【スカイブルー感想】ドラクエ3リメイク HD-2D 感想 ラーミアや船の速度よりも言いたい事がたくさんある

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スカイブルー

スカイブルー

Күн бұрын

5、6年前に出てれば評価は違ったかもね。でもやっぱ3Dグラの方が良かったかな
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Пікірлер: 138
@源左衛門-m1s
@源左衛門-m1s 15 күн бұрын
戦闘シーンで、味方が画面から消えた後、同じ大きさのまま戦闘が続くというのはちょっと厳しい。 画面に対して敵が小さすぎる。なんの為に味方キャラを画面から消すかというと、攻撃モーションを作らなくて済むからじゃないかな?これは手抜き以外の理由ありますか?
@Binchosumi
@Binchosumi 19 күн бұрын
RTA配信者の方も言ってますが、これはガワがドラクエなだけの別ゲーだと感じます。 変えるべき場所は変えず、変更の必要がないところを変えられたらそれはもうドラクエ3では無いです。 物理ダメージが通りづらくなるのは、ダメージ計算式が無駄に複雑になっており、実質的に閾値があるので超えているかどうかで大幅に変わるから。 ルカニの仕様が防御力ダウンではなくダメージに倍率計算になっているので、固い敵に使ったところでダメージが出ないのも原因の内の一つ。 隊列ごとの被弾率も検証しましたが雑魚戦では全く意味をなしていませんし、ボスのターゲッティングもHPターゲットが多すぎるのでこちらも意味なし。 逃げ率の調査もしましたが、逃走失敗の直後にまた逃走失敗が続き全滅する(所謂状況再現の)挙動も見られるので、何がバグで何が仕様なのかも不明です。 敵の状態異常が強すぎるのは、ステータスの運の良さが最重要ステータスになっているから。 また、状態異常耐性リングの一つ当たりの耐性上昇率が6%と桁一つ間違えたんじゃないかと思われるくらい意味を成していないのも原因。 基本的に不満点の殆どはMODで解決したので個人的には良かったのですが、逆に言うとアプデで直せるものばかりなので、是非アップデートをお願いしたい。 特にマミーズアイの強制睡眠はあの時点でやってきて良い攻撃では無いと感じます。 他にも全体的にバランス(敵の編成、数、守備力、HP、攻撃方法など)がおかしいので、早急に調整を希望します。 これがドラクエ3だと思われるのは、原作及びSFC版、GBC版のいちファンとして非常に悲しい。
@Re-Vanced
@Re-Vanced 4 күн бұрын
安心してください。それなりにみんな楽しんでますよ。何十年も前のゲームがベースなんだからこんなもんですよ。
@Binchosumi
@Binchosumi 4 күн бұрын
@@Re-Vanced Steam評価見れば分かりますが、直近30日賛否両論、10時間以上プレイした人の52%が不評なので楽観視出来ない状況です。 何も変わらないならドラクエ1&2は大きく売り上げを落とすと思います。 私自身、次回は様子見から入ろうと考えています。 ちょっと今回のドラクエ3は擁護出来ないですね。 敵の守備力設定もおかしいので、変にいじくり回さないで素直にリメイクしてくれた方が良かった。 FFのピクリマも同じですが、ガワが綺麗になっていても、中身がどうしようもないとファンから総スカンに合います。 最近Steam版クロノトリガーを遊んでいるので、尚更そう感じる事が多い。 最も新しい移植版なのにオリジナルのSFC版より劣化してるんですよ。信じられますか?
@ヒッキー-n5d
@ヒッキー-n5d 19 күн бұрын
まあやっぱり大体同じような感想。ドラクエ3だから面白いけど、リメイクとしては駄作。リメイクというよりリマスター。SFC版と大差ない、というかSFC版の方が面白いかもまである。 ドラクエ3でこれなら1.2もほとんど追加要素ないのでは?と不安になるレベル
@岩男-k2h
@岩男-k2h 19 күн бұрын
勇者と闇ゾーマがあまりに弱すぎる
@フンバルトヘーベル
@フンバルトヘーベル 19 күн бұрын
待ってたで!!!!!!!このシリーズ
@はじめちゃん好き
@はじめちゃん好き 18 күн бұрын
ライブアライブのHD-2Dリメイクの時も思いましたが、HD-2Dリメイクってリメイクと言うよりHD-2D化されただけって感じが強いですよね😢仰る通りリマスターに近い感覚ですよね😢
@海老-u6i
@海老-u6i 18 күн бұрын
リメイクってよりHD‐2Dリマスターってイメージかな 原作ファンというか言い方悪いけど懐古厨とかがめちゃくちゃ多い作品だと思うので下手に根本は弄くれないんだろうね
@anman1120_
@anman1120_ 9 күн бұрын
今の子に当時の体験を追体験させようと作られた、歴史博物館の体験コーナーのようなゲーム
@777セブン-g6b
@777セブン-g6b 19 күн бұрын
土台が面白いので遊べたが、なんだか神ゲーが普通の良ゲーになっちゃた感じですね。。。 ところどころに落ちてる武器は街でやっと強い武器を購入したという喜びを感じられなくなったし、戦闘時のステータスもなぜ縦並べ?、仲間が強すぎて勇者要らないんじゃん?となんか変更点にセンスを感じられませんでした。サクサクになったのものもなんかスマホ版な感じ。
@sidou-u5o
@sidou-u5o 19 күн бұрын
オルテガに関しては回想の追加じゃなくて、オルテガが火山に行くまでの話を追体験できるモードが欲しかったですね。リメイクするならスキルパネルのようなシステムを入れてもよかったかもしれない。あとザコが強くてめんどくさいのに肝心のゾーマはかなり弱く感じましたね。グランドラゴーンの後に強化ゾーマ等の追加要素も欲しかった。
@張替建吾
@張替建吾 19 күн бұрын
神竜の願いに小さなメダルのある場所を教えてを追加して欲しかった。強制なら尚更。 あるゲームの先生を見習ってほしかった。
@ya8727
@ya8727 8 күн бұрын
あるゲーム🤔 せんせい……🤔 イートザミート🤔
@sinjitanoue0711
@sinjitanoue0711 18 күн бұрын
PS版7やリメイク4ですら斜め移動のグラフィックも視点の回転もあった。20年以上経ってなんで出来ないんだよ。っていうか客に8000円も払わせて退化すんなw
@kozin8152
@kozin8152 13 күн бұрын
いいかげんにし・・まで聞けて満足です😁
@nakajimato2011
@nakajimato2011 19 күн бұрын
わぁああああ スカイさんのドラクエ3レビュー動画 待ってましたぁあああw
@Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
@Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun 5 күн бұрын
感想聞いてると結構大事な部分がマイナスなのに肯定気味なんですね
@cala1075
@cala1075 13 күн бұрын
ドラクエ3という最強のコンテンツを使った駄作。 腐っても鯛なのが救いなだけ
@ツーシー-w6h
@ツーシー-w6h 18 күн бұрын
7:40 言っちゃった(笑) まぁ、でも気持ちは解る。。。 FCのDQ3はハマったなぁ。 何かの帽子や(マーマンか、ひょうがまじん)、魔法のビキニや、しあわせの靴、とか、ドロップするまで集めたのは良い思い出。 だからこそのしあわせの靴の配布は残念だった。。。
@mk-ri3lg
@mk-ri3lg 18 күн бұрын
戦闘中、バフ・デバフの効果がわかり辛かった。 ボタンを押してる間だけアイコン表示でいつでも確認出来るようにしてくれたら邪魔にもならなくて良かったと思う。 発売遅らせてでも、もう少し完成度上げて欲しかったな😢 アップデートでバグ修正くらいはして欲しいですね。
@トルコアイス-j7k
@トルコアイス-j7k 18 күн бұрын
待ってました!!
@unaimrio8732
@unaimrio8732 19 күн бұрын
1&2も3の出来をみたらそのままお出ししそう 開発変えたとは言え、他の評判いいシリーズも結構潰してきた実績あるしね…
@ryouji7280
@ryouji7280 19 күн бұрын
FCドラゴンクエスト3を発売日に購入し後のリメイク版も含めて何回もクリアして今回の作品。さすがに途中で飽きた。追加要素が少なすぎた印象。購入後、一週間でドラゴンクエスト3 そしてメルカリへ…
@海老-u6i
@海老-u6i 18 күн бұрын
ダメージ計算式がおかしいせいで魔物使い使わなきゃマイナス面でバランス崩壊してるし、魔物使い使えば簡単な方面でバランス崩壊だもんね… あと基本的なゲームの規模とかがファミコンだからボリュームが…ってのは頷けるよね 他ゲームの名前出すのはアレだけど直近のロマサガ2リメイクがあまりにも神リメイクだったのもあって、もう少し頑張って欲しかったなってのが正直なところ
@ツクヨミ-n1f
@ツクヨミ-n1f 19 күн бұрын
仲間モンスターシステム好きとしては 保護モンスターの使い道が少な過ぎてガッカリする… 後、試練でメダル集めや保護モンスター集め強要してくるの面倒
@THEナンマン二郎
@THEナンマン二郎 4 күн бұрын
散々悩んで買わなかったワイは勝ち組。まだPS2のドラクエ8の方がおもしろそうだと思っていたが、やっぱりか。
@accarmanyukkie503
@accarmanyukkie503 19 күн бұрын
RPGとしての素材が良いだけに悪いところが目立ってしまった印象です。 中でも戦闘バランスの悪さは結構ガッカリしました。やたらストレスの溜まる追加ボス(テドン)や強すぎる追加ボス(火山)、一方で逆に弱すぎる既存ボス(やまたのおろち、バラモス)はもっとどうにかならんかったのか。。硬い敵にルカニ当ててもダメ通らない計算式もそうだし、無効に出来ない状態異常などなど色々残念でした。 バトルロードもすごろくに比べると明らかに劣るコンテンツでした。試練はもうすべてがダメ。やり終えた時、あ~楽しかったなぁ。より、何だかなぁ…と感じたのが全てだったのかなと思います。
@nsju4313
@nsju4313 12 күн бұрын
久しぶりに買って損したゲームに出会ったわ 1&2は様子を見てからだな
@squenix7919
@squenix7919 18 күн бұрын
いつもライブお疲れ様です。 ドラクエ1&2がどんなものなのか期待と不安があります 現在がんばって作ってるでしょうが、さすがに3と全く同じようなら。。
@白コウモリ
@白コウモリ 19 күн бұрын
初プレイ勢ですが、全体的にはすげ〜面白かった。 ただ、価格がロマサガ2より高いのと、なんでも魔物呼びで解決できる戦闘は正直クソでしたね。 面白かったけど、1、2は2本セットの時点で今回みたいなリマスターなんやろな、と買わない予定です😅
@mastakos2400
@mastakos2400 16 күн бұрын
動画の内容に同意ですねえ。ドラクエ3って非常に戦闘バランスの良いゲームだった思い出だったのにその一番評価された所がダメダメにされたガッカリ感。あとレベルアップの全回復もダメでしょ。長いダンジョンで残MPを考慮しつつ戦うマネジメントが面白さだったのに。ドラクエ1-2は下手にボリューム盛らずにあっさりで代わりに安い方がいいんじゃないかねえ。追加でバランス取るのは相当難しいので。
@東雲-d9q
@東雲-d9q 19 күн бұрын
HD2Dリメイクじゃなくてロマサガ2みたいなフルリメイクだったらよかったなあ。 俺はHD2Dリメイクだとオリジナルのゲームアーカイブでいいやって思っちゃう。
@massy8000
@massy8000 5 күн бұрын
竜王とハーゴンは掘り下げるっぽい一方でゾーマは何もなしなのは やっぱり「魔王の中の魔王」として人気が高すぎて下手な後付け出来ないってのはあるのかな? ニズゼルファとの関係もご想像にお任せしますということ・・・?
@HOUSEMUZIK1620
@HOUSEMUZIK1620 17 күн бұрын
ほぼ解釈一致です つかこれ思い出補正MAXでかかってなかったらワンチャンいい加減にしろ案件だったのでは…
@s_entertainmentgame
@s_entertainmentgame 18 күн бұрын
感想いいね。高評価! 同意できるところが多いです。
@sユキト
@sユキト 11 күн бұрын
HD2Dにしてもオクトラをぶっちぎりで超えてくれると期待しすぎた。ドラクエ3なんだから当然やってくれるだろうと…
@toritori536
@toritori536 15 күн бұрын
1番いやだったのが、戦闘時のHP管理がわかりにくいし、バフデバフがわかりにくすぎる💦
@おマチ-p9t
@おマチ-p9t 18 күн бұрын
クリアまでは神BGMに浸ってウロウロするだけで十分楽しめました!クリア後の要素についてはちょっと擁護出来ませんが...
@Merasa_
@Merasa_ 11 күн бұрын
試練はゲームセンスないやつが作ったと思う。育てたキャラ入れ替え前提みたいなのってつまんなくね? それドラクエじゃないじゃん。ドラクエって気に入ったキャラをずっと使うみたいなのなのに。 ちなみにSteamですけど、日本が不評で、海外が圧倒的好評でなぜか賛否両論から持ち直したんすよ。 そんなことありますかね。海外が日本よりドラクエ大好きなんて今までそんなのありえなかったのに。 あと海外アカウント、異常なまでに1&2もこのままで楽しみ!とかいってるんすよ。日本人は、リメイクドラクエ3肯定派ですら、色々直してほしいって言ってるのに。悪いけど怪しいわ。
@NATUAM
@NATUAM 11 күн бұрын
海外で目新しいゲームならまだしも、全然そうじゃないのにね。 工作じゃないかと疑われても仕方ない。
@Merasa_
@Merasa_ 11 күн бұрын
@@NATUAM そもそもコマンドRPG否定派だらけだし海外。海外が低評価で、日本が思い入れありで高評価ならまだわかるけど、逆は意味がわからない
@sineaho777
@sineaho777 11 күн бұрын
自分もsteamだけどそれは確かに工作員臭が漂ってるね FC時代からの古参としてはにわかに信じがたい評価だわ 個人的に当初は不買を貫こうと思ってたんだけど作り直しの影響でバランス調整ミスって理不尽な所があるような書き込みを見て怖い物見たさで買ってみた これは11の時も感じていた事なんだけどFCやSFCの旧作・原作を未プレイもしくは浅いプレイで済ましたクリエイターが創ってるのが丸出しだなという印象 今作に至っては堀井氏はもうシナリオテキストにさえまったく絡んでないのではと思えた 他人が用意した書類や意見に対してはい・いいえを言うだけだったんじゃないかなと・・・ 追加のボス戦やらのセリフがホントにセンスとか語彙力とか無さ過ぎて同人ゲームかこれはって思った もしあのテキストを堀井氏が直筆したのだとすればそれはもう速やかに引退を薦めたくなるレベルに思えた 若手クリエイターが四苦八苦して頑張ってるのは分かるんだけど弄るところと弄り方を間違ってるし もっとドラクエというものを突き詰めて考えて欲しいってところ なにもかもが浅はかであれこれやってる割に成功に結び付いてない フィールドのキラキラのアイデアそのものは凄く良いのに運用・実装の内容が間違ってるからゲーム性を壊してしまって作品に心底馴染んでない ゴテゴテなハリボテで仕上げの磨きが不足してるしそれに伴って全体のデザインが破綻してしまってるから どんなに屋台骨がしっかりしていても印象は良くならない。もう一度やり直せって言いたくなる
@YY-qx7pz
@YY-qx7pz 19 күн бұрын
感想は人其れぞれだけど…総じて同じ意見が多いね。 そりゃあ新人研修の産物だから…彼等は製作経験値が未熟だから… 色々と大変な事は断念した中途半端な出来損ないだし…寧ろ中堅やベテランがフォローしないと、こういうアンバランスに成る訳で…。 個人的に裏の裏までコンプしたケド…。 間違い無くフルプライスの価値は無い。 まぁ既に売り払ったので…あと1&2や12が発売されても即買いは絶対にしないね。 既に信頼性が皆無なので。 結局、以前の売り上げ至上主義から何も変わらず、更に悪質な販売方式に変わったダケにしか見えんね。
@abcdgjmptw2
@abcdgjmptw2 18 күн бұрын
もうクリアして売りました
@ボルテージやまだ
@ボルテージやまだ 18 күн бұрын
大魔王ゾーマが大魔王ゾーマじゃなくなっちゃったんよ
@midori-mushi
@midori-mushi 19 күн бұрын
完成度としてはSFCには及ばなかったね きちんと調整してくれれば
@Ken2-v5s
@Ken2-v5s 19 күн бұрын
スカイさんと全く同意見ですね。間違いなく面白い。やっぱりドラクエ3は良いなと思いました。 でも何か新しさが足りなくて物足りない。リマスターっぽい感覚。せめてカメラ回転はさせて欲しかった。
@源左衛門-m1s
@源左衛門-m1s 15 күн бұрын
戦闘シーンに目を瞑るのはマジで無理ですね。
@くれない-i4n
@くれない-i4n 19 күн бұрын
画面回転は本当に必要だと思った
@アンドーマサキ-m7h
@アンドーマサキ-m7h 14 күн бұрын
グラ関連で色々制限かかってるのもHD2Dにしたせいなんだろうなぁ 斜め移動のグラすらないし、本当に「令和のゲームか?」ってクオリティだった
@yama5388
@yama5388 18 күн бұрын
良いとこはいっぱいあったし、楽しませてもらいました。でも、でも、もっとやれたはず。もっとバランス詰めれたはず。もったいねぇよ
@karekare2925
@karekare2925 14 күн бұрын
魔物使いが強いだけならいいんだよ、最悪縛りゃあいいだけだから。問題は魔物使いを活躍させるためだか知らないけど、物理がまともに通らなくなったこと。
@アンドーマサキ-m7h
@アンドーマサキ-m7h 14 күн бұрын
中盤以降の状態異常祭りも異常だよ 色々とアプデでどうにかなる次元を超えている気がする…
@sineaho777
@sineaho777 11 күн бұрын
@@アンドーマサキ-m7h ダメージやら状態異常効果やらの計算式を間違った方向に弄ったせいで場合によってはレベル上げるほどキツくなるバグに等しい仕様なんだとさ 11の時にプロデューサーとかの主要スタッフのインタビュー読んだ時に危惧したのが こいつらドラクエの事あんまり分かって無いって事でいよいよ誰でも分かるほどに顕在化してきたかなと思う。 ドラクエを破壊してるよスクエニはw
@ブックス-u8y
@ブックス-u8y 5 күн бұрын
これ 壊れてるのは良いけど弱いのは駄目 楽ちんプレイがゲームとして成立してないし 自分で調整できないんだよな
@東方不敗-m7n
@東方不敗-m7n 16 күн бұрын
この後に控える1+2はかなりテコ入れしない限り、3未満のボリュームだからなぁ。 というかライブアライブはリメイク自体が初だから良かったけど、ドラクエのロトシリーズなんて移植されまくってるからファミコン版以来触ってないとかでもない限り懐かしさとか思い出補正も特に無いのよね
@tan_7280
@tan_7280 12 күн бұрын
フィールドが広大で、ようやくたどり着いた次の街が異国情緒あふれてるのは世界を旅してる感を味わえてとてもよかった。ただドラクエ3そのままやん!という感じは拭えなくて、途中で飽きて来てしまった。あと、まものよび無敵すぎ。途中から物理攻撃ほぼ使わんし。仲間キャラのエピソードを追加するとか、便利機能以外に新しいアイデアを盛り込んで欲しかった。Ⅰ&Ⅱは全然違う感じになることを期待!
@yaiyai81
@yaiyai81 15 күн бұрын
ほぼ言いたいこと同じだった
@蓮-n9z
@蓮-n9z 19 күн бұрын
良い意味でも悪い意味でも、普通のRPG 個人的にはリメイクなんだからロマサガ2リメイクくらい挑戦と革新が欲しかった
@west4160
@west4160 19 күн бұрын
隙あらばリベサガ上げ。
@暇人2号-b4p
@暇人2号-b4p 19 күн бұрын
​@@west4160事実上だからね。
@ゴルゴンゾルゲ-j9v
@ゴルゴンゾルゲ-j9v 17 күн бұрын
@@暇人2号-b4pちょっと妄信してる人が多いのもなぁ
@アンドーマサキ-m7h
@アンドーマサキ-m7h 14 күн бұрын
@@west4160 そりゃ同じ会社で直近で出たゲームだから あっちも微妙な点はそこそこ有るけど それでも明らかに愛もクオリティも向こうの方がダンチに感じたし
@akkyprofile
@akkyprofile 11 күн бұрын
ロマサガ2リメイクもプレイしてもらって、感想が聞きたいです
@yts-h3l
@yts-h3l 18 күн бұрын
悪いゲームとは言いませんが、良く出来たゲームとも思えません ワールドマップの視界(視野)の狭さは大昔のウルティマや 夢幻の心臓を彷彿とさせます(今の時代に何故?) まさか、ドラクエで戦闘や復活の呪文とは別の苦痛を感じるとはね…
@中山拓也-n1j
@中山拓也-n1j 19 күн бұрын
神ではないしクソでもないけど 兎に角盛り上げたくない 昔のドラクエは 冒険の書が復活の呪文を入力しないと セーブデータが消える衝撃 そういう不便すら味にしてた。 今回のリメイクは 入れなくていい 皮肉が多すぎる…。 こういう事の為に 態々ドラクエⅢを使うな…が本音デス。
@Zzzzzzz394
@Zzzzzzz394 19 күн бұрын
アプデすれば良いだけなのに頑なにしないからね。。
@とろろ-x9p
@とろろ-x9p 18 күн бұрын
次回作1・2は、FF7リバースみたいに、売上激減の臭いしかしない😅
@ma-kun5555
@ma-kun5555 19 күн бұрын
そもそも発売順を3からにしたのが疑問🤔 ロトシリーズは1からやっていって3でなるほどそうだったのかとなる構成こそが最大の魅力だと思うんだけど.. 今更みんな内容は知ってるよと言われたらそれまでだけどね
@akiaki-aki
@akiaki-aki 18 күн бұрын
EDの追加内容がやりたかった、が全てでしょうね
@NATUAM
@NATUAM 11 күн бұрын
3から発売した方がトータルで売れると判断したからだろうね。 1・2は間違いなく売上下がるし。 リマスターなら1・2もセットにした方が良かった。
@ハルサラ-o5z
@ハルサラ-o5z 19 күн бұрын
クソパンドラボックスなんて初見時まず倒せないですよね。はい、難易度楽チンにしましたさ
@寒河江槙平
@寒河江槙平 19 күн бұрын
いろいろ思ったけどいつものドラクエ3だったね
@dove4149
@dove4149 19 күн бұрын
自分も思い出補正MAXで、最後までしゃぶりつくし楽しんだ。不便なとことか気になるところもあるけど、このゲームもまた、ふと思い出して色んな名前や見た目にしてロールプレイするんだろうなあ。 今後のドラクエ、堀井さんも12までで限界な気もするし、12を出したら以降はリメイクで食っていくのかなと思うので、その良いスタートラインだな3と1&2。 1&2はさすがに色々盛ってほしいけど、あんま期待しすぎない方がいいんかなあ。 でもイベントほぼそのままだと二つ合わせても3のボリュームに届かないんでね? 3のユーザーからのフィードバックを得て、延期もありえるかもなw
@ぷぅ-x1t
@ぷぅ-x1t 16 күн бұрын
楽しめたからこそ、この評価はワタシも同意見
@nekomanma25
@nekomanma25 18 күн бұрын
いやぁリメイクではなくリマスターでしたね~ とりあえず1&2は絶対買わないと心に決めましたw
@toyoccino
@toyoccino 18 күн бұрын
へんにHD-2Dとかにこだわったのが失敗 ドラクエ8,10のシステム、データそのまま使えば良かったかな 特に戦闘UIがあまりにも不親切 ストーリーは1&2への仕掛けがもっと欲しかったかな
@Maxwell-t5q
@Maxwell-t5q 14 күн бұрын
個人的に8のグラが最高やとおもってるからどんどん使って欲しい
@NATUAM
@NATUAM 11 күн бұрын
恐らく、HD-2Dに拘ったのは「コスト掛けずに作る」のがコンセプトだったからだろう。 当初の想定では1年くらいで発売しようと考えていたはず。 結果的に3年以上掛けてて想定以上のコストが掛かってるっぽいが。
@sineaho777
@sineaho777 11 күн бұрын
@Maxwell-t5q マリオの3D化が実質64レベルで抑えてるように 作品ごとに適切なCGのレベルってあるよね ドラクエはPS2の8のがそれに相当する アレを解像度だけ上げれば具合が良い あの時のレベルファイブはホントにいい仕事したと思う
@masakisrw
@masakisrw 19 күн бұрын
ストーリーの演出強化やキャラメイクの充実など、良いところも沢山あるだけに惜しかった。 開発の迷走はうかがえたし、調整どころじゃなかったんだろうけど。 個人的に一番いただけないのは職業の性能格差。
@アンドーマサキ-m7h
@アンドーマサキ-m7h 14 күн бұрын
キャラメイクもRPGツクールレベルで正直ゴミだと思う 声パターンもしょうもないの多過ぎるし、このクオリティなら声なくてもいいなと思った 水着のグラも酷すぎる…
@nemic0
@nemic0 19 күн бұрын
Steamでのやや好評もなかなか見ない評価ですけどね
@silentsnake4222
@silentsnake4222 19 күн бұрын
褒める部分もあるが逆に不満点も多々ある。 とにかくエンカウント率が高い、しのびあしがないとやってられんレベルww あとラーミアのクソ遅さとか何か全体的にショボい感じやった・・。
@aspicful
@aspicful 11 күн бұрын
おれはくさりがまを振り回す勇者の姿を見たかった。
@myk9524
@myk9524 18 күн бұрын
このリメイクには驚きも何も無かったなあ・・・ バラモス倒したところで飽きてしまった・・・ つーかゲーム的に一番期待値が高いであろう3がこの出来では、1&2は・・・
@アンドーマサキ-m7h
@アンドーマサキ-m7h 14 күн бұрын
絶対やばい(断言)
@saorifujishige2310
@saorifujishige2310 7 күн бұрын
戦闘バランスの悪さや追加要素の少なさ、取ってつけたようなやっつけ感も含めて、とにかく製作者側からの愛を感じない作品でしたね。。動画で挙げられなかった点では、フィールドBGMで毎回イントロが流れるのがとても気になります。ここぞという時以外で何度も流されると、雰囲気が壊れてしまう気がします。神龍との戦闘も、イントロが長いからテンポが悪い。SFCではカットされているんですよね。
@ヨウイチロウ-v4s
@ヨウイチロウ-v4s 19 күн бұрын
言われる通り、リメイクではなくリマスターですね。敵とのエンカウントは高いし、戦闘での文字や敵の小ささやキャラモーションがなくて迫力がない。 まもの使いは強すぎてゲームバランスが崩れるので賢者のようになるには条件が必要とか上位職業でも良かった気がします。
@HIGEhige127
@HIGEhige127 19 күн бұрын
ぶちまけ完全同意だわ
@Deed003
@Deed003 14 күн бұрын
斜め移動のグラフィックが無いのも残念。
@シゲ-z8l
@シゲ-z8l 8 күн бұрын
3やったけど、魔物使いゲーだった。 別に悪くはなかったんだけど、何か微妙〜。 比較しちゃいかんし、人それぞれだが、同じドラクエでも11Sの方が楽しかった。 2周目はやらない。何故なら時間の無駄。
@大平正幸
@大平正幸 19 күн бұрын
✨✨😌
@きいろいしっぽ
@きいろいしっぽ 4 күн бұрын
敵が集団で現れて強すぎる状態異常攻撃を連発するのはいいんだけど、対策が皆無なのは擁護できない。 運の良さを上げまくっても4回に1回くらいは当たるし、状態異常対策アクセは効果が低すぎる。 こういうのは対策方法がしっかりないとただの運ゲーで面白くない。 あと、運の良さやかしこさが低いとダメージ減衰はあり得ない。高ければ加算されるのは有りだけど、この仕様だとプレイヤーのテクニックとかでカバーできない。
@ゴッド丸
@ゴッド丸 3 күн бұрын
こんなの全然つまらんからメタファーの方が全然おもろい
@キングダム-i3l
@キングダム-i3l 18 күн бұрын
勇者も転職したかったすねー
@7seven892
@7seven892 13 күн бұрын
敵が硬すぎるのはほんとにイラついた。物理メインの職業で戦えるのかこれ?て感じ。初期パーティー勇者魔物使い盗賊遊び人だったから魔物使いいないと戦闘普通に詰んでいた。 勇者の物理攻撃ダメージ一桁とか目を疑った…。
@カエル寿司
@カエル寿司 10 күн бұрын
ダメージ計算式が悪過ぎる。従来は【攻撃力÷2-守備力÷4】だったからどんなに敵が固くてもある程度のダメージは最低限出せたけど、今作はどうやら【攻撃力×運の良さ補正(だいたい0.7倍弱)-守備力】らしいから、求められる攻撃力の値が高過ぎる。 その上バイキルトやルカニ等のバフデバフが相手の守備力ではなく上記の計算式で算出された数値に積算されるから、こっちの素の攻撃力が相手の素の防御力を上回っていない限り、どれだけルカニやらバイキルトをかけても絶対にダメージは出ない。そりゃ守備力貫通の魔物呼びしか使わなくなりますわ。
@7seven892
@7seven892 10 күн бұрын
@カエル寿司 どおりで………。 攻略本でモンスターのデータみたら全部攻撃力より防御力のほうが高い。 脳筋モンスターを混乱させて同士討ちさせても全くダメージうけないし。 なぜこんな仕様にしたのか……。
@天叢雲小判
@天叢雲小判 17 күн бұрын
はぐれメタル逃げすぎ😡
@ドンタコスドンタコス-p3c
@ドンタコスドンタコス-p3c 9 күн бұрын
楽チンクリアーでした。戦闘バランスからですが。途中からアホくさくて作業ゲーに‥‥‥。 とりあえず神竜で終わり封印。 スーファミの方がおもしろかった(笑)
@ミニトマト-j6u
@ミニトマト-j6u 16 күн бұрын
何も影響ないのに性別をルックスABに変えたのはよくわからないね。性別がどうとか気にすることじゃない!強気にいけ!…でも値段はもっと弱気でいいよ。
@mikogami-izumi
@mikogami-izumi 18 күн бұрын
ドラクエ3はHD2Dで良かったとは思います 綺麗にリメイクされているのにどこか懐かしいんですよね… 戦闘周りはもうちょっと頑張って欲しかったです クリア後要素はゴミです
@女性弱者は救えない
@女性弱者は救えない 18 күн бұрын
あのキャラデザの時点で買うのをやめた
@0-zf1qi
@0-zf1qi 18 күн бұрын
こんなもんだろて感じだったけど、難易度調整とそれに合わせて魔物使いの強さは微妙だったかな… 値段関しては売ってしまえばいいとして…
@oniku-goma
@oniku-goma 14 күн бұрын
10みたいに職業クエストあればよかったのに。。
@takahiro8895
@takahiro8895 18 күн бұрын
〇なないモードは個人的には良かったですね。 社会人だと、子供の頃のように時間かけてゲームできないですから😅
@10tenkou24
@10tenkou24 19 күн бұрын
世界観の雰囲気は十分楽しめたのでとても満足 ゲームバランスも船入手後はMPを使う攻撃手段がメインに移り変わり、レベルを上げて弱点属性の強いじゅもんを使うというドラクエでは新鮮な体験もできた 魔物呼びは物理メインパーティーの救済て感じかな ラーミアの移動速度は遅いけど カーソル位置は結構遠くまで届くし、着地点狙うのも楽しかった、結果としては探索し終わったらルーラ移動だしイメージ重視の飛行速度でよかったかなと思う
@いたしゅ
@いたしゅ 18 күн бұрын
1は4人パーティーに変更で❤
@user-uh7bl6ld18
@user-uh7bl6ld18 19 күн бұрын
自分は後で買う予定です
@kokuimo
@kokuimo 16 күн бұрын
SFC版ほどのインパクトはなかったなぁ 良ゲーと凡ゲーくらいの印象 ロマサガみたいにクリア後要素の面白さや周回要素が欲しかった てかクリア後要素がクソ過ぎるわ
@ぽんきち-x2b
@ぽんきち-x2b 17 күн бұрын
買ってから10日ほどのオリジナル世代です。 空いた時間で少しずつ進めてますが、最近のドラクエはルーラ リレミトにMP使わなくなったの? ダンジョンの奥深くまでMP残りに注意しながら検索するのも醍醐味だったのにアレでは緊張感が薄れてしまう。 レベル上がるたびに完全回復仕様なのもねえ…上手くレベル上がるタイミング計算しながら進めたら宿屋要らず。 いばらモードではまた違うんだろうけど普通モードだとしてもヌルすぎる。
@sineaho777
@sineaho777 11 күн бұрын
リレミトを階層移動用にするとか工夫の余地はあるのにね レベル上げまでの経験値も常時分かるからパワープレイでゲーム性崩壊w で、そのヌル過ぎるがあるところからそんな理不尽なって気分にさせられるのよ とにかく増改築リフォームに失敗した古民家って感じだよ今作は。 施工主としてはもう一度やり直しを希望したくなるw
@NonmaruTransit
@NonmaruTransit 13 күн бұрын
戦闘画面はじめ、UIがあれな時点でドラクエの精神が希薄なのが見え透きまくりで、あの悪名高きスマホ版以上に「私の知っているドラクエ」から遠ざかったのが見えました。 これは完全に「ドラクエの世界観を嵌めただけのFF9」にしか見えません。まだドラクエ8がマシに見えるレベルです。 FFの音楽と世界観に変えて「ドラゴンファンタジー」として売り出せば、そっちの方がまだ売れます。
@tz814
@tz814 19 күн бұрын
守りに入ったかな?
@レッドマン-q2p
@レッドマン-q2p 13 күн бұрын
うん、ゾーマ倒して売りました。 セール中の聖剣3買ったよ。ロマサガ2遊び尽くしたので…
@シンリー-o7k
@シンリー-o7k 9 күн бұрын
ラーミアおっそww
@パトスくん-v1l
@パトスくん-v1l 13 күн бұрын
これはいい加減にしろですか?
@hacoromo
@hacoromo 7 күн бұрын
100%の女性が使えない時点で買いたくない
@nori-EVs
@nori-EVs 15 күн бұрын
やや好評 つまり、イマイチ…
@YM-ob4qt
@YM-ob4qt 16 күн бұрын
ラーミアの遅さ、いい加減にしろ!
@セド-x3c
@セド-x3c 14 күн бұрын
FFがCGムービーゲー叩かれてからの ドラクエもグラのリマスターにリソース偏重 hd2dではなくスクエニこそいい加減にしろw
@うどん粉-u9t
@うどん粉-u9t 15 күн бұрын
戦闘バランスがね~…後サブイベとか追加ボスもっとがんがん増やしてほしかった
@すぎやん-l3i
@すぎやん-l3i 14 күн бұрын
レベル45付近でレベル上げしてたときに、勇者のHPなどのステータスが一気に200くらい上がって冷めた。これみんな同じかな?バグ?
@竹田-l4v
@竹田-l4v 13 күн бұрын
ステータス上昇する 木の実や種を使わなければ普通の加算方式でプレイ出来るよ。
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