Сравнение Blender & Zbrush в скульптинге

  Рет қаралды 8,010

3Dешник Вадим

3Dешник Вадим

Күн бұрын

Пікірлер: 122
@argentumowl
@argentumowl Жыл бұрын
Самое главное забыл, как мне кажется. Зебра единственная может тащить по 10-60 млн. полигонов, потому как алгоритмы у нее особенные. А вот Блендер на высокополигональных моделях из Зебры умирает (при этом железо одно и то же), просто виснет и все, выносите, следующий. Для себя я так решила. Скульпт в Блендер нужен, если нужно что-то простое и нет надобности в миллионах полигонов. Весь остальной скульпт - в Зебру велком))
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Спасибо за такой классный совет) я решил этого не говорить тк в полигонаж с дуру можно и в зебре не уложится ) в зебре ограничение на сабтул 100млн треугольников
@techscarab122
@techscarab122 Жыл бұрын
Абсолютно верно
@bzikarius
@bzikarius 15 күн бұрын
Алгоритм да, решает. Но на самом деле куда больше решает качество и особенности работы инструментов. Говорю, как прилично поскульптивший в Блендере и понявший в чём проблема двигла. Зебра мне отвратительна античеловеческим подходом, интерфейсом, управлением из 90х, паршивым менеджментом сцены и т.п. Если уж скульптить в Зебре, то использовать её параллельно с Блендером через мост. В Блендере можно скульптить что-то примитивненькое и мыльное
@Serg_Naumenko
@Serg_Naumenko 8 ай бұрын
Вадим: "У зебры понятный интерфейс, но не понятный интерфейс". Я: Выбираю блендер.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 8 ай бұрын
Отличный выбор=) я выбираю то что выбираю=)
@vtihonov
@vtihonov 8 ай бұрын
Спасибо за интересный и нужный урок.Подписался на канал.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 8 ай бұрын
Рад что понравился мое видео)
@ComplexTagret
@ComplexTagret Жыл бұрын
Зачем сравнивать и делать ролик, если Вы сами же говорите: я плохо знаю Блендер. Хотя на протяжении всего ролика видно, что любите Зебру, а Блендер раз третий-четвертый в жизни открыли. И зачем мне Ютюб этот ролик подсунул, никакой информативности...
@anderssnabb5580
@anderssnabb5580 Жыл бұрын
Ой не заливай,я на двух ядрах начинал зеброй пользоваться,компу было лет 15,тянул ляма полтора полигонов спокойно(4 бг оперативки).Огромный плюс блендера является,то,что все в одной куче,сменил вкладу потекстурил,сменил вкладку развернул ювишку,поригал и тд,поэтому как по мне лучше тянуть мост от зебры к брашу и лепить в одном месте и текстурить в другом.Лучше конечно быть либо пиратом или богатым.Все таки сабстенс реально радует текстурами,но в блендере удобно разворачивать,с другой же стороне никто не сравниться с 3d coat в развертке,с другой же стороны котом можно и блендер заменить,а если объективно лучшим 3d пакетом будет тот который ты знаешь и умеешь)
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Мост из зебры к брашу) самый нужный мост на свете 🤣 понял что опечатка. И я полностью согласен с тобой но странно так случилось что до записи видоса блендер у меня глючил в скульптинге а на момент записи все было збс
@anderssnabb5580
@anderssnabb5580 Жыл бұрын
@@3d-Vadim Тоже порой не понимаю логику этих софтов,порой тяжелые сцены летают,а порой небольшие еле двигаются)
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@anderssnabb5580 это надо быть программистом. просто кайфуем и пользуемся тем что есть=)
@AlienFromFlorida
@AlienFromFlorida Жыл бұрын
Чего? Не шутишь? Польто никто в развёртке не превосходит? Может ты про uvlayout не знаешь а тем более про Rizom Uv lab? Да ну нах...
@ИльяНенашев-х2ч
@ИльяНенашев-х2ч Жыл бұрын
Да-да, у зебры интуитивно понятный интерфейс. Да нифига подобного.
@mv9469
@mv9469 Жыл бұрын
Не знаю, мне в збраш удобно моделить, видимо индивидуально
@МаксимБычковский-г4б
@МаксимБычковский-г4б Ай бұрын
@@mv9469 пришелец)
@gigachadpique
@gigachadpique Жыл бұрын
Как обладатель ноутбука с характеристиками "Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz, Geforce 520MX 1 GB, 8 GB RAM" могу сказать то, что Зебра для скульптинга детализированных моделей в разы лучше на слабом железе, чем Блендер. ОДНАКО: Блендер мне нравится тем, что у него весьма удобный интерфейс и присутствует предрасположенность к эталонному моделированию и скульптингу. Я, как новичок, тоже повёлся на пестрящие вокруг да около заголовки "Скульптинг в Зебре топ. Качайте Зебру" и начал своё освоение мира 3Д именно с неё. Зебра для новичка ну вообще не проста в освоении. По первости я случайно включал режим 2Д рисования и не мог понять, почему моя модель пропала и CTRL+Z не работает. Меня добивало то, что я не могу по нажатию кнопки менять внешний вид модели или что она пропадала из кадра, из-за чего мне приходилось её заново центрировать (вроде бы кнопка F возвращает камеру на объект, если память не подводит). Меня не меньше добивало и меню программы. Зачем я должен её настраивать под себя, если я вообще новичок? Почему нет готовых set-up'ов с настройками под новичков? Я качал настройки людей из ТГ каналов, слёзно умоляя их помочь мне с этим монстром. Я полыхал от сложности включения ортографической сетки и от добавления референсов. С Блендером я познакомился через интерес к созданию моделей персонажей для игры "Grand Theft Auto: San Andreas". Мне просто знакомый "блендераст" все уши проел тем, что 3Д Макс хуже Блендера для создания "скинов" для игры. Когда я попробовал начать скульптить в нём, то мне не понравился внешний вид сетки после ремеша (тут плюсик в копилку за аккуратность сетки уходит Зебре), как и не понравилось то, что мой ноутбук начинал неистово тормозить после прохождения лимита в 400+ тысяч полигонов у модели и объектов вокруг в сумме. В Блендере изначально при переходе в ортографию есть на заднем фоне сетка, по которой легче заниматься эталонным моделированием или скульптингом, деля эту сетку на условные 8 квадратов вверх и эти квадраты пополам, чтобы соблюдать пропорции (1/2 головы). Тут проще что-то замоделить у своей скульптуры. В Зебре для этого был неудобный вроде бы ZModeler. В Блендере я узнал, что на качество восприятия персонажа ещё и влияет фокусное расстояние камеры, чего в Зебре не мог найти. Ну и Блендер сохраняет память на диске. В Зебре у меня один объект часто весил в гигабайтах + бэкапы засоряли память до 200 ГБ, из-за чего я кстати и удалил потом Зебру. ---
@gigachadpique
@gigachadpique Жыл бұрын
В общем, подведу своё мнение по поводу 560 часов в Стимовской версии Блендера и примерно 50-100 в Зебре. Плюсы Зебры: + Оптимизация для слабых ПК. Моему ноуту становилось плохо лишь после отметки в 1-2 миллиона полигонов, когда у Блендера это уже было при 400 тысяч. + Удобно красить сабтулы парой нажатий кнопок. + Большая коллекция встроенных кистей + есть кисти от сообщества. На любой вкус и цвет. Минусы Зебры: - Интерфейс не для новичков, абсолютно. Просто тонны мусора, которые новичку ну реально не нужны. - Открытие меню кистей через английскую b и последующие бинды может показаться кому-то компактным, но когда у тебя помимо этого бинда есть ещё и стандартные бинды на некоторые нужные кисти (grab, clay, snakehook), то это удобнее. - Изменение размера кисти. Мне это показалось неудобным в плане скорости изменения размера кисти из-за лишних кликов. В Блендере нажал одну кнопку, двинул мышью куда надо, отпустил кнопку и всё готово. Скорость работы важна. - По большей мере удобен для обладателей графического планшета. Клава-мышь тоже работают, но разница с планшетом и без ощутима. Повторюсь, программа не для новичков, у кого ещё нет планшета и кому мб и вовсе не зайдёт это 3Д. - Программа платная и не очень оправдывает за такие цены. - Жрёт много памяти у диска. Если есть функция удаления бэкапов своих проектов по кнопке, то напишите, пожалуйста. Мб пересмотрю своё решение по поводу удаления программы из-за +200 ГБ мусора от бэкапов. --- Плюсы Блендера: + Если вам понравилась какая-то функция в другой программе, которой пока нет в Блендере, то тут ключевое будет - ПОКА НЕТ. Блендер позволяет кодить на Python. И какова была моя радость, когда я нашёл на Гитхабе скрипт, который дублирует одну фишку, которую я видел у какой-то программы - создаёт кривую у двух вертексов, которую потом можно будет спокойно преобразовать в меш. Удобно моделить какие-нибудь рукоятки оружия по чертежам и т.д. + Шейдеры, с которыми можно создать у модели внешний вид по типу старого аниме. Да и вообще чего угодно. + Приятный и понятный интерфейс, который удобен для клава-мыши. + Всё в одном. Не нужно учить несколько программ, когда в Блендере есть анимация, скульптинг, моделирование и другое. + Всё заточено у моделирования и скульптинга под определённые стандарты. Нужно создать детальку для печати на 3Д принтере с определёнными размерами в сантиметрах? Пожалуйста. + Блендер бесплатен. Минусы Блендера: - Оптимизация. Хотя если вы (как и я) планируете связать свою жизнь с каким-нибудь моддингом или в принципе с геймдевом, то это научит вас тому, что модель нужно оптимизировать под импорт в игру и потихоньку научитесь ретопологии и запечке. - Скульптинг местами тут плох. Вроде бы даже сюда нельзя импортировать и экспортировать настройки для кастомных кистей. - Рендер. Мб это зависит от моего железа, но Cycles в Блендере рендерит реально целую вечность, когда какой-нибудь DAZ Studio хай поли модельку персонажа рендерил в своей среде где-то минут 10-15. Мармосет тоже быстро справлялся. Блендер рендерил бы такую же модель на моём ноуте не меньше 30-60 минут стабильно. Шейдеры тоже влияют на прозводительность, из-за чего рендерит долго. Ну мб этот минус можно было бы отнести к первому минусу про оптимизацию. Пока что это всё, что успел заметить
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Ого. Получается так и не освоил зебру) а она мне очень нравится. В ней все просто если понимаешь принципы строения моделей. Но когда начинаешь со скульптора в мир 3д то конечно тяжело разобраться в зебре) хотя там мне кажется очень удобно
@gigachadpique
@gigachadpique Жыл бұрын
@@3d-Vadim мне она тоже понравилась и было сложно после неё привыкнуть к Блендеру, но из-за того, что у меня сейчас мало свободного пространства для постоянно подключенного графического планшета, то я устал его туда-сюда подключать и было принято решение пока что довольствоваться лишь клавиатурой и мышью. Ну и как говорил выше, Зебру удалил из-за того, что она мои проекты увеличивала в размерах до нескольких гигабайтов + сохраняла бэкапы + сохраняла повреждённые из-за ошибки файлы, чем засоряла память моего жёсткого диска. До сих пор не понял, можно ли через кнопку всё очистить. Удалял файлы вручную. :) В Зебре ещё не понял то, можно ли при помощи кнопок менять текущий вид на модель. Мне приходилось тянуться к гизмо, что в сравнении с Блендером и его нампадом было неудобно. Однако, в Зебре понравилось удобное включение и отключение симметрии по кнопке (в Блендере такого вроде бы нет). Думаю, что вернусь к Зебре, но лишь после покупки ПК, более просторного стола под него и планшета с экраном. На моём текущем бюджетном XPPen Deco 01 V2 в принципе тоже удобно учиться, но как и говорил - я устал его туда-сюда подключать и расшатывать порты. Как-то так. А видео у Вас классные ❤️
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@gigachadpique Есть отчистка истории, есть отчитка бекапов, есть поворот на 90(фронт топ лефт) градусов намного удобнее чем в блендере. даже до нумпада не надо тянутся. конечно надо покупать компьютер помощнее. Спасибо что посмотрели видео=) очень рад что они нравятся=)
@gigachadpique
@gigachadpique Жыл бұрын
@@3d-Vadim Спасибо. Потом как-нибудь заново установлю Зебру и поищу эти функции)
@КапустинСергей
@КапустинСергей 18 күн бұрын
Zbrash топ софтина, первый раз открыл правду скажу не разобрал и растерялся в навигации и причем не понятном меню. Потом второй раз поставил и зебра зашла, порадовал Zremesher который делает правильную сетку для оптимизации, и эта функция отрабатывает хорошо.
@Evgenyi-happy
@Evgenyi-happy Жыл бұрын
Спасибо Вадим, а будет ли урок по скульптингу, в одной из этих программ? Можно одну и туже модель и в blender и z-brush.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что понравилось видео. Хочу записать курсец по созданию простенького персонажа. Там наверное стоит записать видео по скульпту. Но эту идею я давно вынашиваю
@sergomashina7547
@sergomashina7547 Жыл бұрын
Да блендер уделывает зебру во всем !!!!! Кроме скульптинга))))
@fijman
@fijman 3 ай бұрын
Интерфейс в разы проще, главное преимущество над зеброй
@АнгелинаШапошникова-д9ш
@АнгелинаШапошникова-д9ш 4 ай бұрын
Скажите пожалуйста, как и где можно приобрести zbrush?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 4 ай бұрын
Хороший вопрос. Насколько я знаю что сейчас для России недоступна покупка лицензий зибраш и поэтому доступна только народная версия с торента
@axot1385
@axot1385 Жыл бұрын
Автор говорит! ( 0:42 ZBrush предлагает интуитивно понятный интерфейс. 6:05 Однако недостатком является достаточно сложный интерфейс ) Как можно слушать мнение такого человека. Если он сам себе противоречит!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Вот так и слушают=)
@mona3dartist753
@mona3dartist753 Жыл бұрын
Хорошее сравнение, лайк) 😊
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Спасибо ☺️
@antd168
@antd168 Жыл бұрын
под 3Д печать 8к качества на блендере возможно создавать? число полигонов нужное даст?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Такойпечатью не занимался но блендер очень мощная программа
@Doomer__
@Doomer__ Жыл бұрын
8:31 что б...?! Покрутил вьюпорт в зебре, провел пару раз мышкой по модели в блендер... и там и тут естественно тормозов нет... к чему это было вообще показано в ролике??? мог просто сказать, что блендер тормозит в скульпте т.к. плохо оптимизирован для работы с видеокартой... все!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Полностью согласен. До момента записи видео у меня тормозил блендер. А на видосе нет. Странно.
@АлександрСмирнов-г4м
@АлександрСмирнов-г4м 5 ай бұрын
А есть ли в блендере аналог зебровского инструмента project bas relief?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 5 ай бұрын
в zbrush это работает не очень хорошо, а в блендере не разу с этим не сталкивался
@Daragni
@Daragni Ай бұрын
@@АлександрСмирнов-г4м Да. Как в самом Блендере, так и с помощью расширяющих функционал аддонов есть механика создания барельефов как выдавливанием объёма из 2д рисунка так и другими способами.
@denisberezin642
@denisberezin642 11 ай бұрын
Спасибо за информацию 👍🏻
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
Пожалуйста ☺️
@Doomer__
@Doomer__ Жыл бұрын
16:59 Нет, не знаю... .Только догадываюсь и то основываясь на других источниках информации. О чем видос вообще? Ожидал увидеть хотябы тест с большим количеством полигонов, как все лагает в блендере и как в зебре все збс. Но нет... Да и почему у тебя 3.3.2? а не последняя версия?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Ну и зебра у меня не последняя.
@mv9469
@mv9469 Жыл бұрын
Я делаю 3д модели, часто фигурки для печати в збраш. Надо ли переходить, в блендер если для анимации хочу делать? Риг я так в блендере делаю, сейчас шерст хочу там попробовать сделать
@3d-Vadim
@3d-Vadim 10 ай бұрын
если делаешь фигурки для печати то блендер не обязателен, а если хочешь анимацию то тут либо майя либо блендер
@mv9469
@mv9469 10 ай бұрын
@@3d-Vadim спасибо, ну вот анимацию планирую в праздники изучать. Хотя не хочется, но хочу работу в области 3д найти постоянную. А там требуют и анимацию постоянно
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
Что за книжка, название в студию?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
не помню про какую книжку говорил. лень пересматривать.
@shadow00rg
@shadow00rg Жыл бұрын
Вам с Грифинским 3D в одну секту надо))
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
подрасту еще немного. если он предложит колабу сделать, то я обязательно соглашусь=)
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Обожаю блендер, но пока что он со...т у браша причем основательно. И браш из пайплайна не выкинешь, не переваривает к сожалению блендер пока такие объёмы.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
блендер конечно супер крутой софт. но в каждом софте есть свои плюсы. например блендер многогранен, а зебра узкоспециализированная
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
@@3d-Vadim Вообще все так, согласен. У блендерса естьь афгенная штука - геоноды, есть возможность кодить на питоне прямо в блендерсе , если кому надо и скульпт и классическое моделирование и куча балдежных фичей. Просто я про зёбру к тому, что из за того что она пока хорошо пережевывает большие объёмы - она пока не заменима. И на микропроработке в плане 3го и 4го приближения - это по коже в основном - тоже пока впереди) Вот кстати - для концепта 3Д кот неплох был бы если бы так часто не вылетал.
@blackraptor3012
@blackraptor3012 11 ай бұрын
А... Занимаюсь скульптингов в Блендере на ноутбуке стоимостью в 8к рублей.... Сомневаюсь что с Збрашем такой фокус прокатит....
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
А ты попробуй а потом расскажешь что получилось)
@scarboro6819
@scarboro6819 13 күн бұрын
На мой взгляд у зебры самый НЕинтуитивный интерфейс. Такое впечитление, что разработчики специально посмеялись с пользователей)
@sergomashina7547
@sergomashina7547 Жыл бұрын
И ещё зебре не нужна производительная видюха, только проц и память.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
обсалютно согласен
@Borislav199
@Borislav199 2 ай бұрын
По мне так zbrush наоборот интуитивно не понятный
@vladtim9621
@vladtim9621 Жыл бұрын
Об чём базар ? Где сравнение программ. Что Blender бесплатен , знают ВСЕ , но , по крайней мере , учиться , и не только, сгодятся пиратки . Где сравнение инструментария , интерфейса и т. д. Если вы знающий нормально эти софты пользователь , так как то поинформативней надо бы.
@designh4h
@designh4h 11 ай бұрын
На моём ноуте Браш вывозит раз в 10 больше поликов. Блендер даже рядом не стоит по производительности в скульпте.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
есть такое! просто на момент записи видео у меня стояла мощная видяха, которая просто вывозила все это видео
@sergomashina7547
@sergomashina7547 Жыл бұрын
У меня был раньше i7 3770k и 16 Гб оперативы ваще видюхи не было ваще в зебре трудностей не было !😊
@edifier730
@edifier730 Жыл бұрын
Чату GPT лайк
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Хорошая штука=) жаль что щас не работает с моим впн
@димаскопин
@димаскопин Жыл бұрын
четкое сравнение класс
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что тебе понравилось. А какую прогу ты выбираешь?
@polikatoo
@polikatoo Жыл бұрын
спасибо за видос ! ! !
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Спасибо тебе. Какую прогу для себя выбрала?
@polikatoo
@polikatoo Жыл бұрын
@@3d-Vadim блендер для начало !)
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@polikatoo =) хороший выбор
@nncstudio
@nncstudio 11 ай бұрын
Я честно пыталась понять на протяжении 5 минут что вы говорите, но ортикуляция это жесть. Извините, не смогла слушать, почитала комментарии, поняла, что ничего для себя и не узнала бы. Всего вам хорошего! Думаю ваш контент может быть полезен, но над постановкой речи стоит поработать, удачи вам
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
спасибо за комментарий
@2d3d93
@2d3d93 Жыл бұрын
ни о чем!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Отлично что досмотрели видео до конца и еще написали комментарий
@ДенисУтесов-ц1ч
@ДенисУтесов-ц1ч Жыл бұрын
Орнул как чайка 😂
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что мое видео понравилось
@MikeMike-wc8on
@MikeMike-wc8on 11 ай бұрын
Не, ну насчет интуитивно понятного интерфейса в Зебре это вы того... не надо такое прям с самого начала завлять. А то за такое рука сразу тянется палец вниз поставить...
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
Это самый главный факт который заявляют разработчики! Им то виднее где понятно а где нет
@nncstudio
@nncstudio 11 ай бұрын
@@3d-Vadimну а вы потребитель и вам виднее, как пользователю софта удобно это или нет, а разработчики могут говорить что угодно вообще, лишь бы продавалось)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
@@nncstudio Мне удобно моделить в блендере а скульптить в зибраш=)
@dmitrystepin2517
@dmitrystepin2517 7 ай бұрын
Какое восхитительно тупое видео с нулевой информативностью. "Я блендер не знаю,я люблю зибраш,поэтому вы точно знаете,что выбрать". Блин,под столом... И зачем было нужно это длиннющее,абсолютно нулевое по информации вступление с замороченным текстом, написанным казенным языком и словами,которые вы еще с трудом выговариваете? "Идите спать,вы пьяны"(с)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 7 ай бұрын
пошел спать=)
@ArtCamp999
@ArtCamp999 5 ай бұрын
Zbrush - интуитивно понятный интерфейс?))))) ZBRUSH!!!!!??????
@Art-_-life
@Art-_-life Жыл бұрын
Ты угараешь?😂 Я все видео смеялся
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Чисто всю инфу собрал в инете и пересказал=) а еще по приколу на блендере без лагов запустился скульпт персонажа. я сам офигел=)
@Art-_-life
@Art-_-life Жыл бұрын
@@3d-Vadim я только начал изучать zbrush прога мощная но неудобная.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@Art-_-life Очень удобная. как изучишь получше то полюбишь
@__flame__tl7153
@__flame__tl7153 Жыл бұрын
Ролик можно было назвать: "Сравнение моих навыков в Blender & Zbrush в скульптинге" 😂😂 Самый неудачный ролик автора (много воды и мало фактов).
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
А ты где чаще скульптишь?! Блендер или зебра?
@__flame__tl7153
@__flame__tl7153 Жыл бұрын
@@3d-Vadim Я проходил (начинал проходить 😅) пару курсов по зебре, по блендеру и по 3дкоату - и везде примерно одинаково, и в каждой программе есть свои плюсы. Я скульпчу в блендере, так как сложнее камней мне обычно ничего не надо скульптить 😏 и мне норм. В будущем более плотно хочу получить скульпт в блендере, так как планирую моделить стилизованных персонажей, а там упрощенные формы и блендера мне хватит. Плюс блендер активно работает над улучшением скульпта и все будет хорошо с ним.
@1ttfanat
@1ttfanat 10 ай бұрын
Один минус - 3Dешники не умеют читать
@3d-Vadim
@3d-Vadim 10 ай бұрын
нам и не нужно=) мы же 3д создаем а не создаем аудиокниги
@НикитаМихайлов-м7к
@НикитаМихайлов-м7к Жыл бұрын
Вот и думай функционал збраш или удобство всё в блендере
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Конечно блендер
@andrewtube80
@andrewtube80 9 ай бұрын
Вообще ничего не сказал по делу. Почти 20 минут воды какой то
@3d-Vadim
@3d-Vadim 9 ай бұрын
В других видео даже воды нету)
@andrewtube80
@andrewtube80 9 ай бұрын
@@3d-Vadim так это и хорошо. Точно знаешь, что время зря не потратишь.
@pahanych5125
@pahanych5125 Жыл бұрын
зебра абсолютно не интуитивна и не логична после блэндера, по моему мнению.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Согласен. в этом плане мне больше макс нравится. самый интуитивно понятный интерфейс или профессиональные CAD. там вообще все понятно
@МушуКитаенко
@МушуКитаенко 10 ай бұрын
До чего же ты нудный.....
@3d-Vadim
@3d-Vadim 10 ай бұрын
Спасибо что посмотрел видео
@andreyparfyonov2858
@andreyparfyonov2858 Жыл бұрын
zbrush > интуитивно понятный интерфейс что простите?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
а вы сразу не разобрались?
@demon666.
@demon666. Жыл бұрын
это как сравнить автобус и грузовик что из них лучше.. для скульптуры профессионального качества только зебра. нормальные работы это 50 мл полигон. и выше. только зебра это потянет. ну а если лепить всякую чушь то это можно делать в любом софте.
@Smartass.Artist
@Smartass.Artist Жыл бұрын
многие профессиональные работы сделаны в блендере, и в геймддеве не часто нужен такой полигонаж. Да,конкретно с вопросом оптимизации-это минус блендера,зибраш тут проигрывает,но в остальном блендер вполне ничего. Но да,в большинстве гейм дев студий по прежнему в пайплайне зибраш,но если человек работает на фрилансе,блендера вполне будет достаточно,да и если человек хорошо знает свое дело,переучитьяс и привыкнуть к другому интерфейсу займет совсем не много времени
@demon666.
@demon666. Жыл бұрын
@@Smartass.Artist гемдев это не паказатель! Кино и мультфильмы вот что показатель графики. Особенно мульты! Ну и студии работают с майкой и подобным софтом так как это индустриальный стандарт. Блендер больше для энтузиастов. Конечно программа очень крутая но как любая универсальная программа она никогда не будет лучше чем программа только для одного. Как зебра это скульптура .
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Странно что в коментах никто не раздувает обратное что блендер лучше зебры и тд. Но когда я общаюсь с разными энтузиастами то часто бывает что типа блендер лучше всех
@demon666.
@demon666. Жыл бұрын
@@3d-Vadim энтузиаст это не профессионал же...
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@demon666. всякое бывает=) и бывает даже лучше чем профессионал
Blender vs ZBrush - (HONEST Comparison)
4:05
Royal Skies
Рет қаралды 119 М.
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 72 МЛН
They Chose Kindness Over Abuse in Their Team #shorts
00:20
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 12 МЛН
В чем разница? BLENDER VS MAYA
14:25
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 311 М.
Коротко о Скульптинге в Blender
20:08
Danil Gryzlov
Рет қаралды 83 М.
Урок ZBRUSH #01 | Навигация в ZBRUSH
8:58
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 108 М.
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 72 МЛН