【スイッチ7周年】今では任天堂の集大成ハードだけど、絶賛で迎えられた訳ではないスイッチ黎明期を確認してみる【ゲームハードの歴史】

  Рет қаралды 4,984

ゆっくりと高卒おじさんのゲームCH

ゆっくりと高卒おじさんのゲームCH

Күн бұрын

2024年3月3日にスイッチが7周年を迎えたので、黎明期のスイッチの状況を確認してみました。
スイッチの開発秘話についてはこちらの記事から引用しております↓
www.famitsu.co...
スイッチの国内初週売上はこちら↓
www.famitsu.co...
スイッチ発売当時のアメリカ任天堂社長インタビューはこちら↓
www.wired.com/...
#スイッチ7周年
#任天堂
#ゲームハードの歴史
#ニンテンドースイッチ
#WiiU
#黎明期
#ゆっくり

Пікірлер: 26
@TT-dl3ih
@TT-dl3ih 6 ай бұрын
WiiUの時点で据え置き機・携帯機両方の特徴を兼ね備えていた。WiiUがなければSwitchは生まれなかった。
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 6 ай бұрын
WiiUの完成形、理想形、がスイッチ。ハイブリッドゲーム機の元祖であり、源流。
@荒れたみこちがころね推してく
@荒れたみこちがころね推してく 6 ай бұрын
Switch初期はゼルダくらいしかなかったけど任天堂なら待ってれば定番ソフトが必ずくるっていう安心感があるのが強み。メガテンは発売までのわくわく感がピークだった。
@Hs-ho3xy
@Hs-ho3xy 6 ай бұрын
懐かしいなぁ、故岩田社長が好きで、WillUも購入し、あの時、確かにカートリッジタイプに驚いたけど、Nビデアの技術者500人が総力で開発したと知って心をときめかせ、最初の発表会に行って、多くの任天堂ファンがいるのを見て、皆、任天堂を応援している事を知って本当に満足した一日だった。
@大野良太-h4z
@大野良太-h4z 6 ай бұрын
この成功はSwitchだけの物では無く64〜gq期やwii末期〜wiiu間の苦しい時期でもブレないで社員と社訓を守り続けた結果だと言える、後継機がSwitch程売れるかは分からないが成功は十分見込める物だと思います。
@クリッター-g2m
@クリッター-g2m 6 ай бұрын
ローンチの大作ゼルダの息抜きみたいな感じで、たまたまリリースしてた500円ぐらいの神巫女が15万?とか売れた初期のSwitchは面白かったな。インディーゲームの力もうまく引き込んだ。
@TokitaYuei
@TokitaYuei 6 ай бұрын
ブレワイをロンチで出せる強さが凄い
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 6 ай бұрын
もともとWiiU向けに開発してたんじゃなかったっけ?WiiU版もあるし。
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 6 ай бұрын
行動基軸というのは重要だと痛感させられる。大きな裏切りをしなかったから消費者は買い控えなく発売日に購入する。付け焼刃では築けない信用の塔。 外部の意思に揺さぶられ、規模で勝てないからといって他社へ妨害行為をするような厚顔無恥になってはいけない。そのような不道徳は自社に返ってくる。
@ky5520
@ky5520 6 ай бұрын
switchは発売日にアマで普通に買えたからな(Wiiuが滑ったからと思われ) 「任天堂のゲームしか売れない」とか言われていたのが 今じゃ「任天堂ゲーは長期的に売れる」だもんな世の中変わるもんだ
@currywahouse
@currywahouse 6 ай бұрын
WiiUは発売日には買わなかったもののゼノブレイドクロスの為に買ったな 後にスプラとかマリオメーカーとか出てきたし良かった イラストも描けたしね Switchはこれは売れると思い発売日買いしたけど正解だった
@s67n65
@s67n65 6 ай бұрын
いわっちがスイッチ発売開始前に亡くなられたのを覚えてるから、 「君島社長登壇」のところでどうしてもじんわり来てしまう・・・(;_;)
@只野クズノハ
@只野クズノハ 6 ай бұрын
switch発表や発売時ってこんな状況だったのですね。田舎だったからかどこでも普通に予約受け付けてた記憶です。
@河原雄介
@河原雄介 6 ай бұрын
Switch Liteで風花雪月が初ソフトだった
@takeon6771
@takeon6771 6 ай бұрын
大成功だからこそ、次世代機でどうなるかは期待と心配が半々です。 あくまでも個人的な希望だけどスイッチソフトやスイッチオンラインとの互換性は有りになって欲しいです。
@user-lx4jj3qy6x
@user-lx4jj3qy6x 6 ай бұрын
据え置き機と携帯機の統合するのはWiiUからあったけど、3DS競合するとか、上手くやってる。 ソニーはps5•ps Portal•Vita•Xperia •マウントモーションコントローラーで競合してる。
@寒河江槙平
@寒河江槙平 6 ай бұрын
ある意味ゲームの最終形態だったのがニンテンドースイッチだと思う。 たぶんPSやXボックスの次世代はスイッチの様な二刀流になるかもね。
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 6 ай бұрын
また要らんオプション機能をゴテゴテと付け足して価格つり上げてきそうだね。
@寒河江槙平
@寒河江槙平 6 ай бұрын
@@kuroyabu9397 正直な話だがアミーボを読み込むシステムいるのか? 壊れやすいジョイコンより壊れにくい劣化版コントローラーの方が扱いやすいし。 その良く使わないシステムを削って値段が下がれば俺はそっち方が良いと思うよ。
@ミヤンバー-w4t
@ミヤンバー-w4t 6 ай бұрын
ブレワイがまさかの3DS版ドラクエ11とFF15以上に売れるとか誰が予想出来ただろうか… 続編のティアキンに至っては初週ミリオン達成 Switchとはお互いに良さを引き出す事になったよね
@koukikusakabe
@koukikusakabe 6 ай бұрын
次の新型スイッチってサムスンCPUって話だけど発熱や消費電力大丈夫かな Kの法則発動しそう
@謎の戦士
@謎の戦士 6 ай бұрын
火の鳥じゃ完結しないw
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 6 ай бұрын
8:23 自分はマリカ8やりたさにWiiUを買いました。パッケージとかタイトル画面はWiiU版のほうがカッコいい。 WiiUは商品コンセプトに技術が追い付いていなかったんでしょうね。結果、中途半端なモノになってしまった。 Wiiとの互換性を維持しながらも性能は大幅にアップした(スイッチと比較しても2割程しか性能変わらない)けど、 ソフトの開発も難しくなってしまい、新作がなかなか出なかった。 性能アップしたけど、結局コンパクト機なので妥協はしてるので他社の据え置き機と違い、劣化移植もあったし。 スイッチになってハードの技術的問題とソフト開発の問題がやっと片付いて、やりたかった事ができるようになった気がします。 スイッチも見た目はWiiUと似ているのでデビュー時は、またコケる、とか散々言われてました。 WiiUもコンセプト自体は間違っていなかった。この当時の任天堂も本筋では正しかった。でも時期が早すぎた。と思っています。
@鷲羽-i9s
@鷲羽-i9s 6 ай бұрын
Switchは完成されたハードだから別に次世代機を急ぐ必要性無いんじゃないかなと感じる。ギターライフみたいな新たな可能性も秘めてるし。超美麗CGだから売れるんじゃなくて面白いゲームだから売れるということ。任天堂とソニーの今の現状はコンテンツ力の差だと感じる。スイカゲームが大人気になったことを考えてみてほしい。
【スイッチ後継機種の価格は?】現状と任天堂の歴史から考える!
14:32
ゆっくりと高卒おじさんのゲームCH
Рет қаралды 7 М.
GTA 5 vs GTA San Andreas Doctors🥼🚑
00:57
Xzit Thamer
Рет қаралды 32 МЛН
Girl, dig gently, or it will leak out soon.#funny #cute #comedy
00:17
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 31 МЛН
Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
00:44
【ゆっくり解説】PS5 Pro 性能爆上げでゲーム体験が劇的に変わる!
13:38
【ゆっくり解説】トレンド辞典
Рет қаралды 2,9 М.
【驚愕】Switchが1億台売れてしまった5つの理由【ニンテンドースイッチ】
17:38
WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】
17:26
GTA 5 vs GTA San Andreas Doctors🥼🚑
00:57
Xzit Thamer
Рет қаралды 32 МЛН