200 dolara satılan Substance Painter master course adı altındaki hintli zırvalarını dinleyeceğiniz yerde bunu dinleyin
@istasyon-aАй бұрын
selamlar işte 200 usd yerine ücretsiz olduğu için bu videonun toplam izlenme sayısı sadece 1K :D
@alperenctk1398Ай бұрын
@@istasyon-a Yapıştır bi 200 dolarlık kurs o zaman. Ama bana hediye et kral :D . Bu arada Modellemelerinde 300-400 tris arasındaki 100 trisi bile değerlendirip modelleme yapıyorsun. PC platformuna oyun yaptığımız senaryoda o aradaki değerleri kısmakla uğraşmak doğru mu ? Özellikle poligon sayısı çok düştükçe bake işlemlerini doğru alabilmek için çok zaman kaybediyorum. O vakti farklı noktalarda optimizasyona versek ? Bir de geleneksel işleyiş olan "high poly- low poly- retopoloji- texture- bake" oldukça yorucu. Özellikle retopolojiden nefret etmekteyim. Otomatik retopoloji araçları hakkında ne düşünüyorsun ? ZRemesher'da 300 poligon fazla olsun bizim olsun tarzıyla çalışsak çok fazla zaman kazanamaz mıyız ? Teşekkürler.
@istasyon-aАй бұрын
tekrardan selamlar ben videoları oluştururken mümkün olduğu kadar düşük poligona iniyor olmamın nedeni assetleri mobile yönelik ve çok sayıda spawn olma ihtimaline göre planlıyor olmam. normal şartlarda mobil dahi olsa +100 tris oyunda sorun oluşturmayacaktır. tabi bu oyunun yapısınada bağlı örneğin 500 trislik bir assetinizden oyun içinde binlerce kopya spawn edecekseniz bu durumda 100 tris farkı o oyun için önemli olabilir ama misal oyunda çok sayıda spawn söz konusu değil otomatik araçlarıda kullanabilirsiniz elbet sadece otomatik araçlarda bazı tezavantajlar var en başta size topoloji ve model deneyim konusunda hanenize eksi yazar. eğer topolojik optimizasyonlar konusunda kendinizi çalıştığınız yerde ispat ettiyseniz kimse size birşey diyemez elbet. 2. dezavantaj olarakta otomatik araçlarla oluşturulan yapılarda uv açma işlemleri bazen zaman alabiliyor. bu 2 faktör sizin için sorun değilse herhangi bir auto topoloji ile modellerinizi finalize edebilirsiz.
@metinuslu422826 күн бұрын
Merhaba, Substance’den exportladığım texture blender’de pırıl pırıl parlıyor aynı zamanda bozuk çıktığı da oluyor. Sebebi ne olabilir? Okadar araştırdım çözemedim. Blender Sürüm3.6 olduğundan olabilirmi?
@esma7t7 ай бұрын
Merhaba hocam dc sunucunuz varsa katılmak isterim, eğitimlerinizden çok verim aldım teşekkür ederim.
@istasyon-a7 ай бұрын
selamlar yakınca kanal için sunucu açıcam video ile duyurusunu yaptığımda oradaki linkten sunucuya girebilirsiniz
@yasinaskar7 ай бұрын
Mis gibi
@pychh59497 ай бұрын
mark seamlerin bake ettikten sonraki izleri çok canımı sıkıyor varmı çözümünüz hocam .
@istasyon-a7 ай бұрын
bahsettiğiniz izler substance painter da mı görünüyor yoksa blender da normal map i bağladığınız mı görünüyor ?
@pychh59497 ай бұрын
@@istasyon-a Unreal veya marmoset ile deneyeceğim henüz denemedim
@Caligaris2917 ай бұрын
Hocam bitirmek üzere olduğum bir projem var, ben unwrap işlemini bilmiyorum, açıkçası uğraşmak da istemiyorum, modelimi painter'a atarken auto un-wrap seçeneğini kullanmam sorun oluşturur mu?
@istasyon-a7 ай бұрын
selamlar, modellerinizi sp ye göderirken sp'nin auto unwrap aracını kullanabilirsiniz elbette sorun çıkartmaz lakin sp nin aracı olurda düzgün şekilde uv yi açamazsa sizin elle açmanız gerekebilir. eğer sorunuz projeye yaptığınız kişi veya kişilerin tepkisi ne yönte olur açısından soruyorsunuz açıkçası o konuda net bir şey diyemem bu biraz ikili ilişkilerinize bağlı.
@Caligaris2917 ай бұрын
@@istasyon-a Proje tamamen kendim icin hocam, oyunda kullanacagım. Zaten size daha once discord uzerinden ulasmıstım ve konusmustuk :) Sagolun.
@Yori-s7 ай бұрын
hocam burda kullandığımız hazır meteriallar yapmış olduğumuz oyunda kullanmada sorun olurmu lisans bakımından