Ich hatte mit einer Gruppe begonnen und nach 3 Szenarien im Grundspiel ging es nicht mehr. Habe mich mit 3 (!) Charakteren durch's Grundspiel gekämpft. Portal besaß ich schon. Ich war kurz davor zu erkaufen, als deine Neubewertung kam. Dir verdanke ich, daß ich dem Spiel noch ne Chance gegeben habe. Jetzt bin ich bei Vastaryous im vorletzten Szenario. Freue mich schon sehr Ancient Chronicles. Begonnen hatte ich auch mit GD. Ich vergleiche gerne beide Spiele mit zwei Vertretern der klassischen Musik. S & S ist wie verspielter Mozart, GD hat so ne Klarheit wie Bach. Und je nach Stimmung kann ich mir aufbauen was ich will. Weil beide bei mir im Regal bleiben. Danke für deine wunderbaren Beiträge. Geistig und sprachlich für mich immer ein grosser Genuss. Macht bitte weiter so.
@DieNische3 жыл бұрын
Danke dir. Mache ich. Woran lag es, dass es im Grundspiel nicht mehr ging? Der Musikvergleich ist sehr gut. ;)
@sherlockholmes44613 жыл бұрын
Das übliche Problem, einer kennt die Regeln. Und soll alle Fragen der ungeduldig Spieler beantworten. Diese hätten vorher nur Descent 2 Erfahrung. Und ich hatte in Kenntnis von GD ne Menge Vorschusslorbeeren verteilt. Zu hohe Erwartungen geweckt und durch den Vergleich zu meinen GD Erfahrungen und "Fummeligkeiten" von S & S selbst nicht mehr so motiviert. Wie gesagt, du hast mich wieder auf den "rechten Weg" gebracht. Nach Corona starte ich nochmal einen neuen Versuch. Solitär war ne gute Übung und Erfahrung.
@DieNische3 жыл бұрын
@@sherlockholmes4461 Kann ich gut nachvollziehen. S&S stellt die Geduld zu Beginn schon auf die Probe und wenn die Spieler zu ungeduldig sind, kannste einpacken. Ich drücke dir die Daumen für den nächsten Versuch. :)
@luminura_zockt4123 жыл бұрын
Super Video! Ich ziehe es mir morgen gleich nach der Arbeit noch mal rein.!
@DieNische3 жыл бұрын
Schöne Grüße zurück. :)
@luminura_zockt4123 жыл бұрын
@@DieNische ja liebe grüße! Haben das Video auf der Arbeit geschaut,fanden alle gut!😅
@beachsynth3 жыл бұрын
Montag morgen... ein neues Video der Nische ist Online. Wie soll man so im Homeoffice arbeiten? Und auch noch über S&S! Das kann ein langer Tag werden...
@DieNische3 жыл бұрын
Halte durch. :)
@oliverahrendt48633 жыл бұрын
Besten Dank für die gute Analyse. Endlich mehr Klarheit was es mit den Erweiterungen auf sich hat. Auch die Pros und Cons sind sehr hilfreich. Hab’s von der Liste gestrichen.
@DieNische3 жыл бұрын
Was waren die Gründe?
@oliverahrendt48633 жыл бұрын
Zu wenig taktische Optionen, weil die Dungeontiles nicht in ein quadratisches oder Hexagonalraster eingeteilt werden. Dadurch fallen die Möglichkeiten, die das System mit Bewegung und Reichweite eigentlich hat unter den Tisch. Es spielt also kaum eine Rolle wie schnell ein Held oder ein Monster ist. Dann ist mir die Story schlicht zu platt. Zumindest im Basisspiel. Abzüge in der B-Note gibt es für die Grafik. Ich hab dann auch final festgestellt, dass Dungeoncrawler generell nicht so mein Ding sind. Zu repetetiv , immer wieder Grinden ist dann doch zu wenig. Ich hoffe, dass das nicht für Machina Arcana gilt....hab ich ja schließlich gepledged....
@DieNische3 жыл бұрын
@@oliverahrendt4863 Danke dir. Drücke dir die Daumen. Ansonsten eben doch GD kaufen. ;)
@arktusfrost42072 жыл бұрын
Hallo nochmal. Nachdem ich mir vor allem DeineVideos angesehen habe, die Aussagen für unseren Spielstil und Geschmack ausgewertet habe, ist S & S bei uns eingezogen. Die Basiskampagne fanden wir ganz gut. Meine Frau und ich hatten bisher keine Crawler zusammen gespielt. Fiddly aber spaßig. War wichtig, dass ich die Regeln schon vorgepaukt hatte und nicht ständig geblättert werden musste. Heute ging es ins erste Abenteuer von Arcade Portal und...alter Schwede. Wir sind nur noobs, aber was da schon im ersten Abenteuer abgefackelt 😉 wird, hat uns doch geflasht. Macht Lust auf mehr. Deshalb vielen Dank für Deine ausführlichen Videos, die uns zu diesem Spiel geführt haben👍 Beste Grüße.
@DieNische2 жыл бұрын
Das freut mich wirklich sehr und vielen Dank für's Melden. Ja, das Arcane Portal ist einfach super. :)
@maxnix92563 жыл бұрын
Gutes Video mit klar nachvollziehbaren Punkten, sowohl was das Pro als auch das Kontra angeht. Zumindest spiegelt es meinen bisherigen Ersteindruck wieder. Auf die Erweiterungen bin ich gespannt :-)
@DieNische3 жыл бұрын
Freut mich. :)
@andrethannhauser63026 ай бұрын
Ich bin aktuell beim Grundspiel, Akt 2, also noch ziemlich am Anfang. Ich kann mir gut vorstellen, dass ich mir noch das Portal der Macht hole, um Akt II spielen zu können. ...und dann könnte es das mit Wave 1 gewesen sein und ich mache mit Ancient Chronicles weiter. Wäre das ein guter Ansatz, wenn man nicht all in gehen will? Das Mini-Problem ist, dass ich Untote als Gegner extrem atmosphärisch finde...und da scheint Darkness Falls ja perfekt zu sein?!
@DieNische6 ай бұрын
Portal der Macht ist aber Akt 1, nicht Akt 2. Darkness Falls ist dann tatsächlich Akt 2.
@andrethannhauser63026 ай бұрын
@@DieNische Ach so, bei Portal der Macht bleibt man in Akt 1, d.h. max Stufe IV?! Baut die Story denn auf dem Grundspiel auf oder ist das eher eine separate Kampagne? Sonst mach es evtl eher Sinn, Darkness Fall statt Portal der Macht zu holen, WENN man nur eine Erw. holen will?!
@DieNische6 ай бұрын
@@andrethannhauser6302 Portal der Macht würde ich eher mit resetteten Helden spielen. Selbst Darkness Falls solltest du zurückleveln, wie ich im Video ja sage. Das Balancing zerschießt sich sonst. Und Portal der Macht fand ich stärker als DF. Danach würde ich ohnehin rasch zu Ancient Chronicles übergehen.
@herr_der_spiele3 жыл бұрын
Ich war tatsächlich einer der S&S vor GD gespielt hat. Und ja es war nicht leicht. Viele Kleinigkeiten: Zustände, die sich unterschiedlich auswirken und eine (im Verhältnis zu anderen Genrevertretern) der besten Gegner KIs. Ettliche Spieler die ich kenne haben die Kampfphasen falsch gespielt. Daher kann ich nachvollziehen, wenn jemand nach dem Grundspiel aussteigt. Verstehen kann ich es nicht. Denn mich hat es total gepackt. Das Grundspiel fand ich gut, Arcane Portal war mitunter das beste das ich je gespielt habe... Bosse in der Ecke... das kommt mal vor ok. Aber ganz ehrlich: mich erinnerten diese Situationen immer an WoW - da haben wir als Raid auch immer versucht, die Eigenheiten der Karten auszunutzen. Du sagst es ja genau wie es ist: die Spielerfahrung als ganzes ist es, die es zu einem der besten (und meinem Lieblings) Crawler machen. Ich gebe dir Recht, dass GD taktischer ist. Für mich als Fantasynerd war S&S die tollere Erfahrung. Aber ich denke wir sind uns da einig: wer S&S nicht gespielt hat, dem fehlt einfach eine ganz besondere KOOP Erfahrung. 9-10 sagst du - ich sage 10 :-).
@DieNische3 жыл бұрын
Schön gesagt. :) Vielen Dank für die Mühe.
@Greenpeaz93662 жыл бұрын
Da ich GD sehr gut kenne ich schätze, hat mir das sehr gut geholfen, das Spiel besser einschätzen zu können. Danke, Becki!
@DieNische2 жыл бұрын
Gerne, gerne. :)
@DieNische2 жыл бұрын
Schau dir dennoch das Middara Video an. Da gibt es konkret neue Erkenntnisse zu S&S. :)
@tpatm3 жыл бұрын
Ich habe bisher nur das Grundspiel, dank deiner Videos geholt obwohl du immer wieder auf die Schwächen hingewiesen hast aber mir machte es durchaus die komplette Zeit Spaß und ich finde es auch überhaupt nicht zu komplex, auch wenn es viele Regeln zu merken gibt. Jetzt freue ich mich natürlich extrem auf die Erweiterungen und aufs Weiterspielen. Über die taktischen Schwächen (im vergleich zu GD) und den teils niedrigeren Schwierigkeitsgrad kann ich leicht hinweg sehen, da meine Mitspieler zumeist eher nicht so starke Veteranen sind die sich auch darüber freuen wenn sie eine Boss KI mal exploiten oder Gegner mit einem Schwung weg kicken. Am Ende zählt wie viel Spass man bein Spielen hat ;-)
@DieNische3 жыл бұрын
Ich wehre mich ja immer etwas, wenn es um den "Spaß" als Bewertungsgrundlage geht. Ich weiß zwar, was du meinst, aber als Reviewer muss ich ja die Aspekte in Verbidnung setzen, die zu Spaß führen können. Die Motive sind da ja vielfältig. :)
@tpatm3 жыл бұрын
@@DieNische Genau, das macht aber deine Reviews auch so wertvoll, da jeder auf deren Grundlage selbst beurteilen kann, ob Spielspaß den eigenen Umständen entsprechend > objektiver Probleme und Schwächen ist und somit das Preis/Leidensverhältnis für oder gegen das Regal spricht ;-)
@DieNische3 жыл бұрын
@@tpatm Absolut. Und das ist auch gut so. Wobei es Grenzen gibt aus meiner Sicht (Aliens/Reichbusters). Aber spielen soll wirklich bitte jeder, was er will. ;)
@arktusfrost42072 жыл бұрын
Auch wenn das Video schon älter ist, habe ich eine Frage dazu. Ich bin kurz davor doch noch zuzuschlagen. Du sagst man soll die Helden vor jeder Kampagne resetten. Meinst Du damit vor Beginn jeder Erweiterungsbox?
@DieNische2 жыл бұрын
Ja, jede neue Box/jedes neue Book of Secrets= Reset.
@arktusfrost42072 жыл бұрын
@@DieNische Ok, prima. Vielen Dank für die schnelle Antwort👍❤.
@Matrium03 жыл бұрын
Hey, danke für die umfangreiche Bewertung! Ein Punkt den du angesprochen hast bezüglich balance haben sie aber in Ancient Chronicals erheblich verbessert: Ausrüstungsgegenstände haben jetzt minimal-level ("soul-rank") Anforderungen! Du kannst also nicht mehr recht früh in der Kampagne ein absolut übermächtiges Item finden und ausrüsten. Hab "Season 1" leider nie gespielt, aber Ancient Chronicals gebackt - bin sehr gespannt!
@DieNische3 жыл бұрын
Das habe ich auch gesehen. Gute Idee!
@Braz__3 жыл бұрын
Sehr schönes Video. Vielen Dank auf diesem Wege !
@DieNische3 жыл бұрын
Bedankt und schön, dich hier wieder häufiger zu lesen. :)
@the80thdoctor783 жыл бұрын
ich habe nur intensive Erfahrungen mit descent 1 und 2. Wie ist eure Erfahrung, ist S&S viel besser als die?
@DieNische3 жыл бұрын
Descent 1 hatte mich damals maßlos enttäuscht. Es war für mich eine Verschlimmbesserung von Doom. Descent 2 ist im OL-Spiel ein reines Wettrennen und die App-Koop-Version lässt ein aufregendes Questdesign, spannendes Looting und Monsterpriorisierungen vermissen. Es spielt sich zwar ökonomischer, aber Descent 2 durfte nach zweimaligem Wiederkauf gehen. Unterm Strich kein Spiel, das ich empfehlen würde. Also ja, S&S ist für mich besser.
@RalfSchemmann3 жыл бұрын
Wir haben das Grundspiel durch und haben mit AP angefangen, dann kam leider Corona dazwischen, so dass wir da noch hängen. Hat aber bisher viel Spaß gemacht und ich will auf jeden Fall weiter machen.
@DieNische3 жыл бұрын
Wie würdest du AP und Grundspiel für dich bisher bewerten?
@RalfSchemmann3 жыл бұрын
@@DieNische Grundspiel mit 4-5 Spielern: Sehr gut, vielleicht etwas zu lang, aber noch gut machbar. AP mit 4-5 wird da eventuell hart (noch nicht probiert). Grundspiel mit 2 Spielern, etwas zu einfach (Kombo Zwerg und Ritter), aber immer noch spaßig. AP mit 2, deutlich knackiger, fühlt sich perfekt an.
@DieNische3 жыл бұрын
@@RalfSchemmann Speziell der Start des AP ist gut ausbalanciert. Je nach Looting kann das natürlich kippen.
@herr_der_spiele3 жыл бұрын
Ui darauf habe ich lange gewartet. Muss leider pennen. Ziehe ich mir direkt morgen nachmittag rein👍
@DieNische3 жыл бұрын
Erwarte Rückmeldung. ;)
@Misterlokie3 жыл бұрын
Für mich der beste Dungeon Crawler. Für den schwankenden Schwierigkeitsgrad ist für mich entscheidend das Lootsystem verantwortlich. Hier kann man (endlich mal) diabloesk n Item finden, das die Charakterstärke mindestens verdoppelt. Wenn man Pech hat, findet man nur Gegenstände, für andere Klassen oder verbrauchbares Zeug, aber es ist möglich DAS ITEM zu finden. Das führt dazu, dass derjenige, der einen solchen Gegenstand nicht findet, sich an Gegnern normal "abwürfeln" muss, während derjenige mit Gegenstand alles mit einem Würfel aus dem Weg ballert. Für mich ist sowohl der Gedanke, solche Gegenstände finden zu können und auch die Tatsache, mit diesen sich dann durch das dann zu leichte Szenario zu ballern, spaßig. Endlich mal kein Pseudoloot wie in Descent oder Imperial Assault, sondern richtig wirkungsstarke Gegenstände. Klar, es wäre viel einfacher zu balancieren gewesen, den Loot nach dem Szenario auf einem Markt mit verdienten Credits zu kaufen und nicht das Superduper Item in Act 1 in der ersten Truhe durch Zufall zu erhalten, aber auch nicht so spaßig.
@DieNische3 жыл бұрын
@@jancarlmatysiak4354 Da hat Machina mit seinem dreifach gesplitteten Loot gezeigt, wie gut man Balance und Überraschungsfreude vereinen kann. Speziell manche Items aus S&S sind sehr stark. Ich hoffe, dass sie bei AC mehr Vorsicht walten lassen.
@relarkvothe19733 жыл бұрын
So Becki, bin gespannt auf das Video. Habe bisher nur das Grundspiel gespielt - warte auf den Reprint von den Expansions
@DieNische3 жыл бұрын
Dein Urteil zum Grundspiel?
@relarkvothe19733 жыл бұрын
Meine Meinung: Am Anfang war S&S schon sehr fiddelig. Viele Token, viele Arten von Status und durch die Sondereffekte von Gegnern auch schon anstrengend für den Kopf. Habe den Fehler begangen es mit 4 Spielern zu spielen in der Erstpartie, wo nur ich die Regeln kannte - nie wieder!!! Danach die Kampagne zu zweit mit einem Kumpel gespielt - war gut aber der Spannungsbogen fehlte ein bisschen. Unser Stellungsspiel war sicherlich nicht optimal aber es war doch eher einfach. Loot und wann man welches Item bekommt machen einem großen Unterschied hinsichtlich des Schwierigkeitsniveaus. Bin am überlegen, ob ich mir gleich Ancient Chronicles hole oder doch Arcane Portal
@DieNische3 жыл бұрын
@@relarkvothe1973 Die Balance wird wohl auch in AC nicht stabil sein. Daher gleich alle schwierigen Regeln AN. ;)
@capmelonie3 жыл бұрын
Neues Niche Video - finde ich manchmal immer geil!
@DieNische3 жыл бұрын
Das freut mich manchmal immer.
@capmelonie3 жыл бұрын
@@DieNische Ich werde ab sofort beide Worte nur noch in der Kombination mit einander verwenden!
@DieNische3 жыл бұрын
@@capmelonie Perfekt. :)
@niklash22493 жыл бұрын
Also ich habe sword and sorcery mittlerweile 2 mal komplett durchgespielt. Das erste mal streng nach Regeln mit 2 Helden, und das zweite mal mit 4 Helden und modifizierten schwereren Regeln. Und ich kann von mir aus sagen, dass die zweite Runde wesentlich mehr Spaß gemacht als die erste, da man auch mal sterben konnte. Ich freue mich persönlich sehr auf Ancient cronicals, und da passt dieses Video perfekt. Super Video 👍👍
@DieNische3 жыл бұрын
Den kompletten Zyklus zweimal? Jesus...Hut auf. :)
@niklash22493 жыл бұрын
Ja aber das zweite mal auch nicht alleine, das hat es nochmal wesentlich besser gemacht 😂
@DieNische3 жыл бұрын
@@niklash2249 Ok. Das hat sich ja mehr als gelohnt. Hast du mal die GD-Monster getestet im zweiten Lauf?
@niklash22493 жыл бұрын
Nein die habe ich leider nicht. Würde ich aber gerne mal machen, ist nur sehr schwierig die jetzt noch zu bekommen. 😅
@DieNische3 жыл бұрын
@@niklash2249 Die Figuren ggfs. proxen?
@christophk.64583 жыл бұрын
Hey Becki, danke für dieses dicke Ding. Ich habe es mit meiner Runde ebenfalls komplett durchgespielt. Zunächst das Wichtigste: Ich hype diesen Dungeoncrawler extrem und freue mich sehr, dass auch du so viel Positives in diesem Spiel siehst, mit der schicken Charakterprogression samt Skillsystem vorneweg! Zu ein paar deiner Negativkritikpunkte: S&S stellt einen extrem hohen Anspruch an die Beachtung aller Effekte und bremst damit sogar den Spielfluss. - Ja, stimmt. Der taktische Anspruch an’s Positionsspiel (Makro-Gameplay) ist zu gering. - Hängt vom Vergleich ab. Im Vergleich zu Arenakampfspielen in denen speziell auch Terrainbeschaffenheit wichtig ist, stimmt das. Im Vergleich zu anderen Dungeoncrawlern mit Fokus auf Charakterentwicklung meiner Erfahrung nach nicht - welches Primärziel verfolgt ein Spiel? Aber zu dieser Erkenntnis kommst du ja auch in der Zusammenfassung am Ende. Es fehlt taktische Tiefe (Mikro-Gameplay). - Wie du auch kurz am Ende anschneidest, ist das Hauptproblem des Spiels leider die Tatsache, dass ein paar wenige Items und Charaktere komplett das Balancing ruinieren, weil diese zu stark sind und so den taktischen Anspruch von sich gegenseitig ergänzenden Charakteren über Bord werfen. Konkrete Beispiele sind Laegon als Bogenschütze, der mit seiner Bewegungspunkte-zu Schaden-Mechanik bis ins Unendliche skaliert und parallel immer mehr seine Downtime reduziert oder ein Flammenschwert im Basisspiel, das bis zu den ersten Feuerdämonen im Arcane Portal alles aus dem Leben grätscht oder der Spiegelschild im Endgame. Hinsichtlich der Helden funktioniert es bei anderen Spezialisierungen deutlich besser: Die Schwarzmagierin kann regelmäßig ihren Napalm auf Gegner werfen, hat dafür aber zu Beginn ewig Abklingzeit auf die dicken Dinger; Die Assassinin krampft komplett bei mittelgerüsteten blauen Gegnern, kann aber mit ihrem Multiplikator-Effekt + Stärketrank rote Figuren einmalig fast oneshoten… nur um zwei Beispiele zu nennen, die dafür sorgen dass Spieler 1 seinen Mitspieler 2 fragt „Ich kann das nicht so gut, vielleicht bist du hier besser!“. So kommt Salz in die Suppe! Der Totenbeschwörer als Tank gespielt ist für mich bspw. sehr anspruchsvoll. Ansonsten gelten, wenn man gegen grüne/blaue Figuren kämpft, am Ende eh nur die taktischen Fragen "Steht mein Tank dran?" und "Nehmen wir in einer Runde mind. die Hälfte aller aller Gegner vom Brett?". Keine Raketenwissenschaft, erfüllt aber die Erwartung. Superbosse lassen sich zu einfach ausmanövrieren. - Ich weiß nicht, ob du damit meinst, dass man Bosse komplett aushebeln/cheesen kann oder dass man ihr Skript bereits während des ersten Versuches versteht. Ersteres gilt meiner Ansicht nach nicht, Letzteres schon. Aber für mich ist das in Ordnung so. Das Spiel hat gelegentlich Schwierigkeiten mit den Charakteren in der Kampagne zu skalieren. - Ja, auch hier hast du recht. Besonders übel ist es, wenn man komplette Leerlaufrunden hat, um auf die nächste Ereigniskarte zu warten. Aber das ist natürlich aus Herstellersicht die knifflige Königsdisziplin im Tuning eines Kampagnenspiels, speziell wenn man alles alternativ noch als unabhängige Einzelszenarien anbieten will. Mittlerweile hat sich meine Spielrunde damit abgefunden, dass jeder Beginn einer jeweiligen Erweiterung erstmal tüdelü ist, sich danach aber die Schwierigkeit wieder einpendelt. Zusammenfassend finde ich, dass dein Fazit sehr treffend ist. Besonders gut ist am Ende die Klarstellung mit welcher Erwartungshaltung an das Spiel gehen darf.
@DieNische3 жыл бұрын
Eine wunderbare inhaltliche Darstellung. Vielen Dank. Aufgrund der Zeit nur in Kürze: Ja, ich meine bei den Bossen auch das cheesen. Es ist nicht so, dass die Bosse mechanisch nicht mehr funktionieren, aber speziell der Orkkönig lässt sich sehr gut "dirigieren", ohne dass es böse Überraschungen gibt, was oft zu sehr repetitiven, sogar statischen Spielzügen kommt. Genau hier tut der Vergleich mit Galaxy Defenders so weh, weil es dort so viel dynamischer war. Da kommt man nicht umhin, die in Relation zu setzen. Das Feldsystem war eine deutliche Verschlimmbesserung, weil eben genau solche Sachen in S&S jetzt passieren, die früher nicht passierten. Zum Mikro-Gameplay: Auch da blitzt die Stärke immer mal wieder auf, aber wie du schon sagst - keine Raketenwissenschaft. Auch hier behaupte ich: Mit einem anderen Feldsystem wäre S&S nochmal ein deutlich besseres Spiel, was viel mehr Absprache und wechselnde Taktikten gebraucht hätte. Wir haben, anders als im Video behauptet (hatte nochmal nachgesehen), doch alle Helden gespielt. Es gibt stärkere und schwächere Heldenkombos, aber am Ende sind die taktischen Manöver doch sehr ähnlich: Rein und drauf VS. Weg und Schießen. Nichtsdestotrotz: Gerade in direkter Genrekonkurrenz hat S&S Stärken, die es zu einer Empfehlung machen, wie auch im Video gesagt. :)
@domi76633 жыл бұрын
Danke für die finale Rezension. Welche Hausregeln empfehlt ihr (z.B. wegen dem Aufleveln)?
@DieNische3 жыл бұрын
Das habe ich ja mehrfach im Video erklärt. Eine Hausregel ist das nicht. ;)
@btc206883 жыл бұрын
Nice, sehr offene und hilfreiche "Obduktion" eines der kleinteiligen Kampagnenspiele. Weiß eigentlich jemand, wann die Extensions (ab Darkness Falls) auf DT wieder oder endlich lieferbar sind?
@DieNische3 жыл бұрын
Danke dir.
@MrAlluidh3 жыл бұрын
Weiß eigentlich jemand, wann die Extensions (ab Darkness Falls) auf DT wieder oder endlich lieferbar sind? => Von Mitte Februar bis Ende Mai soll von Asmodee das komplette Material neu aufgelegt werden. Das ist dann auch der Zeitpunkt, wo wir einsteigen. Ich hoffe auch, dass die eratierten Karten schon enthalten sind. Startschuss beginnt in KW 7/8 mit dem Basisspiel.
@btc206883 жыл бұрын
@@MrAlluidh Vielen Dank für die Info, dann kann die Vorfreude ja steigen.
@karuso2293 жыл бұрын
Schöne Review. Hab das Spiel allerdings noch nie gespielt und nur mit dem Gedanken gespielt, es mir zu holen. Stand jetzt, nach diesem Video, hätte ich zwar Lust die spannenden Quests kennenzulernen, aber das Spielsystem schreckt mich nach wie vor ab. Ich hab kaum Zeit mich solch umfassenden und kleinteiligen Regeln zu widmen (geschweige denn Mitspieler, die das mittragen würden). Zudem kommt im Bereich der Dungeon Crawler dieses Jahr noch Chronicles of Drunagor: Age of Darkness ins Haus geflattert und da bin ich auch mächtig drauf gespannt (besonders auf die Heldenentwicklung und die zufälligen Dungeons aufgrund der Türen).
@DieNische3 жыл бұрын
Drunagor erwarte ich auch sehr. S&S bekommt bei dir ja vielleicht dochmal eine Gelegenheit. Vergleiche zwischen Drunagor und S&S mache ich aber auf jeden Fall.
@badewannenwikinger2522 Жыл бұрын
Hej hej... Superdanke fuer das spitzen Video. ich bin jetzt gerade dabei mir das Spiel zu besorgen. Soll ich mir nur das Grundspiel besorgen oder alle Erweiterungen oder eher Grundspiel mit einer Erweiterung? Wenn ja welche? Denn ..das geht ja ganz schön in die Knete:)
@DieNische Жыл бұрын
Zwei Möglichkeiten: Du greifst direkt zum Nachfolger Ancient Chronicles. Oder du besorgst dir Grundspiel aus Zyklus 1 samt Arcane Portal.
@badewannenwikinger2522 Жыл бұрын
@@DieNische wow danke dir fuer die schnelle Antwort.. Sind denn die alten Chroniken kein Addon fuer das eigendliche Grundspiel?
@DieNische Жыл бұрын
@@badewannenwikinger2522 Nein, das ist Standalone.
@badewannenwikinger2522 Жыл бұрын
@@DieNische ok danke dir.. dann werd ich mir das heute holen
@anonymouse89533 жыл бұрын
Vielen Dank Becki! Wir haben S&S komplett durchgespielt. Mitte von Darkness Falls haben wir abgebrochen und neu gestartet, Grund war in erster Linie, dass uns immer wieder kleine Gegnerskript Fehler unterlaufen sind. Im 2. Anlauf spielte sich alles wesentlich flüßiger, wie bei GD ist es für den vollen Spielspaß notwendig das Verhalten der Gegner aus dem Effeff zu kennen. Hie und da konnten wir nun auch die (falschen) Entscheidungen treffen die das Spiel schwerer zu machen. Die Wertung der Boxen fällt bei mir nicht ganz so unterschiedlich aus, zwar sind Portal und Lair spielerisch am gelungensten, Base und Darkness machen aber auch Spaß, und kommen eben mit mehr Content. Lair hat großartige Gegner, leider ist der absurde Preis für das große Plastikteil eine bittere Pille (große Plastikfiguren nerven sowas von). Exploration vermisse ich nur an ein paar Stellen, das Book of Secrets gleicht das Fehlen in einigen Szenarien genial durch Story getriebenes Spawnen aus. Die Balancing Probleme sind schon da, wir haben unter anderem die Belohnungen am Ende der Szenarien, und den den total überflüssigen Goldregen am Anfang der Endszenarien weggelassen. Wenn wir in ein paar Jahren mal wieder die Kampagne spielen werden, wovon ich fest ausgehe, werden ich vorher ein paar Gegenstände aussortieren, die zu stark sind. Watt freu ich mich auf AC. In den KS ist so viel Liebe und Zeit der Entwickler gefloßen, dass ich auf einem großen Wurf spekuliere.
@DieNische3 жыл бұрын
Das tue ich auch. Da AC dort anknüpft, wo das Portal schon erste Furchen gezogen hat, dürfte da nicht viel anbrennen. Aber warten wir vor allem die Konkurrenz ab (Drunagor etc.).
@Perridac3 жыл бұрын
Super, , gespannt auf das Recap
@DieNische3 жыл бұрын
Und? Was sagste?
@kwulfe3 жыл бұрын
Deine Analyse gefällt mir ausgenommen gut. Sehr tiefschürfend und reflektiert. Du hast ja auch eine Entwicklung bei dem Spiel hinter Dir. Das merkt man 😉 S&S hat es bei mir noch nicht auf den Tisch geschafft. Ich glaube, weil es thematisch eher generisch daherkommt und weil die Regelfiddlyness etwas abschreckend gewirkt hatte. Aber kommt Zeit, kommt auch S&S auf den Tisch. Das AP liegt auch schon parat 😀. Beim AC bin ich auch mit dabei. Muss man vorher alles andere gespielt haben oder wie fügt sich AC ein? Ich bin da gerade nicht mehr so auf dem Laufenden.
@DieNische3 жыл бұрын
AC ist der Prolog. Insofern ist der völlig unabhängig, ja sogar parallel spielbar. Vielen Dank btw. ;)
@adciro3 жыл бұрын
Danke für das Video!!!🙏🏽 Ich habe mich leider vom Grundspiel verabschiede, da GD damals bei mir eingezogen ist. Ich fand es zu fummelig und habe es nach 3 Quests abgebrochen. Ausserdem hab ich jetzt endlich jemand gefunden, der mir Lost Tomb verkauft :D und Dungeon Degenerates, Lobotomy und Perditions Mouth sind auch noch eingezogen :)
@DieNische3 жыл бұрын
Eine gute Auswahl. Da hast du eh genug zu tun. ;)
@sevento73 жыл бұрын
Neues Video nach Mitternacht, da kennt jemand sein Zielpublikum :-D Na dann erstmal anschauen
@DieNische3 жыл бұрын
Aber klar doch. ;)
@MrHanudda3 жыл бұрын
Macht es dann Sinn, die Quests des Grundspiels zu vernachlässigen und einfach direkt mit Arcane Portal zu starten?
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
Ich würde mit dem Basispiel anfangen, da dort auch die Geschichte beginnt. Zudem kann man so die Regeln besser lernen. Wenn man allerdings sowieso Experten-Spieler ist, kann man auch mit dem Arkanen Portal anfangen… Es ist nur irgendwie auch schade um den Inhalt. Es sind ja letztlich auch nur sieben Abenteuer, soweit ich mich erinnere.
@MrHanudda3 жыл бұрын
@@Dogma-mr7bq Sehe ich eigentlich ähnlich. Hatte nur die Befürchtung, dass meine Mitspieler eventuell das Interesse verlieren könnten, wenn die Grundspiel Abenteuer nicht so dolle sind
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
@@MrHanudda Meiner Meinung nach unterscheiden sich die Abenteuer in der Erweiterung nur dahingehend, dass man nun ein bisschen Exploration mit eingebaut hat (also Karten erst während des Spieles aufdecken) und die Spieldauer der einzelnen Abenteuer ist länger. Zusätzlich werden die Monster anspruchsvoller… Aber all das bahnt sich eben schon im Grundspiel an. Es ist ja jetzt nicht so, dass einem das Grundspiel gar nichts bietet. Im Gegenteil. und wie schon erwähnt, haben wir einige das Grundspiel der Komplexität wieder abgebrochen😉
@DieNische3 жыл бұрын
Wenn deine Gruppe komplexe Spiele gewohnt ist und du die Regeln im Kreuz hast, würde ich mit dem Arcane Portal tatsächlich beginnen. Dann hast du der Gruppe das Potential gezeigt. Da geht schon genug Zeit drauf für normale Gruppen. Dann wirst du auch sehen, ob es für die Gruppe taugt und ob sie vielleicht trotzdem das Basisspiel sehen wollen.
@MrHanudda3 жыл бұрын
@@DieNische Also gut, dann probieren wir das einfach mal direkt mit Arcane Portal. :D
@Stefan0619843 жыл бұрын
Huhu, erst einmal Danke für das Video. S&S steht bei mir komplett im Regal. Das Basisspiel haben eine meiner Spielgruppen und ich zur Hälfte durch. Leider ist die Frusttoleranz meiner Gruppe beschränkt und Titel wie Villen des Wahnsinns, Descent 2. Edition und Gloomhaven kommen besser an. Ich hoffe dass ich nach COVID-19 meine zweite Spielgruppe dazu motivieren kann, da in Sachen Missionsdesign (es passiert einfach mehr und/oder ich muss nicht der Overlord sein der grundsätzlich für die gute Laune der Gruppe zuständig ist), Kampf (die Gegener fühlen sich unterschiedlich an und ich finde Würfel einfach schöner als lediglich Kartenmechanismen), Charakterentwicklung (finde die Kombination aus Fähigkeiten, Erweiterung der Aktionsmöglichkeiten und Synergien aus dem Loot spannend und abwechslungsreich)und Looting (der Loot fühlt sich einfach besonders an) mir S&S wesentlich besser als bei dem vorgenannten gefällt. Ich spiele DC grundsätzlich auch gerne mal Solo. S&S ist mir dafür jedoch zu anstrengend. Das Micromanagement ist wesentlich angenehmer wenn eine Gruppe spielt (insbesondere die Aufteilung der Steuerung von Monstern und eigenen Charaktern). Lange Rede kurzer Sinn - ich hoffe ich bekomme Gruppe 2 motiviert 🙂 Viele Grüße
@DieNische3 жыл бұрын
Das wünsche ich dir. VdW2 würde hier niemand einem S&S vorziehen, selbst im Basisspiel nicht. ;) Daher drücke ich die Daumen. :)
@Triple__B3 жыл бұрын
Kommentierung aus unserer Erfahrung: Arcane Portal hat zwar nur 4 Szenarien aber die dauern relativ lang und wir haben glaub ich fast jede Quest 2x, eine sogar 3x gespielt bevor wir diese jeweils gewinnen konnten. Ansonsten kann ich mich nur deinen lobenden Worten zum Questdesign & Story anschließen. Für uns DAS Highlight von S&S: die Storyimmersion und der Wendungsreichtum in jeder Quest. Das hat für uns auch maßgeblich das erwähnte Upkeep Problem kompensiert. Die Gegner KI fanden wir ebenfalls gut bis sehr gut aber wie auch erwähnt leider manchmal mit Aussetzern. Schön fanden wir auch die bewusste grafische Anlehnung an D&D und die ein oder andere Anspielungen an D&D. Unterm Strich für uns einer der besten DC im Kennerbereich.
@DieNische3 жыл бұрын
Danke für den ausführlichen Kommentar. Ich gehe also davon aus, dass AC gesetzt ist? Habt ihr denn die anderen Addons zur S1 schon durch?
@Triple__B3 жыл бұрын
Ancient Chronicles ist sowas von gesetzt! Wir werden am WE hoffentlich zu zweit DF abschließen können und dann auf in die Drachenhydrahöhle :)
@Triple__B3 жыл бұрын
Und wenn ich dazukomm endlich solo zweihändig mit meinem GD allin starten. Das verstaubt seit dem Kauf vor 2-3 Jahren genug vor sich hin. Nach S&S dürfte das ja in Sachen upkeep ein Klacks sein ;)
@DieNische3 жыл бұрын
@@Triple__B In Extinction Protocol sind die gleichwertig hinsichtlich Upkeep. ;)
@Triple__B3 жыл бұрын
Na du verstehst es einen wirklich zu motivieren 🙃
@sralredne21593 жыл бұрын
Habe das Grundspiel durchgespielt, mir hat es Spaß gemacht, etwas einfach, aber gut. Habe mir jetzt auch die drei Erweiterungen im Reprint gesnackt. Hoffe es lohnt sich. Komisch finde ich, dass die Monster nicht durch schwereres Gelände beeinflusst werden. GD bekommt man nicht mehr, oder?
@DieNische3 жыл бұрын
Ares hatte vor kurzem nen Sale. Schau hier mal durch die Kommentare. Da sprechen manche über die Kontaktmöglichkeit.
@Numrollen20013 жыл бұрын
Ich finde S&S genau das was ich erwartet habe. Das Fummeln und Überfluten von Regeln gehört perfekt dazu wie es sein sollte. Viel Abwechslung, viel neues. Mag die Balance schwanken, mit einer Zusatzfähigkeit mehr pro Monster hat ist es merklich schwerer geworden. Wir wundern uns warum aber es ist so ;) Auch visuell und spieletechnisch passt es. Es ist ein Dungeon. Da gibt es nun mal Gänge, Räume, Gänge. So wie Descent und S&S sollte m.E. ein Dungeon aussehen. Realistisch eben. Ich stürme rein, weiß nicht was mich erwartet, will Schätze oder meine Aufgabe ergründen. Ich will nicht vorab taktisch ausrechnen können was mich erwartet und wie ich es löse. Mein aufgerüsteter Tank soll Schaden blocken können und das ist seine Aufgabe. Ich finde diese klassischen Rollen sehr gut. Da finde ich Spieler wie in Doom oder GD zu generisch. Ich will mich hineinversetzen können. Meine Kritik ist aber genauso lang: Die Addonhelden zu generisch und zu teuer. Da kaufe ich mir schon aus Protest keinen. Positionsspiel fehlt mir und die Balance ist nicht immer so glücklich. Das wird durch Würfel natürlich verstärkt. Auch die Weiterentwicklung ist mir etwas zu wenig. Descent mit seinen 3 Leveln, dann endlich Goldwaffen nehmen zu können. Das war ein Erfolgsgefühl. Das habe ich bei S&S nur wenn ich mit 3 Verteiligungswürfel komplett den Schaden wegblocke ;) Und natürlich der Aufbau vom Dungeon sollte immer Stück für Stück aufgebaut werden. Das ist wie ein Radarbild das ich beim Betreten sehe. Das ist wie bei HeroQuest: Ich trete die Tür ein und glotze blöd wenn dort die dickste Armee beim Feierabendbier grölt, die Musik ausgeht und alle in meine Richtung sehen. Wir sind noch mittedrin in der großen Kampagne. Covid hat uns ebenfalls dank der Ausgangssperre erst einmal auf Eis gelegt. Bis AC auf Deutsch rauskommt vergeht ja eh noch mindestens 3/4 Jahr.
@DieNische3 жыл бұрын
Danke für den ausführlichen Kommentar. Die Addonhelden finde ich stellenweise ziemlich gut. Die Progression übrigens auch. Kroghar macht in Akt 2 sowohl AOE Angriffe, KOed, kann Criticals aussuchen. Die knallen schon richtig Damage raus. Auch die Gebietsexploration hat das Arcane Portal ja. Insofern relativieren sich einige Kritikpunkte von dir sogar noch, finde ich. Aber die Stellungnahme ist sicher hilfreich für ein Gesamtbild. Danke dir. :)
@christianp96043 жыл бұрын
bin tatsächlich immer schön rumgetänzelt um S&S. Muss mal schauen wie ich an das Sword and Sorcery Ancient Chronicles herankomme - den Kickstarter habe ich natürlich auch verpasst. Hoffe es ist mehr als nur eine Neuauflage des alten S&S?
@DieNische3 жыл бұрын
Davon kann man ausgehen. :)
@a.richman3 жыл бұрын
Schreib doch auf Verdacht mal Ares direkt über deren KS-Account an (hab ich erst letzte Woche so gemacht), die haben mich auf Liste gesetzt falls was übrig bleibt (konnten aber nichts fix versprechen). Sind echt super nett - vielleicht klappts ja?! Quasi nach dem Antanzen des Publishers ein (hoffentlicher) Freudentanz?!
@christianp96043 жыл бұрын
@@a.richman echt? cool danke für den Tip. Mach ich doch glatt
@a.richman3 жыл бұрын
@@christianp9604 gerne!
@christianp96043 жыл бұрын
@@a.richman so, bin jetzt auch mal auf der Warteliste..... ARES.eu war so lieb - hoffe es klappt
@dorfthorsten79113 жыл бұрын
Da ist es kurz vor 1 Uhr in der Nacht und dann kommt plötzlich ein Video von der nische online. Super Schlaf gecancelt. Wir spielen sword and sorcery in einer 4er gruppe. Hatten vor dem harten lockdown bis Mission 3 gespielt und jetzt leider seit einiger Zeit aussetzen müssen. Aber sobald man sich wieder irgendwann mit 4 Leuten wieder treffen darf in 100 Jahren wird die Kampagne fortgesetzt. Dementsprechend kann ich leider nur sehr wenig zu dem spiel sagen. Wir haben noch keinen Boss gesehen und bisher nur 2 verschiedene Gegner Typen. Aber was du ja immer über das Spiel berichtest stimmt mich sehr positiv und auch aus den ersten zwei Szenarien konnte ich etwas Spass raus ziehen obwohl ich die auch erstmal als Tutorial Missionen gesehen habe, um die Regeln auch wirklich alle ordentlich auf die Kette zu bekommen. Ich Frage mich sogar ob wir nicht vllt direkt warten sollten bis mein ancient Chronicles angekommen ist um die Stadt Regeln etc direkt zu integrieren. Allerdings habe ich auch beim ancient Chronicles 1 wave Shipping. Das heisst das könnte noch ewig dauern bis das kommt.
@DieNische3 жыл бұрын
Das glaube ich auch. Vorher hast du sicher genug Zeit, um Season 1 durchzuspielen. ;)
@arni15553 жыл бұрын
Hallo Herr Becki, das Grundspiel war mäßig, jedoch leiß es die Möglichkeiten erkennen. Uns war klar, dass es Potential hat, ein richtig guter Crawler sein zu können. AP fanden wir auch sehr gut, haben diese Erweiterung bereits zwei mal gespielt. DF liegt hier rum, wir freuen uns aber sehr darauf, VL kommt demnächst per Post und natürlich irgendwann der Kickstarter des neuen Teils. Wir finden insgesamt S&S sehr gut. Ist nicht so einsteigerfreundlich, dennoch kommt man irgendwann in den Flow. Negativ: ist etwas zu fummelig, immer wieder vergisst man irgendeine Fähigkeit der Gegner, übersieht einen Token etc. Außerdem ist der Wiederspielwert nicht so dolle, daher etwas teuer. Vielleicht könnte die Firma weitere Missionen ins Netz stellen, so wie bei GD. Noch ne Frage: Nova Aetas Renaissance ist im Late Pledge, ich bin unentschlossen, kann man das backen oder lieber Finger Weg? Noch ne Frage: In welcher Stadt wohnst Du?
@DieNische3 жыл бұрын
Hello. :) Danke für den Kommentar. Nova Aetas habe ich selbst nicht gespielt. Den Nachfolger allerdings, Sine Tempore. Dazu gibt es ein Video auf diesem Kanal. Daher für mich, so toll es auch aussieht, klarer Fall von "Backe ich auf keinen Fall". ;) Bremen btw. ;)
@arni15553 жыл бұрын
@@DieNische ich habe das Video zu Sine Tempore gesehen, daher genau meine Zweifel. Ich gebe sehr viel auf Deine Meinung, ist sie doch scheinbar die einzige belastbare Stimme in der dunklen und undurchsichtigen Kickstarterwelt. Vielen Dank und mach weiter so. Übrigens haben meine Frau und ich gestern abend Dein Urteil zu Darklight gesehen. Ich denke das Spiel ist eher zu leicht. (Zugegeben, wir haben den Erfolg bei 5 und 6 gehausregelt, aber sonst so wie in der Anleitung.) Z.B:: Jede Gegnergruppe macht ihre Aktion gleichzeitig; ergo alle schießen gleichzeitig auf den Barbaren, er tumbelt einmal und ist raus aus dem Schaden. Vielleicht haben wir die Regeln unterschiedlich verstanden. Die Mobs sind jedenfalls kein Problem bis Level 8, da kommt man langsam nicht mehr durch die Endourance. Da können wir uns gerne mal kurzschließen um etwaige Fehlinterpretationen zu beseitigen. Gruß
@DieNische3 жыл бұрын
@@arni1555 Zu Darklight: 5er/6er-Patch macht natürlich viel aus. Aber auch in den Situationen kommt es darauf an, wo der Barbar steht. Der Zufall grillt uns schlichtweg regelmäßig, seien es Ambushes etc. Bei Nahkämpfern sieht das dann wieder anders aus hinsichtlich der Effizienz des Tumblens. Am Ende: Das Design ist schlichtweg Mist. Kommt auch bald weg das Ding.
@kastrokorr5691 Жыл бұрын
Hm, gedanklich tänzle ich ja schon länger um Sword & Sorcery herum 😅 Allerdings bin ich leider (noch) nicht so Brettspielerfahren. Dem geschuldet, dass ich nie Mitspieler für Brettspiele hatte..... ☹ Und alleine spielen, nein danke, da zocke ich lieber gleich ein Videospiel ^^ Dadurch dass meine Freundin nun aber auch gerne Brettspiele spielt, habe ich nun endlich jemanden dafür gefunden 🙃 Problem: Ich habe noch wenig Erfahrungen mit dem Lernen von Regelwerken, und wenn ich sehe, dass ein Regelheft 30 Seiten und mehr hat, da habe ich schon großen Respekt von der enormen Regellawine, um sie zu bewältigen 😂 Kannst du mir/uns vielleicht irgendwelche Tipps geben, wie man am besten ein komplexes Regelwerk wie das von Sword & Sorcery (oder im Allgemeinen halt) lernt? Noch haben wir das Spiel eh nicht. Das komplizierteste, was wir (laut BGG Ranking) bis jetzt gespielt haben, ist Star Wars: Rebellion. Und vorerst spielen wir eh erst auch mal Descent: Legenden der Finsternis. Erstmal klein anfangen haha und da habe ich die Regeln auch schon drauf ^^ Aber alles in allem habe ich das Gefühl (so was ich aus diversen Reviews von dir und anderen gehört habe), dass Sword & Sorcery genau das Spiel für uns wäre. Fantasy, Dungeon Crawler, schönes Artwork, kluge KI usw., von meinem Gefühl denke ich mir, wäre das Spiel genau unser Ding! Weil ich darauf irgendwie mehr Lust habe als auf sowas wie Legenden der Finsternis. Oder diversen anderen Fantasy Dungeon Crawlern, die es aktuell so gibt. Aber leider habe ich noch zu viel Respekt vor dem Regelwerk...... 😬 Ich hab keinen Plan, wie ich mir soviel merken soll ^^ Kannst du mir/uns da eben vielleicht Tipps geben? Falls nicht, auch kein Stress! Ich dachte einfach nur, fragen kostet ja nichts 🙃
@DieNische Жыл бұрын
Zum Einen ist die beiliegende Übersicht wirklich gut und da stehen nahezu alle wichtigen, essentiellen Dinge drauf. Aber am Ende muss man sich reinknien und das Spiel wird rumpeln in den ersten Missionen. Selbst uns als GD-Veteranen fiel der Einstieg nicht so leicht, weil aber auch viele kleine Details anders waren. Und dann würde ich raten, kleine Notizen beim Lesen zu machen und stichpunktartig die Dinge zusammen zu fassen. Das kostet zwar Arbeit, aber hilft umso mehr, die Dinge zu verinnerlichen. Und ansonsten: Frust aushalten und in Ruhe durchbeißen.
@kastrokorr5691 Жыл бұрын
@@DieNische Ah Notizen, gute Idee! Aber auch gut zu wissen, dass auch erste Partien von erfahrenen Spielern rumpeln 😅 Wenn ich so Brettspielreviews schaue, habe ich meist das Gefühl, dass die Leute das alles immer gleich verstehen und unglaublich schlau sind. Deshalb schön auch mal zu hören, dass das Lernen von komplexen Spielen auch bei erfahrenen Leuten rumpeln kann. Das motiviert mich tatsächlich! 🙃 Bis jetzt, zb bei Star Wars Rebellion, kamen wir uns unglaublich dumm vor, dass wir das Regelwerk nicht gleich verstanden haben. Und das Spiel erst nach einigen Partien flüssig lief. Danke für deine Hilfe und Antwort! 🙂
@DieNische Жыл бұрын
@@kastrokorr5691 Gerne, gerne. Ich hatte bei S&S damals keine Notizen gemacht und das hatte sich etwas gerächt. Dennoch: Die Übersichtstafeln sind schon echt gut.
@paulmayer87823 жыл бұрын
Also verstehe ich das richtig, wenn ich S&S kaufe anstatt GD weil es noch weiter unterstützt wird, dann muss ich zwar damit rechnen vom Kanal verbannt zu werden, mache aber eigentlich nichts falsch? Ich kämpfe da schon eine weile mit mir ob und welches von den beiden ich nehmen soll aber S&S kann man glaube ich noch auf längere Unterstützung rechnen... Aber GD hat natürlich genug Content eigentlich sollte, dass einem eine Weile reichen... Schwierige Lage.^^
@DieNische3 жыл бұрын
Wenn es darum geht, was das bessere ist, dann ist es GD. Wenn es dir um Erhältlichkeit geht, dann ist S&S eine gute Wahl. ;) Zu den konkreten Unterschieden spreche ich ja im Video.
@HBBackstar3 жыл бұрын
Danke Dir. Grundspiel und Arcane Portal sind schon länger durch. Hängen derzeit bei Darkness Falls fest. Vastaryous Hort liegt noch eingeschweißt im Schrank. Ich habe doch schon unter den anderen Videos gesagt, dass Du mit S&S nach meinem Dafürhalten zu hart ins Gericht gehst (bzw. mit der GD Brille auf). Im Fahrwasser der Kampagnen DC ist S&S bei mir vorne mit dabei, wenn man mit der Fiddlyness und dem Upkeep klarkommt. Insofern empfinde ich das hier nun als versöhnliches Outtro zwischen Dir und S&S. 👍🏻😊
@DieNische3 жыл бұрын
Ändert natürlich nichts daran, dass S&S noch größer hätte werden können, sogar müssen, um das Genre aufzurollen. :)
@HBBackstar3 жыл бұрын
@@DieNische Das stimmt. Aber wie Du sagst: Dann wäre es bestimmt nicht so erfolgreich gewesen. Aber alleine Hexfelder hätten den taktischen Anspruch schon potenziert. Schade darum....
@DieNische3 жыл бұрын
@@HBBackstar Und trotzdem hat S&S nur 600K eingesammelt. GH knapp 11 Mio. Was eine Welt...
@HBBackstar3 жыл бұрын
@@DieNische Und Lost Tombs 40 / 90 TEUR. Und Machina 100 / 370 / 510 TEUR. Dafür aber Massive Darkness Hellscape 3,1 Mio EUR. Aber vielleicht werde ich jetzt doch noch CMON Fan....
@HBBackstar3 жыл бұрын
Ich musste meinen YT Alias nochmal ändern...seitdem ich gestern in einer (nicht ganz unwichtigen) beruflichen Videokonferenz via Google zuerst als HB Backstar teilgenommen hatte....kriege ich nicht gelevelt, bei YT und Google andere Namen zu verwenden.
@andreasbohme55993 жыл бұрын
Also erstmal vorneweg: Bestes Intro- und Outrojingle aller Zeiten! Also ernsthaft jetzt. Bitte niemals ändern. Zu S&S kann ich nur sagen, dass ich es großes Kino finde. Mich könnte jederzeit jemand nachts wecken um eine Partie zu zocken. Wie du schon sagst, gibt es aber auch einige Schwächen, die mich zwar etwas nerven, die das Spiel aber für mich deshalb nicht schlecht machen. Da wäre für mich zum Einen die Sache mit dem Balancing und den Items. Wenn du nur Mist findest oder es nicht benutzen kannst ist es total frustrierend, andersrum kannst du halt mit dem ersten Schatz im Spiel gleich das ultimative Killeritem finden und bist auf einen Schlag superstark. Auch die Seelenwaffen finde ich im Vergleich zu den normalen Waffen nicht so Bombe, außer das Schild halt. Weiterhin ist das Spiel wirklich fiddelich, aber das finde ich noch ok. Was mich stört, ist, dass es so viele kleinteilige Sonderfälle gibt, die nicht mal ne eindeutige Lösung finden. Klar, bei so einem komplexen Spiel kann man schwer alle Sonderfälle betrachten, dafür gibt es wahrscheinlich zu viele, aber bei so ein paar Sachen, da hätte ich mir mehr Klarheit gewünscht. Da würde mich auch interessieren wie ihr das geregelt habt? Stichwort betäubter/geblendeter Gegner und passive Fähigkeiten... Weiterhin gibt es auch Balancing-Probleme mit gewissen Heldenkombos, das finde ich auch schade. Ich will doch gerade auch mal unkonventionell zum Ziel kommen und nicht immer nur Tank, Damage Dealer und Heiler haben. Ich hab das mit nem Kumpel gespielt und bei uns war da nix mit "zu einfach", wir sind andauernd gestorben und waren zum Teil echt richtig gefrustet. Was nützt mir ein Char, der gut mit Dolchen kann wenn es im ganzen Schatzstapel nur einen guten Dolch gibt, der dann auch noch geschrottet werden kann? Das nervt doch. Und es macht doch auch keinen Spaß so nem Char dann Schwerter in die Hand zu drücken, wenn deine ganze Skillung auf Dolche ausgerichtet ist. Die Geschichte is auch nicht sooooo der Burner, aber klar, man will schon alles mitnehmen an Events und Wegpunkten, man will ja nix missen :) Wir haben bislang nur das Hauptspiel durch, aber alle Erweiterungen liegen hier noch rum. Ich bin schon heiß auf den Rest vor allem nach den vielen positiven Reaktionen darauf. Wir werden dann aber auf jeden fall die Chars ändern um mal mehr Abwechslung zu haben. Danke für die Videos zu S&S, da gucke ich immer sofort rein :)
@DieNische3 жыл бұрын
Danke für den ausführlichen Kommentar. Zum Jingle: Für die Melodie habe ich damals eine lebenslange Lizenz erworben. Die Musik fliegt niemals raus, keine Sorge. Den eingesprochenen Text könnte man nochmal besser aufnehmen. ;) Zu S&S: Sonderfälle, die nicht geklärt sind, kenne ich keine. Die Übersichtstafeln auf englisch erklären das gut. Blenden sagt ja nur, dass der Gegner das +Verhalten ausführt. Der Rest seiner Fähigkeiten ist natürlich aktiv. Zu den Skills: Wobei ich oftmals das Gefühl hatte, dass man schon eine gute Skillauswahl insgesamt hat, die die Limitierung (z.B. auf Dolche) auflockert. Danke für deinen Kommentar. :)
@andreasbohme55993 жыл бұрын
@@DieNische Gerade das Rauschen beim Einspieler finde ich gut. :) Sexy Stimme, aber das ist ein anderes Thema. :)
@DieNische3 жыл бұрын
@@andreasbohme5599 ;)
@TerinLoghain3 жыл бұрын
Sehr cooles Video Becki , da habe ich schon lange drauf gewartet :-D Habe ja das (Grundspiel, retail) im Schrank, leider unbespielt, Corona machts möglich.. Wie würde dein Vergleich zwischen S&S und Altar Quest ausfallen?
@DieNische3 жыл бұрын
Danke dir. Schwierig. AQ ist eleganter in seiner Mechanik und kann auch taktischer sein, wenn es fordert. S&S hat deutlich bessere Quests und vor allem einen stärkeren explorativen Ansatz. Beides (mit Addons) gute Spiele, die sehr unterschiedlich sind. Am Ende würde ich S&S stärker einordnen, wegen der deutlich cooleren Monster-KI und Quests.
@TerinLoghain3 жыл бұрын
@@DieNische danke 😉✌️
@DieNische3 жыл бұрын
@@TerinLoghain Kein Problem.
@eldritchmorgasm40183 жыл бұрын
Gutes Video, auch wenn S&S zwar interessant, aber nicht ganz mein Ding ist! Bin aktuell gespannt auf "Oathsworn, The Everrain & Erune", aber so alte Spiele, die ziemlich untergegangen & Verschollen in der Zeit sind, teilweise skurril, das wäre auch mal interessant. Sachen wie "Hybrid, Sedition Wars, Earth Reborn", sowie das halbwegs aktuelle, aber relativ unbekannte "Mutant Chronicles: Siege of the Citadel" (Remake). So viele Spiele... 😅
@DieNische3 жыл бұрын
Oathsworn schlägt bei mir auch auf. Everrain habe ich damals in Essen Probe gespielt. Das war so unfertig, dass ich beim KS gepasst habe. Man merkt ja auch, wie lange sich das jetzt zieht. Zu den anderen Titeln: Hier kommen natürlich nur Koop-Spiele dran. ;) Beste Grüße. :)
@Perridac3 жыл бұрын
Schön, hast du doch noch gefallen gefunden😁 Klang ja in den ersten Nachklaps immer so, als müsstest du ein Descent 2.0 spielen😜 Mir gefällt das Spiel auch super, vor allem das StoryBook, Charakter Ausbau und die KI. Bei den Stärken und Schwächen bin ich auch bei dir, finde da GD auch besser aber das Entdecken alleine reitzt mich immer wieder, in das Spiel zurückzukehren. Die teils kurzen Kampagnen stören mich auch wenig, lieber habe ich 4-6 geile Quest wie so ein Sargnagel à la Gloomhaven. Und wie du schon angemerkt hast, ist es im Vergleich zu anderen Crawlern einfach x-fach besser. Bis dato habe ich leider nur das Grundspiel + AC gesehen. Liegt an der deutschen Ausgabe von Darkness Falls, welche gefühlt seit nem Jahr out of Print ist und ständig weiter nach hinten verschoben wird.... Mit welchen Zusatzregeln hattest du jeweils gespielt? Wir haben die Bossgegner immer 1x pro Durchgang aktivieren lassen, damit sie nicht nur Dumm rumstehen oder man auch mal von ihnen ablassen muss, weil der Dmg zu hoch wird. Denke künftig nehmen wir noch auf, dass zu Beginn der Heldenzüge eine Aktivierungskarte gezogen wird. Alles in allem freue ich mich auch riesig auf AC, bis dass aber in DE kommt, habe ich noch Jahre der Wartezeit vor mir😒😒
@DieNische3 жыл бұрын
Wie haben die Zusatzregeln aus Ancient Chronicles benutzt, also Permadeath der Helden und Itemverluste. Den Aspekt mit den Bossen: Die aktivieren sich doch sowieso nach jedem Spielerzug (sofern, die Bedingung der Encounterkarte passt). Insofern braucht es dafür Zusatzregel.
@Perridac3 жыл бұрын
@@DieNische Ja das stimmt, wir hatten sie am Ende der Heldenphase aber immer aktiviert, falls nicht durch eine Karte geschehen. Werde die Regeln für die nächste Kampagne auch berücksichtigen.
@DieNische3 жыл бұрын
@@Perridac Ok. :)
@hendrikmustermann4789 Жыл бұрын
Habe das Basis Spiel durch. Solo mit vier Helden und trotz +2 Gegner mehr pro Spawn war der Schwierigkeitsgrad leider viel zu niedrig. Mit Shae in Abenteuer 2 bereits drei Schatz-Waffen gefunden - das hat das Balancing durchgeschossen. Und wenn du schnell und effizient spielst, läufst du den Events und neuen Spawns davon. Kann deine Eindrücke - wenn auch mehrere Lichtjahre zu spät - nur bestätigen.
@DieNische Жыл бұрын
Ja, wobei "schnell und effizient" ja nur der halbe Teil ist - am Ende ist es ja nicht zu einem geringen Teil das Looting. Dennoch ist das Basisspiel ja eh etwas zu niedrig im Schwierigkeitsgrad angesetzt. Arcane Portal ist da deutlich fordernder, aber auch da kann glücklicher Schätzfund zu Problemen führen. Ancient Chronicles behebt das Problem dann ja komplett durch TIERs.
@hendrikmustermann4789 Жыл бұрын
Ja, habe auch überlegt direkt mit Teil 2 zu starten, aber jetzt bin ich dennoch froh alles erleben zu dürfen und freue mich auf die Erweiterungen. Ich habe mir jetzt für den ersten Teil tatsächlich noch 6 Helden gekauft, um deine favorisierte Schwierigkeitsgradoptimierung zu wählen, bin aber skeptisch, ob das wirklich was bringt. Gut, man kann nun nicht mehr unbegrenzt sterben - aber das setzen eben voraus, dass das Spiel es überhaupt schafft, Helden auszunocken. Was war das erste Abenteuer so schön schwierig....
@DieNische Жыл бұрын
@@hendrikmustermann4789 Level mal zurück. Arcane Portal sollte deutlich mehr fordern. Auch andere Anpassungen aus dem Video nutzen.
@hendrikmustermann4789 Жыл бұрын
Kurze Frage: Beginne jetzt das Portal der Macht! Wie läuft das "Resten" ab. Alle Helden auf Seelenrang 2 schon klar, aber wie habt ihr das mit den Tonnen von Loot (Seelenwaffen,...) und den 100.000 Talern geregelt? Etwa behalten 🤔 oder komplett jungfräulich ins Abenteuer gestartet (so wie dus magst 😉), oder zumindest die vorgeschlagenen Anfangsressourcen des "eigenständigen Spiels" von Abenteuer 8 abgegriffen? Falls letztere Option: habt ihr dann die erworbenen Schätze in eurem Inventar (zufällig oder per Auswahl) reduziert oder random (Schätze, Gegenstände) komplett neu gezogen - random fände ich spannender und herausfordernde! ?
@DieNische Жыл бұрын
@@hendrikmustermann4789 Du nutzt die Settings der Arcane Portal Mission als Standalone. Heißt also "Vanilla-Held", alle alten Schätze etc weg und komplett neu. Also die entsprechende Anzahl an Schätzen neu ziehen etc. Nichts von der alten Kampagne wird behalten.
@mogel49553 жыл бұрын
Dankeschön, tolle Sendung wie immer ..aber warum verpassen wir Bloodborne ? ;) Ich finde es ganz kurzweilig und den Timetrack kann man zur Not modifizieren, wenn man Daniel D. heisst.
@DieNische3 жыл бұрын
Ich sage nur, ich verpasse da nix. Das hat aber mit Daniels Video nichts zu tun. Dass ihm das nicht taugt, war klar.
@mogel49553 жыл бұрын
@@DieNische Daniel ist "eigentlich" doch ganz begeistert - hast du das Video gesehen ? :D
@DieNische3 жыл бұрын
@@mogel4955 Hab ich. Er zählt auch viele positive Eigenschaften auf. Dass ihm aber Timing nicht gefällt, war klar. Und damit liebäugelt er, es zu verkaufen.
@mogel49553 жыл бұрын
@@DieNische In den Comments hat er sich schon wieder anders überlegt. Hätte mich aber auch gewundert, so oft wie er "supercool" sagt. :D
@DieNische3 жыл бұрын
@@mogel4955 Gut, mit den Regelanpassungen macht das Spiel halt keinen Sinn, aber was solls. ;)
@mA1kGer3 жыл бұрын
Tolles Video und gut analysiert. Ich kenne GD leider nicht und glaube das wird sich nie ändern. Ich finde S&S ist ein Klasse Spiel und ich bin auch erst im Arcana Portal. Bis dahin war es leider im Grunde immer das gleiche. Also Kloppe alle Tot. Das ist mir erst so extrem aufgefallen als ich mit HDR Reise durch Mittelerde angefangen habe was, hier vieles anders macht. Ich weiß du mochtest die 4. Quest bei HDR nicht aber wir fanden das Klasse das es nicht nur um Sinnlose Klopperei geht. Ich stimme dir auch vollkommen zu das es im Grundspiel bei S&S schon dinge vom AP drin hätten sein müssen. Daher ist meine Freude auf AC schon groß allerdings nur die Deutsche Version und da heißt es hoffen das sie kommt. Was mir an S&S ebenfalls nicht so gefällt das die Missionen einfach zu lange dauern. Wir spielen zu 5. und da dauert die erste Mission im AP schon über 5h. und das ist verdammt lange. Hier muss man eben auch karr differenzieren wie viele Spieler am Spiel teilnehmen. Bei HDR zb ist das nicht so krass. da ist es fast egal ob 2 Spieler oder 5 alleine vom Zeitrahmen gesehen. Beim Balancing gebe ich dir auch recht. Allerdings denke ich ist es das schwerste in einem Brettspiel das hinzubekommen. Mir fällt da auf anhieb kein Spiel ein ehrlich gesagt.
@DieNische3 жыл бұрын
HDR ist dafür, neben solchen Quests wie Nummer 4, aber ohne jegliche Substanz und im Spielablauf extrem redundant. Man spürt, wie man regelmäßig dasselbe macht, Taktik ohnehin keine Rolle spielt und auch der Plot ist mehr als nur belanglos. Ja, das ist er bei S&S auch, aber es passiert schlichtweg viel mehr.
@mA1kGer3 жыл бұрын
Ich mag den Plot von HDR irgendwie mehr als bei S&S allerdings ist der Plot bei S&S aber auch ziemlich Banane muss man sagen. Ggf nicht so schlecht wie bei Gloomhaven aber schlechter geht ja auch kaum als "TÖÖÖÖTEN". Aber ja in Gewisser Weise brauchst bei HDR wenig Taktik was den Kampf angeht. Wenn man aber das Maximum rausholen will (also maximales Wissen sammeln usw) dann muss man da schon hin und her taktieren wie man das am besten hinbekommt. Allerdings hab ich auch nicht so die Crawler Erfahrung wie du. ich habe nur 7 Crawler :)
@DieNische3 жыл бұрын
@@mA1kGer Der Plot in S&S ist absolut belanglos, keine Frage. :) Das kompensiert speziell in den Addons das Questdesign. Da sind wirklich gute Sachen drin. HDR ist mir zu statisch im Kampf. Die Monstervarianz in HDR ist auch kaum präsent. Ich spüre kaum, ob das Warge oder Uruks sind. Da ist das Monsterdesign in S&S ebenfalls deutlich stärker, von den Effektkombos der Waffen mal ganz zu schweigen.
@ragnartheone23872 жыл бұрын
Wir haben, innerhalb von 4 Jahren, jeder einen Helden ausgesucht und durch Basisspiel, Arcane Portal und Darkness Falls durchgespielt. Und waren grundsätzlich happy damit, von den eher langweiligen Bosskämpfen abgesehen :-)
@DieNische2 жыл бұрын
Also habt ihr die Helden nicht zurückgesetzt?
@ragnartheone23872 жыл бұрын
@@DieNische Nein. Das man z.B. nicht über Stufe 4 aufsteigen konnte war im "Arcane Portal" kein Problem, wir hatten eher das Problem diese Level zu halten ;-) Also wir fanden das Balancing über alle von uns gespielten Boxen, jedenfalls für unsere Gruppe, hervorragend. Allerdings ist das Spiel, wie ein Descent natürlich auch, arg zufallsabhängig was sein Balancing angeht. Sobald man einen zufälligen Schatzstapel und Co hat, ist das de-fakto immer in irgendeiner Form drin. Ob nun über oder unter der perfekten Balancingkurve, die Chance dort zu landen ist bei Nichtdeterminusmus halt immer da. By the way: wir waren eine 4er Gruppe - Thorgar, Auriel, Krogan und Laegon. Das Balancing des Spiels kann natürlich nur bedingt mit der Spielanzahl umgehen, Stichword "2-3 Heroes" vs "4-5". Je nach Situation sind die Ausschläge vermutlich in beide Richtungen, da es z.B. bei 5 Leuten es potentiell vier Runden Feindaktivierungen gibt bevor ein Spieler wieder dran ist und sich z.B. einen Trank genehmigen kann, umgekehrt man aber natürlich auch Vorteile bei mehr Leuten hat.
@DieNische2 жыл бұрын
@@ragnartheone2387 Ist richtig. Dennoch erfreulich, dass die Schwierigkeit bei euch stimmt. Der Schatzstapel ist in AC auf jeden Fall besser, weil er gestufte Items enthält. :)
@ragnartheone23872 жыл бұрын
@@DieNische Ancient Chronicles ist letzte Woche angekommen ;-)
@rudigerkipferl44793 жыл бұрын
Also ich habe mich beim Anschauen der Genus Solo Playthroughs sofort in das Spielsystem verliebt und dann auch umgehend Ancient Chronicles gebackt. Das Basisspiel habe ich mittlerweile auch aber bis heute nur das Startszenario zweimal gespielt. Es gefällt mir, aber da es doch etwas aufwendig aufzubauen ist bin ich dann doch erstmal mit Gloomhaven vorangeschritten und habe Tainted Grail halb durch. Für mich ist das Spiel schon fummlig aber das geht schon, und ich muss es zumindest zum Einstieg auch nicht schwerer haben. Die deutschen Erweiterungen zu kriegen ist allerdings ja nun eher die schwerste Mission - deshalb warte ich jetzt mal auf Ancient Chronicles und steige dann eher dort direkt ein mit den neuen Helden und Mechaniken 👍
@DieNische3 жыл бұрын
Klingt sinnig und ist ein guter Start denke ich.
@sileeeem3 жыл бұрын
Ach Becki... Ich bin einer von denen, die schon lange um S&S herum schleichen. Aber nach deinem mal wieder sehr gut aufbereitetem Video werde ich es wohl lassen. Die Fummeligkeit schreckt mich brutal ab und die Regeln scheinen auch ein großer Brocken zu sein. Das zu überwinden um dann irgendwann ein paar gute Szenarien in den Erweiterungen zu zocken? Nope! Ich frage mich, ob es je einen Crawler geben wird mit so eleganten und smarten Regeln wie Planet. Ist das überhaupt möglich? Hmm...
@DieNische3 жыл бұрын
GD. :)
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
Im Grunde genommen fehlen bei S&S richtig gute Übersichten. Dann wären die fummeligen Regeln schneller nachlesbar bis sie sitzen.
@DieNische3 жыл бұрын
Das finde ich nicht. Die Übersichten finde ich persönlich richtig gut. Da steht quasi das komplette Regelset in komprimiert drauf.
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
@@DieNische Bei irgendeinem kritischen Zustand, steht zum Beispiel nicht auf der Übersicht, wie lange er andauert beziehungsweise wann er abgelegt wird. Das finde ich generell das Problem, wenn auf Markern keine Informationen stehen. Also elegantes Design sieht heute eigentlich anders aus. Erinnere dich mal an Descent. Da hattest du einen Zustandsmarker und konntest dann wieder in den Regel nachblättern, was dieser eigentlich aussagt. Anstatt mit Ikonographie drauf zu schreiben, dass man zum Beispiel keine Bewegung mehr hat oder Ähnliches. Das machen andere Spiele mittlerweile sehr viel besser. Aber auch damals schon Arkham Horror. Da steht auf den Karten drauf, was sie bewirken.
@DieNische3 жыл бұрын
@@Dogma-mr7bq Ich finde es ohnehin gut, wenn auf Markern die Auswirkungen stehen. Problem ist nur, dass die Marker ja sowohl für die Monster als auch Helden gelten, aber unterschiedliche Auswirkungen haben. Insofern halte ich diese Lösung bei S&S immer noch für sehr gut. Mir ist auch gerade kein Effekt geläufig, wo die Cooldown-Zeit vergessen wurde. In der englischen Version?
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
@@DieNische In der deutschen. Müsste aber nachsehen, welcher das war. Und einen rot umrandeten Marker für Monster und blau für Helden (vlt. sogar auf der Rückseite) wäre bei der Menge an Markern ja jetzt nicht schwierig gewesen. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Das Problem ist bei uns, dass wir zu viele Spiele haben und man eben nicht immer alle Regeleinzelheiten wieder parat hat. Daher bin ich ein Freund von guten Übersichten, so dass man nur einmal zur Vorbereitung die Regeln quer lesen muss, den Rest erledigt die Übersicht oder eben überragendes Spieldesign. Wenn man sich die auf den ersten Blick überladenen Spielbretter eines Anachrony, Trickerion oder Great Western Trail ansieht, ist man zwar zuerst abgeschreckt, schaut aber im Grunde genommen nicht mehr auf die Anleitung. Tide of Iron (welches ich wohl noch nicht erwähnt habe) ist leider ähnlich fummelig. Da gibt es aber gute Übersichtsblätter.
@DieNische3 жыл бұрын
@@Dogma-mr7bq Durch die Cool-Downs von Bleeding etc. ginge die Doppelseitigkeit auch nicht. Eine Lösung wäre das über Karten zu machen. Aber wie man im Video ja auch sieht, ist auf dem Tisch und den Heldentableaus schon viel los. Ich glaube einfach, dass es im S&S-System nicht viel besser geht. In der englischen Variante hat, glaube ich, keine Cool-Down-Info gefehlt.
@Ceewalk2009PSN3 жыл бұрын
Book of Secrets ist ein Scherz im Vergleich zu einem Tainted Grail. ;) (auf den Arbeitsaufwand bezogen)
@DieNische3 жыл бұрын
Welcher Crawler hat denn mehr zu bieten? Vor allem liefert das BoS ja den perfekten Spagat zwischen Text und Spielbarkeit. Das hat TG ja nicht. TG ist ein Buch. Und das, was Spiel ist, taugt nichts. ;)
@daodasbrot48173 жыл бұрын
Für dich ist ja das Krötenspiel mit den Karten ein Meisterwerk, wie hieß das nochmal? ...Ah, Altar Quest. Wie würdest du das in deine Dungeon Crawler Liste einsortieren?
@DieNische3 жыл бұрын
Ein Meisterwerk ist sehr hoch gegriffen. ;) Aber es ist ein sehr eigenständiges Spiel, das man in dem Genre mal gespielt haben sollte. Ich würde es in der letzten DC-Liste hinter GD und vor Machina setzen, also Platz 4.
@daodasbrot48173 жыл бұрын
@@DieNische Ok, schlechter als gedacht wegen deiner Umfrage, aber für mein Empfinden schon sehr hoch. Aber MA muss ich ja erst noch spielen und kann ich jetzt auch bald, dank dem letzten KS. Wo wir grad dabei sind, wäre es nicht mal an der Zeit eine Gesamt Liste, Top 10 zu machen über alle Spiele? SM, Apo, DD, LT, S&S, GD, MA, BS wo du ins Verhältnis setzt wieviel Spielzeit du investiert hast, im Bezug auf die Spiele die du zu dem Zeitpunkt hast. Sprich APO und SM Spielzeit zählt mehr als die von BS und MA.....weiß nicht ob du auf sowas lust hättest.
@DieNische3 жыл бұрын
@@daodasbrot4817 Das weiß ich auch noch nicht. ;)
@daodasbrot48173 жыл бұрын
@@DieNische Aber was hälst du generell vom Vorschlag? Oder kommt da Brimstone zu gut weg?
@DieNische3 жыл бұрын
@@daodasbrot4817 Die Idee ist gut und hatte ich auch schon länger. Ich denke an eine 1vs1 Challenge gegen mich selbst. ;) Also alle Titel in einen Turniermodus schicken, die zufällig gegen andere Titel antreten...
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
Sind momentan noch bei Darkness Falls. Vastarious steht noch eingeschweißt im Schrank. Wird wieder Zeit. (Ach ja, Tide of Iron ist auch sehr taktisch😉)
@DieNische3 жыл бұрын
Kommt mir bekannt vor. Wie gefällt euch Darkness Falls im Verglich zum Portal?
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
@@DieNische Es fehlt tatsächlich ein wenig die Exploration. Dafür aber endlich Akt zwei. Man hat ein bisschen das Gefühl, dass es wieder vorangeht. Die Spieldauer ist dafür wieder ein wenig angenehmer. Als Familienvater schafft man es nicht mehr so lange…😅 Generell fehlt uns aber ein wenig der Loot in dem gesamten Spiel. Auch wenn es dann schwierig ist, zu balancieren. Aber wenn ich die pure Auswahl an Items bei Arkham Horror 2 oder World of warcraft-Das Brettspiel sehe… Ich möchte halt mal neue Ausrüstung. 😎
@DieNische3 жыл бұрын
@@Dogma-mr7bq Looting finde ich bei S&S schon ziemlich gut. Problematisch ist nur, dass du gute Items früh finden kannst und dann lange nicht wechseln musst. Ich gehe also davon aus, dass ihr die Helden nicht resettet habt?
@Dogma-mr7bq3 жыл бұрын
@@DieNische Tatsächlich nicht. Bei uns hat sich (vlt.) mittlerweile auch das Gefühl eingeschlichen, möglichst rasch das Gesamtpaket zu beenden. Außerdem fühlt sich das auch irgendwie blöd an, den Helden künstlich runterzuschrauben. Wir haben dafür zu viele Spiele aus verschiedenen Genres. Aus dem Grund habe ich auch kein Gloomhaven. 90 Szenarien das Gleiche... Ich fand die One-Shots aus Descent eigentlich gar nicht zu schlecht, wären da nicht die bekannten Probleme gewesen.
@DieNische3 жыл бұрын
@@Dogma-mr7bq Verstehe ich gut. Andererseits hat man so eine große Auswahl an Helden, dass das durchaus lohnenswert ist. Man glättet die Balance, man nutzt keine Hausregel und bekommt neue Abwechslung. WIN-WIN-WIN also. ;)
@chriispg36443 жыл бұрын
So, heutige Becki Dosis erhalten ^^ Hab von S&S fast alles zuhause was es im Retail gab. Gespielt bis Q5 Grundspiel und das ist schon ewig her. Sind immer 3-4 Leute und jeder hat nen riesigen pile of shame den er verkleiner will, is klar :) über die jetzige Situation brauchen wir nicht reden, aber selbst vor Corona schafften wir es nur alle 2W. Gefeiert haben wir das Game dennoch, aber der Aufbau, das Rulebook des Todes und dann, wenn man x Wochen nicht dazu kam sich die Regeln wieder in den Kopf hämmern, war schon heftig. Hab aber definitv Bock es endlich mal weiter zu spielen :)
@DieNische3 жыл бұрын
Freut mich. Weniger Neues kaufen. Mehr das Alte spielen. ;)
@chriispg36443 жыл бұрын
@@DieNische wohl wahr :) hab noch ein neuwertiges Starquest rumliegen ^^ ein paar Jährchen noch, dann ist Junior soweit :)
@DieNische3 жыл бұрын
@@chriispg3644 Ich würde dann kein SQ mehr spielen. ;)
@chriispg36443 жыл бұрын
@@DieNische Ach, das geht schon. Nostalgie on :)
@scaar51283 жыл бұрын
Was will man sagen. Alles was Becki sagte ist absolut richtig. Bei uns war es auch so, das Darkness Fall also Akt 2 resetet werden musst. Wir sind in Quest 1 aus Akt 2 durch gerusht...macht kein Spass. Vastaryous Lair haben wir aber leider wegen Corona nur angefangen. Bis jetzt unter den High Fantasy Crawlern mein Liebling.
@DieNische3 жыл бұрын
Nicht auszudenken, wenn ein S&S das Darklight-Setting bekommen hätte.
@scaar51283 жыл бұрын
@@DieNische Dann würde es eben mein Dark Fantasy Liebling sein. :P
@DieNische3 жыл бұрын
@@scaar5128 Ich meine damit, dass es noch besser und interessanter sein könnte.
@scaar51283 жыл бұрын
@@DieNische ich weiss was du meinst aber hast du Darklight nicht mega abgestraft, weil es einfach unfair ist in seine Art? Also etwas dazwischen. Naja da hilft nur ein eigenes Spiel zu entwickeln!
@DieNische3 жыл бұрын
@@scaar5128 Ich meine nur das Setting selbst. ;)
@beachsynth3 жыл бұрын
Hallo Becki, super Video wieder und bin froh alles richtig gemacht zu haben und alle Erweiterungen, Helden etc. zu besitzen. Zu Deiner Frage: Nein ich habe es noch nicht gespielt aber bin total heiß drauf. Alleine spielen ist nicht so mein Ding. Was Spielgefühl oder Probleme angeht kann ich leider nicht mitreden, möchte aber nochmal darauf hinweisen was den Schwierigkeitsgrad des Grundspiel angeht. Dieser lässt sich auch durch optionale Regeln im (DE Handbuch) anpassen. pasteboard.co/JMkQkxt.jpg Ich weiß nicht ob es das im EN Handbuch auch vorhanden ist. Ansonsten möchte ich nochmal sagen, das mich das Setting als erstes abholt. Also ich schaue als erstes aus: Fantasy, Scfi etc. und dann schaue ich mir an wie das KI System ist. So bin ich ja auch auf Deinem Channel gelandet. Ich würde mir auch GD antun wenn es dies als Fantasy Game gäbe. Was aber das Genre angeht würde ich auch an Dungeons denken sowie Schlauchartige Level mit manchmal größeren Räumen. Draußen oder drinnen, egal. Gerade weil es so generisch ist also einfach Old-school aussieht holt mich das Spiel hier einfach mega ab: Artwork, Minis etc. Vor allem freue ich mich auf eine Spielwelt mit authentisch, lebendigen Gegnern... keine Bullshit Moves. Das geile ist hier auch eine aktive Community die mit dem erschienenen Editor sich eigene Missionen baut und weiter kreativ ist. Außerdem finde ich erwähnenswert das Gremlin Project/Ares Games vor hat das Spiel einfach auszubauen und dranzubleiben. Siehe neue HP. So genug dazu. Danke wiedereinmal für das gute Video über Stärken und Schwächen. Man wird hier nie enttäuscht. So long...
@DieNische3 жыл бұрын
Freut mich. Ja, diese Schwierigkeitsgrade gibt es auch im EN Buch, aber die taugen leider nichts. Man muss da schon auf Ancient Chronicles zurückgreifen. Ich bin ja gespannt, was dann dein Urteil wird. :) Du hast ja noch einiges vor dir. :)
@beachsynth3 жыл бұрын
@@DieNische Aber Hallo... das kann was werden. Aber sagmal hast Du schon den Kampagnen Creator ausprobiert? Gibt's als Betatest auf Discord. Inkl. generierten Maps, generierten Bosskämpfen, Editor und PDF Export. Hört sich ziemlich geil an. Gibt auch schon die ersten Missionen für Umme... Es wäre auch geil wenn es mal einen Nischen Quest gäbe... da könnte Kev sich im Texten verausgaben und Du würdest gegnerbezogene KI Maps schneidern mit knackigem Schwierigkeitsgrad. Das wäre doch mal was...
@DieNische3 жыл бұрын
@@beachsynth Cool. Hast du mal einen Link für mich? Ich dachte, das ist noch gar nicht public.
@beachsynth3 жыл бұрын
@@DieNische Public nicht, ist Beta aber man kann Ihn schon runterladen V1.0. Also in Discord... sowie die Missionen als Dokumente... discord.gg/zHCj62r
@DieNische3 жыл бұрын
@@beachsynth Thx.
@QuickmixProductions3 жыл бұрын
Einfach mal bestellt :)
@DieNische3 жыл бұрын
Keine schlechte Idee. ;)
@swi103 жыл бұрын
Ich auch das Core auf DE von Kleinanzeigen:)
@swi103 жыл бұрын
War kurz davor es zu kaufen, dann habe ich dein Video gesehen und die Kommentare gelesen. Fiddlyness ist kaka. Was nimmt man als Alternative? Fantasy Dungeon Crawler, gerne Dark aber muss nich, gerne Tile exploration, bestenfalls auf deutsch. (Kein Random Permadeath ala Darklight, und Descent Legends of the Dark wird aktuell bereits gezockt). Danke nach Bremen
@DieNische3 жыл бұрын
Auch, wenn ihr es schon spielt: Descent. ;)
@swi103 жыл бұрын
@@DieNische habe es mir fast gedacht. Ist aber auch echt unterhaltsam. Danke
@DieNische3 жыл бұрын
@@swi10 Gerne, wobei S&S dennoch ja lohnenswert ist. Aber Fiddliness muss man abkönnen. ;)
@swi103 жыл бұрын
@@DieNische Irgendwann kommt es bestimmt mal ins Regal, ob dauerhaft oder temp. Vielleicht ersteigere ich bei Ebay ja das Core mit einer Erweiterung von Drunagor. Warte eigentlich auf die DE von Frosted, bin aber zu ungeduldig nicht wenigstens mal rein zu linsen :)
@DieNische3 жыл бұрын
@@swi10 Wobei eben das Core von S&S eben nicht so der Kracher ist. ;)
@crisscross62272 жыл бұрын
Die Systeme sind simpel, damit spielt es sich flotter, aber bietet extrem wenig taktischen Tiefgang. Ich kann da nur DnD 4te Edition erwähnen - mit Abstand das beste Miniaturen Kampfsystem mit Rollenspielcharakter, das es gibt. Es ist kein so gutes PnP Spiel, wie die 5. Edition, aber wer Rollenspiel, Dungeoncrawl und sehr gute Monster genießen will, sollte unbedingt mal Dungeons and Dragons 4th edition spielen. Natürlich ist es nicht so simpel wie S&S oder Descent etc. Man muss sich da schon bisschen einarbeiten. Aber was man bekommt, auch als kooperative Variante im Spielleiterhandbuch beschrieben ist um Welten besser, komplexer und bietet fast unendliche Möglichkeiten im Kampf mit ansprechend simplen Checks auf Fähigkeiten. Die Monsterbücher geben genau das her, was du kritisierst. Wir spielen es kooperativ, also alle Helden und EINE Person ist quasi auch Spielleiter. Man kann die Monster so spielen, wie sie im Buch sind - achtung: Umrechnungsfakto aus Errata beachten - dann sind die Monster genau richtig zu der Spieleranzahl: sehr fordernde Kämpfe, die Entscheidung IST wichtig, es hat harte Auswirkungen, wenn man "doof drauf los spielt". Unbedingt ausprobieren.
@DieNische2 жыл бұрын
Klingt gut, aber ob das kooperativ wirklich so gut funktioniert? Wenn ich dich richtig verstehe, muss einer ja dennoch den SL machen. Das ist ja die große Stärke der Brettspiele, dass die KI kaum Freiheitsgrade hat. Und dass es an die taktische Tiefe eines GD randeicht, kann ich, erfahrungsbedingt, kaum glauben. Was kann denn die KI bei DND4 im Konkreten? Beste Grüße.
@thepikay43783 жыл бұрын
Ein schöner Rundumschlag nochmal. :) Dieses Spiel hat mich ja immer wieder neugierig gemacht, aber dann am Ende wegen seines generischen Settings und (viel wichtiger) seiner enormen Regelkomplexität und seiens Upkeeps am Ende doch immer abgeschreckt. Na ja, und außerdem steht hier sowieso noch zu viel rum, was noch nicht oft genug gespielt wurde. Muss umbedingt mal ein paar Partien PA hinkriegen, sobald das Corona-technisch alles wieder easy geht. Aktuell habe ich da nur 2 Partien auf dem Zähler. 😭 Und dann steht auch noch GD im Schrank und Dungeon Degenerates und Lost Tomb und Arkham Horror. 😋 Ich glaube, ich brauche einfach andere Freunde. 😁 Am Samstag starte ich auf jeden Fall ne neue Kampagne Dungeon Degenerates. Die letzte konnte ich nicht weiterführen, weil der Kumpel, mit dem ich es gezockt hatte, es nicht weiterzocken wollte. 😪 Ich glaube, er mag er so One Shots und kompaktere Spiele. Lost Tomb war z.B. eher sein Ding. Na mal schauen, wie DD bei Kandidat Nr. 2 ankommt. 🙂
@DieNische3 жыл бұрын
Da bin ich auch gespannt. :) Lost Tomb ist da schon ein ziemlich guter Titel, da er in einen One-Shot komprimiert die Varianz von Kampagenncrawlern stopft. ;) Ich werde nie vergessen, wie wir in der unendlichen Fallenkammer unsere Questitems verloren haben und wir regelmäßig unsere Helden da reinschicken mussten, damit sie ebenfalls elendig gefressen werden. :D
@thepikay43783 жыл бұрын
@@DieNische Lost Tomb ist an Dynamik und bzgl. Spielzeit/Erlebnis-Verhältnis echt nur sehr schwer zu übertreffen. 😃 Der Kumpel, mit dem ich als nächstes DD ausprobieren möchte, hat früher gerne Pen & Papers vorbereitet ist ein großer Freund von Storytelling, man darf also gespannt sein, wie es im gefällt. Größte Gefahr sehe ich im repetetiven Anteil des Spiels in Form der Kämpfe. Das könnte eventuell das Zünglein an der Waage dafür sein, ob es ihm gefällt oder eher nicht. Ich werde sicherlich berichten. 🙂
@DieNische3 жыл бұрын
@@thepikay4378 Ich bin jetzt schon heiß wie Frittenfett. ;)
@thepikay43783 жыл бұрын
@@DieNische Damit würde wahrscheinlich auch stehen oder fallen, ob ich das Spiel behalte. 😱 Denn das coolste Spiel bringt einem natürlich herzlich wenig, wenn es keiner mit einem spielen will. Aber ich habe bereits 12 Stunden mit dem Spiel verbracht und nach Samstag werden es vermutlich so um die 20 Stdn. sein. Gelohnt hat sich die Anschaffung damit in jedem Fall. ✌🏼🙃
@DieNische3 жыл бұрын
@@thepikay4378 Wie gesagt: Neue Freund helfen. ;) lobotkmy und Rambo teilen aber auch dieses Schicksal. Keiner mag es so wie ich. Bitter. ;) Behalten tue ich so trotzdem. Wer weiß, wann man umzieht. ;)
@Evildata3 жыл бұрын
#TeamDurchgespielt - War ein toller immersiver Trip, der mit jeder Erweiterung besser wurde...wie der übermächtige Baller-Bogenschütze (aka Ehefrau) . Vielleicht war manche Mission manchmal etwas zu lang.
@DieNische3 жыл бұрын
Willkommen im Team. :D Wie wäre dein Ranking? Also Vastaryous das Beste?
@Evildata3 жыл бұрын
@@DieNische Ja, fand ich handlungstechnisch am überraschendsten. Und das Ende war so schön herzergreifend episch. ;-) Und nun kommt Dungeon Crusade dran.
@DieNische3 жыл бұрын
@@Evildata Sag mir mal, wie du es findest. Ich tendiere zum ungespielten Verkauf.
@Evildata3 жыл бұрын
@@DieNische Lerne es gerade erst. Das Regelheft ist mal anstrengend "wordy" also voll Rodger-Style. Das Spielprinzip selber erinnert mich an ein Xia als Dungeon-RPG. Gefällt mir schon mal. Und überhaupt scheint es besser zu sein als ich vorher vermutet habe. Optisch wurde auf alle Fälle abgeliefert, den Rest werden wir sehen. Verkaufen würde ich das liebevolle Machwerk aber niemals - aus persönlichen Gründen :-)
@DieNische3 жыл бұрын
@@Evildata Wenn das wirklich über 12 Stunden dauert, werde ich es nie spielen. Abspeichern ist ja quasi nur mit extremem Aufwand möglich. Und nur des Besitzes wegen, behalte ich es dann nicht. Daher bin ich sehr gespannt auf deinen Eindruck.
@MackeLif3 жыл бұрын
Habe nur das Grundspiel gespielt. Wir sind leider 1-3 mal gestorben also je 1 char ( haben mit 3 gespielt) wir hatten max möglich kaufbare Waffen etc.Waren also aber nicht max Level und haben den EndBoss nicht schaffen können.Uns waren es zu wenig Veränderungen am char ( Ausrüstung/Level ect)deswegen haben wir da aufgehört.
@DieNische3 жыл бұрын
Hilf mir kurz auf die Sprünge: Bei S&S?
@MackeLif3 жыл бұрын
@@DieNische ja
@DieNische3 жыл бұрын
@@MackeLif Ok. Krass. Tendentiell ist es ja zu leicht. Habt ihr nur Grütze unterwegs gefunden?
@MackeLif3 жыл бұрын
@@DieNische gute Frage glaube hat paar gute Sachen hatten wir .Aber dadurch daß wir keine Chance haten Max Level ansatzweise zu kommen hatten wir beim Box selbst bei besten wurden keine Chance
@DieNische3 жыл бұрын
@@MackeLif Interessant. Scheint mir ein sehr unglücklicher Lauf gewesen zu sein. Am Ende ist also dein Urteil?
@Kelldor13 жыл бұрын
Ich werde jetzt mal bei Sword and Sorcery einsteigen.
@DieNische3 жыл бұрын
Wie kommt es?
@Kelldor13 жыл бұрын
@@DieNische Ich will es einfach haben :-)
@oliverklar8133 жыл бұрын
Verdammt. Hab das Spiel mit allen Erweiterungen hier rumliegen. Solo kann man es ja spielen aber würde es gerne mit mehr Leuten spielen. Den meisten ist es aber zu "komplex". Muss noch etwas mehr Überzeugungsarbeit machen. Was ist GD, hahaha :D
@DieNische3 жыл бұрын
Wenn du das im Kreuz hast, ist das Spiel eigentlich sehr eingängig im Grundablauf. Insofern ist die beste Überzeugungsarbeit, dass du das regeltechnisch butterweich präsentierst.
@CaerSidis3 жыл бұрын
Sorry meine Frage passt nicht zum Video. Denke aber je aktueller umso eher bekommt man Antworten. Ich bin auf der Suche nach nem Spiel was Solo und auch gut zu zweit geht. Ganz wichtig auf deutsch erhältlich ist! Ob Abenteuer, Dungeon Crawler usw. Im Grunde egal. Was mir nicht wichtig ist sind übermäßig taktische Kämpfe. Es muss für mich auch kein Lösung des Szenarios puzzlen sein. Die Spiellänge einer Session sollte überschaubar bei ca. 2 Stunden liegen. Das gesamte Werk nicht 50 Stunden und mehr. Was es gut können soll ist ne tolle Story erzählen... Mit Begegnungen und Entscheidungen die später relevant sind. Mit Überraschungen in der Story. Charakter Entwicklung auch sehr gerne. Bitte kein Living "nachkauf" Gedöns 😊 Hat da jemand ne Empfehlung? Suche schon länger aber entweder es ist zu taktisches Monster prügeln und Story arg flach oder ein Lebens Projekt 😀 Ich weiß viele Wünsche auf einmal... aber vielleicht gibt's ja was. Danke schonmal im vorraus für Eure Mühe.
@DieNische3 жыл бұрын
Sword & Sorcery passt hier schon ganz gut. Nur das Einfluss nehmen auf die Story gibt es dort nur sehr selten, wenn auch vorhanden.
@CaerSidis3 жыл бұрын
@@DieNische Dachte hier ist die Story auch eher Mittel zum Zweck des crawlens?! Hatte mir zuletzt Runebound näher angeschaut aber meinem Eindruck nach ist da wirklich nicht viel Story hinter dem ganzen "besiege Monster xy".
@DieNische3 жыл бұрын
@@CaerSidis Richtig. Auf dem englischen Markt geht da mehr. Rein deutsch...schwierig.
@CaerSidis3 жыл бұрын
@@DieNische Taugt in die Richtung vielleicht eines der Kartenspiele wie Aventuria, Warhammer Quest oder ein anderes?
@erichroth62393 жыл бұрын
Wir (2) stecken irgendwo in Arcane Portal fest. Ich liebe Dungeon Crawler und S&S hat meinen Nerv getroffen. Eigentlich müsste es mein Lieblingsspiel sein, aber ich schaffe kaum einen Zug, ohne irgendwas zu vergessen. Das hat mir den Spaß geraubt...
@DieNische3 жыл бұрын
Verständlich. Da hilft nur noch häufiger spielen. ;)
@iceman-hw5we3 жыл бұрын
Wir haben tatsächlich Token missbraucht, um uns an die Abläufe zu erinnern. Klappte dann gut
@ThomasWillinger3 жыл бұрын
BSind gerade zum zweiten Mal bei Vastaryous und dann wirds verkauft.
@DieNische3 жыл бұрын
Die Gründe dafür sind?
@ThomasWillinger3 жыл бұрын
@@DieNische 2x durchspielen reicht; Platz schaffen für die Spiele, die da kommen (Wir warten auf gefühlt 20 KS)
@ThomasWillinger3 жыл бұрын
Für uns hat S&S ziemlich gut gepasst. Meine Frau und ich spielen zu zweit, jeder mit 2 Charakteren. Es war uns nicht zu fummelig. In den höheren Levels ist es etwas zu leicht, vermutlich ist es ziemlich schwierig zu skalieren, dass es für alle passt. Also alles in allem ein hervorragendes Spiel und wir freuen uns auf den nächsten Teil.
@DieNische3 жыл бұрын
@@ThomasWillinger Ok. Es war also nicht die Enttäuschung über das Spiel. ;)
@ThomasWillinger3 жыл бұрын
@@DieNische Ah, wir haben übrigens die Bosskämpfe angepasst, da es uns zu vorhersehbar war. Wird der Boss aktiviert gabs einen Würfelwurf: Bei 1-3 greift der Boss den Charakter mit dem Aggrotoken an, bei 4, 5 und 6 greift er einen der anderen 3 Charakteren an (die Zahlen wurden vor jeder Bossaktivierung den Char zugewiesen und nur jenen, zu denen der Boss Sichtlinie hat). Dadurch lösen sich viele Probleme bei den Bosskämpfen :)
@timlux83473 жыл бұрын
Wie haben ebenfalls alle Teile der ersten Saga, allerdings in der deutschen Variante.. Aufgrund der nicht ganz optimalen Balance und der (zu) starken Ausrüstungsgegenstände haben wir nach „Drohende Finsternis“ irgendwie die Lust verloren. Wir haben nur noch "nebeneinander" her gespielt, da eine Abstimmung und Positionsspiel nicht mehr umbedingt notwendig war.. Man hat durch div. Ausrüstungsgegenstände, Rucksäcke etc. recht viel Karten zu verwalten, aber dass verkommt dann zu einer gewissen Oberflächlichkeit, da es nicht mehr darauf ankommt ob jetzt ein Schaden mehr oder ein Effekt weniger, angewandt wird… Die Geschichte bzw. die jeweiligen Szenario bringen Abwechslung und schaffen es dennoch eine rote Linie zu verfolgen. Auch sind die Gegner und deren Gegner-Pergamente gut gelungen und abwechslungsreich. Spielspezifische Würfel :-), find ich ja persönlich recht chic aber deren Beeinflussung durch Fähigkeiten bzw. Ausrüstungsgegenstände verschiebt die Balance noch weiter in den günstigen (also in den einfachen) Bereiche. Deshalb finden wir in unserer Gruppe, die Saga ist auf jeden Fall ein guter Einstieg in das Thema Dungeon Crawler. Wahrscheinlich der rundest zur Zeit auf dem deutschsprachigen Markt. Allerdings kann es,was die notwenige taktische Abstimmung betrifft, nicht gegen Gloomhaven, Deep Madness oder CoreSpace antreten. Von einem Fireteam Zero (ok - anderes Spielart) mal ganz abgesehen. Sonst bleibt es schwer derzeit ein Spiel zu finden, bei dem eine gut gelungene Charakterentwicklung auf eine spannende und vor allem taktisch herausfordernde Handlung trifft…. könnte aber auch sein, das solch eine Spiel der breiten Masse einfach zu anstrengen und arbeitsintensiv wäre … schließlich wollen wir alle nur ein SPIELEN :-)
@DieNische3 жыл бұрын
Habt ihr denn die Helden zurück gesetzt vor jeder neuen Kampagne? Das hilft ja auf jeden Fall sehr, diese Balanceprobleme zu glätten. Ich hatte ja schon ein paar mal erwähnt, dass Galaxy Defenders für mich bis heute das beste Kampagennspiel ist, wo Balance und Herausforderung perfekt erhalten bleiben. ;) Dagegen sieht wiederum ein Gloomhaven kein Land (was ich ja ohnehin nicht besonders gelungen finde).
@timlux83473 жыл бұрын
@@DieNische Gloom (Pranke des Löwen) VS GD das wäre doch mal was ... also so quasi Schwergewicht VS Underdog :-)
@DieNische3 жыл бұрын
@@timlux8347 Ich lehne mich aus dem Fenster. GH Jaws verliert sang- und klanglos. GH müsste komplett umdesignt werden, um mithalten zu können. ;)
@daodasbrot48173 жыл бұрын
Oh ha, jetzt zerreißt er bestimmt mein Lieblings Spiel. Neeeeiiiinnnn!
@DieNische3 жыл бұрын
Dein Lieblingsspiel? Wieder was gelernt. ;)
@daodasbrot48173 жыл бұрын
Oh, da bin ich aber froh. Ich hab das Arcane Portal ja nur und warte auf den KS. Basis Spiel gespielt und war total begeistert. Allerdings kann ich jede Kritik nachvollziehen. Nur war dies für mich das erste Spiel nach Descent 2, Reise durch Mittelerde, Massive Darkness und Perditions Mouth. Also ein echtes Highlight. Ich werd mit jetzt noch Vastaryous lair holen und sehen wie ich die Beiden Quest eingebaut bekomme. Jetzt freu ich mich noch mehr auf den KS. Und ja, je mehr Erfahrungen ich gesammelt habe stimme ich ich dir zu den Hexfeldern zu.....aber hast du dir mal die Minis von GD angeschaut?
@daodasbrot48173 жыл бұрын
@@DieNische Naja, das basiert mehr auf Hoffnung als auf echten Erfahrungen. Aber im Prinzip ist es genau das was ich immer wollte. RPG Ersatz im Fantasy Bereich. Erst dachte ich mal es müsste so wie Teinted Grail oder Gloomhaven sein. Epischlang, viel und noch mehr und lange Story. Aber dann hab ich beim Spielen gemaerkt das viel Text eher semi geil ist, außer alle am Tisch sind mega geil drauf. Sich ewig wiederholende Quest sind auch weniger cool bei den wenigen Sessions die ich im Monat hin bekomme als ich mal dachte. Kurze rede langer Sinn, ich weiß dank KZbin um die Schwächen von S&S und weiß dennoch das es mein Spiel ist :-)
@DieNische3 жыл бұрын
@@daodasbrot4817 Findest du den Mini-Unterschied so groß zwischen beiden Spielen? Die Helden sehen in S&S (abseits vom weichen Plastik und biegenden Schwertern) aufgrund des Silbertons schon sehr cool aus, finde ich. GD ist comichafter. Man sieht auf BGG auch, was man da rausholen kann. Daher finde ich beide Miniqualitäten gar nicht so übel, auch wenn sie nicht bemerkenswert sind.
@DieNische3 жыл бұрын
@@daodasbrot4817 Und genau DARUM geht es. :)
@pcuimac3 жыл бұрын
Also Dungeon Crusade und gerade die Anleitung darfst du nicht mit Sword & Sorcery vergleichen. DC ist eine Mischung aus Dungeon! von MB und wandernden Monstern und Bossen. Die Anleitung finden wohl alle schlecht. Schau die mal den Review von Dungeon Dive an. Einer meiner Lieblingskanäle! :) BoardNeverBoring ist auch gut. Leider habe ich noch nicht viel von S&S gespielt, da meine Tochter nur noch Online FFXIV spielt. :( Ich werde es jetzt einfach mal mit meiner Frau abends spielen und auf dem Tisch stehen lassen. Als erstes ist jetzt aber Dungeon Crusade dran. Es soll wie XIA besser als die Summe seiner Teile sein. Sandbox eben. Minecraft stagnierte am Anfang auch schnell, aber wenn man mit mehreren auf einem Server spielt explodieren die Möglichkeiten.
@DieNische3 жыл бұрын
Mein Probem mit dem Review vom DD ist, so sehr ich ihn auch schätze, dass mir die positiven Aspekte viel zu oberflächlich sind. Am Ende kann ich mir nicht vorstellen, dass die seichte Mechanik über 12 Stunden trägt. Forenbeiträge auf Unknowns bestätigen das. Insofern glaube ich nicht, dass DC ein großer Wurf für das Gene ist und speziell für mich dürfte das ohnehin in einer Enttäuschung münden.
@pcuimac3 жыл бұрын
@@DieNische DD hat seinen Review aber auch erst begonnen. Ich glaube da kommen noch mehr Videos. Das das Spiel auf der seichteren Seite angesiedelt ist war aber von vorneherein klar. Ich sehe es als Fantasy Version von XIA oder Western Legends. Ist ein Spiel das man Sonntags mit der Familie spielt, so wie Talisman (Talisman nur mit Hausregeln). Alles Gute!
@DieNische3 жыл бұрын
@@pcuimac Richtig. Aber Lost Tomb ist zum Beispiel auch kein Taktikbrecher und spiel sich auch flüssig, fluffig. Aber eben in 2 Stunden und durch das Skripting ist es immer eine aufregende Reise. Was Leute im Forum schreiben klingt danach, dass DC sehr vor sich hin plätschert. Aber wer weiß: Vielleicht kriege ich mich ja noch gezwungen. ;) Und zu Talisman: Ich kann mir nicht vorstellen, dass DC an die Epicness von Talisman rankommt. :D
@Ceewalk2009PSN3 жыл бұрын
Das Spiel ist so casual und flach. Nicht mal Portal zu Ende gespielt. Verkauft. Nie bereut.
@DieNische3 жыл бұрын
Zu casual? Jetzt sag mir aber bitte nicht, dass du Gloomhaven hardcore findest. ;)
@Ceewalk2009PSN3 жыл бұрын
@@DieNische das Spiel hat doch Null Innovation. Alles Copy&Paste. Casual: Extrem einfach wodurch ich keine Taktik benötige, Fähigkeiten der Helden flach, keine Builts möglich, das Spiel kann alles schlecht aber nichts besser als die Konkurrenz. Das Regelwerk suggeriert Komplexität die schlichtweg nicht vorhanden ist.
@DieNische3 жыл бұрын
@@Ceewalk2009PSN Ich erinnere mich. Das hattest du schon mal geschrieben. Ich teile nichts davon. :) Die mangelnde Taktiktiefe hatte ich ja angesprochen. ;) Speziell deine Aussagen hinsichtlich "Alles schlecht" und "Copy&Paste" sind in meinen Augen nicht haltbar. Nicht ansatzweise. KI und Questdesign zum Beispiel...von welchem Spiel soll denn alles Copy&Paste sein?
@Ceewalk2009PSN3 жыл бұрын
@@DieNische ja du hast recht wir wiederholen uns :D Uns hat das Spiel keinen Mehrwert geliefert. Das Questdesign trägt den unterdurchschnittlichen Crawler nicht. Die KI, wie du auch im Video sagst, hat viel Text aber wenig Varianz.
@DieNische3 жыл бұрын
@@Ceewalk2009PSN Wir gesagt, mich wundert nur, dass es auch im Arcana Portal nicht zündete, weil es da ja spürbar besser wird. Bist du denn komplett mit dem System durch oder würdest du dir Ancient Chronicles noch anschauen? Btw: GD gespielt?