【スクエニ大爆死一周年】なぜ売れなかったのか?『ファイナルファンタジー16』が大爆死した理由とは?いいから買えっつうの!【吉田直樹 FF16】

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■一言二言
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Пікірлер: 305
@tukusik1
@tukusik1 3 ай бұрын
だってFFファンってRPGファンだもの。 FFって付ければ何でもいいわけじゃない。 まず、面白いRPGの代表格として、今までもFFをプレイしてきたわけだから。 吉Pの思い上がり発言も悪かった。 アレに嫌悪感持った人も多いのでは? そもそもアクション路線のFF15だって結局ファンは付いてこなかったでしょ。 それなのにさらにアクションに振り切っちゃうなんて、どういう経営判断なんだって、ね。
@ラヤムクル
@ラヤムクル 3 ай бұрын
RPGファンが支えてきたのにアクションて…何をどしたらそうなるのかってくらい謎でした
@優鬼-f1f
@優鬼-f1f 3 ай бұрын
でも過去のFFでアクションゲームさながらのコマンド入力しないと発動しないスキルとかあったよね FF14もアクション重視になってるし。 売れなかったのは単にPS5限定にしたのが一番の原因 だって一番購買層が居るPC版が出なかったんですもの
@水瀬ヒカリ
@水瀬ヒカリ 3 ай бұрын
@@優鬼-f1f実は16発売時点でps5って結構売れてるから言い訳に出来んのよね。まあそもそもps5自体、全体的にソフトの売上見ると無料ゲー以外遊んでる人少なそうに見えるけど。
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ 3 ай бұрын
​@@優鬼-f1f FF14もPS4、5よりPC勢の方が多いよね(笑) 大人の事情とか知らん、実際に売れてないPS5で出されても皆が困るだけ
@エクスカル
@エクスカル 3 ай бұрын
なおFF15は言う程悪くはなかった(発売日からプレイ) 多分ps5で遊んでる層のメインはオンラインゲームや配信者デビューで主に使われてるのかなと感じる(配信終わりや開始時にpsの画面写ってるのわりと見かける)
@youmiya5750
@youmiya5750 3 ай бұрын
あくまで俺の個人的見解だが ファイナルファンタジーに「スタイリッシュ・ハイスピード・アクション」は全く求めてないwww 実は俺と同じ価値観のやつが結構多いんじゃね?だから売れてねーんだよ 「スタイリッシュ」より装備とスキルやジョブ、クラスの組み合わせ、「ハイスピード」よりじっくり落ち着いて、「アクション」いや世の中アクションゲームばっかだからコマンドRPGがしたい このような人がファイナルファンタジーを期待しているのだと思うよ
@らーめんとろろ-w3z
@らーめんとろろ-w3z 3 ай бұрын
アクションがしたいならわざわざFF買わないですよね。 FFにはRPG的な戦略性を求めていたのに、属性の概念もなし。武器の特性もなし。お馴染みのケアルは的しか使ってないのが切なく感じました。
@taka.1996
@taka.1996 3 ай бұрын
全くその通り! 普通にアクションしたいなら、わざわざFF買わずに、モンハンやストファイを買います。 誰もFFやドラクエにアクションは求めてません。
@justice2718
@justice2718 3 ай бұрын
FFにアクション求めてない
@ysk1485
@ysk1485 3 ай бұрын
ゲームを“飾る”ことしか出来なくなった者たちの工業製品というイメージ
@youmiya5750
@youmiya5750 3 ай бұрын
開発陣の上の人らが「絶対新しくないといけない、スタイリッシュでハイスピードアクション、こういうのじゃないと今の人はやってくれない!」 みたいな先入観があるのかもしれないね、逆にそうすれば売れると考えているなら客を舐めてるんだろうな 客を舐めてるからエフェクトで画面が何が何だかわからんくなるようなゲームになってても気づかないで売ってしまうんだよきっと 真摯にゲーム作ってりゃ気付くはずなんだ
@カルーア-q5x
@カルーア-q5x 3 ай бұрын
クライヴを戦士、ジルをヒーラー、ジョシュアを魔法使いとかで戦略を練りながら戦うコマンドRPGだったらまた評価も変わってきそうだけど、実際はクライヴ1人を忙しく操作するだけのDMCだったから、途中で飽きて未だにクリアしてないわ…
@カルーア-q5x
@カルーア-q5x 3 ай бұрын
@@bgpjmkbmptbw 一応発売日に購入して50時間くらいプレイした感想なんだけど、どこらへんがエアプなのか説明してもらえる?
@カルーア-q5x
@カルーア-q5x 3 ай бұрын
​@@bgpjmkbmptbw一応予約して発売日に購入してから50時間くらいプレイした上での感想を述べたんだけど、どこらへんがエアプに見えたか説明してもらえます?
@社畜-x7k
@社畜-x7k 3 ай бұрын
@@bgpjmkbmptbw実際コメ主の言う通りやん
@TY-mc2nc
@TY-mc2nc 3 ай бұрын
16は一周忌と呼ばれてますね。 16というか吉田は最近調子に乗りすぎです。 あり得ない対応の連続でファンを大激怒させているので黄金のレガシーも爆死が予想されてますし、どうなるんでしょうね。
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ 3 ай бұрын
もう彼は、内部の人間になってしまったんよ 14を復活させたときは、外部の人間だったからスクエニ内部の悪い部分が色々と見えたんだろうけど 内部にいると汚れた部屋も普通になってしまう
@taka.1996
@taka.1996 3 ай бұрын
「PS5買えっつーの」発言は普通に考えて有り得ない。 開発者がユーザーに対して言うべき事では無い。 批判の声を誹謗中傷にしてしまう。 あれだけPS5押し売りしてたのが、次は14をSwitch後継機に出すと発言して態度を変える。 次は「Switch後継機買えっつーの」って言いそう。笑 吉Pはスクエニから去ってもらった方がいい。 何ならスクエアとエニックス、合併解消したらどうですかと思ってしまいます。
@夜空-y7e
@夜空-y7e 3 ай бұрын
すみません、14の黄金のレガシーが爆死の予想ってどこでソースがあります?ちょっと気になったので教えて頂きたいのですが、アーリーで自分も5000人ログイン待ちだったので教えて頂きたい。
@まめぞう-h7w
@まめぞう-h7w 3 ай бұрын
身が伴っていないグラフィックスだけだったから。 売りの召喚獣大規模バトルやダークな雰囲気の紛争やその解決に至る道筋やエンディングが全て上っ面と逆貼りで感動もカタルシスもなく、荒唐無稽過ぎていた。 グラフィックスを低レベルに落として同じ話をやれますかと言われて、無理となるでしょう。それだけ話自体やギミックなどがとてもつまらないものだったからです。
@まめぞう-h7w
@まめぞう-h7w 3 ай бұрын
この時期だからエルデンリングをやっていて思った事は、FFは生きるか死ぬかの戦争や戦闘やってんのに、ママゴトしてるみたいですよね 少なくとも必死さが何も感じない。ただただ作業しているだけ。それの繰り返し感もつまらなさの一つですね。 死にゲーを押しているんじゃなく、少なくとも生存をかけた殺し合いしてるのに必死さが無いって致命的でしょと言う事です。
@popuco
@popuco 3 ай бұрын
少し歩くとすぐムービーが入る吉のムービィもなぁ...
@Warabi_Tojo
@Warabi_Tojo 3 ай бұрын
「1年半かけて長期的に販売していくつもりだ。ただしどのようにして長期的に売っていくかの具体的な戦略は考えてない」
@aa-cg4mj
@aa-cg4mj 3 ай бұрын
電通任せ笑
@masato1963
@masato1963 3 ай бұрын
ですねー、あと半年頑張ってください それにしても発売時神ゲー連呼していたチャンネルの一周年黙殺ぶりが見事ですね
@piropiropiro4092
@piropiropiro4092 3 ай бұрын
案件切れてるんでしょw
@masato1963
@masato1963 3 ай бұрын
@@kinopiotaichou そうですね、メチャ笑えますね
@グミ騎士
@グミ騎士 3 ай бұрын
最近のFFは、何だか別のゲームに無理矢理FF感を追加したゲームに見えて仕方ないっすわ。FFなんだけどFFのオマージュな感じ。
@kawa522
@kawa522 3 ай бұрын
スクエニってグラに全力入れてるうちはダメな気がする。データ量が膨大になりすぎて中身を濃くできなさそう。制作費もあがるし。内製に力いれるなら、ムービーとかは最低限にして、中身重視で作ってほしい。
@ししけん-w4b
@ししけん-w4b 3 ай бұрын
確かにかっこいいムービーをこれでもかと詰め込むゲームこそがスクだと思うファンも望んでると思うし
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ 3 ай бұрын
そうそう、今のスクエニはムービーに逃げてるだけ ゲーム画面で表現するのが面倒だからムービー差し込んでるだけや 昔は通常プレイ画面では技術的にリアルに表現出来なかったのをムービーで補完してたから感動もあった 今はプレイ画面でも充分リアルなのに、リアルなムービー流されても感動しないんよ
@jujuws
@jujuws 3 ай бұрын
⁠@@ビネガードッピオ物量を投入すればなんとかなるムービーを作り込む方がゲームのシステムを詰めるより楽だからしゃーない。ご自慢だったグラももはや海外メーカーが優勢で売りにならないのにね
@TY-gg1jk
@TY-gg1jk 3 ай бұрын
スクエニっていうかFFシリーズね。 無駄なグラフィックにだけ力入れてもねぇ。
@user-vj4sq7cm9k
@user-vj4sq7cm9k 3 ай бұрын
グラが特別すごいわけでもないし ムービー綺麗とか正直どうでもいいかな
@もりくろ-r4j
@もりくろ-r4j 3 ай бұрын
もうFFひいてはスクエニというだけでダメだってなる
@abingdonpico
@abingdonpico 3 ай бұрын
ビルド部分をバッサリ切り、武器装備アクセの種類、専用のスキンも少ないから プレイヤーの干渉する余地がなくて飽きるよ
@まるちびたみん-e4l
@まるちびたみん-e4l 3 ай бұрын
ファンの加護を断ち切る物語だからなぁ。 買って大失敗した1本でしたね。 吉Pさよなら。
@ペロシ-v1s
@ペロシ-v1s 3 ай бұрын
三下り半だね🤭
@manseibashiwataru
@manseibashiwataru 3 ай бұрын
戦闘見てるだけでつまんなそうだな。チマチマゲージ削って爽快感がまるでない
@カルーア-q5x
@カルーア-q5x 3 ай бұрын
実際敵が硬くて岩を殴ってるような感覚で爽快感無くてつまんなかったわ
@お米の子-u6j
@お米の子-u6j 3 ай бұрын
@@カルーア-q5x見たまんまの感じですね😅
@フライドポテト-q4u
@フライドポテト-q4u 3 ай бұрын
海外で売りたい願望が強すぎて海外ではアクションが受けるからと安易に路線変更したのが仇になった感じですね しかも既存ユーザーを切り捨ててまで海外に媚びたのに一番売れてるのが日本とゆう笑えない落ち アクションにするなら外伝でシリーズ化してナンバリングはあくまでJRPGの面白さを追求していって欲しかった
@赫ねこ
@赫ねこ 3 ай бұрын
ソシャゲに浮気せずに前作FF15が神ゲーだったらFF16がクソゲーでも売れてた これだけデカいIPのゲーム、クソゲーだろうと信用があれば売れる 消費者はゲームだけじゃなくて信用も買ってんだよ
@金太郎-z3h
@金太郎-z3h 3 ай бұрын
ボス戦の演出や音楽は素晴らしかったけど、 RPG要素とストーリーが酷すぎた。 宝箱はゴミしか入ってないから探索する意味無いし、仲間は飾りだし。 最序盤で父と弟が◯されて、フード男を倒したいというモチベーションだったり、何者なんだろうという好奇心を持たせたのに、 すぐにひっくり返すし。 序盤から出てくるラスボスも接点無いから倒したいとも思えないし。 差別のシーンがダラダラ続いて陰鬱だし、クリスタル破壊の効果の描写が無いし。 プレーヤーが物語を進めたくなるにはどうすべきかを全く考えて無い。
@RRR-jd9ce
@RRR-jd9ce 3 ай бұрын
14も戦闘映え全くしないし 触ってない人からみたら何してるか意味不明だけど 16もチラっと見たときに こんなに戦闘が何してるかわからんようによく作れるなと思う。 映像見て面白そうに見えないもんな。
@かぷちーのの
@かぷちーのの 3 ай бұрын
FFはやっぱアクションじゃないよな、ときっちり認知させたのはスクエニとしてもユーザーとしても良かったのでは?
@ああああ-y1l8u
@ああああ-y1l8u 3 ай бұрын
シリーズ物って前作が悪かったら最新作の売れ行き悪くなるし それに加えてスクエニの不義理な商売で信用なくなるし 16以外でも負けるべくして負けた作品
@水瀬ヒカリ
@水瀬ヒカリ 3 ай бұрын
最低でもジルとかジョシュア操作可能にしてRPGらしく仲間を育成する楽しさを入れて欲しかったな。それと結末。FFXと同じことしたってそこに至るまでの過程を整えないと誰にも受け入れられないぞ。
@カルーア-q5x
@カルーア-q5x 3 ай бұрын
せっかく魅力的なキャラでも操作や育成が出来ないとモブみたいで愛着が湧きにくいし、クライヴしか操作出来ないと途中で飽きてくるよね
@らーめんとろろ-w3z
@らーめんとろろ-w3z 3 ай бұрын
他作品のヒロインに比べてジルが空気に感じてしまうのも、操作できるかどうかで愛着に大きな差がありますよね! エアリスもリノアもガーネットもユウナも操作出来たから感情の入れようがあった。 15はルーナのDLCが開発中止だし、唐突に離脱するしで15からヒロインの扱いが雑になってるなぁ
@ぷりぷりぷりぷり-w5y
@ぷりぷりぷりぷり-w5y 3 ай бұрын
FF15はアクションになった目新しさで売れただけで面白くないって それ同様の戦闘を16に持ってきて売れる訳がない
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 3 ай бұрын
「発売一周年」って、ソシャゲならともかくゲームソフトで 発売から1年経ったら何かするとかあまり聞かないんだけど… にしても、1年半後かけて売っていくって言葉はある意味便利よね。 ・ジワ売れする→きちんと数字を出す ・何も起きない→誰も忘れてるから指摘しない って感じで、発売直後の発言ならかなり言い得な感じがする
@user-et6zk9ny6e
@user-et6zk9ny6e 3 ай бұрын
16は主人公一人ならせめてソウルライクにすべきだった。 キラキラエフェクトだけのデビルメイクライではぶっちゃけ・・・、と書こうとしたらポカオス兄さん言ってた。
@yuta20240
@yuta20240 3 ай бұрын
いつも思うがPS3以降FFが足引っ張っているイメージしかないわ 14が少しマシ程度であって。 スクウェア時代から負のイメージしかないFFシリーズ。
@りょりょ-g2w
@りょりょ-g2w 3 ай бұрын
バトルはボタン連打で疲れる サブクエは同じことの繰り返しで飽きる 操作キャラがクライヴだけ 武器や衣装のバラエティか無い 画面の9割は暗くて血塗られたシーン 隠れ家を中心とした世界で冒険してる感は皆無 個人的にはこんなところでしょうかね。 発売前は吉Pの発言からものすごく期待してワクワクしてたのに、途中で辞めようかと思ったFFはこれが初めてだった…
@宮内レイン
@宮内レイン 3 ай бұрын
FF10までプレイ済みでしたが、FF15買って遊んだが戦闘がアクションとストーリーが全くついていけなかったので、FFはもう自分には合わない物になってしまった。
@h2osora315
@h2osora315 3 ай бұрын
的確の指摘ですね モンハン エルデン のような一人アクションに振り切るか パーティプレイで新システム作らないと埋没しますね
@うるとらタイガー
@うるとらタイガー 3 ай бұрын
FF10でキャラ育成って絶対やったよなぁ。攻撃力+4スフィア埋めたら一気に強くなって楽しかった。キャラ育成があるから戦闘何回でも楽しくなる。青魔法だったりガウだったりアーヴァインだったり色々工夫するタイプ楽しかったなぁ
@user-ve8nr4ek2d
@user-ve8nr4ek2d 2 ай бұрын
他のレビュー動画で16やリバース面白いとか言ってる奴がちらほらいるけど完全に少数派。FFにアクション求めてる人なんてほとんどいるわけねぇのにw
@tak3079
@tak3079 3 ай бұрын
個人的に一番嫌だったのは「画面が暗い」のと「反してエフェクトがくど過ぎる」の2点。 あと「中露半端なエロシーン」もなw
@kubotakai2607
@kubotakai2607 3 ай бұрын
ああ、「見えないヌード」よりも露出の高いコスチュームの方がいいです
@ウトリキュイラスサンダーソニー
@ウトリキュイラスサンダーソニー 3 ай бұрын
アクションゲームやりたいわけじゃない、ムービー見たいわけじゃない、RPGさせてよ、ってずーっと意見届いてなかったのか、無視してたのか。 スーファミまでは良かったと、個人的には思ってます
@優鬼-f1f
@優鬼-f1f 3 ай бұрын
FF7は面白かったけど! 逆にFF5までは好きでなかったな~
@ウトリキュイラスサンダーソニー
@ウトリキュイラスサンダーソニー 3 ай бұрын
@@優鬼-f1f 7オリジナルはボリュームあってやりごたえありましたね!
@パンクリーム-f9y
@パンクリーム-f9y 3 ай бұрын
マジで15がトドメさしたんだろうな 今後FFは大作ではなく、中堅に成り下がるんじゃないかな
@もきゅ-t4u
@もきゅ-t4u 3 ай бұрын
中堅どころか次でまた売り上げ半分に落ちたら三軍四軍扱いになりますね😅
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ 3 ай бұрын
作ってるスクエニですら「ファイナルファンタジー」って何?ってなってそうw ナンバリングで市場テストレベルのゲーム出してんだから叩かれるのは当たり前 新規IPとして出してれば、ここまで叩かれてないだろうね(笑) 新作のFFはシステムを一新するって歴代のシステムが足を引っ張り出してる クリエイター切りまくって新しい発想に底が見えてきてる 感動するゲーム出してきたらゴメンナサイするよ(笑)
@0_a123z_0
@0_a123z_0 3 ай бұрын
@@ビネガードッピオ 「毎回、システムを変更する」ってのは良くないと思う。ファミコンとかスーファミの時代と違って、ゲームの容量が大きくなり、複雑なことも可能なCPU・GPUが搭載されたハードが普及してる時代なんだから。同じシステム・世界観を継承するってのも重要。ポケモンとかモンハンは、そういう「軸」となるものを変えていないから売れ続けるんだろう。ガラっとシステムを変更すると、ファンが離れるし、これまで成功してた「ノウハウ」という資産をドブに捨てることになる。
@papapapa6010
@papapapa6010 3 ай бұрын
キャラデザの「キモさ」とか「見てて恥ずかしい」感じがないのは良かった 結果7Rより売れてるしな
@z99z99
@z99z99 3 ай бұрын
逆に16はモブっぽいというか、歴代のキャラクター達と比べると全体的に華が無いんよ
@punie_tanaka_310
@punie_tanaka_310 3 ай бұрын
FF16には2つだけ感謝してる ① DQ12の爆死を防ぐ人柱になってくれた ② ピクミン4の引き立て役になってくれた
@userkhtz99
@userkhtz99 3 ай бұрын
ピクミン4そんな話題になった記憶無いけどな
@かんた-w9r
@かんた-w9r 3 ай бұрын
⁠​⁠@@userkhtz99ピクミンシリーズで1番売れてるのに記憶にないとか… きみがボケてるのか無知なだけでは?😂
@tikitimi
@tikitimi 3 ай бұрын
⁠​⁠@@かんた-w9rピクミンが新作で出てたとか初めて知ったわw
@userkhtz99
@userkhtz99 3 ай бұрын
@@かんた-w9r 無知とかじゃなくて興味無いものは普通に知らんだろ
@かんた-w9r
@かんた-w9r 3 ай бұрын
予想以上に効いてて草 やっぱ無知じゃん😂
@ちくさん-k5i
@ちくさん-k5i 3 ай бұрын
食べ物紹介ありがとうございます! ポテトチップス大好きなので、コンソメwパンチ買ってみます!
@user-sp8ip7xm6r
@user-sp8ip7xm6r 3 ай бұрын
FF15がDLC中止で未完成で終わったからなぁ ユーザーからしてみれば無理やりでも全部出すのは当然でメーカーの都合なんか知った事ではない そこを出さないで1度でも信頼を裏切ったら次もやらかすと思われても仕方ないよね?
@m.y.347
@m.y.347 3 ай бұрын
16の販売数FF6以下か。開発費の差考えるとヤバいね。でも6は今でも遊んでる人いるけど最近のは微妙な気がする
@Unknown-cj1gd
@Unknown-cj1gd 3 ай бұрын
PS5本体同梱版で購入しましたが、あまりのクオリティの低さに後悔しかしていません。「あれ、FFってこんなに酷い作品だったっけ」というのが、正直な感想です。
@シンジ-l2m
@シンジ-l2m 3 ай бұрын
もう一年経つの早いなぁまだ買ってない…😅
@きも-f1i
@きも-f1i 3 ай бұрын
途中でつまらんくなるよ!
@セバスチャン-n8x
@セバスチャン-n8x 3 ай бұрын
体験版だけでもどうかな? 最初の2時間くらいはホンマにジェットコースターにのってるような 怒涛の展開だよ(^_-)-☆
@bbb3844
@bbb3844 3 ай бұрын
あまり誰も指摘してないんだけど、キャラデザインも好みが分かれると思う。洋ゲーに慣れてるゲーマーならともかく、ライトゲーマー層にはちょっと重たい感じがする。ドラクエみたいなほのぼの系とか、テイルズみたいなキラキラ系とかだと、新規プレイヤーも参加しやすいんだろうけどね
@こすぎ-o7z
@こすぎ-o7z 3 ай бұрын
原作も勝手に変えたりPS5限定とかPS4 切り捨て。スクエニは若い世代に交代しなきゃ……どこかの国会議員みたいに迷走しまくり
@野口光男-h5s
@野口光男-h5s 3 ай бұрын
吉田は悪いゲームは良く出来てもゼロから良いゲームは作れ無いと言うことですね。
@abcdefghijk-r3i
@abcdefghijk-r3i 3 ай бұрын
映像、演出好きにはたまらない作品だと思う。それ以外のバトルの攻防の駆け引き、探索要素、練られた育成システム、装備収集とか単純なゲームの面白さは感じない。ゲームにしか出来ない強みの部分があまり面白くない……と自分には感じた
@anf2687
@anf2687 3 ай бұрын
ドラクエみたいに2HDだったら買うが、ビジュアル重視の育て要素が無いのは買わない
@良い意味で無敵
@良い意味で無敵 3 ай бұрын
やりこみ要素、特に育て要素が無いのはRPGとしては致命的だよな… 2Dのほうがいいなら、FF1〜6とFFタクティクスだけで充分だろうね
@anf2687
@anf2687 3 ай бұрын
やり込み要素が無く、ただただ決められた通りに進んで、戦闘もごちゃごちゃして自分以外のキャラが何やってるのか分かりずらい。これならドット絵の横並び戦闘の方がワクワクする。
@taka.1996
@taka.1996 3 ай бұрын
FFをRPGからアクションゲームに変えた事と吉Pの思い上がりも甚だしい発言、勘違い発言、PS5独占にした事、それらが影響しての大爆死。 大爆死するのは必然だった、なるべくしてなった。
@Burajiru-san
@Burajiru-san 3 ай бұрын
私もキルタイム短いのが好きで、コンボげーは嫌だなでした😅。たぶんPC版出ても買わないと思います。
@firepokka3707
@firepokka3707 3 ай бұрын
もう主人公の名前も忘れた‥このイケメン風のモブっぽいインパンクトない人誰?ですか?😂
@Perestro_IKA
@Perestro_IKA 3 ай бұрын
直樹?
@Pochaos
@Pochaos 3 ай бұрын
クライヴですね・・・😂
@あくやしたかな
@あくやしたかな 3 ай бұрын
FF17は実在した黒人の侍を主人公にしたら盛り上がりそう
@nandai_ittei
@nandai_ittei 3 ай бұрын
黒人の侍?ちょっと文章が間違っているような? 「実在した黒人の主人公を侍にしたら…」みたいな感じでは。「実在した黒人の侍」って心当たりないですもん。
@user-wf9ec5sj1q
@user-wf9ec5sj1q 3 ай бұрын
個人的にはめちゃくちゃ神ゲーだったDLCも 普通にトロコンまでやったし三週目したいくらいにはおもろかった
@Itou-Nobuyuki
@Itou-Nobuyuki 3 ай бұрын
世間は今、エルデンリングのDLCで盛り上がってますからね(メタスコアはFF7Rを抜いて95点で今年トップ) そういえばFF16もつい最近DLC出したけど、全く話題になりませんでしたよね 同じ和メーカーによるアクションRPGだけれど、ずいぶん差がついたなぁ
@ryouji7280
@ryouji7280 3 ай бұрын
そうですか。あれからもう1年経ちましたか。月日の経つのは早いものですね。FF◯6で一番、疑問に思うのが仲間と冒険する楽しさが全く感じられなかったこと。その点はFF◯5の方が優れていた。何故、こんな仕様にしたのか理解できません。あとは探索要素が無いに等しい。いろいろと思い出すと怒り💢が込み上げてきますのでこの辺で終わりましょうか。
@ペロシ-v1s
@ペロシ-v1s 3 ай бұрын
ファイナルファンタジー16 1周忌。 南無🙏
@開発事業部-i8s
@開発事業部-i8s 3 ай бұрын
16は手抜きが過ぎたのをユーザーが見逃さなかったから売れなかった。リップシンクも日本語対応していないとかあり得ないし、画像の手抜きを暗くすることで誤魔化したり、背景だけで乗れない飛空挺・・空気なPTメンバー、内容の薄いシナリオ・・・なにより小学生でもクリアできる簡単なアクションゲームとキリがない・・探索要素なし、育成要素もない・・・売れる要素がない。コマンドバトルとRPG要素とユーザーが一番求めていた物が一切ないのが原因では?
@masatrombe1321
@masatrombe1321 3 ай бұрын
公式からコメント無いんで間違いなく大爆死ですね。売れてるなら、数字出せっつーのと言いたいところです。 ポカオスさん以外にまともに取り上げてないですね。(けい◯さんやけ◯いさんはどこへ??)
@nofuture412
@nofuture412 3 ай бұрын
私は評判の良くなっかった13でも、発売当時から面白い部分は十分あってめちゃくち面白いと思うくらいだけど、16はなにも評価するところが見つからなかった。 良いにつけ悪いにつけプロデューサーさんの我が強すぎるんだよな。演出凄いだろ!?操作気持ちいいだろ!?それを体験できるプレイヤーは幸せだろ!俺の認める範囲でお前らにも武器やスキルの自由度を与えてやるよ。俺の認めたこの範囲だけな! みたいな。
@abloverock
@abloverock 3 ай бұрын
実際のところFF3のピクセルリマスターの方が面白いしw やりたいのはRPGであってアクションじゃないしね。コマンドバトルでいいじゃない。また2DのFFからやり直そうよ。
@userkhtz99
@userkhtz99 3 ай бұрын
2Dは知らんがコマンドバトルに戻した方がいいはガチ、16買ったけど途中までしか進めてないや
@0_a123z_0
@0_a123z_0 3 ай бұрын
@@userkhtz99 ポケモンもペルソナもコマンド式だよな。
@29sinsin
@29sinsin 3 ай бұрын
FF16「オレオレ!(FF)だけど!売れてないからFF16購入しろっつーの!」 ユーザー『お前(FF16)はFFじゃねーよ!騙されるか!ボケ!買わねえっつーの!』
@ペロシ-v1s
@ペロシ-v1s 3 ай бұрын
ユーザを舐めた結果です。 吉Pは、勘違い有頂天といったところか😆
@nib212
@nib212 2 ай бұрын
発売前はとことんイキってたのに、発売後はダンマリでアルティマニアにすら出てこないプロデューサーの作品ですね。
@オニタダ
@オニタダ 3 ай бұрын
光エフェクトを多用して迫力あるように見せて誤魔化してない?見てるだけで目が痛くなる
@raymooce777
@raymooce777 3 ай бұрын
王道を全て捨ててるからなぁ、FFシリーズ しかもPS5専売で買う気になれなかったし…
@びんびん丸-n1f
@びんびん丸-n1f 3 ай бұрын
これが世界で売れるゲームなんだね~。従来の日本ファンを切り捨てたんだから、そっちでしっかりな。
@raku...w
@raku...w 3 ай бұрын
FFにアクションは求めてない。7Rもだけど、無印の様なコマンドでキャラを育てるRPGをしたいんだよ。
@wildgrass-l2p
@wildgrass-l2p 3 ай бұрын
あぁ...アレから一年経過したんだな・・・
@tsawa1622
@tsawa1622 3 ай бұрын
「ファイナルファンタジー外伝」のタイトルにすれば良かったのに
@aookikiki3239
@aookikiki3239 3 ай бұрын
聖剣伝説かな
@TY-gg1jk
@TY-gg1jk 3 ай бұрын
@@aookikiki3239 聖剣の続編でこういう感じの出してたら売れてるかもね 聖剣3だっけ?複数キャラから選べてジョブチェンジとかあったの。
@ルキ-d4w
@ルキ-d4w 3 ай бұрын
@@TY-gg1jk聖剣の続編はジョブとか仲間要素があって楽しそうだから期待できると思いますよ
@CubeD-vm6sj
@CubeD-vm6sj 3 ай бұрын
流れてる映像がずっと暗い もっと面白そうって思わせるものが見ていて無いんだよね FFってだけで買う時代じゃない
@佐々木久志-o7y
@佐々木久志-o7y 3 ай бұрын
プレステ5買った理由がやっぱり ファイナルファンタジー2つ出たから かったんだよね 16やばかったって シリーズで1番の出来だと思うけど
@Hs-ho3xy
@Hs-ho3xy 3 ай бұрын
私も、多機種発売を期待してたけど、やはりルミナスエンジンの開発者不足が響いてるのかな、FF14の調整もあるし、外部発注を重視し自社エンジンの投資を疎かにした漬けが、カプコンのREエンジンやフロムのエンジンとの明暗を分けたか。
@テスト君-y3h
@テスト君-y3h Ай бұрын
JRPGであることを求められているのにアクション 日本のゲーマーにとって旨味の無い高価なPS5による時限独占 加えてスイートベイビー問題。経営陣が判断をミスってる間にFF栄光のブランドイメージももはや過去のものになってしまった。
@dominus_tele_9369
@dominus_tele_9369 3 ай бұрын
開発費についてソニーの支援を受けたなら、ゲーム内容についてソニー側から何らかの指定があったのでは?、と思う。4Kで美麗な見た目とか派手な攻撃エフェクトの多用とかムービーの多用とか。特に店頭デモ映像とかは細かく指定されていたとしても不思議ではないと思う。ソニーとしてもFF16によってハードを売りたかったはずで、そのために費用負担していると思うから。もしそれが不発の要因だったなら、爆死にはソニーの責任も多少はあると感じる。
@YAMASan083
@YAMASan083 3 ай бұрын
盛り上がるようにしたいけど、吉PはFF14の新パッチの方で忙し過ぎるから対応出来んのちゃうかな。 14の対応量はえげつないはずやからさ。
@テラワロス-o6u
@テラワロス-o6u 3 ай бұрын
FF15が未完成品になってユーザーの信頼が低迷 また未完成のものを買わされるんじゃないかとFF16は様子見 ユーザーレビューそんな良くないし買わなくていいか こんな流れだろ
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji 3 ай бұрын
国内だけで300万本売れた時代は、もう二度と戻ってこないだろうな。
@moon-li4km
@moon-li4km 3 ай бұрын
スクエニ慢心のRPGですね
@SPIRALJAPAN
@SPIRALJAPAN 3 ай бұрын
怖いもの見たさで買ってクリアしましたが、あれだけ売りだと言ってたストーリーが酷すぎて「なにこのエンディングw」という、乾いた笑いしか出ませんでした(笑) マザークリスタル壊した後、街の人々はどうなったのか、ベアラー達は救われたのか、こういった大事な要素が抜けてましたね。やっぱプロのシナリオライター雇うべきですよねー。
@ash-hz8gt
@ash-hz8gt 3 ай бұрын
そんなの簡単では(笑)原点回帰と言いながら!RPGでは無くアクションゲームにし 大金を注ぎ込んだ癖にグラフィック(映画)を優先し 根本的なゲームシステム を無視(属性・パーティとの共闘)。 開発プロデューサー(吉田)自信が 大袈裟にユーザーを煽り自己満足ゲーにした事。
@mountains2
@mountains2 3 ай бұрын
個人的にはFF15のほうが裏切られた感ある。 当時、イベントにて田端Dとお話しする機会がありヴェルサスから受け継いだタイトルをずっと待っていたと期待の声を伝えたのに、蓋を開けるとなんともお粗末な結果で残念だった。 FF16のほうが作りが丁寧で好きだけど、デビルメイクライ感が強過ぎてコレジャナイ感強かった。 ただ、FFは何故か音楽だけは外さないのが逆にすごいw
@km-oo6oh
@km-oo6oh 3 ай бұрын
全く同じ事思いました。音楽は本当に素晴らしい👍
@yms2447
@yms2447 3 ай бұрын
クライブが公国を再建していく話にしたほうが話が盛り上がった気がする
@もょもと-o9y
@もょもと-o9y 2 ай бұрын
出荷本数 販売本数 日本語って便利だなあ・・・不良在庫どんだけあったんだろうな
@パブロンエース-d2v
@パブロンエース-d2v 3 ай бұрын
16は暗闇の中で硬い岩を鉄パイプで殴って回るゲームだしFFファンには受けなかったんだろうな
@masa8337
@masa8337 3 ай бұрын
不買勢です。 理由:少年期のクライブの姿がダサすぎてダメだった。 大剣ブンブンしてクラウドと変わらないので新しい感じがしない。
@良い意味で無敵
@良い意味で無敵 3 ай бұрын
ライバルシリーズのDQ3の白熱ぶりを見習って、FFも1〜6を…でもこちらはピクリマが出てるよね?
@中村桂太郎
@中村桂太郎 3 ай бұрын
もう吉田さんを攻略する恋愛ムービーゲーでも作れば斬新ではないだらうか。
@narumi456
@narumi456 2 ай бұрын
吉田「いいから告れっつーの❤」
@tagosaku8621
@tagosaku8621 3 ай бұрын
ff9は7REよりサイズがデカくなるとか言ってたの見たけどこの会社やっぱ何も分かってねーなとは思う まだソンな事言ってんだと スクエニは終わった
@nandai_ittei
@nandai_ittei 3 ай бұрын
しかし、アクションって、スクエニは会社として将来はどうなりたいんだろうなぁ? カプコンやフロムみたいなアクションゲームを出していきたいのかな?その辺が見えてこないですよね。 タイトル忘れましたが、黒人娘のやつ…あーいったゲームを作っていきたいのかな。 どうせやるなら、FPSにでもしたら良かったのに…とか思わなくもないですね。 変に今までの雰囲気を踏襲していくより、思い切ってハッチャケた方が良いようにも思うんですよね。 そうする事で今までのFFにはなかったドラマの演出とかもできるんじゃないかと思いますし。 まぁ、エライ人に却下されそうではありますけどね。
@水瀬ヒカリ
@水瀬ヒカリ 3 ай бұрын
fpsは過去にDCFFVII(ps2)、FFVIIFS(スマホ)でやりました。結果、DCはその年のKOTYにノミネートされ、FSは速攻爆死しました。
@nandai_ittei
@nandai_ittei 3 ай бұрын
@@水瀬ヒカリ なるほど、過去にも出てたんですね。ありがとうございます。 言いたかったのはただ売れるか売れないかじゃなくて「将来はどうなりたいんだろうなぁ?」って所ですね。幸いにも日本のメーカーではFPSゴリゴリやってるって所は無いと思うので、そっち方面に振るとかどうですか?って事ですね。アクションやってくといっても、カプコン・フロムには勝てないと思うんですよね。で、コマンド選択RPGも駄目だとなると、FPSとかになってきますよね。(カプコンはガンサバイバーとか昔からやってますが。バイオも主観視点になりましたし)根性入れて本気で取り組めば突破口が開くかもしれません。海外に希求できるスタイルってバイオが示してくれています(サイドビュー→TPS→FPS)まぁ、スクエニのエライ人もそこまで思い切った事は出来ないと思ってますけど。 個人的にはコマンド選択RPGを突き詰めていくのが良いと思いますけどね。わかり辛かったですね。すみません。
@水瀬ヒカリ
@水瀬ヒカリ 3 ай бұрын
@@nandai_ittei fpsで国内大手となるとスプラトゥーン出してる任天堂になるんですよね(正確に言えばtpsだけど、まあガンシューティングってジャンルで)。この間スクエニから出た似非スプラトゥーンことファームスターズ全く売れてませんし、そっちのジャンルを取るのはもう無理かと。大人しくRPG極めた方がスクエニのためです。下手するとアトラスにその立場奪われかねないんで。
@ysk1485
@ysk1485 3 ай бұрын
クソエニスタッフのアクションに対する 謎の信奉はなんなんだろうね
@karashionigiri
@karashionigiri 2 ай бұрын
どうマーケティングしてるのか本当に気になる。 アクションゲーがウケるって根拠は何処から来たんだろうか。
@増量中-v9e
@増量中-v9e 28 күн бұрын
PS5縛りがなくPCでも出していればもう少しは売れたでしょうにね。だってコロナで半導体不足だのなんだの言ってたけど普通にゲーミングPC買えたし。ソニーとスクエニがダブルでやらかした大爆死って結果でしょう。
@ZombieMentalizm
@ZombieMentalizm 3 ай бұрын
PS5の普及率的に大爆死したとは思わない。でも「FF15は残念だったが、あのFF14を復活させた人がFF16も復活させてくれるんじゃないか」といった期待感はあったと思う。でも実際に蓋を開けてみればRPG要素皆無で「バトルデザインはデビルメイクライ、世界観はゲームオブスローンズ」でストーリーは「FFにしてはお粗末」という結果に終わったと言うだけ。その結果DLCも大して盛り上がらず、1年半でジワ売れともならなかった。なにか圧倒的に秀でている部分がない凡庸なゲームだった
@あきらめたらそこで試合終了です
@あきらめたらそこで試合終了です 3 ай бұрын
あれだけ大勢のFFファンからアクションじゃなくコマンドバトルがいい、FFにアクション戦闘はいらない、アクションゲーしたいなら別ゲーするって言われてたのに、それ無視してスタイリッシュアクション!なんてしてたらそりゃそっぽ向かれるって モノ作りにクリエイターのこだわりは大切だと思うしあっていいと思うけど、そのこだわる場所をスクエニ開発陣は間違ってね?とは思う
@felio7008
@felio7008 3 ай бұрын
原因は明らかでしょう。PS5限定にした事。
@oltoruko6563
@oltoruko6563 3 ай бұрын
いまやもっともFF16を長く追っているユーザーですね!発売前から過剰に盛り上げてたひとたちはどこに行ってしまったんでしょうか?
@user-ry9xg3xh7s
@user-ry9xg3xh7s 3 ай бұрын
案件だったからじゃないかな? 知らんけど
@オカメインコ-g7g
@オカメインコ-g7g 3 ай бұрын
神ゲーって簡単に言われると絶対に買いたくなくなるので反対に助かるよ、案件のゴミ共には
@tenshisaisoku1095
@tenshisaisoku1095 3 ай бұрын
この空気っぷり 途中で投げた初めてのFFだけある😅
@IIJIMARYO
@IIJIMARYO 3 ай бұрын
エアプだけど動画見る限りエフェクトが激し過ぎて何してるか分からない。
@青のイマジン
@青のイマジン 3 ай бұрын
真面目に言うとゲームって気持ちいいフィールとやりごたえを感じるゲームバランスとご褒美要素だと思うけどね。そこを軽視して失敗したゲームって結構ある気がするね。グラは凄いけどストーリーなぞってるだけとか、誰でもクリアできるようにしようって難易度クソ下げてしまい味しないゲームとか、クリアやアイテムゲットでプレイヤーに大した見返りがないとか。FF16プレイしてないが、FF16はどうだったのかなぁ
@yasa2615
@yasa2615 3 ай бұрын
FF15は売れたものの内容はイマイチでDLC出す出す詐欺やっちゃったしスクエニがその後出すゲームがことごとく失敗だったりで「スクエニのゲームは様子見」になってしまった。だからFF16も初動が伸びすそこが痛かった。発売日に配信当たり前だからそれを見たユーザーが「なんかつまんなそう」と買わない。 正直FF16って「漫画だと思ってたらイラスト集でした」って感じなんだよね…
@枝葉末節
@枝葉末節 3 ай бұрын
糞ザコ相手にド派手なエフェクトでカスみたいなダメージがポップアップするの失笑過ぎて一周回って好きになってきた🤣
@槍兵
@槍兵 3 ай бұрын
そもそもFFってRPGですよね。いつからアクションゲームになっちゃったんですかね。アクションゲームをやりたいわけではないんですよ。まぁ、こう言うとスクエニ社員あほたんが湧いてくるんでしょうけど…
@no1mogura
@no1mogura 3 ай бұрын
まず普及してないのにPS5独占がダメでしたね。PS5・PS4縦マルチだったら別の結果がでたように感じます。2がアクションに振り切った事、と続くでしょう。
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