Dark Forces (Podcast mit Kapitelbildern) | Stay Forever

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Күн бұрын

Wir schreiben das Jahr 1993. Ein neuer Mitarbeiter bei LucasArts, eigentlich wegen seiner Expertise für Flugsimulatoren geholt, überzeugt seine Vorgesetzten von der Idee, eine Art Wolfenstein 3D im Star-Wars-Universum zu bauen. Das Problem: LucasArts hat keine passende 3D-Engine und keine Erfahrung mit dem Genre. (Ehrlich gesagt, zu dieser Zeit hat kaum jemand auf der Welt Erfahrung mit dem Ego-Shooter-Genre außer id Software.) So macht sich in Kalifornien ein frisch zusammengestelltes Team aus jungen Entwicklern, Architekturstudenten und einer Handvoll Veteranen daran, ein 3D-Spiel zu bauen und auf dem Weg dahin noch die komplette Technologie aus dem Boden zu stampfen.
Gunnar und Chris sprechen darüber, was Dark Forces der „Doom-Formel“ hinzugefügt hat, wie die Entwicklung lief und wie das Spiel eine erfolgreiche Serie begründete.
Hinweis: Parallel zu dieser Folge ist die Folge „Die Welt von Star Wars“ erschienen, in der Rahel Schmitz (ihr kennt sie aus der Lovecraft-Folge) den Star-Wars-Experten Kevin Arnold (Betreiber des Star Wars-Podcasts Bucketheads) über die Lore des Universums befragt: • Die Welt von Star Wars...
Außerdem gibt es für Unterstützer auf Patreon/Steady in Kürze noch eine Folge „Wusstet ihr eigentlich …?“ mit Fakten, Anekdoten und anderen Überbleibseln der Recherche zu Dark Forces.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier: www.stayforever.de/2022/02/da...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:04:00 Einer der ersten Shooter
00:07:49 Die Handlung um Kyle Katarn
00:11:48 Die neuste Waffe: Dark Trooper
00:15:46 Aufträge von Jan Ors
00:17:04 Kyles Raumschiff, die Moldy Crow
00:19:29 Die Jedi-Engine: Grafik in 2,5D
00:23:35 3D-Objekte innerhalb von Levels
00:25:17 Langsameres Spielgefühl, realistischere Levels
00:28:34 Levels mit starker Vertikalität
00:28:58 Ein Beispiellevel: Die Haftanstalt
00:30:36 Reflektionswände und Minen
00:31:22 Kraftfelder
00:32:34 In der Müllpresse
00:34:16 Ein Shooter mit Inventar
00:35:40 Sprungpassagen im Ego-Shooter!? Danke, Dark Forces!
00:38:02 Ein Anflug von Stealth
00:40:03 Leben, Lebensenergie und Schilde
00:42:02 Die Gegner: Überwiegend Imperiums-Soldaten
00:44:58 Aliens: Grans und Tradoshaner
00:45:36 Gammoreanische Wachen
00:47:37 Ein Spiel mit "Rätseln"
00:50:16 Es werde Licht in der Basis auf Talay
00:51:01 Das Wasserwerk
00:52:53 Bedrohung von oben und unten
00:55:59 Faustkampf gegen Drache
00:57:34 Standardwaffen und zweiter Feuermodus
00:59:37 Granaten werfen
01:02:03 Arsenal und Kämpfe: wenig vielfältig
01:05:56 Schwieriges Spiel ohne Speichern? Macht nichts.
01:12:09 Schnelle, befriedigende Kämpfe
01:14:07 Star-Wars-Feeling
01:15:52 Die Star-Wars-Musik
01:18:19 Die erste Mission: gute oder schlechte Idee?
01:21:13 Keine Macht, keine Lichtschwerter - finden wir okay!
01:22:12 In den USA erfolgreich, in Deutschland indiziert
01:27:04 Das Cover der Box
01:29:08 Das Spiel, in dem Boba Fett stirbt
01:29:50 Projektleiter Daron Stinnett
01:35:34 Das Team und die Engine
01:45:11 Die Nachfolger: Jedi Knight (1997) ...
01:45:41 ... und Outlaws (1997)
01:46:32 Darth Vaders letzte Worte
Infos zum Spiel:
Thema: Star Wars: Dark Forces, 1995
Plattform: MS-DOS, MacOS, Playstation
Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts (in Deutschland: Softgold)
Genre: Ego-Shooter
Designer: Daron Stinnett, Ray Gresko, Justin Chin
Musik: Clint Bajakian
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Пікірлер: 26
@theinnerlight8016
@theinnerlight8016 2 жыл бұрын
Kann die Folge zu Jedi Knight kaum erwarten. 😊
@SledgeNE
@SledgeNE 2 жыл бұрын
Eines der besten Spiele im alten Krieg-der-Sterne-Universum.
@ktmlc2forever557
@ktmlc2forever557 2 жыл бұрын
Einer der besten shooter meiner Meinung. War damals richtig begeistert von den levels, der Story (im Vergleich zu anderen shootern zu der Zeit) der deutschen sprach Ausgabe, der 3d Objekte in den levels und der Abwechslung. Im Vergleich zu Doom mm ein großer Schritt nach vorne. PS: dank mods kann es heute auch in hd und maus gespielt werden !so sollten auch Neulinge in den Genuss dieses Spieles kommen können.
@humanazzkicka77
@humanazzkicka77 2 ай бұрын
Danke für eure Mühe! Tolle Folge! Ich habe das Spiel kurz nach Release damals geholt und hab es seeeehr gemocht 👍
@beste_computerspiele
@beste_computerspiele 2 жыл бұрын
Toller Podcast zu einem genialen Shooter 👍😉
@jcdenton853
@jcdenton853 2 жыл бұрын
Gibt es zu Dark Forces 2 auch ein Podcast? Alleine diese cheesy FMV waren legendär 😂👍🏼
@P._Nisbroch
@P._Nisbroch 2 жыл бұрын
Ein Remaster wie das jetzt erschienene Exhumed wäre schon Hammer
@alexanderbockmann530
@alexanderbockmann530 2 жыл бұрын
Unbedingt mal ein Podcast zu Outlaws machen!!
@mortalkomment8028
@mortalkomment8028 2 жыл бұрын
Dark Forces war wirklich gut gemacht.
@kallea8243
@kallea8243 2 жыл бұрын
Eigentlich war "Terminator Future Shock" das erste richtige 3D-Spiel 1995. Quake kam erst ein Jahr später. Und Descent kam auch schon 1995
@Bembel81
@Bembel81 2 жыл бұрын
Bei Quake war alles 3D und die Levels hatten mehrere echte Ebenen. Terminator Future Shock benutzt die Daggerfall Engine. Da waren nur die Gegner und ein paar Gebäude in 3D.
@HerrXabu
@HerrXabu 2 жыл бұрын
Oh, wie schön 😀🙏
@ni9htyGaming
@ni9htyGaming 2 жыл бұрын
Also ich war in meiner Schulzeit mega affected von Doom 2 und Quake. Das muss so 1995 - 1999 passiert sein. Wir haben Turniere gemacht und es gab Pokale bevor es CS gab. Ein paar Sachen stimmen was ihr erzählt, aber ein paar Sachen hab ich anders erlebt. Podcast hin oder her, ihr habt bei weitem nich alles mittgemacht glaub ich. ;)
@nagash303
@nagash303 2 жыл бұрын
Lucasarts hatte auch eine eigene engine, bevor sie dann die quakeengine lizensierten. Damals hatten andere auch eine eigene engine: Unreal, Tomb Raider, Thief, Drakan, dieses blutige Spiel, etc.
@basicbitch475
@basicbitch475 7 ай бұрын
1:24:00 Die blumigen Begründungen der BPJS.
@Cheantry
@Cheantry Жыл бұрын
super das es hier auch was auf KZbin gibt bin hier einfach mehr aktiv als auf Patreon :)
@freitag424
@freitag424 2 жыл бұрын
1:22:00 Welches Spiel meint ihr denn da? Der Nachfolger, also Jedi Knight 2 und Jedi Knight 3 waren imo ziemlich gut in ihrer Lichtschwertsimulation und die kamen nicht sooo viel später.
@StayForeverDE
@StayForeverDE 2 жыл бұрын
Wir sprechen über Dark Forces. Der Nachfolger war Dark Forces 2: Jedi Knight - und das war das noch ziemlich meh.
@freitag424
@freitag424 2 жыл бұрын
@@StayForeverDE Okay, dann war das etwas missverständlich. Ja da stimme ich zu, ab Outcast ist es ihnen dann aber mMn ganz gut gelungen.
@dannychan6167
@dannychan6167 2 жыл бұрын
Also ich hatte es gleich gespielt nach dem Release, meine Mutter hatte es aus der Videothek ausgeliehen und es war richtig gut zu dem Zeitpunkt, die Grafik und der Sound waren erhaben. Kann die Aussagen von euch in diesem Fall nicht nachvollziehen. Star Wars und Ego Shooter hat perfekt zusammen funktioniert.
@temetnosce6192
@temetnosce6192 3 ай бұрын
Das Spiel war eine 10 von 10:-)
@Kasmodiah1
@Kasmodiah1 2 жыл бұрын
Die Doom-Mod " Wardusted " bringt euch ein verdammt gutes Remaster im Spielgefühl und in der Optik. Wenn ihr schon am suchen seid, schaut euch noch gleich mal die Alien-Mod "Aliens Eraducation " an.
@steff0rn
@steff0rn 2 жыл бұрын
fun fact: habe hier, dank euch, das erste mal dark forces "gehört". warum? habe mir dark forces damals direkt mit meinem ersten pc gekauft, für 3.000 DM. 486er dx4 100, 8mb ram, cd-rom etc etc ... aber keine soundkarte :/ so haben sich alle sounds nur in meinem kopf abgespielt. spaß hatte ich aber tatsächlich trotzdem.
@maltemyrau3478
@maltemyrau3478 2 жыл бұрын
Interessant. 3000 DM für einen Rechner und dann keine Soundkarte? Dann nur Speaker? Ging ja durchaus auch.
@steff0rn
@steff0rn 2 жыл бұрын
@@maltemyrau3478 Yap, die ersten 4-6 Monate habe ich rein mit dem Speaker gelebt. Bis ich mir dann in einem Elektromarkt meine erste Soundblaster Pro-kompatible Noname-Karte geholt habe und mich diese mit ständigen IRQ-Problemen in den Wahnsinn trieb. Heutzutage absurd, aber damals hat mir die Frickelei immerhin tatsächlich sehr viel Spaß gemacht.
@Lofote
@Lofote 3 ай бұрын
Schade, dass immer QUAKE als "hier ist dann 3D richtig implementiert" wird, und sogar hier als "erstes Spiel mit richtigem 3D". Dabei ist es schlichtweg falsch. DESCENT kam 1994 raus. Und das wird von euch einfach ignoriert.
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