"надолго не прощаюсь, ещё услышимся" Кунгуров: Am I a joke to you?
@VnukElkina5 жыл бұрын
они украли уменя формат воры
@fffkid7775 жыл бұрын
@@VnukElkina нах такой ноунейм им нужен?
@VnukElkina5 жыл бұрын
@@fffkid777 какой я тебе нонем имбецил? нонейм это голубой который это видео озвучивает
@fffkid7775 жыл бұрын
@@VnukElkina ахах... Ну ну...
@челове5 жыл бұрын
@@fffkid777 маслёнок, извинись перед почётным шизофреником всех наук.
@romanyarmarkin62275 жыл бұрын
Автор: человек в копии вертолета - это спойлер; Тот же автор: называет горящего человека Волгиным.
@RomanKoshtakov5 жыл бұрын
ага, а сцены с Паз - галлюцинациями. Плохой автор(
@MrSageChannel5 жыл бұрын
волгин же очевиден и сразу узнается
@Artemonim5 жыл бұрын
Чё за спойлерный чувак? Игру в начале года прошёл, но не понял о ком речь.
@Chibwannabe5 жыл бұрын
@@Artemonim так Снейк же, только старый. Не?
@artemiyv63485 жыл бұрын
Не совсем. Это медик (Веном Снейк), лицо которого сам создаешь в начале игры
@nickyranda11715 жыл бұрын
Референс про Бориса конкретно зашёл "Его назвали Борис Хрен-Попадёшь. Его назвали так потому что в него действительно хрен попадёшь"
@ReYDeR2k5 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть как работает за кадром тот же MGS5 но на PS3, разработчики говорили, что для пс3 им приходилось придумывать уникальные изощренные методы оптимизации.
@dr.digitamil69865 жыл бұрын
Хорошая рубрика, жаль что закроется
@C.D.V.Rchsg.5 жыл бұрын
Пока китайцы новые моды не сделают, продолжения не ждите.
@РомаМаркитанов5 жыл бұрын
@@C.D.V.Rchsg. ну пока игры не сделают твой хозяин (потому что ты его песель) не будет снимать видео по ним
@VnukElkina5 жыл бұрын
воришки украли у меня все
@РомаМаркитанов5 жыл бұрын
@@VnukElkina это тоже самое что говорить что чувак который делает обзоры игр украл у первого обзорщика
@АлександрМалахов-п9э5 жыл бұрын
VnukElkina ты вряд ли первый в мире, кто использовал этот формат. Если они и подсмотрели его, то скорее всего у зарубежных ютуберов
@sbdjmaza5 жыл бұрын
Анша Абдуль, братья. Анша Абдуль. Поддержим Внука
@GADER935 жыл бұрын
это тот татарин с детским голосом, который щас пиарится за счет СГ? понимаю
@MeteorRed5 жыл бұрын
@@GADER93 это шизофреник. Легенда ютуба так-то )))
@Andrez_ps5 жыл бұрын
@@MeteorRed сколько его легендой не называй, всеравно с таким днищенским контентом он так нонеймом и останется.
@MeteorRed5 жыл бұрын
@@Andrez_ps качество надо ему подтягивать и подачу... чтобы как в ролике "Обзор Battlefield 3 Back to Karkand - Обманули на ДОЛЛАРЫ!" было всегда в идеале )))
@Andrez_ps5 жыл бұрын
@@MeteorRed Но он предпочитает ныть в комментариях на стопгейм и врать про кражу . Хотя пропасть между его трешем и аккуратным видео от стопгейм заметит даже слепой.
@nickpikachu21655 жыл бұрын
Первые минуты видео: тут спойлер, там спойлер, ничего не скажу. Спустя 10 минут: спалены все важные сюжетные персонажи в самой первой миссии.
@PhoenixDEImMortal5 жыл бұрын
Анша Абдуль! Кара вечная!
@челове5 жыл бұрын
Всем всё платится!
@Semenich_Ilich5 жыл бұрын
Что такое анша абдуль
@GromserThe5 жыл бұрын
@@Semenich_Ilich прогугли "Абдуловера"
@doctter99225 жыл бұрын
14:16 - ВОТ ЭТО ФИЗИКА!
@WitchKingChannel5 жыл бұрын
И химия заодно подъехала
@bakusphere46575 жыл бұрын
Хреновая, слишком уж жилейные сиськи.
@ron18065 жыл бұрын
Абдуль жив!!!
@michaelarchangel2914 жыл бұрын
Кодзима канешно гений, и блин, он не стесняется нам об этом постоянно напоминать. Я еще не встречал игры, где б шли титры после каждой сюжетной миссии.
@avgSTING11 ай бұрын
MgsV делалась и для пс 3 это стоит учитывать и выглядит она там для такой консоли про100 офигительно.
@АлександрИванов-щ9г4р5 жыл бұрын
Анша Абдуль! Биборан Братья!!
@singular87575 жыл бұрын
Чесно, у этой игры потрясающая оптимизация. При моей конфигурации (AMD AthlonII, gtx 550ti, 4 гига оперативы ) у меня стабильные 70 фпс на высоких настройках графики.
@unnamedsoldier14 жыл бұрын
Ну так а что вы хотели, если игра вышла на PS3/XBOX360 :) Здесь как с GTA V ситуация.
@Tobbiys5 жыл бұрын
Игра прекрасно выглядела и работала на моем древнем компе. Теперь многое ясно. Гениально.
@ЕгорМихеев-я2о5 жыл бұрын
Уволенные, не уволены...закрытое, не закрыто.
@VnukElkina5 жыл бұрын
воришки
@посетитель-ю7б5 жыл бұрын
ШУЕ
@ianian85725 жыл бұрын
посетитель KZbin, ноль; продолжи. Власть шизам!
@MeteorRed5 жыл бұрын
Сворованное не оплачено...
@ianian85725 жыл бұрын
Целковый
@molerobber5 жыл бұрын
Молодцы, что взялись за адаптацию "boundary brake" ! Ждём продолжения.
@olegdenisov70625 жыл бұрын
вообще-то break а не brake (ето значит тормоз XD), но этот рубрику можно и boundary brake назвать впринципе) (все. равно её уже закрыли)
@C.D.V.Rchsg.5 жыл бұрын
За воровство они взялись!
@РомаМаркитанов5 жыл бұрын
@@C.D.V.Rchsg. это не инт собсьвенность
@VnukElkina5 жыл бұрын
НЕТ ОНИ УМЕНЯ ВСЕ УКРАЛИ ФОРМАТ НАЗЫВАЛСЯ ГРАФОЗОР
@molerobber5 жыл бұрын
@@olegdenisov7062 всю жизнь путаю brake и break 😁
@3D-Lesson5 жыл бұрын
Вот зачем вводить народ в заблуждение? 2:38 говорится про Backface culling, хотя, по правде, там дело не в этом методе. Все гораздо проще. Вертолет в этой сцене - полигональная модель только с внутренними стенками. Так строят все закрытые помещения за пределами которых игроку побывать не дают. Или наружные, в которые не пускают. Математическая модель полигона подразумевает у него нулевую толщину. Объем полигону придают текстуры. Обычно текстуры односторонние и рендерятся только со стороны нормали (вектор, перпендикулярный плоскости полигона и только с одной стороны полигона), а с противоположной стороны полигон даже с текстурами прозрачен. Именно поэтому вертолет извне прозрачен. А Backface culling - это отсечение невидимых для камеры полигонов. Для любой камеры, даже отвязанной от персонажа. Если бы это была полноценная модель вертолета, даже свободная камера показала бы внешние стенки, а так их просто нет. Для помещений где необходимо показать внутреннюю и наружную сторону обычно строят два полигона развернутых нормалями в противоположные стороны или применяют специальный двухсторонний материал, но это реже.
@Pren665 жыл бұрын
Тоже не совсем верно. Отсечение невидимой для камеры в данный момент геометрии - это Occlusion Culling. В данном случае - все верно, это BackFace Culling. Но суть в том, что это сделано не специально, если не брать в расчет то, что замоделены специально только видимые для игрока части.. Вы все верно написали про нормали и текстуры и как раз в игровых движках по умолчанию обратная сторона полигонов кулится, если не включен даблсайдед. Если включен - нормали зеркально копируются, что по-сути удваивает просчет геометрии.
@3D-Lesson5 жыл бұрын
@@Pren66 Да, согласен, немного ошибся. Отсечение невидимой геометрии Occlusion Culling или Z-Culling, а обращенная сторона полигона таки BackFace Culling.
@посетитель-ю7б5 жыл бұрын
СТЕРВЯТНИКИ,ШУЕ,ППШ!
@artembazdyrev5 жыл бұрын
это как схватить фокусника за руку и кричать - "Смотрите, это не настоящая магия, это все ловкость рук" )) ну да) это все знают))) можно еще открыть видео с реслингом и удивить всех тем что это все не по настоящему)) они на самом деле не срутся друг с другом) и не бьют)) ох ничо себе)
@АртурМилютин-и1р5 жыл бұрын
2:38 это не движок режет полигоны модели, а сама модель изначально такая, если бы движок так работал, то он бы отобразил те самые полигоны, маленькая неточность. Просто если опираться на сказанное, тип камера которая игровая и та которая в моде две отдельные вещи, то никакие модели в прицепе бы не отображались которые за пределами радиуса обзора, но мы видим основной камерой, поэтому все показанное в дальнейшем и видно игроку. Вообще как сказано в 8:46, про отображение всего уровня, сомнительная затея, так как основной задачей разработчика связанного с графикой как раз не допускать моменты когда шкаф за тысячу стен от камеры которая его не видит прорисовывается, это в какой-то степени даже противоречит сказанному в 2:38. Прорисовывается это помещение из-за того что основная камера смотрит на объекты с приличного расстояния и их попадает слишком много в радиус, а так как у некоторых из них нету полигонов с двух сторон, то и луч который бьет из камеры в пространство не регистрирует столкновения и поэтому рисуются все объекты.
@Princer0075 жыл бұрын
Как видно по катсценам и лодам - это разные камеры
@MrKimmuriel5 жыл бұрын
Насколько я помню, МГС 5 имеет оптимизацию уровня боженька. У меня на слабом ноуте в свое время отлично шла, а фотореалистичная картинка завораживала. Да и сейчас если запустить, то отвращения плохим графоном не вызовет
@Maalersama5 жыл бұрын
Да, это было очень прикольно. Даешь больше ВНУТРЕННОСТЕЙ игр. Лайк поставил.
@MeteorRed5 жыл бұрын
Графозор есть шоу на ютубе с 2011 года как минимум )
@anato.l_official71735 жыл бұрын
Очень хорошая идея для отдельной рубрики
@Lord_of_the_Fridge5 жыл бұрын
"Приёмы геймдизайна Кодзимы" - я не вижу здесь приёмов геймдизайна, лишь методы оптимизации графики, которые используют, как только вообще дошли до 3д графики. Не отображать и не обрабатывать те элементы, которые не увидит игрок, предзагрузка необходимых элементов в память и т.д. Как видос, обзорящий работу таких вещей в мгс, я воспринять ещё могу, но "методы геймдизайна Кодзимы" звучит тупо.
@MeteorRed5 жыл бұрын
Автор малолетка же, судя по голосу ))) Ему невдомёк, что такие вот "хитрости" графические и дизайнерские (хотя бы чтобы снизить нагрузку на ресурсы типа процессора, памяти и видеокарты) используются минимум лет 15 как, если не больше. Есть вообще в FPS-шутерах даже прогрузка только тех объектов, куда ВЗОР игрока направлен и т.д.
@СергейХалапов-ш7в5 жыл бұрын
Не совсем. Некоторые игры забивают на оптимизацию, я бы даже сказал, многие новые игры. Метал гир пятый можно запустить даже на дряхлом ноуте, в то время как какой-нибудь watch dogs выдаст 5 фпс, да ещё и выглядит как мыло. Так что, умением хорошо оптимизировать игры награждён не каждый разработчик.
@Princer0075 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в ну так ты учти еще и то, что МГС по факту ничем не выделяется в плане технологий или графики. Да, красиво, но красиво будет и на фотке сделанной на старую мыльницу поверх которой цветокоррекция. А собаки очень даже технологичный продукт. Солянка из симуляции ветра, симуляции дождя, годрейсов, реалтаймовых динамических мягких теней, водных поверхностей и их шейдеров, постпроцессинга, уровня геометрии, отражений и глубины зданий. Не нужно сравнивать порш с газелью и орать, что порш хуже, потому что в него 15 холодильников не влазит. Требования изначально разные
@kirasmile5805 жыл бұрын
@@Princer007 о, действительно. Как я люблю эти бесполезные новые технологии, которые хер заметишь, но которые грузят проц и карту на лишние 20-30%. Мне, как игроку, поебать, спрайтовый ли передо мной, но хорошо замаскированный, дым или высокотехнологичный и объёмный. Ну напихано в WD куча разных технологий то тут, то там, что изменилось? Кто-то хвалит игру за графику или постановку? Нет. Но вот на оптимизацию пожалуются многие, если её не будет. Такие люди запустят игру на минималках и не увидят ничего технологичного, а та же MGS пойдёт у них на ультра и будет выдавать куда более сочную картинку.
@Princer0075 жыл бұрын
@@kirasmile580 Ведьмак тоже грузит "на лишние 20-30%", а в итоге получила награды "Выдающееся достижение в игровом дизайне" и "Выдающееся техническое достижение", а теперь по поводу вскукарека уровня "зачем нам эти ваши квантавые кампухтеры? вон тётя срака на советских счётах всю жизнь считает, а вы потерянное поколение, планету взорвёте". Технологии не стоят на месте, как и вычислительные возможности, так что учись жить в ногу со временем. Да и про "не увидят ничего технологичного" ты тоже обосрался, потому что отключить эти опции невозможно, только понизить их качество. И если ты не видишь разницу между хорошо замаскированным убожеством и качеством, то ты - целевая аудитория всяких сяоми и хуявеев, иди играть в жта
@geroosya5 жыл бұрын
Блин только вчера думал как выглядят игры за кулисами и тут СГ вбрасывает видос на эту тему.. Совпадения:) Лайк. Нужно продолжать!
@посетитель-ю7б5 жыл бұрын
ОБВОРОВАЛИ ВНУКА,И ТОГО МУЖИКА!10 ЛЕТ НАЗАД ТОТ МУЖИК ДЕЛАЛ ТАКИЕ ГРАФОЗОРЫ!10 ЛЕТ!
@ШизШизойд5 жыл бұрын
10лет назад делал, а по польцем рубанул 20 лет назад и склеил суперклеем
@riffmachplaying41825 жыл бұрын
Эх, в году так 2007-м летал дефолтной свободной камерой в Макс Пейн 2 и наблюдал всё, показанное и описанное в видео. Верните мне мой 2007-й
@ШизШизойд5 жыл бұрын
*Анша Абдуль!*
@ШизШизойд5 жыл бұрын
Анша Абдуль!
@челове5 жыл бұрын
*БибОран!*
@johnramer77785 жыл бұрын
Анша Абдуль
@vasky235 жыл бұрын
Очень понравилась рубрика, хороший формат и интересная подача. Мне как человеку который проходил пятый Metal Gear 6 раз было интересно. Надеюсь на продолжение!
@VnukElkina5 жыл бұрын
они меня обворовали!
@disliker5 жыл бұрын
Формат класс, было бы интересно как делается постановка в интерактивном и не очень кино.
@VnukElkina5 жыл бұрын
формат подло украден у меня оргинал графозор
@alexpsp5555 жыл бұрын
@@VnukElkina Ля попытался посмотреть твой оригинал. Извини но то убожество смотреть невозможно, информации 0%, какой-то несвязно дичи 20% и 80% мата. Нуда нуда, формат укра...кука-кукареку...ден!
@tamos_tj4 жыл бұрын
VnukElkina у тебя подача плохая
@netnet48035 жыл бұрын
Я ,человек не интересующийся данной тематикой, ничего нового не узнал. Куча всем известных фактов. Самое интересно из видео 1 локация с базой, вертолётом и "вакуумом" (место снаряжения персонажа).
@vadim50455 жыл бұрын
Скажи про внука Елькина, ради шизов
@посетитель-ю7б5 жыл бұрын
ШУЕ
@animeshnickl66745 жыл бұрын
Не ну реально Кодзима Гений так катцены делать.
@bedstvo5 жыл бұрын
Если честно, немного бессмысленное видео, по сути 15 минут разжевывается тот факт, что текстуры подгружаются по мере надобности (кто бы мог подумать), а все, что с этим не связано, было показано и никак не объяснено.
@РомаМаркитанов5 жыл бұрын
Дак тут вроде и был смысл в том что просто показать как игра выглядит в "затекстурье"
@bedstvo5 жыл бұрын
@@РомаМаркитанов ну просто было заявлено объяснение каких-то особых техник, приемов и тд, а свелось все к одному (
@РомаМаркитанов5 жыл бұрын
@@bedstvo да? Можешь кинуть таймкод ,а то я наверное проглядел
@Don89Bass2 жыл бұрын
тот 2 чел в вертолёте как давно все поняли наверное, это настоящий BIG BOSS
@VaIdoZ Жыл бұрын
Это не настоящий "BIG BOSS" это персонаж-медик из Ground Zeroes, на котором провели пластику
@port1545 жыл бұрын
Я вспомнил почему-то фильм: "Человек-паук. Возвращение домой." хз почему.
@Vocubuch5 жыл бұрын
Рубрика "на пересотке" вернется?
@pashasoier60415 жыл бұрын
@@Vocubuch тот же вопрос
@akimaslanov19875 жыл бұрын
Антон, обрадуйте нас, пожалуйста, тем, что рубрика "На перемотке" всё ещё находится у вас в планах, и вы даже наметили для неё что-то конкретное!
@akimaslanov19875 жыл бұрын
Может, потому что там Тони не присутствовали лично, но помогал Паркеру, а потом появился лично сам? Незнаю, может, у вас психологически эта связь выстроилась.
@VnukElkina5 жыл бұрын
все украли у меня воришки
@Tristam_2 жыл бұрын
Говорят, если заглянуть в самый дальний уголок вселенной, то можно увидеть табличку: "Work in Progress"
@cultistaautista5 жыл бұрын
Тот Мужик не для этого придумывал оригинальный формат долгие годы назад чтобы потом даже словом его не помянуть.
@lex_darlog_fun5 жыл бұрын
Если модель не отрисовывается - это не обязательно значит, что она ещё не загрузилась. Как правило - напротив, уровни загружают сразу, целиком. И все объекты уже стоят на своих местах. Просто не рисуются. Как бы есть, а как бы нет. Поэтому момент с "краш-тестом" - иллюстрирует ровным счётом ничего. Весь этот кусок уровня наверняка уже был в памяти, и при телепортации просто включился. Равно как и во фрагменте с DMC5. Backfase culling - это уже тоже не столько фича, сколько дефолт. Эта оптимизация - настолько базовая, что везде всегда работает по умолчанию, а возможность посмотреть на полигон с обратной стороны - включают лишь вручную там, где надо. Никто не должен вылететь за границы вертолёта - вот разрабы и не запаривались с двухсторонней отрисовкой его стен, хотя реального профита это не даёт. В остальном - добавить нечего.
@solenodon5 жыл бұрын
Годный формат. Ты там говори, сколько лукасов собрать для следующего выпуска, мы подсуетимся
@timurostroverch30735 жыл бұрын
Это было одно из лучших видео которые я посмотрел за последние время, давай еше
@Glipne5 жыл бұрын
Классный формат). Поймал себя на мысли, что этот формат похож на передачу из девяностых, про разоблачителя фокусов, с жутким мужиком в чёрной маске)).
@vanquish13129 ай бұрын
Здравствуйте ))) Уважаемая редакция... Хочу оставить комментарий за 1000 или 10 000 тысяч человек...смотрю эта рубрика\тема не очень возымела успех... но мн кажется тут уместно сказать аналогичную цитату Нильса Бора: "тот кто не восхитился квантовой физикой, просто ее не понял". Поэтому я очень прошу от себя и лица тех кому очень понравилась эта рубрика продолжать такую тему и в огромных масштабах... если бы у меня были финансы я бы даже проспонсировал данное действо, уж очень оно мне прилюбовалось понимаешь ли, и как минимум один фанат который влюбился в данную тематику у вас есть, добавлю весь этот контент в коллекцию. Считаю данная тема очень недооценена и будет майнстримом, т е потом станет очень популярной ))) ... У вас очень круто получается и я бы хотел видеть еще больше такого контента по всем возможным играм, и более подробно и дольше... Хотел бы попросить показать "За кадром\ свободная камера" такие игры как Prey 2007 и их систему порталов в реальном времени и Portal да и многие другие игры... И пожалуйста не бойтесь спойлеров...Отвечу за вас: пусть тогда не лезут те кто еще не играл или кто их боится. (я например половину игр не видел и при этом не боялся что то знать наперед)
@LOLBI4 жыл бұрын
8:27 "Голый пистолет"
@Scumma075 жыл бұрын
В модели! В модели, блин! Застряли в МОДЕЛИ, пропали в МОДЕЛИ, провалились под террейн. В текстурах невозможно застрять. Текстура = двухмерный рисунок. Ты можешь застрять в рисунке? Сомневаюсь. Скорее ты застрянешь в холсте или раме. Но не в рисунке, глядь! >.
@derubermensch79625 жыл бұрын
Тот Мужик за шизов 20 лет назад страдал, а вы даже не говорите о нём!
@GenesizANT5 жыл бұрын
Формат супер, давай ещё!
@Павел-ч2в5 жыл бұрын
Ну что я могу сказать? ничего нового - Кодзима Гений! ¯\_(ツ)_/¯
@mctv89665 жыл бұрын
Конечно, такими вещами я уже давно обсмотрелся, но это все ещё интересно, ведь каждая игра применяет свои хитрости:) Так что ждём следующих выпусков!;)
@Boltunist5 жыл бұрын
гениально. Никто до вас до этого не додумался
@karman35765 жыл бұрын
Нужно бооольше таких видео!
@VnukElkina5 жыл бұрын
ОНИ ВОРЫ УКРАЛИ У МЕНЯ ВСЕ
@СергейХалапов-ш7в5 жыл бұрын
Давай dead space 2 и 3, там много классных катсценок, когда монстряки за айзеком гонятся, думаю будет интересно, механизм подгрузки уровней там тоже хорошо придуман, игра создает только комнаты, в которые айзек собирается зайти, те самые двери, в которых что-то вечно крутится и поворачивается, как раз и тянут время, чтобы выгрузить старую локацию, и загрузить новую до того, как дверь откроется.
@necessary12875 жыл бұрын
Анша Абдуль братья! Ворам отрубить обе руки и голову чтобы больше не воровали!
@discrodraft5 жыл бұрын
Это не новый формат. На западном ютубе уже несколько лет есть шоу, которое смотрит в скрытые от камеры игры места. Они делали выпуски по йока-лейли, финалке и многим другим играм.
@VnukElkina5 жыл бұрын
и те и те украли все у меня
@челове5 жыл бұрын
Абдуль с 2010 года делал обзоры на графику. Всё украли!
@haroyasuda5 жыл бұрын
Давай хорорры следующим роликом)
@АнтонЦарев-э4ю5 жыл бұрын
сайленс хилл к примеру
@lizzythefrank5 жыл бұрын
В P.T. было огромное кол-во разной геймдизайнерской хуйни, интересно, кто это был. Ах да, Кодзима
@АртёмКиселёв-й3п Жыл бұрын
старик подглядывает. кодзима ещё тот юморист) гений!
@degureschaff90835 жыл бұрын
ШУЕ ШПШ БРАТЬЯ, только так мы победим этих грязный санитаров-воров
@АндрейЭмильянов5 жыл бұрын
Очень годная рубрика!!!
@Dima_eh5 жыл бұрын
I'M NUCLEAAAR I'M WIIIILD I'M BREAKING UP INSIIIIIIIIDE
@yakovlevskiy5 жыл бұрын
Вот где кодзима действительно гений
@БакетЛимонов5 жыл бұрын
Отдай ролик , масленок буржуйка! Слышь, ОТДАЙ тому мужику
@aurelianoRUS5 жыл бұрын
Ребят, что значит никто не адаптировал этот формат? У БУЛДЖАТЬ есть рубрика на канале «Костыли разработчиков». Вряд ли вы не видели. Я вашу команду очень уважаю, но тут сплоховали(
@ЙорнКолбасник5 жыл бұрын
Данный автор был уличён в плагиате, когда делал рубрику 10/10. Можно найти выпуск инфакта, где Кунгуров обещал принять меры, как видно "принял". Гуглится по словам stopgame плагиат.
@aurelianoRUS5 жыл бұрын
Вопросы с плагиатами на ютубе уже исчерпаны вроде. Тут дело в том, что говорят будто первые, а в действительности уже есть хороший контент и можно было бы его упомянуть.
@ЙорнКолбасник5 жыл бұрын
@@aurelianoRUS А есть еще зарубежный блоггер Shesez, который делал такое несколько лет назад. Да и сейчас делает. Так что, вопросов еще больше)
@aurelianoRUS5 жыл бұрын
Если прочтёте первый комментарий, то поймёте, что речь про якобы отсутсвие нормальных адаптаций у нас. Кто первый придумал формат на ютубе, неважно. Важно как реализовано
@AuxGame5 жыл бұрын
Давай еще таких разборов! Хитрости разрабов безграничны:) Хотелось бы больше узнать
@peterzheve34074 жыл бұрын
пожалуйста, пустите эту рубрику в ход. мне очень понравилось.
@MafJora5 жыл бұрын
В техническом плане игра была очень хороша. Оптимизация на 5+. Я помню запустил на ноутбуке, с дискретной видеокартой, но бюджетной, почти офисной конфигурации и был поражен картинкой в 60фпс.
@Alcopatriarch5 жыл бұрын
Хочу теперь побольше таких видео.
@action21025 жыл бұрын
графозоры от Абдуля смотри а не этого жулика и вора
@BIBORANtv5 жыл бұрын
Формат придумал Абдуль. Анша Абдуль!
@ВнукХунты5 жыл бұрын
внук внуку от внука.
@Soldierbest35 жыл бұрын
Это...Круто! Я ЗА данную рубрику!
@cbuhtyzzify5 жыл бұрын
ой блин, щас бы в 2019 со всей массй информации бояц спойлеров к игре 4 годовалого срока, хотя согласен, рубрика не про сюжет)
@jonweak3425 жыл бұрын
Я не играл, но хочу, поэтому для меня это важно
@troopanda14285 жыл бұрын
@@jonweak342 Хотел бы поиграть уже бы поиграл
@kalentievruslan5 жыл бұрын
@@troopanda1428 Это было бы правдой если бы не было очереди из игр и нехватки времени.
@cbuhtyzzify5 жыл бұрын
@@jonweak342 я и не сомневался что в 2019 до сих пор остались представители святой инквизиции "спойлеров", но в нашем мире так же есть такие вещи называемые Анахрониизмом, и это не всегда являец хорошей характеристикой качества\убеждения. особенно когда речь идет о той вещи которая была пройдена от и до 4 года назад, и как говорит практика, не так тебе и важен сюжет раз за 4 года ты его так и не прошел.
@jerondiovis61285 жыл бұрын
Каким вообще образом срок выхода игры является валидным аргументом?!
@Fearengate5 жыл бұрын
Формат кайф. Давай ещё
@iKomiX15 жыл бұрын
Баундри брэйк от стопгейм? Даже не думал о том, насколько я этого ждал
@ruslanflak5 жыл бұрын
Ну что сказать, Кодзима гений конечно !!!!!
@GribanovDmitry5 жыл бұрын
5 тыщ! не воруй графозоры! Анша Абдуль!
@infamous2915 жыл бұрын
Класс, продолжай, редко ставлю лайки, но ради интересной рубрики не жалко
@callbackgames5 жыл бұрын
Причем тут backface culling? Материал просто односторонний, и нормаль у корпуса вертолета вывернута. Зачем оптимизация в сцене, в которой один корпус вертолета да персонаж - я так и не понял.
@geocherk5 жыл бұрын
1. Это и есть Backface culling. 2. Что значит зачем опримизация? А зачем грузить в сцену весь вертолет? Меньше объектов = быстрее работа
@callbackgames5 жыл бұрын
@@geocherk даже старые процессоры (как цпу так и гпу) способны обработать несколько десятков таких вертолетов. Просадка будет минимальной. Поэтому и такой вопрос: зачем оптимизация там, где она не нужна. Насчет куллинга, возможно, вы правы, если рассматривать, что на объекте всегда есть материал.
@geocherk5 жыл бұрын
@@callbackgames Тут скорее всего было не так, что сперва построили сцену, а потом оптимизировали, а сразу отмоделивали только ту часть вертолета, что нужна. Возможно полную модель именно этого вертолета даже не создавали. Еще есть такой момент, что компы может и вывезут без проблем, но все-равно чем меньше в сцене объектов, тем меньше вероятность бага. Но не факт, конечно же
@callbackgames5 жыл бұрын
@@geocherk скорее всего так и было, как вы говорите. Просто в ролике это позиционируется как намеренный прием, что вводит в заблуждение
@soylos5 жыл бұрын
Классный формат, продолжайте
@VnukElkina5 жыл бұрын
ворришки уменя все украли в наглую формат графозор назывался
@alienworld10005 жыл бұрын
Феноменальный набор чуши. Наймите консультанта для этой рубрики. Задумка хорошая, но реализация полна ошибок.
@arti33245 жыл бұрын
Ну щас отзывы чекнет, может что почитает. Формат реально зашел, т.к. далеко не каждый представляет, что в играх "За кулисами" происходит.
@MaxZero_g5 жыл бұрын
Хороший формат, будем ждать ещё😯
@VnukElkina5 жыл бұрын
формат украден нагло у меня
@MaxZero_g5 жыл бұрын
@@VnukElkina я не восхвалял уникальность этого формата, а сказал, что он хороший. Если у тебя есть такой формат работ, то дай ссылку пожалуйста 🙏 Буду рад заценить
@BIBORANtv5 жыл бұрын
@@MaxZero_g графозор на ютубе поищи
@MaxZero_g5 жыл бұрын
@@VnukElkina глянул ваши видосы, спасибо. Понимаю обиду, ну тут мне кажется другая ситуация по сравнению с видосом про паука. Там были спорные моменты (взятый текст, кадры геймплея и т. д.) Идея ваша, но сам формат отличается. У вас видео в формате, так сказать, стрима, вы свободно говорите без подготовленного текста. В ваших графозорах рассматриваются по большей части статичные текстуры. А в ходе рассмотрения этих текстур вы каждый раз обливайте всем чем можно разработчиков. Здесь большой упор идёт на обзор приёмов создания красивых иллюзий для игрока, чтоб не нагружать железо. Идея к сожалению или к счастью не защищается авторским правом, а использовали здесь только её😔 Формат больше похож на Of camera secrets как писали ранее. Ваши графозоры как я понял больше не выходят, а не выпускать потенциально крутые ролики из-за того, что уже давным давно заброшено думаю не рационально Думаю вам будет лучше составить им хорошую конкуренцию
@МихаилМихаил-б4р5 жыл бұрын
такая забава ахах говорит в начале это будет большой спойлер. а потом называет огненного волгиным лол в общем такой формат без спойлеров никак не сделать
@CeilloNoll5 жыл бұрын
1:12 ох какая ирония. Весь этот ролик - большая копипаста Off Camera Secrets американского ютубера Shesez. По первой MGS он даже делал ролик при участии Девида Хейтера.
@ogrefyx66625 жыл бұрын
Больно слушать когда автор пытается объяснить то, в чем явно не разбирается
@unrealenginedmitrycrowd18305 жыл бұрын
И так весь энтузиазм играть пропал в связи с тем, что осознаешь, как это всё устроено, так ещё и такую крипоту представлять теперь, наблюдая кат-сцены
@frankwest88365 жыл бұрын
Довольно интересный материал для просмотра и изучения - ставлю лайк :) И теперь я знаю почему у меня летает игра моей мечты :)
@danylomaksymchuk5 жыл бұрын
Давай такое видео про РДР 2. Уж больно интересно что там Рокстар ради оптимизации сделали
@otto15335 жыл бұрын
Это бессовестно! Будто рассказываешь всем секреты фокусов, прекрати.
@MeteorRed5 жыл бұрын
Абдуль (Внук Елькина нынешний) этим ещё в 2010 году занимался. Не в новинку.
@НАН-у8з5 жыл бұрын
Гэг с Борисом-шикарен)
@Erassyl5 жыл бұрын
Лол зажал спойлер про еще одного чела, а в итоге проспойлерил волгина и сцену с паз 🤦
@РомаМаркитанов5 жыл бұрын
Да ведь игра вчера вышла и ее ещё никто не прошел
@iPchelA5 жыл бұрын
Рома Маркитанов какая разница, у спойлеров нет срока давности. Другое дело, что смотреть видео о закулисье игры, которую ещё не прошёл, но собираешься и опасаешься спойлеров - это странно.
@HighBullying5 жыл бұрын
Ерасыл он идиот
@РомаМаркитанов5 жыл бұрын
@@iPchelA тут плюс ,например я если хочу посмотреть фильм не буду смотреть забор его теорий
@ZanudaChannel5 жыл бұрын
@@iPchelA Дарт Вейдер - Отец Люка Скайокера. Ахиллес погибнет при штурме Трои.
@PeteKalashnikov5 жыл бұрын
Если про Борьку, х.. попадёшь сам придумал, то зачётная отсылка вышла xD
@ConfessorFox5 жыл бұрын
Безумно интересно! Ждем новых выпусков с обзорам новых приемов и костылей. Хотя они большей частью скорее всего одинаковые, но вдруг кто особо отличился...
@HilsonCCCP5 жыл бұрын
Новая рубрика просто супер ! прикольно, что со стороны выглядит всё так странно XD :D
@VnukElkina5 жыл бұрын
они воры украли у меня все
@siplqi5 жыл бұрын
Абдуль такие графозоры делал еще лет 10 назад.
@челове5 жыл бұрын
Воры поганые!
@ШизШизойд5 жыл бұрын
Анша Абдуль!
@nikitakotov51435 жыл бұрын
ШУЕ ППШ
@MeteorRed5 жыл бұрын
Респект всем адептам. Сам с лета 2012 Абдуля смотрю. Буду рад новым зрителям и у себя на канале )
@DiT-SG5 жыл бұрын
Офигенный ролик! Хочу еще! Автор красавчик!
@VnukElkina5 жыл бұрын
АВТОР ВОР ФОРМАТ ГРАФОЗОР ЭТОТ УКРАЛ У МЕНЯ
@челове5 жыл бұрын
ВСЁ СПИ3ДИЛИ У ВНУКА ЕЛЬКИНА!
@TheDenGod5 жыл бұрын
Формат крут! Продолжай!
@ofusier5 жыл бұрын
Очень интересно. Этакое "Наперемотке", но о том, чего там как раз не хватает. Буду ждать новых выпусков.
@tsegorah5 жыл бұрын
Нужно больше таких видео с техническими деталями из игр, может даже про создание игр подробно.
@MeteorRed5 жыл бұрын
Графозор уже есть проект на ютубе, советую )
@SsabroS5 жыл бұрын
Спасибо что без спойлеров !!
@grandpasnest5 жыл бұрын
Продолжайте, товарищ Тимур. Но не забывайте говорить "стоп гейм ру" в конце видео
@acromantul22845 жыл бұрын
Да, я люблю такой формат
@injulyinjuly5 жыл бұрын
Nikkfurie de La Caution - The A La Menthe Трек из начала видео