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Ғылым және технология
スパロボシリーズの特定機体とやたら相性がいい強化パーツ
17:49
またまた全て見た人はいないであろうスパロボシリーズの幻の武器達
18:32
Support each other🤝
00:31
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
01:00
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
“Don’t stop the chances.”
00:44
スパロボシリーズの同じ武器なのに別作品で大出世した武器
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地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Күн бұрын
Пікірлер: 284
@ge-nasan
Жыл бұрын
光子力ビームは違くないか?という指摘のコメントを複数頂いたので補足させてください。 今回のテーマは「同じ武器なのに性能が出世して違う」だったので原作違いではあるものの、性能差が激しい同名武器である光子力ビームを入れました。 性能差が激しい所にフォーカスした感じです。 ただ指摘を受けて後ほど考えてみると、ちょっと微妙な選出だったかもしれないです。失礼いたしました。
@ozknet
Жыл бұрын
マジンガーzでも出演元の原作設定から違ってますし、同じ機体ではないから違和感があるでしょう。
@木村清和-u5g
Жыл бұрын
ユニット名、マジンガーZと言う点で言えば大丈夫な気がしますが…でもまぁ この武器が古参のプレイヤー全員思ったのではないでしょうか。 で、いや待てよ?作品違うよな?と、 違っててもこの武器のインパクトはすごい
@Celestialian
Жыл бұрын
「俺の知ってる光子力ビームと違う」というニコ百記事があるぐらいですからね…第二次Zの時は衝撃的すぎましたw
@幸楽とーふ
Жыл бұрын
作品が違うだけで同じ武器、同じ機体名でも違うものになりますからね…スパロボ内で、というより作品としての扱いが異なるって感じですかね? 個人的にはそっちのほうがよほど「全然ちげぇよ!?」ってなるから、ここに乗ってることに違和感ないですね〜
@名無しのゲーマー
Жыл бұрын
リメイク前とリメイク後の武器の比較だからなあ。原作時点でインパクトという意味では一番ふさわしいが、 同武器比較という意味では一番ふさわしくないと思う。
@Takechan-to-Asobou_kakari
Жыл бұрын
ビームライフルのP武器化はかなりの出世と思ってる
@y1016kagamino
Жыл бұрын
アルファからだっけ?これでMSめちゃ使いやすくなりましたね 武器ではないですが、Fから必中が必ず当たるようになったのにも感動しました
@orenorio321
Жыл бұрын
マシンキャノンは微妙だったからマジで助かる
@godzillagogo
Жыл бұрын
αはほんまにスパロボの革命やったな(´・ω・)
@唐揚げ好き-w6j
Жыл бұрын
そう考えると、64のトールギスⅢのヒートロッドが断空剣の火力で移動後射程3で気力上昇不要とか相当ヤバかったな。
@唐揚げ好き-w6j
Жыл бұрын
ゼクス(と言うかガンダム系のライバルキャラ)の技量が妙に高いから、クリティカルをガンガン出しまくってくれたな。
@ryo-fb6bd
Жыл бұрын
ダイモス「知ってた? そもそもオレ宇宙開発用なのよ 原作でも宇宙で戦ってるのに……」
@taida527nezu003
Жыл бұрын
黒獅子「オレ、原作では大気圏内飛行できて、空中戦もやれてたのに、飛べない事にされたよ」 爆竜「ボクなんて、COMPACTでは海適性ユニットなのに、メイン武器が水中攻撃出来ない事にされたよ」
@YukkuriReimu
Жыл бұрын
戦国魔神「宇宙スペースナンバーワンなのに適正Bでしたわ、戦国魔神(全1体)でナンバーワンなのかな」
@んにょ-c5m
Жыл бұрын
@@YukkuriReimu 宇宙スペースナンバーワン(ただし主人公が操縦した場合)なのかもしれない。 ……というか真吾たちが操縦時に宇宙空間での戦闘あったっけ?
@海鮮王者マグロード
Жыл бұрын
ウインキーが無能すぎた。
@オルフェーヴルの娘
Жыл бұрын
スパロボ初登場時と今とで情報収集のしやすさが違うから武装に関する情報量も違ってくるんでしょ
@片山義太郎
Жыл бұрын
グランドファイヤーは新スパロボでほぼ使わん武器だったが、第二次とかで序盤からいて移動後ALL攻撃ってだけでかなり世話になった。テレキネシスミサイルは第三次αで猛威奮って終盤は撃墜数が一人だけおかしなことになってたな。 移動後着弾式マップ兵器で敵味方識別は便利すぎる。
@user-qh4eg2rc1w
Жыл бұрын
光子力ビームは原作では、ブレストファイヤーの次にトドメを刺した武器なので、ウィンキー時代の方が弱すぎた感じですね。
@nnsansa
Жыл бұрын
まぁあくまで弱ったトドメとかでそこまで強かったわけではない技だからねぇ。
@こいし-x6m
Жыл бұрын
動力である謎エネルギーの光子力ぶつけといて弱かったのが異常だった説
@島のお地蔵
Жыл бұрын
光子力ビームは作品によってはメガ粒子砲扱い(その場合は弱いビームライフル程度)だったりする謎
@エールエール-s6o
Жыл бұрын
光子力ビームは出典作が違うって言う点もありますね。後、必殺烈風正拳突き改はアニメでは普通に宇宙で使ってます。
@金盞花-u1g
Жыл бұрын
ウェブライダーでしか使えなかったZ突撃がMS形態で使えるようになったのは良かった。
@松実玄-f3c
Жыл бұрын
みんな「俺の知っている光子力ビームと違う…」 マジンガーZERO「……」
@あんかけ-c4u
Жыл бұрын
ZEROニキあなたの武器は全部MAP兵器版あってもおかしくないレベルだから機嫌よくなって
@あんかけ-c4u
Жыл бұрын
グレートブースターは長射程になったりP武器になったり攻撃演出もビーム出した後ぶつけたりただぶつけたりと変わりまくりな印象
@HURUSUBA
Жыл бұрын
アカシックバスターみたいなもんかな
@藏川克徳
Жыл бұрын
ただし一発しか打てないことが多い。 補給しないとグレートブースターが弾切れのままだ。
@yanoto3935
Жыл бұрын
まあ、未来に行って母艦が居ないときでも補給すれば打ち放題の謎兵器だし どこから射出したのか
@macormickenny3354
Жыл бұрын
第四次の頃の普通の無消費射程1武器から宇宙編の最重要武器といっても過言ではない重要武器になったインパクトのダブルハーケン
@ymatatsu
Жыл бұрын
よくよく考えるとボルテスのサイズでオーバーヘッドホークを火あぶりにするとかかなりエグイ・・・
@平居航
5 ай бұрын
機体を火炙りにされちまう!
@Dina-bw4pc
Жыл бұрын
ヒートショーテルの性能の裏に隠れたカトル君の射撃の低さ… マジンガーは最近ちゃんと超合金Z製のロボットの枠を超えて光子力凄い!になって面目躍如
@takayu2941
Жыл бұрын
ビームサーベルなんかの射程1の格闘武器の扱いがシリーズ重ねる事に性能が見直されて射程1~2,3が当たり前になって旧作からプレイしている方々からするとかなり印象が変わっている気がします。
@user-mouze9717
Жыл бұрын
1の射程でも、敵機の一部の武装の内側過ぎて射程外という事もありましたけど。
@藏川克徳
2 ай бұрын
新しめのスパロボでは精神コマンドの狙撃では対象外だった射程1のみの武器でも狙撃を使った時と同じく射程が2マスのびるレンジエクステンダーという強化パーツがあるようになって精神コマンドの狙撃と重複して射程1だった武器が5マスまでのびるようになった。
@しるざき
Жыл бұрын
IMPACTのリ・ガズィのメガビームキャノンもP兵器になって射程も長くて非常に扱いやすかったですね。
@藏川克徳
Жыл бұрын
IMPACTはそのせいで精神コマンドの突撃が死に精神コマンドになっちゃったけどね。 ノリスを仲間にした場合はグフカスタムもP武器ばっかりで精神コマンドとはちょっと噛み合ってない。
@ririli-xn1sb
Жыл бұрын
今回の動画では語られませんでしたが、グレンダイザーのダブルハーケンもimpact以降は最大威力の武装となっています。 後、光子力ビームは東映版において度々機械獣へのフィニッシュブローとして扱われていますからね。
@しんちゃん1013
Жыл бұрын
スタッフの中にグレンダイザーの最強武双はダブルハーケン派がいるらしくて(TVシリーズでは止め回数がスペースサンダーと同じくらいらしい)MXではダブルハーケンストームという必殺技になってました
@YukkuriReimu
Жыл бұрын
ウィンキー時代は、近接武器は中堅って流れがありましたからね なのでダブルハーケンが弱めでスペースサンダーが最強みたいな位置付けにされる もちろん、ボルテスとかダイモスみたいな明らかに近接が必殺技だろってやつは例外ですが
@アキヅキタイガー
Жыл бұрын
ZZのダブルビームライフルも第4やFだと他のMSのビームライフルと大差なかったけど 今は威力や演出面もかなり強化されてる気がする
@こいし-x6m
Жыл бұрын
まあ威力とんでもねぇ設定を忘れてたもんな。むかしのスパロボって
@アフロ·レイ
Жыл бұрын
GP03の爆導索も変わりましたよね😅個人的には撃ったあと移動する方式の方がそれっぽくて好きだったんだけど…(「使った」とは言ってない)
@杉井啓紀
Жыл бұрын
第四次では射程1しかないのにBXでは射程1~5あるサーバインのオーラソード(EN消費もついたが)
@藏川克徳
Жыл бұрын
ビルバインのオーラビームソードも射程が1〜2になってるシリーズがある。 その場合は強化パーツの高性能レーダーで射程を伸ばす価値がある。
@ダブルゼータ-f9e
Жыл бұрын
ビームライフルは段階を経ているので大出世というよりはコツコツ出世ですけど… ・ウィンキー時代:射程1~5・ビーム属性 ・α時代:ウィンキー+P属性 ・任天堂携帯機時代:連続射撃で必殺技扱い みたいな感じで時代と作品を経るごとに少しずつ使い勝手がよくなってますよね。 アニメーション的にも最初は単発ズギューンだったのがα外伝のνガンダムを皮切りに本命の前に何発か牽制したり連射したりと色々差別化されており、見てて楽しいです(その分弾数に回してくんねーかなと言ってはいけない) それと正直α2ダイモスは「必殺ぅ!烈風!せえけんづきいいぃぃ!!!」→正拳突きじゃなくてアッパーカット、のインパクトが強くて性能的な大出世に気づいたのは割と後になってからでした…w
@tatamizechevalier8512
Жыл бұрын
昭和のマジンガーZは最強武器がブレストファイヤーだけど、衝撃Z編からは最強武器が光子力ビームになったからな。
@91f39
Жыл бұрын
α以降P武器になったビームライフルとか、近接武器なのに射程がどんどん伸びたビームシザースとか、この手のヤツはいくらでもありそうだけど。 個人的に一番印象的なのは、タダの剣扱いだった旧シリーズから必殺武器に昇格したダブルハーケンかなー
@和生-m9o
Жыл бұрын
威力は低いままだが最新作で何故か、本当に何故か射程が1-4になって地味なストレスを提供してくれるバルカンって武器があってですね…
@藏川克徳
Жыл бұрын
バルカンは最近のスパロボでは照準値ダウンの追加効果があるから削り武器として役に立つようになった。 威力が弱いからって使えないかどうかは微妙になった。
@和生-m9o
Жыл бұрын
@@藏川克徳 そうなんですが…30だと全てのMSがビームライフルのP属性剥奪された上にサーベルの射程も1-2なんで、ね。それに底力の仕様もあってミリ削りにちっとも使えなくなっちゃったし
@kunii112011
Жыл бұрын
ガンダム系のビームサーベル全般かな? 近年の作品は機体毎にモーションが凝ってるから結構好み。 ZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルとかはMX以降の作品では如何にも大出力ですよ感が半端ない表現になってるから結構好き。
@ゆう-e2f6f
Жыл бұрын
ヒートショーテルが出るならビームサイズ系もF完とそれ以降でずいぶん扱い変わるなあ
@メロン斬月
Жыл бұрын
マップ兵器にすらなるのは出世どころの話じゃない…
@まおういぬ
Жыл бұрын
デスサイズヘルがEW版になるとまともな武装がビームシザースだけになって射程がクソ貧弱になるからビームサイズ系武器の射程や威力の底上げはしゃーなしや
@赤い彗星の再来の再来-q3j
Жыл бұрын
コンボはガチで便利だった 格闘系は特にお世話になりました MXでの二体同時攻撃(ビームライフル等)も良かった!
@茜城織鳥
Жыл бұрын
ZZのハイメガキャノン。F91のヴェスバー、ハイパーオーラ斬り、コスモノヴァ(EN消費から弾数へ)、超電磁スピン(EN消費コスト)、、SFC第3次から出ているものはやはり大分変遷がある。
@nousu001
Жыл бұрын
分かりやすい例だとF91のヴェスバーは初代で遠距離最強武器だったのが第2次で近距離武器に変わり、以降でまた遠距離に戻っていったという変化をしていますね。
@しんちゃん1013
Жыл бұрын
あと作品によってビームだったりビームじゃなかったり(EX、CB)
@可愛くてごめん-e2i
Жыл бұрын
分かりにくい仕様分かりやすくて助かる
@greatnamegn9602
Жыл бұрын
威力や発射速度を調整できるという設定だったはず。
@YukkuriReimu
Жыл бұрын
分身しながら中距離でラフレシアに撃ちまくったのが原因やろなぁ・・・
@カテキン誠
Жыл бұрын
@@YukkuriReimu ラフレシア戦はビームランチャーとサーベルなんだ…。 F91は一戦毎にバラしてフルメンテする超面倒くさい機体で終盤はメンテ不足でまともに稼働しなくて片方は回避の衝撃で外れちゃう始末なんだ… だからシーブックはサーベルとランチャーで頑張ってたんだ。
@channel-dy6cj
Жыл бұрын
サルファのテレキネシスミサイルは本当に便利だった、味方が居ても移動後に雑にぶっ放せるからな
@syuuzi
Жыл бұрын
ウィンキー時代からやってるけど、光子力ビームの大化けぶりにはビックリしたなぁ
@muramasa9582
Жыл бұрын
武器改造が一括になった頃から、明らかに使えない武器が減った印象になりましたね。 ウィンキースパロボ時代はどの武器を強化するかを考えるゲームだった…。
@mikihiro1704
Жыл бұрын
それがつまらんと言う人もいるけど 総合的には雑魚武器の出番が増える今の仕様の方が良いな
@山本泰也-i2w
Жыл бұрын
威力より、燃費がイイ、気力がいらないを重視して改造してたな~
@間宮room
Жыл бұрын
リメイク知らずにブレストファイヤーより光子力ビームが強いのみてほんと意味分からんかった。演出はどっちも作り込んでたから嬉しい限り。
@凡骨にしん
Жыл бұрын
グランドファイヤーはニルファとサルファだと主力武器の一つなのよね 特にニルファはALL属性武器が少ないから高火力ALLってだけでかなり重宝する
@akanechan8823
Жыл бұрын
コンバトラーVのグランダッシャーも作品によって性能が変わりますね
@しゅてるん-u1z
Жыл бұрын
普通に強かったり射程が長い分いりょくがちょっと微妙だったり
@miyab5033
Жыл бұрын
グランドファイヤーはスーパーロボットスピリッツでは超必殺技だったし、 スタッフの中に愛好家でもいるんだろうか…?
@むさC
5 ай бұрын
真マジンガーが参戦した時は 「今だ〜出すんだ〜光子力ビームゥ〜♪」 って感じでしたねw
@ri2210d
Жыл бұрын
ガンダムエピオンはFの頃は射程1のビームソードとヒートロッドしかなかったのに、後の作品になると射程が伸ばされ、ビームライフルくらいにはなって威力も上がったような
@cloud--ac1015
Жыл бұрын
MAP兵器版ビームソードが有る場合もありましたね…『第2次Z再世』とか…。
@藏川克徳
Жыл бұрын
新しめのスパロボでは烈風正拳突きなのにアッパーカットになってる。
@桃源キョウ
Жыл бұрын
正拳突きは正拳という握り方で突きさえすれば上に突こうが下に突こうが正拳突きの範疇ですよ ダブルブリザードで吹っ飛ばした敵が上から落ちて来るなら、横に突くより下から突き上げる方がどう考えても威力が上がるでしょう?
@blackwidow059
Жыл бұрын
エピオンのビームソードも第二次Zでマップ兵器になってて、「え、お前そんな事出来んの?!」なったw
@takaos7922
Жыл бұрын
サイバスターのアカシックバスターも最近は近接武器になってるけど、第四次スパロボくらいまでは移動後に使えない遠隔武器だった気がする
@dentouzitj8
Жыл бұрын
アカシックバスターは魔装機神では2種類ありましたね。 火の鳥を召喚する遠距離攻撃とサイバードで突撃する近接攻撃。
@Shirakedori3rd
Жыл бұрын
F・F完のサンドロックってヒートショーテルを使うときも手がパーのままだったのね…… 64だとちゃんと握ってたからビックリ
@mikan-namihin
Жыл бұрын
『何ンキースパロボ』はいい表現ですね◎
@user-ff8vy5cx4f
Жыл бұрын
何だろう…… 不にンキースパロb(文章はここで終わっている)
@FAN沢オナキ
Жыл бұрын
やはりデスサイズのシザースかなぁ、α外伝の性能はビックリしたw
@一郎稲垣
Жыл бұрын
スパロボ30でコンバトラーのVレーザー(射程と威力アップ)とグランダッシャー(通常版と初のマップ兵器版追加)の強化が最近の目玉かな。 逆に弱くなった武器特集も面白そうですね、 同じくスパロボ30のコンバトラーの超電磁ヨーヨーの威力ダウンも衝撃でした、相変わらずP武器としては射程長めなので使わなくはないですが。
@rpg3220
Жыл бұрын
デスサイズのビームシザーズもMAP兵器になったりしてたな
@タキ-p5w
Жыл бұрын
サンドロックならシールドフラッシュもだいぶ様変わりしましたね。Fの頃は(体当たり)でしたし
@サンダラ-n7m
Жыл бұрын
W勢はヘビアの全弾発射が真っ先に思い浮かぶなあ
@海月亭
Жыл бұрын
昔の光子力ビームは、原作知らない勢からすると必殺兵器だとは全く思えないほど弱い武器だったなあ TVKで再放送してるのを見て、いや、光子力ビームって必殺兵器やんか!ってなったくらい
@ナインボール77
Жыл бұрын
そもそも(;^ω^)マジンガーZの全武装がどれも必殺技なんすよ ロケットパンチにミサイルパンチも
@斎安茂里
Жыл бұрын
64だとマップ兵器持ちの超高性能なかなり甘えたゲーマルクを自軍運用出来るぞ(ただしかなり終盤参戦だが)
@MARIA.T119
Жыл бұрын
間違いなく最強のモビルスーツだが、5話も使えないのよね。
@ヨシタツ-p5k
Жыл бұрын
光子力ビームの威力は真マジンガー準拠かな?まあ元々のアニメでも必殺武器として使われていたので、寧ろ何故か低い威力に設定したウィンキーを問い詰めたい…!
@もー_ーり
Жыл бұрын
第4次までのグレンダイザーのダブルハーケンは空気なのにインパクトでは最強技でびっくりした記憶があります!
@cloud--ac1015
Жыл бұрын
ジャオームのビームキャノンも『EX』の時はいまいちパッとしない最弱武器だった気がしますが、『α外伝』の時は演出もカッコ良くて威力も高い最強武器になってましたね。
@zerosakihayashiki
Жыл бұрын
コメント欄緊急報告で光子力ビーム出そうかと思ったけど石丸マジンガーと赤羽根マジンガーで明確に違うからどうしようかと思ったら既に動画で使われているとは・・・流石にやるじゃないか! 他に大出世した武器だとウイングガンダムのビームサーベルですかね ウィンキー時代では一応持ち歩いてるレベルの存在でしたが第2次αでは必殺武器みたいな扱いになってましたので
@user-kd6ie7s
Жыл бұрын
Zのハイパーメガランチャーは上方修正受けまくっててZシリーズではAll武器だったから滅茶苦茶使いやすかった VXTでは一軍で使うには厳しいレベルだけど
@ブラッド伊葉
Жыл бұрын
どの武器も原作では一発逆転!必殺!って感じのものですしね、むしろこんなの食らって耐えてるモビルスーツとか一体どんな頑丈さだよw
@828gm5
Жыл бұрын
最近だとMSのビームサーベルと同じ扱いだったロッシュセイバーが30で最強武器になったりとか
@ぱっぴー-v5u
Жыл бұрын
正拳突きと言いながらアッパーカットを決めるダイモス
@ランディム
Жыл бұрын
Fではゲーマルクの他にも、ヤザンのハンブラビの海ヘビにMAP兵器版が用意されましたね
@藏川克徳
2 ай бұрын
ゲーマルクはファンネルだけでなくメガ粒子砲が強力で敵ターンに回すとマップ兵器版メガ粒子砲を撃たれることもある。
@ふみふみ-k6w
Жыл бұрын
エヴァのポジトロンライフルはスパロボ初登場の時はえらい弱かったよねえ
@んにょ-c5m
Жыл бұрын
と言うより、F完のエヴァの武装は全て攻撃力低かったから……
@takazaki1824
Жыл бұрын
まぁF開発時は旧劇場版公開前で迂闊な事出来なかったというか ガンバスターの前座というか
@97うお
9 ай бұрын
シンジのシンクロ率のお陰で初号機はわりと見かけの数値以上に強いという
@翠珠-j8v
Жыл бұрын
NT-1アレックスのガトリングガンかな 旧シリーズだとバルカンに毛が生えた程度の武器からOEだと移動後使用可能なマップ兵器にまで出世してますし
@ryo-fb6bd
Жыл бұрын
『F』でも移動後攻撃できるから、序盤だったら空飛ぶ敵やヘビーメタル相手に重宝しましたよ。
@龍麻-z8m
Жыл бұрын
同じ武器とはいえ機体が違うのもあるよな SRXとバンプレイオスは完全に違う機体だし無印マジンガーと衝撃マジンガーなんて一緒にしたらだめだろ
@fy7836
Жыл бұрын
バルカン系の武器も運動性低下が付くようになって威力が最弱とはいえ、馬鹿にできない武器になったしな
@藏川克徳
Жыл бұрын
最近のスパロボは武器(OGシリーズだとその機体の固定武器)が一括で改造できるようになってバルカンの威力も上がるから。
@聡山田-u1o
Жыл бұрын
機銃系はMS等の小型機銃が殆どで追加効果発生や一括改造できるまで役に立たなかった印象が凄くあります。 多分多様できたのは新の大空魔竜の機銃だったと思います。重機関銃なので気持ち攻撃力が高く攻撃を当てにくい戦艦である事。必殺技の消費がデカく使える武器が限られる等の状況に最大改造すれば無改造ザウルガイザーよりちょっと強い火力で使用回数がゲーム内最大クラスの50発とかなり良かった気がしました。
@sansei9
2 ай бұрын
@@藏川克徳 一括改造はα外伝からだから既に最近とは呼べないと思う。
@シャムゲーム-m7q
Жыл бұрын
機体ではなく股間をズタズタにしようとしてるベスパ兵に草
@もものきおどろき-j7q
Жыл бұрын
昔の作品は、同じ武器でもそれを通常技と取るか必殺技と取るかで解釈が分かれることが多かった気がするな ダブルハーケンとかグランダッシャーとか 最近は通常のダブルハーケンと乱舞のダブルハーケンで両立させる(もしくは予算やバランスの都合であえて片方にしてる)みたいな感じだけど
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる
Жыл бұрын
ツインバスターライフルも作品によって違いすぎますね。特に第二次αで最強だったのに第三次αでは弱体化された代表かも。ビームシザースもαから射程とか出世しましたね。サンドロックが補給機になったのもなるほどって感じでした。
@yanoto3935
Жыл бұрын
ツインバスターライフルに関してはサルファだとフルパワーが追加されて最終的な最強武器じゃなくなったからね
@吉田くん-g6y
Жыл бұрын
8:13声優からして違いすぎる
@ktvoid
Жыл бұрын
ちなみにAのゲーマルクのハイパーメガ粒子砲は変わらないが、新たにマップ兵器としてハイメがキャノンも追加された。
@tntn9218
Жыл бұрын
作品によって同じ武器の性能が段違いなのを知らないなんて、まだまだスパロボへの踏み込み(愛)が足りん!
@KSGH_yuya
Жыл бұрын
光子力ビームってアニメだとかなり大活躍してたからウインキースパロボの弱さにびっくりしましたよ当時はw
@まおういぬ
Жыл бұрын
一番アレなのはディバイディングドライバーじゃないかしら? イベントのみ(初登場~)→地形適応補正付与特殊コマンド(BX)→運動性ダウン付与の通常攻撃武器+運動性ダウン付与のMAP兵器(T、30)
@ニーチェ-w5f
Жыл бұрын
光子力ビームに至っては、元々東映版でも強い武器の一つだったのに弱武器扱いされていた昔のスパロボの方がおかしかったというか・・・
@nnsansa
Жыл бұрын
言うてまあまあ効かないこともあった武器だからねぇ。 威力的にはあんなもんよ
@まおういぬ
Жыл бұрын
一応TNT火薬換算でミサイルパンチのほうが十倍の火力があるらしいんだけれどミサイルとビームじゃあ用途が違うだろうと
@ぬた-j8t
Жыл бұрын
衝撃Z編はほぼ別作品じゃん。
@オーブ-c7z
Жыл бұрын
同じ武器なのに、ウィンキーとα以降だとアニメーションクオリティが全然違う! っていうウィンキーのダメダメさの晒し上げ動画とも言える。
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
Jのドラゴンファイヤーさんは本当凄かった
@たやすく-e1k
Жыл бұрын
光子力ビームはマジンカイザーはスパロボXでも俺の知ってる光子力ビームだが、攻撃力はターボスマッシャーパンチより高い。 *なお、マジンガーZERO* 14:27 セガの台詞
@黒ほぇ
Жыл бұрын
真ゲッター2のドリルテンペスト(プラズマドリルハリケーン)は作品によってかなりムラがある気がする。消費ENとか
@yuuhi-0901
Жыл бұрын
スパロボGC/XOのダルタニアスはGCでは追加武装で火力も一番高い超空間エネルギーがXOではマップ兵器になってしまい、火力も下がってしまっているんですよね…序盤の一年戦争で切り込み役としてお世話になったとはいえ、スーパー系にしては火力がそこまで出ない印象がありましたね。
@s80ys
Жыл бұрын
スパロボDではV2アサルトバスターと選択になるのが辛かったです
@dosei-amaetai
Жыл бұрын
ゼータのロングビームサーベルとか、どんどん強武器になっていきましたよね サルファあたりがピークかな? サンダーブレークとか設定がコロコロ変わる武器も多いですよね
@v1naaaaa
Жыл бұрын
たしかグレンダイザーのダブルハーケンもスタッフの拘りで出世したんだよな
@8togen998
Жыл бұрын
光子力ビーム、真マジンガー出典のV、Xでは大出世したけど、INFINITY出典のT、30ではリストラされてますね・・・(30のカイザーにはあるけど) 普段目立っていない奴にスポットライトが当たると危険である、ってことですかね
@kiyo724
Жыл бұрын
確かにスパロボしかやってない自分からすると光子力ビームの出世に驚くんですよね 原作でも光子力ビームの扱いが違ってるみたいですが あとやっぱり近距離系低エネルギー消費の格闘武器は全体的にパワーアップしてますね
@aquacarent
Жыл бұрын
サルファの烈風正拳突き改は何度見ても正拳突きとは????ってなる…
@水上しゅうじ
Жыл бұрын
グランドファイヤーはカッコいい スパロボ30のボルテスならもっと強くなってますね
@ベラやん
Жыл бұрын
トライダーG7の「トライダールアー」も、XOと第2次Z再世編とではかなり性能が違ってましたねぇ・・・
@raizenhawk7324
Жыл бұрын
デスヘルのビームサイズもワンダースワンの作品からかなり強化された記憶クリ+50%ってなによって思った
@ks4603
Жыл бұрын
スパロボ64のゲーマルクは味方機体でハイパーメガ粒子砲がマップ兵器でしたよ 隠し機体で終盤しか使えなかったけど、最強クラスの機体でした
@臥丸
Жыл бұрын
弱体化するマップ兵器が多いような…3号機のマイクロミサイル、ZZのハイメガキャノンとか
@樫村さぎ
Жыл бұрын
OEのガンタンクやガンキャノン、スクランブルコマンダーの超電磁ヨーヨーやEVA弐号機もとんでもない事になってます
@ドミナント
Жыл бұрын
新マジンガーは別物だと思うけど原作もビーム強いんだよね…
@tigerkengom6378
Жыл бұрын
武器じゃないけど 非ニュータイプのガンダム主人公の性能も上がったよね 特にコウ・ウラキ
@asobinin1111
Жыл бұрын
Zシリーズの光子力ビームだったか忘れたけど地対空の光子力ビームは専用演出があるから是非見ていただきたい
@あんかけ-c4u
Жыл бұрын
PS2のZのボスボロットへの力の入れ方は異常 空振り演出見る度に笑う
@satoruhonda5230
Жыл бұрын
ゲームバランスを考慮したら、コンボは援護攻撃防御へのすごい対抗手段になるので今後のスパロボで復活してほしいシステムの一つです
@まおういぬ
Жыл бұрын
強すぎるからなぁ ダブルアタックあたりが落とし所な気がする
@オルフェーヴルの娘
Жыл бұрын
ただしKはユニットのシングル運用&コンボ武器ゲーとなります
@りずさん-n5q
Жыл бұрын
出世だけでなく降格も気になりますね
@KahkiTimeYear02
Жыл бұрын
グレンダイザーのダブルハーケン
@holdgudin
Жыл бұрын
しかもウィンキー時代からの性能変更時に雑誌インタビューで寺田P自ら言及していたという…
@ドッグ7
Жыл бұрын
Vダッシュガンダムのオーバーハング・キャノン。 新スパロボよりスパロボDやスパロボ30だと使いやすくなったと思います
@桃源キョウ
Жыл бұрын
そもそもウィンキースタッフの武器の順位設定がおかしいんだよね ヒートショーテルやビームサイズみたいなその機体を象徴する武器よりも、サブ武器であるビームマシンガンやバスターシールドの方を上位武器に設定するってどういうことなのか
@まおういぬ
Жыл бұрын
W系は武器が少なくて全ての武器が一撃必殺の威力があるって感じだからそもそもスパロボのシステムには相性悪いんだよ
@まかまか-f5r
Жыл бұрын
当時はガンダム系=射撃キャラという認識で、デュオ・カトル共に射撃の方がステータス高かったんですよ。恐らくその影響です
@桃源キョウ
Жыл бұрын
@@まかまか-f5r それはそうなんでしょうけど、雑にも程がある調整ですよね。
@蔀和男
Жыл бұрын
光子力ビームの最たる極みはマジンガーZEROの光子力ビームになりますね
@sabamiso-can
Жыл бұрын
SFC第三次のバウンドドッグの拡散メガ粒子砲が大した威力でなかったから、F完結編の中盤で主人公乗換ステージでなめてかかったら味方MSを一撃で落とされた記憶がある。
@月十七日
Жыл бұрын
14:27 鉄山靠 出したくなりそう。(笑)
@白蝙蝠-f6r
Жыл бұрын
スパロボ30だと短距離PMAP兵器増えていたけどもしかしてコンボ武器的な扱いとして設定しようとしたのかな?
@家子都築
Жыл бұрын
7:00 「衝撃Z編」での光子力ビームの扱いは出力をダイヤルで調整できて、場合によってはブレストファイヤーよりも攻撃力が上とさえ思えるような描写&演出がされていましたから、「スパロボ」のマジンガー用武器の中で“格上げ”されたんでしょうね?!性能が変化するのはムリもない?! アニメ作品がリメイクされて、武器使用時の演出が派手に改変されている場合は要チェックかも?!
@マイネル岡田雑炊
Жыл бұрын
何気にスゲー便利になってんだな、Z編マジンガー 今後Z編のグレートとか作られる事があったらそういう設定活かして(確実にZ編マジンガーの延長線上の機体設計になるから) 出力絞って継戦能力重視の戦い方・・・は絵的に地味になるから多分やらないだろうな
17:49
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