Какая же крутая программа, просто очуметь. Невообразимые штуки можно делать. Спасибо за урок.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Conejo 187 Да, прога хорошая, спору нет. :-) Спасибо за комментарий.
@ФрекенбокАсисяй7 жыл бұрын
Приветствую! Очень прошу сделать отдельный урок по настройкам и описанию Bake textures.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Фрекенбок Асисяй По Дизайнеру именно такой и планируется следующий. Или обязательно по Пэйнтеру интересует?
@ФрекенбокАсисяй7 жыл бұрын
Если честно, я вообще Дизайнер ещё не открывал, даже не знал, что там тоже есть Bake textures. А можно тогда в одном уроке объединить рассказ об этой функции в одной и во второй программе? Назвать Allegorithmic Bake textures и всё, и рассказать и там и там. Объясняешь доступно, людям проще запоминать, если в уроке определённая тема. Спасибо, хорошее дело делаешь. Уроков на русском вообще мало.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Фрекенбок Асисяй Спасибо за отзыв. Не знаю как в одном объединить, но следующий ролик будет по запеканию в Дизайнере. Три начальных ролика уже есть. kzbin.info/aero/PLg-UW1OveVNiVUXEsU6AITqr5NCh9EpAu
@amdx19754 жыл бұрын
Отличный тутор! Спасибо, автор!
@MrDeruz-3d4 жыл бұрын
Пожалуйста :-)
@dmitrychernyshov94698 жыл бұрын
Спасибо огромное ! Отличные уроки !!
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Рад слышать и пожалуйста!
@Mostik_art6 жыл бұрын
Спасибо большое за урок!! Подскажите пожалуйста как избавиться от швов развертки
@micr0lab4 жыл бұрын
Добрый день. При наложении маски, объект сплошняком заливается другим цветом (более светлым в моем случае). Т.е. не применяется текстура смарт маски корректно. Как это возможно исправить?
@nikden83928 жыл бұрын
Спасибо огромное. Теперь осталось разобраться с PBR в Сryengine и можно спокойно заниматься динамической визуализацией сцен. С красивыми материалами. Там глядишь, и film engine станет более открытая у crytek. Еще раз огромное спасибо.
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Ну вот... кто о чём думает\мечтает. Кому-то непременно Вирей подавай с PBR`ом, а кто-то про реалтайм думает. Правда я про этот двиг практически не знаю ничего. Не думаю, что только это осталось. Ещё Дизайнер впереди с его процедурками. Да и с Пэйнтером ещё не всё. Спасибо за коммент.
@nikden83928 жыл бұрын
3ds Max для начинающих дизайнер так наворочен. (. Я смотрю вы тоже ранняя пташка. ))))
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Я ещё не ложился. У меня пока день. А Cryengine .sbsar поддерживает?
@nikden83928 жыл бұрын
3ds Max для начинающих нет не поддерживает. У него свой спицифический тиф. Конечно возможностей по текстурированию у cryengine мало. Но зато в этом движке ненадо пересчитывать gi
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Тогда там процедурки из Дизайнера не попрут. В UE и Unity тоже хорошо с просчётами, но они сабтансы поддерживают.
@tortoise45295 жыл бұрын
здравствуйте. очень нужна ваша помощь. я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Привет. На каком основании сделан вывод что точки появляются по причине высокого разрешения?
@tortoise45295 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d это логично. слишком высокая детализация для любого монитора. большое колличество разных пикселей масштабируются до одного. и из детализированного узора я получаю шум, который становится ещё более явным при вращении. да даже если это не от детализации, то все-равно глаза режет. подскажи пожалуйста как это убрать.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@tortoise4529 Нифига это не логично. У меня на мониторе 1920х1080 текстура 32К не создаёт белые точки. P.S. Возможно дело в видяхе, или драйверах.
@tortoise45295 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d asus strix gtx 1080 ti ; последний актуальный драйвер nvidia. дело не в видеокарте. дело в настройках программы. я видел в каком-то видео чувак отрендерил модель луны и там тоже была рябь. дело в настройках я думаю. как ты настраивал сглаживание, алиасинг, моушн блюр или что там отвечает за эти детали?
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@tortoise4529 В этом ролике доп. карты 2К, а всё остальное вообще процедурка, дефолтные настройки и нет никакого рендеринга. Настройки сглаживания и т.п. есть при запекании карт. Если нормалка запечена с косяками (наличие всяких не свойственных ей цветов) также могут быть проблемы с отображением. Это может быть из-за того, что развёртка не соответствует группам сглаживания. Ориентация шеллов на ювишке и плотность текселя тоже влияет. Я запекал карты 8К и не видел никаких белых точек. Дело не в разрешении.
@MikluhoMacklay5 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, как затекстурить, другим цветом, строчку(нитка) на объекте(сделанная в брашке), перерыл весь интернет
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Если в Браше есть возможность сделать карту ID для нитки, то нет проблем. Иначе придётся вручную красить по маске.
@ДмитрийМаркин-ь1ю6 жыл бұрын
Спасибо . Со всеми картами , который Painter создал , все понятно , но не могу допереть , к какому слоту 3д макса прикорячить карту "Mixed_AO" . Подскажите, пожалуйста . Или же можно всю модель экспортировать в Макс ?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Тут какой рендер, какой надо мат, для микса с другими картами, блендов матов и т.д. и т.п. Короче, не расскажешь. Это творчество художника.
@ДмитрийМаркин-ь1ю6 жыл бұрын
Более , чем ... Thank's !
@3D_Emergency6 жыл бұрын
У меня 2 проблемы, на углах не формеруется генератон, просто раскидывает по всей моделе и второе в максе совершенно другой результат, нет бликов и выпуклостей.
@ElmShooter7 жыл бұрын
Вечер добрый!Вопрос по поводу папки Shelf: пытаюсь создать smart-material но не получается из за того что данная папка только для чтения и изменения в свойствах ни чего не дают, папка как была только для чтения так и остаётся в самой программе появляется такое сообщение "[Shelf agent] Preset cannot be saved: default shelf is only available in read mode because either you don't have write permission on it or because it is locked by another process.".В настройках Substence во вкладке Shelf настроек кроме пути расположения нет.Как сделать данную папку доступной для записи?Заранее спасибо!
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Юрий Братко Сейчас проверил, тоже папка с атрибутами "только для чтения", но смарт-материал сохранился без проблем. Винда седьмая. Всё сохраняется в шельф, который находится в папке "Мои документы" и это Винда не позволяет сохранить. Попробуй Пэйнтер от админа запустить.
@ElmShooter7 жыл бұрын
Пробовал, та же история!На другом диске создал другую папку , прописал к ней путь в настройках и там тоже создались папки с возможностью только чтения! Смотрел ещё несколько видео и у всех всё создаётся без проблем.
@wdbgame85077 жыл бұрын
Здравствуйте,как эти материалы правильно применить в максе под вирей?после экспорта что куда подсоединять
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+SLAP CORP. Привет. Виреем давно не пользуюсь, но в поиске Ютуба вбей запрос "Substance Painter to VRay", думаю много найдёшь.
@rakutina26468 жыл бұрын
Добрый день, делал по вашему уроку, но при добавлении мультиматериала, во вьюпорте модель становится черной
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Не понял вопрос. Где это по времени? Например 15:30
@rakutina26468 жыл бұрын
Ну вот я пытаюсь добавить материал, а на выходе получаю черный объект, т.е. материал не отображается, а пластик работает, например 2:58 screenshot.su/show.php?img=a720d6d9ecfd1bfaf6df3a8dc5dd8ba3.jpg Спасибо за оперативный ответ.
@rakutina26468 жыл бұрын
Может дело в шейдере?
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
скорее всего в видяхе. Добавь фил лэйер и просто кликни на материале.
@nekov444 жыл бұрын
Круто,спасибо!
@vadem73847 жыл бұрын
А как экспортировать материалы и загрузить их в вирей в 3д макс правильно
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
В настройках экспорта выбрать виреевский пресет и в виреевском материале подключить к соответствующим слотам.
@vadem73847 жыл бұрын
Понятно. Но это создание нового материала. А как к примеру загрузить дифузную карту, паркета, дерева и др. И после уже в программе после делать изменения в ней.
@serjeyzxxx78647 жыл бұрын
Импорт, либо перетащить карты в пеинтер
@alexmalex90367 жыл бұрын
Substance Painter это чисто для игровых движков заточен если я к примеру моделированием хочу заняться и визуализацией то смысл есть вобще тратить своё время на Substance Painter?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Alex Malex Не только для движков. Для любых программ, которые работают с текстурами, а в Дизайнере создаётся файл .sbsar, который тоже многие проги понимают. И Макс и Майа и другие. Для виза где текстуры будешь делать?
@alexmalex90367 жыл бұрын
ясно, спасибо, ну я время от времени когда нужно было в мудбоксе рисовал по обьекту
@3D_Emergency6 жыл бұрын
А я раньше в Photoshop рисовал все царапины и сколы.
@DmitriyGDS7 жыл бұрын
Вроде просто и в тоже время мощно... А есть у ползунков какая ни будь функция сброса или проще по новой накинуть тот или иной материал?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Dmitriy Grishunin Эксперименты? :-) Сброса нет.
@DmitriyGDS7 жыл бұрын
Да я тут на экспериментировал, карты нормалей и высот разноцветные стали экспортироваться ))). Хорошо что нашел эту галочку, спасибо вам за доступные уроки...
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
Dmitriy Grishunin На экспериментах опыт растёт как на дрожжах. Про "эту галочку" и как она связана с разноцветными картами непонятно написал. :-)
@DmitriyGDS7 жыл бұрын
Когда новый проект создаешь, где загружаешь модель, вот там она эта галочка... Принцип работы очень схож с фотошопом, но к ползункам еще привыкать нужно. Кубик разукрасил, металлическо-каменный получился ))). Материалы как я понял можно скачать и добавить в Substance Painter?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Dmitriy Grishunin Есть библиотека "Substance Database 2.1", там много материалов, как для Пэйнтера, так и для Дизайнера. А учитывая вариативность - миллионы их. :-) И на "Substance Share" можно скачать бесплатно многое.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+aivar242 Кто живёт "в инверте" проверить очень легко. Достаточно создать новый Fill Layer, назначить белую маску и Opacity выкрутить на ноль, тем самым сделав белую маску прозрачной.. Эффект будет тот же, как если назначить чёрную маску. Но у чёрной маски, как Opacity ни крути, результат неизменен, она и так прозрачная. Во всех программах чёрный цвет маски - прозрачный, белый - не прозрачный. А как это понимать - дело хозяйское.
@wizard_still4 жыл бұрын
Почему же когда черную маску назначаешь на слой он скрывается? А потом белым восстанавливает видимость слоя? Получается через белый видно слой, а когда белую маску ставишь слой не скрывается, рисуешь черным - слой маскируется. Так какой прозрачный и не прозрачный получается черный не прозрачный? В фотошопе так же? Я постоянно с этой маской путаю, в ФШ тоже что на маске черное будет скрыто
@ashencold71036 жыл бұрын
ахуенно . спасибо!
@irk38963 жыл бұрын
Урод, заставка громкая, а запись звука как будто ктото говорит в цинковое ведро