...а потом ты мотнул колесиком пару раз - и карта уменьшилась до масштабов всей Европы, окрасилась в разные цвета, а наверху появилась надпись "Europa Universalis V". Эх, мечты...
@kopernik71306 ай бұрын
по моему парадоксы уже косвенно анонсировали эту игру
@Faolin3456 ай бұрын
@@kopernik7130 Уж кому, как не мне, это знать... Но кто из нас, после Императора Ромы, Виктории 3 без микроконтроля и зубов у моделек в Ситис Скайланс 2 верит, что это будет хорошая игра (по крайней мере, в первые три года)? Тем более что по всей видимости ЕУ5 разрабатывает та же команда, которая убирала зависимость ширины фронта от террейна, прикручивала деревья миссий для ОТДЕЛЬНЫХ стран (и то за деньги) и выпускала самое низкооцененное ДЛЦ в истории Стима...
@karatov13446 ай бұрын
@@kopernik7130 как называется?
@iudex47646 ай бұрын
над eu5 параходы уже работают вовсю, правда судя по тому, что там будет механика полноценного населения во всех провинциях и с разными сословиями, а также с товарами во всех этих провинциях, то потребуется квантовый компьютер на старте
@kopernik71306 ай бұрын
виктория 3 с этим справляется, ну скажем, схематически, без визуального отображения, всё в графиках и диаграмах) да и европа не про это, а про управление державой скорее
@Сапиес6 ай бұрын
"Но не спешите расчехлять свои лиры, ведь в творении лорда Грега есть огромный подвох. И спрятан он вот этой плашке." *Показывает плашку Stopgame*
@ceratorgameorporation15496 ай бұрын
Иронично)
@Pcheloff6 ай бұрын
согласен. Когда он назвал свою первую попытку поиграть "первый матч", я сразу понял что автор опять играл полчаса, чтобы записать видеоряд 😅 но спасибо хоть что не Иван Лоев
@user-roget6 ай бұрын
* Показывает плашку «игра находится в разработке».
@deviatlon5 ай бұрын
@@Pcheloff А что Иван Лоев
@popov1993146 ай бұрын
Игра в системных требований к которой нужно указать свободное время 😅
@AndRei-yc3ti6 ай бұрын
Ахахаха орнул. Ну видь точно
@ОлегБилинский6 ай бұрын
Оно для всех игр требуется.
@maoneko6 ай бұрын
@@ОлегБилинский нет тут прикол в том, что пока ты не играешь в игру, у тебя внутри игры время идёт, все твои поселенцы умереть могут пока ты 2 дня не играл, а урожай сгнить
@radelyadgarov31926 ай бұрын
@maonekеo веселая ферма из вк лол
@Danielsheinkman6 ай бұрын
Новая хойка?
@BeketChan6 ай бұрын
Малая группа смогла сделать НЕ квадратно-гнездовую разметку под домики, но вот авторы СитиСкайлайн2 дак не не осилили.
@icetmzik6 ай бұрын
Дак у них масштабы разные. Это чисто для твоего удобства сделано, чтобы ты не занимался микро-менеджементом.
@BeketChan6 ай бұрын
@@icetmzik при чём тут микро. застройка в сити2 по прежнему только на квадратиках. хоть жилая, хоть промка.
@icetmzik6 ай бұрын
@@BeketChan ооооой, игроки. Требовать требуете, а что требуете и сами не знаете. Что такое такое макро и микро? Если совсем утрированно, то в случае макро игра сама предоставляет инструменты для автоматической работы над теми или иными аспектами, а в другом случае ты каждое действие делаешь ручками. У тебя город из 1000 зданий состоит. Ты в ручную будешь каждый домик в игре ставить? Отличная идея! Только вопрос, зачем и....зачем? Что ты хочешь этим выиграть? В игре отлично работает покрас. Ты быстро красишь, здания строятся и создают жилые места - все удобно. Так же не возникает проблем с логикой следования граждан до активных зданий и с терраформингом мест под здания. Есть, конечно, на первую часть моды где и здания выбирать можно и ставить их где угодно только игра-то не про это. Она не про красивый город с ручной настройкой всего. Игра про строительство экономически эффективного города и про рост. Твои домики "в любое" место там никому не Bсрaлисb. Прежде чем что-то такое хотеть ну вы хоть думайте.
@BeketChan6 ай бұрын
@@icetmzik сам что-то придумал, сам опроверг.
@ИльяГречухин-п2п6 ай бұрын
@@icetmzik "экономическая эффективность города" вполне себе зависит от разметки зданий. Квадрат, в данном случае, не всегда будет универсальной фигурой. Вы же сами пишете, что это сделано для упрощения игровой системы. Подобная условность удобна для разработчика, в первую очередь.
@zzzTaRoOzzz6 ай бұрын
Такое ощущение что никто никогда не слышал про игру Banished которая кажется была первой такой градостроительной микроконтрольной адищей, в которой иногда урожай вместе с крестьянами мог собрать торнадо, или дети твоих поселенцев из-за отсутствия образования могли потеряться в лесу, или прийти кочевники и принести с собой чуму
@ФёдорБерезуев-о9ю6 ай бұрын
Слышал, но не видел смысла играть без боёвки
@jackkaif98096 ай бұрын
@@ФёдорБерезуев-о9ю А теперь в неё нет смысла играть и потому, что разраб на неё тотально забил.
@dmitriydonskoy56656 ай бұрын
Всмысле не слышали? Проект известный в узких кругах, вообще не понимаю в чем смысл коммента. Хочешь играть в нее, играй, никого не волнует. Просто Manor Lords это проект другого качества и масштаба
@zzzTaRoOzzz6 ай бұрын
@@dmitriydonskoy5665 а я не про это, не первый раз слышу сравнение с Фронтиром, будто они первые, а по сути Фронтир и Medieval это Banished с графоном, вплоть до панелек
@havemoney6 ай бұрын
она ну прям очень выдивалка
@BigusDikuss6 ай бұрын
Когда речь зашла о видах ресурсов игроки в факторио такие - «хе, в первый раз да?»
@cmdrpepelluce53756 ай бұрын
Я про дварф фортресс подумал 🙂
@soqvaqbuq6 ай бұрын
Banished же (или captain of industry, но там не средневековье)
@arrrtimon6 ай бұрын
Ага, ага, а потом подтягиваются олды из knights and merchants...
@MrRoBayern6 ай бұрын
@@arrrtimonПОРА БЫ И ПОЕСТЬ!
@MrRoBayern6 ай бұрын
@@arrrtimon как же доставляла там озвучка...
@GelanorSPB6 ай бұрын
Что радует, так это тот момент, в котором ты понимаешь... А за этим человеком крупной игровой студии нет. А издатель выпустил только 9 игр, 7 демок, 7 длц, и 1 саундтрек.... И тут тебя накрывают флэшбеки 90-х когда нынешние крупные студии были молоды и креативны, когда было много проектов над которыми работало от 1 до 7ми человек. (да и сами студии были такими же) И возникает желание посмотреть, что же все таки в итоге сделает этот человек. По сути дела ему карт-бланш. Понятно, что в раннем доступе игра может быть еще 7 лет, но есть ОЧЕНЬ большой плюс - Это не HL3, который все ждут... Игра приятная, потенциал есть, и пусть даже оценка выставлена по сути авансом, но она очень близка. Вообще StopGame'у пора вводить отдельную оценку для таких вот проектов, с последующим пересмотром после релиза. (нап."Ожидаемо Похвально" - релиз - "Проходняк")
@Serafim3156 ай бұрын
Мне вот тоже интересно что все-таки у них получится на релизе, игра выглядит очень многообещающе.
@naklikal6 ай бұрын
Раньше вынашивали идею, пилили демку, искали инвесторов, работали, выпускали продукт. Сейчас у крупных студий масса денег. В итоге минуются первые три фазы. Потому и креативность подупала.
@onesimpleman676 ай бұрын
Вот вот, а Сега убила тотал вар с огромной командой. P.S. Total War Warhammer - игрушка для детей, а не тотал вар.
@maksym45996 ай бұрын
@@naklikal есть еще момент - старый игрострой был уделом фанатов с горящими глазами. Денег было только на дошик с цикорием. При этом в крупных корпорациях сначала думают о монетизации продукта, а уж только потом, к концу списка - об интересном и креативном игровом процессе.
@MrRoBayern6 ай бұрын
Иногда быть одному даже легче, никто не оспаривает твоё видение, не лезет со своими идеями и т. д.
@Rik-Falkorn6 ай бұрын
Офигеть ты человек культуры, обзорщик. Вставка из Нома про пааасеку - мое почтение.)))
@АлексейКазаков-д9г6 ай бұрын
Самый легендарный выпуск кинологов, кстати
@polojen_je_nu6 ай бұрын
Тоже офигел с забытой классики)
@voshingo6 ай бұрын
Зашёл за комментом тех, кто заценил)
@rustemakhmet6 ай бұрын
Странно, что не было сравнения с Anno 1800. А ведь у них больше общего, чем с тем же Stronghold.
@K2-24786 ай бұрын
игры разной весовой категории. Anno 1800 единственная игра из-за которой я не желаю ubisoft разориться и уйти в мир иной
@terrranova6 ай бұрын
@@K2-2478 а что-то давно не слышно про продолжение - оно вообще есть в планах или разработке?
@maksym45996 ай бұрын
@@terrranova 12 дополнений вышло. И, видимо, будут еще.
@yeniceri42486 ай бұрын
@@K2-2478 ANNO 1800 держится особнячком от Юбисофт. Например, игра была профинансирована правительством Германии
@yeniceri42486 ай бұрын
@@maksym4599 нет, ANNO 1800 больше не получит контента. Идет работа над новой частью
@7_62x396 ай бұрын
Удивляет, что даже на таком этапе она полностью играбельна. Привет Смуте
@antvektor4626 ай бұрын
Бутылка водки против 500млн😂
@Alekc_Tim6 ай бұрын
6 лет разработки Manor Lords, против двух в Смуте.
@Denis___6 ай бұрын
Ну ты конечно приплел.
@antvektor4626 ай бұрын
@@Alekc_TimСмуте было дофига человек. А в этом проекте один челик. Так что Смуту либо дегенераты делали, либо нахуй всё забросили и забрали деньги и за пару месяцев слепили игру.
@Alekc_Tim6 ай бұрын
@@antvektor462 Да там же уже всё в деталях разобрали, что и как с производством смуты происходило. Своих программистов у фирмы не было. Нанимали со стороны, с очень жёсткими сроками выполнение. За бюджетные деньги, очень жёстко требуют отчитываться каждый месяц. В итоге нормальные программисты да и вообще сценаристы и прочие, под это не подписались и пришлось набирать кого попало. В итоге кто попало не тянул и через пару месяцев линял, потом искали новых и всё опять туда же. В итоге не смогли к сроку даже альфа версию выдать и кое как все слепили и отдали в продажу как есть. Так что это не игра, а полуфабрикат.
@valington6 ай бұрын
так,для развития олени умеют дрифтить )) посмотрите ,когда он улепетывает от какого-нибудь хищника, он там и разворот на 180 может )
@naklikal6 ай бұрын
В детстве я тоже был оленем ахаха
@Psycho2507856 ай бұрын
Создатель игры недавно говорил о том, что не надо ждать от боёвки глубины Тотал Вар. Всё-таки жто в первую очередь градостроилка.
@jormungandr25226 ай бұрын
Да и реальная средневековая боевка это без "полка правой руки", "полка левой руки". Органично боёвка Тотал Вор смотрелась в Рим и в Империи.
@Sindamsc6 ай бұрын
В каком Тотал Вар в боях есть глубина? Они наоборот достаточно аркадные
@CrAAA6 ай бұрын
@@Sindamsc морские бои в Наполеон тотал вар, та и в целом там бои больше подходят на те, что были в реальности + сегун 2 с допом про 19 век
@sergeyragulin14736 ай бұрын
@@Sindamsc они разнообразные и в них есть простор для тактики. Если ИИ болванчики не могут предоставить дойстойный вызов, есть мультплеер для противостояния живым игрокам
@ВладПетров-з3ж6 ай бұрын
Тем не менее, тут есть интересные глубокие фишечки Например, челы могут отходить назад, смотря в сторону врага. Т.е. правильный такой отход. В том же Тотал Варе, на сколько я помню, такого нет и челы просто повернуться да побегут, куда указали, а потом опять повернуться куда надо
@warframe35406 ай бұрын
Да да да реализм аж зашкаливает, -Например припасы могут испортиться под дождем, да да, даже камни которые до сбора и так лежали на земле под дождем... -Для бревен(срубленные деревъя) нужны животные так как слишком тяжело что бы их тоскать в руках, ну прямо все как в жизни, зато прилетают разбойники и в карманах уносят все бревна. -Хоз двор (хозяйство) с курицами размером в пол региона приносит столько же яиц сколько и минимального размера. -Работники не пойдут на поле если оно слишком большое а работниов мало. -Реалистичное организации труда, При осознании что поле могут вспахивать быком, то 1н бык и будет вспахивать, а все остальные смотреть и курить. -1н бык вспашет поле медленнее в несколько раз чем 8 людей (с одной житници). Видимо матыги попрокаченней будут нежели плуг. -При покупке овцы, та сама бежит на пастбище прямо с фактирии, хотя ее таки кто то привел. -Пасека добывает мед целый год. Которого всеравно не хватает. -Козы не приносят молока и мяса, а только шкуры, линяют наверное... -Овци не приносят молока. -Что бы понять что овец можно разводить нужно выучить перк, типа они сами не выкурсе как размножаться, в загоне... -"Укакз о увеличении численности диких животных в 2 раза" (с 20 до 40) - уменьшит добычу ВСЕГО зерна на 50%, Чернобыльские олени что ли, способны по 4-6 тонн зерна в 1но лицо съесть? -Загребущие руки соседей - зачастую шлема и роню носят в дома для того что бы можно мобилизировать войска, но почему то в доме из 3 человек по 6-10 шлемов, на выорст наверное... -Снабжение едой пустые хозяйства в которых еще не заселились люди, в то время как там где люди есть им не хватает. В принципе в ловушку нужна приманка...
@berao63236 ай бұрын
Вижу стратегию , смотрю
@10Avoid6 ай бұрын
Странно что при сравнении игры с другими, были упомянуты такие игры как Эпоха Империй или Стронгхолд, но не было сказано буквально о двух играх, влияние которых на игру видно невооруженным глазом - Anno и Banished. В остальном с автором видео согласен.
@alexmuliar46155 ай бұрын
Мне ещё Songs of Syx напоминает, визуально они разные, но гемплейно по идее очень похожи
@РоманХрулёв-п8у6 ай бұрын
А вы слышали про banished?)
@avivan95666 ай бұрын
Каким бы крутым банишд не был, но это всё же немного другое
@merryHngedman6 ай бұрын
Ну или более свежий Patron
@merryHngedman6 ай бұрын
@@avivan9566 Тут скорее о том, что изначально сравнивают со Стронгхолдом и Age of Empires (? как это тут оказалось). На стриме было так же. Хотя референс для разраба очевиден, но может обзорщик последний раз лет двадцать назад играл в стратегию .)
@13Spawn956 ай бұрын
@@avivan9566 В смысле другое? Это прям ребенок Banished СС, который оброс графоном и простой боевой системой.
@СергейПивоваров-с1ф6 ай бұрын
Забавно, но именно с banished можно сказать начал развиваться целый жанр ртс-градостроев) Одна из последних моих любимых: Kingdoms Reborn (дитя любви Banished и Civilization). Обалденное сочетание подобного градостроя и цивы!
@STRGVS6 ай бұрын
с пасеки орнул 🤣 полетел лайк
@eretik71096 ай бұрын
А У МЕНЯ ЕСТЬ ПАСИКААААА
@Vitaliy_zl5 ай бұрын
@@eretik7109 Байсикал
@wtopa-_-85576 ай бұрын
По первым минутам это просто Anno) Менеджмент примерно такой же. Домики улучшаются, потребности растут, цепочки производства и т.д. В целом, звучит интересно, спасибо за то, что подсветил интересную игру.
@_Sandee_6 ай бұрын
В Анно гораздо больше "макро"-механик. Тут скорее ближайший аналог - Farthest Frontier. Так же немного глубины прокачки, так же мало глобальных целей, а основной упор идет на микро-менеджмент поселения, а не на его развитие. Но в маноре слишком много недоделано, иногда прям нужные уже сейчас вещи.
@anatmandr6 ай бұрын
Чем меня привлекает игра, так это визуальным стилем (люблю реализм) и механикой разметки зоны строительства. Потому что в большинстве игр жанра используют квадратную сетку, что наскучивает
@Mile_the_destroyer6 ай бұрын
Вот что что, а Ном увидеть здесь я не ожидал)
@NickolasName6 ай бұрын
В общем, духовное продолжение Banished и LiF: Forest Village
@13Spawn956 ай бұрын
Про которые в видосе ни слова кстати, зато сравнение со Stroghold, AoE и Total War 😆 Сравнивать игры внутри жанра - слишком просто.
@tamk6 ай бұрын
Я бы ещё вписал сюда farthest frontier
@Sytaal6 ай бұрын
Если закрыть глаза, то словно бы слушаешь обзор на Banished 😅 При этом автор явно в духовных предков не играл и в теме вообще не очень.
@The_Green_Horse_From_Mars6 ай бұрын
Первым делом под упал про Banished. Уж очени они похожи )
@west_ryder30896 ай бұрын
Вряд ли Banished здесь не такие суровые механики выживания, игра очень многое прощает
@KarenManukian-o6s6 ай бұрын
Польский разработчик Гжегож Стычень стал Грэгом Стичем. Работа с информацией как всегда на самом высоком уровне!
@g999ar5 ай бұрын
Ммм, конъюнктура
@Alice.Kreuzfeuer6 ай бұрын
3:34 Не, ну за ПАСЕКУ отдельный респект))
@yabezlikii6 ай бұрын
Банишед показал практически все то де самое только на 10 лет раньше. Всё то же самое только с новой графикой, и немного более углублено) строительство взято из игры острив!)
@elfprizrak6 ай бұрын
Лайк за совместное ворчание на 8ой минуте на счет игры))))
@AndreKarabanov6 ай бұрын
Стопгейм снова делает обзоры да приличные игры, а не только про те что у всех на слуху, и не на спидраны - спидранов?....не, показалось, в начале виде ведь сказано что это из-за набранной популярности проэкта. Спасибо за интересный обзор.
@АлексШкаф-я9п6 ай бұрын
Обзор на ранний доступ. И основная претензия - чего-то не хватает, понял
@egor46216 ай бұрын
Ну а что поделать если действительно так? Ладно бы если основные механики были доделаны и не хватало контента, так ведь тут процентов 25 от конечной игры
@АлексШкаф-я9п6 ай бұрын
@@egor4621 что характерно играм в раннем доступе.
@HunterCat16 ай бұрын
Мало того на ранний доступ который еще даже не доступен для покупки
@АлексШкаф-я9п6 ай бұрын
@@egor4621 что характерно для раннего доступа
@totalwar14026 ай бұрын
@@egor4621 балдею я с таких людей, а как вы определяете 25%, у вас есть какой то доступ к тому, как игра должна выглядеть в финале, или вы просто нарисовали себе в голове образ и по нему судите текущее состояние игры?
@voice-in-the-crowd6 ай бұрын
Как бы хотелось, чтобы такие стратежки были интегрированы в CK, EU4 , Viktoria 3 То есть кроме глобальной игры в крусейдерах, европе, ты бы мог вести точечную настройку, менеджить поселение, а потом отдавать его снова под управление ИИ. Мечты, мечты.
@Denis___6 ай бұрын
Ты б к середине игры повесился от микроменеджмента, каждую деревню в ручную строить. Это прикольно выглядело бы только первый десяток часов, потом было бы адово. Не говоря о том, что для этого еще квантовый компьютер чтобы поиграть нужен бы был.
@sir_arsen6 ай бұрын
советую прочесть сообщение разработчика, где он предостерегает игроков от покупки, если они ожидают Тотал Вор, и другие игры, это градострой в первую очередь.
@ДмитрийКовыляев-п9о6 ай бұрын
Толковый обзор! Автору респект!
@In90s6 ай бұрын
За "Пасеку" сразу лайк))
@4Kiber6 ай бұрын
Спасибо, друг. Очень четкий обзор.
@Step-Art6 ай бұрын
Круть, крутая стратегия! Виталий Казунов уже будет хейтить игру 😅😅😂😂 жду не дождусь обзора😂😂😂😂 Авто игры молодец, я так понимаю он еще вдохновлялся Knight and Merchants, ну очень старая, но очень классная стратегия. 😊 Также Banished, stronghold, frostpunk и многими. Благодарю за выпуск!
@iamgroooot57476 ай бұрын
Реализм) Тем временем, рабочий тащит 2 месяца бревно на склад
@mishanya36386 ай бұрын
Градостроительная часть напомнила Banished, неплохую игру, про которую никто не помнит. Там тоже надо было самому управлять жителями, следить за припасами и т.д. А если припасов не хватало, то жители могли просто все умереть (у меня так было). Manor Lords можно считать её апгрейдом и выглядит она неплохо, по возможности поиграю) StopGame спасибо за обзор
@jormungandr25226 ай бұрын
Да все помнят. Там больше выживача, тут больше стройки
@robertnomok97506 ай бұрын
farthest frontier апгрейд банишед. А лорды обрезаный кусок farthest frontier с улучшенным графоном.
@fblogger1006 ай бұрын
Manor Lords основывается на разработках Farthest frontier, который в свою очередь почти копипаста с Life is Feudal: Forest Village, который в экономике полностью базировался на Banished, если быть точнее на комплексном моде Banished: Colonial Charter, добавляя только военную составляющую. Сам Banished базировался на Stronghold, убирая его военную составляющую, но сильно углубляя экономику и хардкорность. Деревня в Banished легко могла погибнуть от голода зимой и даже летом, и от проблем с рождаемостью, если мало домов и возраст жителей высокий
@HanakoSeishin6 ай бұрын
Так ведь нейросети не способны придумать ничего нового. А у человека в голове, вот так затык, нейросеть.
@robertnomok97506 ай бұрын
Это единственный комент, где человек знает базу. Я с соевых казуалов просто угораю. Вот как им из раза в раз захайпливают обычные вещи? Это уже третий пре альфа проект за год с МУЛИАРДАМИ вишлистов и продажами. А по факту игра же пустышка farthest frontier это таже игра, но там чуть хуже графон.
@vambr27376 ай бұрын
Ну отметим что Грег её делал самостоятельно лет 5. Только после анонса он набрал новых людей.
@anderbeinkhlott85916 ай бұрын
Не поверишь, но в каком-то смысле олени и вправду умеют дрифтить)
@jormungandr25226 ай бұрын
Так и есть)
@Игоро6 ай бұрын
По поводу создания луков. там есть кнопка паузы ) можно нажать и производство остановится. Пользуйтесь
@StrimoFob6 ай бұрын
😄Классный обзор. Люди без "бухла" начнут "Бухтеть". С юмором это мы любим...😁 Игра ИМХО шедевр, хоть и на стадии разработки.
@hr-d30356 ай бұрын
Сразу видно, что автор обзора не шибко сведущ в градостроителях и прочих подобных играх. 60 товаров ОМГ!!!11!1! Да это обычное количество, которым не удивишь игроков Factorio, Rimworld и уж тем более Dwarf Fortress. Игровой процесс с отстройкой деревни не далеко ушёл от Banished, учитывая то, что тут человечки, как я понял, даже не болеют. А уж про личные характеристики (как в выше упомянутых играх) и заикаться нет смысла. Всё, что тут есть это дешёвая копирка уже давно известных механик. И самое вкусное я оставил напоследок. Эта игра АБСОЛЮТНО заменяется игрой Songs of Syx, в которой есть и строительство одного конкретного городка, и микроменеджмент, и создание армий, и личные качества и биография у каждого человечка (и не только человечка, в игре 6 рас, и их взаимодействие - большая особенность игры), есть и рабство и работорговля, есть и глобальная карта со стратегическим взаимодействиями с захватами империй. Так что Manor Lords это что-то уровня дошкольников по сравнению с достойными представителями жанра. Единственное, графика хороша, но это в подобных играх совершенно не приоритет.
@robertnomok97506 ай бұрын
Песни все же слишком пиксельные для зумеров. farthest frontier вот это прям те же лорды, но в разы больше и глубже. С человечками, войсками, болезнями и т.п.
@grey11aldering6 ай бұрын
Смотря сей обзор, я будучи стариком, сравнил лордов с Цезарем и Фараоном от Импрэссион геймс. 🧐 Ну честно, практически один в один. Разница лишь в эпохе, географии и может быть в чём то ещё.😏
@jormungandr25226 ай бұрын
Зумеры способны только банишид вспомнить, который тут ну вообще никак
@ORMbl46 ай бұрын
Вот! Точно! Я же помню что-то мне это напомнило.
@HanakoSeishin6 ай бұрын
Градостроительный симулятор похож на градостроительные симуляторы. Это как когда слово First Person Shooter ещё не придумали, то шутеры называли клонами Doom. Только слова градостроительный симулятор и экономическая стратегия придумали уже давно.
@g999ar5 ай бұрын
Поляки: manor lords. Русские: смута
@chelovektort15196 ай бұрын
Все говорят про схожесть с Banished, но никто не вспомнил про Ostriv...
@nevihasla6 ай бұрын
Дай бог разработчику вспомнить про эту игру, если он ещё жив
@АлексейИвлев-н8ь6 ай бұрын
По описанию похоже на Banished, но с разбойниками и чуть подкрученными механиками. Особенно часть про менеджмент жителей.
@politruk_channel6 ай бұрын
хахаха, Грег Стичен. в титрах написано: Гжегож Стычень. Парень красавчик! Восемь лет пилить игру, не сомневаясь в проекте и своих силах, и сделал конфетку. Он без пяти минут миллионер и это заслуженно
@AlexFreandfriend6 ай бұрын
Спасибо за качественный и подробный разбор!
@СимаХороший6 ай бұрын
4:33 дерева 3? 4! Брёвна. Дрова. Доски. УГОЛЬ!
@VivaKostyan6 ай бұрын
Frontier, Foundation, Endzone, New Cycle, Anno, Tropico - и это только из того, что я вспомнил с такой же экономической механикой и построением цепочек ресурсов, из разряда дерево - в доски - доски еще во что-то и т. д., почему-то в обзоре это подается как что-то уникальное, но нет, уже куча игр таких есть. Но вот что точно могу сказать, уникальное - так это визуалка, мегакрасивая, вопросов нет, и система войны - это да. Ну да, то, что делает один человек, это конечно круто, человек, видно, горит своим проектом и ему интересно, но это сразу стоит понимать, что это будет мегадолгострой и опять ранний доступ на несколько лет, который вообще непонятно, доберется вообще до релиза. Короче, пока что 50/50, попробовать конечно стоит ибо жанр не так часто пополняется новыми играми, и реальных интересных экономических стратегий не так много, но ждать чего-то прям имбового пока не стоит.
@Qsoch6 ай бұрын
Что там красивого в визуале, ты ку-ку? Серые коробки среди серых коробок. Член падает от такого
@robertnomok97506 ай бұрын
А в системе войны что особенного?
@VivaKostyan6 ай бұрын
@@robertnomok9750 То, что она есть, в градостроительных стратегиях и экономических стратегиях обычно либо её вообще нет, либо она минимальная и сделана по типу Tower Defense, типа набегают варвары какие-то, а вы защищаетесь, как в Frontier или Endzone. А тут всё-таки районы можно ходить отжимать, завоевывать регионы.
@DiamondDragonIsidor6 ай бұрын
Боевая часть игры очень реалистична, в средневековье так и было, лично видел😅
@jormungandr25226 ай бұрын
Ну да, приходила куча мужиков в том на что денег хватило и било друг друга
@DCH-h8h6 ай бұрын
Как говорил Shmidt:Экономика мертва
@proBAH6 ай бұрын
Спасибо за подробную инструкцию по обучению=-)
@Lobzik016 ай бұрын
Воистину полезный обзор!
@juristxtatmillat5426 ай бұрын
Отличная подача инфы, все понравилось, даже игра)
@show731086 ай бұрын
обзор намного лучше чем у igm, спасибо
@vslavsabinin6 ай бұрын
Максим, спасибо за обзор! Здесь слушать было приятно, пауз не было, речь покачал 💪 Ждём новых видео!
@gggwe2 ай бұрын
Экономика игры мне напомнила старый добрый the settlers а боевка это total war интересное такое сочетание 👍
@sergeyl29426 ай бұрын
Спасибо за развернутый обзор игры, в очередной раз получили стратегию с огромным переизбытком механик которые только путают и раздражают, уже сколько лет серии Age of Empires, а до сих пор ничего лучше еще не придумали.
@Coffee_by_Tomo6 ай бұрын
Начало обзора замечательное, показать "мильон" градостроительных симуляторов в Стиме, указав курсором на AoE2 и AoE4 - две rts :D
@mu5hka4795 ай бұрын
Не знаю писали ли уже, но производства можно на паузу ставить в правом верхнем углу вплывающего меню, чтобы досочки не уничтожались)
@oblomgeni14776 ай бұрын
боже, я в 11 лет мечтал о такой игре и теперь она есть
@andin.armenianjourneychron12086 ай бұрын
Я 25 лет мечтал о такой игре и она с Farthest Frontier просто подарок.
@4i4afghfgh366 ай бұрын
даже в игре с мертвой кривой экономикой стопгейм умудрился обанкротиться, так держать, наш игрожур
@МеждуПрочим6 ай бұрын
Обзор - хороший, но я бы посоветовал автору не браться за сравнения игр, если не являешься большим поклонником жанра. Слишком уж сильно на качество обзора эти сравнения не влияют, а вот не ударить в грязь лицом как раз можно. Наверное, сравнение с именитыми сериями было хайпа ради, но как-то meh
@youtubehuynia6 ай бұрын
Странно что он не назвал Аnno 😊
@Dr_veron6 ай бұрын
Ребята, там почти все эконом механики взяты из игры Farthest Frontir, прям один в один во многих деталях, только фронтир все же сложнее будет немного и глубже, что даже плюс для Манор Лорда, так как есть ещё продуманная военная часть игры, так был бы лишний геморрой только
@XeonX__ASMR__METAL-experiments6 ай бұрын
Вот это игра ❤❤❤❤❤❤❤❤ Поддерживаю коллег Инди-Девелоперов!🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
@den_mati6 ай бұрын
Автор видимо не играл в Анно, это более схоже нежели стронгхолд. Пишу камент и жду на часах, чтобы взять эту красоту )
@greedocean1855 ай бұрын
На видеоряде битвы захотелось вернуться в баннерлорд😊
@havemoney6 ай бұрын
Интересно а добавят в мир собак котов и домашнюю птицу разгуливающей по дворам? А еще было бы круто если недовольная семья в момент прогулки по городу польет помоями, а довольная при встрече поклонится.
@ЯрославПепеляев-ы4ъ6 ай бұрын
Да черт с ним с ранним доступом. Баннерлорд дождались, дождемся и лордов манерных.
@glebmakovski23106 ай бұрын
Обзор каким он должен быть лайк, спасибо за проделанную работу
@mintcrystal89186 ай бұрын
Оффтоп. Мне очень нравилась стратегия Prehistoric tribes "wars" от THQ на Java телефоны, какая же она кайфовая была подобных ни разу не встречал.
@hurtZing6 ай бұрын
Если в игре есть шахты, нужно срочно сказать Вульфу!
@RobertoTalasera3 ай бұрын
Разработчика зовут Гжегож Стычень. Григорий Январь по-нашему😀
@shizlmizl6 ай бұрын
Отдельный спасибос за вставку Hot Action Cop - Goin Down On It 👍🏻
@podpoduskin5 ай бұрын
Эта неожиданная вставка про пасеку разблокировала глубоко зарытое и утраченное воспоминание)
@konsul81526 ай бұрын
Давно жду данную игру, надеюсь доведут до ума, допилят)!!!
@folderwin61976 ай бұрын
Когда обзор делают ньюфаги не игравшие в цезарь или фараон, да система прокачки один в один
@maksym45996 ай бұрын
Возможно обзорщик еще не родился, когда вышел цезарь или фараон)
@r6_36006 ай бұрын
9:18 *партия с медведем на лого одобряет*
@nonamecha0s2846 ай бұрын
3:33 вот это отсылка для избранных
@skyblink92706 ай бұрын
А у меня есть ПАААСЕКА
@themixjoe6 ай бұрын
Я сперва подумал что это коллаб с Добряком, уж больно голоса похожи
@DarkPa3ueJIb6 ай бұрын
ГОД прошел с последнего ролика СТРАШНО ВЫРУБАЙ!!! Васян, спасай рубрику, не убивайте её Х_Х добей ФаталФрейм .
@SaabChik6 ай бұрын
Перспектива интересная у игры. Как минимум в соревновательном режиме (ПВП) будет очень круто.
@VioFall6 ай бұрын
За "пасеку" респект))
@Bitvinus6 ай бұрын
Лайк за Пасеку)
@PozitivMC2 ай бұрын
Хотя я люблю Age of Empires, Red Alert, Heroes of Might and Magic, но когда увидел на 1:12 все эти цифры и муравьев, которые бегают, сразу расхотел дальше видос смотреть. Кто в это играет... 😁
@bessonta6 ай бұрын
Классный обзор, благодарю 🙏🏻
@joelmiller18156 ай бұрын
Это обычный градостроительный симулятор, с хорошей графикой. Всё это мы видели
@lenstonbon6 ай бұрын
Я так понимаю это Banished 2;)) жду релиза;)
@Abnorml6 ай бұрын
Ну вот поэтому лучше в этом сегменте остаться в Farthest frontier) Мне она очень нравится
@RAMMY2376 ай бұрын
Легко узнаётся фирменный стиль недоукомплектованных команд разработчиков - на документацию времени никогда нет :)
@AzumaRikimaru16 ай бұрын
За Пасеку от НОМфильма однозначно лайк!
@denamax19895 ай бұрын
Поддерживаю информационно.
@sergeyderbenev14756 ай бұрын
Игра прям зашла. Топчик. Я правда так и не понял как как перевозить товары от одной деревни во вторую
@KINOFAN200026 күн бұрын
Спасибо за обзор!
@ДмитрийКалюкин-п6ч6 ай бұрын
Да игра смотрится классной, как по картинке так и в целом, я думаю что заценил бы её когда она полностью бы вышла
@dovideos10976 ай бұрын
Knights and merchants уже объединяла несколько жанров, жалко не вспомнили, а еще был Океан эльфов
@Psycho2507856 ай бұрын
Вы, конечно, охеренно прошли в конце по недоделанным фичам в Early Access игре… Не думаю, что был смысл так «унижать» игру. Выйди она без запланированных фич, уже смотрелась бы круто. А то, что фич будет больше, так это круто. Игра показывает свой потенциал, а не «недоработанность». Обычно я игры в раннем доступе не беру, но тут возьму и из интереса к игре, и для того чтобы поддержать разработчиков. С учётом проделанной разработчиком работы для меня это «изюм», а не «похвально в процессе».
@evan_iz_navarry6 ай бұрын
Её с завтрашнего дня будут продавать за деньги. Или плашка "Ранний доступ" должна спасать игры от критики? Да добрая половина игр с ранним доступом - это прогрев гоев и кормление обещаниями.
@takioshi6 ай бұрын
я в этой игре увидел Knights & merchants 2. Душевненько!))
@strelec696 ай бұрын
Похвально авансом. Приемлемо 👌
@ter_10096 ай бұрын
Видос такой как будто бы про Workers & Resources: Soviet Republic никто не слышал