключаются на те аспекты игры, которых в варгейме было меньше
@pavelsuchkov62729 ай бұрын
В первую очередь эмоции(хотя то же я могу сказать и про фильмы, книги и прочее подобное). А уже во всторую все остальное - общение, истории, погружение в персонажа, механические штуки и прочее подобное.
@RequestforQuest9 ай бұрын
интересно! а откуда берется больше всего эмоций?
@pavelsuchkov62729 ай бұрын
Из напряженных моментов я бы сказал. Разговор с продавцом в магазине не вызывает сильных эмоций, а вот с объяснение перед принцем почему именно вы ослушались его приказов - вызывает. Забивание очередной пачки гоблинов, которые не имеют ни малейшего шанса убить кого то из персонажей - это скучная рутина, а вот когда после боя пол партии в нулях, а вторая половина еле жива - уже другое дело. При чем ситуация вовсе не обязана быть на прямую конфиликтной. Одними из самых запоминающихся эмоциональных моментов было тесное знакомство (не так давно чуть не перерезавшей друг друга) партии с делением самым сокровенным, романтическая линия между весьма разными персонажами и пир после победы@@RequestforQuest
@RequestforQuest9 ай бұрын
@@pavelsuchkov6272 👍👍👍
@armenmartirosyan28539 ай бұрын
Настольные ролевыеигры дают почувствовать опыт проживания в другом мире. В шкуре другого разумного. Участвовать в приключении. Узнать историю и лор другого мира. В процессе получая тонну эмоций от процесса. А так же отвлечение от суеты повседневности...
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@TheAlien7299 ай бұрын
Интересный процесс, сопряжëнный с историей и общением с людьми.
@RequestforQuest9 ай бұрын
Как же круто, что очень много людей помнят про общение, не замыкаясь только на моментах внутри игры! ))
@TheAlien7299 ай бұрын
@@RequestforQuest ну, я тот ещë затворник Так что для меня это ещë и элемент социализации :D
@АртемЕфименок9 ай бұрын
Дает наверное площадку для реализации творчества-Рисование карт, создание нпс, сюжета, драммы, поворотов, подводных камней и геймдизайн. Как итог, мои игры провацируют меня на дальнейшее творчество в виде зарисовок очивок и мемов, сцен из игры. Хочу выводить игроков на эмоции и проживать с ними офигенный сюжет. Следить как взаимодействуют их герои друг с другом.
@RequestforQuest9 ай бұрын
самовыражение - наше всё!
@SerpentSet9 ай бұрын
Ну лично на мой взгляд. В первую очередь для веселья, собраться с друзьями попить пива/кваса кофе/текилы(на ваш вкус), зарезать пару десятков еретиков пиломечом, посмеяться над всякими игровыми косяками по типу пошел на дипломатическую встречу , проснулся в борделе в кишках по колено. Во вторых сублимация, в реальности я скучный Врач, а в игре я поехавший техно-адепт на службе инквизиции тырящий СШК и тайно собирающий изуверский интеллект. В третьих это возможность разгрузиться от так скажем банальности и рутины и прокачать мозги используя воображение. В четвертых это один способов завести новые знакомства, был страшно удивлен узнав что один мой возрастной коллега ему около 60 рубиться в настольный вархаммер за орков.
@RequestforQuest9 ай бұрын
👍👍👍
@DmHoro9 ай бұрын
Не раз слышал от игроков, что сессия напоминает приём у психолога) разгружает, становится легче, депрессия отпускает)
@RequestforQuest9 ай бұрын
О! Это интересная точка зрения )
@teretoxteretox68662 күн бұрын
29:25 Раньше у меня тоже были такие представления, но потом я поиграл в другие игры, послушал других людей и в конце-концов отошел от концепции "Матера-тамады". Я сам по себе персонаж ультра эмпатичный, и мне легко заметить изменение в настроении человека и довольно тяжело от этого абстрагироваться. Но в конце концов, особенно почаще побыв игроком, я понял, что скука на игре - проблема самого игрока, а не мастера. Безусловно, у вам могут быть ситуации миссфокуса ожиданий от игры, которые нужно проговаривать и до и после сессий, а так же неравномерное распределение спотлайта. Но за рамками этих двух, как мне кажется - основных ситуаций, где ответственность может лежать на мастере, вся остальная, так называемая "скука" - проблема сугубо самого игрока, из-за которой мастер не должен себя парить. В конце концов отход от "тамады" позволил мне перебороть перегорание от вождения игр, а так же дал понять одну из причин этого самого выгорания.
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
Сначала пытался отнести себя к одному из описанных типов, но сдался, поняв, что я смесь всех трёх подходов 😄 Но начинал я с симуляциониста. Для чего играть, если не ради эмоций? Для чего гмить, если не ради создания многогранной драмы?.. Потом меня начали сильно интересовать хорошие тактические днд-боёвки. Они очень тренируют часть мозга, отвечающую за рациональное решение проблем (полезная в реальной жизни часть 😄). Да и вообще, зарабатывать "кровью и потом" хороший лут - отдельный кайф с: Когда тот же самый лут получается как подарок от мастера типа "за хороший отыгрыш" - это, конечно, тоже приятно, но ощущение, что ты САМ его добыл, не приходит. И долгое время я считал, что "бытовуха" в ролевой не может быть интересной, пока не начал смотреть прохождение на канале Магеллана, в котором бытовухи процентов 40 от всего сюжета. И я понял, что какие-то банальные и житейские моменты тоже сильно погружают в игру, раскрывая персонажей, и не портят сюжет, а только добавляют драмы, когда она происходит!
@RequestforQuest6 ай бұрын
конечно правда в том, что в большинстве из нас объедены многие архетипы )
@ВладимирМакртдин9 ай бұрын
Я в первую очередь симуляционист, во вторую нарративист и уже в третью геймист Чего стоит победа что была предопределенна рельсами? Каков смысол высоких цифорок если за ними ничего не стоит Красивая история это очень хорошо, и именно НРИ могут дать возможность создать не шаблонную историю, где кольцо действительно сбросили в Гондор ещё в предистории, а герои не пошли спасать принцессу от дракона решив что монархия- зло Выигрывать очень приятно, но для меня победа когда ты добиваешься целей своего персонажа куда ярче и слаще чем когда добиваешься условного X уровня без возможности почувствовать рост
@RequestforQuest9 ай бұрын
Все по полочкам!
@alexandertroshkin20589 ай бұрын
Я обожаю непредсказуемый результат, запланированных историй; оживление тропов и легенд в новом ключе; и делать "Ву-ху" с правилами 😂😂😂
@RequestforQuest9 ай бұрын
)))
@Actor_Hall9 ай бұрын
Собираются взрослые дяди и тети, у которых семьи, важные работы, куча проблем, чтобы.... создать себе примерно такие же проблемы😅😅😅 Только решать их можно не сильно задумываясь о последствиях. Обожаем ВТМ, потому что там есть всё. Особенно с нашим гениальным ГМом. Альтернативная вселенная где можно ходить по грани без страха. Думаю, дело в отсутствии страха. А еще игра - время забыть о своих недостатках.
@RequestforQuest9 ай бұрын
очень круто подмечено! мне кажется, это важный момент про наше хобби ))
@raketonarkta79359 ай бұрын
Что дают? Интерес к жизни. Пока не придуманы и не пройдены все сюжеты всё еще есть ради чего вообще стараться. p.s.: не только про настолки но и про книги и фильмы.
@RequestforQuest9 ай бұрын
классно сказано!
@MasterElp9 ай бұрын
Вообще супер ролик, однозначно подписка! Заставляет задуматься не только о том зачем играть в НРИ
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо! Я рад ) Люблю провоцировать мысли ))
@lucky_ipm9 ай бұрын
А отвечая на вопрос в начале видио - в первую очередь игры для меня развлечение и эскапизм. Я хочу играть разные роли в разных историях. При чем вообще я не фанат прям выигрывания игры, и никогда им не была, однако с опытом мне стало ментально тяжеловато генерить неоптимальных персонажей. Особенно заметно в днд, когда ты ради особенностнй персонажа выбираешь слабые архитипы или черты, когда перед глазами сразу всплывает чтото по эффективнее. А так же мне нравится делать много штук. Опять же на примере днд - да, варвары прикольные по отъигрышу ребята, но весь "геймплей" состоит из впал в ярость и ударил сильно. Когда любимый может волшебник будет иметь 100500 заклинаний, а какой нибудь плут полуэльф в каждой проверке затычка. Причем по эволюции сначала я любила слушать историю(тогда только слушать, а не подъигрывать), потом отъигрывать, потом с изучением механа -немного выигрывать(но для меня это второстепенно), и только сейчас я начинаю подъигрывать истории и под других персонажей. И я уверена что симуляционист в душе должен немного быть геймером, чтобы подстраивать способности под персонажа, а нарративщик должен симулировать и понимать персонажа, ибо история без персонажей - ничто, какое дело что персонаж пошел на сделку с демоном, или начал быковать на старейшену, если для него это неважно, или это не в его образе.
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо - очень интересно! Поднимает тему "игроков-слушателей" это прям отдельный тип )) А еще, - большую тему разнообразия механического отыгрыша. Это правда в большей степени касается днд, но не только!
@АнтонСергеев-ъ9н9 ай бұрын
Мне нужна история и хорошо проведенное время с знакомыми
@RequestforQuest9 ай бұрын
да-да, про друзей это конечно супер важный момент!
@MrMultiAmega9 ай бұрын
Прекрасный материал, Зиор. Ты молодец!
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо!
@Illusionist059 ай бұрын
Играю в НРИ по многим причинам. Но основная, даже слишком личная, это внимание. Причём позитивное, когда другие за столом хвалят тебя Вторая же причина, это истории. Ролевая подкидывает иногда такое, о чем можно разговаривать со всеми, погруженными или нет. И это... Это делает меня наративистом, когда упускаю механику и мораль персонажа, чтобы сделать кинематографично Ну и третья, это общность. Когда ты играешь, ты не один. Рядом с тобой есть другие, которые также увлечены. Вы вместе переживаете, смеётесь, шутите За видео спасибо. Интересные мысли, люблю такое обще-философское в нашем хобби. Ночи вам. Острых клыков, вкусной крови... И конечно же удовольствия
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо! ))
@Doctor5555559 ай бұрын
Всего понемногу. 1. Люди. Самое интересное для меня - люди за столом и их поведение в различных обстоятельствах. Понятно, что это не реальное поведение реальных людей в живом мире. Но если человек в игре совершает самопожертвование - значит такая идея у него есть и он рассматривает её кака вариант решения ситуации за столом. Да и расстаться с персонажем, которого ты придумал, выносил, поделился с ним своими чертами, прокачал, в конце концов - это непросто. 2. Решение проблем. Мастер ставит перед вами задачи - социальные, боевые, логические. Мозг привык трудиться - так пусть трудится. Особенно приятно, когда находишь такой путь, который мастер не предусмотрел. 3. Адреналин. Тут всё понятно. Тут ты как Том Круз - в отличной истории перепрыгиваешь на мотоцикле через ущелье - только без страховки и зеленого экрана. 4. История. И снова Том Круз :-) Можешь мир спасти, а можешь с женой развестись. Тут уж во что и с кем играешь. Лично я всем пролётам на самолете предпочту путешествие с братом аутистом. 5. Воспоминания. Иногда они ярче реальных. Жаль только, что это крайне личная история для тебя и группы. При попытке рассказать другому человеку этот опыт куда-то улетает 90% магии. 6. Спасибо, что заставил подумать над этим вопросом. Иногда нужно останавливаться и думать. Молча и в тишине.
@RequestforQuest9 ай бұрын
не могу не заметить, как много народу, говорит о людях и социальных связях и это совершенно восхитительно!
@revan47434 ай бұрын
Я всегда играю в игры ради интересных игровых задач и истории. Проблема компьютерных игр в том, что там не всегда есть именно то, что нужно конкретно тебе (как смешать киберпанк 2077 и MGR с его возможностью резать все и вся? Или же вырезать из Хонкая или Аркнайтса гачу, чтобы поиграться с каждым из персонажей, или вообще их перелопатить?) В то же время с Мастером договориться значительно проще, чем разобрать функционал конкретного игрового движка, и добавить в него нужные тебе фишки. В нри проще внедрить свои задумки, свои локации и своих персонажей, и при этом ты ограничен только рамками мастера и своей фантазией. А уж если мастер сговорчивый, и ты сам готов максимально продумать все аспекты твоей идеи, то тут ограничений просто нет. Помимо этого. у меня есть и личная проблема, которую я пытаюсь решить при помощи нри. Иногда у челоовека просто возникает чувство беспомощности. С помощью игр такое не всегда можно решить, или же игры не подходят игроку по геймплею (игра может подстраивать сложность для игрока, или сам жанр игры, типа Дарк Соулс, может игроку не нравиться), или сюжету (у героя другие, отличные от игрока, проблемы). В нри ты можешь добавить свои фрагменты, а заодно научиться коммуницировать с людьми в относительно безопасной обстановке (не будет серьезных последствий на твою жизнь). В зависимости от твоего мастера ты можешь взглянуть на свою реальную проблему с другой стороны, или же почувствовать свою значимость. Особенно такое полезно после какого-нибудь провала.
@RequestforQuest4 ай бұрын
Очень интересная и глубокая мысль! Спасибо!
@B_Samdi8 ай бұрын
Сложный вопрос. Эмоции прежде всего, когда пати еле избегает гибели на очередном квесте или огребает по всем пунктам и их берет в рабство, космические пираты. "Да мы влипли, но пока еще живы... Ребят что мы будем делать, есть план? Или его сейчас придумаю, я и он вам не понравится". И когда мы наконец валим с этого "загона" попутно сея хаос и раздор, получаем обратно те самые эмоции которых на не досталось при первом поражении. Когда я сам вожу мне нравится как игроки раскрывают персонажей, да у меня игры 1-3 встречи, но все равно я смотрю как они стараются вжиться в роль и потом рассказывают, истории от лица персонажей. В общем да это однозначно Эмоции, которых не достает в реале, я добираю их за игровым столом.
@RequestforQuest8 ай бұрын
класс! очень понимаю эту тему
@ЛеонидСимонов-ъ9ж9 ай бұрын
Забавно, у меня эволюция ровно обратная. 10 лет мечтал заняться НРИ и участвовать в крутых необычных историях. И пришёл таки на первую игру как нарративист. Но как-то с остальными какой-то интересной драмы не ладилось, никто не подыгрывал моей истории, а я не подыгрывал чужим. И я решил создать интересную историю в рамках своего героя, то есть интересно отыграть, стал симуляционистом. А потом, когда у нового мастера мою героиню в десятый раз за сессию избили и обоссали (метафорически), я понял, что хочу участвовать в историях про успех и победу. (Ну, или хотя бы что б злодею победа надо мной далась очень дорого). И стал геймистом. Хз, куда дальше меня заведёт эта нелёгкая, опыт у меня пока не очень большой
@RequestforQuest9 ай бұрын
чтож, я подозревал, что бывает именно такое направление развития )) приятно найти подтверждение этому
@govorunSamara9 ай бұрын
Если не считать школьный годы и потуги меня и друзей делать свои настолки (да, время было тяжёлое, 90-е, Пе-Ка ни у кого не было, повезёт если кто владел Денди, поэтому пропадали во дворах, ну или это). То первое моё знакомство с миром настольных ролевых игр произошло, как и у многих, после Бладлайнса. На диске шедшем с журналом Мир Фантастики было демо Вампира: Реквием. А что вы хотели, интернета у меня не было. За не имение лучшего, я и уже друзья по технарю, играли по этим куцым правилам, но уже свои сценарии. Придумывали т. н. домашние правила. Потом в местном Самарском филиале магазина Чакона появилась Дынды Книга Игрока от АСТ. Потратив на приобретение книги большую часть технарской стипендии, я начал водить по Дынды. Много. А АСТ итоге так больше и не выпустила ни одной книги по Дынды, но мне с друзьями было достаточно и Книги Игрока. Книга, кстати, до сих пор в отличном состоянии (нет я её не продам, ни за какие деньги). Потом уже у меня появился интернет, был долгий период ГУРПСа и Вампира: Маскарад (т. н. 3,5) и как итог, как мне казалось, завязка с нри хобби. Ага как же. Спустя какое-то время меня втянули опять. На прилавках уже появились какие не какие официальные издания, а я уже работал и соответственно имел деньги. Так например, были приобретены все вышедшие от Хоббиков книги по пятой редакции Дынды, мне и моим игрокам не зашло. Пробовали многое, всякое, до чего дотягивались, в итоге остановились на Странной Фантастике Рагги IV, в народе больше известной как Стенания Огненной Принцессы (кстати это не название игры, это торговая марка Рагги IV, прекратите уже так называть игру). Лирическое отступление. Если вам как и мне важно правильно показать эпоху игрокам. Например Новое Время, по которому водит сам Рагги IV, посоветую замечательную книгу: Ян Мортимер, Елизаветинская Англия, путеводитель путешественника во времени. Если же хочется по более тёмной эпохе (14 век), то опять Ян Мортимер, но уже Средневековая Англия, путеводитель путешественника во времени. Тем временем вышла пятая редакция Вампира: Маскарад. Мы попробовали, и нам та-а-ак понравилось, что издатели сделали с правилами. В общем после всех мытарств и экспериментов, в основном мы играем по Странной Фантастике и по Вампирам пятой редакции. А моя коллекция книг по нри от одной книги по Дынды от АСТ доросла до неприличных размеров. Если поставить все книги в виде стопок, с меня ростом (175 см), получится 4 стопки. Мне нужно больше шкафов! )) ПыСы Если брать меня, то я когда я не вожу, а являюсь игроком, то я наверное всё сразу (из описанного Зиором), но по большей части симуляционист. Люблю заморачиваться с мелочами, продумывать их. И простите меня и за сумбур и за большое полотно текста. Всем хороших игр!
@RequestforQuest9 ай бұрын
Крутейшая история! Спасибо! Про Стенания Огненной Принцессы знаю не очень много.. все же предпочитаю OSR-ки по-проще, но вообще все OSR по своему очень интересны!
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
Впечатляющая коллекция нри-книг! 😱👏👏
@govorunSamara6 ай бұрын
@@cat_kirill_..._meow Спасибо. Я очень старался) Особенно постараться пришлось с англоязычными экземплярами.
@johnsychev20469 ай бұрын
Очень крутое видео! Спасибо тебе большое Вопрос на засыпку: ради чего делаешь видосы? Победить алгоритмы, получить восхищение в комментариях, или создать историю воспарения ролевых игр на русском языке?
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо )) На самом деле, видосы это эскапизм ))) Они помогают мне расслабиться, отвлечься, подумать по третьему разу мысли, которые давно хотелось подумать.
@AI_news_ru9 ай бұрын
А я лор люблю - ЛОР в настольных игракх примечателен тем, что его пишут, по сути, сами игроки, что делает его гораздо богаче (и противоречивее), чем всё написанное профессиональными авторами. Что WH40K, что WoD, что DnD - игроков и исследователей ЛОРа послушать всегда интересно.
@RequestforQuest9 ай бұрын
О! Это интересное направление интереса! Есть над чем подумать - спасибо! )
@shandor_motor10799 ай бұрын
Спасибо. Видео помогло, было полезным!
@RequestforQuest9 ай бұрын
спасибо ))
@g.o.i17779 ай бұрын
Начал играть по тому, что это тупо весело. Сейчас, по тому, что могу очутиться в разных мирах. Быть тем, кем не могу быть и делать то, чего не могу сделать в реальном мире. Безопасно открыть для себя новые грани разных слоёв общества. Задуматься над проблемами и задаться вопросами, о которых даже не помышляешь в повседневной жизни. Плюс, при грамотной игре со стороны игроков и стороны мастера, может, и вправду получится интересная история. Продолжаю играть. По тому, что познакомился, хоть и виртуально, со множеством интересных людей. Авторами, чьи миры и истории зовут и манят. По тому, что рассказывать интересные истории - это круто.
@g.o.i17779 ай бұрын
Досмотрел видос до конца. Как всегда база! Очень круто! Никак не доходят руки до мира тьмы, очень интересно рассказываешь. Спасибо, за то, что ты делаешь!
@RequestforQuest9 ай бұрын
да, вот еще конечно важный момент, что игры знакомят нас с новыми классными людьми!
@RequestforQuest9 ай бұрын
@@g.o.i1777 спасибо! ))
@g.o.i17779 ай бұрын
@@RequestforQuest ты один из них) Знакомы мы конечно очень однобоко, но спасибо тебе за всё)
@АлександрБреганов9 ай бұрын
В Большой модели тут много неточностей. Самая кекавая в том, что Мир тьмы Рон Эдвардс относил к симуляционизму, а не нарративизму. Собственно, игра в тему - нарративизм. Мир тьмы - игра в уже сыгранные темы и истории, которые выражены в лорных книгах, формирующих сеттинг для игры.
@RequestforQuest9 ай бұрын
Должен признать, что тут я даю свое чуть (простите!) доработанное представление типов игроков/мотивов по сравнению с Эдвардсом.
@АлександрБреганов9 ай бұрын
@@RequestforQuest , как угодно. Эдвардс также доработал собственное (неправильное) прочтение GDS трёхчастной модели. И, что забавно, все не покрывали удовольствие ковырять чёрные ящики.
@Shadovfaxvrn9 ай бұрын
1. НРИ дает мне более глубокий уровень эскапизма 2. Позволяет сильнее погрузиться в другой мир, в общем, неплохой аналог чтению художественных книг, когда нет времени чтобы читать (или читать уже не хочется). 3. Позволяет неплохо провести время с друзьями и знакомыми или же обзавестись такими + можно стать свидетелем всякого, в основном, забавного
@RequestforQuest9 ай бұрын
эскапизм рулит )
@Jack_Silvers9 ай бұрын
О типах игроков Вряд ли много ответит, но всё же. Представьте у вас есть 5 очков, до 3х очков можно вложить в норратив, отыгрыш и игромеханизм - как вы их раскидаете? Лично я кину по 2 в игромеханизм и отыгрыш, а единичка у меня отойдёт норративу. Люблю что-то потыкать интересное, с точки зрения игромеханики, а потом к этому пристроить интересный ролеплей.
Эскапизм. Возможность уйти от реальности, и попасть туда, куда в реальности никогда попасть не сможешь. Пережить опыт, который никогда не сможешь пережить, и побыть кем-то, кем ты не являешься. Поэтому я и люблю ролёвки
@RequestforQuest9 ай бұрын
эскапиииизм )))))
@ВладиславЛысак-ф2у9 ай бұрын
Вопрос очень сложный. Пришел в хобби после того, как в рамках обычных настолок и комп. игр стало тесновато. Для меня это в первую очередь творчество- возможность вместе творить интересную историю, а еще- интересный способ провести время, поржать, попереживать и узнать поближе своих игроков. Чаще всего я ГМ. В роли игрока- возможность создать интересного персонажа и понаблюдать за тем, как он будет жить в мире игры, и узнать кое что о себе в т.ч. как о человеке, т.к. любой персонаж несет в себе искру отдельно взятых черт его создателя
@s_karenina9 ай бұрын
да, что интересно, персонажи даже являясь частью автора(если коснуться литературы) всё равно в произведении зачастую ведут себя очень непредсказуемо для самого же автора, т.е люди одновременно пишут историю и удивляются поведению собственных "кукол") по моему для НРИ такое явление тоже оч справедливо
@RequestforQuest9 ай бұрын
вот это супер верно подмечено!
@RequestforQuest9 ай бұрын
вот про "персонажи жить в мире игры" это прям ТОП подмечено!
@TheSkwizgaar9 ай бұрын
Загадка от Жака Зиора, "Зачем мы играем в ДнД и другие НРИ?" На размышление даётся 43 минуты и 48 секунд
@RequestforQuest9 ай бұрын
я честно предложил поставить паузу )))
@36saphirus9 ай бұрын
Играем мы ради реализации нашего эскапизма.
@RequestforQuest9 ай бұрын
и часто, это прекрасно!
@Fulgenesis9 ай бұрын
Сначала хотелось потому, что казалось, как будто это хобби касается тех навыков, которые должна иметь лучшая версия меня. Это казалось сложно и волнительно, и виделся огромный простор для саморазвития, ибо чтобы играть регулярно и с бо́льшим удовольствием (и меньшим кринжом), нужно было много чему научиться и стать этой самой лучшей версией себя. Потом в какой-то момент фокус сместился на творческое самовыражение в кругу таких же творцов, как и ты. Но совместные занятия творчеством тоже сложный процесс, и требует от каждого участника определённых качеств и навыков, особенно социальных. В конце концов, это интеллектуально-социальное хобби, и хорошенько так заставляет работать мозги и стремиться к консенсусу с партнёрами по игре. Сейчас мне нужно просто периодически выгуливать своих сабличностей из-за шизы, которую я приобрёл, играя в НРИ. Ролеплей для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!
@RequestforQuest9 ай бұрын
Красиво сказано!
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
"Интеллектуально-социальное хобби" - звучит, как что-то элитное! Даже начинаю гордиться)))