Que tal Adán. Como siempre un gusto aprender de ti. Eres una persona que realmente entrega calidad en sus clases. Aprecio mucho lo que haces por todos los que tenemos la fortuna de recibir tus conocimientos. ¡Saludos!
@TheLDRG6 жыл бұрын
de los pocos que se toma el buen trabajo de explicar todo bien y al detalle, gracias Adan.. practicare un poco lo aprendido.. un abrazo
@pedrorivera18922 жыл бұрын
Tremendo video, muchas gracias!
@AngelAgudoGuerrero6 жыл бұрын
Adán. Genial!! Como siempre. Magistral!!! Muchisimas Gracias!!!
@adanmq6 жыл бұрын
Jejejeje. Gracias por avisarme. ya no me da la cabeza xD
@hectorsanchez28666 жыл бұрын
Muy buen tutorial como siempre, me gustaría que hicieses algún tutorial más de texturizado en profundidad de cuero viejo, madera o metal bastante rust
@tebitosan97714 жыл бұрын
Impresionante el nivel que tienes. La unica pega que le pongo a tu canal es que no seas usario de Blender xDDD me encantaria verte trabajar con el!
@merdanrewere32276 жыл бұрын
eres simple super! Quería preguntarle que no planea hacer una clase magistral sobre
@luisalcala88056 жыл бұрын
Adan, Gracias por tu canal. Super informativo. Saludos de Costa Mesa California. Una pregunta, cual es tu video en donde ensenas como usar los render elements de Vray para post- produccion de elementos en After Effects? Disculpa mis errores de teclado, estoy usando una compu que no tiene el espanol integrado.
@adanmq6 жыл бұрын
hola!. creo que no tengo uno especifico de AE, pero en estos videos puedes entender cual es su uso, en After es igual: kzbin.info/www/bejne/rXjOY3uOZa6Citk kzbin.info/www/bejne/kImVYn1qmLNnopo Aquí hay un time lapse de After Effects: kzbin.info/www/bejne/mGeyaqyAnq6gbbs
@luisalcala88056 жыл бұрын
@@adanmq muy amable gracias. Por lo normal uso V-Ray con Maya. Tus tutoriales han sido súper informativos. Felicidades por tu canal. Espero tu próximo video.
@alejocamozzi60045 жыл бұрын
muchas gracias!
@rancheraosborne6 жыл бұрын
Igual no es tu especialidad por que pareces trabajar mas en renders para arquitectura etc. Pero podrias hacer un tutorial de designer de materiales organicos tipo acantilado(roca), nieve, hielo etc...? Hay varios por internet, pero cuando tu lo explicas sueles hacer de una forma mucho mas didáctica y no me enseñas como lo has hecho, me enseñas a pensar en como podría hacerlo yo en un futuro con otro tipo de texturas. Muchas gracias titán!
@adanmq6 жыл бұрын
Hola!. ¿Tienes una referencia de lo que tienes en mente para que pueda hacerme una mejor idea?. Ahora mismo estoy con los tutoriales pendientes de otros temas, pero en el futuro podríamos hacer algo. Gracias! ;)
@rancheraosborne6 жыл бұрын
No tengo nada concreto en mente, pero podria ser algo asi por ejemplo: texturelib.com/Textures/rock/cliffs/rock_cliffs_0055_01_preview.jpg o texturelib.com/Textures/rock/cliffs/rock_cliffs_0062_02_preview.jpg o por ejemplo este material hecho en designer: cdna.artstation.com/p/assets/images/images/010/007/496/large/alexandre-rodrigue-fc5-mat-34.jpg?1522069628 Mi punto mas bien es, formas organicas, sin ningun tipo de estructura cruadriculada.
@adanmq6 жыл бұрын
Puedo pensar en algo asi para el próximo tutorial. Supongo que ya conoces los que hay en Allegotirhmic que cubran materiales similares. Para mi resulta mas fácil ese tipo de patrones porque tienes mas libertad a la hora de crear el patron base. Un buen punto de partida seria algo similar a lo que explico en este para hacer el Tile de piedras pero con una escala mayor.
@CentboyMidnight6 жыл бұрын
Creo que se refiere a cualquiera de las rocas que hace daniel thiger www.artstation.com/dete Yo también he querido siempre ver un tutorial tuyo intentando algo así, pero comprendo que en tu trabajo se demanda otro tipo de texturizados más planos y enfocados a specular/glossiness. Pero es cierto que mucha gente esta deseando saber como se hace un material tripleA. Por cierto Adán creo que en un punto del tutorial tienes un problemilla con un directional warp que se te tilea o se te sale un poco. Creo que este nodo precisamente de Daniel Thiger lo soluciona. gumroad.com/l/detedirectionalwarp
@adanmq6 жыл бұрын
Thiger creo que tiene varios tutoriales o making of bastante buenos, recuerdo haber visto uno suyo en el KZbin de Allegorithmic. Yo puedo tratar de hacer algo "similar", salvando las distancias claro xD, el nivel de esos materiales es tremendo y seguramente han invertido en ellos mucho tiempo y mi conocimiento de SD es moderado, pero puedo intentar, no creo que muy pronto, porque tengo que terminar otros que tengo prometidos hace años xD. Gracias por la idea! ;) Muchas gracias por el nodo, tiene muy buena pinta, lo voy a probar :O
@jucartoon6 жыл бұрын
Hola Adán. En el segundo video encontré que ya no tiene los Levels conectados a ellos y sí otro (Rojo) que no puedo identificar en el momento en que el primer video, tenemos el Levels está conectado a Height a Normal + Height + Ambiemt Occlusion, video, se ha cambiado, pero no hablado durante el vídeo, me podría informar cuál es? ¡Muchas gracias!
@adanmq6 жыл бұрын
Hola. No tengo idea de que nodo es, posiblemente ajuste ligeramente el material después de terminar de grabar la parte 1, no es importante. No trates de hacer el mismo material que yo, trata de aprender los conceptos fundamentales de este video.
@adanmq6 жыл бұрын
Creo que se cual es. Auto levels, hace lo mismo que levels pero de forma automática, normalizando los valores.
@AlexVanZoe5 жыл бұрын
Deberías subir un tutorial de todos estos nodos pero ahora en Maya
@samyk026 жыл бұрын
Hola, puede que mi pregunta este fuera de contexto, pero es la siguiente puedo hacer mis texturas para arquitectura, como cemento, madera, entre otros, con 3dmax y poder crearlas con sus mapas? Es que empleo un determinado programa para renders y otro para el modelado, el problema que no encuentro texturas de mi agrado. Mil gracias por los vídeos y de seguro por tu respuesta.
@adanmq6 жыл бұрын
Hola. No se si entiendo tu pregunta. Con Substance puedes crear texturas para cualquier plataforma, despues de todo son solo mapas.
@samyk026 жыл бұрын
Mil gracias, sin duda eres el mejor de los que veo haciendo estos trabajos, éxitos y una vez más muy agradecido.
@merdanrewere32276 жыл бұрын
you are simple super! I wanted to ask you do not plan to do a master class on Rail clone
@adanmq6 жыл бұрын
Hola, Tal vez en el futuro puedo hacer un tutorial de introducción a RailClone, pero de memento tengo ya muchos frentes abiertos,
@oscardelacruz64086 жыл бұрын
Hola Adán, he descubierto 3 grandiosas paginas para descargar texturas PBR de alta resolución (4k y 8k) con licencias CC0 que te permiten usarlas para cualquier propósito (incluido comercial) de manera totalmente gratis, ¿son estas texturas confiables para trabajar con calidad? las paginas son cc0textures, cgbookcase y texturehaven... Como recién estoy empezando en esto seriamente en 3dsMax (sabia modelar en SketchUp, pero los renders los hacia a lo que salieran xD) me viene muy bien tomar estas texturas para desarrollarme. Un saludo maestro y espero tener tu confirmación!
@adanmq6 жыл бұрын
Hola!. La verdad es que la pregunta que me haces es un poco rara. Los sitios que me comentas tienen de todo, texturas muy buenas y texturas muy malas. Solo tu puedes saber si su calidad es buena para las necesidades de tu trabajo ya que yo no se que necesitas. Es bueno que explores diferentes opciones y veas cuales se adaptan a tus necesidades y cuales no, en los 3 sitios hay buen material.
@IceTheArcHitech6 жыл бұрын
Grazie!
@iamski6 жыл бұрын
Can anyone who is bilingual tell us how well KZbin's CC is translating?
@davidmiguelveraleon6 жыл бұрын
Its ok, without any punctuation and failing in the name of the nodes but if you play it slowly is enough to understand the video.