Also man merkt du hattest viel spaß!Dann machst es auch noch spannend😂
@Quiqaerospace14 күн бұрын
das ganze Paket tatsächlich
@Ma2terShie714 күн бұрын
Haut er ein Video nach dem anderen raus. Und der Podcast gefällt mir. Auch wenn es etwas wild wirkt.😂
@Slava-m7h14 күн бұрын
Juhuuuu muss ich die bags bei der prospector nicht mehr abballern um sie zu tauschen gegen die Mole bags
@Tecnotrucker8014 күн бұрын
Endlich kennt mal jemand den Schweizer😂😂😂
@chrisdash8314 күн бұрын
Das Delay ist hier schwächer gewesen, weil die Server frisch waren. Nachdem die Server aufgesetzt sind, geht der Entity Count raketenmäßig durch die Decke, und nach etwa einem Tag haben sie den bekannten Lag. Soweit ich das sehe, lindert sich das dann nur durch Server Errors
@Ma2terShie714 күн бұрын
Aber sie haben auch den Clean Up von unbenutzten Sachen strenger gemacht. Also sollten auch keine leeren Schiffe und co lange Rum stehen. Was den Entitäten zu guten kommt.
@ITSecNEO14 күн бұрын
Es ist halt ein Problem wenn man persistenz einführt und dann aber nicht streng die Entitäten löscht die sowieso keiner braucht. Zum Beispiel leere Flaschen. Man weiß dass niemand mehr leere Flaschen aufhebt und sobald dann keiner mehr in der Nähe ist der die Flaschen sehen könnte, könnte man diese einfach löschen. Das gleiche bei Schiffen. Überall stehen leere Schiffe von Spielern die gar nicht mehr auf dem Server spielen, sondern längst auf einen anderen gewechselt sind. Wieso nicht einfach entfernen dann? Ich könnte noch tausend andere Vorschläge machen wo man verbessern könnte. Dann stauen sich auch nicht mehr so viele Entitäten an und zusammen mit dem Server Meshing wäre die Performance sehr wahrscheinlich doppelt so gut. Ein 20FPS Server macht wirklich sehr viel Spaß immer, bloß erwischt man die vielleicht einmal im Jahr lol
@Viper3dc13 күн бұрын
Das Problem mit den Schiffen ist einfach, dass man ggf. als Spieler erwartet sein Schiff auch nach Tagen wieder dort zu finden wo man es zurückgelassen hat. Aber ja.. so lange das Thema mit den Entitäten nicht besser gelöst ist (schnellere Datenbank , mehr Server im Servermeshing, ....) sollte CIG das stärker begrenzen und Entitäten löschen die längere Zeit nicht benutzt wurden oder gar nicht mehr benötigt werden. Die schlechten Server-FPS erzeugen ja diverse Probleme (Fahrstuhl ist nicht da, Züge laggen rum, man fällt durch die Welt, ....) Cool wäre wenn sie ein Limit einbauen würden. Wenn die Server-fps unter 15 fallen, werden automatisch die älteresten unbenutzen Entities gelöscht. Fallen die Server-fps unter 10 wird noch aggressiver gelöscht. Man könnte das also auf Triggerzahlen beziehen und je nachdem welche Triggerzahl ausgelöst wird dann automatisch gehandelt.
@ITSecNEO13 күн бұрын
@Viper3dc Naja hab ich ja gesagt, nur Schiffe entfernen wo die Spieler sowieso schon auf einen anderen Server gegangen sind um dort weiterzuspielen. Das kann man ja tracken. Wenn man sich dann final ausloggt, dann soll das Schiff natürlich an der gleichen Stelle wieder stehen. Ich mein halt bloß die Fälle wo der Spieler einfach den Server geswitched hat wegen einem Bug z.B.
@herrmatthias466214 күн бұрын
die Stanton Seite hatte wesentlich mehr delay als die Pyro Seite
@Quiqaerospace14 күн бұрын
@@herrmatthias4662 kommt auf das Cluster an wo man rein kommt. Hatte 0 Probleme, egal wo
@Steve-zo1dn14 күн бұрын
Wegen Aufnahme versuche doch mal den Nvidia ShadowPlay.
@Quiqaerospace14 күн бұрын
Den benutze ich auch teilweise, der läuft viel besser, doch dort kann man keine Mikrofon Einstellungen vornehmen, geschweige denn Filter konfigurieren.