서브스턴스 패인터 시작하기 책으로 독학하고 몇 개의 obj와 개인 작품 모델링을 테스트 했지만 부족함을 느끼다 더 공부가 필요하다는 것을 알고 우연히 찾게되었습니다 열심히 작업하며 제 것으로 만들어 그 은혜를 잊지 않고 감사겠습니다
@user-bg5rf2yh4n4 жыл бұрын
항상 좋은영상 만들어주셔서 너무 감사합니다. ㅠㅠ
@user-ng4ky8hp6v4 жыл бұрын
덕분에 도움이 많이 됐습니다 감사합니다 :)
@nam6424 жыл бұрын
멋지십니다!!
@BongbokCG3 жыл бұрын
너무감사합니다!🔥🔥😍😍
@extra19374 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 섭페에서 제일 먼저 해야할건 텍스쳐 베이크 인건가요?
@ZBMAND4 жыл бұрын
텍스쳐전엔 베이크를 먼저해서, 메쉬맵을 만들어야합니다.
@jw_bangjinwoo97334 жыл бұрын
우와.. 감사합니다!
@user-fb7kr5tn2y4 жыл бұрын
안녕하세요 강의를 보다 문제가 생겨서 질문드립니다.. 원래는 add black mask 하면 전체적으로 마스크가 적용이 됐었는데 제가 설정을 잘 못 눌렀는지 이젠 전체적으로 적용이 되지 않고 제가 굳이 칠해줘야 부분 부분 칠해지더라구요 dirty mask 전체적으로 적용해주고 싶으면 어떻게 하면 될까요..?
@ZBMAND4 жыл бұрын
필레이어에 블랙마스크 하고, 더티관련 스마트 마스크를 넣으시면 됩니다
@user-mm5ds9ix5p2 жыл бұрын
오 오 감사합니다 최고!
@user-wc2wp6wz3o4 жыл бұрын
영상 항상 잘보고 있습니다ㅠㅠ한국인이라 참 다행이라는 생각이 듭니다ㅠㅠ
@yangaudi2 жыл бұрын
10:06 명강의 너무 도움 되게 잘 보았습니다. 감사합니다! 10:06에 정렬이라는 뜻의 Alignment는 엘리그먼트 보다는 얼라인먼트로 하시는 것이 맞을 것 같아 글 달고 갑니다.
@ZBMAND2 жыл бұрын
피드백 감사합니다! 최신 튜토에는 얼라인먼트로 설명이 되어있습니다
@Travel_over_sea3 жыл бұрын
올려주신 영상보고 배우고 있습니다. 보통 제가 이전에 공부해봤던 프로그램들은 일단 영상을 쭉보고 예제영상을 보고 따라해보는 식으로 공부 해보곤 했는데요. 지금 이영상과 44분영상으로 정독하고 1시간 38분 영상으로 영상을 보고 따라 하면서 하려고 하는데요 제가 하려는 방법이 맞을까요? (시력이 많이 안좋아져서 모니터 하나에 섭페와 유툽을 다 띄워놓고 보기가 쉽지 않네요 ㅜㅜ)
@ZBMAND3 жыл бұрын
안녕하세요. 일단은 제가 만든 영상들을 눈과 귀로 섭페 사용방법과 작업 개념을 잡는 걸 우선으로 생각해서 만들었습니다. 모든 영상을 보는 것만으로도, 개념을 익힐수 있다고 생각합니다. 그리고 기억하는걸 더듬어가며 직접 해보는게 더 중요하다고 생각합니다. 👍
@Travel_over_sea3 жыл бұрын
@@ZBMAND 정말 감사합니다 ㅜㅜ
@user-rb7ml8gh1i4 жыл бұрын
감사합니다
@Sirokawa032 Жыл бұрын
UV가 아니라 오브젝트 좌표에 그려진다는게 말 그대로 오브젝트 축 중심으로 xyz좌표값에 그려진다는건가요?? 그러면 메쉬 형태가 변형되면 텍스쳐가 이상하게 되겠네요
@suhoanger6 ай бұрын
잘보고 갑니다~
@user-oc7bc9de6g4 жыл бұрын
선생님, 좋은 영상너무 감사합니다. 저는 이제 막 마야도 서브스탠스도 시작하는 단계인데요 마야에서 모델링 한 것을 서브스탠스로 불러올 때 마야에서 3번키로 눌렀을때에 모델링이 불러와지는게이니라 1번을 눌렀을때의 모드로 불러와지는데 원래그런건가요..? 죄송해요..,ㅠ
@ZBMAND4 жыл бұрын
마야 3번키는 섭디가 걸린 상태라서, 1번모드에 스무스 2단계 주고 가져오시면 됩니다.
@user-oc7bc9de6g4 жыл бұрын
아 감사합니다!
@user-hb9qe7gz4f3 жыл бұрын
안녕하세요 덕분에 기본기등을 잘 배워가고있는 학생입니다! 다름이 아니라 질문이 좀 있어서 글을 적어보았습니다ㅠㅠ 섭페에서 추출된 맵들을 마야에 적용을 하는법을 잘 모르겠더라구요ㅠㅠ 각 맵별로 노멀, 베이스컬러, 러프니스, 헤이트, 메탈리스등.. 곤란하다라구요..어디 찾아봐도 안나오고 그래서요ㅠㅠ감사합니다..
@ZBMAND3 жыл бұрын
박정원님 블로그 링크해드리겠습니다 m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jwillust&logNo=221094277698&proxyReferer=https:%2F%2Fblog.naver.com%2Fjwillust%2F221094277698 m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jwillust&logNo=221085921976&proxyReferer=&proxyReferer=https:%2F%2Fblog.naver.com%2Fjwillust%2F221085921976
@user-hb9qe7gz4f3 жыл бұрын
@@ZBMAND 감사합니다ㅠㅠ
@user-vf1hd9jy8s3 жыл бұрын
@@ZBMAND 감사합니다
@woo98024 жыл бұрын
혹시 substance painter는 어떤 작업에 사용하는거다 이런게 정해진건 없나요??
@ZBMAND4 жыл бұрын
모든 텍스쳐작업에 사용이 됩니다.
@qwerty32392 жыл бұрын
안녕하세요 스팀에서 결제하면 구독 결제에서 받을 수 있는 소스는 쓸 수 없나요?? 소스를 안쓰고도 프로그램 자체에서 충분히 텍스처링 가능한가요??
@ZBMAND2 жыл бұрын
안녕하세요.스팀에서는 소스 크래딧을 받을수가 없습니다. 소스 데이터 없어두 기본데이터와 쉐어데이터로도 충분합니다 🙏👀
@qwerty32392 жыл бұрын
감사합니다~~^^
@THkil-yn8kj3 жыл бұрын
모델링작업은 다른툴로하고 매핑은 이걸로 하는건가요? 언랩이 너무 힘든 사람들이 쓸수있나요?
@ZBMAND3 жыл бұрын
안녕하세요. 모델링은 마야나 맥스로 하시면 되고, 섭페는 텍스쳐 전용 툴입니다. 언랩 역시 섭페 외에 마야 맥스같은 툴로 하시면 됩니다.
@user-mo7un4fu6d4 жыл бұрын
이런걸 아무리봐도 어떤게 좋은재질인지 어떤게 사실적인지 잘 모르겠으면 그냥 재능이 부족한걸까요.... 방법을 알아도 뭐가 괜찮은건지 모르겠으니 답답하네요ㅠㅡㅠ이럴땐 어떻게 해야 실력향상에 도움이될까요?
@ZBMAND4 жыл бұрын
그냥 간단한 프랍이라도 몇번이라도 완성까지 만들어보는 수밖에 없습니다
@user-mo7un4fu6d4 жыл бұрын
넵 감사합니다 !
@user-gu9jl9de2z4 жыл бұрын
스팀 1년 라이센스 업데이트란게 1년 이용권이란 소린가요? 메테리얼 30개 할려면 스팀보단 구독결제가 나은것같네요 ;ㅅ;
@ZBMAND4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fmLdd4mGaah3qLc 전 구독말고 단품만 사용하고 있습니다. 고민하시고 구입하시면 됩니다.