【スト6】ハメコ×ハイタニが期待する「シーズン2の調整案」10選 | キャラ調整・システム変更【SF6/ストリートファイター6】

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目次
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0:00 オープニング
0:31 ハイタニ①モダン・クラシックのランクシステム
2:28 ハメコ①SA2のキャラ差
3:43 ハイタニ②中攻撃ラッシュの調整
5:21 ハメコ②コマンド投げ
6:56 ハイタニ③トレーニングモードの仕様変更
7:56 ハメコ③OD無敵技
8:55 ハイタニ④アシストコンボの格差
10:56 ハメコ④柔道の調整
12:26 ハイタニ⑤対策困難な技の調整
13:44 ハメコ⑤飛び道具とドライブゲージ
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キャスト
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・ハメコ。- / hameko
・ハイタニ - / hai090
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#スト6 #SF6 #ストリートファイター6 #エド #新キャラ #バランス調整 #シーズン2 #アップデート #アプデ #ハイタニ #キャラランク

Пікірлер: 1 100
@user-dr1xm2et9g
@user-dr1xm2et9g 3 ай бұрын
ハメコさんの「競技シーンに関わってきたからこその視点」と、ハイタニさんの「初心者のコーチングをたくさん受けてきたからこその視点」が出ててめっちゃ良いですね。 視点は全然違うのに、調整案からも2人ともに真摯な姿勢が見える。 何か自分なりの案を言うところだと思うんですが、全部吹き飛んじゃった。
@user-we4ww3ew8j
@user-we4ww3ew8j 3 ай бұрын
アイコンかわいい作者教えてください
@user-qr2ib9fk5e
@user-qr2ib9fk5e 3 ай бұрын
めっちゃ納得しました。
@user-ug5xt7hi3o
@user-ug5xt7hi3o 3 ай бұрын
ハイタニさんは格ゲーの裾野を広くしていこうという視点、ハメコさんは現ユーザーがよりストレスなくプレイするにはどうするかという視点。 違った視点での考え方が聞けてとても面白かったです!
@HIGEkinoko00
@HIGEkinoko00 3 ай бұрын
モダンクラシック別キャラは移行もそうだけどランキングで探しやすくなるのも助かる モダンでやっててモダンの上手い人探すの現状大変で…
@supernappa5631
@supernappa5631 3 ай бұрын
初心者目線と上級者目線でバランスが取れてていいですね しかもどっちも納得できる部分が多い
@satoo6792
@satoo6792 3 ай бұрын
ハイタニさんの言う「わからないまま負けてつまんない」はわかるなぁ 数字を変える弱体化よりプレイヤーにどうすれば対処できますよって促すような変更のが健全な気はするね
@user-de6ff9pt3r
@user-de6ff9pt3r 3 ай бұрын
これめっちゃいい動画だわ ただキャラの調整案を出すんじゃなくて、もっと広く深くゲームが出来るような視点で話してくれてる
@MigiriGokugetu
@MigiriGokugetu 3 ай бұрын
ハイタニさんの上げてるやつの半分くらいはシーズン2でっていうか準備出来次第すぐにやってくれて構わない奴だと思う
@yoisyoi2073
@yoisyoi2073 3 ай бұрын
私も、ハイタニさんの システム的な改善案については個人的にはすぐやってしまっていい気がしています。 私個人の要望を言えば、 バトルハブの電波状況悪い際の「対戦拒否ボタン」について現在は双方が押さないと拒否できませんが、どちらか一方でも押したら拒否させて欲しいと考えています。 改善した場合の問題として、 連勝中に悪意を持ったプレイヤーが入ってきて連勝カウントを0にしようとする場合があると思いますが、切断も含めそのような場合は連勝数に影響が出ないようにすれば良いと思いました。 また、これを逆手にとって切断することで連勝数を伸ばす人が出るかもしれないので、切断に対するペナルティは更に重くしても良いと個人的には考えております。
@user-ll1ur6pk3r
@user-ll1ur6pk3r 3 ай бұрын
バランスじゃなくてシステム的な改善はどんどんやってほしいよね。
@chanmantake3111
@chanmantake3111 3 ай бұрын
ハイタニの調整案の目線がハメコと違いすぎて面白い
@tsunakanmuri
@tsunakanmuri 3 ай бұрын
僕がゲームの改善案とか考えるときは苦手なキャラの「この技強すぎナーフしろ!」とかばっかり考えてるのに、 ハイタニさんのゲームをよりよいものにしようという、まさしく改善案を聞いて本当に感心しました
@user-oy1uj5ut4y
@user-oy1uj5ut4y 3 ай бұрын
ハメコさんハイタニさんお互いが違う観点だからこそ、お互いを補完しあった内容になっていて素晴らしい
@user-wq8bc8nc2f
@user-wq8bc8nc2f 3 ай бұрын
ハメコのプロが快適に攻略するための調整もハイタニのコンテンツが繁栄するための調整も素晴らしいので是非採用して欲しい
@user-kc4tr5ft2x
@user-kc4tr5ft2x 3 ай бұрын
どのキャラを弱くしろ強くしろではなく、全体的視点に立った調整案で納得しかありませんでした。スト6は格闘ゲームの最先端だと思っているので、さらなる進化に期待したい。
@rothmans022
@rothmans022 3 ай бұрын
ハイタニさんは様々なストリーマーにコーチしてる関係上、全くの初心者から中級者そして自身のプロ競技者までの広い視野での改善要望が出るのは面白いと思いました。 コーチングもただ教えるだけでなく、自身の実にも成ってるのだろうなと考えされられました。
@user-vx9ts2ml6n
@user-vx9ts2ml6n 3 ай бұрын
色んな調整案の話を聞いてて1番賛同したいと思う動画だった。キャラ調整案も大事だけども根本的な部分の見直し大事よね。長く続いていくゲームであるなら尚更
@anakin001
@anakin001 3 ай бұрын
ハイタニがスト6の普及に大きく貢献出来てる理由がよく分かる動画だと思う。一般的なユーザーに寄り添った考えをしてくれてる
@user-tz7sn9be6y
@user-tz7sn9be6y Ай бұрын
本当にそうですね、モダンで始めた人のことを考えてくれてる感じがある
@komachi4437
@komachi4437 3 ай бұрын
ハイタニさんの案は対戦バランスよりも遊びやすさの方を重視してるようで良かったです。
@fouremew1520
@fouremew1520 3 ай бұрын
ハイタニさんはもはやモダン(で始める初心者の方達)側としての意見をメインにしてるって感じだ
@user-of9rj4jz7v
@user-of9rj4jz7v 3 ай бұрын
アシストコンボ直してほしいは本当にそう、リュウのアシスト大がインパクトからすら繋がらないのどうかしてる
@user-ov6cy8ce1t
@user-ov6cy8ce1t 3 ай бұрын
ハイタニ先生スト6談義の時高確率で換気Tシャツ着てくれてるの好き てかハイタニ先生観点良すぎだろ
@user-dy7rj2yr3o
@user-dy7rj2yr3o 3 ай бұрын
プレイヤー目線の強い弱いではなく、なぜか運営目線なのがいいね。
@Merasa_
@Merasa_ 3 ай бұрын
ハイタニさんがガチで新規とか全体のこと考えすぎてて、ハメコさんが若干気まずくなってるの面白かったw
@kaytarner8381
@kaytarner8381 3 ай бұрын
プレイスタイルもゴネるネタなんかも含めかなりわんぱくなイメージもあるハイタニさんが、やるべきときピシッと決めてくるの本当にギャップ萌えがすごい
@BreakInTheClouds
@BreakInTheClouds 3 ай бұрын
もともとロジックがしっかりしてる人だからおふざけ芸としてのゴネも上手いんだよね
@user-we4ww3ew8j
@user-we4ww3ew8j 3 ай бұрын
運営にお気持ちする人は~すればいいという「提案」をするけど フレームの優先順位初めてカプコンしか知らない機密情報はたくさんあってそれが攻略なのか非公開の内部仕様なのかは誰にも分からない そことの兼ね合いで実際のバランス調整をするわけでハイタニは提案でなく「不満」を言ってるのがユーザーとして正しいと思った 格ゲーマーはプレイヤー様多すぎだからね
@tk-do6ze
@tk-do6ze 3 ай бұрын
ハイタニ先生の視野の広さ このゲームの4.5年先見てて凄いわ
@user-cg4cb4sk3q
@user-cg4cb4sk3q 3 ай бұрын
自分はほとんどクラシックでやるんで気づかなかったですがハイタニさんが3番目にあげてるのは 開発も気づいていない不具合の可能性もありますよね…これに関してはすぐに導入してもいいんじゃないかと思いましたモダンの人トレモ大変そうだ
@PINGPONG1202
@PINGPONG1202 3 ай бұрын
これはリリース初期からずっと言われ続けてます。
@user-nx4yr3te1u
@user-nx4yr3te1u 3 ай бұрын
お二人とも視点が違うけど、業界を盛り上げようって想いを感じる。 プロシーズンに携わるハメコさんは現選手寄りで、「ここが変われば試合が面白くなる」という盛り上げ方を、 ハイタニさんはコーチング等から初心者を増える・離れないようにして盛り上がるようにしてるように感じる。 すごい
@user-gd3sp5du7g
@user-gd3sp5du7g 3 ай бұрын
ハイタニさんの調整案が目から鱗な事ばかりでした。調整ではないんですが、一旦リプレイリストに登録しなくてもすぐにリプレイが見られるようになってくれたらいいなと思ってます。
@shiroan3355
@shiroan3355 3 ай бұрын
個人的にはPADでのモダンのキーコンフィグの自由度が低いのがクラシックからお試しで使いたい勢には厳しいですね……! 弱や中攻撃のボタン位置を変えると投げがやりづらくなったり、パリィを同時押しで出せないという点があるので同時押しで発動するアクションをカスタムできるようになったら嬉しいです
@user-rw7ru6mp7b
@user-rw7ru6mp7b 3 ай бұрын
両方とも納得の調整案。何が叶うかわからんけど更に楽しいゲームになってほしいな
@user-hi9dn1no4c
@user-hi9dn1no4c 3 ай бұрын
モダンザンギのアシストコンボなんて繋がってないから凄い
@user-ky8bj7le6d
@user-ky8bj7le6d 3 ай бұрын
まじかよ😂
@henrynewton8265
@henrynewton8265 3 ай бұрын
@@user-ky8bj7le6d 相当密着・近い距離じゃないとつながらないんよねw
@Ankn0wn
@Ankn0wn 3 ай бұрын
@@henrynewton8265 どうせ投げ間合いまで近づくしええやろの精神
@user-iv9lq5et4h
@user-iv9lq5et4h 3 ай бұрын
小パン連続ヒットからのダブラリヒットしなかった時なんでだよ〜って叫びたくなる
@user-ck7gc4cq7g
@user-ck7gc4cq7g 3 ай бұрын
2の中攻撃ラッシュは本当にそう思う。 特にリーサル圏内なると中パン中足ブンブン待ちが多すぎるんよ
@user-mn5nz2tt3c
@user-mn5nz2tt3c 3 ай бұрын
これめちゃくちゃ良い動画ですね。 是非開発側の方にも見てもらいたい。
@tsukimemo7385
@tsukimemo7385 3 ай бұрын
言いたいこと全部言ってくれて助かる
@user-or2er1yj3f
@user-or2er1yj3f 3 ай бұрын
トレモにCPUの動きを設定する機能が欲しい。 生ラッシュ→通常技→必殺技みたいにいくつか行動を設定して動いてもらえるみたいなやつ。 連携に割り込むタイミングを知りたいときに初心者だとレコードできないので。
@tortandt
@tortandt 3 ай бұрын
キャラ対したくても出来ない事結構あるよね
@user-59jh02jc7a
@user-59jh02jc7a 3 ай бұрын
これはめちゃくちゃほしいな。いちいち対策のためにコマンド覚えて動かすのだるいし
@user-ks4lz8qv1z
@user-ks4lz8qv1z 3 ай бұрын
むしろリプレイからキーディスコピペ機能が欲しい 開始と終わりまでの相手のキーディスを再現してくれると対策が捗る
@user-ce1pp4td2p
@user-ce1pp4td2p 3 ай бұрын
​@@user-ks4lz8qv1zこれできたらめっちゃいいな
@xz119
@xz119 2 ай бұрын
最高の提案やな
@mi5awa
@mi5awa 3 ай бұрын
ハイタニさんが言ってたアシストコンボの格差とモダンクラシックを別キャラ扱いでランクはまじでやって欲しい。 後はカスタムの観戦のとき最初が早送りになるのどうにかしてほしい。
@SKF_Ver2
@SKF_Ver2 3 ай бұрын
方向性が違えど、どちらも自分の利益ではなくコミュニティの利益になる様な提案でとても素晴らしい…!
@user-ps4nx7di7t
@user-ps4nx7di7t 3 ай бұрын
ワールドツアーで各キャラと全く同じ技設定にできるようにして欲しいです。 俺が考えた最強のキャラも楽しいけどこのモードをクリアした初心者がそのまま対戦にも行けるようにしてもいいんじゃないかと思いました。
@Cobalt1102
@Cobalt1102 3 ай бұрын
これは分かる リュウでいうと波動拳と足刀が共存できないし、竜巻と波掌撃も共存できない ワールドツアーから対戦に連れて行くにはこの動線を解決するとすごく良いと思う
@SPLIT-ss6yp
@SPLIT-ss6yp 3 ай бұрын
ディマカイルス(コンボパーツで超重要)とスクトゥム(切り返し、起き攻めで超重要)の二者択一を迫られるのもなかなか厳しいっス
@user-nj8mm7ku1g
@user-nj8mm7ku1g 3 ай бұрын
これめっちゃわかる、対戦への導線が薄いと、何のためのモードなん?ってなっちゃうし、もちろんストーリーとかを楽しむのは悪くないんだけど、できるなら継続してプレイできるような仕組みづくりは大事よネ
@io_Plissken
@io_Plissken 3 ай бұрын
これはほんとに同意です。 格ゲー完全初心者でワールドツアーから始め、色んな師匠に弟子入りしてある程度動けるようになって、いざランクマ行こうと思ったら入力覚え直さなきゃいけないのは中々にストレスでした。
@user-kp1nm4wd3w
@user-kp1nm4wd3w 3 ай бұрын
多分これモダンとクラシックで差がでないようにするための調整なのではないかと… 例えば波動と足刀が共存できないのはこれがないとMとCで搭載できる技の数が変わってしまうんだと思います。ワールドツアーのゲーム性的にもバトルハブで対戦することを考えても今の状態は考えられてる気がします。う~ん…とはいえ実際のキャラと同じ技構成にしたいのは分かるんだよなぁ…
@sudachi0821
@sudachi0821 3 ай бұрын
マスターに行ってからM→Cに転向したけど、めっちゃ困ってます!ハイタニさんの1の案、ほんとに採用してほしい!
@user-ze8xh7jb1s
@user-ze8xh7jb1s 3 ай бұрын
またランク上げるのダルそうやけどな
@user-lq7lg4by7q
@user-lq7lg4by7q 3 ай бұрын
​@@user-ze8xh7jb1sモダンで上げたレート下がるのもダルいって考えじゃない?
@keit3118
@keit3118 3 ай бұрын
MとCは別キャラとして扱って片方マスターならもう一方のスタートは選択できるのがいいかも
@user-yq7zv3lt4q
@user-yq7zv3lt4q 3 ай бұрын
リュウの登場モーションを変えるか増やして欲しい。 このままだと新衣装なにが来ても頭になにか巻いちゃうから。
@user-ih4jl9mq9e
@user-ih4jl9mq9e 3 ай бұрын
CとM別キャラ案はマジで欲しい。というかランク別だと思ってた。
@user-jb5qp9xo2i
@user-jb5qp9xo2i 3 ай бұрын
初心者視点です トレモのレコーディングを用いた練習が、入力のハードル(起き上がりに重ねる等)や、そもそも練習メニューが分からない等の問題が起こるので、トレモ設定をコード化して配布できるようにして欲しいですね。 トレモに入場する際に保存されたコードを選択すればキャラ選択を含めた練習部屋に即入場できるようになればかなり便利になると思います。
@goyasu00
@goyasu00 3 ай бұрын
これはめっちゃいいですね
@user-cs7hb4ju1p
@user-cs7hb4ju1p 2 ай бұрын
これ素晴らしいと思います、少なくともレコード5種類まとめたものをコード化して共有できるようになったらかなり練習しやすくなりそうです。
@user-sn7fg5ef2b
@user-sn7fg5ef2b 3 ай бұрын
個人的にトレモでマッチング待機中にポーズ画面切り替えやショートカット機能を使えるようにして欲しい 試合の合間にダミーのガード設定等をいじりたくなったら、一旦マッチングを切らないといけないのが不便かな
@hanaogra
@hanaogra 3 ай бұрын
それぞれの観点が面白かった!こういう系統のテーマでもっと深掘りしたパターンも見たい 声の処理も良くて聞きやすかったけど、ややBGMが大きめだったかも
@pw-t612x
@pw-t612x 3 ай бұрын
個人的にはリプレイ周りの改善がほしい 例えばリプレイの途中で、好きなところで状況を保存+レコードしてトレモ直行とか、 相手の詳細からリプレイ見るときにリストに保存しなくても見れるようにするとかがあると捗る人多いと思う
@mariyan_SecretBase
@mariyan_SecretBase 3 ай бұрын
村民の意見と村に在中している大使の意見て感じで違いがあって面白かったです
@user-kq6ks3gf5x
@user-kq6ks3gf5x 3 ай бұрын
ヒット確認あるアシストコンボと、ないコンボの格差は確かに大きい。
@kashihiko_ki9741
@kashihiko_ki9741 3 ай бұрын
自分はMルークからCルークに変えた身なので、ハイタニさんの意見すごく共感
@user-zp7pi7lm1t
@user-zp7pi7lm1t 3 ай бұрын
柔道は連続で投げるとダメージが下がるとか距離が開くようになる(歩き→ステップ→ドライブラッシュ)みたいな調整はしてほしいかなぁ
@user-qm4mz1rm7o
@user-qm4mz1rm7o 3 ай бұрын
ハメコさん飛び道具とDゲージの関係性について言ってくれるの神すぎるだろ.....
@nekoneko1197
@nekoneko1197 3 ай бұрын
ナムコが特許持ってるかもだけど鉄拳みたいな確定反撃練習モードが欲しい。 あとモダンのアシスト通常技の連打でアシストコンボが出ないアシストボタンが欲しいです。。
@bakayaroooooooo
@bakayaroooooooo 3 ай бұрын
プレイヤー視点とトレーナー視点みたいな感じでおもろいし、それぞれ大事なことだよね
@chaporuu
@chaporuu 3 ай бұрын
御二方とも言いたいことを全て言ってくれる。 本当にありがたいことです。
@user-cj4nu6ft9m
@user-cj4nu6ft9m 3 ай бұрын
敵の分からなかった連携(コマンド)をリプレイでコピーしてレコードに貼り付けたいw
@nonsugar2722
@nonsugar2722 3 ай бұрын
マリーザ使ってから春麗使うとアシストコンボのパワーが違いすぎてびっくりした そして中中スピバの難しさにさらにびっくりした
@tkp663
@tkp663 3 ай бұрын
このキャラのこの技どうにかしろ! という内容ではなく、凄くどれもいい案だと思いました! 個人的はモダンでスト6始めたので、アシストコンボでどのキャラもある程度使えるとほんと嬉しいです!
@user-dq7gq2ut4j
@user-dq7gq2ut4j 3 ай бұрын
ハイタニとハメコの意見が仮に全てゲームに反映されると仮定するとリュウがトータルで今より更に弱くなることになるの結構おもろい
@user-bf7qq6ym4g
@user-bf7qq6ym4g 3 ай бұрын
UIでこれあったら便利って思ってます。 ・メインメニュー以外(FGなど)でゲーム終了選択可能 ・対戦での所持BGM変更 ・使用キャラクター設定が「Xボタン」とは別に項目として表示 ・使用キャラクター設定項目のタブの廃止(1ページで見れる) ・3先終了後、カスタムルームで対戦を削除して、そのまま対戦終了
@ryocat3414
@ryocat3414 3 ай бұрын
・対戦終わった後CFN行かなくてもリプレイ見れるようにして欲しい ・トレモでメニュー開いて停止した時にウィンドウ消せるようにしたい(停止してフレームメーターとキーディスが見たい) 自分はこんな感じかな〜
@tetsea9827
@tetsea9827 3 ай бұрын
トレモのレコードに関しては、リプレイからコピペできるようにするか、技リストからポチポチ選択はめ込みでレシピみたいにセッティングできるようにするのもアリかと思う。
@tatara_gasa
@tatara_gasa 3 ай бұрын
かなり大がかりなものになるだろうけど、リプレイからコピペは本当にあった方がいいよなぁと思う。初心者はトレモで再現が難しすぎとか、そもそもクラシックプレーヤーの連携をモダンから始めた人は対策のやりようないだろうし。
@user-lb2lc9rv8d
@user-lb2lc9rv8d 3 ай бұрын
それめっちゃありがたいですね。 対策キャラのコマンド練習必要なときあって諦めちゃってます笑
@user-rq8zo3jn9k
@user-rq8zo3jn9k 3 ай бұрын
プログラミングみたいにコンボ組めたらおもろいのに
@sincostan090
@sincostan090 3 ай бұрын
@@user-rq8zo3jn9k 割とこれなんだよな プログラミングというか、スクラッチみたいに小技と必殺技と移動を当てはめてってコンボ開拓~とか絶対楽しいのに
@user-xz2fg1xg2y
@user-xz2fg1xg2y 3 ай бұрын
はめこさんはこれからの引き伸ばし方、ハイタニさんは初心者に視点を向けた調整で視野がホントに広いなって思った
@spw8160
@spw8160 3 ай бұрын
中足ラッシュ出来るキャラはコンボ違うだけで使い方ほぼ同じに見えるから、ジャスパ取ったあとくらいにもっと補正かけてもいい気がする
@user-Mochi-mochi
@user-Mochi-mochi 3 ай бұрын
必殺技までのコンボの補正は緩めて、saまで繋げたときは補正大きくしてもいいかもですね。50保証が無くなるとか
@sdk777usdk
@sdk777usdk 3 ай бұрын
彼方立てれば此方が立たぬといった感じで調整って難しいんでしょうねぇ・・・ そんな中、ハイタニさんの改善案は初めて格ゲーをプレイする人にやさしい案が多かったので、 カプコンさんにこの調整案が伝わったら嬉しいですね
@aslf7142
@aslf7142 3 ай бұрын
ランクマのトレモ待ち受けから素早くリプレイ行けるようにしてほしい できればランクマ終わって即リプレイ見れたらわからないところの確認につながりやすいと思う 後できればリプレイの途中から操作もあったら自分一人でわからないことに向き合いやすくなるから嬉しい
@aki275920298
@aki275920298 3 ай бұрын
スト6から格ゲーを初めてプレイして、自分でもびっくりするほどハマって楽しませてもらってます! さらに楽しいゲームに進化することを想像したらワクワクします! 新規の人がもっと遊びやすく、ハマった人やプロがもっと熱中できるゲームになったら最高です! この動画にたくさんのプレイヤーの意見が集まって、さらなる神ゲーになることを祈ってます!!
@user-xz6uf5lq7m
@user-xz6uf5lq7m 3 ай бұрын
柔道については「読んでバクステしても仕掛けた側にリスクがない」みたいなのは調整してほしいなぁ。
@misora410
@misora410 3 ай бұрын
アシストコンボはたしかに言う通りなんだけど、具体的にこういうコンボにしてほしいっていうのを全キャラ同じ強さぐらいで提案できるのって開発よりプレイヤーだろうから、全キャラ使えるハイタニさんだからこそモダンコンボ理想ランキング全キャラ作って欲しい
@user-ym7ij2yz6d
@user-ym7ij2yz6d 3 ай бұрын
めっちゃ見てみたい
@hayama123
@hayama123 3 ай бұрын
個人的に中攻撃の空振りからラッシュ漏れは、結局ヒット確認できる技をふるガン待ちゲーになりうるという懸念が…PS5使ってるんでPC勢にこれされるとやばそう
@user-ga-ru
@user-ga-ru 3 ай бұрын
モダンマスターまで行ったけど、ちょっとクラシック試してみるかって気持ちになりにくい。 ・ランクマ→MRが下がる ・カジュアル→拙い操作で相手に申し訳ない なので、MRと関係ない低いランクマでポイント献上する代わりに練習させてもらう、が理想。
@m.st.2855
@m.st.2855 3 ай бұрын
バトルハブとかディスコードとか、自分で対戦相手掘りに行くのも手間ですしね。 友達増えるけどもっとカジュアルにやれる環境でいい
@odenking4563
@odenking4563 3 ай бұрын
ハイタニの3つ目の調整案「モダン時のトレモについて」は、むしろ何でこんなに話題に挙がらないのかってぐらいの大きな不満点です。 仕様を変更して損をする要素も無いので本気でこの部分は調整して欲しい。
@bnt5981
@bnt5981 3 ай бұрын
リュウの顔が空にうっすら浮かぶ内容
@rokubunnoroku
@rokubunnoroku 3 ай бұрын
ただこのキャラ調整しろよ!じゃなくて全体のバランス見たり仕様的な部分まで切り込んでるのがすごい
@river-hx4zf
@river-hx4zf 3 ай бұрын
システム面(UI?)で改善して欲しいのはリプレイですね。 ・プロフィールから直接リプレイを見られるようにする ・リプレイ選択に「自分のみ」のタブをつける(現状「マイリプレイ」から絞り込みしないといけない) ・上限数増やす あと欲を言えばリプレイでもフレームメーター使いたいけど、ゲームの寿命を縮める可能性もあるか……。
@blue-binder
@blue-binder 3 ай бұрын
リプレイ分かる〜 プロフィールから直接はシステム的にむずいのかもしれんけど、いちいち保存するのめんどいよね
@user-wh9dj4om3u
@user-wh9dj4om3u 3 ай бұрын
次のリプレイ見る時にいちいちリプレイリストまで戻んなきゃいけないのも直して欲しい
@orba1860
@orba1860 3 ай бұрын
なんか俺も要望あった気がしたがこれだわ
@user-fb4xz3nf7c
@user-fb4xz3nf7c 3 ай бұрын
自分でうまくいったプレイを保存しといてあとで見ようと思ったらバージョンアップで消えてた時の悲しみ
@user-qy6zy1kb1g
@user-qy6zy1kb1g 3 ай бұрын
あと巻き戻しを追加して欲しい
@user-qf6ux9pl7m
@user-qf6ux9pl7m 3 ай бұрын
インパクトやジャストパリィの演出で見映えの良さを気にしてるのに画面端柔道のシュールさよ ギルティのウォールブレイクみたいに投げた側にボーナス与えてド派手に仕切り直してもよいかも あとコマンドリストに各操作のアイコン説明は必要だと思う Nってなんだよって言ってるストリーマーはけっこう見た
@Imaise
@Imaise 3 ай бұрын
お二人の視点の違いが出ててすごくいい動画でした。
@-mattran_hoantu-54
@-mattran_hoantu-54 3 ай бұрын
ハイタニさんクラスの人が初心者目線の改善策出してくれるの助かる。
@AK-cg2qg
@AK-cg2qg 3 ай бұрын
飛び道具出してる側だけDゲージ回復して、パリィした側は回復しないというのは他のプロも言っていたし確かにそうなので、飛び道具を出した側の自然回復と同じくらいパリィした側もDゲージ回復してほしい。
@oshiri899
@oshiri899 3 ай бұрын
一回中足食らって鬼運ばれて即画面端みたいなキャラがめっちゃいいフレームの柔道持ってるのしんどい
@rhinoserasu
@rhinoserasu 3 ай бұрын
クラシックに転向するとしばらくカジュアルで山籠りしなきゃいけなくなるから、確かに改善して欲しい点
@soraumi45
@soraumi45 3 ай бұрын
コマ投げコンボの締めに使っても状況悪くなっちゃうの悲しいから直当てと打撃から繋げた時で状況分けて欲しい
@tortandt
@tortandt 3 ай бұрын
トレモ、守りのトレーニング(起き攻めされる側の練習とか)がめちゃくちゃ難しいのでその辺何とかして欲しい
@user-bl5ip1li4s
@user-bl5ip1li4s 3 ай бұрын
UIへのツッコミ流石でした。 コンボトライアルのRSボタンの扱いも何とかなると良いなぁと思います。
@user-fw9hl6lj6t
@user-fw9hl6lj6t 3 ай бұрын
モダンとクラシックのランクを別にしてほしいってのは本当にそう思う モダンからクラシックに移行してみようかなってなったときに、モダンで上げたランク帯で勝負しても試合にならない人多いだろうし
@user-en6nb4in5y
@user-en6nb4in5y 3 ай бұрын
コマ投げのところは目から鱗でしたね。確かにコマ投げ持ってるキャラは弱くされてる気がするから、コマ投げ自体を変えるんじゃなくてコマ投げ持ってるキャラを全体的に改善するという意味でコマ投げの評価を変えるはいいと思います
@oniiimn
@oniiimn 3 ай бұрын
格ゲー初心者でM操作で強いの探した結果ちょうど良かったのがリリーで結局大好きなキャラになったけど、やっぱ元々大会とか見て気になってた春麗やDJが適応なくて辛かったなあ、、 リリーで言うと、無敵技をくれさい。無敵OD昇竜全部羨ましい🥺
@user-os7hg2lb1z
@user-os7hg2lb1z 3 ай бұрын
熱帯のトレモ待受中にメニュー開けなかったり状況のリセットが出来なくなったりするのが地味にストレス、それくらいかなぁ?
@user-ei8cl1wl3r
@user-ei8cl1wl3r 3 ай бұрын
見る前:主観によるキャラ調整だと荒れそうだな… 見た後:納得感しかない
@user-ep5dv2td3k
@user-ep5dv2td3k 3 ай бұрын
ハイタニさんの案は俺が思ってたことほとんど挙げてくれててなんか嬉しい
@user-ew2jc9pf9z
@user-ew2jc9pf9z 3 ай бұрын
モダンとクラシックでランクを分けるのはいいね 今作はキャラごとにLP別れてるから色んなキャラ触りやすくて楽しい
@off_ten
@off_ten 3 ай бұрын
ワンボタンSAは鉄拳みたいに勝手にコマンド入力する方式にしてほしいね その分モダンのほかの要素は強くなっていい(空中技増やすとか、出す必殺技カスタマイズできるとか)
@user-te1tv5lo8h
@user-te1tv5lo8h 3 ай бұрын
アシストコンボあるだろうが、あと必殺技をカスタマイズ出来たらもうクラシックいらないしそれこそクソゲーなるよ
@user-bx7do2dt7w
@user-bx7do2dt7w 3 ай бұрын
いやいや ワンボタンだから補正入ってるんですよ… そんな事してたらクラシックいらなくなるでしょ…
@off_ten
@off_ten 3 ай бұрын
誤解を生んでるけど、これモダンを弱くする案ですよ。 それくらい1F無敵は強いと思ってるので 空中技多少増えてもクラシック的には特に痛くないし
@user-km4en8bc6p
@user-km4en8bc6p 3 ай бұрын
本田の百貫は撃たれる側がどう対処する想定だったのか本気でカプコンに問い詰めたい
@user-bm1ue4od6w
@user-bm1ue4od6w 3 ай бұрын
ホンダはそういうキャラで別に良いんだけど、運営は百貫が楽しいと思うのか聞きたいね。
@testes9794
@testes9794 3 ай бұрын
ジャ…ジャスパ…
@user-ce1pp4td2p
@user-ce1pp4td2p 3 ай бұрын
パ、パリィが学べるから…
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 3 ай бұрын
マジで思うわ お前ら開発共はそんなに百発百中でジャスパできんのか聞きたいわ
@Chanko28
@Chanko28 3 ай бұрын
空対空で落とされにくいが隙の大きい弱、遅いがガードされても有利な強とかメリハリほしいよね
@user-cs8ld7qj7w
@user-cs8ld7qj7w 3 ай бұрын
アシコンに関しては無い技を補ってるケースもあるから、始動を変えたりする調整が入るとやりにくくなっちゃいそうだなぁ 個人的には賛成寄りだけど
@saiyajintabun3553
@saiyajintabun3553 3 ай бұрын
全部共感
@user-mk2ni9ex1u
@user-mk2ni9ex1u 3 ай бұрын
ドライブゲージ周りの見直しはやってほしいな。強力なOD技は消費量3本にするとか、パリイを投げたらもっと削れるようにするとか。強行動な代わりにコストやリスクを高くしてくれたら納得性が増える
@P_7th
@P_7th 3 ай бұрын
ODアムネジアは3本とは言わないけど、2.5本にしてほしい
@user-gc8tz5tx5y
@user-gc8tz5tx5y 3 ай бұрын
@@P_7th ODアムネジアよりOD昇竜の消費量を増やした方が良くない?
@ait3104
@ait3104 3 ай бұрын
SA2の格差無くそうとするともはや作り変えレベルだよね 結局強いSA2ってVトリそのまま持ってきた系とかラヴーシュカとかで、無責任発動して崩しに使える奴らだもんね
@nicorinnko5944
@nicorinnko5944 3 ай бұрын
キャラの調整の話かと思ったけどもっと深い目線での話で感服いたしました ゲーセンでのインカム高いはずなのに何故か閉塞的に見える某ゲームとどうしても比べちゃう昨今 利己的にならずシリーズの発展とみんなが楽しめる環境を第一人者が思ってくれてるのはありがたいことですねぇ
@copybot001
@copybot001 3 ай бұрын
クラシックとモダン別キャラは本当にしてほしい。自分もクラシック始めるとき他キャラに行こうと思ってる。それはそれで楽しいけど、、 UI以外の調整案は個人的にありのままを受け入れる感じのスタンスだから、たとえコマ投げがめちゃ強くなったりしてもそれを受け入れると思う
@yuyuDeath
@yuyuDeath 3 ай бұрын
ハメコさんは競技として、ハイタニさんはゲームとして意見だしてていいね
@zaki-rx1ur
@zaki-rx1ur 3 ай бұрын
不満が出やすいと思うけど、半年以上継続して楽しめているゲームなんて久しぶりだから感謝してる。 リプレイ見ながら状況再現、トレモしたいからリプレイをゲーム外(ブラウザ等)からできるようになると助かるかも。
@user-mg2zz9cl1r
@user-mg2zz9cl1r 3 ай бұрын
リプレイは動画のデータではないので、ゲーム外のブラウザなどで気軽に再生するのはむずかしいんですよねぇ…。クラウドストリーミングみたいなサービスで安価にできる時代になったらいけそうなんですけどね
@user-we4ww3ew8j
@user-we4ww3ew8j 3 ай бұрын
コメ主のアイコンかわいい作者教えてください
@sincostan090
@sincostan090 3 ай бұрын
@@user-we4ww3ew8j 画像左下の「WAIFULABS」で検索したら画像ジェネレータヒットしたぞ それが答えだ
@user-em8qx6ys3d
@user-em8qx6ys3d 3 ай бұрын
AKIで毒状態の百貫ホンダに対して強K対空からの強波動追撃→毒破裂からのラッシュ追撃がなにも当たらないの調整してほしい。位置次第じゃ百貫落とせないし毒破裂させたのに追撃できないのはおかしいなぁと感じた(なんかあるのかもしれないけど)
@nas9982
@nas9982 3 ай бұрын
ハイタニの二つ目は本当にそう。 ラッシュ仕込み中攻撃が強すぎるが故にジェイミーとか大した強化されなさそうだし、性質的にあり得ない調整ない限り上と下の差をつけることも不可能そう
@yuyo4537
@yuyo4537 3 ай бұрын
メニューの操作をどうにかして欲しい キーボードでプレイしてるんだけど、項目選択がWASDで決定がFキーだから全部左手で操作しなきゃいけない 右手側(UとかJとか)に決定キーを持ってきて欲しいし、なんならキーバインド設定させて欲しい
@lebma0142
@lebma0142 3 ай бұрын
ハイタニの視点は素晴らしい メーカー側とかデバッガー側とかそういう視点とも言えると思う。
@knwa6528
@knwa6528 3 ай бұрын
ハイタニって一時期格ゲー制作の中の人やってたんじゃなかったっけ? 何かの雑談で聞いた気がする
@ururuko158
@ururuko158 3 ай бұрын
ハイタニさんの1個目、本当に良くわかる。モダンとクラシックを別けて欲しいです!
@user-sd2jc7qj9k
@user-sd2jc7qj9k 3 ай бұрын
ハメコさんの「飛び道具とDゲージの関係性を見直す」はマジで共感できる
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