Stationeers Tutorials #53 ★ NEUE FILTRATION OHNE FUNKTION? [Fellpower/Lets Play/Deutsch/1440p]

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fellpower

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Күн бұрын

Пікірлер
@derletzte779
@derletzte779 Жыл бұрын
Schön! Endlich mal wieder Stationeers^^
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Das stimmt 😁
@samigasi
@samigasi 2 ай бұрын
Super Tutorial danke. Was bedeuten denn die punkte unter einem Gas? Zu sehen beispielsweise bei 7:55 bei POL. Gefriert es dann? Wenn ich die Filter am Tage bei 20 Grad einstelle dauert es 1 Minute und das POL ist bereits flüssig bis das Rohr wieder leer ist. Muss ich da wirklich Volumenpumpen zwischen jeden Filter sezten? Kannn ich demnach nicht einfach es zum nächsten Filter laufen lassen?
@BergtrollRubinasteo
@BergtrollRubinasteo Жыл бұрын
Danke für die Erklärung :D
@SH5Kaleun
@SH5Kaleun Жыл бұрын
Das Spiel ist sehr umfangreich geworden, aber sieht jetzt cool aus wenn der Dampf aus den passive Vent´s kommt... :) Den Dampf hatte ich in meiner ganzen Base und danach kam das Boom... :D
@t50funny
@t50funny Жыл бұрын
Wie immer tolles Video , aber gibts denn auch Filter für Festes CO2 , flüssiges CO2 und ja gas gibts ja eh ?
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Nee, man kann nur Gase filtern ^^
@christophdanapfel4091
@christophdanapfel4091 11 ай бұрын
Tolle toturials machst du da. Bei deinem code sagt er mir aber ständig das er ein logikfehler in zeile 4 hat. Bekomme das nicht gelöst.
@nikwalz3429
@nikwalz3429 Жыл бұрын
Hi ich habe ein Filtersystem mit Klimageräten und Kondensationskammern gebaut um die Mars Atmosphäre in Ihre einzelnen Gase aufzuteilen, zu filtern und in Tanks zu speichern. Es ist es damit auch möglich alle Gase zu filtern. Allg. ist es nun nicht mehr notwendig Filter zu bauen da man alle Gase mittels Druck und Temperatur filtern kann. Geht sogar ohne Chips, da man mit Druckregler alles absichern kann ohne das was explodiert. Denke ein Video dazu wäre sehr cool. Gibt es aktuell noch nicht. Bin leider kein Video Experte sonst würde ich selbst eines hochladen.
@nikwalz3429
@nikwalz3429 Жыл бұрын
Sauerstoff bekommt man z.B. durch die Atmosphäre vom Mars in einer Kondensationskammer mit 400kpa und -168 Grad Celcius. Achtung... Fällt die Kühlung aus steigt der Druck und es wird auch Stickstoff kondensiert. Wenn man kein gutes Stromnetz hat macht es evtl. Sinn hier einen IC einzubauen. CO2 und POL wird nicht flüssig da hier der Durck über 517kpa bei CO2 bzw. 1800kpa bei POL liegen muss. Stickstoff bekommt man indem man mit ca. 400kpa und -175 Grad Celcius die Kamemr betreibt. Dann wird Sauerstoff und Stickstoff flüssig. Die Flüssgleitung muss man anschließend wieder auf ca. -168 Grad kühlen damit sich nur der Stickstoff in Gas verwandelt. Das kann man dann aus der Leitung filtern. Dabei muss man darauf achten das mittels Druckregler etc. der Druck in der Flüssigleitung immer bei ca. 400kpa bleibt. Der Spielraum für Druck und Temperatur ist hier sehr niedrig. Es ist daher wichtig das es hier nur minimal Schwankungen gibt. PS: Bei hohem Druck wird Stickstoff schneller Flüssig als Sauerstoff. Bei niedrigem Druck wird Sauerstoff schneller flüssig als Stickstoff.
@royalrollin8372
@royalrollin8372 Жыл бұрын
Schönes Video, gut erklärt. Mich nervt diese Änderung, das war eigentlich unnötig. Meine Atmosphären Steuerung bekomme ich mit dieser Änderung nicht mehr zum laufen..... die Luft wurde mit Filtrationen gesteuert. Mit den Filtrationen in reihe, das funktioniert nicht, da platzt das Rohr irgendwann.
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Dann weiterhin parallel und Druck auf die Eingangsseite, dann gehts wieder
@kyronar3909
@kyronar3909 Жыл бұрын
Hi Chris! Mal eine ganz naive Frage: Wenn ein Gas im flüssigen Zustand vorliegt (Druck und Temperatur passen) kann man es denn dann nicht theoretisch auch ein einem Liquid Tank lagern? Es scheint ja den Gasrohren ziemlichen Stress aufzuerlegen wenn zuviel Gas in flüssiger Form enthalten ist oder mache ich da einen Denkfehler und Gase können auch in flüssiger Form nicht in einem Liquid Tank gelagert werden?
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Du kannst das Gas, wenns dann flüssig ist, natürlich in einen Flüssigkeitstank lagern - solltest du auch, weil da ist mehr Platz drin - und der platzt nicht von Flüssigkeiten. Der Trick ist nur, es da rein zu bekommen - aber da gibts einige neue nette Gimmicks - um das zu bewerkstelligen ;)
@Reineke02
@Reineke02 Жыл бұрын
Ist das die Beta was du da gerade zeigst? Denn die Filter da gibt es bei mir noch gar nicht. Die Filtration Funktioniert zwar schon aber nur sehr langsam ohne denn Druck Unterschied. Der Back Regulator dazu geht nicht. Da würde da Rohr platzen da der zu langsam ist.
@liongoat7703
@liongoat7703 Жыл бұрын
Das ist ein Crative mode Filter (unendlich), der ist in Survival nicht herstellbar.
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Ja, ist Beta
@hexagon88-miller14
@hexagon88-miller14 Жыл бұрын
stimmt nicht ganz, die haben die (Back)PressureRegulatores geändert, die haben viel mehr Durchsatz... (siehe auch Patchnotes, da steht was wie: "Pressure Regulators work now fine as OverPressure Safety Valves") und die können jetzt auch bis 50MPa eingestellt werden, statt wie bisher 20MPa
@frekbar4789
@frekbar4789 Жыл бұрын
Das bedeutet ja, endlich richtige Kälteanlagen bauen... Kompressor->Verdampfer->Kondensator... Geil...
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Du bist der Erste, der sich freut 😁😁😁🤭
@GhostRat_66
@GhostRat_66 Жыл бұрын
Schönes TUT. Leider wird Stationeers immer komplizierter daher spiel ich es nich mehr.
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Gerade das reizt mich, das man endlich wieder überlegen muss 😁🤭🤪
@runtime_error211
@runtime_error211 Жыл бұрын
Wie oft ist sowas in der Geschichte dieses Spieles schon vorgekommen? Das durch ein update und die damit verbundene Änderung der Mechanik die alten Spielstände quasi kaputt gehen? Find ich ungünstig wenn ein Spielentwickler sowas macht, vor allem ohne direkte Vorwarnung. Das dies bei so einem spiel ab und zu mal nötig ist, versteh ich natürlich schon irgendwo, aber es sollte so selten wie möglich passieren.
@fellpower
@fellpower Жыл бұрын
Naja, ich finde, das Fortschritt in Computerspielen oft Savegames zerstört haben, oder zumindest es manchmal gemacht haben. Wenn man jedoch so grundlegend die Spielmechaniken ändert - wie es Rocketwerkz getan hat - dann kann sowas schonmal vorkommen - und ich finde das dann auch vertretbar. Ich finde nämlich auch, durch die immer weitere "Annährung" von Stationeers an reale Gegebenheiten, macht den Spaß noch größer - und damit auch die Herausforderung Nach dem letzten Patch gab es seitens RW sogar ein Script, welches deine Savegames "konvertiert", bzw sie in einen "sicheren" Zustand bringt. Immerhin.
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