maestro nunca dejara de ser cansado su esfuerzo de compartir conocimientos desde ya agradecido por todo lo que aprendemos al final cada cada trabajo en enhorabuena maestro
@JoseRodriguez-su8qs8 жыл бұрын
Gracias Adan por el tutorial,, me ha costado varios dias verle por completo debido al poco tiempo de que dispongo, pero ha merecido la perna verle hasta el final, es muy completo e instructivo,.y consigues que parezca hasta sencillo, te veo en otro, un saludo.
@MatthRomero5 жыл бұрын
Te digo gracias, por el tiempo y la dedicación en explicar Substamce Designer. Me ha servido de maravilla, para texturizar mis proyectos de cinema4d. De hecho las texturas es un proceso que me dificulta así que voy mejorando. Gracias.
@Cloud-Yo9 жыл бұрын
Que bien explicas todo. Tus videos para mi, son mucho mas claros que los de allegorithmic. Mil gracias!
@kevinramos98189 жыл бұрын
Hace tiempo que esperaba esto desde que vi la primera parte, muchas gracias Adán. Espero que la tercera parte no tarde tanto.
@ccaallipari9 жыл бұрын
La verdad, me abriste la cabeza, te agradezco muchsisimo por este tuto. desde argentina saludos!
@ghisleri6 жыл бұрын
Qué fantástica manera de explicar!! vaya genio Adán!!
@angelona16279 жыл бұрын
Gracias por el tutorial Adán, espectacular como siempre y ojalá hagas más sobre este tema tan interesante.
@joaquinotazuzunzunegui85909 жыл бұрын
Joder...menudo juguetito el Substance; estoy alucinando... Y yo que me estaba modelando todas las texturas tileables en ZBrush...jijiji Gracias por los tutoriales Adán, sigue con ellos porfavor :)
@torleone6 жыл бұрын
Magnífico tutorial. Gracias por compartir el material. Apunta un suscriptor a tu canal!
@dantoplus9 жыл бұрын
Gracias Adán, como siempre de muchísma ayuda el tutorial que nos entregas.
@francomasip9 жыл бұрын
sos un groso espero que sigas haciendo tutoriales de este programa,sirven muchisimo!
@juansebastian66369 жыл бұрын
como siempre una enseñanza de calidad gracias de nuevo man
@JuanIgnacioOrrego9 жыл бұрын
Muy bueno el tutorial... Gran profesor! Me gustaría que el proximo sea de como hacer un modelo completo con varios materiales diferente. He visto otros tutoriales pero no muy bien explicados ... Des ya muchas gracias por compartir tus conocimientos.
@mikerodriguezramirez33789 жыл бұрын
muy bueno tutorial Adán gracias
@LichiFernandez19889 жыл бұрын
Gracias Adán!! Impecable!
@franciscogallegotorres75967 жыл бұрын
Buen tuto men , me ha ayudado muchisimo. gracias.
@0nsterion9 жыл бұрын
Muy buen video y bien explicado, para cuando el próximo xD?
@emiroguerrero22999 жыл бұрын
Bueno lo acabo de terminar, me quedo chevere, siguiéndome de tu explicación, tocar repasar porque es bastante enredado, pero excelente video!!!
@adanmq9 жыл бұрын
+Emiro Guerrero Me alegro que te quedara bien ;)
@emiroguerrero22999 жыл бұрын
Voy a hacer el otro a ver que tal me sale... luego pruebo con otro modelado a ver que tal. Por cierto la texturas salientes se configuran en mental igual que siempre, material estándar y cargar los bitmaps en maps???
@adanmq9 жыл бұрын
Si, igual que en cualquier motor, encontraras diferencias con respecto a lo que ves en SD, pero en las nuevas versiones de SD tienes un nodo para exportar directamente a los motores de render mas populares. Otra opción es hacer como hago yo en el tutorial de introducción, ajustar el glossy a “ojo”
@emiroguerrero22999 жыл бұрын
+Adán Martín huyyy cual?? tengo la última versión...
@tvargentina6 жыл бұрын
Para los que tienen versiones más nuevas de Substance Designer, y no les deja meter el nodo de clouds en el blend (Minuto 5:44) es porque antes, a los nodos POLYGON, tienen que conectarse al nodo SAFE TRANSFORM GRAYSCALE
@adanmq6 жыл бұрын
Hola. No es necesario usar el nodo de safe transform para poder usar blend con el nodo polygon. ¿Comprobaste que no estés mezclando un canal de color y uno en blanco y negro?
@tvargentina6 жыл бұрын
Tal vez haya sido eso! lamentablemente no guardé el proyecto cuando pasé a hacer ya los ladrillos, pero si, quizá haya sido eso, ya me parecía muy raro. Lo que si tuve que trastear un buen rato, fue en el nodo TILE GENERATOR para conseguir encontrar el LUMINANCE RANDOM, no estaba disponible, y me puse a tocar hasta que lo habilité, pero no sé bien como lo hice, pero finalmente lo conseguí. :)
@netta75638 жыл бұрын
Son una pasada tus tutoriales, ni con los de Allegorithmic ni con los de Pluralsight me he enterado tan bien como con este, Para cuando el proximo? xD Genital trabajo, eres un profesor estupendo, ademas me encanto tambien tu video de preguntas y respuestas.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. me alegro que te gusten. Pues quiero retomar SD y SP ya mismo, pero son tutoriales que requieren bastante tiempo así que no te puedo decir exactamente cuando xD
@ermax3d7064 жыл бұрын
gracias por compartir!
@juliocesarnino45389 жыл бұрын
Hola Adán, estoy texturizando un mapa en el substance painter, pero en cuanto a susbtance designer es poco lo que se. Es posible convertir todas mis texturas exportadas de subtance painter en el designer y poder convertirlo a un substance sbsar, pudiedo añadir asi parametros como suciedades, el color, rayones que pueda modificar desde la sustancia misma en ue4? Es una sugerencia si deseas hacer un video tutorial aclarando esta duda, lo agracederia, no solo por mi, imagino que otros como yo tendran dudas similares Gracias, estan muy buenos tus videos muy claro al menos para mi que no habia explorado mucho substance designer, es mi 1ra vez en tu canal.
@juansebastian66369 жыл бұрын
estaba esperando por este TY MAN :D !
@pablocastillo93748 жыл бұрын
Hola Adán, aunque pueda ser repetitivo, no hay que dejar de agradecerte el EXCELENTE material que generas y nos permites disfrutar. Me quedo con dos dudas después de ver los dos vídeos de Substance Designer: ¿Subirás algunos más de este software? Por ver cómo completas el flujo de trabajo, por ejemplo. Y por último, en el caso de geometrías de mayor complejidad ¿emplearías este proceso para generar las texturas cargando la geometría en Substance o la usarías por medio de un mapeado en UVs? De nuevo, gracias por todo.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Gracias, me alegro que te gusten. Subiré mas si, pero no se cuando exactamente xD Respecto a tu segunda pregunta, siempre necesitas coordenadas UV, eso no tiene nada que ver, el objeto tiene que tener coordenadas UV correctas siempre. Si la geometría es muy compleja igualmente puedes cargarla dentro de SD.
@pablocastillo93748 жыл бұрын
Entendido! Saludos
@caminanubemusiclist23263 жыл бұрын
gracias martin
@doillo9 жыл бұрын
He estado pensando, molaría mucho usar substancer para hacer mapas de desplazamiento (aunq creo que no se podrían ver en tiempo real en el visor de substancer, o sí?). Intentaré experimentar y sacar un mapa de desplazamiento para detalles muy grandes, y el de normales para pequeños detalles, y ver si consigo algo interesante :)
@adanmq9 жыл бұрын
Nando Carmona Flores Hola. Puedes mostrar mapas de desplazamiento en el viewport, con el shader "tessellation". Aunque nunca lo he podido usar con mucho exito. Si lo minvestigas ya me contaras. ;)
@cannesxk9 жыл бұрын
hola, en el minuto 32:10, pegas el nodo de gradiete al blend, no se como ha hecho eso? Muchas gracias por el tuto... me has quitado muchos miedos con este programa :)
@adanmq9 жыл бұрын
+Manuel Rosado Hola Manuel, lo explico en el video de introduccion al programa, tecla D (Dock). Me alegro que te gustara. ;)
@dougrusso3d7 жыл бұрын
Olá Martin! Estou com problemas pois quando jogo os mapas dentro do fluxograma, não aparece o mapa, os mapas ficam todo preto ou todo branco, o que pode ser?
@CapitanPancrudo9 жыл бұрын
Muchas Gracias
@henrysalazar99818 жыл бұрын
te agradecería ese tuto por que no he encontrado nada en Internet, ni en la pagina oficial.
@weimarfabianmaniosramos75966 жыл бұрын
Buenas tardes, tengo una pregunta... Tengo la licencia de estudiante en SP. ¿Substance me permite renovarla después de un año? Ya que siento que he aprendido muy poco ):
@nomackleo7 жыл бұрын
Genial, gracias.
@henrysalazar99818 жыл бұрын
Adán muy bueno tu tuto una preguntica, no sabes como exportar la substancia a unreal4?
@adanmq8 жыл бұрын
+MASTER GAMERS Hola. Puedes guardarla como Substance y abrirla en UE4 o cualquier otro host xD, no tienes que hacer nada especial, solo exponer los parámetros que quieras poder manipular en el host, haré un tutorial mas adelante, mientras, te recomiendo los tutoriales del canal oficial de Substance Designer: kzbin.info
@gustavoherrera487 жыл бұрын
Tengo un problema con el mapa de gloss y especular, no me los muestra en el visor 3d ..osea no tiene brillo y lo pongo en iray y no se ve ni el difuso se ve todo gris :/ .. que sera?
@adanmq7 жыл бұрын
Asegúrate que estas usando el modelo de material que tienes en tu material, revisa los comentarios lo mismos e ha preguntado como 10 veces xD
@doillo9 жыл бұрын
Bua, esq me dejas loco de como llegas a los resultados que llegas, cómo has aprendido estos efectos (combinación de distintos nodos, etc)? Mirando otros ejemplos? o se te ocurren? un poco de todo? Muy buen tutorial: Gracias por compartir :)
@adanmq9 жыл бұрын
Nando Carmona Flores Pues un poco de todo. Hay cosas clásicas de shading procedural y siempre intento aprender todo lo que puedo de los foros oficiales y de los tutoriales que hay en la red. Por ejemplo Hugo Beyer es un autentico Crack y tiene algunos tutoriales con tips y cosas curiosas. También puedes buscar cosas de Joshua Lynch, esta gente se dedica exclusivamente a eso así que siempre van a estar un paso por delante xD, yo lo uso como pasatiempo. Una vez que ves una manera de hacer algo, la puedes usar para cientos de cosas, ya todo depende de ti.
@guillermofreytes24008 жыл бұрын
hola martin una pregunta si yo hago un tileado blanco, negro y en escala de grises hecho en photoshop o adobe illustrator y lo meto en substance designer como bitmap, como puedo indicarle al programa que en ciertos colores de las escala de grises negro y blanco va un tipo de material???
@adanmq8 жыл бұрын
con levels podrias por ejemplo, pero si lo que buscas es hacer mascaras, es mejor hacerlas con color, asi puedes separarlo mejor.
@guillermofreytes24008 жыл бұрын
ok ahora entendi lo que me quisiste decir, lo que tengo que hacer es hacer un mapa en color (tipo "color ID") y usar un blend material para combinar los disferentes materiales con el color ID y señarlo de acuerdo el color con el material correspondiente asi lo obtengo lo que quiero, muchas gracias Adán :D
@TheMrshadow3439 жыл бұрын
no tengo varios nodos como distance y un pligin es por la version?
@adanmq9 жыл бұрын
+NOVA Producciones (SHADOW) posiblemente, por que si tienes la ultima deberias poder hacer todo lo que se hace en el tutorial
@TheMrshadow3439 жыл бұрын
hehe no tengo dinero para el programa lo descarge con un crack para ver como era pero veo que es muy util talves lo compre para la fechas de mayo
@DegiovaniLives10 ай бұрын
Faz um curso muito completo
@guillermofreytes24008 жыл бұрын
hola martin una pregunta se puede usar los archivos MDL (Material Definition Lenguaje), que podemos crear en substance designer 5.5 en vray?
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Creo que esta en sus planes, pero aun no es posible.
@guillermofreytes24008 жыл бұрын
muchas gracias por la respuesta :D
@guillermofreytes24007 жыл бұрын
hola adan tango un problemita con el nodo edge detected cuando lo conecto se me pone en blanco
@adanmq7 жыл бұрын
Comprueba que estas usando una resolución grande de textura 2 o 4 K
@guillermofreytes24007 жыл бұрын
es de 4096px x 4096px, he visto, solo en imagenes de mala resolucion, que lo solucionan con un nodo lo hubicandolo entre los nodos de distance y edge detection pero no se cual es ahi subo la imagen que te digo para que la veas drive.google.com/open?id=0B2Swbc-tpYgfNk13WVFvNXg4UTQ , ha otra cosa cambio aunque cambie los valores siempre obtengo el resultado blanco
@guillermofreytes24007 жыл бұрын
esta es mi imagen drive.google.com/open?id=0B2Swbc-tpYgfdkhXaVo0X2gzdzg
@adanmq7 жыл бұрын
Prueba con valores de distancia muy pequeños, el mapa que posiblemente están usando en tu referencia es Histogram Scan, pero no parece que este haciendo nada.
@guillermofreytes24007 жыл бұрын
si pero el resultado es el mismo la version que estoy usando es el 5.5 ahora lo probe la version 5.4 y funciono drive.google.com/open?id=0B2Swbc-tpYgfN21ndFBSTjI5NHc
@kikemon34558 жыл бұрын
Como se exporta en imagen el output normal, pero sin el canal A de alpha? :(
@adanmq8 жыл бұрын
Puedes desactivarlo en el output
@kikemon34558 жыл бұрын
Gracias :D
@peterd.castro87209 жыл бұрын
donde puedo descargar Substance Designer con el crack? muchas gracias
@adanmq9 жыл бұрын
Peter D. Castro Hola. No lo se, mi licencia es original. Substance Designer e smuy barato: www.allegorithmic.com/
@pablocastillo93748 жыл бұрын
Hola Adán, voy con otra pregunta: Si tengo una geometría compleja y quiero por ejemplo usar una textura con óxido como la que tu generaste. Quizá lo más lógico sea cearla en Substance Designer, exportarla a Substance Painter y aplicarla sobre el modelo, me equivoco? Si lo hago todo en Designer, seguramente sea mucho más complicado adaptar a posteriori las UVs
@adanmq8 жыл бұрын
Todo depende de si buscas colocar tu oxido proceduralmente, o artisticamente, si buscas poder pintar el oxido, usa Painter, si buscas colocar el Oxido en funcion de la curvatura, etc usa designer, no son excluyentes, cada uno se usa para una cosa
@stivencaicedo55717 жыл бұрын
He instalado tal programa la version 6.0.2.612 pero al abrir tal aplicacion me sale que el programa dejo de funcionar, pues solo muestra la imagen de substance designer y automaticamente luego se cierra. Alguien sabe como solucionar tal inconveniente? o es algun problema de la pc?. Si alguien ha tenido tal problema ayuda, asi sea con otras versiones diferentes a la mia. Gracias
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. No te puedo ayudar con este problema, el software funciona bien en mi ordenador, consulta con el soporte tecnico para que te ayuden con la instalacion.
@stivencaicedo55717 жыл бұрын
Muchas gracias..supongo debe ser un problema de software, pues he intentado instalar varias versiones y en ninguna he tenido exito. Gracias por tus tutoriales
@cloudgold16 жыл бұрын
amazing as always...
@guillermofreytes24008 жыл бұрын
Hola Martin muy buen video, yo hice un material ya que es mi primer material no lo hice tan complejo aca lo comparto con vos y tu publico, el material es un tipo cemento viejo pero no sucio espero que te guste tanto como me he divertido haciendolo drive.google.com/open?id=0B2Swbc-tpYgfdUVvaTEzLXJMbHM hasta la proxima Adan Martín