bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
@timka429 ай бұрын
Келин, ну чтож ты так, это не каталог - это меню. Меню жаренных гвоздей.
@Naezdnik_na_butylke9 ай бұрын
Ждём ролик "почему granblue Fantasy: Relink лучше чем DLC к ELDEN RING?"
@terussplay30249 ай бұрын
А ты шаришь
@araxna_60036 ай бұрын
он знает....
@PanophobiaEA9 ай бұрын
Природа настолько очистилась, что Келин начал обсуждать геймдизайн аниме ДЖРПГ
@rizik62209 ай бұрын
Келин познал генш... Granblue.
@barashek56408 ай бұрын
А он реально играл в генш? Или ты тоже по его словам игру вспомнил?)
@KirstOleg9 ай бұрын
За нарратив скажу так. Я хз конкретно за гран блю, но проходя Tales Of Arise я натурально мозгом отдыхал, смотря, по факту, просто обычное аниме. Хз, может это я такой, но иногда душа прям просит макисмально простой и поверхностной истории, типа, как что-то изначально понятное и знакомое
@kemper41809 ай бұрын
У меня с Tales of Arise обратная ситуация. Проходя ее я натурально скучал. Скорее всего свою роль сыграл опыт Tales of Berseria, сюжет которой в несколько раз лучше.
@vaitlen3169 ай бұрын
@@kemper4180 Tales of Arise получился очень мягким перезапуском - очень сказочным редко касаемый жестких тем, какие прямо били в сердце в Vesperia, Abys, Zisteria да и в Berseria (хотя там акценты немного сместили в другое). Мягким, но технологически превосходным. (и немного не доделанным, вероятно по причине деления бюджета с Scarlet Nexus). Я надеюсь команде Бандаев, что отвечают за Tales of дадут достаточно денег на разработку следующей части в том же качестве но с более глубокой историей.
@АнтонПермяков-о1фАй бұрын
@@KirstOleg раз вы играли то. С какой части начать?
@OneHandedVitAI9 ай бұрын
На самом деле эти циферки и постоянная дрочь на очередное +2 это какой-то фетишь азиатов, они постоянно делают классные игры с интересными идеями и задумками, но везде обязательно засовывают систему на 1000 уровней персонажа и кап статов под миллион, но обязательно так чтобы эти статы получать о единичке за раз. Этот фетишь объясняется стремлением сделать все в лучших традициях, новое там не очень любят (как минимум у японцев) за Корею и Китай нескажу, наверное они просто повторяют за теми кто задал тренд.
@ЕгорМитюшников6 ай бұрын
Есть теория, откуда пошла такая традиция. Однажды некоторым людям настолько зашёл сам мир одной игры, что они хотели провести там условные 100 часов вместо 70, но сюжет и побочные квесты всё же оказались рассчитаны именно на 70, отчего этим бедным игрокам просто стало скучно в конце концов. А уже потом кто-то из данного опыта решил, что присыпать, так сказать, "основное блюдо" гриндом - это верный способ задержать в игре подольше как раз тех, кто уже не прочь задержаться и им только повод нужен
@АнтонПермяков-о1фАй бұрын
@@ЕгорМитюшниковгринд это зло. Кому будет интересно играть в игру где 100 процентов ты гриндишь? Так и мативация пройти игру остынет.
@thedarkjewhunter5806Ай бұрын
@@АнтонПермяков-о1ф но в том же Ведьмака тоже есть и много гринда и куча всего ненужного и полумусорного от сюжета. WoW, в свою великую пору открыл для многих великий гринд и как показала практика, ошибки быть не может
@userBlackbook9 ай бұрын
Хочу обзор на Monster Hunter!
@Movua9 ай бұрын
Это отсылка на силксонг?
@16N929 ай бұрын
всё Келин. Сделал обзор на JRPG однажды, будешь делать и дальше. Ждём 100500 обзоров на всех представителей
@saveroom9119 ай бұрын
К слову, скоро у канала юбилей, почти 100к набралось! 😁Круто!
@DanBaulin9 ай бұрын
Мне эта игра по виду напоминает современные части серии Tales. Только тут поглубже боевка. А Монстер Хантер - это вообще несравнимо другая игра. Он ближе всего к соулс, только боевая система там во много раз глубже и интереснее. Мне кажется, тебе монхан, скорее всего, понравится.
@vaitlen3169 ай бұрын
Спасибо за видео. Заинтересовался. JRPG фанат, но эта серия игр прошла мимо меня. Нужно будет попробовать.
@1stflower8349 ай бұрын
ну как сказать серия. Одна джрпг и одна мобильная дрочильня (которая вроде не гача даже). И еще пара файтингов
@redshinx9 ай бұрын
По сути, такие сюжеты - база для j-rpg. Божественная серия Tales of... (тут правда выделяются две последние - Tales of Arise и Tales of Zesteria. Последняя в некоторых моментах психологически давит) или например Final Fantasy. Да и будем честны, даже такое дженерик фэнтези от японцев куда интереснее и проработаннее, нежели такое же дженерик фэнтези в западных играх. Насчёт внешности. Из-за особенностей культуры развлечений, они играют в основном голосом (это с театра кабуки пошло, кажется) и они характеры персонажей выделяют внешним видом, типа цвета волос, глаз. Для них это весьма важно. Теперь насчёт маркировки атак. Тут сказать особо нечего, так как это база для j-rpg в 3д. Если серия душ всё же больше на западный проект похожа, но такие игры рассчитаны больше именно на внутренний рынок. Если рассматривать с точки зрения западного (то бишь нашего) геймдизайна, то да, тут много ебаных и тупых моментов. Но если шарить за этот жанр, потрогать не только одну игру, то окажется, что тут это в порядке вещей и даже не порицается. Камон, монстр хантер - вообще серия про гринд ради гринда, но она чуть ли не самая популярная в Японии. В общем, если хочешь зашариться за именно сюжетные, то могу посоветовать серию Маны или Tales of Arise (В Зестерии главгад вообще вселенское зло в понимании реальности - жестокость, жажда убийства, власти, гнев и прочее. Это всё порождает тьму в сердцах и главный герой побеждает не столько живых противников, сколько тьму в сердцах. Довольно интересная концепция). Если говорить за Arise, то там просто комплексный сюжет про рабство, геноцид и прочие неприятные вещи. Ну и там весьма колоритные персонажи. Мне понравилось, как тянка с ружьём (не буду спойлерить, вдруг кто из прочитавших играть будет) в процессе прохождения меняется в характере. Не так глубоко, конечно, как с Шэдоухарт, но в целом неплохо. Если подытожить, я не совсем согласен с твоим мнением, так как всё же в эти игры с детства играю. и драгон квесты, и финалки, и тейлы - я прошел кучу всего. Да, для западного игрока они ощущаются чем-то из ряда вон. Типа как с аниме. Смотришь западный мультик - окей. Аниме - хули они орут постоянно, зачем такая гиперболизация и прочие вопросы. Так и с j-rpg. Это огромный пласт геймдизайна со своими выработанными за десятилетия (может, лет сорок или больше) механиками, приёмами и фичами. Кстати, не одними рпг едины японские игры. Есть смесь j-rpg и тактики. На выходе получаем Ogre Tactics или серию Fire Emblem (кстати тоже весьма годная). Но, если японское для игрока по большой части чуждо, то будет сложно воспринимать такие игры как действительно хорошие проекты, а не "фу, херня однотипная, скип". А в остальном, хороший разбор. Лайк однозначно. Без негатива.
@levlimonov80029 ай бұрын
По поводу странного тропа и всех этих сундуков: это просто приятный прикол за любознательность игрока, который лезет во все щели. Тоже самое было кстати с полым, где на карте много маленьких закутков была с кучкой гео.
@Kelin20259 ай бұрын
Ну такое, в гранблю сундуки скорее пиздецки отвлекают Полый - размеренная метроидвания. В гранблю тебе рисуют гигантскую ебаку вдалеке или ещё что-либо супер притягивающее внимание, персонажи по кд орут мол бежим быстрее, а ты ходишь сундуки дрочишь
@levlimonov80029 ай бұрын
@@Kelin2025 вопросец: а компания в гранблю находится ведь в том же мире, что и свободная игра? Если да, то эти сундуки в сюжетных данжах находятся, скорее всего, для тех, кто просто забрел сюда случайно в процессе исследования мира. (и да, я не пытаюсь защищать сундуки, раскиданные по карте. просто рассматриваю эту ситуацию с разных сторон)
@daniilber99326 ай бұрын
Вот ты про неё рассказал и мне поиграть захотелось. Спасибо, что показал что, да как.
@user-yr9rx2xh5t8 ай бұрын
В МХ вся суть игры - охота на монстров в коопе, чтобы сделать еще круче оружие, чтобы лучше охотиться в коопе.
@cjrjkdrbq15339 ай бұрын
будет ли обзор на карточную игру по теме Yu-Gi-Oh пожалуйста
@0kura0189 ай бұрын
Геншин но для нормальных людей, получается
@ШисыланПасалан9 ай бұрын
Просто для людей.
@lightgame33439 ай бұрын
@@ШисыланПасаланхарош)
@dukeofhollow55419 ай бұрын
Просто геншин. Абсолютно то же самое, но меньше персонажей, механик, билдов, но зато казино нет
@АрсенийАртемчук9 ай бұрын
@@dukeofhollow5541бро рил говорит что в геншине есть казино😭😭😭
@lightgame33439 ай бұрын
@@dukeofhollow5541 персонажей хоть и меньше но в геншине у персов только, обычная атака, заряженная, ульта и ешка, к примеру в punishing у последнего вышедшего персонажа мувсет атак в первой стойке богаче чем у 90% персов геншина или даже все 100% а во второй их ещё больше но это всё та же гача.
@TheWayOfPencil9 ай бұрын
Это очень характерно для жрпг. Японцы стабильно выдают хороший "продакшн", и кучу контента, и даже иногда потенциально интересные механики. Но вот с цифрами всегда сплошное фиаско. Всегда находят способ так сломать баланс, чтобы половина игры не работала. Ну и гринд, да.
@Дисторий9 ай бұрын
Я вот посмотрел обзор на игру, зоебыс ты игру нашел, я давно искал игру на подобии Dragons Dogma, учитывая что вторая часть только вышла её я пока играть не буду, а вот в эту игру погамаю с радостью, с меня лайк + подписка. Спасибо)
@sasha_tiki5879 ай бұрын
Такая же тема как и с Granblue Fantasy Versus Rising. У него первоисточник браузерная гача игра с историей в виде визуальной новеллы и механикой рпг последовательной. Я давно знакома с ней и активно в неё гамаю уже несколько лет читая и сюжеты ивентов. Да у неё как по мне ивенты интереснее основного сюжета, в начале. Там весьма огромный лор и сам мир как у любой франшизы. И слышала часто мнение что для новых игроков много непонятного, что как бы логично беря пример тех же архангелов и почему все так визжят с нового рейд босса с 12-крыльями и реагируют прям как фанаты Финал Фентези при пришествии Сефирота. Ну относительно сложно пересказать лор когда история буквально состоит из 3-х больших ивентов. Как и мою любовь к персонажу Персивалю лорда огня и что это ещё за Орден рыцарей черного дракона?
@virjell27 күн бұрын
Сюжетка пушка и ради неего стоит поиграть, хай контент на любителя - ибо ты либо гриндишь кучу времени более низкие уровни чтобы комфортно за счёт высокого урона и улучшенной выживаемости проходить быстро боссов, либо учишь паттерны боссов почти до идеала. Тот же босс Люций (один из финальных) если фейлить его переходные фазы ловишь снижение хп в процентах (при четырёх провалах максимальное здоровье падает до единицы). Некоторые дракона тупо требуют либо идеально запарировать дыхание, либо перебить за счёт оверапнутой шкалы оглушения (оглушение довольно просто и быстро прокачать/набрать сигилы), есть некоторые боссы атаки которых ничем кроме урона не сбить. То что у части персонажей есть механики набора или попадания в идеальное комбо это плюс так они могут давать бонусы которые с низким урона (так как тупо нету столько сигилов) помогают вывозить множество боссов и миссии (роззета за счёт одурманивания или катарина за счёт отхила/неуяза повышения защиты). Люциуса и бегемота закрыл на пару с типом я зигфридом, а он калиостро за примерно 13-14 минут вынесли, на прото-бахамута урона нет чтобы закрыть его фазу с дыханием. Фулл игру и контент закрыли с 13500 силы и заучиванием паттернов атак.
@miffty759 ай бұрын
Пройдя несколько Якудз с Персонами, могу сказать что азиатам нравятся графомания с супер длинными катсценами
@Lusenko9 ай бұрын
Затянутый гринд это не минус, а особенность жанра. Сам я не люблю эту часть японских РПГ, но есть немало людей, которые играют именно ради гринда
@TheWayOfPencil9 ай бұрын
Раз уж пробуешь новые жанры, я буду ждать от тебя видюшки по глобальным стратегиям. Вот в прошлом месяце вышел Dominions 6. Попробуй.
@generic_commentator_n24884 ай бұрын
Короче, спасти геймплей этой игры можно повышенной сложностью или НГ+. На которой у врагов будут ярко выраженные стихийные уязвимости и резисты, ну и атаки, которые сбиваются если врага атаковать определённым типом урона, или применением ульты, ну, или линк атакой. Плюс сделать напарников, за которых ты не играешь, слабее. Плюс разделить скиллы по категориям, как предложено в обзоре. Плюс сделать миссии, на которых тебе обязательно нужны будут способности кого-то конкретного из персонажей, и на которые невозможно пойти, не взяв хотя бы одного из этих персонажей.
@antondozhdev90499 ай бұрын
Раз уж Келин пошëл в азиатские игры, хочу попросить тебя обозреть серию игр фаер эмблем. (Главное не гачу - FE Heroes) Особеность серии - механика смерти: если один из твоих персонажней умирает, то он перестаëт быть играбельным. Заодно интересно узнать твоё мнение о таких механниках.
@byronvonedmund7 ай бұрын
Ееее я нашёл коммент про Эмблему
@antondozhdev90497 ай бұрын
@@byronvonedmund Вместе мы захватим мир! Слава Марту! Слава аниме девкам!
@MadRussiaBoy8 ай бұрын
О! Проходил её на nhentai! Лучший автор сценариев, это Asanagi.
@Jackrost019 ай бұрын
Серия Gran Blue изначально мобильная игра, далее уже был файтинг. Но есть неочевидная деталь в дизайне и в приёмах персонажей, которая только особо опытным будет заметна. Персонажи и их приёмы во многом имеют вдохновение / отсылки на файтинги от SNK - AOF, FF и KOF
@tea45079 ай бұрын
Сделай видео про Balatro, пожалуйста.
@nkviz079 ай бұрын
По поводу прокачки на миллион уровней с аддитивными прибавлениями к статам на 0,02% за уровень. Есть пласт игроков, которым очень заходит геймплей, и они готовы достаточно много времени посвящать игре. Эта прокачка по сути сделана для них. Почему не играть просто в игру без нудной прокачки, если игра и так нравится геймплейно? Я не знаю, но подозреваю, что работает нарратив "вот в игре есть ещё что поделать = я буду в неё играть". По опыту общения с друзьями, видимый прогресс очень важен для мотивации вообще в игру играть, т.к. я не раз встречался с аргументацией типа "ну вот я бы хотел поиграть в %ИГРАНЕЙМ%, но я уже там баттлпас закрыл, а разрабы сволочи новый не выпускают. Следствием получаются ММО с кучей гринда, игры сервисы с баттлпасом, ради которых нужно играть каждый день, чтобы их закрыть и РПГ системы с аддиттивной прокачкой миллион уровней +0,02% урона за каждый. По крайней мере это моя гипотеза, откуда такой нарратив берётся лично для меня - загадка.
@Kelin20259 ай бұрын
> видимый прогресс очень важен Ну дак критикуется ведь не наличие прогресса, а качество его исполнения. Люди, которых ты обозначил, не против того, чтобы вместо идейно мусорных процентиков было чё-то поинтереснее. Иначе разрабы диаблоидов бы жопу не рвали над деревьями прокачки
@nkviz079 ай бұрын
@@Kelin2025, правильно я понимаю, что для тебя много аддитивных бонусов не являются признаком "плохого вкуса" в дизайне прокачки сами по себе? Можешь привести пример хорошей прокачки построенной на таких бонусах, если так считаешь? Как, по твоему мнению, соотносятся условная прокачка из Гранблю и прокачка из Path of Exile с деревом, которое в основном из маленьких аддитивных бонусов состоит?
@Kelin20259 ай бұрын
> Можешь привести пример хорошей прокачки построенной на таких бонусах, если так считаешь? В Brotato прокачка целиком построена на аддитивных бонусах. Однако, даёт тысячу разных вариантов персонажей с ярко выраженной идентичностью
@yarlev37589 ай бұрын
@@nkviz07в гранблю циферки ради циферок, в ПоЕ тебе нужно думать какие циферки важнее. А если учитывать большие скиллы (которые уже не просто вносят +1% урона, а меняют геймплей и являются билдообразующими элементами), прокачку ПоЕ можно свести к "выбор оптимального пути из микро-бонусов между важными скиллами".
@ДарьяКЕРРИГАН9 ай бұрын
10:16 ну тут проорала в голосинушку
@Lecha_s_zavoda8 ай бұрын
Поздравляю ,чувак, ты для себя открыл JRPG.
@AssasinZorro9 ай бұрын
Было бы круто увидеть разбор гейм-дизайна Monster Hunter и о том, какие из решений игрока там являются иллюзией, а какие действительно вносят разнообразие
@wiglaff9 ай бұрын
Интересно что ты скажешь про монстр хантр
@николайшмавгонец6 ай бұрын
я очень хочу чтобы ты запилил СВОЙ топ наилучших игр, так как не знаю во что поиграть. Думаю и тебе поможет в идеях} Ъ
@bendigo35449 ай бұрын
Слушай хотел бы спросить насчёт твоей игры. Поскольку бусти и донейшн алёртс не работает в Казахстане, хотелось бы узнать 3 вещи. Это как называется игра, какой у неё жанр и где она выйдет
@lihvar_6 ай бұрын
Крутой видос, может кину игру в список желаемого.
@shinigamysoul99839 ай бұрын
Для меня японские игры и аниме-стиль - это база, кровь и жизнь как личности. Поэтому наоборот у них всё стандартно, и отличается от привычных убогих западных бездушных ААА.
@Dimonus_Lisius9 ай бұрын
Мне повезло, у меня под боком был сертифицированный лоровед гранд блю
@polkopi8 ай бұрын
4:33 у меня есть карта в осу с этой девочкой и даже не знала откуда она теперь знаю
@ЕгорМитюшников6 ай бұрын
Помню свои собственные ощущения, когда впервые попробовал что-то из японского геймдева. Я будто бы Австралию изучал, т.е. игра явно представляет из себя суммы какого-то сюжета и каких-то механик, но способ их соединения кардинально отличается от привычного механизма работы даже сугубо ролевых игр типа Скайрима или Готики. Сюжет, кажется, имеет в JRPG гораздо больший интерес для разработчиков, отчего они и сосредотачивают внимание на качестве его отыгрыша, и скорее всего сознательно не перебарщивая с боёвкой, чтобы сюжет был доступным для ознакомления, а не перекрывался бы внезапно для кого-то, у кого просто не настолько шустрые рефлексы. И лично мне, как любителю сюжета, по душе такой подход (хотя местами всё же возникает ощущение, будто JRPG слишком открыто ведут за руку, но потом ты понимаешь, что то было просто 12-часовое обучение, хех). Даже если большинство историй в JRPG насквозь шаблонны, сценаристы таких игр, полагаю, и сами давно в курсе этого, но избрали оригинальный способ бороться с этой проблемой, вместо изменения глобального сюжетной концепции углубляясь в детали происходящего. Например, те же специальные миссии и микроновеллы для отдельных персонажей. Пускай даже у героев и их спутников сложились определённые архетипы, но заядлому фанату JRPG, полагаю, интересно увидеть конкретную реализацию этих архетипов даже в таких мелочах, как особенности построения диалогов или чисто дизайн персонажа. Общий геймплей и, в частности, боёвка в таком случае могут восприниматься чисто как способ сделать чувства от прохождения до такого-то этапа более весовыми от осознания того, что ты реально затратил некие усилия для того, чтобы узнать этот новый кусок лора, а не просто переворачивал страницы На истину в последней инстанции не претендую, а просто делюсь результатом вольного размышления. Всем прочитавшим это желаю хорошего дня!
@n1ksolh8 ай бұрын
Советую пройти персону. Релоад вообще шикарный, во всех аспектах
@kozyr62179 ай бұрын
Ого. Сам хочу ее пройти не ожидал но приятно)
@Timofey1439 ай бұрын
dead cells это соулслайк 1-перекаты 2-парирование 3-полуоткрытый мир 4-die learn repeat 5-лор подается через мелкие детали 6темное фентезии(скорее сатира над ним но все-же)
@griglog9 ай бұрын
Щас тебе свидетели перекатовы расскажут, какая между этими играми космическая разница
@generic_commentator_n24888 ай бұрын
Ъуъ суъка Не бомбит у меня
@ВиталийГресько9 ай бұрын
Тот самый геншин за фуллпрайс?
@Taunt699 ай бұрын
@@dungeonmaster_7256 тот самый геншин, в который можно играть полностью бесплатно с механикой гаранта?
@eloxim2759 ай бұрын
@@dungeonmaster_7256 Геншин не тянет деньги, если ты не обезьяна-лудоман )
@BooguyTheAdept9 ай бұрын
@@dungeonmaster_7256 так просто играй в игру, а не в казино. Что тебе мешает?
@eloxim2759 ай бұрын
Видимо отвечаешь с агрессией, ахпхп Хз, вижу твои сообщения только через уведы )
@ВиталийГресько9 ай бұрын
@@eloxim275 Ютуб как обычно на рандом удаляет сообщения, или это я уже что то не то сказал?
@Aksolotl79 ай бұрын
Предлагаю в следующим ролике если хочешь, сделать обзор на игру "Knack". Контента там совсем чуть чуть, даже у сиквела, но игрушка прикольная. Давно хотел увидеть от тебя обзор на эту игрушку. :Р
@Keyuard9 ай бұрын
Честно, часто играю в гашню(к сожалению) и эта игра напомнила мне слияние DMC и этой самой гашни, всякие комбухи, перекаты, прыжки от врага к врагу из DMC, и открытый мир , персонажи из гашни, а сама игра ПОКАЗАЛАСЬ душноватой из-за обилия цифр, врагов, персонажей и т.п. на экране
@shinigamysoul99839 ай бұрын
Мне больше напоминает Tales of Arise ту-же, ну или игры по аниме SAO.
@Anhish9 ай бұрын
Ну да, для гашни тебя надо знать только цифры твоей кредитной карты и все
@shinigamysoul99839 ай бұрын
@@Anhish Геншин легко приходится без единой копейки, там глубокий геймплей и лор мира.
@Keyuard9 ай бұрын
@@Anhish Кстати, с учетом того что я не донатил ни разу, заявляю, что это еще не самая плохая игра с точки зрения доната
@Keyuard9 ай бұрын
@@Anhishпросто меня вымораживает иногда негатив к гашне мол «ну это геншин значит говно» Или типо « о это геншин, значит надо донатить»
@MrSpektraFantom8 ай бұрын
Прикиньте, на самом деле это RTX версия бесплатной браузерной рпг Granblue Fantasy
@aleksandritowhs75989 ай бұрын
Ну теперь ждём видос по Honkai: Starovozzz
@xzeqter9 ай бұрын
сори, зашла спросить можно ли играть без отряда, только одним персонажем?
@АндрейЗлобин-ю5т9 ай бұрын
Было крайне хорошо, увидеь обзор monster hunter от тебя, келин, там гораздо больше механик которые можно разобрать и сам геймплей куда глубже
@saveroom9119 ай бұрын
Спасибо за ролик! Побольше бы такого - уход в дебри, неизвестные автору. Смотрится очень свежо и хорошо разбавляет основную тематику канала. Игру брать не буду, мне одного видео хватило. Ярых фанатов jrpg прошу не душить Келина за какое-либо "незнание", критику и прочее, всё же человек не на этом специализируется. Не хватало ещё, чтобы на канале помимо Souls душнил ещё оголтелые фанаты jrpg появились. :D
@kvazarklymenko45369 ай бұрын
теперь зацени лутшую гачу - Limbus Company(как правильно создать комплекснуб игру)
@firejak75049 ай бұрын
Ну что можно сказать, ориентируясь на обзор (мобильная игра, ставая основой - 10000% гача из всех гач). У разрабов получилось. У них действительно получилось перенести гачу в рамки J-RPG. Знаменитый Гача-гринд всевозможных ресурсов, отрядные бои, боссы, простенький сюжет и хорошая его подача. Это не может не вызывать уважения, банально из-за того что это единственный прициндент, который мне известен и который при этом стал очень популярным, а не остался плавать в фанатском болоте. Но это и становится главным минусом - как будто, эта игра лучше бы смотрелась на мобильных устройствах и планшетах, как какой-нибудб тавер оф фентези или геншин инпакт. Ролик как всегда хорош, лайк поставлен. Хорошего всем дня.
@chengaev9 ай бұрын
Не знаю, как по мне это самый разумный подход из возможных в жанре. Хочешь проходить только компанию на 10 часов - вперед и с песней. 10 часов для тебя мало, и хочешь еще побродить по миру и порубить монстров - вот еще сайды позачищай. Просто в других играх норма растянуть 10-часовую компанию в 3-4 раза за счет гриндвола, здесь контент отдельно, мухи отдельно.
@snowmn1619 ай бұрын
А может разборчик MH?
@chillywilly1827 ай бұрын
хороший обзор, очень по делу согласен со всеми пунктами, я в jrpg довольно часто играю, но да тут акцент как не странно как раз на том чтобы душные ресурсы по вишлистам собирать и в целом, я люблю фармить, но в jrpg обычно все очень плохо с вознаграждением игрока, то есть по сути надо себя хорошенько убедить что тебе это надо, потому что персу это не надо. С сундуками та же история, никогда нет интересного лута: зелья, ресурсы, но все равно бегаешь открываешь сундуки. Я сам не понимаю почему в это играю, обычно в jrpg неплохие интерфейсы, понятно почему, потому что вместо интересной истории или хардкорной или разнообразной с точки зрения механик боевки, jrpg больше такой фиджет спиннер, где ты реально прокликиваешь вопросики, мне кажется у всего этого, а также у цифр на экране одно предназначение, это приносит дофамин: открыть сундук - дофаминчик, зачистить вопросы по сути тоже, обычно сопровождается яркими анимациями и приятными звуками, тоже самое с цифрами на экране, ты просто получаешь заряд радости когда видишь "красный" крит 9999, среди тысячи синих "6500" и все. я лично думаю что поэтому и играю в jrpg, мне обычно нравится мир, или даже персонажи или коллекции которые надо заполнять, но с другой стороны, надо прям пытаться не замечать что по факту ты спамишь кнопку, все остальное супер линейно и прокачка и лут, и армор.
@Cookie_of_Destiny9 ай бұрын
11:04 Мне кажется ты не знаком нынешними реалиями механик рейд боссов в вов. Игра давно ушла от боссов вся сложность которых заключалась в том чтобы уворачиваться от кугов. Советую для общего ознакомления почитать тактики на актуальных боссов в героик и мифик рейдах, раз уж упоминаешь вов в своих роликах.
@Kelin20259 ай бұрын
Ну дак описал бы вкратце
@atlas11019 ай бұрын
Келин еще не видел Nier:Automata
@inkva_7 ай бұрын
ты видимо еще не видел тот же зероблейд хроникл 2 ) одна из топ жрпг, там у тебя бы разрыв шаблонов случился) но игра для свич, вроде можно через эмулятор запустить
@byronvonedmund7 ай бұрын
Бинго, ещё и коммент про Зено нашёл. Но я честно говоря посоветовал бы третью часть, ибо там начи (в игре то за 60 баксов лмао) и нет той надоедливой фигни на проверку уровня навыка у Блейдов
@gleb-marknechaev34779 ай бұрын
11:50 мне кажется ещё сама сложность выбегания из кругов сказывается: он появляется, относительно неспешно заполняется, а ты просто на своих двоих бежишь из центра. И как бы не надо ни вспоминать, что жать дальше, ни быстрото реагировать Вообще, достаточно интересная тема, как по мне
@SirPatrik9 ай бұрын
А кстати, почему ещё нет ни одного обзора фф7 перерождение? Никто не знает?
@gangangster20198 ай бұрын
Когда я услышал, что эта игра даёт игроку в самом начале, у меня сразу появились подозрения, что таким образом они в самом начале повесили такую огромную планку, что вся остальная игра не сможет её потянуть.
@Kelin20258 ай бұрын
Да не, кампания тянет до конца как минимум
@mishakuzin61098 ай бұрын
Добро пожаловать японский геймдев. Гринд там не минус, а традиция.
@Nathaniel_Lich9 ай бұрын
12 адвокатов sg из 10😂. Ппц меня порвало
@andras22259 ай бұрын
Надо было назвать видос: Лучше чем геншин или халтура года?
@risusurna46469 ай бұрын
Хорошо что Келин не знаком с теневой частью грандблю). С еë конченным лором
@Kelin20259 ай бұрын
Чё там
@risusurna46469 ай бұрын
@@Kelin2025 мягко говоря пиздец, насилие над отрубленной головой и тд. и тп
@risusurna46469 ай бұрын
@@Kelin2025 для жизни в фентези мир Грандблю наверное лучший, до тех пор пока ты не начал путешествие по островам.
@animo55929 ай бұрын
Насчёт кругов. Есть разные способы ивейдить атаку противника. Есть блок, есть идеальное уклонение... Есть идеальное паррирование через определённые атаки, как у Нармаи, когда она даёт заряженную в тайминг атаки босса. Так же, атака не всегда бьёт вертикально, поэтому Зета может спокойно прыгать на боссе в этот момент и её не заденет. Некоторые "кружочки" и "полосочки" обманывают, как например песчаный дракон, когда дешится, бьёт хитбоксом, а не на всю полосу, и если стоять сбоку в полосе - тебя не коцнет. Не играл на всех персонажах и не шарю во всех механиках, просто хочу сказать, что в игре присутствует больше глубины, чем кажется на первый взгляд.
@animo55929 ай бұрын
Сори, ещё добавлю. Думаю, мнение поменяется со сложностью Маньяк и выше, потому что кружочки сменяются более сложными паттернами, а любой урон почти шотает. Приходится уже как в ДС учить паттерн атак, чтобы жить дольше минуты с учётом блока
@Kelin20259 ай бұрын
Есть. Но, опять-таки, это всё нахрен не нужно для прохождения. Подставлять себя под удар на поллица, чтобы сделать идеальный перекат и получить айфреймы на секунду, или же не выебываться и просто отойти
@animo55929 ай бұрын
@Kelin2025 Для прохождения сюжетки - согласен. Если мы говорим об эндгейме, возьмём конкретно босса, добавленного вчера, выгоднее взять сигил на увеличение айфреймов и длительности неуязвимости и контратаковать во время неё. Дело в том, что атакует он зачастую больно, часто и на большой радиус. Там физически сложно "отбежать и переждать". Я смотрю много твоих видео и очень уважаю твоё мнение, но мне кажется, в данном случае у тебя сложилось немного неверное впечатление. Все боссы до сложности Proud являются в большей степени ознакомительными. Если ты уже прошёл её - тогда мне нечего добавить, но если ещё нет - очень советую хотя бы глянуть боссфайт с Lucilius на ютубе. Может он подстегнет потратить на игру больше времени.
@Kelin20259 ай бұрын
@animo5592 не, сори, я не фанат траты десятков часов времени на максимально мусорные активности в надежде что когда-то там через дохуя времени станет хорошо. Каждый раз, когда я так делал, оно того по итогу не стоило, либо вообще ничего не менялось. Тот же Gunfire Reborn яркий тому пример - все уши прожужжали тем, что игра начинается только на последних возвышениях, а по итогу стало только хуже
@Leva.netblinpravo9 ай бұрын
Тот Самый на протяжении 20 минут пытается доказать что он играл в Granblue Fantasy не из-за красивых тяночек
@ПавелВостоков-о3ч9 ай бұрын
Я уже и забыл про нее. Все скидку жду.
@EvgeniyKostyaev9 ай бұрын
10 из 10 мондовошек 😮
@krotexented37339 ай бұрын
Сюжет для 8+ игры норм, но после немного кринж. Огромное дерево прокачки - чтоб было чем заняться, новые боссы появляются +- спустя 5 часов после сюжетки, у старых появляются новые мувы. Синематики по пол миссии на весь экран немного душат спустя 10 часов после сюжета. Система оружия - типичная для гач, насчет - зачем так много растягиваний - игра-сервис, с дорожной картой контента через обновления.
@Spi4ok9 ай бұрын
Было бы интересно посмотреть подобный ролик про "Destiny 2"
@OldyAlbert9 ай бұрын
прокликивать абилки это не азиатская а ММОшная (и ММО-аджейсент типо Ксеноблейд) херня которая мне тоже никогда не нравилась, количество абилок не имеет смысла если ты прожимаешь их ровно по циклу а не осознанно, это просто экстеншон твоей основной атаки.
@Iamanime-z9r9 ай бұрын
да он фигню сказал тут у многих персов абилки это часть комбо, последовательность какая то конечно будет, но ты в файте чувствуешь что контролишь перса а не бездумно по кнопкам тыкаешь так как каждый перс отличается по скорости и геймплею.
@BECTHNK1194 ай бұрын
хочу отметить, что совместное существование, по сложности, braindead персонажей, которыми можно просто закликивать боссов и сложных ситуативных, в рамках одной игры - это абсолютно нормально и даже, в какой-то степени, правильно, ибо это дает игроку выбор в предпочитаемом геймплее. Так я, к примеру, предпочту научиться играть на этой бабе со стойками, чем играть на клик мэш персе, даже если итоговый ДПС одинаковый, ибо мне банально интереснее так играть.
@Cyder-m6f9 ай бұрын
Келин сделай обзор на Examina, одна из самых уникальных игр в принципе
@risiking109 ай бұрын
Ждём разбор(разъёб) серии persona от кельвина
@Nikita-gv4tg9 ай бұрын
Про гринд и прокачку, это то что японцам как раз таки нравится. Поиграй еще в жрпг и поймешь что ебучий гринд это база
@Kelin20259 ай бұрын
Узнать бы их секрет где они столько времени берут
@giolihantheswordsaint2 ай бұрын
@@Kelin2025жрут морепродукты тоннами и стареют медленно
@vergil79488 ай бұрын
Это всё хорошо, но теперь давай обзор на персону или smt 3
@Chelick13379 ай бұрын
Сижу в кругу JRPG фанатов и скажу, что GrandBlue так себе оценили в первую очередь из-за слабого сюжета, разработчики вообще не захотели поднимать интересные темы как в той же Персоне или Ксеноблейде, что расстраивает, ибо под такой классный визуал и сочный гемйплей оно идеально бы зашло. Что-то похожее кстати было с Sea of Stars, от создателей The Messenger, где визуал и геймплей - кайф, а сюжет - простецкий и клишированный.
@jjone35729 ай бұрын
Минусов не вижу
@Nibutani_Sagiri9 ай бұрын
ситуация с коопом прям сао фб
@polkopi8 ай бұрын
3:21 такое есть в блю архиве!!
@redfi4a1807 ай бұрын
Ждем обзор "Русская рыбалка 4, как рпг" Не, реально. Это игра полноправно считается рпг, при том фарм= геймплей, тк это ловля рыбы. Считаю эту игру гениальной
@MrEFIRion8 ай бұрын
ой, опять нашел оптимальный для себя плейстайл и нудит что все остальные невалидны на его фоне. тут персонажей насыпали на любой вкус в плане плейстайла. хочешь кастовать в сторонке и редко но больно жмыхать по площади? вот тебе лоля ( не помню как ее там зовут). хочешь себе девил мей край стайл? есть нармайя, на которой можешь пофлексить четкостью исполнения комбух, парирований и вообще скоростью реакции. любишь большим дрыном махать? ну вот есть персиваль и дракономальчик (как там его). и в этом и был прикол, они угодили буквально любым плейстайлам игроков. а для таких как ты что думает что его перс чет там не дамажит по сравнению с name, есть прокачка по поводу тысяч лорных записок, ну они просто перекочевали из оригинала, то бишь гачи. хочешь больше узнать про перса или мир? читай. не хочешь? скипай. не вижу проблемы, лишний час работы сейю. кстати о том что там очень понятные персонажи с первого взгляда - калиостро такая - я что, шутка для тебя? (ну или гадалка)
@Kelin20258 ай бұрын
Бро попробуй нормально позицию распарсить, а не понять по-своему и вешать ярлык "нудит" Суть не в том, что мне "не нравятся" другие плейстайлы (in fact, я даже обратное в пример приводил) Ну и по традиции: blog.kelin2025.me/bullshit-bingo твой пункт под номером 1
@huhumim46949 ай бұрын
Ждем пока Келин купит аккич в гашне и навалит кринжовой базы про механики )))) ну или ахуеет с того, что по этой игре есть каммунити киберспорт )))
@magnusequus9 ай бұрын
Сам пару лет играл в хонкай. Мне понравилось, но еще раз в гачу лезть не охота. Надеюсь будет побольше подобных проектов, в идеале со всякими крутилками, но без доната
@djonsmitt79209 ай бұрын
Я как раз разрабатываю такую, хардкорный рогалик вдохновленный темнейшим, но с полутактической боевкой, где можно будет ТОЛЬКО за игровую валюту крутить гачу с вайфами! Однако мы еще на ранней стадии, и походу мне нужен новый программист, а то старый уже пол года сиськи мнёт, (собсна из-за него процесс и встал) не давая результата...
@HLEB3879 ай бұрын
келин, сделай пожалуйста Тир лист по локациям холлоу кнайт
@mr.people41209 ай бұрын
Ну дела новое видео от моего любимого ютубера по геншину
@ВадимСороколетов-и6з9 ай бұрын
10:16 Сразу вспомнился ролик DOTA 2 ЗАПРЕТЯТ В РОССИИ (Жока уничтожит ДОКУ 2) за авторством NOVOE OLDOVOE.
@season19609 ай бұрын
Видео супер, нравится твоя аналитика. ИМХО риторика не совсем правильная, сначала нужно негатив, а затем - позитив. Минусы, потом плюсы.
@Arthur_19473 ай бұрын
Блин а ты мне продал типичную джи рпджи, вся вот эта критика буквально продала мне игру, потому что вот я слушаю и вижу буквально типичную джи рпджи
@exabyte86499 ай бұрын
Ну всё ясно, первый раз обозрел японщину ,а в комментариях уже "сделай обзор на это и на то"
@djonsmitt79209 ай бұрын
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
@thoru43678 ай бұрын
Сделай пожалуйста обзор на Dragons Dogma 2
@xvolden9 ай бұрын
Прокачка... ну, с этим всегда приходится разбираться, когда до этого доходит дело. Как заметили, это конечно же не ГИ, где игрок будет либо вливать деньги, чтобы быстрее получить какие-то ресурсы, либо выжидать время, пока не восстановится энергия (и там ведь эти механики в каком-то смысле оправданы - всё же игра постепенно вводит новый контент, а подобная прокачка даёт разработчикам время, чтобы доработать дальнейшую локацию и новый контент) И опять же вспоминая МХ, то это сессионка, в которой человек может гриндить сутками. Но сделано на самом деле всё довольно качественно. Да, порой наступают моменты, когда игроку нужно получить какое-то сердце или покров со сложного монстра, и приходится запариться, и побить этого монстра 100500 раз, так как эти ресурсы падают с шансом в 1%... но, блин, это именно тот формат игры, где ты учишься на своих ошибках, и с каждой охотой становишься лучше, каждый раз убиваешь монстра на пару минут, а потом секунд быстрее, пока не доходишь до какого-то идеала, что тебя монстр вообще не смог даже ни разу ударить, и испытываешь при этом от процесса какой-то кайф (наверняка, подобный вариант гринда не каждому по душе, но лично мне в МХ подобное не надоедает) Кооператив - это вообще целая проблема современных игр Взять те же Соулсы, когда ты вроде бы входишь в мир друга, вроде бы помогаешь ему, вроде и награды порой какие-то получаешь, а в итоге у тебя-то сюжет не пройден, и теперь друг идёт в твой мир, чтобы пройти всё те же самые задания... в Геншине тоже проблема с тем, что проходя какие-то ключевые квесты, у тебя вообще нет возможности перейти в сетевой режим, и в целом кооператив он там создан только для личного веселья в компании, либо для помощи друзьям-новичкам (так как зачастую какие-то данжи ты пройдёшь значительно проще и быстрее в одиночку, если конечно же успел прокачаться) И здесь же быстро вспоминаю кооп в МХ, где это является абсолютно иным опытом, нежели одиночная игра. Да, вы всё так же выходите на каких-то знакомых монстров (можно и сюжет в Райзе полностью пройти в компании - увы, в Ворлде из-за некоторых заставок приходится играть определенные моменты в одиночку), однако, сражения в группе становятся опытом, созданным в хаосе сражения, где есть как забавные моменты, так и поджигающие ваш стул - когда ты готовил долгую заряженную атаку, а в этот момент товарищ уводит монстра в неизвестном направлении, когда ты поставил блок на щите, либо выполняешь опять же длительное комбо, и тут тиммейт случайно бьёт тебя, сбивая защиту/комбинацию... либо напротив, когда монстр тебя оглушил, и готов добить, а в этот момент товарищ отталкивает монстра в стену, либо тебя парализовало, и ты опять же смирился с тем, что сгоришь в лаве, но в этот момент друг приходит на помощь, и ловким движением выкидывает тебя из опасной зоны... в общем, иногда командная работа действительно сильно ощущается, но некоторые игры изначально не приспособлены для этого, и каждый просто творит то, что хочет Сундуки - думаю, это опять же попытка сделать что-то, как в зельде, геншине или других подобных играх - вроде как здорово, но если именно так добываются необходимые для улучшения ресурсы, то всё очень печально (опять же в МХ ты хотя бы понимаешь кого необходимо бить или на какую локацию идти, чтобы добыть необходимые ресурсы) Итог - как обычно игра является чисто вкусовщиной, которая может завлечь игроков, которым нравятся подобные механики, лор или стиль (говоря про стиль и лор, например, в моём случае V Rising в первую очередь выиграл именно из-за того, что это история про вампиров, да ещё сделано в таком формате выживача, и атмосфера не сказать, что совсем жуткая - напротив, иногда бывает даже забавно)
@ДарьяКЕРРИГАН9 ай бұрын
Я не буду все это читать!
@LowIQsocietymember9 ай бұрын
Я тот самый человек, который хочет "играть весело", поэтому если бы я играл в эту игру, я бы пошел за ту даму самурая, ведь главное экспириенс, а не проскипать игру, абы быстрее
@advegas29 ай бұрын
хорошая игра, прошел с огромным удовольствием. Жаль что сразу нет высокой сложности для компании
@kuschanow5 ай бұрын
14:26 скорее всего я не первый кто это скажет, но большая часть, если не вообще все азиатские игры, это по большей части дроч на цифры и 100500 разных ресурсов для прокачки этих цифр, конкретно к этому нужно либо привыкнуть, либо это должно нравиться по умолчанию
@Kelin20255 ай бұрын
Мне кажется, эта история куда глубже, чем принято считать. Скорее всего, "нравится" людям нечто более фундаментальное (вроде "нравится когда в игре есть задач на 100+ часов"), а "100500 разных ресурсов" это просто одна из самых простых реализаций этого