【スターオーシャン4】本作以後、なぜシリーズは勢いを失ったのか?

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幻想ゲームクロニクル

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Күн бұрын

歴代のスターオーシャンをゆっくり解説。今回はスターオーシャン4 The Last Hopeです。
Part1 • 【スターオーシャン1&2】絶頂期から低迷期へ...
次回 • 【スターオーシャン5】シリーズ最低評価となっ...
XBox360で発売され、現在はPS3でインターナショナル版、PS4、Steamで4K&HDリマスター版が配信されています。
ストーリーやシステム、そしてシリーズが低迷期を迎えることになった理由を解説します
━━━━━━━━━━━━━━━━
【目次】
00:00 ストーリー
09:29 戦闘システム
12:31 アイテムクリエーション
15:38 不評の理由
19:20 移植関係
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◎『スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』2022年10月27日発売決定
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• 『スターオーシャン 6 THE DIVINE...
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#スターオーシャン4 #ゆっくり解説

Пікірлер: 378
@user-rt8rg1to4z
@user-rt8rg1to4z Жыл бұрын
何気レイミが歴代ヒロインでいちばん可愛くて好き
@testb9776
@testb9776 Жыл бұрын
惑星ロークに降り立って、戦闘BGMがSO1のアレンジかかったところはめちゃくちゃ興奮したなー
@romistark
@romistark Жыл бұрын
正直4はかなり楽しめた。 …んだけど3のせいで「結局この世界って○○○なんでしょ?」という先入観は拭えなかった。 勢いを完全に失ったのは5だと思う…
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m Жыл бұрын
グリゴリもどうせFD人がバラまいたんでしょと思ったわ
@user-sl5ms8jd9l
@user-sl5ms8jd9l Жыл бұрын
今回も分かりやすく面白いゲーム紹介ありがとうございます!
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n Жыл бұрын
いつも動画ありがとうございます。
@9114vwx-yok
@9114vwx-yok Жыл бұрын
良いところもあったけど、悪いところも満遍なくあったっていうのがすごくしっくり来る。特にエリア移動するたびに要求されるディスク交換。移動にストレスかかりすぎるとやる気なくなる。
@ennea3370
@ennea3370 Жыл бұрын
スターオーシャン4(XBOX360版をプレイ)は中盤辺りからやたらボスのHPが異様に高くなってきてボス戦毎に30分以上戦闘させられるのにボス連戦とかも平気で突っ込んでくる辺りが一番しんどかったですね。 ストーリーの鬱々しさを忘れてた程印象が強かったですね。
@rpgtwo6738
@rpgtwo6738 Жыл бұрын
スターオーシャン4は傑作やと思います。
@anubisking9371
@anubisking9371 Жыл бұрын
新しい武器買ったのに刀身のグラフィックが変わってなかったりした時はむちゃくちゃびっくりしてえ……これ次世代機だよな?って思ったのが1番記憶に残ってる
@user-ds2mh9kw5s
@user-ds2mh9kw5s Жыл бұрын
4以降は本当に何も知らないから、動画感謝です😂
@zokarjak
@zokarjak Жыл бұрын
ロマンスが無くなった。ロニキスがイリアの武器をカスタマイズしたり、アシュレイの仲間の仕方が中々気がつきにくかったり、ロマサガ風に戦闘中に技を閃く感じとか。ストーリー的にも宇宙への無限に広がっていく感じのワクワクとか。
@user-tp1si8wj8t
@user-tp1si8wj8t Жыл бұрын
当時雑誌で始めて4の情報見たとき、イラストと3Ⅾが余りにもかけ離れてて凄まじい違和感を感じたこと思い出した
@rex498
@rex498 Жыл бұрын
グラ作り直して欲しい
@velzeval
@velzeval Жыл бұрын
ストーリーや戦闘はかなり好きな部類だったけど、当時リアル路線はFF13だったりモンハン、アニメ路線はテイルズヴェスペリアとか競合が多かったせいで、マネキンキャラがかなりきつかった。これが改善されてればかなり良作だった
@user-yw4ux7sz6v
@user-yw4ux7sz6v Жыл бұрын
なんだろね、グラフィック綺麗なのにマネキンに思えるとこがね 目と口は動いてるのに顔が能面でツルツルなせいかなあ スキンもツヤツヤでキレイで汚れがないからフィギュアが動いて見えるのかも
@user-ue7ez3bm2f
@user-ue7ez3bm2f Жыл бұрын
ストーリーやキャラのモデリングで色々言われますがやっぱりゲームとしてはちゃんと面白いんですよねぇ。ホント面白んですよ中身はちゃんと
@glegoo5988
@glegoo5988 Жыл бұрын
なぜキャラデザはアニメ調なのに3Dモデルはゴリゴリのリアル調にして表情筋ガッチガチなのか… PS4・steam版とかモデルをキャラデザに寄せた物に換えたら絶対持ち直せたと思うんだよなぁ…
@tester2388
@tester2388 Жыл бұрын
最初は箱360独占でのリリースだったから、海外ウケを意識したデザイン(のつもり)だったのでしょう…… 結果的に、どっちつかずの中途半端なデザインになってしまいましたが 海外の人は和ゲーを買う時は「日本的な要素」を期待して買うのだから変える必要ない…… という事を、当時の状況で気付くのは難しかったか……
@okkj157
@okkj157 Жыл бұрын
@@tester2388 なおテイルズはゴリゴリのアニメ調な模様
@user-ef5ig5hy6c
@user-ef5ig5hy6c Жыл бұрын
今度出る6もあんまり方向性変わってないし開発の趣味なんじゃない?
@mokomoko55
@mokomoko55 Жыл бұрын
そもそも3Dモデルが先にあったらしいし、次回作でキャラデザも変更になってリアル路線固定になったから開発的には4のキャラデザが合わなかったという結論だったんだろう。 テイルズとの差別化もしたかったのかもな。
@okometaberoyo
@okometaberoyo Жыл бұрын
エッジのアレはまぁ批判されるのも無理ないと思うけど その判断で犠牲になった規模は某生まれた意味を知るRPGですら 遥かに凌駕するレベルだし、狂いそうになるのも分かる
@is9814
@is9814 Жыл бұрын
4までは良かった印象。荒いのはスターオーシャンシリーズ全体がそうだし、表情もまぁ、3Dモデルで表情求められる時代には入ってなかったと思うので。PTメンバーのロリっ娘が無感情寄りのキャラだったのもうまく嚙み合った感はありますけど。 あの3の後の話でやる気になれなかった方が問題でした。それもまぁ、エピソード0だと思えば続けられたし、ある程度行けばストーリーも面白かったです。SFらしいRPG、世界観や物語展開ってそれだけで貴重ですもん。
@user-kx4rn5fy2d
@user-kx4rn5fy2d Жыл бұрын
バトル終わった後形の良いヒロインノお尻アングル最高やった!!!
@user-youataoka69
@user-youataoka69 Жыл бұрын
シリーズ根本の未開惑星保護条約制定のためのストーリーだったしご都合展開と鬱展開だったけど道筋は分かりやすかったな。 スタオゼロみたいな感じで自分は結構ストーリー好きな方。あとレイミの尻
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
そうだったんですねえ……当時はPS3と箱の完全版商法最盛期みたいな感じだった上に、早々にネットに情報があがってて、これはSOとして作らないほうが良かったんじゃ?みたいな話しか伝わってきませんでしたね。なんでエターナルスフィアの世界観を続けたかも正気を疑われた模様。ローグに飛んでいたのはこの動画で初めて知りました。
@user-pb2hk5ro1d
@user-pb2hk5ro1d Жыл бұрын
ただただ敵をクリティカルで倒す事しか考えてなかったなー。 初めの方は経験値少ないと思ってたら、クリティカル撃破で経験値増加のが入ったのでどんどん倒しどんどん経験値増加のやつを貯める
@user-by3pz4oq1b
@user-by3pz4oq1b Жыл бұрын
ストーリーもキャラも戦闘も普通に良くて個人的にはまあまあ良ゲーぐらいなんだけどひとつだけ超不満な点があって倒れた仲間を蘇生しても蘇生した瞬間から敵に捕捉、攻撃があたるような仕様のせいでいくら蘇生してもなかなか立て直せなくてイライラした記憶がある。
@popposoluz
@popposoluz Жыл бұрын
4は普通に好き。 アーツコレクションも9割は集めたけど、あとは条件が厳しすぎてあきらめた。 それはそれで達成感はあったけど、闘技場ソロとか連続で戦闘に入ってもよかったんじゃないか。
@user-tw8xg8mp7x
@user-tw8xg8mp7x Жыл бұрын
いつまでもウダウダとしていた主人公とそれを演じた声優さんが合ってた事も自分にはキツかった、戦闘は面白かった。
@glamsan
@glamsan Жыл бұрын
2まではやり込んだけど、大人になり他の事色々してるうちにスターオーシャン3や4や5など三作品も出てて一気に一つずつクリアするのもめんどいからずっとプレイしてないんだよなあ😥
@gsm01t
@gsm01t Жыл бұрын
これのPS3版が初めてやったスターオーシャンでした。鬱シナリオ大好きだったので、ストーリーは苦になりませんでした。逆に「何でこれに文句を言うんだろ。自分の判断ミスで惑星1つ消しちゃったんだよ。当たり前の反応では?」と思いましたね。
@user-hi7ko5yi4y
@user-hi7ko5yi4y Жыл бұрын
エッジの責任感の強さゆえの鬱状態ですからね。TOAの「俺は悪くねぇ!」より感情移入できましたね。 自分はそんなエッジを周りが支える所も好きなので、4のストーリーは好きです。
@a3785
@a3785 Жыл бұрын
エッジの鬱何も気にならなかったけどな ストーリーより評価高かった戦闘システムの方がいやだったわ
@user-iw7it3hl1j
@user-iw7it3hl1j Жыл бұрын
先行のXBOX360版は一部惑星移動の際ディスク交換が面倒だったのが後発のPS3版ではBD1枚に収まるためそれがない、と箱〇ユーザーにとってはヴェスペリアの悲劇再びでした。あと一部アーツコレクションが苦行の域だったり
@user-xi6jl5px8s
@user-xi6jl5px8s Жыл бұрын
4はまだストーリーも覚えてるし戦闘システムも覚えてる 何だかんだ面白かった記憶はある しかし5はパンツ覗いて双刃斬だけやってた記憶しかない
@user-bq9ck1dr2j
@user-bq9ck1dr2j Жыл бұрын
これがやりたくてXbox360買ったんだけど、終盤になったら惑星間のディスク交換がとにかくクソめんどかったわ。 アイテムクリエイションのために割と頻繁にディスク交換する羽目になるってw
@user-ov4ew1ti2y
@user-ov4ew1ti2y Жыл бұрын
わかるってばよ… ディスクを交換してくださいとか…殺意が湧くレベル…
@youkitan1
@youkitan1 Жыл бұрын
私的には箱360とコレ買ったのは失敗だったな。PS3?と迷ってPS3の方と何か買っておけば良かった当時
@user-xv5fk3rt6c
@user-xv5fk3rt6c Жыл бұрын
「エッジのえっち!」というレイミの張り手をよく覚えてますね。 これしかやってないから、他シリーズも鬱満載だと思ってました。 フェイスの話は良かった……
@user-fb9zm3nr3y
@user-fb9zm3nr3y Жыл бұрын
「悩め!恐れろ!泣け!されど立ち止まるな!」 エッジを立ち直らせたイレーネの台詞は普通に自分が落ち込んだ時とかも励みになる名台詞。 ただ1の頃から求めてたSF感タップリの展開は好感持てたけど、紋章術が実は1の前から発見されてたこととかストーリー自体には強引な部分あったなぁ…
@user-dy6ve5to6j
@user-dy6ve5to6j Жыл бұрын
このゲームの不満点は立ち絵と3Dグラフィックのギャップだ。 たしか時期的にFFとかがリアル路線に切り替えて来てた時期だったから無理やり アニメよりのキャラをリアルにしましたって感じの見た目がきつかった。 キャラアイコンに癒されていた事を思い出す、そんな作品。
@user-rw3gu6uk8l
@user-rw3gu6uk8l Жыл бұрын
スキップできない超長いムービーの終わりでフリーズしてやらなくなった思い出
@user-ej5nq2yl6w
@user-ej5nq2yl6w Жыл бұрын
シリーズファンとしては4は最高でした やっぱり桜庭さんの作る音楽は最高なんですよ
@user-pt8vq5yn1z
@user-pt8vq5yn1z Жыл бұрын
2のアイテムクリエイションで3の戦闘システムのSOがやりたいんだ…
@user-zr8jm1dq8v
@user-zr8jm1dq8v 20 күн бұрын
そっ(⁠•⁠‿⁠•⁠)っ5
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m Жыл бұрын
ラスダンに突入するイベント始めるときにしばらく戻れないかもしれないぞって言われてセーブしたらイベントシーンだけですごい時間かかってさイベント見終わったら普通に戻れるわセーブできるわでしばらく戻れないってそういう意味かよってなったわw
@arcardox
@arcardox Жыл бұрын
事件解決→次の星へ飛び立つといった「スターオーシャン」というタイトルに遜色ない流れで良かったのですが、 後半自由に星間移動するたびに360版はディスク交換をしないといけないのが面倒であり残念でした。 モデリングに関してはフェイズ、バッカス、ミュリア、エイルマットは違和感なく良かったなと。 あと紋章術を使用しているミュリアの後ろ姿がセクシーでした😊
@user-qe7cs1lm4n
@user-qe7cs1lm4n Жыл бұрын
レイミとかいう、シリーズでも屈指のしr…じゃなくて良キャラデザヒロイン
@nosuke555
@nosuke555 Жыл бұрын
正直全部全部全部だ!のシーンと クロウとエイルマットが助けに来たシーンは4のぎこちないモーションも合わさって めっちゃシュールで面白いから好きだったりする。
@tokyo29tsm35
@tokyo29tsm35 Жыл бұрын
sfは苦手なんだけどso5のストーリー展開は好き。 フェイズ・リムルの関係性もsoシリーズで1番好きなカップリング。 ラスボスには素直に驚いたし、エンディングは感動した。 今作の随所に見られる自己犠牲の精神には、得も言えぬ、情緒的で、心を揺さぶられる感動を覚えた。 あとハイテンションウザウザメガネウェルチも歴代ウェルチで1番好き。
@user-th9zh7nr8m
@user-th9zh7nr8m Жыл бұрын
4好きだけどなぁバッカスやメリクルのバトルスキルが爽快過ぎる
@user-ev4xw3sp9s
@user-ev4xw3sp9s Жыл бұрын
PS3とXbox360を天秤にかけて、コイツとヴェスペリアがあるからと360買ったのに両方PS3で完全版が出たという私的に罪深い作品
@maruyama-or8hq5iu4w
@maruyama-or8hq5iu4w Жыл бұрын
同じ道を歩みました
@user-gv5te3mo5d
@user-gv5te3mo5d Жыл бұрын
戦闘は凄くよくて、未だに戦闘が面白いRPGだと本作をあげるんですが ストーリーはお世辞にもいいとは言えませんでしたね。 xboxでクリアして、その後PS3版が出た時完全版商法とか叩かれてた記憶があります
@siginemi6691
@siginemi6691 Жыл бұрын
OPムービーと桜庭統氏作曲のBGMは今でも通用しますね!
@sa5359
@sa5359 Жыл бұрын
モデリング以外には特に不満なかったけどなぁ、ストーリーも当時の鬱展開大好き世代に合ってたと思う モデリングもぶっちゃけ6の体験版やった限りじゃこの路線でいくんだろうしまぁスタオーらしいモデリングだと思うしかない
@user-tc5dl3yu3d
@user-tc5dl3yu3d Жыл бұрын
ストーリーがそうなるよな的な展開が多すぎる。無駄に暗いしでやる気を削いでくる。 キャラ3D可愛いので気に入ってるのに不気味の谷言われて辛い。
@user-sb2kj2wy1h
@user-sb2kj2wy1h Жыл бұрын
4めちゃくちゃ好きなんだけどなぁ 個人的には評判の良い3の戦闘の方が合わなくて、サイトアウト楽しいしわちゃわちゃできる4の戦闘の方が楽しかった マネキンが気になるのはそうなんだけどやってれば慣れるし 全部全部だ!とそれ以降の主人公の態度いろいろ言われるけど普通に主人公に同情してたし 星1つ消して落ち込むなは流石に無理がある 未開惑星保護条約を作るきっかけとなった話としてはちゃんとしてたと思うけどな 後年割と守られてないのは引っかかるけど
@user-mk6xl6fh8i
@user-mk6xl6fh8i Жыл бұрын
4はストーリーと戦闘が重くて辛くてそれで途中挫折してしまった
@user-mb8if6nt8i
@user-mb8if6nt8i Жыл бұрын
主人公落ち込む時間が長すぎという点以外は割と好きよ モデリングもキャラデザインと似合わないけど当時にして良くてきたと思う あと個人的SF系が好きかな、ファンタジーRPGならいくらでもあるがSF系RPGそうそういないよ
@maruyama-or8hq5iu4w
@maruyama-or8hq5iu4w Жыл бұрын
なんか、お人形感が増したと思いましたが スターオーシャンはこういう路線でやっていくのだと 発売当時は違和感ありながらも、プレイしました!
@aiderun
@aiderun 4 ай бұрын
4からマネキンになって嫌だった記憶 なんて物語だったのか忘れたけどフェイズがエッジさんと親しんでから闇落ちしたところは好き
@momamoma6049
@momamoma6049 Жыл бұрын
1:10 今見ると、「いまだにスペースシャトル使ってる世界戦!?」ってなりそう。 いやこれからの宇宙開発がどうなるかはわからないんだけれどね・
@user-qv8uu4fr7c
@user-qv8uu4fr7c Жыл бұрын
4は個人的には面白かって世間の評価が良くなかったのはショックやったわ
@user-ug2dy2cv6s
@user-ug2dy2cv6s Жыл бұрын
なんで任天堂と違ってスクエニってムービーゲーを作りたがるのか?プレイヤーがやりたいのは「(能動的な)ゲーム」であって、「(受動的な)ムービー」ではないのに。(テンポが悪くなるし、プレイ出来ない無駄なストレスになる) 何事も受動的な遊びはハードルが高くなり、能動的な遊びはハードルが低くなる。 まぁ、よっぽどストーリーや映像を才能やセンスのある製作者が作るんだったら話は別だろうけどね。
@yanoto3935
@yanoto3935 Жыл бұрын
3から入って(正確にはアニメSO2だけどゲームのアニメと知らずに見てたのでノーカン)たから3のシナリオが気にならなかったけど、4はアナザー・アースからがキツかったな 鬱々としている状態で、1の情報前提で色々と開設を語られて開設を見てもよくわからないし、ちょうど、ローグのボスで詰まってしまって、倒せた所でまた鬱々としたのがキツく、そこからラストまで延々ときつかった。 どうせなら2周目要素であのキャラがラストまで使えるをやれるのだから、覚える術数を増やしたりIFルート的に1周目では救えなかった部分を救う分岐要素とかを作って欲しかったな どうせ、100%達成するには最低でも4周だったかする必要があるんだから、ノーヒントだけど2周目以降は1周目とは別の行動が起こせて結果が変えられるとか欲しかった ICなんかも1周目はよくわからないから使いこなせなかったけど、2周目からは攻略サイトとか片手にやって俺つえーさせて欲しかった
@user-cp8wh9pu4m
@user-cp8wh9pu4m Жыл бұрын
これなんか記憶が曖昧だがカウンターをカウンターする敵のカウンターできる様な要素があった気がするw 戦闘はなんだかんだでシリーズ1番好きだったかな
@takeeastout764
@takeeastout764 Жыл бұрын
3とBSしかやってないけど3はキャラの アニメ調3Dが批判される事があったから4はリアル寄りにしたのかなと思う。4は主人公エッジが話しが進む毎に駄目さが増して行く主人公とか某所で紹介されていた事があるのでそこらも低評価の原因かも。5はLOVで主人公がカード化されたがド産廃扱いされていたのしか印象がない。
@KIBUTSUJI-MUZAN
@KIBUTSUJI-MUZAN Жыл бұрын
そもそもスターオーシャンが好きなユーザーって壮大なSF世界観が好きなのにそれを3で否定されたら ユーザー離れ起きるでしょうに、、
@user-ww7sq8dg8i
@user-ww7sq8dg8i Жыл бұрын
SO3でゲーム機自体から離れてましたが、パチ&スロ化したのを見て「ああ…(略)」と複雑な気持ちになりました。 後、キャラクターの違和感を感じた理由が動画を見て納得しました、ありがとうございます。
@masatokikataoka9802
@masatokikataoka9802 Жыл бұрын
相性エンドがないのが自分的にはやる気をなくす要因だったな・・・
@hiroppy2001
@hiroppy2001 Жыл бұрын
人形劇で有名な「サンダーバード」って感じに思うとあの造形が面白くてたまらなくなる…かもしれない このゲームはフェイズとリムルを温かい目で見守る、そんな感じだったという記憶しか残ってないかも。(システムがつらすぎて)
@soul-blue-flame6293
@soul-blue-flame6293 Жыл бұрын
個人的にワンダリングダンジョンが一番嫌い 試練内容がランダムで戦闘以外は運が悪いと一時間以上さまようことになる(主に敵から確率で落とすアイテム収集)、 内部にセーブポイント無し、一日にゲームできる時間が少ししかない人は攻略が難しすぎる
@user-fq3gv2fo1m
@user-fq3gv2fo1m Жыл бұрын
一番の問題は最初xboxしか遊べなかったことなんよな…でも結構楽しかった 粘土集めがだるかったけど
@user-wi8sg9gz5q
@user-wi8sg9gz5q 10 ай бұрын
ゲハ戦争に巻き込まれてしまうとIPの価値が落ちてしまいますよね。
@subetehakusi
@subetehakusi Жыл бұрын
なんか、最初の方の展開とか、アニメゴジラを彷彿とさせられるな。
@user-mc2pw4yg9r
@user-mc2pw4yg9r Жыл бұрын
個人的に4はかなり良作だったんだけど出た時期が悪かった 当時はファンタジー色強いRPGのほうが圧倒的に人気だったし SFマシマシのストーリーや演出はもっと評価されていい
@tester2388
@tester2388 Жыл бұрын
当時はCOD4の成功も相まってゲーマーの間では洋ゲーを称える風潮があった こういった"日本的な"キャラデザやノリやシステムのRPGは オ〇リビオンのような西洋ファンタジー、オープンワールドなRPGと比べて「時代遅れ」「JRPG」とこき下され、 日本のゲーマーからも見放された経緯がある(FF13を初めとした次世代機のでの和ゲーの相次ぐ失敗もあった
@user-cx4xn4ci4t
@user-cx4xn4ci4t Жыл бұрын
インフィニットアンディスカバリー、ラストレムナント、テイルズオブヴェスペリア、ロストオデッセイ、マグナカルタが同時期に発売してましたもんね
@user-mc2pw4yg9r
@user-mc2pw4yg9r Жыл бұрын
@@user-cx4xn4ci4t アクションRPGにはなりますがデモンズソウルなんかも似た時期でしたしね
@halhal751
@halhal751 Жыл бұрын
私は3の設定以降やれなくなりました💦
@user-ms2js8so9u
@user-ms2js8so9u 10 ай бұрын
ワイは3、4しかやった事無いけど4も面白かった。モデリングは違和感無いかなぁ。主人公は好み分かれるけど、bgmが良いRPGはなんだかんだで一定の評価されると思う。
@user-cm2um1ic5m
@user-cm2um1ic5m Жыл бұрын
スターオーシャンの最高傑作はGBで発売したブルースフィアなんだよなぁ・・
@RetasuTaroo
@RetasuTaroo Жыл бұрын
トライエースは制約設けたほうがゲーム面白く作れる説
@west4160
@west4160 Жыл бұрын
4のウェルチ.... どうして、どうしてこうなった...
@user-uv6dl6gr7c
@user-uv6dl6gr7c Жыл бұрын
戦闘は楽しかった。 ストーリーが全体的に暗く鬱展開が多いから疲れた。 トライエースらしいマニアックな作り込みがなくなってしまったようなイメージ。
@Ruberusu
@Ruberusu Жыл бұрын
経験値ブーストのカレーライス、お金ブーストのミルフィーユを装備に塗りたk…合成するのはかなりやったなぁ…
@CrushedData
@CrushedData Жыл бұрын
システム面の不快要素はいくらかはあとで改善出来るけど ストーリー面がコケるとどうしようもない。そしてそういう作品が結構多い。
@user-sg7nf3vm1f
@user-sg7nf3vm1f Жыл бұрын
個人的に気になったのは人形っぽい見た目よりモーションキャプチャーの演技 明らかに舞台劇のソレで、恐ろしくオーバーアクションなのが気になった 驚いたモーションの時とか手を振る仕草とか、50mくらい離れている観客にも見えるようにやってるかのようだった そしてそれをアップで写す 演技担当の人、完成品見せてもらってないんだろうなと思う
@user-rc4px1wd3u
@user-rc4px1wd3u Жыл бұрын
ボスがやたら固くてタフだったイメージ。3はICでその辺緩和できたけど今作はそれも難しかった。後はキャラがやたらリアル描写だったのと戦闘シーンがチカチカし過ぎだったかな。
@Siden_kai
@Siden_kai Жыл бұрын
個人的に4は良作だったよ
@ysm7422
@ysm7422 Жыл бұрын
3DはSO5もイマイチなんだよなぁ SO6もまだちょっとマネキンとかドールぽさあるし なぜアナムネシスのカッコいいカワイイ方向で作れないのか
@user-bf8cb1bs1r
@user-bf8cb1bs1r Жыл бұрын
スターウォーズバトルフロント2の宇宙船バトルしたいよライトセーバーとブラスターの撃ち合いたい。 こんな感じのスターオーシャンいつ出来るの?
@user-xs7ru8ez9b
@user-xs7ru8ez9b Жыл бұрын
何回かやったんだけど毎回幼女が仲間になった辺りでフェードアウトしてしまった作品 戦闘が合わなかったのかどこが続かない要因だったのかその記憶すらない・・・
@user-hy9zp3il3s
@user-hy9zp3il3s 4 ай бұрын
フェイズとリムルの関係がとても良かった
@user-xk4qx6jp8v
@user-xk4qx6jp8v Жыл бұрын
4面白かった。操作なれるまで大変だったけど
@mkageoh7572
@mkageoh7572 Жыл бұрын
4しかやったことないけど、最後まで楽しめたな。 5はPS4持ってないからやってない。
@user-fq2hl3km1k
@user-fq2hl3km1k Жыл бұрын
単純に3でシリーズ畳んだと思って追ってなかった そして雑誌で目にした時は箱版って事でスルー 翌年のPS3版は存在すら当時知らなかった
@user-nb7mf9io8x
@user-nb7mf9io8x Жыл бұрын
滅茶苦茶シナリオがしんどかった、ぐらいの思い出しかないなぁ。地球あぼーんの部分はよく覚えてる。 攻略サイト見て何とかフェイト生存ルートに進もうと頑張ったのもよく覚えてる。
@getgoodbay3708
@getgoodbay3708 Жыл бұрын
攻略見ながらやってたのしい?😅
@user-nb7mf9io8x
@user-nb7mf9io8x Жыл бұрын
@@getgoodbay3708 超楽しい(いい笑顔)
@getgoodbay3708
@getgoodbay3708 Жыл бұрын
@@user-nb7mf9io8x 攻略サイトとかいうグリゴリに頼らず、自分の力で辿り着くことこそ意味があると思うよ。
@user-nb7mf9io8x
@user-nb7mf9io8x Жыл бұрын
@@getgoodbay3708 楽して楽しむのが良い。
@user-kk6gp5gi7k
@user-kk6gp5gi7k 8 ай бұрын
なんだかんだレイミが可愛くて最後までやった記憶 歴代ヒロインでもレナとレイミが2TOPで好き
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g Жыл бұрын
正直、銀河連邦の成り立ちという最も知りたかった話を描いてくれたから 好きだった、1のラティのルーツも判ったし まあ、個人的にレイミが最高(尻)だったからそれだけでも評価出来た作品 アナムネシスにおけるコスプレ見本市のように3のソフィアとモデル業 を行ってたのが印象深いwww
@RetasuTaroo
@RetasuTaroo Жыл бұрын
SO4のウジウジ系主人公が不評なのは同時期に登場したテイルズオブヴェスペリアの勧善懲悪ものでウジウジ悩まない主人公が大人気だった影響もありそう。個人的に4のストーリーは嫌いじゃないよ
@user-zy7jr7wj3d
@user-zy7jr7wj3d Жыл бұрын
1と2と3が偉大過ぎたんだと思う。 4以降も決して悪くはない。
@masa-ot2hm
@masa-ot2hm Жыл бұрын
3はまだ何とか見えたけど、4からはエフェクトが激しすぎて何やってるのか分からなくなってきたなぁ
@user-tm9yr7id2g
@user-tm9yr7id2g Жыл бұрын
まってた
@RJ-is9pf
@RJ-is9pf Жыл бұрын
グラや設定にPSOっぽさ感じるなぁ やっぱ1やった時の壮大なSF始まるかと思いきや 主人公は原生種族っていうセンス・オブ・ワンダーの衝撃を超えられないというか 薄めていってるだけのような気もする
@user-vg5hv4lr6c
@user-vg5hv4lr6c Жыл бұрын
シナリオが鬱なのと合わせ技で中盤以降のボスがやたら堅かったりしてそこで結構ダレましたね。 良い部分も多いだけにいろいろもったいないなと思わせる作品でした。
@Ceriko1992
@Ceriko1992 Жыл бұрын
PS3版買ったのはいいが、バグなのか読み込み失敗なのか エンカウントしたときにぐるぐるしてそのまま暗転ってのが時々あったから、こまめにセーブしてたけど、PS3のマザーボードぶっ壊れてデータを外部にバックアップしてなかったから損失してからやらなくなったなぁ
@user-qm8wk5qu5h
@user-qm8wk5qu5h 6 ай бұрын
やったのが昔過ぎてバッカスはグランゾンって事しか覚えてないw
@user-mj6rx9gq5w
@user-mj6rx9gq5w Жыл бұрын
レベル上限解放fが大変だったなぁ レイミしか操作しなくなったし でも面白いとも思ったんだよなぁ シリーズとして考えないならばこれもありかって
@user-tp9sf1zn7m
@user-tp9sf1zn7m Жыл бұрын
突出したクソゲーってわけでもなく、かといって飛び抜けて燃える要素がなく、ナンバリングが増える毎に過去作ファンもシラけていく悲運なゲームなんだよなぁ。スタオー好きだけど、ファンすら自虐的という... 5なんかなかった
@user-ol9bj2fy5f
@user-ol9bj2fy5f Жыл бұрын
これまでは大事件でなぁなぁになる進んだ文明が未開発惑星の干渉の弊害描いたのはシリーズでも大事
@user-mh2ly9bm3s
@user-mh2ly9bm3s Жыл бұрын
5未プレイですが宇宙感が最も強かった作品かな。 正直それまでの作品は宇宙感が全然無い!と思っていたので。 ただレムリックのあとが後戻りできない一本道風だったかなと。 謎の敵戦艦に乗り込んでしまってアナザーアースに行ってロークに不時着などなどの末に基地に戻ったら全滅だったような。。。 あとはムービーシーンにかなり力が入っていたし ラスボスの言い分も一理あって考えさせられるなぁと思った記憶があります。
@user-nt1ve7cw5w
@user-nt1ve7cw5w Жыл бұрын
表情がほとんど変わらない人形モデル。鬱々するエッジに何があってもエッジを擁護するレイミ共々苦手でした…。移動も時間かかるし、ICしたいのに20個しか持てないせいでカルナスと移動を延々繰り返してた印象……それでも5よりはだいぶマシですが
@ohyakusyou---japan
@ohyakusyou---japan Жыл бұрын
2の音楽にキャラが最高だったな
@user-cb3wz2uq1i
@user-cb3wz2uq1i Жыл бұрын
4はヒロインが薄い本のネタとして最高だった位しか記憶にないw
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