【スト6】竹内ジョン×ハイタニ厳選!次回アプデに期待するバランス調整案10選【SF6 / Street Fighter 6】

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Күн бұрын

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目次
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0:00 オープニング
1:01 竹内ジョン➀ ジャストパリィの調整
2:31 ハイタニ➀ 柔道の調整
4:07 竹内ジョン➁ ジェイミーの強化
5:36 ハイタニ➁ 1ボタンで出す必殺技の調整
7:38 竹内ジョン➂ リュウの調整
9:30 ハイタニ➂ 屈中Pの調整
11:13 竹内ジョン➃ ラシードの強化
12:13 ハイタニ➃ 飛び道具とドライブゲージ
14:57 竹内ジョン➄ ザンギエフの強化
16:17 ハイタニ➄ ルークの弱体化
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キャスト
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・ハイタニ - / hai090
・竹内ジョン - / john_takeuchi
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#スト6 #SF6 #ストリートファイター6 #バランス調整 #アップデート #アプデ #ハイタニ #竹内ジョン #キャラランク #エド #豪鬼

Пікірлер: 651
@junfuka542
@junfuka542 Ай бұрын
ジョン面白かったです。色んな意見が合っていいね。
@user-wn6ub9yx4l
@user-wn6ub9yx4l Ай бұрын
ハイタニさん◯◯って✕✕をするゲームっていう言い回しよく使ってる印象あるけどホント好き 言い切ってるから分かりやすい
@unkarama4359
@unkarama4359 Ай бұрын
前回の調整の時もハイタニさんはこのゲームへの理解度と言語化がすごい
@maruumi_teram
@maruumi_teram Ай бұрын
リュウの集中の話、集中波動拳のリターンをもっと上げてもいいのかなと思った ダメージめっちゃ高いとか、ダウン時間長くて遠目から当てても起き攻めいけるとか 撃たなくても圧を感じさせるくらいに
@jugohayashi2389
@jugohayashi2389 Ай бұрын
Paladinが言ってた調整が好きだったな 強波動と強衝しか集中を使わないって案をあ上げてたね
@user-yy9oq6sr4w
@user-yy9oq6sr4w Ай бұрын
中にしてくれェ…
@user-wr8wp1dl9v
@user-wr8wp1dl9v Ай бұрын
@@user-yy9oq6sr4wリュウ目線はやっぱ中で消費がいいよな
@user-dg8bj9bm6u
@user-dg8bj9bm6u Ай бұрын
中にしたら立ち回りで使えなくなるから集中大波動と大強衝の性能も一緒にあげたらいんでね
@user-nf3tl8sn6e
@user-nf3tl8sn6e Ай бұрын
@@user-dg8bj9bm6uなんで中にしたら使えないの?集中波動って弱中強無いから立ち回りで強い弱波動と強波動使いながら集中波動も使えるじゃん
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g Ай бұрын
集中コマンドに使ったボタンを強化でよろしく
@Tassy0413
@Tassy0413 Ай бұрын
ザンギの調整はまじで良さそう、そういうお笑い技があっても良いよね
@rocklow5752
@rocklow5752 Ай бұрын
ストンピングみたいな使い道もないし面白くもない技は面白い方向で吹っ切れろっていうのは確かにありだなぁ ジェイミーの話はただ自キャラ強化しろって話じゃなく、どのキャラでも強度によって使い分ける意味が薄い技に変化をつけろって話なら納得できるけど難しそう
@se4072
@se4072 Ай бұрын
確かにどのキャラでも強度の差が無くて出番が少ない技が一つぐらいあったりするので、その辺はおいおいテコ入れされそうな気はしますね
@tatara_gasa
@tatara_gasa Ай бұрын
ジェイミーは昇竜が特にわかりすいけど、「格ゲーで強い技をどれも持ってるけど、個々の性能はそれなり」ってところでバランスとってるキャラだから、龍尾みたいな尖った性能つけちゃうのはちょっと怖いなとは思う。現状でも、突進酒か置き立ち中Kでガン下がりみたいなめんどくさい戦法だから拍車かけてしまうというか。
@user-pu2ql7yz3z
@user-pu2ql7yz3z Ай бұрын
基本的にゲーム全体について言及してるハイタニさんが唯一名指しするルークのジャンプ強Pって…
@user-dj3nl5qg2t
@user-dj3nl5qg2t Ай бұрын
あいつ下の判定強すぎワロタ
@babanavava
@babanavava Ай бұрын
Hitbox見て他のキャラのジャンプ強Pと比べてもやられ判定と被っていない当たり判定の面積が大きい。
@se4072
@se4072 Ай бұрын
キャラパワーや使用率と相まって、ゲーム全体に影響が及んでると言っても良い状況だからでしょうね。弱いレアキャラがこの性能のジャンプ攻撃だけ持ってても多分そんな言及されない
@aki1517
@aki1517 Ай бұрын
読んでも勝てないってくそだよ。あれは絶対調整すべき
@haitoru
@haitoru Ай бұрын
カワノさんがわざわざガンメタルハンマーって正式名称で呼ぶくらい力強すぎる…
@user-zw8fc7jr3l
@user-zw8fc7jr3l 29 күн бұрын
物凄く今更かもしれないけど、この動画ってハイタニさん達とSAゲージが重なってもSAゲージが隠れない様に編集されてて見やすい。
@user-rg5ss4rv4e
@user-rg5ss4rv4e 29 күн бұрын
ハイタニさんの考え方って理にかなってるし、ジョンさんの意見にも一回ちゃんと聞いてから納得できる回答するから頭いいんだろうなと思う
@user-sh3rd1yn9s
@user-sh3rd1yn9s Ай бұрын
トレモ時のマッチング中にメニュー開いたりボタン効かなくなるのどうにかしてほしい
@user-vx1em8vp4t
@user-vx1em8vp4t Ай бұрын
勝ち確定SA3の時切断されたらポイント貰えるようにしてくれ あと通報とリプレイをもっと簡単にできるようにしてくれ
@kaytarner8381
@kaytarner8381 Ай бұрын
自分は切断の遭遇が今シーズンからやたら増えたなあ
@DDtakaD
@DDtakaD Ай бұрын
そんな事するしょうもない輩おるんか……
@babanavava
@babanavava Ай бұрын
これいいね
@user-lr8kd8bk9l
@user-lr8kd8bk9l Ай бұрын
これ分かるぅ 同じ国の人に何回もやられたから、その国の人にはリーサルでSA3打たないようにしてるわ
@user-wr8wp1dl9v
@user-wr8wp1dl9v Ай бұрын
マスターはあんま遭遇しないけどエドやってる時ダイヤだとリーサルsa打つと五回に一回ぐらい切断されて笑ったわ
@user-sc8uh2uw8j
@user-sc8uh2uw8j Ай бұрын
スト6から始めた勢だから初めての大きな調整、また1から色々研究が始まるのが楽しみすぎる
@soramoko1781
@soramoko1781 Ай бұрын
中足キャンセルラッシュできるキャラはしゃがみ中P全体的に弱くしていいと思う。 中足キャンセルで制圧してくるのにしゃがみ中Pまで同じように圧かけてくるのはやりすぎてると思う。 ザンギはツンドラストームがもう少し何とかならないのかな、と思わなくもないです。
@metametanotoko
@metametanotoko Ай бұрын
ストンピング無限が強いかは分からないけど面白いは目からうろこだった。ゲームだし遊び心ももっとあっても楽しいな
@jojorara
@jojorara Ай бұрын
竹内ジョン選手はベータのときからモダンモードも積極的に研究しているプレイヤーなので、 モダンモード視点の調整案にもすぐに理解を示していて良い聞き手だな、と思いました。
@First_ichiiryo
@First_ichiiryo Ай бұрын
ジョン君は要望でハイタニさんは予想なのが違いが出てて面白い。 弾をジャスパで前に出るって良いですね。あと集中は大弾と大波掌撃もしくはODでしか使用しないってのが良いなぁなんて。
@onoderu
@onoderu Ай бұрын
リュウの集中時限制とても良い案だと思います 波動打てない、波衝撃当てたいでジリジリ動きが止まる現状から 集中してる時間を有効に使おうと能動的に試合が動くようになると思います
@user-ks4lz8qv1z
@user-ks4lz8qv1z Ай бұрын
継続時間の間待たれて終わると思うが
@Kaedetoomoimasu
@Kaedetoomoimasu Ай бұрын
個人的には時限性は面白い調整だと思う。 今までには無い、時限制っていう調整がスト6にどんな影響を与えるか見てみたい!
@diw8492
@diw8492 Ай бұрын
無敵技の無いキャラを使ってる側からすると画面端の防御方法のジャスパを弱くする調整されると本当に詰む
@haitoru
@haitoru Ай бұрын
モダンの技ごとに補正変えるのすごく良い調整だと思う。
@torusakata3550
@torusakata3550 Ай бұрын
直近2先のリプレイをローカルに保存しておいて試合後の画面からすぐに確認できるようにしてほしい
@dioxin666
@dioxin666 Ай бұрын
誰も使ってないタゲコンやら特定強度の必殺技については何かテコ入れしてほしいな~ 再現リプレイを取ってるってことは何を入力されたか取ってるってことだし、それぞれ使用率も見れるはず
@aiueo5342
@aiueo5342 Ай бұрын
投げ抜けでDゲージ回復とか欲しいなぁ〜
@Mr_PANDA_634
@Mr_PANDA_634 Ай бұрын
今より投げ抜けのリターンが出来てめっちゃ良いですね。回復は微量でいいと思いますが
@user-om6fd9cj2b
@user-om6fd9cj2b Ай бұрын
現状投げ抜けするメリットが少なすぎるからそれイイ調整だわ
@jopurplewww
@jopurplewww Ай бұрын
このコメントを見て真っ先におもいついたのがストリートファイターEXシリーズですね。投げ抜けするとお互いのゲージが増える現象です。
@blue-binder
@blue-binder Ай бұрын
投げ抜けのリスクが高いという前提で、リスクが高いのにそれを通した(読み勝った)ご褒美って感じか
@user-kg1ho9gf2y
@user-kg1ho9gf2y Ай бұрын
それ、キャンセルラッシュの後の投げ抜けらた時にゲージ差やばすぎることにならん?
@KZ1963VFD
@KZ1963VFD Ай бұрын
強化のジョンと弱体化のハイタニで面白かった
@cocokag4958
@cocokag4958 Ай бұрын
ジョン氏の着眼点、おもろい!誰も想定外なところだわ。飛び道具、パリィしたら前に出るのはちょっと気持ち悪いけど、1ミリも下がらないはありかも。
@yyyy-um9ii
@yyyy-um9ii Ай бұрын
ゲーム全体を見てるハイタニさんですら指摘してるルークのJ大Pやばすぎやろ。J大Kも大概やけど
@DDeFFacto
@DDeFFacto Ай бұрын
ストッピングはすっごいニッチなフレーム消費とかにしか使われてないイメージ ツンドラストームもなんとかしてくれぇ
@REXDEXHEX
@REXDEXHEX Ай бұрын
あれはもう決めたら実質勝ちって気分だからそのままでいいよ
@user-hi1oq4gm6f
@user-hi1oq4gm6f Ай бұрын
無敵対空を持ってるキャラの通常技対空を弱体化してほしい
@Tsukasa_Button
@Tsukasa_Button Ай бұрын
パリィで前に出るの面白いなぁ パリィ+レバー入れた方向に少し移動するとかでも面白いかも 前に出たくないときもあると思うし
@ucuvuinivycx3798
@ucuvuinivycx3798 Ай бұрын
前回の調整で明記されてた相手の行動を抑止しすぎていた要素の弱体化って意味でワンボタン無敵系は何か来そうだね
@user-cm3uw8bk2x
@user-cm3uw8bk2x Ай бұрын
中p弱体化は中足キャンセルある無しの格差がエグくなると思う
@swata1742
@swata1742 Ай бұрын
無限ストンピングしたいなー 良い調整案だ
@user-jn3nz9dg3n
@user-jn3nz9dg3n Ай бұрын
リュウの集中をストック制にとか時間制にとかいう意見あちこちで見るけど、昇龍拳持っているキャラが全体フレーム42の波動拳連発するのはかなりヤバい気します
@s_sky03
@s_sky03 Ай бұрын
リュウは集中した状態で強波動と弱波動は通常波動で中波動だけ集中波動になるようにしてほしいな
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g Ай бұрын
ザンギのふみふみは、スネークアイズもサービス(?)で使ってた
@blue-binder
@blue-binder Ай бұрын
レスラーだからサービス技は大事やな
@user-ft9up2zg9i
@user-ft9up2zg9i Ай бұрын
ジャスパは基本的に取った技と同ランクの技で反撃スタートできるくらいがいいのかな あと弾にジャストした時ジョンの案でもいいかと思う
@user-gy1ow9dt1f
@user-gy1ow9dt1f Ай бұрын
まさかザンギエフの話が出るとは! 話出るだけでも嬉しいです
@user-mn5ys3xx2d
@user-mn5ys3xx2d Ай бұрын
なるほど、集中時間制ならモダンでも使えるのか
@yugidaioh
@yugidaioh Ай бұрын
電刃錬気は中波動、中波掌撃、OD波掌撃でしか消費しないってすればリュウは気持ちよく波動が撃てるし撃ちたい時に撃てていいと思うんですがどうでしょうかね。
@user-xn8qy1dd8r
@user-xn8qy1dd8r Ай бұрын
ルーク君はしゃがみ大パンも弱体化してくれ なんで昇龍持ってて通常技対空も最強クラスなんだよ
@REXDEXHEX
@REXDEXHEX Ай бұрын
なんならめくり落とせるからしゃが大Pのが強い場面あるの意味分からん
@user-ef4wu7jx4c
@user-ef4wu7jx4c Ай бұрын
昇竜持ってないJPの屈大Pはナーフで昇竜持ってるルークは据え置きってのは意味が分からんよなあ
@REXDEXHEX
@REXDEXHEX Ай бұрын
@@user-ef4wu7jx4c それ 昇竜あるんだからしゃが大Pの性能は弱めなくらいで良い
@tatara_gasa
@tatara_gasa Ай бұрын
これは逆の考え方もできて、ももちも言ってたけど例えばルークのしゃがみ大をマリーザとかが持ってる方が多分許し難いって感じになるんよね。カプコン的には初心者に使いやすくしたい、どうせ昇竜持ってるから通常対空強くても中上級帯の影響は大きくないからってことで敢えてしてんのかなって気もする(初心者ならワンボタン昇竜あるだろってのはもっともだけど
@user-qv6pu3ri7d
@user-qv6pu3ri7d Ай бұрын
個人的にインパクトの相打ちの範囲広げて欲しいかな
@rukkorasalad7822
@rukkorasalad7822 Ай бұрын
いいっすねそれ 見て返したんじゃなくて偶々噛み合って返された時まじ腹立ちますからね
@user-yk8ym4ij1d
@user-yk8ym4ij1d 29 күн бұрын
リュウはスパ2X時代のファイヤー波動拳(灼熱波動拳)を復活さる(集中のバフの影響は受けない仕様)で通常時は普通の波動拳と併用しつつ、集中使用時は立ち回りを灼熱波動拳だけで行い集中を温存しながら戦えるようにアプデしたらどうでしょうか?
@user-dl6bu5gw6g
@user-dl6bu5gw6g 29 күн бұрын
ダウン取れるようになって立ち回りめっちゃ強くなるw
@user-ht3kq4do5y
@user-ht3kq4do5y Ай бұрын
トレモからリプレイ見れるようにしてくれ
@jell6063
@jell6063 Ай бұрын
これ なんならカスタムからでも直で
@noobmaster44
@noobmaster44 Ай бұрын
いや本当にこれあとリザルト画面で直近の試合のリプレイ見たい
@user-we4ww3ew8j
@user-we4ww3ew8j Ай бұрын
多分オフラインでもトレモが出来る仕様なのでこれは無理だと思う
@user-ht3kq4do5y
@user-ht3kq4do5y Ай бұрын
@@user-we4ww3ew8j オフラインでできないだけにしたらいいのでは? そもそもオフラインだとリプレイ見れないし。
@user-zf4yu6cc5n
@user-zf4yu6cc5n Ай бұрын
マッチングエラーのときにもう一度マッチングONにしなきゃいけないのが面倒臭すぎる
@user-ik5rd1rp7n
@user-ik5rd1rp7n Ай бұрын
ガチでこれ
@user-ir5to1od4u
@user-ir5to1od4u Ай бұрын
マジでこれは直して欲しい。 バグレベルのクソ仕様だと思う。
@blue-binder
@blue-binder Ай бұрын
一度マッチングOFF状態にしたい、システム的な都合があるのかな。ネットワークトラブルが発生した回線のユーザ一は、マッチングのサーバーに再接続させたい的な。
@Darkdoarem
@Darkdoarem Ай бұрын
それをシステムの裏で自動的にやってくれれば何の問題も無いな
@user-gb6gl3dl9f
@user-gb6gl3dl9f Ай бұрын
ネットワーク的にエラーが起きたらリセットする仕様なのかな (エラーが起きてから自動的にキューを入れる仕様にした場合はエラーが続いた時に無限ループするのかどこかでタイムアウトするのか決める必要がある いちいちエラーからの復帰をシステムでやってたら全体のマッチング速度に影響が出まくるので諦メロン)
@himokirishinogi
@himokirishinogi Ай бұрын
ジェイミーのSA3の謎の2発目の足払いの強化
@noffaring
@noffaring Ай бұрын
集中した後の技はP押しっぱか2連打で強化版が出るようにして欲しいな。
@user-wv7rh5it7n
@user-wv7rh5it7n Ай бұрын
酔疾歩 ガード時+2でヒット時追撃可……ユンかな?
@user-kg1ho9gf2y
@user-kg1ho9gf2y Ай бұрын
強版だけなら全然壊れないよ めっちゃ遅いからりゅうびとかと同じ部類の技になるだけ
@Cu_chu_lainn
@Cu_chu_lainn Ай бұрын
酒4で飲むとODゲージ回復するから集中とか風溜めとかも満タンの時に使うとOD回復するようにならないかなぁ
@user-th1dz7mw7k
@user-th1dz7mw7k Ай бұрын
ドライブリバーサルの入力をインパクトが漏れないような入力に変更してほしいです
@user-rw7ru6mp7b
@user-rw7ru6mp7b Ай бұрын
ハイタニさんの指摘は視点が広いなぁ。ジャスパを指摘する声が大きいけど難しいと思う。 ジャスパを弱体化すると無敵技がない、SA1の発生が遅いキャラ(キンバリーとか)が端攻めされた時、小パン安全重ねと柔道で終わっちゃうと思う
@user-dt4qp5vr5w
@user-dt4qp5vr5w Ай бұрын
無敵技があるキャラとないキャラがいるように無敵技があるキャラのsa1を弱体化、無いキャラはそのままかsa1に無敵つけるとかはだめなん? 無敵があれば吐かなくていいsa吐いてる時点で無敵技がないデメリットは充分だし、他キャラのsa1無敵なくなってもコンボで使うには問題ないわけだし
@P_7th
@P_7th Ай бұрын
@@user-dt4qp5vr5w 無敵技持ってるか否かでキャラランク決まってるのは明確だから、これは同意
@user-fw2wt6og5l
@user-fw2wt6og5l Ай бұрын
@@user-dt4qp5vr5w これ賛成。ウメハラは一律全キャラsa1弱体化を提唱してたけどこっちの方がキャラ格差緩和になる。
@user-jp1mu5lq6k
@user-jp1mu5lq6k Ай бұрын
ザンギだけ無敵でぴょーんして終わるのか
@leys9509
@leys9509 Ай бұрын
​@@user-jp1mu5lq6k 後ろから叩かれるまではセットじゃないの?
@user-sw1vu8xi4h
@user-sw1vu8xi4h Ай бұрын
リプレイリストの表示「マイリプレイ」のところわざわざフレンドとかの表示消さなきゃいけないのめんどくさすぎる。 あと飛び道具のゲージ増加量はほんとにどうにかしてほしい。パリイで増えなくてもいいからノーマルガードで減らないようにしてほしい
@kaytarner8381
@kaytarner8381 Ай бұрын
体力削りがないゲームだから弾ガードでゲージ減るのは良いと思いますけどね。相殺パリィジャンプの選択も面白いし
@ttaajj
@ttaajj Ай бұрын
なんかしら削れないと弾が死に技になる
@smenia
@smenia Ай бұрын
「マイリプレイ」なんだから自分だけをデフォにして欲しいよね、フレンドとかこそ別枠にするか追加で入力でいい。
@user-xv9sr5pz5p
@user-xv9sr5pz5p Ай бұрын
カスタムの対戦待ちを観戦orトレモから選ばせてほしい
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w Ай бұрын
どの調整も是非欲しいですねぇ。特に、弾パリィで前に出るは…モーション的には厳しそうだけど、とても良い案に思えます。
@comandmax
@comandmax Ай бұрын
集中は弾と波掌撃の消費を共通にしないで別個にするだけでだいぶ変わりそう
@user-rz1jz4wv3n
@user-rz1jz4wv3n 28 күн бұрын
個人的にはランクマッチの連敗に補正つけてくれるといいなって思ってる。
@hhhgxhhxhx7161
@hhhgxhhxhx7161 Ай бұрын
球と入れ替えで格差が凄いから、そこは何とかしてあげてほしいな
@gogh5718
@gogh5718 28 күн бұрын
ザンギはストンピングよりもツンドラストームと2大Pを救ってほしいなぁ〜 いやストンピングも弱いから強化欲しいけどね。 コンボで使うにしても3段目まではコンボで繋がらなくて、ガードされるとマイナスフレームなのが弱すぎるんよね
@user-iy7yd6ur6t
@user-iy7yd6ur6t Ай бұрын
飛び道具はジャスパした時だけ回復量を倍にすればリスクリターンのバランス良くなると思ってる ハイリスクハイリターンのジャスパ ミドルリスクリドルリターンのジャンプ避け ローリスクローリターンの通常パリィorガード で守る側の戦略も増えて試合に動きが生まれるんじゃないかなって
@rikuyakubo4394
@rikuyakubo4394 29 күн бұрын
リュウの集中のタイム化がスト4のハカンみたいにノーマルとODで時間が変わるようにするといいかも……?
@user-vm4hp5se6h
@user-vm4hp5se6h Ай бұрын
自分が再戦押した後、相手も再戦押すまではキャンセルして試合抜けれるようにして欲しい
@user-er2cy8yg5r
@user-er2cy8yg5r Ай бұрын
同意 わざと待ってるヤツめんどい
@kaytarner8381
@kaytarner8381 Ай бұрын
死ぬほどわかる。っていうか5のときは再戦、再戦キャンセルを連打できたよね
@user-by4lt2xy5y
@user-by4lt2xy5y Ай бұрын
こっちが再戦押してるのに相手が全く最後まで何も押してくれない時マジでイライラするw
@user-qm6nh5rl5h
@user-qm6nh5rl5h 29 күн бұрын
おれの台パンタイムだから必要だよ
@user-gk3hy3nq6b
@user-gk3hy3nq6b Ай бұрын
相手がWi-Fiとかでマッチングをキャンセルした時に高確率で同じっぽい人ともう一度マッチするの本当に改善してほしい
@anakin001
@anakin001 Ай бұрын
同じタイミングで対戦待ちになっちゃうからマッチングしやすくなるんだよね。こればっかりはどうしようもない。面倒だけどこっちが一旦抜けてタイミングをずらすとかしかないかな
@user-ge2pw4zh4m
@user-ge2pw4zh4m Ай бұрын
自分なりの改善もしてみたら?
@user-dg8bj9bm6u
@user-dg8bj9bm6u Ай бұрын
⁠​⁠@@user-ge2pw4zh4m煽り抜きにこれ改善方法ある? いちいちマッチング切るのは流石にめんどいし
@goldenduck2795
@goldenduck2795 28 күн бұрын
竹ジョンはアイディアマンやねぇ
@ymmmyy
@ymmmyy Ай бұрын
ストンピングは端の3投げ後に柔道するときの埋めに使うことはある。
@gomikasuzako
@gomikasuzako Ай бұрын
リュウの集中はゲージ制にして最大3発まで強化技うてて使わないと少しずつゲージが減ってくようにしたら面白いかもしれない。ガイルのSA2みたいな感じ
@user-id4jh3nn2s
@user-id4jh3nn2s Ай бұрын
酔疾歩の強弱で距離変わるからたまにフェイントで使うけどマジでそれくらいしか使い分けてない。 ルークが弱サンドブラストで空パリィ誘ってるのをジェイミーの体でやってるみたいな
@user-cl5eu8vp2o
@user-cl5eu8vp2o Ай бұрын
ザンギのワンボタンSA1、ゲーム上の表記は補正80%なのに、実際の減りは合わせて60%になってるのか? 正常なの、これ?
@ao6188
@ao6188 Ай бұрын
リュウの練気は半回転コマンドにするとかでも変わりそう
@jesuschristallin1138
@jesuschristallin1138 Ай бұрын
ストンピングは強化されて欲しい。 現状、飛び→ストンピング→小足→小p→ラッシュ下小P→ヘルスタブ→SA2とか行けるけど、 ストンピング抜いたほうがダメージが高くなるのはどうにかして欲しい。
@user-lr8kd8bk9l
@user-lr8kd8bk9l Ай бұрын
悲しすぎるw
@shiki5252
@shiki5252 Ай бұрын
本田の勇気ある弱体化に期待します
@user-kd1fu3ry4h
@user-kd1fu3ry4h Ай бұрын
本田は困った事に上位帯では弱キャラで、かつ初殺技が上位帯でも主力ってキャラだからなあ。 ためが無い時の性能を大きく上げた上で尻、頭突き弱体とかならまだ分かるが・・・
@user-we4ww3ew8j
@user-we4ww3ew8j Ай бұрын
コメ主のアイコンかわいいイラストレーター誰か教えて
@user-we4ww3ew8j
@user-we4ww3ew8j Ай бұрын
​@@user-kd1fu3ry4hホンダマスター帯でも勝率上位だよ マスターが上級者でないって言う意味ならそれはそう
@shiki5252
@shiki5252 Ай бұрын
@@user-we4ww3ew8j イラストレーター:みちきんぐ キャラクター:紫音さん
@user-we4ww3ew8j
@user-we4ww3ew8j Ай бұрын
@@shiki5252 あざす
@user-hq2jx2wb4t
@user-hq2jx2wb4t Ай бұрын
前後の歩きでもっと回復量に格差つけて欲しい
@danshiky3447
@danshiky3447 Ай бұрын
中&強 攻撃にキャンセルラッシュを仕込めない様にしてほしいかな。 (弱パンチに仕込もうとしても空振りキャンセルラッシュが出るのと同じ挙動にして欲しいの意) ラインを上げたご褒美として、後ろに下がりながらの上記行動は強くてOKって考えも判るんだけどね。
@EnjoySolitude-fz6zj
@EnjoySolitude-fz6zj Ай бұрын
面白いけど、仕込む対象がOD含む必殺技になるだけでリターンの面でキャラ差が広がるだけになるかもね、スト5みたいに
@9114vwx-yok
@9114vwx-yok Ай бұрын
中&強→キャンセルラッシュは差しかえされるリスクがあるからリターンとしてはありじゃないかな 弱パンチは東大式小パンがあったから仕方ないけど
@BLAC-K-UMA
@BLAC-K-UMA Ай бұрын
昇竜あるキャラはジャスパ後の硬直をつけていいと思う。昇竜ないキャラは壁背負いの択を一つなくされるとマジで死ぬ気がする。
@user-xs7ow9ei6s
@user-xs7ow9ei6s Ай бұрын
別の場所でも書いたのですが、リュウは集中した時に中波動だけ電刃波動にならないとかあると中波動の独自性が出て嬉しいなと思ったことがあります
@user-ep9nb4sh1w
@user-ep9nb4sh1w Ай бұрын
ジョンさんの要望ウケる。
@user-di3cg1ep7j
@user-di3cg1ep7j Ай бұрын
Mブランカも2中Pないからやっぱりクラシック選ぶべき、、、みたいになるもんなぁ
@user-co1hs2vr2u
@user-co1hs2vr2u Ай бұрын
Mブランカって2中pないの!? cブランカでアシスト中の自動確認羨ましいなって思ってたけど差し合いの要がないのはきついわ
@user-yv1lk3et8b
@user-yv1lk3et8b Ай бұрын
後ろ下がり、バクステ、後ろジャンプみたいな下がり行動でODゲージが減る仕様にしてみて欲しい。 下がって様子見する側に、もっとキツイリスクがあっても良いと思う
@user-of7mu6yj8u
@user-of7mu6yj8u Ай бұрын
リュウの集中はいろんな案があるけど、自分は「必殺技発動時、ボタン長押しでストック消費」がいいんじゃないかと思ってます。ただしOD版は強制消費。 もしくはフラッシュナックルのような「タメ波動」の採用。微タメは有利が増え、最大タメは余裕で割り込まれる代わりにアーマー不可技。 自分はDJ使いだけど「2強pの強制立たせ」は無くしたほうが、やり込みが必要になってナーフしても面白いと考えてます。 もしかしたら強ジャックは調整で状況悪くなって、起き攻めしたかったら中央でも中ジャックで締めてね!となるかもしれない?
@pplepay6944
@pplepay6944 28 күн бұрын
タイム制の集中の最大火力 大パンOD波衝撃ループになりそう笑
@user-yq3ns9qd1l
@user-yq3ns9qd1l Ай бұрын
ストンピングは連打でコサックダンスまでいってもいい
@user-yy3qu8bu5x
@user-yy3qu8bu5x Ай бұрын
集中は破掌撃でだけ消費してくれてもいい
@user-tq7ug3tm7g
@user-tq7ug3tm7g 14 күн бұрын
個人的には無敵昇龍はSAゲージから少し消費にして欲しい後キャンセルラッシュした時に2本以下だった時は補正を少し増やして欲しいそうすると弾持ちキャラが待つこと増えるだろうから後退含みゲージの増加を遅くするみたいな調整が欲しいな
@wakaraka
@wakaraka Ай бұрын
弾パリィで前に出るってのはおもしろい案。ジャスパじゃなくてもガードバックなしくらいはあってもいいか
@user-zj1tz7fg7q
@user-zj1tz7fg7q Күн бұрын
・ランダムで2先以上するとき、1戦ごとにキャラ変わってほしい ・キンバリー、ジェイミーの初期のデバフの軽減orバフの増加 ・待ち、下がりに対するドライブゲージの減少などのペナルティ
@dot6294
@dot6294 Ай бұрын
ルークのジャンプ強Pは、ちゃんと対空出しても相打ちか負けるのは理不尽さ感じるわ。ジャンプ強K?もそうだけど
@user-wr3gt2gs6c
@user-wr3gt2gs6c Ай бұрын
言ってくれてる人いて良かった。ジャンプ強Kも大概よな笑
@blue-binder
@blue-binder Ай бұрын
ルークとJPのジャンプ強系の姿勢は素晴らしい。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 Ай бұрын
​@@blue-binderお前らしゃがみ技の姿勢も素晴らしいぞ😊
@user-dj3nl5qg2t
@user-dj3nl5qg2t Ай бұрын
j強kはまだ許せる、j強pがキチすぎる
@tonfon4565
@tonfon4565 Ай бұрын
昇竜キャラ以外使わないから空中技の強さがいまいち体感できないわ DJの膝くらい
@user-hq5uq1yv7g
@user-hq5uq1yv7g Ай бұрын
カスタムルームでトレモを観戦出来るようにして欲しい
@58_nanashi
@58_nanashi Ай бұрын
集中中でも灼熱コマンドを入れると通常波動が出るとか使い分けができると良いよね〜
@relayxlt0204
@relayxlt0204 Ай бұрын
集中はパンチボタンだからそのボタンの波動は出せないとかだと嬉しいな
@blue-binder
@blue-binder Ай бұрын
パラディン先生が、強波動だけ電刃になる という案を言ってたな
@Darkdoarem
@Darkdoarem Ай бұрын
​@@blue-binderそれだと初心者のモダン使いがコマンドしなきゃいけなくなるから中でいいな
@ttaajj
@ttaajj Ай бұрын
中波動だけ雷光がまるい
@jeomi8073
@jeomi8073 Ай бұрын
ストンピングはマジで使い道ないから何かしら変更あったら面白そう笑
@yogawind
@yogawind Ай бұрын
リプレイはもっと気軽に見れるようにして欲しいな 今は手間が多すぎかも
@umezonic
@umezonic Ай бұрын
ジョンの飛び道具パリィのアイデアおもろいな。柔軟。
@user-ep6rn4xx7p
@user-ep6rn4xx7p Ай бұрын
ジョンの調整案、結構無茶なこと言ってるけど面白いなw
@RACK8367
@RACK8367 Ай бұрын
波動拳集中と波動掌集中で分けてくれたらええと思う
@user-rw5wc8jp7p
@user-rw5wc8jp7p Ай бұрын
集中は強化波動はちょい弱体化して消費せず打てて波掌撃だけ消費するとかにしたらいいかも
@AinyChannel-VTuber
@AinyChannel-VTuber Ай бұрын
変に弾を共通システムで弱体化しちゃうとリュウが本当に本当に何の見どころもないキャラクターになってしまうのが難しい所......
@user-er2cy8yg5r
@user-er2cy8yg5r Ай бұрын
そのかわりに通常技かラッシュ面での強化はありだよね
@brainlighters
@brainlighters Ай бұрын
リュウは集中中に攻撃ボタン長押しで必殺技だしたら手が光って強化版が出るでいいんじゃない、知らんけど
@user-uf2vn4oo4l
@user-uf2vn4oo4l Ай бұрын
ジョン欲望丸出しで面白いね
@__kentaro__azumaya_5241
@__kentaro__azumaya_5241 Ай бұрын
イケメン。
@seiorange5325
@seiorange5325 Ай бұрын
od無敵はゲージ3本消費とかでいいと思います 現状格差として大きすぎるし今の仕様でパリィまで弱くしたら無敵技ないキャラは「人権ない」
@user-qb3gg8ox3y
@user-qb3gg8ox3y 14 күн бұрын
バランスとは関係ないけどパニカン始動のコンボ練習したいからトレモのカウンターの項目に初段のみパニカンの項目が欲しい
@user-amgpjtw
@user-amgpjtw Ай бұрын
ジャスパの後、後ろ投げ確定しなかったらジャスパのリターンが少なくなっちまう。ジャスパのリターンはデカくていい気がする
@leys9509
@leys9509 Ай бұрын
補正下げてコンボダメージ増やした方がいい気がしますよね。確定ダメージが安いから展開重視で後ろ投げした方がいいって流れでそうなったわけだし
@user-amgpjtw
@user-amgpjtw Ай бұрын
@@leys9509 それいいですね。純粋に択増やすのもいい調整だと思います。後投げだけ補正30%とかにして通常技とかは60とかにすれば場面に応じて変えることも多くなりそうで面白そうです。
@user-vf9dv3ed4h
@user-vf9dv3ed4h Ай бұрын
竹ジョンイケメンやな
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