Star Citizen, un jeu impossible sans PvP...

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Marcassin

Marcassin

Күн бұрын

Twitch : / marcassin_bleu
Code de parrainage Star Citizen : STAR-79R4-PGHY (vous donnera accès à quelques petits avantages lors de la création de votre compte sur Star Citizen)
Musics from Star Citizen • Star Citizen Soundtrac...
PS2 content from ArsheeTV • Outfit Wars 1RPC vs LP...
Cette vidéo est sortie quelques heures avant le début de la CitizenCon 2953 qui a clarifié beaucoup de chose autour des questions que je me posais et dont je parle dans la vidéo.
00:00 Intro
00:22 Développement de Star Citizen
02:19 Quelle direction prendra le PvP sur SC ?
04:15 Spéculation SC après serveur meshing
04:51 Ce que j'aimerais en PvP, boucle de gameplay
10:08 Système d'identification
11:29 Conclusion

Пікірлер: 18
@Ulfarks
@Ulfarks 8 ай бұрын
Bonjour, référencement, et bravo
@harf4ng
@harf4ng 8 күн бұрын
J'aime beaucoup ta vision de ce que pourrait être star citizen... Puisse cig t'entendre :)
@OHVN-Shao
@OHVN-Shao 8 ай бұрын
On croise les doigts, belle video poulet
@thibauthusson3130
@thibauthusson3130 5 ай бұрын
Super idée les balises d'identification, ca me fait un peu penser aux fanions dans la marine et chez les pirates. Ca permettrait de varier un peu les rencontres. "Ouf cest des dusters comme moi, ils vont peut-être pas m'attaquer sinon ils perdent en réputation "
@marcassin1034
@marcassin1034 8 ай бұрын
Dans cette vidéo je donne ma vision idéale du pvp dans SC, c'est un résumé et j'aurais encore beaucoup d'autres choses à dire. Je précise que je parle au conditionnel, ce que je dis dans la vidéo pourrait ne jamais arriver ingame.
@MaxSole-cj1rh
@MaxSole-cj1rh 5 ай бұрын
un mélange de eve online et sc serait juste un rêve
@adammarceau692
@adammarceau692 5 ай бұрын
J'ai pas bien compris le but de ta vidéo... En soit il me semble que tu as raison, le jeu est en développement donc nous ne savons pas quel sera la forme finale PVP et PVE. Par contre jamais une organisation joueur ne pourra contrôler une ressource, c'est une information officielle. Pyro c'est la guerre, sans foi n'y loi, donc tu peux tuer tes amis pour de l'argent 😂
@harf4ng
@harf4ng 8 күн бұрын
J'ai rien contre le pvp mais je suis pas bon :) après rien n'empêche d'apprendre... Mais quand j'en vois qui arrivent à viser un pixel à 100m... J'ai commencé star citizen en 2013 dans l'idée d'être chasseur de primes, actuellement j'en suis plutôt à être intéressé par le gameplay médical...
@yurei6706
@yurei6706 8 ай бұрын
Propre, super bien expliqué pour les nazes comme moi. 👏
@davesadiel6033
@davesadiel6033 8 ай бұрын
Bonjour, tu as oublié de parler de l'aspect réputation, de la mort punitive et des skills qui sera possible d'acquérir. Dans PvP il faut prendre aussi en compte ces aspects car sinon des joueurs pourraient etre frustrer. La réputation est déjà en jeu mais elle sera plus développer a l'avenir. Les skills seront par exemple si ton perso a couru 10km, tu gagneras un peu d'endurance, etc.... . La mort punitive c est le faite qu'au bout de X morts en jeu, ton perso perde ses réputations et ses skills. Le PvP sera présent mais combien de joueurs seront pret a perdre une 100 d'heure de jeu a farm tel réputation ou tel skill ?
@marcassin1034
@marcassin1034 8 ай бұрын
Bonjour, j'ai entendu parler de cette histoire de mort définitive et je dois avouer que je comprend pas trop quel est le but recherché. Pour moi c'est une fausse bonne idée car les joueurs pvp n'auront pas moins peur de pvp, en revanche tout les joueurs "sympa" de base et n'ayant pas envie de mourir risquent de finir parano au point de tirer sur tout ce qui bouge. Donc on risque de se retrouver avec des joueurs qui fuient les interraction sociale dans un MMO, c'est quand même très con. Pareil pour les réputations, pour les joueurs pvp ce sera pas un gros problème de ne pas en avoir selon moi, les org et les alt permettront de bypass le truc.
@davesadiel6033
@davesadiel6033 8 ай бұрын
@@marcassin1034 c est pas une mort définitive, mais punitive. Il y a des spéculations sur le sujet mais en gros a la premiere mort tu pourrais avoir un malus. Par exemple tu meurs parceque tu as chuté d'un trop grande hauteur, tu pourrais avoir un malus sur le déplacement de ton personnage par exemple. Aprés tu continues a mourir et bout de 10 ou 20 morts (pas de chiffre précis la dessus) , là ton perso est définitivement et il est remplacé par un héritier. Pendant tes 10 ou 20 morts tu as rien perdu tu as juste eut des malus, mais a ta mort définitive tu perdras skill, réputation (ou tout du moins une partie) par contre tu gardes tes crédits et tes vaisseaux. Je suis pas sur pour tu puisses bypass avec les orgs car les actions de chacun des membres d'une orga aura des conséquences sur la réputation de l'orga et donc des autres membres. Et puis comme dit a la citizencon la réput te donnera acces a des lieux spécifique aussi. Faut pas oublier dans le PvP de prendre en compte le cout de réparation des ships, le cout des munitions etc... meme si ton org gére tout cet aspect tu pourras pas faire du PvP tous les jours car ca couterait trop cher et il faut toute facon un temps de préparation avant chaque guerre. Le PvP aura sa place mais peut etre plus dans Arena Commander ou Théatre de Guerre ?
@Iker_Z
@Iker_Z 8 ай бұрын
On s'en fou de la mort punitive, la mort est punitive dans n'importe quel jeu PVP @@davesadiel6033
@thibauthusson3130
@thibauthusson3130 5 ай бұрын
La mort definive/punitive il faut pas croire que ça va réguler les problèmes liés au PvP...
@davesadiel6033
@davesadiel6033 5 ай бұрын
On verra quand ça sera mise en place mais le faite de perdre des avantages ( réputation, argent, skills, etc...) puisse embêter certaines personnes et du coup ces personnes ne feraient plu de pvp
@Paga969
@Paga969 5 ай бұрын
La seule chose qu’il faut avoir en tête. Star Citizen sera un jeu de vie au 30e siècle et pas un jeu de combat.
@thibauthusson3130
@thibauthusson3130 5 ай бұрын
Avec des armes sur tout ce qui bouge...
@Paga969
@Paga969 5 ай бұрын
On a acune mécanique de mort punitive, aucune mécanique de sécurité, aucune mécanique de capture PVE et PVP aucune mécanique liée aux combats PNJ car l’optimisation est partielle. À part se tirer dessus, pas grand chose à faire. Roen n’est finalisé dans aucun gameplay
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