Nie tylko Czerwony Las, a sam Limańsk również jest niewykorzystanym potencjałem. Dodano zbyt dużo akcji, aby się gracz mógł w spokoju porozglądać podczas słuchania niepokojącego utworu stworzonego na potrzeby lokacji. No i w ogóle ze względu na fabułę tej części wyszło podobnie jak z Prypecią z Cienia Czarnobyla, gdzie tam miałem wrażenie jakby twórcy w trakcie tworzenia gry się spieszyli, a to samo uczucie było właśnie w Czystym Niebie.
@DJMlodyPanie4 ай бұрын
9:38 Nie no, akurat w tamtym miejscu jest sporo mutantów, zwłaszcza pijawek XD Co do kopalni, to większość kopalni (teoretycznie) znajduje się pod wieżą wyciągową, ale gracz nie ma tam wstępu, więc kopalnia faktycznie mogła działać. (a najpewniej tak jak stwierdziliście, twórcy stwierdzili: "O jaka fajna wieża, umieścimy ją w naszej grze!" XD Tak samo jak było to z koparką wielonaczyniową, która miała być w podziemiach Prypeci, a ostatecznie trafiła do kamieniołomów w Janowie, tylko po to, bo twórcy chcieli ją umieścić, pomimo, że takich maszyn nie było na terenie strefy). Natomiast mam prośbę odnośnie przyszłych odcinków o Limańsku i Szpitalu. BŁAGAM WAS wyciągnijcie jak najwięcej kanonicznych informacji, bo wg lore gry Limańsk był naprawdę ważnym miastem, zwłaszcza pod względem badań nad wpływem działania PSI na ludzi - o czym wspomina nawet sam Leśnik, że zawsze jak było się w mieście to bolała głowa, a mieszkańcy wychwalali radziecki system, nawet pomimo tego, że w sklepach były puste półki, więc każdy samodzielnie myślący człowiek zrobiłby na odwrót... No i oczywiście anteny (niektórzy twierdzą, że to "Duga", ale anteny są zbyt małe i różnią się konstrukcją) koło Instytutu "Radiofala", który w zasadzie miał potencjał być 2 Agropromem, ale niestety w grze po prostu skaczemy po jego elewacji, aby wyłączyć agregat prądotwórczy i tyle... (aż serce mi pęka, jak widzę to spłycenie, a jakie wątki mogłyby być... xd) Druga sprawa odnośnie Limańska, to nie wiem czy zwróciliście uwagę, ale jakby podzielić miasto na 3 części: Północną (na północ od rzeczki, tam gdzie instytut), centralną (na południe od rzeczki, do reszty grywalnego terenu) oraz południową (niegrywalny teren na południu miasta), to okaże się, że tunel, którym wjeżdża się do miasta od strony mostu w Czerwonym Lesie prowadzi od razu do części centralnej... Dlaczego? Analizując przebieg dróg, aby dostać się do budynków w Limańsku, które widzimy na wzgórzach w Czerwonym Lesie, okazuje się, że trzeba nadłożyć co najmniej kilka kilometrów. Czyżby w dzielnicy południowej znajdowało się coś tajnego (czy wręcz przeciwnie, więc postanowioną ją olać)? Kolejną kwestią jest brud na rzece w Centrum - po co tyle zachodu z opuszczaniem mostu, skoro można dostać się do Limańska właśnie tą drogą, zwłaszcza, że jest połączona z północnym wyjściem z Czerwonego Lasu (Otóż... Co by Lore gry się zgadzał XD) Limańsk jest wg mnie dużo bardziej klimatyczny i szczegółowy niż Prypeć z Cienia Czarnobyla, ale został BARDZO spłycony i zrobiono z niego typową "korytarzówkę".... xd A wielka szkoda, bo nie dość, że ze względu na pełnioną funkcję miasto jest niezwykle interesujące i aż pali się opowiedzieć nie jedną, bardzo wielowątkową historię, to jeszcze (przynajmniej wg mnie) ma bardzo ciekawy rozkład urbanistyczny (uwarunkowania terenowe w postaci wzgórz i dolin, przez co bloki są na różnych wysokościach oraz te ciasne alejki z bloków z dzielnicy Kijowa z lat 50 tych - pamiętam Wasz materiał :) o tym). Nie wiem, może to ze mną jest coś nie tak XD, ale autentycznie jeżeli Limańsk byłby identycznym odwzorowaniem jakiegoś istniejącego miasta, to pojechałbym je zwiedzić i być może nawet rozważał zamieszkanie na jakiś czas XD Podsumowując Limańsk, to o ile wg lore jest to bardzo rozbudowana lokacja o bogatej historii oraz ważna dla fabuły, o tyle w samej grze przez cięcia zawartości jest tylko korytarzówką, z niewykorzystanym ogromnym potencjałem... Odnośnie Szpitala, to bardzo ciekawi mnie m. in. dlaczego stosunkowo mały Limańsk miał tak wielki szpital i przede wszystkim nie w centrum miasta, tylko oddalony kilka kilometrów... Jego konstrukcja wskazuje na pochodzenie z epoki stalinowskiej (lata 50-te, tak jak Limańsk, a wtedy nie było jeszcze miasta Prypeć), ale rozmiar jest odpowiedni bardziej dla miasta wielkości Prypeci, albo jeszcze większego (np. Kijowskiej dzielnicy), zważywszy na fakt, iż znaczna część sal szpitalnych jest niedostępna dla gracza (te pozamykane drzwi po bokach). Gdzieś spotkałem się ze stwierdzeniem, że szpital jest strasznie długi, a wąski - nie tyle sam budynek (to byłoby wielce niepraktyczne, gdzie niby leżeliby ci pacjenci?), co jego ruiny, ponieważ to co widzimy to tylko podzielona nawa główna (która pełniła funkcję korytarza do sal po bokach, które obecnie są przysypane ziemią lub zostały na górze - gdy wyjdziemy poza tekstury widać część ścian, które się nie zapadły). To, że jest nawa podzielona na 3 części można łatwo wyjaśnić - 3 różne oddziały szpitala (typu chirurgia, zakaźny itp.). No i teraz, gdy mamy pytanie, czemu taki kolos w środku lasu (zwłaszcza, że przecież Limańsk oficjalnie "nie istniał", a na pewno swoimi gabarytami ściągał uwagę), to powstaje drugie: Dlaczego w ogóle tak znaczna część budynku się zapadła? Gdzieś mi się obiło, że z powodu anomalii grawitacyjnej - sęk w tym, że na terenie całej lokacji nie ma żadnych anomalii. A może doszło do tąpnięcia podczas kopania tuneli (takich jak podziemia Prypeci i tunel z Czerwonego lasu do Radaru)? A może Szpital, wcale nie był szpitalem, tylko przykrywką dla jeszcze innego tajnego projektu? Rodzi się tyle pytań, a tak ciężko o odpowiedź xd I kolejna kwestia, czemu twórcy postanowili dodać tą lokację (wgl to podobno pierwotnie miała znajdować się przy tunelu na wysypisku i Agropromie) i na czym się wzorowali? Kiedyś przeglądałem sobie FB na telefonie i wyświetliło mi zdjęcie zawalonych ścian i rumowisk, które wyglądały prawie identycznie jak właśnie to co widzimy w opuszczonym szpitalu (tak jakby twórcy ewidentnie się na nich wzorowali). Gdy wszedłem w sekcję komentarzy, to ktoś napisał, że to zdjęcie zniszczonego (co ciekawe) szpitala właśnie, w jakiejś miejscowości, podczas wojny w Wietnamie. To by odpowiadało na część pytań, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że twórcy lubili brać obiekty ze świata rzeczywistego, które im się podobały i dodawać do gry (patrz przykłady na początku komentarza) XD "Szpital zniszczony w wyniku działań wojennych podczas wojny na drugim końcu świata kilka dekad temu? Chcemy to w grze!" XD Jednak gdy po jakimś czasie zacząłem szukać więcej informacji na ten temat okazuje się, że nie mogę znaleźć tamtego posta, a wyszukiwanie grafiką w Google faktycznie pokazuje podobne "zdjęcie", ale nie wiem czy to nie jest przypadkiem bardzo dobrej jakości FanArt, bo nieco się jednak różni od tamtego oraz za bardzo wygląda mi na inspirację grą (zbyt wiele charakterystycznych elementów), a przede wszystkim występuje tylko na stronach związanych ze Stalkerem. Także jaka była realna historia powstania lokacji i czy był jakiś pierwowzór? Nie wiem... Także Panowie, liczę na Was XD Dokopcie się do najstarszych i najtajniejszych dokumentów projektowych gry, zakopanych gdzieś w laboratoriach klasy X strzeżonych przez stada pijawek, burerów, kontrolerów i... Sidorowicza XD i odpowiedzcie na moje pytania, opowiadając tym samym niezwykle ciekawą historię tych miejsc. :)
@santepaulus4 ай бұрын
'tism
@user-T904 ай бұрын
Pamiętam bardzo dobrze to miejsce... miejsce z gatunku tych które chce się szybko przejść. :P I ten ryk pijawki... Mój growy koszmar... oj szybciutko ten mój Szrama nóżkami przebierał. 🥵
@SidorovichJr4 ай бұрын
super material! Sam stalem jakies 100metrów od Czerwonego Lasu, kusiło żeby wejśc ale przewodnik powiedział get out of here stalker
@piotrbogucki20394 ай бұрын
Naprawdę?
@DobryZiomeQFilip4 ай бұрын
Dziękuję za ten film. Dzięki wam nudne momenty w mojej pracy stają się znośne
@sianko12344 ай бұрын
Dla zasięgu
@piotrherman78844 ай бұрын
Jak zawsze dobry materiał przygotowany z pasją pełen informacji .Pozdrawiam i oczekuje na kolejne wieści z Zony
@wirowmaker4 ай бұрын
Jak zawsze film petarda bez waszego wkładu nie wyobrażam sobie stalkera :D
@hawk66004 ай бұрын
Masz świetny głos do takich materiałów :) przyjemnie się słucha
@thunderbolt96564 ай бұрын
Super materiał. Tak trzymajcie. Pozdrawiam.
@Pawe-ef1ms4 ай бұрын
Mega materiał lektor i wykonanie za to uwielbiam ten kanał coś pięknego Najlepszy kanał o lore stalkera Powinniście mieć owiele więcej wyświetl
@michalichtfeld50204 ай бұрын
Dziękuję
@s.t.a.l.k.e.r.3604 ай бұрын
Spasibo
@the_bill_2524 ай бұрын
Dobre polowanie stalker
@xcanal4614 ай бұрын
Mrocznooo ❤
@Preston199904 ай бұрын
Chłop powinien zostać lektorem
@OstryKiel4 ай бұрын
szykuje się ciekawie
@Lambda2644 ай бұрын
Możliwe, że dzięki temu materiałowi, postanowiłem powrócić do Czystego Nieba, które uważałem do tej pory za część najgorszą (głównie dlatego, że nie byłem w stanie się wczuć ze względu na to, że gra mnie szybko nudziła i denerwował mnie wyższy poziom trudności, względem Cienia Czarnobyla). Co prawda, gra zawiera pewne bzdury w fabule i niezbyt ciekawe zadania poboczne, ale to że można zwiedzać nieco przerobiony świat z części pierwszej, na którym dodano fajne wątki, jest niewątpliwie sporą zaletą. To samo z systemem wojny frakcji, której nieco brakuje dalszego polotu, ale nie jest aż tak źle, zwłaszcza, że można dołączyć do kilku różnych od siebie frakcji, co daje graczowi wybór, a to się ceni. Przestałem też mieć za źle twórcom za zwiększenie poziomu trudności. Dopiero kilka dni temu (kiedy po raz trzeci postanowiłem wcielić się w Szramę) zrozumiałem że o to chodzi, byśmy nie mieli za łatwo i nawet bandyci (potencjalnie słabo uzbrojeni) byli groźniejsi niż w części poprzedniej. Dziękuję więc, Stalker Świecie za ten materiał jak i inne, które opublikowaliście. Dzięki wam nie tylko Czyste Niebo, ale i całą serię polubiłem jeszcze bardziej gdy oglądałem waszą serię Dzieje Zony jak i tę o mutantach przemierzających świat strefy wykluczenia. Liczę, że pojawią się jeszcze jakieś filmy z tych dwóch moim ulubionych serii na waszym kanale (a pewnie będą). Dobra, lecę, bo muszę się porządnie wyspać. Dobre polowanie, Stalker.
@MarekLabrenc4 ай бұрын
Dobre dobre dobre dobre dobre dobre dobre.
@drued04264 ай бұрын
Jestem ciekaw kiedy materiał na temat lokacji z zewu prypeci
@Lambda2644 ай бұрын
Doceniam to że dodajecie napisy do swoich filmów.
@GrivenWarthog4 ай бұрын
może coś Warto nadmienić że tunel do którego wejście zawalił Stielok biegnie w kierunku kopalni co tym bardziej potwierdza tezę że była ona również wykorzystywana do rozbudowy podziemnej sieci.
@jakubgagacki53264 ай бұрын
Skond wzionć ten soundtrack?
@Sesus_exe3 ай бұрын
Pięknie ale bitrate w ciemności ło boże ;d
@_vision_4 ай бұрын
albo dwutlenek wódy
@coccacolasto26994 ай бұрын
Jaka jest ulubiona pizza stalkera? calZONE 😑
@Endru85xАй бұрын
To jakby się nazywała platformówka w świecie Stalkera? Zonevania 😆?