Ахуенно, сам втиснул игру в жанр соуслайка и сам же раскритиковал игру за то, что она не соулслайк, а скорее слешер. Крутая аналитика, Илюх. В следующий раз ИЛ-2 Штурмовик разнести в пух и прах за отсутствие симулятора свиданий на взлётно-посадочной
@mrthrozz44912 ай бұрын
Если рассматривать эту игру как слешер, то она будет разнесена еще хлеще Битэмап, это приемлемо
@Marey000Ай бұрын
@@mrthrozz4491 битемап, хак'н'слеш, слешер, экшен от 3 лица да что угодно только не соулслайк
@HakkinenRUSАй бұрын
Ээээ, а в Смысле это не Соулс???? 200% чистый соулс и механики
@pixel.voyagerАй бұрын
Самый топ коммент. Поржал отдуши. Игра офигенная
@TryHarderFromDS20 күн бұрын
@@HakkinenRUS соулслайк это не только перекаты и костры(т.е. механ), а ещё и атмосфера, геймплей и левелдизайн и прочее
@ДанилаСироткин-ш3ч2 ай бұрын
Отсутствие разнообразия оружия - стыдоба? Серьёзно? Секиро по приколу игрой года объявили?
@arstepstep97952 ай бұрын
Ага, наконец сбалансировли игру с комбо. Нет давайте нам перекат и удар. В игре буквально можно превращаться в чувака с двуручным мечом и контр. атакавать. Превращаться в чувака и кулаками бить. Кстати в игре можно найти копьё и он будет им тыкать, в сериях)
@pepeoverfrog93142 ай бұрын
В Секиро немерено механик. Даже тот же стелс или паркур. А в этой игре только 1 механика.
@andreymihailov26922 ай бұрын
@@pepeoverfrog9314 серьёзно? одна механика?
@otersey2 ай бұрын
@@pepeoverfrog9314А какое отношение имеют механики когда речь про количество оружия идёт?😅
@kicel1252009991_Vankip2 ай бұрын
Секиро полноенная игра а не босс раш со смехотворным геймплэем на локациях который делал первокласник на уроках геймдизайна и левлдизайна.
@pavelkurchavov93832 ай бұрын
Это - лимон. Конечно, очень плохо, что он не кислый, не желтый, не пупырчатый, да и вообще это табуретка. Но ведь табуретка является лимоном, иначе почему же она имеет массу? В общем, я очень негодую, что табуретка, являясь лимоном, вообще не имеет остальных качеств лимона.
@Arik-bb3rw2 ай бұрын
база. Обожаю лимоны и очень не доволен что табуретка, являясь, определённо, лимоном, не очень-то съедобна... не если очень постараться...
@user-simple-user2 ай бұрын
Качественный коментарий! Сочный и мягкий как табуретка!
@xviii57802 ай бұрын
Помню как в свое время Бес в Секиро искал слот для оружия... костры же есть, значит дарк соулс
@ЕвгенийМетал2 ай бұрын
@@xviii5780souls игры отличают не костры, а все эти дуэльно-терпильные дрочильни, неудобные чекпойнты, бесячий инвентарь и т.д.
@mr_surok2 ай бұрын
Спасибо за этот комментарий
@GaleanBeast2 ай бұрын
Жанры: Приключенческая игра, Action/RPG, Файтинг, Adventure. Отсюда вопрос; С хуя ли высасывать претензии, "ме-ме-ме, не Dark Souls", "лута нет как в дарк соулс", "реиграбельности нет как в дарк соулс","соулс-соулс-соулс". Вы там ебанулись с этим соулс-лайком? Кроме соулсов больше не было слешшеров-битемапов, Action/RPG?
@vandervillie2 ай бұрын
Особенно про реиграбельность ржака с учётом что в игре есть нг+ :))
@Soundwave19002 ай бұрын
Ещё и RPG в жанрах непонятно зачем. Ах да, это ж слово-паразит, оно у нас в каждой первой игре... Жду градосим-рпг.
@Photofoxchannel2 ай бұрын
@@vandervillie нг+ есть, но зачем он там? Все локации можно открыть в любой момент времени, сразиться с кем угодно. Найти другое орудие? А зачем, это не влияет никак на геймплей. Прокачать по другому перса? Так его можно перекачать в любой момент времени, а даже на половине пути прокачки хватает чтобы закрывать почти всех боссов с 1-3 попыток, проблемы могут быть только на боссах со сломанными камерами
@Encorter2 ай бұрын
Почему это не соулс-лайк?
@imgordon47482 ай бұрын
Существует слешер-битемап, и кстати он тоже жестко вдохновлялся путешествием на запад, это Asura's Wrath
@Alex-lk5qu2 ай бұрын
>В игре нет классов SG: это плохо, потому как нет реиграбельности >В игре есть глубина прокачки и можно по-разному развивать персонажа SG: это плохо, потому что ты не используешь одновременно весь арсенал (То есть глубина геймплея и возможности для прокачки не добавляют реиграбельности, а классы добавляют... Ага... спасибо игрожурам за великолепную логику) >В игре есть стамина SG: это соулслайк >Игра является продолжением культового китайского художественного произведения и содержит много отсылок, деталей, понятных тем, кто знает мифологию или хотя бы залез в местный аналог кодекса. SG: это игра вообще не про сюжет >В игре развитие по сюжету самой брони и только улучшение посоха SG: это плохо и большой недочет. Нет награды God of War: простите, что? В общем, игре ставим "изумительно", обзору "мусор". Игрожур пролетел игру на спидах
@waryag722 ай бұрын
Есть лор и есть сюжет. В соулсах, тамщем-та, довольно богатое первое не мешает убогому второму. А в годоваре все-таки 2(3) оружия и юз абилок по кд.
@maximlonshakov37662 ай бұрын
Сюжет и лор это разные вещи. И да, Бога войны с этим сравнивать.. ну это как нормальная машина и черри какой-нибудь или эксид
@twobi58182 ай бұрын
Согласен с каждым словом
@GGGrono2 ай бұрын
"То есть глубина геймплея и возможности для прокачки не добавляют реиграбельности, а классы добавляют" - не знаю, что ты имеешь в виду под "глубиной геймплея", но да, в ВуКонге прокачка не добавляет реиграбельности.. а классы добавляют
@ГишаМанкин9 күн бұрын
@@GGGronoя дико извиняюсь, в вуконга не играл. Зато играл в первые два соулза. И я скажу так: классы реиграбельности не добавляют. Я 2 соулз проходил за мага, первый сначала за веру, потом за воина, чуть-чуть качая пиромантию. И если прохождение за мага меняет геймплей (и то на какую-то часть игры, ибо потом все равно с мечем бегаешь), то вера и обычный чел кардинально не отличаются. В обоих случаях ты будешь 90% времени бегать с оружием, а остальные 10% ты на вере молнии кидаешь. Невероятный уровень разнообразия, когда ты классы меняешь. А вот превращения и заклинания, почему-то, реиграбельности не добавляют. Почему?
@Vasyanification2 ай бұрын
Что-то я не понял наезда про выкидывания в мусорку веса брони, арсенала оружия, классы. НУ ДА лучшая игра фромов - СЕКИРО же никода не выходила....
@Jesus228FBI2 ай бұрын
она была короче, не успевает надоесть геймплей. Тут уже в 3ей главе хочется вскрывать вены
@Johnny_WildDog2 ай бұрын
Ты в слове "Armored Core 6" допустил много ошибок 🤥
@generic_ungeneric2 ай бұрын
@@Johnny_WildDog man of culture
@arstepstep97952 ай бұрын
@@Jesus228FBIдержи в курсе, тут в 4 главе только начинается самое интересное
@МаксимСафронов-и5к2 ай бұрын
@@Jesus228FBI хз, третья глава до храма громовых раскатов мега вайбовая. Дальше еще не дошёл, судить не могу
@Catsfather922 ай бұрын
говорить, что у обезьяны одна палка и это скучно. в то же время хвалить Призрака Цусимы с одним клинком всю игру. Журналистика 🔥
@arstepstep97952 ай бұрын
Ля, эта палка топовая, потому что сбалансированная, из-за нее боевка сочная и генерирует много крутых моментов. Когда ты ей шлепаешь по морде или жопке😂 У палки есть прокачка, можно взять копьё. Эта палка по лору у царя обезьян. А что ведьмаку булаву не дать)
@florskeyd86732 ай бұрын
ну так обзор на цусиму делал Гальперов, а не Шарифов, так что все претензии к нему.
@NekoNoTeikoku2 ай бұрын
В секиро тоже одна палка, но многие её хвалят. Почему? Потому что этой палкой весело махать. Проблема не в количестве, а в качестве, которым вуконг не может похвастаться.
@Диасим2 ай бұрын
Не сравнивай с тсусимой, Цусима это шедевр боевки
@Catsfather922 ай бұрын
@@Диасим Цусима воистину шедевр. А эти журналисты - нет
@kennedyspd37872 ай бұрын
Когда-нибудь игровые журналисты перестанут называть каждый экшн от 3 лица с рукопашной боёвкой соулслайком и у них отвалится жопа от такого шок момента
@DmitryNetsev2 ай бұрын
Костры есть? Значит соулслайк!
@Photofoxchannel2 ай бұрын
@@DmitryNetsev 100%
@Bubabubka2 ай бұрын
Когда-нибудь "Тебеподобные" перестанут называть СГ журналистами, перестанешь играть в доту и в соулслайки (В говно), то мир станет чище. Слит)
@morzan2042 ай бұрын
@@Bubabubka 💊
@himeprime2 ай бұрын
@@DmitryNetsev Костры которые появились в серии Devil may cry в виде статуй задолго до всей серии соулс - привет, мы существуем. Мы слешер Kappa
@karsian95742 ай бұрын
пожалуй первый обзор от стопгейм с которым я абсолютно не согласен, то что тут есть механики из соулсов это не значит что все механики должны быть как в соулсах, я бы тоже хотел тут побольше сюжета но игра очень классная
@ЕвгенийХромов-б2и2 ай бұрын
у них полно таких обзоров
@ДмитрийДроздов-г3л2 ай бұрын
Пересмотрите обзор на days gone, самый парашный обзор основанный на одном часе геймплея. До сих пор удивлен, как только они не удалили этот обзор
@ПавелВеселов-п4и2 ай бұрын
Как понять, на что похожа игра? Персонаж может уворачиваться? Если да - это соулслайк. Если нет - это соулслайк. Если в игре нет персонажа - это соулслайк. Если это даже не игра - это соулслайк.
@giantenemyshrimp8492 ай бұрын
Если в игре есть графика, то скорее всего это соулслайк кстати
@arstepstep97952 ай бұрын
Причем в игре можно залезть в стойку столпа на палку и издалека запалить боссу, что он упадет😂 Есть магия контр. атаки, идеальное уклонение😂
@narilcrow2 ай бұрын
@@ПавелВеселов-п4и креша бандикута с соус слаками тут сравнивали. Привыкай:)
@ezum89972 ай бұрын
Не игра - это соулслайк. Хорошо хорошо
@namesurname5572 ай бұрын
Ору
@МаркЭэсталу2 ай бұрын
СтопГейм еще НИКОГДА не был НАСТОЛЬКО близок к отписке.. вау
@Baebov2 ай бұрын
Был когда обозревал «наследницу Масс Эффект 3» Хорайзон чемоданы с запада, ну ещё «стекла бились классно» в Тлоу2
@SkyLim69692 ай бұрын
горжусь тобой ибо ты выдержал, ибо я нет. Решил напоследок почитать комментарии :)
@namesurname5572 ай бұрын
@@Baebov я и забыл😂😂
@РоманРоман-о3й2 ай бұрын
@@SkyLim6969 что ж поделаешь, все продались. Вот я не согласен, а он вон че, а я че, я ниче, не это, а то. Ну тут только отписка. А то че это они. Неча...
@Leo0076192 ай бұрын
Уже давно отписка
@Bahus_Aka_Dionis2 ай бұрын
ой не тому автору дали делать обзор этой игра, ой не тому
@kicel1252009991_Vankip2 ай бұрын
От Васи думаю бы проходняк получила)))
@gemafall2 ай бұрын
Я на 4ой минуте кринжанул и полез в комменты, чтобы найти подобные этому сообщения.
@ivanuchashiysa2 ай бұрын
Он читал книгу и играл во все похожие игры. Что ещё ты можешь хотеть от обзорщика?
@dungeonmaster54972 ай бұрын
Странно что-то ожидать от обзора игры с аббревиатурой BMW🐒
@MushkinLV2 ай бұрын
Однозначно поддерживаю,какой то отрешенный чел делал обзор. Видимо заставили. Вот и результат.
@sky-shore2 ай бұрын
судя по содержанию обзора, его записывала одна из тех обезьян-братьев главного героя. Как будто задача стояла одна - набрать нужное количество знаков в сценарии)
@RanShak232 ай бұрын
Вы сейчас макаку оскорбили сравнением с автором. Она бы точно такой фигни не писала XD
@Константин-н7н2 ай бұрын
Это соулслайк, но не сложный Это соулслайк, но без парирования Это соулслайк, но без штрафов Сам себя загнал в бесконечные НО
@4ooz2 ай бұрын
Нехрен было делать не валидное сравнение.
@vvyshnevskyi2 ай бұрын
особенно учитывая, что парирования по сути есть
@ЯшаСергиенко-х2т2 ай бұрын
Это соулслайк, это обычный слешер.
@lugerblack37142 ай бұрын
@@ЯшаСергиенко-х2т Ну типа да😄
@АлександрБерёзко-е2ы2 ай бұрын
Как говорил Эддард Старк : " Всё что было сказано до слова "НО" - чушь собачья"
@juslessmvx2 ай бұрын
Автор заявляет, что читал Путешествие на запад, но в самом начале говорит - я не понимаю, кто все эти персонажи, которые появляются.
@HunterRatchet2 ай бұрын
Ахаах, тоже заметил, кстати
@ajtron34812 ай бұрын
@@juslessmvx может потому, что события - выдуманная история? а в книге о самом макакиче говорится и о горстке персов
@Shoorik1002 ай бұрын
он же сказал, что разрабы придумали свою историю в знакомом сеттинге, то есть далеко не все персонажи узнаваемы по книгам
@arstepstep97952 ай бұрын
@@Shoorik100 ну я не читал, а смотрел пару фильмов. И то понял что там за корона у царя обезьян в начале стагерит. Что за мешок куда складывает желтобровый мобов, что за какбан с граблями и т.д.
@Bakuzan6662 ай бұрын
@@ajtron3481 "Горстке персов".
@dreamer82892 ай бұрын
Очень плохого качества обзор.
@hungrywerewolf5802 ай бұрын
Так сделай лучше )
@martymc60262 ай бұрын
@@hungrywerewolf580 ага, бежим каждый делать свой обзор
@TheSEWEGI2 ай бұрын
@hungrywerewolf580, ты если на тухлый омлет в ресторане жалуешься, тебе официант тоже говорит: "сделай лучше"?
@Slevin5102 ай бұрын
@@TheSEWEGIну за омлет ты заплатил..)
@hungrywerewolf5802 ай бұрын
@@TheSEWEGI максимально убогая аналогия...
@Androzias2 ай бұрын
Ждал обзор от Гальперова, получил... то что получил...
@Sergey_Jr_Kosolapkin2 ай бұрын
Гальперов, мы тебя узнали)
@JollyFlacko2 ай бұрын
Согласен, услышал что не Вася и сразу закрыл видос
@vitalikk0082 ай бұрын
@@JollyFlacko меня хватило лишь на половину, ты ничего не потерял
@Pindosina2 ай бұрын
Ты ждал, что игру будут 20 минут обсирать, а потом скажут "но мне понравилось"?:)
@twobi58182 ай бұрын
Я разочарован этим обзором, причем максимально
@Vetronix582 ай бұрын
Называть слешер соулс лайком, а потом говорить о том что в игре выкинуты классы, вес снаряжения и виды брони как в соулс лайке. Это не обзор, это отсутствие компетентности.
@pepeoverfrog93142 ай бұрын
В каком месте это слешер, я хз. Вот мгр это слешер, год оф вары 1-3 это слешеры, дмц туда же. А это прям очевидный дуэльный соулслайк экшн. Так что компетентности хватает.
@Faxtort2 ай бұрын
Брешь DMC или Bayonetta и сравниваешь с Вуконгом. А потом берешь Любой Соулс и сравниваешь. И тогда сразу понимаешь, что есть слешер, а что соулслайк.
@Bit_Ray2 ай бұрын
Тут нет джаглов. Это не слешер, а битемап
@old_liquid2 ай бұрын
@@Bit_Rayсоулслайт тогда уж
@КириллКирилов-н4э2 ай бұрын
Это не отсутствие компетентности, это очередной фанатик "СВЯТОХО СОУСЯЯЯ!!!" высрался в комментариях
@HomeLessNoir2 ай бұрын
Сунь Укун: Держит ладонь Будды, размахивает Рю Джингу, который может увеличиться до 84к Ли и тягает гору с бесконечным весом. Обзорщик: Почему вес палки не учитывается?!
@Ankidoom2 ай бұрын
Реально, он же в катсценах раз 10 за игру свой волос в палку превращает, она буквально вообще ничего не весит, потому что не в инвентаре даже.
@HomeLessNoir2 ай бұрын
@@Ankidoom не, в мифе, который обзорщик "читал", указывается как вес меняется от размера, но прикол в том, что у макаки буквально бесконечная физическая сила. Он в конце игры гору, размером со страну в качестве булыжника в Эрлана кинул (в хорошей концовке).
@phantomlannister11042 ай бұрын
Это ж соулс-лайк без всего, что делает игру соулс - лайком. А соулс - лайк игра, просто потому что СЛОЖНАААА. В общем, стопгейм, может, проверите компетентность автора?
@jurijskrivovs76072 ай бұрын
А что конкретно делает игру соулс - лайком ? Вот к примеру Demon's souls это соулс - лайк ?
@igorusan1002 ай бұрын
@@jurijskrivovs7607 нет, это соулс)) без лайк
@zipstarkiller5852 ай бұрын
По вердикту сг игра получилась соулс - дизлайк😂
@idea7431Ай бұрын
@@jurijskrivovs7607да, потому что там есть в название слово соулс 😂
@4ooz2 ай бұрын
Байтить на комментарии некомпетентностью - хитро придумано, стопгейм, хитро!
@Nonled1no2 ай бұрын
😂
@HakkinenRUSАй бұрын
Что именно?
@zontD2 ай бұрын
Я ждал этот обзор 2 недели, а по итогу получил какой-то бред С сюжетом и правда проблема ,но можно подумать в DS, BB и тд, его больше Я очень люблю соулсборны , но эта игра воспринимается больше как слешер , точнее как новые God of Warы и чего все заладили их сравнивать Все озвученные минусы считаю не объективными
@pavlochulovskyi28432 ай бұрын
Так в God of War и сюжетка, и различное оружие, и геймплейное разнообразие. С этой игрой вуконга сравнивать вообще не стоит
@Kibran992 ай бұрын
@@pavlochulovskyi2843 ага, а ещё в рагнарёке на любой сложности выше изи духота, пока ты заковыряешь рандомного драугра и такая чёткая постановка, что ты их по факту можешь затыкивать только одним комбо потому что их атаки хорошо накладываются и ты просто не успеешь воткнуть между ними что-то ещё, а на лёгком уровне сложности просто нет смысла флексить разным оружием не успеешь. Так ч
@GabidenZhazylbekov2 ай бұрын
Зачем ты ждал обзор, если сам поиграл в игру?
@zontD2 ай бұрын
@@GabidenZhazylbekov не знаю, люблю stopgame потому что😅
@reptektops45692 ай бұрын
@@pavlochulovskyi2843Разнообразие оружия - это топор и клинки , если брать четвертую часть?
@Kibran992 ай бұрын
"Нет выбора плейстаила за счёт снаряжения реиграбельность 0". Спустя 2 минуты "куча веток прокачки и возможность подогнать плейстал под себя за счёт стоек и магии и без штрафа на респек". Мало того это ещё и плохо. А потом ещё оказывается что можно и не весь контент пощупать, это тоже видимо минус к реиграбельности, не то что в душах, а особенно в елде где половину квестов без гайдов можно пол года проходить
@VRetamon2 ай бұрын
Призрак Цусимы: деремся одной катаной, кидаемся стрелами и кунаями - о боже шедевр, невероятно 12/10!! Вуконг: деремся одной палкой, превращения, магия - отсутствие реиграбельности, стыдоба… Вуконг: превращения не нужны, ведь нет супер-механики для этого! Цусима: монголов обязательно бить абилками, ведь они мощные, кайф!! Стопгейм почитал западную обиженную прессу?
@Shoorik1002 ай бұрын
ты же сам обиделся на оценку игры у которой реально проблемы сюжетом даже для тех кто читал книги
@arstepstep97952 ай бұрын
@@Shoorik100 там сюжет не идеален, но лучше чем в солусах
@danielfofanov58912 ай бұрын
@@Shoorik100я читал книгу и игру прошёл - понимаю весь сюжет, даже если бы книгу не прочитал, игра даёт тебе весь необходимый лор
@Shoorik1002 ай бұрын
@@danielfofanov5891 держи в курсе
@ИльяАндреев-т4ъ2 ай бұрын
@@arstepstep9795 "сюжет не идеален, но лучше чем в соулсах" Ну это заявка на игру десятилетия, не иначе
@ivan_yanin2 ай бұрын
Много лет подписан на SG и это первый обзор, который я ждал и не досмотрел
@zhimanooka2 ай бұрын
Ну так пересмотри другие обзоры, вроде обзоров Ласт оф Асс 2 или Хорайзен Форбидден. Некомпетентность - их второе Я
@Rigel67472 ай бұрын
>услышал про игру и не в рот какой хайп >зашел посмотреть что в стопе думают по поводу - ну да, нормес, но не шедевр >ушел читать комменты - фигасе в стопе забыли как игровые жанры работают
@ЕвгенийАнсютин-к7з2 ай бұрын
Ну не знаю. Всё таки моими любимыми соулслайками остаются God of War и Ведьмак. Графика напомнила аниме Кунг Фу Панда, что приятно.
@ВасяМусаковский2 ай бұрын
когда разработчики никогда не позиционировали игру как солс лайк но каждый второй игрожур высирает свои сравнения игры с играми миядзаки. да журналистика на высоте
@Zigger1112 ай бұрын
Окей. То есть, что игра в целом идентична играм в "жанре душе подобных" ты отрицаешь или нет?
@demosyello95942 ай бұрын
Да, это скорее год оф вор новый.
@Skillet199882 ай бұрын
@@Zigger111 подобие эстуса и Костров это уже у нас соулслайк?
@arstepstep97952 ай бұрын
@@Skillet19988причем эстус это обычный зелье отхил, который уже давно в играх используется)
@DmitryNetsev2 ай бұрын
@@Skillet19988 да!
@pavelgolubtsov21242 ай бұрын
>выяснилось, что я столько всего пропустил Спустя 2 минуты: >игра не дает сделать шаг влево, шаг вправо Нуууу. Эээээ. Ну ладно.
@arstepstep97952 ай бұрын
Те самые челы, которые хотят открытый мир, где он не нужен, а потом получают осколки в опе великана.
@romanstein132 ай бұрын
А разве в игре нет энциклопедии, которая поясняет за сюжет? Смотрел обзор битого пикселя, он наоборот был доволен, что всё максимально разжёвано.
@запососьтв2 ай бұрын
Поддерживаю битый и хвалил и ругал, но там хоть какой то честный обзор, тут просто засрал хорошую игру от ноунеймов , от ноунеймов Карл во время лгбт гавна от топ студий и стар варса с ужасным графеном
@BAKAZAVR-zavr2 ай бұрын
Исправляйтесь, Стопгейм. Игра явно заслуживает более доработанного обзора.
@liksongame27822 ай бұрын
Ладно, начнем. 1) воля не равно экспа, воля - аналог душ ( деньги), экспа качает уровень персонажа. Переделывай! 2) Бессмертие МК получил не из-за того, что стал Буддой. Переделывай! 3) Вуконг ( в целом прямой перевод Сунь Укун) дал имя МК именно мудрец и принадлежит непосредственно Мк, а не его вместилищу. Переделывай! 4) Игру сделали, чтобы каждый прошел со своим билдом, как игроку удобнее. На некоторых боссах одна стойка лучше, на других другая, пройти можно хоть без прокачки игру, но легче будет использовать ту стойку, которая контрит босса. Лун на озере ( сюжетный босс), попробуй пройти его только ударной стойкой, выпадом , а потом уже стойкой столба, увидишь итог. Переделывай! 5) Сюжет есть! Даже не зная сюжета книг, фильмов, мультиков и тд, в игре сюжет точно прописан и дается. В сомнения может ввести именно короткометражки, не более. Если ты его не понял, то конечно могу расписать его, но без спойлеров не обойдется. Ты говоришь, что читал роман, но обосрался в моем втором пункте, балабол. Переделывай! 6) Разрабы до этого уже делали игры, это не первый их проект. Переделывай!
@gazya83912 ай бұрын
Минусы настолько притянуты за уши, будто вас обидел в школе разработчик и хочется насолить ему. Игра отличная как для пивных сись вечерком, так и довольно интересная, красивая, музыкально историческая для других, более вникающих игроков
@warp49632 ай бұрын
Худший обзор, который я видел. Автор хотел сулс-лайк, но не получил его, а значит - игра плохая... Переснимите, не позорьтесь...
@Neon_NoireАй бұрын
Тут все игры на обзорах плохие
@vincentn81432 ай бұрын
Маразм крепчает незаметно. То на проблемы wo long глаза закрывают, то слэшер соулс лайком называют.
@DeviceD422 ай бұрын
Ну тогда и Соулсы это слешеры.
@ИоаннТагильцев2 ай бұрын
Сосалики и есть слешеры с поправкой на обычно меньшую скорость персонажа и больше про реактивность вместо проактивности.
@vincentn81432 ай бұрын
@@ИоаннТагильцев не стоит путать слэшеры с экшн-рпг от третьего лица.
@kicel1252009991_Vankip2 ай бұрын
@@ИоаннТагильцев сосалики - экшен рпг. Ву Конг кстати далёк очень от классичесокго слешера. Тут есть стамина (вообще частый гость именно в солсах) и нет кучи комбо (одно единственное комбо это смешно). Ву Конг просто экшен
@Shoorik1002 ай бұрын
ДМС типичный слэшер, а вуконг явно ближе к соулслайкам по механикам, чем к дмс
@user-WladSidun2 ай бұрын
Соулс-лайк сейчас с тобой в одной комнате?
@Faxtort2 ай бұрын
Ну вообще сложно персонажу, который буквально имеет именное оружие-посох дать что-то еще на постоянку
@sanyatechnique9492 ай бұрын
И то дали, копьё, да там всего 2 вида этого копья, но мув сет и тайминги своих же тычек меняются, что и немного отличает геймплей энивей (потому что ты часто юзаешь силовую тычку меж своих лёгких, следовательно и тайминг отличается)
@YelowTcat2 ай бұрын
Мы же все знаем такие замечательные соулс-лайки как: Nier, DMC, Bayonetta, MGRR. Как говорится: х*ли нам, игрожурам. Чё, кто ещё какие "соулс-лайки" знает?
@crif68452 ай бұрын
darksiders, есть парирования, увороты, прокачка оружия, костры, мана, стамины только не хватает
@Simpjob2 ай бұрын
Все мы знаем этих диванных критиков, которые игру даже не запускали, или в слэшеры никогда не играли. Каким вообще образом вуконг можно назвать слэшером?
@Isakofvf2 ай бұрын
Super Mario Odyssey
@YelowTcat2 ай бұрын
@@Simpjob Эм ну как бы есть 3-е лицо одно или всего пара типов оружия зато с проработанным мувсетом который можно прокачивать. Чем не слэшер? Не ну ладно жто конечно далеко не 100% слэшер, но это ТОЧНО не соулс-лайк.
@YelowTcat2 ай бұрын
@@Simpjob И ещë если ты такой умный давай тогда расскажи какой тут самый ближайший жанр.
@addpowersstreams53642 ай бұрын
> Говорит, что слэшер - соус лайк > Расстроен, что классы выкинули > Секиро существует > Считает, что свобода боя в слэшаре и стиль - плохо, ведь абилки всегда должны быть нацелены на определенных мобов. > Считает, что игре необходим сюжет > Elden ring и все соулсы существуют (Я знаю, что там есть сюжет, но без 100 литров водки его не понять, ровно как и тут) Чел ожидал смесь дума и дарк соулса + сюжет уровня калл эффект, майфрендс.
@Сапиес2 ай бұрын
Как ты слушал? Он же ровно противоположное говорил
@Jadrena_Kopot2 ай бұрын
> Соглашается с тем, что у игры присутствуют озвученные проблемы > Оправдывает их наличие тем, что в других играх они есть > Потом пойдёт жаловаться, что условные злые Юбисофты выпускают одни и те же игры с одинаковыми проблемами
@Cromeyellow662 ай бұрын
В целом согласен, но только это не слэшер.
@lenapetrova4441Ай бұрын
Как человек, шарящий за лор книг, заявляю, что одна единственная меняющая размеры палка и ее невесомость - это буквально прямой канон, это оружие, данное сунь укуну богами, которое меняет свой вес и размер вне зависимости друг от друга исключительно по предпочтению укуна)) и она всегда была его единственным оружием
@SaintJuly-w1u2 ай бұрын
Один из худших обзоров в теме соуслайк. Пытаешься сравнивать и делаешь очень неправильно. Говоришь что оружие нету кроме палки, но есть секиро один из лучших соуслайк. Говоришь не нравится что нету механики перегруза, но есть бладборн. Не нравится что игра дает возможность забить боссов и не требует пылесосить локации. Жалуешься на множество боссов хотя они самый сок. Впервые пишу такое, но пожалуйста не делай обзоры на такие игры совсем у тебя не получается. Вам нужно найти автора который живет соуслайками и будут адекватные обзоры. Их сейчас штампуют и можно завести автора а то получается обзор а ля игрожур который не шарит и жалуется просто не давая взвешенного мнения.
@opalef862 ай бұрын
Я сам удивился, что обзор "соулслайка" ( с натяжкой ) делает не Гальперов
@Nektoto882 ай бұрын
@@opalef86видимо, он выбрал SW Outlaws
@opalef862 ай бұрын
@@Nektoto88 дааа, Вася любит страдать 🤣
@briangray71212 ай бұрын
А смысл от таких обзоров от задротов жанра для задротов? Такие скорее покупают сами и составят свое мнение, а мне, как мимокрокодилу, который не собирался в вуконга играть, было интересно посмотреть что там за хайповоз глазами обычного гэймера, а не хардкорного фанатика
@leonidmukha71282 ай бұрын
Ну, секиро это не соулслайк. Воконг тоже.
@tesniri34012 ай бұрын
А, игрожуры уже забыли что существует жанр экшн адвенчур? Теперь у нас все соулслайки? Кроме этого игры в которых нет как таковых локаций и ты просто ходишь от босса к боссу называются босс раш. И если рассматривать игру соответсвуя ее жанру, то и странных претензий будет меньше.
@ДмитрийЯнтиков-т8т2 ай бұрын
Ну ты же знаешь ту легендарную серию соуллайков под названием Принц персии, да?)
@АндрейГрицык-ь1э2 ай бұрын
Предлагаю сделать новую рубрику на канале: Почему игра Х плохой сосалик. Начать можно с DMC или MGRising, а там и до Макспейнов с Гирями войны добраться можно)) Я вам говорю топовая рубрика будет ;)
@АнтонЛиндюк2 ай бұрын
Худшие соулслайки это старкрафт, фифа и цивилизация
@palr9131Ай бұрын
@@АнтонЛиндюк сук в голос
@AntiAgrАй бұрын
считаю тетрис самым недооценённым соулслайком. Вы только вспомните как надо было уворачивать падающие сверху фигуры от вертикальной дыры по центру в ожидании палки!
@JohnnyCorruption2 ай бұрын
Первый обзор, с которым не согласен. Это в первую очередь чистый экшен, с элементами(!) привычных солс механик, которые все чаще появляются в подобных играх(фласки, стамина на удары, уклонения и бег).Да, здесь нет обширных комбо, как в привычных слешерах, аля DMC или Bayonetta, но не сказал бы, что боевка с одним оружием как то страдает.(привет Секиро и Цусима). А дальше про детали: 1) разовые превращения в духов- духи по мимо уникальной атаки дают еще пассивные улучшения характеристик (доп мана, хп крит, резисты и прочие плюсики атрибутов) 2)Оружие так же обладает различными доп эфектами(поэтому даже одна палка, с одним мувсетом работает по разному, так как обязывает тебя использовать разные стойки) 3) Комплекты брони и ее части так же могут обладать различными уникальными эфектами, как часть снаряжения, так и сет.(Тут больше улучшения конкретных навыков) 4)Полное поощерение игроков за иследование. Вот ты нашел духа или добавку в фласку или напиток, артефакт - и финальный босс акта уже не так страшен. В минусы можно отнести только босс арены, в которых ты будешь бится об края арены, которые являются лишь невидимыми стенами, хотя прекрасно видна область в которую ты бы еще мог пройти, так же очень паршиво считываемые и нарисованные аое атаки некоторых босов, вроде понимаешь, где заканчивается зона урона, но все равно получаешь по шерстяной жопе, так же есть не очень понятные хитбоксы(тоже случаи бывали).Есть нюансы с расположением статус эффектов и их размером(ну тут на мой вкус, могли бы и побольше иконочки и полосочки сделать, а то их бывает не видно).
@ДмитрийЯнтиков-т8т2 ай бұрын
Я бы к минусам приписал 4 стойку с посохом. Ей богу, но как бы игра не была хороша, 4 раза я её проходить не особо горю желанием.
@mironrenzo2 ай бұрын
По поводу сюжета он в первую очередь адаптация по мотивам фанфика путешествия на запад. И сделан китайцами для китайцев они понимают практически все штуки и отсылки и это нормально.
@arstepstep97952 ай бұрын
Ага, это как с японскими играми и последним фильмом дедпул и росомаха, но если глянуть пару фильмов то станет понятно. На крайняк есть кодекс, что-то в кат сценах.
@МаксимЯковчук-б4ж2 ай бұрын
Да жаль что фанфик, сам роман намного интереснее
@bugagafoxy2 ай бұрын
это не нормально, это как выпускать на западе игру по мотивам Джентельменов Удачи ничего не объясняя
@vandervillie2 ай бұрын
Да не заставляйте вы стоп гейм задумываться о сюжете, что вы такое говорите не для них это думать. Мне сюжет и лор понравился. Сидишь вычитываешь описание всех монстров и их историю и многое становится понятно.
@eredharlord2 ай бұрын
@@bugagafoxy сталкера того же взять. игру сейчас знают во всем мире, но многие ли знают, о каких она вообще событиях?
@RusHydra2 ай бұрын
Бро, ты пропустил офигенные записи о всех персонажах, врагах, боссах, которые ведёт игра. Открываешь журнал в инвентаре и там целая книга с кучей историй, которая наполняется по мере прохождения игры. Это добро прекрасно заменяет сюжет. Ну и между главами 100% пропустил рассказы на картах. Их видно если карты зумить.
@ДмитрийКапустин-у1п2 ай бұрын
Претензия за отсутствие разнообразия в снаряжении релевантна постольку поскольку ИМХО, но качественая реализация одного образца вооружения, стоит гораздо больше, чем поверхностная для каких-то шмрокого спектра оных Глубина > разнообразия🤷
@arstepstep97952 ай бұрын
Так это царь обезьян, у него по лору даже в фильме с Джеки чаном эта палка. Это как ведьмаку дать булаву. Эта палка как раз отполирована и сбалансированна, что интересный геймплей получился. А не типичный солус.
@ДмитрийЯнтиков-т8т2 ай бұрын
@@arstepstep9795 ну да. Укунь всегда использовал только посох желаний, тк это единственное оружие, которое не ломалось под его силой. И дать ему что-то другое...было бы мега тупо.
@АнтонЛиндюк2 ай бұрын
Достаточная глубина=достаточному разнообразию
@rus_bar2 ай бұрын
Автор прошел игру, но так и не понял, что играл не в Dark Souls, а в God of War. Отсюда и полный бред в оценочных суждениях. Эх, молодежь
@4ooz2 ай бұрын
С первых секунд автор дает понять, что не шарит, потому что называет слэшер соулсом.
@KRASOV32 ай бұрын
Аргументы будут в пользу слэшера?
@deflexia2 ай бұрын
@@KRASOV3 Nier
@KRASOV32 ай бұрын
@@deflexia что nier? Что общего у nier и wukong чего нет в соулслайках?
@KRASOV32 ай бұрын
@@INDIGODENY зачем мне что то объяснять челу без собственного мнения? Зови своих супер пупер игроков пусть пояснят за свое мнение
@4ooz2 ай бұрын
@@KRASOV3 Давай отвечу лучше чем соулслайки вообще отличаются от не соулслайков в большинстве случаев (некоторое может отсутсвовать в различных проектах) 1.1 Билдостроение 1.2 Использование статов как ограничение 2. Стамина 3. Кастомный герой 4. Фарм как метод упрощения трудных моментов 5. Взаимодействие с другими игроками 6. Штрафы за смерть В вуконге у тебя из этого только стамина по факту, которая уже к середине игры заканчивается только если будешь бить противника секунд 30. Напомню что в соулслайках стамина - это второе здоровье чаще всего. Билдостроения в вуконге минимальнейшее и чисто для галочки, хоть все шмотки и имеют свои модификаторы, но там они не редко настолько специфические, что ты по ним играть никогда не будешь (например баффы когда ты в грязи на одном из сетов, а эта грязь вообще на 1 боссфайте в игре и тебе этот сет открывают именно после него или сеты апающие 1 способность) Статы как ограничение вообще нет, носи что хочешь и когда хочешь Редактора персонажа тоже нет, тебе дают уже готового персонажа со своим набором способностей, просто открывай что нравится Фармить в вуконге вообще ничего не надо, способности можно перекинуть в любой момент, для прокачки духов или создания предметов нужны заскриптованные материалы. Никаких призывов фантомов, надписей, пвп, билдов для простого прохождения боссов в игре нет. Максимум вот что можно загуглить это как открыть секретную концовку или как выйти на лунов. Штрафов за смерть в игре нет, никаких.
@vishneviykisely87002 ай бұрын
Стоп гейм ну слов нет, не делайте такие обзоры, какого сюжета нет? Вы как смотрели кат сцены, мультфильмы между главами? Я в шоке с вас, не пилите обзоры идите работать на рынок
@ВасилийСерый-х2б2 ай бұрын
Там занято, даур насваем барыжит 😢
@izengard__2 ай бұрын
А так же не читали описания в журнале
@Shoorik1002 ай бұрын
но его реально нет, набор оторванных друг от друга глав
@arstepstep97952 ай бұрын
@@Shoorik100 клоун, у него цель в каждой главе собрать артефакты, чтобы что?
@bruced.94252 ай бұрын
@@arstepstep9795 ну так и у персонажей в Dark Souls и Elden Ring была базовая цель и мотивация. Но это значит что там был сюжет.
@kaiserfranz9762 ай бұрын
Прошу, не давайте больше Ильяше обзоры сюжетных игр.
@typi4ok2192 ай бұрын
Что не так?
@kaiserfranz9762 ай бұрын
@@typi4ok219 Ильяша не так. Он противоречит сам себе. История про Сунь Укуна, у которого оружие его волшебный бо и претензии к тому что нету у главного героя другого оружия это нечто. Особенно если учесть что Ильяша сам читал Путешествие на Запад и он знает историю Укуна.
@lithiumfallen5837Ай бұрын
@@kaiserfranz976так одно не мешает другому. Если первооснова создаёт ограничения, значит, использование первоосновы может быть рискованно.
@kaiserfranz976Ай бұрын
@@lithiumfallen5837 окей, цусима с одной катаной всю игру, бэтмен и его кулаки и множество других игр где первоисточник не дает разнообразия в оружии героя но не ограничивает его в способностях и гаджетах. Так почему автор именно в этой игре, историю которой он знает, решил докопаться до гг в отсутствии разнообразия, хотя сам же говорит о большом количестве способностей персонажа. Придирки к сюжету, при том что он сам говорит что он основан на "Путешествии на запад" и сравнение с сосаликами в которых сюжета нет
@maximlonshakov37662 ай бұрын
Как смешно читать комментарии людей, которые купили это по фул прайсу😂 А теперь ноют, обиделись на обзор😅
@Kislyj2 ай бұрын
Да камон, все о чем сказали в выпуске делает игру только лучше, как елден ринг, хочешь используй все фишки боя разваливай красиво, используй все преимущества, а не хочешь, то и не надо, ты и так сможешь пройти. В этом же и есть кайф что ты сам строишь для себя сложность и играешь так как хочешь а не так как надо...
@SpacePredatorRus2 ай бұрын
ХЗ, странный обзор, говорится о том что мало разнообразия, при этом дальше говорится что в игре можно использовать тела боссов как комбо удары, кроме того превращаться в разные сущности, что уже разноображивает геймплей, зачем тебе нужен условный молот, если ты можешь превратится в чудика который бьёт как молот? И при этом говорится что это плохо, так как не заставляют использовать, а если бы заставляли то наверное было бы плохо что заставляют использовать, аж смешно. Ну, а скидывать оценку игры за не очень хороший сюжет вообще дело такое себе.
@mag1ckanlivechannel2 ай бұрын
Весь обзор реально странный. Приключений как бы нет, но они есть. Лута нет, но он есть. Сюжета нет, а наебал. Плохой соулс лайк, но игра хороша, потому что не совсем-то и соулс лайк. Дохрена боссов, но вроде хорошо. Чё за качели, я понять не могу
@VairLenkoАй бұрын
Вообще сюжет очень крутой, только нужно начать разбираться. Я вот игру прошел, потом еще раз прошел. И уже неделю копаюсь в сюжете и он все больше обрастает и обрастает подробностями. Что очень интересно и увлекательно. Там не то что двойное дно, там капец их сколько)
@ГерманИваненко2 ай бұрын
После слов СоулсЛайк видео было выключено
@ИосифСталин-з1ч2 ай бұрын
А это не соулс-лайк? Такая же скучная тупизна, как все соулсы. Кроме графона и стилистики под китайскую сказку, игра ничем не цепляет.
@leonidmukha71282 ай бұрын
@@ИосифСталин-з1чДа, это НЕ соулс лайк. Как и секиро скажем. Ну а если соулсы для вас - скучная тупизна, то... Соболезнования)
@ItDoesntMattersАй бұрын
@@leonidmukha7128 но ведь это же Souls Like/Lite, как и Секиро (но там не Lite)....
@leonidmukha7128Ай бұрын
@@ItDoesntMatters Но секиро вообще не соулслайк))) там из общего только механика смерти (которая и в холлоу найте есть, скажем)
@ItDoesntMattersАй бұрын
@@leonidmukha7128 так Секиро отличный и прекрасный соулслайк, наверное один из любимых! С ХоллоуНайтом пока не успел ознакомиться, хотя хочется
После того, как вуконг внезапно окрестили СОУЛСЛАЙКОМ))))) можно дальше не смотреть
@TressTM2 ай бұрын
Не ну ради юмора то можно 🙂
@xSilentChannelx2 ай бұрын
это соулслайк(лайт)
@TressTM2 ай бұрын
@@xSilentChannelx нет.
@fqertexirte30542 ай бұрын
@@TressTM да.
@JustGordon082 ай бұрын
Пиздeц как "внезапно" конечно, никто не ожидал
@BioSForm2 ай бұрын
Скажу так, нет, этот обзор не как не калибр StopGame.
@zhimanooka2 ай бұрын
Да ну, у них Ласт оф Асс 2 Изумительно получила. Так что всё в порядке
@vizorman112 ай бұрын
По моему не корректно называть Black Myth соулс лайком. От них тут только камера, а так это просто слэшер.
@odin0322 ай бұрын
Слэшером тоже нельзя назвать эту игру
@xSilentChannelx2 ай бұрын
ты никогда не играл в слэшеры, если называешь вуконга слэшером. это соулслайк
@vizorman112 ай бұрын
@@odin032 А что это тогда? Как обозначить жанр игры, если это не слэшер и не соулслайк?
@odin0322 ай бұрын
@@vizorman11 я больше к соулслайк склоняюсь
@ПавелЯзев-ш3ы2 ай бұрын
Если это слешер, то сравнивать придется с DMC, MGR, байонеттой - и игра всосет ещё больше. Так хоть до похвальняка натянули, а был бы проходняк очередной если уж слешером назвать
@GYUOP-g4r2 ай бұрын
Эээээ, похоже тайванские власти занесли Stopgame чемоданы, чтобы они сделали настолько не профессиональный обзор на творение китайского игропрома.
@Night_Bloom_of_God2 ай бұрын
Надеюсь, ты так пошутил)
@Qsoch2 ай бұрын
Самое тупое, что я читал сегодня
@mag1ckanlivechannel2 ай бұрын
Сам хоть читал, что написал?
@DshGamesZone2 ай бұрын
3:36 только примат, только палка и отсутствие разнообразие и реиграбельности 6:44 за всю игру вы откроете 2 может 3 трансформации Что такое реиграбельность в таком случает, если не это? Плюс открыть всех я думаю не получится, даже если все побочки проходить, к тому же прокачать всех за одно прохождение точно не получится. Что это, если не реиграбельность? (edit) Надо было дать проверить сценарий этого обзора чату GPT, потому что даже он нашел противоречия. Мне стало интересно, что он скажет про этот обзор и вот, что он ответил. 1. Успех игры и её качество (00:00 - 00:21): В начале обзора автор восхищается успехом игры, упоминая её продажи и рейтинги. Но затем он переходит к критике, утверждая, что у игры есть ряд проблем. Это создаёт противоречие между восхищением и последующей критикой. 2. Отсутствие сюжета (17:28 - 19:15): Автор жалуется на отсутствие внятного сюжета в игре, но в то же время признаёт наличие отдельных историй в главах. Это выглядит как не до конца сформулированное мнение: либо сюжета вообще нет, либо он всё же присутствует, но не так сильно связан между главами. 3. Реиграбельность (03:31 - 03:56): Обзорщик критикует игру за отсутствие реиграбельности из-за ограниченного выбора и разнообразия механик. Однако, он же упоминает множество заклинаний, трансформаций и прокачек, которые могли бы способствовать реиграбельности, если бы они использовались более активно. 4. Сложность игры (10:03 - 10:43): Автор утверждает, что игра несложная и не требует много усилий, но в то же время говорит о "плавно нарастающей сложности" и том, что иногда в игре "хочется орать и материться". Это звучит как противоречие: либо игра лёгкая, либо она иногда всё же бросает серьёзный вызов. 5. Влияние на геймплей (09:21 - 10:03): Автор называет механики превращений и использования магии интересными, но заявляет, что они не оказывают глобального влияния на геймплей. При этом, он признаёт, что эти механики могут облегчить игровой процесс и разнообразить бои, что всё же указывает на их значимость в игре. 6. Графика и мир игры (16:49 - 17:28): Обзорщик хвалит графику и внешний вид мира, но отмечает, что мир выглядит "пустым и безжизненным" после победы над врагами. Это указывает на возможное недостаточное исследование игры, так как ощущение пустоты мира могло быть более глубоко проанализировано в контексте его атмосферы и нарратива. Заключение: Автор обзора стремится к объективности, но сталкивается с проблемой согласования собственных впечатлений. Критика игры перемежается с восхищением её элементами, что создаёт ощущение не до конца продуманного мнения. Возможно, стоит более чётко структурировать свои аргументы и избегать противоречивых утверждений, чтобы передать зрителям более ясную и обоснованную позицию.
@wefgpoit80432 ай бұрын
У тебя все либо чёрным, либо белым должно быть. Так в жизни не бывает, особенно в субъективном жанре - рецензий. Я могу, например, сказать, что вайс сити лёгкая, но миссия с вертолётиком это трэш, угар и содомия, туда же миссию с гонкой в первой мафии. Но это не делает игры в целом сложными. Здесь нет противоречий
@DshGamesZone2 ай бұрын
@@wefgpoit8043 грош цена таким субъективным рецензиям. Слово "противоречия" можно заменить на "да, но" и ничего не изменится. Вместо того, чтобы задуматься поиграть, я считал эти "да, но". Так что по итогу, что посмотрел обзор, что не посмотрел - я не стал ближе к тому, чтобы мне захотелось поиграть игру. Я стал ближе разве что к тому, чтобы поискать другие рецензии. Тебе захотелось поиграть в игру после такой сугубо субъективной рецензии?
@MrLPashtet2 ай бұрын
Изумительная игра. Свежая, красивая и вообще не напряжная. Что-то между ГОВ и Соулсом. По поводу выбора оружия - Bloodborn. Эталон соулсов. Для многих лучшая игра жанра. И сколько там пушек?) Заявлено еще две части Вуконга. Ждём разрыв. Игра года? А что еще?) такой год) По крайней мере на приставках. В Балдур на плойке играть неудобно.
@atlas_shruggs2 ай бұрын
"Сам, своими силами открыл секретку" Ага. Сам подошел к стене, активировал форму, которая необходима, и обнаружил проход к чешуйке луна. Сам. Ага
@prowka-25932 ай бұрын
@@atlas_shruggs конкретно этот проход открыть может и принц крыса на той же арене одной из своих атак (как произошло у меня. Я только после прохождения узнал, что этот проход сам по себе не появляется) Хотя сомнения в самостоятельном сборе всех скандх это не убирает, учитывая такую аналитику..
@grimmy19032 ай бұрын
@@prowka-2593 при том что скандха в 3 акте именно что внезапно сойти с проторенной тропы, спрыгнуть хер знает куда.
@atlas_shruggsАй бұрын
@@prowka-2593 всё так. но на футажах этого нет
@AgudaPrime2 ай бұрын
Не понимаю претензии к отсутствию разнообразия оружия в игре про СУНЬ УКУНА, ЦАРЯ ОБЕЗЬЯН С МИФИЧЕСКИМ УВЕЛИЧИВАЮЩИМСЯ БО, от человека ЧИТАВШЕГО Путешествие на Запад... Я про царя обезьян знаю из фильмов, комиксов, аниме (Сон Гоку с увеличивающейся палкой и кинтоуном передаёт привет), в Варфрейме в конце концов есть фрейм Вуконг.... Я же к роману не прикасался, но для меня Сунь Укун всегда вооружен боевым магическим бо! Предъявлять за это, равно возмущаться почему американский индеец с томагавком, самурай с катаной, могучий рейнджер с гигантским роботом, король Артур с Экскалибуром, Геракл с дубиной, Тор с Мьёльниром... Автор, вот почему копьеносец с копьём, а арбалетчик с арбалетом!?
@Shad0wMaster2 ай бұрын
*1:04** тот самый если ты смотрел мультик Царь Обезьян в 80ых, был пацаном до сих пор помню эту обезьяну который любил персики, слегка подвыпить и летал на облаке))* PS - Олды здесь! ))
@Shad0wMaster2 ай бұрын
3:11 - не считаю что Вуконг это солслайк )) это больше слешер как DmC, Вуконг долеко не ЭлденРинг. пасиба что выслушали моё мнение )))
@generatorgovna27032 ай бұрын
Любой слэшер с перекатом выходит в релиз. Игровая журналистика: это дарк соулс в новой тематике. Ну и тейк "игра ГОВНО, если в ней нет реиграбельности" звучит так себе - судя по ачивам стима, игры, дай бог, процентов 30 игроков и один раз проходят.
@МунКекс2 ай бұрын
А можно новый обзор? Я люблю стопгейм, но этот обзор дайте Уэсу, он играл в ДМС, знает что такое Слэшер и рассмотрит игру как Слэшер. Для комментаторов, адекватный сюжет игре Нужен, его в игре нет, поэтому с оценкой согласен, а с обзором нет.
@Night_Bloom_of_God2 ай бұрын
Вот как раз таки, раз уж Уэс играл в ДМС, он эту игру слэшером не назовёт)
@xSilentChannelx2 ай бұрын
это не слэшер. ты никогда в игры не играл, если так говоришь
@nikitakarpov10542 ай бұрын
Ну ты серьезно сейчас придираешься к посоху…к посоху….Царя Обезьян? Друг мой, включи Запретное Царство с Джеки и Джетом Ли. О чудо, там у Царя Обезьян…палка?)))))
@nikitakarpov10542 ай бұрын
Надо пересмотреть, может ты хвалил в Год оф Вор наличие аж трех видов оружия!!! Какое разнообразие, какое внимание к деталям!
@nikitakarpov10542 ай бұрын
Дополню уже в конце просмотра - а в дарк соулс что?) можно было прям везде залезть? А если и можно, то там что? Лут?))) боссы, боссы, боссы - это все рецепт того что было ранее. В дарк соулс разве не безжизненный ландшафт? Чисто даже по лору господи, мир на грани перезапуска. Про Вуконг конечно так не скажешь, в конце концов там многое прописано, тут я думаю неопытность разработчиков сыграла роль, но все же.
@kotoritantoro2 ай бұрын
Как говаривал Наставник: "Палкой!"
@kseavity2 ай бұрын
Дайте автору обзора поиграть в Секиро. Ну и если игра себя соулс-лайком не позиционирует, значит она скорее всего им не является.
@Omich312 ай бұрын
соулслайк, соулслайк, соулслайк, не соулслайк, похвально
@silentroomoriginalАй бұрын
Когда не понимаешь, что у игры высокие оценки, потому что ее поддерживают жители поднебесной, которые в количественном плане населения превосходит все страны... Но о чем это я, это же думать надо, а такое мы не любим
@CoyoteMao2 ай бұрын
Почему я не могу отделаться от ощущения, что это максимально средняя игра, огромные продажи которой обусловлены исключительно хайпом на азиатском (читай - китайском) рынке?
@wefgpoit80432 ай бұрын
Потому что так и есть.
@mag1ckanlivechannel2 ай бұрын
Потому что после всяких конкордов, шлаков от юбисофта и прочего говна, эта игра будет восприниматься намного лучше. Devil May Cry 5 незнающий тоже может посчитать мусором, однако, для другого человека - игра окажется золотом; такое тоже может быть.
@KinderOtto2 ай бұрын
А мне как раз нравится, что игра не навязывает юзать конкретные механики в конкретных ситуациях, хочется больше вариативности, свободы, напрягов и ограничений и в реальной жизни более чем хватает
@andreybong5702 ай бұрын
Игра изумительная, обзор посредственный.
@rusakovan962 ай бұрын
Воля это не опыт. Это деньги.😮 Просто вначале это не понятно. Потом в разном количестве прироста это сильно заметно
@Shade_S-GS-WingS2 ай бұрын
12:36 - "выверенный экшен" С какой Меридии тогда игру солслайком обзывают?!!!
@АлександрЯзев-п8т2 ай бұрын
По поводу превращений есть один нюанс, они дают бафы персонажу, а не превращению по типу защиты и т.д., так что скипать не стоит как по мне
@arstepstep97952 ай бұрын
Превращения вообще полезны, у разных духов свои преимущество, есть против дальнобойных, есть которые вовремя станят и сбивают атаки боссов. Есть которые наносят огромный урон, особенно если качать. Есть магия превращения, это вообще полезная аббилка, так как у нее отдельное хп и ее можно качать. Но я играл через комбо-удары и качал их)
@facooll93842 ай бұрын
Ну ты клоун, в вуконге сюжета больше чем во всех частях дарксоус и Элден ринг вместе взятых
@wefgpoit80432 ай бұрын
Ждём сотни видосов про лор вуконга, как про елдариг и дсы. Они ведь будут? Ты сам то в это веришь?
@facooll93842 ай бұрын
@@wefgpoit8043 ну смотри, если уж в вуконге нет Лора и сюжета, то в Элден ринг он напрочь отсутствует, вот прям в 10 раз меньше, в вуконге ведут за ручку, катсцены, диалоги, лор, истории персонажей, предметы, если уж это не сюжет и лор, то в элдене называть что либо лором вообще смешно
@mag1ckanlivechannel2 ай бұрын
@@wefgpoit8043 и романа не существует, ничего по вселенной вуконга нет. Ну да, верю
@DAN-fg9nd2 ай бұрын
3:40 отсутствие веса брони, для свободного использования конкретных билдов для адаптации - плохо, нет реиграбельности и разнообразия. 9:26 Превращения в кого хочешь для реиграбельности и разнообразия - плохо, нет стимула использования конкретных билдов для адаптации. Возможно не то сравниваю, но претензии странные...
@traNee2 ай бұрын
Кто не играл и хочет сделать выводы по обзору - вам явно не сюда. Скажу словами автора - "на фоне конкурентов это стыдоба". Чел осуждает игру за отсутствие некоторых (лишних) солс-лайк механик, думая, что это солс-лайк игра
@GGGrono2 ай бұрын
Нет, слушать надо внимательнее. Осуждает за слабый сюжет, низкую реиграбельность и слабое исследование мира. В принципе, со всем согласен
@traNee2 ай бұрын
@@GGGrono с этим тоже согласен, но сравнение с сосаликами я не выдумывал
@lithiumfallen5837Ай бұрын
@@traNeeсравнение нужно для референса. Видимо, слушатели данного канала не понимают как работают обзоры и что их снимают чаще для тех, кто не играл и лишь раздумывает "а взять ли мне игру". Референс помогает быстро отыскать в памяти схожий опыт и по нему принять решение. + Здесь референс идёт для построения сравнения и противопопоставления - это известный художественный приём (видимо, зрители редко читают книги, чтобы знать о таком).
@traNeeАй бұрын
@@lithiumfallen5837 о том, для кого этот обзор, речи не было. Зрители(конкретно ты, который так любит обобщения и выводы на основе минимального количества информации о людях),видимо, не понимают, что сравнивать разные жанры некорректно. Для референса есть god of war и тому подобные игры. А так же некорректно опираться на отсутствие вещей, не присущие данному жанру, и возводить их в недостатки игры
@lithiumfallen5837Ай бұрын
@@traNee Я в игровой журналистике с 2002 года. За 22 года мне можно было понять, что подобные обзоры не являются детальным анализом игры и есть нечто превью. Нужно ли каждый раз это очерчивать? Ну, видимо, для вас - да (это не упрёк ни в коем случае). Нужно понимать, что нет единого ответа касательно жанровой принадлежности этой игры. Автор решил сравнить с понятным всем данном соулсов. Это не делает данную игру именно этим жанром, но позволяет провести понятные параллели, ибо игра содержит солидную часть схожих механик.
@thunderbrew13132 ай бұрын
Спасибо за игру по Бибизянам, вам полагается миска рис и кошка-жена
@usernameorpassword2 ай бұрын
Hmmm... Monkey
@xzxzxz986002 ай бұрын
кошка-рис и миска жена)
@victorbukhaltsev90102 ай бұрын
Как вызвать бурю комментариев под видео из-за подрыва жопы:
@ggeasy1228Ай бұрын
Игра года 100%. Потому что конкурентов нет!
@himeprime2 ай бұрын
Вуконг - соулс лайк.... Дмс 3 и еже с ним слешеры начала 2000х - Ну да ну да, идём мы нафиг. По сюжету - реликвии разбросали сами Небесные т.к Солнечный Бебезян - Сун Укун - Бессмертен и может в короткие сроки регенерировать в янтаре. Отсутствие классов и арсенала в слешере... Ну да ну да, Секиро это шутка и никогда не выходила Kappa Отсутствие реиграбельности... Интересно, с какой попытки автор закрыл игру на истинную концовку и все локации на 100% исследования? Kappa НГ + жеж для слабых придумали LUL Выносливость - Она нужна для Бега, уклонений И СИЛЬНЫХ АТАКА И ПРИЁМОВ. Атаковать лайтами ты можешь БЕСКОНЕЧНО, причем даже на футаже видно что лайт атака не расходует выносливость. Особенно на футаже стойки посоха... Выносливости нет, но как то он атакует LUL Но выносливость же нужна для атак LUL Игра разнообразна, но реиграбельности нет... Но она разнообразна поэтому несложная т.к не требует планиро... ЧТО? Это что за противоречия самому себе? Как разнообразная в боёвке игра может быть несложная и не требовать планирования? Ведь она же разнообразная, а значит требует разных подходов от игрока, в зависимости от стиля игры который он выбрал. ДМС вон можно вообще пистолетами пройти, и что? Реиграбельность бесконечная. Здесь также можно всю игру пройти клонами или палкой или заморозкой врага, или вообще отравлениями и прочими эффектами. Причем эффекты блин есть и они действуют. У противников есть уязвимости к огню, холоду, яду и тд. Тебе игра буквально об этом говорит в разделе "4 напасти" Много боссов в игре слешере... Секиро - ну да ну да, меня не было LUL Игра не награждает за прогресс, но она дает кучу апгрейдов оружия и брони, а также аксессуары - но это так, необязательные цацки - Что прости? Тебя буквально игра награждает более мощными оружием и броней с аксессуарами, но мы идём вперед, забиваем на лут - Ничё нет. Награды нет! LUL Сюжета нет... Тебе каждая локация свой сюжет рассказывает. А между ними синематики красивые в разных стилях, которые повествуют как раз о персонажах оригинального романа. Но давайте забьем на кор механики слешеров и будем дальше дмс 3 называть соулсом, давайте забивать на лут и происходящее вокруг, утверждая что ничё в игре нет, сюжета нет, боевка разнообразная но скучная и реиграбельности нет, и вообще зачем мир исследовать - я хочу по сюжету пробежать, но сюжета нет(В игре где сюжет подаётся внутри каждой локации)... К-компетентность.
@arstepstep97952 ай бұрын
Видно человека, который разбирался в игре)
@himeprime2 ай бұрын
@@arstepstep9795 Да полное прохождение от силы часов 60 заняло. На нг+ часа за 4 уже всё пробегается. Комфортный нг+ первый или второй максимум т.к на 0й ты перекач, на 1й враги почти под тебя. на 2й вы в равных условиях по статам. И ты фулл прокачен, и они что то новое выкидывают. Особенно на секретных боссах, которые на истинную концовку нужны... Вот честно, если за всю игру ты не разу не пытался использовать весь арсенал приёмов - боссы тебя раскатают. Просто в чистую т.к есть приёмы которые контрят их атаки и вот такими темпами Try & error тебе как в той же дмс приходится подстраиваться под противника. То что святилища внезапно люди для себя открыли ака костры - могу отправить дмс 1 2 3 посмотреть, которые в конце90-начале 2000х вышли. Те же святилища за 10-14 лет до всей серии соулс. Единственный минус - Описания предметов нифига не намекают зачем они нужны) Также описания баффов "Значительно хорошо" или "Очень значительно хорошо" Или "На время" - а что, а какой %, а сколько секунд длится что - а вот думай. Эффекта ты не увидишь, баффа на экране тоже. LUL
@himeprime2 ай бұрын
@@arstepstep9795 Прохождение заняло 60 часов от силы. Есть нью гейм + На которой игра за 4-5 часов пробегается. Комфортная 2я нг т.к ты и боссы в равных условиях. В условиях, что тебе придется использовать весь арсенал уже с нг1.. Потому что к тому моменту у тебя всё открыто и прокачено. Прямо как в слешерах.. Прямо как в дмс.. Секретные боссы, если ты не будешь экспериментировать с арсеналом, могут тебя уделать за одну атаку т.к в твоём арсенале есть приёмы которые сводят на нет определенный тип атак. Будь то наземные или воздушные, или залпы стрел там и тд. Печально что люди открыли для себя алтари только сейчас. Хотя они были в дмс 1 2 3 которые выходили за 10-14 лет до всей серии соулс вместе взятой. В каждой главе рассказывается свой сюжет, а в конце мораль.. но автор вообще в него не вникал. Но выдал "Сюжета нет"...
@himeprime2 ай бұрын
@@arstepstep9795 И по сюжету. Вот про фрагменты именно. Прям в самом начале говорится "6 фрагментов" нужны чтобы Сун Уконг (Сун Укун) проснулся от лечебного сна. Но нафиг надо читать и слушать диалоги в 2к24м LUL Сюжета нет, игра проходняк LUL
@ДмитрийЯнтиков-т8т2 ай бұрын
Вуконг не слешер. Он ближе по боевке к какому нибудь принцу персии или чему-то такому, т.е. минимум каких-то комбо, зато они эффективны. К слову. лайт атака расходует стамину, пкм сейчас прохожу - в начале игры она сжирается очень быстро. Просто когда стамина заканчивается - лайт атака ощутимо замедляется. А по поводу синиматиков, вроде бы синематик с лисицей к путешествию на запад не относится, это отдельная легенда.
@boredsoul69492 ай бұрын
Товарищи игрожуры, прошу вас полностью изучить контент игры и записать еще один обзор, вуконг и вправду заслуживает изумительно. Я сам в первые 6 часов думал что игра похвальная но потом ты понимаешь насколько она крута
@ЭйденПирс-н8ф2 ай бұрын
Странный обзор. Я конечно понимаю что 10/10 заслуживает только игра про волосатые подмышки Эбби, но камон вы же вроде не ign
@НаСтоле-о6вАй бұрын
Скажите, соус-лайк сейчас с Вами в одной комнате? Вы можете сейчас обратиться к соус-лайку ? И если да, озвучьте ответ пожалуйста
@Clown13ist2 ай бұрын
Получается "Black Myth: Wukong" ближе к "Stellar Blade" чем к "Elden Ring". То есть это больше "слэшер" чем "сосалик"...
@Underwold2 ай бұрын
У битого пикселя самый лучший обзор. Умный дядька нормально соображает а не вот эти тупни из стопгейм илм ign
@denjarh2 ай бұрын
обзорщик реально это назвал соулс лайком ? забавно
@TressTM2 ай бұрын
Причем много раз и ни разу его не смутили собственные слова про то что тут все не так как у Фромов 😄
@arstepstep97952 ай бұрын
Они в одном месте услышали и прошли на перекате с ударом😂
@shimoda472 ай бұрын
а что не так? игра же реально соулс
@daimio29002 ай бұрын
@@shimoda47 Ну так если поиграть, это вообще God of War + Sekiro. Ничего от соулсов кроме перекатов и таргета цели нет
@arstepstep97952 ай бұрын
@@shimoda47в каком месте? Ведьмак тоже солус лайк? Год оф вар? Если бежать и не понимать механику, не качаться, ковыряя каждого босса перекатом и ударом, то солусом сложно ее назвать)
@androyd2 ай бұрын
Не понимаю хайпа вокруг игры, реал. Ну и огромная часть онлайна в чарте - китайцы, что логично. Ну и Вуконг официально и не называет себя соулс лайком... Почему все упорно её сравнивают с этим жанром - загадка.
@tviked2 ай бұрын
Краткое резюме: Где мои секси-китаяночки? Почему их преступно мало?! Оценка: Похвально
@vladislavrodin8036Ай бұрын
80евро коту под хвост. Купил - убил пару босов и устал от бессмысленности происходящего.
@elreg97062 ай бұрын
Такими темпами тут и новый Дум соулслайком назовут, и Цивилизацию...
@reptektops45692 ай бұрын
А какая разница какой жанр у вуконга? При том, что souls like это даже не определённый жанр, а просто определение игр, которые похожи на серию souls. Разве нельзя было отстранённо рассказать про плюсы и минусы игры. Если уж и сравнивать вуконга с чем-то, то лучше всего подходят последние части бога войны
@Revan832 ай бұрын
Понабежали жанроведы и давай доказывать в комментах, что это - не соулс-лайк. Да хоть горшком назови... Ну соулс-лайт, подумаешь, разница. В целом-то максимально похоже. И, как все остальные игры в этом жанре, такое себе. Хотя некоторым любителям пострадать оно нравится))
@Scared_potato_2 ай бұрын
В том-то и прикол, что вуконг не про страдания, а про уничтожение всего и вся, можно встрять на парочке боссов, но это если забить на прокачку и не использовать скиллы. Это экшн-рпг в первую очередь. Да, с элементами сосаликов, но при этом и без парирования, и опыт не забирают, броня совсем не броня и т.д. Слишком много отличий.
@eyskyaldi61262 ай бұрын
Всё ещё не считаю Вуконг солслайком, а скорее просто экшен-адвенчурой натипа последних GoW, но с остальными тейками согласен)
@seniorwheatley28242 ай бұрын
Мде. С нынешней аудиторией мы еще не скоро увидим высокобюджетные эксперементы. Дали среднячок, пусть и очень крепкий, так все кипятком обоссались.
@lucian_2 ай бұрын
Высоко оценил конечно. Ничего тут крепкого не заметил. Убрать с поделки технологии современного движка, так никто бы даже обзоров не делал.
@zhimanooka2 ай бұрын
Судя по комментарию, вы фанат говноигр от Сони?
@seniorwheatley28242 ай бұрын
@@zhimanooka ненавижу игры сони, а эта игра не сильно далеко ушла от последнего год оф вора. Откройте глаза
@danielfofanov58912 ай бұрын
Дали наконец-то возможность открыть людям для себя что-то между слэшером и соулслайком, за что многие благодарны, ибо соулслайк дрочильни многим не заходят, а здесь прям идеальный баланс. Вот тебе развитие, а люди будто бревна в своём глазу не видят
@seniorwheatley28242 ай бұрын
@@danielfofanov5891 развитие это когда есть что-то свое. Совместить две игры и сказать "смотрите как мы можем" ну.. Сомнительно
@tairnirimov2 ай бұрын
Игра основана на книге-фанфике написанный где-то в нулевые и получил популярность в Китае. Пролог игры это начало этой книги, где ГГ проигрывает, а на его место приходит его наследник. Этот факт сами разрабы проговаривали.