Starcraft Remastered: Reign of the Void - The Siege of Umoja (Тест

  Рет қаралды 109

C[a]HeK

C[a]HeK

Ай бұрын

Скачать кампанию можно здесь - drive.google.com/drive/folder...
Архив моих мыслей - public220146540
#Starcraft #RTS #Blizzard #CustomCampaign #Тест #Test

Пікірлер: 4
@farseer2043
@farseer2043 27 күн бұрын
Я так понял, у тебя не было особых вопросов к этой миссии? 20:26 - если сделать "Голиафов" и танки тоже красными, они будут активнее защищать фотонки? Или, ещё есть вариант, сделать Shared Vision между красным и белым игроками. 31:33 - всё никак не мог отучить комп строить дополнительные космопорты там, где они плохо смотрятся. Если я поставлю больше космопортов в начале, он не будет их строить? 40:04 - таки выключил один барьер, хоть и случайно. А то сделать сложную сеть каналов нидуса оказалось проще, чем просто привести наземный юнит к красному маяку (тут нужны мемы с рэпером в оранжевой куртке или с дорожными указателями). 40:40 - что-то долго Магеллан тянет между репликой и призывом крипов. 40:46 - заметил, что ривер создаётся без скарабов, надо будет исправить через Create Unit With Properties. Ещё интересно, как будут выглядеть декорации с космической платформы в классике. В ScmDraft 2 они даже не всрато смотрятся (а там графика классики).
@cahek5006
@cahek5006 27 күн бұрын
"Я так понял, у тебя не было особых вопросов к этой миссии?" Да как-то нет. Изучил для себя максимально возможно, отыграл точно также. "если сделать "Голиафов" и танки тоже красными, они будут активнее защищать фотонки? Или, ещё есть вариант, сделать Shared Vision между красным и белым игроками." Принадлежность к одному игроку должно спровоцировать голиафов на атаку. Общий обзор позволит танкам выстрелить раньше, поскольку радиус видимости фотонок, полагаю, больше радиуса видимости танка. Или, по крайней мере, фотонки здесь утыканы так, что тупо видят дальше. "всё никак не мог отучить комп строить дополнительные космопорты там, где они плохо смотрятся. Если я поставлю больше космопортов в начале, он не будет их строить?" Если у него заложено строительство хреновы тучи зданий, а ты их заранее не разместил, то будь готов к тому, что комп будет искать место для строительства зданий. Так что он их не должен строить, если все условия работы скрипта соблюдены. "таки выключил один барьер, хоть и случайно." Ну, я так и не понял в момент изучения и в момент записи, как избавиться от барьера. Я просто пытался понять, как можно проложить путь после уничтожения генераторов. "что-то долго Магеллан тянет между репликой и призывом крипов." Мб, где-то там затесался длинный wait? Но если нет, то если у него где-то там есть сохраненный триггер, он может стопорить другие триггеры. "Ещё интересно, как будут выглядеть декорации с космической платформы в классике. В ScmDraft 2 они даже не всрато смотрятся (а там графика классики)." Чуть позже отправлю в дискорде.
@rustamibragimov9003
@rustamibragimov9003 27 күн бұрын
смотрим койфуем
@cahek5006
@cahek5006 27 күн бұрын
угу
New model rc bird unboxing and testing
00:10
Ruhul Shorts
Рет қаралды 25 МЛН
Sigma Kid Hair #funny #sigma #comedy
00:33
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 34 МЛН
One moment can change your life ✨🔄
00:32
A4
Рет қаралды 35 МЛН
StarCraft - Brood War: Remastered. Игрофильм.
2:18:01
Mild Se7enX
Рет қаралды 20 М.
Обзор фракций Starcraft. Зерги
30:32
KronosV
Рет қаралды 317 М.
Разбор юнитов и механик Legacy of the Void
1:08:55
Матч года в StarCraft: Remastered - Rain vs Sasin (PvT)
29:12
Первая дуэль PRO в StarCraft: Remastered - Bly vs Kas
1:20:27