Из личного опыта, замечу, что 5 и 6 часть в плане ИИ реально отличаются. Если в 5 и присутствуют историчные ИИ, и порой они идут на суицидальные поступки (слабая цива ставит город вблизи твоих границ, хотя даже ежу понятно, что это верный повод для войны, а потом все обвиняют тебя в агрессии), но они не воюют только против игрока. К концу игры всегда складываются альянсы, чаще всего по идеологиям. Я играл за Египет, и выбрал фашизм. Японец, который всю игру жил со мной на одном материке и отношения с ним были крайне натянуты, выбрал фашизм тоже. Итого - через пару ходов мы уже лучшие друзья, и поводов для опасений у него нет. Франция, которая всю игру вообще на другом конце света существовала, выбрала фашизм и сразу стала моим союзником - альтернатив то у неё нет, а я опережаю почти все цивы по развитию. Крупные и сильные цивы, которые уже достигли пределов расширения экспанскией, начинают соперничать с тобой - второй по силе державой - а не продолжает драться с карликами. Это я заметил дважды - играя за очень развитую англию Индия и Эфиопия соперничали со мной, а не с соседями, которые и так отставали от них значительно. Играя за Египет, эфиопия яростно блокировала мои заявки в ООН и часто осуждала. В общем, кратко говоря, соблюдалось реальное разграничение сил. Сильные соперничают с сильными за победу, слабые пытаются откусить себе хоть какой то кусочек В 6 такого нет. Викинги осуждают тебя, ибо у теья слабый флот, хотя у тебя даже выхода к морю нет, а потом нападают на твой союзный ГГ, хотя и армия у него достаточно сильная, и его союзерен-игрок может тут же вступить в войну. При этом он даже не подготовил флот и армию - я бесцеремонно бомбил его юниты на воде и грабил прибрежные города, пока он своими дубинками пытался сломить хорошо защищенный ГГ. Действительно, зачем готовить флот для войны с Англией и армию против ГГ. В 5 циве такого нет - даже сильно отстающие от тебя державы, даже на князе, сопротивляются активно и логично. Они могут спокойно занимать оборонительные точки вокруг городов, выбивать морские высадки. Когда я воевал в 5 циве, единственным шансом не всрать войну была моя монополия на ядерное оружие. Без него я бы остановился уже на втором, не очень крупном городе эфиопа - уж слишком хорошо он подводил резервы и бил по самым слабым моим юнитам. Если в 5 мне приходилось отступать, что бы попытаться контратаковать, в 6 самое сложное это подвести войска к городу, дальше этл вопрос нескольких атак.
@getaptex Жыл бұрын
В beound earth на второй сложности ИИ буквально дышит в спину.
@LyahovskyE7 жыл бұрын
В своё время занимался разработкой ИИ для пошаговых стратегических игр. Вообще уже все давно придумано на каких принципах он должен быть построен. Упрощенно говоря это нейросетка, на выходы которой накладываются ограничения игры (например, юнит не может походить на клетку с горой, т.е. выбирается выход с наибольшим весом, удовлетворяющий ограничениям игры). Эта неросетка обучается генетическим алгоритмом, т.е. рандомно генерируется огромное количество комбинаций весов сети, и каждая эта комбинация играет партию с каждой другой комбинацией, лучшие (выйгравшие наибольшее количество партий) смешиваются между собой и новое поколение проходит очередную итерацию поиска лучших. Ну а дальше все ограничено только вычислительными мощностями и временем. Получившийся ИИ не имеет каких-то скриптов или явных условий (явные условия только те, которые задаёт сама игра, как я писал выше, что нельзя ходить на клетку с горой), он как обычный игрок оценивает сложившуюся ситуацию и пользуется если можно так сказать... интуицией, выработанной за тысячи партий, которые он и его "предки" сыграли. Вообще меня тоже тупость ИИ Civ6 очень возмущала, я даже начал продумывать как бы я реализовал нейросетку, что стоило бы подавать на входы сети. Например, очень логично было бы подавать на вход ИИ сведения из "условий победы" или как они там называются, т.е. ИИ видит, что у соседа армия увеличивается, на выходе сети он начинает тоже клепать юниты, а если не начинает, значит это плохая сеть и она не оставит "потомство".
@ololoololosha4027 жыл бұрын
Мне кажется и в пятой части история довольно схожа.
@stealthylama68467 жыл бұрын
Нейросетка? Ну такое. А если ты внес изменение в игру, скажем удалил один вид ресурса\добавил какое-то улучшение? Все, сетку нужно переобучать с нуля. И сколько это времени займет? В общем, в условиях реального энтерпрайза, с кранчами и дэдлайнами, так себе вариант. Ну а кроме того, Цива очень комплексная игра. Для игры в го потребовалась целая туча серверов, а я не уверен, что комплекснее будет, го или Цива. И это что, для каждой игры целый мэйнфрэйм выделять? В общем, вариант так себе
@LyahovskyE7 жыл бұрын
Andrew Kosenko тебе известно с какой частотой к civ6 выпускаются патчи?) раз в квартал! Нейросетка вполне себе вариант. Да, переобучать. Серверов не надо, распределенное обучение, при достаточно большой команде разработчиков и довольно мощных машинах у них - одна выделяется под сервак, который раздаёт задания остальным, на остальных стоит служба, которая свободные ресурсы использует под обучение. Проверенный вариант. К тому же далеко не все изменения требуют переобучения, многими можно пренебречь. Мы ведь не идеал создаём, а машину, которая будет без читов вполне себе сносно играть.
@psilon697 жыл бұрын
Сетки можно дообучать насколько я помню. Чуваки из нвидии примеры приводили на конфе.
@voron_eril7 жыл бұрын
не обязательно переобучать всю сетку. Можно разбить ИИ на несколько сетей и выходы одной подавать на входы другой. Будет такой себе военный ИИ, экономический ИИ и т.д. переобучать их можно тогда отдельно друг от друга
@СмешнойЛис7 жыл бұрын
Я думал, его тайна в том, что ИИ просто забыли доложить в игре.
@xyke_p4 жыл бұрын
Че?
@ПростоЧеловек-х4т2 жыл бұрын
@@xyke_p ну не доделали его слабый очень а доложить это как: тебе надо 300г сыра а тебе дали 200г тоже с ии в игре
@zigoter21855 жыл бұрын
Dungeon master?
@Daniil-eh8vz4 жыл бұрын
Фистинг из 300 бакс
@sugg_madicc4 жыл бұрын
Я всегда знал, что аудитория цивы пересекается с гачи на 99%
@rockmaks_004 жыл бұрын
Oh, yes sir!
@rockmaks_004 жыл бұрын
@@sugg_madicc гачи аудитория это по сути кучка меценатов которые ценят только качassтвенный контент)0
@Delusion8887 жыл бұрын
Алексей, я с вами согласен. Самостоятельно пришел к таким же выводам. ИИ играет по своей логике и не привязан к механике игры. То построит 2 боевых юнита в один ход и тут же ими походит, то построит 2 района за небольшое число ходов при очень низком показателе производства (уточню на всякий случай, что речь идет не о Скифах и Ацтеках, и торговые пути с ГГ учитываются). Если в одиночной игре это завуалированно хоть как-то, то в сетевой зачастую можно нарваться на откровенные нарушения ИИ механики игры. Я думаю тут идет расчет на то, что большинству игроков хватит и такого уровня ИИ, а те кто хочет большего - пойдет играть в сетевую игру. То есть и оптимизированы затраты на разработку и в то же время выше шанс, что опытный игрок все таки купит любимую игру (а не скачает оффлайн-версию с бесплатного источника), чтобы найти хоть какую-то конкуренцию в сети.
@ДедушкаБом-Бом4 жыл бұрын
♂Dungeon master♂
@TURUR10003 жыл бұрын
fisting is 300 bucks
@graykay88627 жыл бұрын
Насчет мастера подземелий - в точку. Люблю играть в пятую циву именно с компьтером ради своеобразного "ролеплея", который обеспечивает компьютер.
@pankszysztowskij81576 жыл бұрын
У меня была такая история. Скачал значит циву, поставил сложность 'поселенец', поиграл немного и спустя некоторое время мне почти одновременно объявили войну Перикл и испанец(не помню имя). Походили они немного разведчиками и через ходов двадцать также почти одновременно предложили мир
@KrondorTheGreat7 жыл бұрын
Привет, Леш. Спасибо за видео. Я, как программист, могу сказать, что настоящий ИИ написать действительно очень сложно. По большей части это будет все равно тот же набор скриптов. С той лишь разницей, что скрипты будут анализировать твои действия и просчитывать возможную выгоду от тех или иных своих действий. Как собственно и играют те же шахматные программы. Но это не отменяет того, о чем ты только что рассказал. Это как-то вообще грустно
@robosergTV3 жыл бұрын
Могли бы сделать как АльфаГо, было бы желание
@AstridBerg69 Жыл бұрын
Я не программист, но существует Open AI (самообучающийся интеллект), он может за небольшое количество времени, в зависимости от производительности, поиграть больше триллиона игр, вывести закономерности и знать игру вдоль и поперёк (в крайнем случае для разрабов для этой задачи можно единоразово арендовать мощности у сторонних компаний), не думаю что добавлять его в стратегические игры сложная задача, например в age of empires или допустим в доту (и не какие доп поселенцы с постоянными бонусами не потребуются будет наоборот играть интересней с одинаковыми стартовыми и пасивными бонусами, сложость наоборот будет давать продуманный разрабами дебаф или вообще сложность как определенный этап обученности нейронки) при этом привязать к нему какой нибудь chat gpt, или просто со стороны бывалых игроков вывести советы-гайды и можно после/во время каждой игры объяснять игроку ошибки, давать даже дотошные советы. Может эту технологию и не добавляют из за её сравнительной молодости и не проработанности, может из за опасности в переработке и поставки на какие то нехорошие нужды, но скорее всего разрабам просто впадлу этим заниматься, хотя просто все стратегические игры в этом нуждаются
@stealthylama68467 жыл бұрын
1. С точки зрения Фираксис, как бизнеса, то как они делают ИИ - совершенно правильно. Задроты (которых меньшинство) идут играть в мультиплеер, где они создают челлендж сами себе, а нубам норм и с текущим ИИ, тем более что таких мелочей они не замечают. Все довольны. 2. Ты недооцениваешь сложность Цивы и переоцениваешь сложность шахмат. В шахматах масса ограничений, сильно облегчающих работу софта. Да Господи, там клеток всего то 64. А сколько их в той же карте для Цивы, на 8 человек? А если учесть то, что каждая из этих клеток в игре, имеет просто туча характеристик (наличие ресурсов, тип поверхности, характеристики окружающих клеток, наличие улучшений, etc), из которых в шахматах я могу вспомнить только две (цвет и занята она или свободна), то станет понятно, что эту игру, с точки зрения ИИ не совсем корректно будет сравнивать с шахматами. Я даже не уверен, что в таком случае будет комплексней, Цива или какое нибудь Го. 3. Ну и кроме того, создадут действительно хороший ИИ для игры в Циву, и кому он будет нужен? Кто сейчас по серьезному, играет против компьютера в шахматы? Да никто. Нету шансов. Игра заведомо проиграна. И в чем смысл? То же можно сказать и о видео игре. Нубам это не нужно. А при совершенстве ИИ, это станет лишним и для профессионалов, ибо шансов не будет и у них. 4. Ну и основное. Игра и так хорошо продается, большинство довольно. Так зачем вкладывать время и деньги в работу, которая почти никому не будет нужна, ибо пункт 1. Такие дела.
@usbeak56287 жыл бұрын
Andrew Kosenko Хороший ответ) однако, ты забыл, что она плохо продается. В статистике в стиме еще в 2 раза уступает Civilization 5, пусть та и со всеми дополнениями. Ну и, в конце концов, для того и есть уровни сложности, чтобы нубы стремились к более высоким.
@kuashevsultan20067 жыл бұрын
civ 5, если я не ошибаюсь, вышла аж в 2010 году, и с тех пор на разных распродажах размер скидки на игру доходил до 75%.
@usbeak56287 жыл бұрын
Kuashev Sultan да, это тоже сильно влияет. Однако, надо сказать, что сам факт того, что игру не забрасывают, очень примечателен. Многие игры имели похожие скидки, но сколько из них в топе? Можно сказать, Цивилизация 5 выделяется из нишевого жанра ртс богатой фанбазой, дающей ей 20 000 онлайна. Цивилизация 6 имела почти все нововведения предыдущих длс из Цивилизации 5, из крупных нет, наверное, только Конгресса и ООН. Однако, как мне представляется, из-за ошибок в геймдизайне, а также высокой цены (2000, Карл!), она не смогла перевести комьюнити к себе. Думаю, выйдут пара крупных длс, патчи перевалят за второй десяток, и тогда фанбаза, пусть и с неохотой, переползет на новую игру. Если будут хорошие скидки, конечно.
@lllEKS7 жыл бұрын
Какая высокая цена? Сейчас все новые игры в стиме стоят 2к, забудьте о ценниках 2010 года...
@Jexon0017 жыл бұрын
Собственно я этого и жду. Хотя бы одну ДЛС и снижение цены.
@ФёдорМартыненко-ш1з7 жыл бұрын
То что ИИ во всех играх один - это было еще в Циве 1 (у нее был черно-белый графический режим для монохромных мониторов). Экономически нецелесообразно делать на каждый уровень сложности свой ИИ, а потом еще и чинить, балансировать в патчах каждый из них.
@FlasFlasFlas3 жыл бұрын
Я как данжн мастер своей собственной настольной стратегии заявляю что отслеживать правильность ходов было сложно и в какой то момент я перестал ходить за ботов и начал им тупо по КД начислять какие либо ресурсы технологии и тп.
@ГригорийБондаренко-ч2ъ2 жыл бұрын
У меня из личного опыта такое ощущение как будто ИИ это одна большая команда внутри так как очень уж часто несколько стран просто берут и начинают сообща делать пакости игроку не находясь при этом в союзе или дружественных отношениях
@Lutoyar882 жыл бұрын
Самое страшное, когда ты поймёшь, что в жизни тоже самое
@rotrer33697 жыл бұрын
Пол третьего утра, помилуй нас Леша! Прошу!!!
@НикитаПушкин-ю9ю7 жыл бұрын
В Европе 4 ИИ куда умнее, чем в Цивилизации 6. Там нации именно играют и пытаются расшириться, хоть и гораздо хуже, чем игрок.
@ЖелтыйКруг-ч9с7 жыл бұрын
Никита Пушкин смотря какой игрок
@NakiLogos7 жыл бұрын
В европе очень много зависит от рандома, как и во всех играх от параходов. В принципе, комп там да, пытается и выжить, и нагнуть, но часто, за миноров, все зависит от рандома, положения звезд и какая пятка у ии зачешется на этот раз. Особенно я это прочувствовал в игре за Астурию в КК2 на самом раннем старте.
@cheknutayaptica6 жыл бұрын
Да, и это видно. Вот вы меня можете считать маньяком, но я играл до конца за Португалию 11 раз(ещё кучу раз не доигрывал), и каждый раз карта и расстановка сих к самому концу была иная. Один раз меня вынесло Марокко, один раз Кастилия, один раз так вообще, вы не поверите, Венеция. Я это к чему, страны действительно сами играют, и это можно явно увидеть, включив режим наблюдателя, и просто прокрутив время. Страны не перестанут расти в размере и развиваться.
@СергейИзендеев-ю9у5 жыл бұрын
Я отиграл несколько тысяч часов в европку, ты не представляешь на сколько ИИ в европке тупой, но его недостатки компенсируются мощгыми плюшками, аля ускоренный реген маны.
@anonymoususer16705 жыл бұрын
@@СергейИзендеев-ю9у Хорошая шутка :) Во-первых в eu4 нет маны, во вторых ии в европе не тупой, а хитрожопый. Т.е. допустим у тебя много войск, он будет от тебя бегать постоянно, или, допустим, будет ходить несколькими армиями и в битве их в одну точку складывать ( при обороне ) чтобы получить боевой дух на половину больше чем у игрока. Парадоксы продумали бытовые моменты игры, и задали несколько тактик, больше не на что не способен ИИ.
@default-writer7 жыл бұрын
Абсолютно согласен с тобой, Алексей Холецкий. Трудность в обучении ИИ на основе нейронной сети по аналогии с проектами Google с ИИ в том, что это пошаговая стратегическая игра с бесконечной глубиной и очень большим пространством состояний. То есть как правило нейронные сети обучаются без "справочника" в виде экспертной системы и набора правил "если-то". И для обучения нейронной сети неизвестной ей игре с нулевым начальным набором правил - а именно это называется искусственным интеллектом требуется огромное число повторов то есть игр, а с учетом затрачиваемых при этом ресурсов - это практически не реализуемая задача. Теоретически, возможно устроить в виртуальной среде миллиарды боев ИИ в режиме хотя-бы 1х1, где арбитром будет выступать сама игра, но система бонусов и обратной связи для обучения этой игры сама будет настолько сложная, что не будет поддаваться анализу самими разработчиками. Как в Facebook, где ИИ чат-боты выработали собственный язык для максимально эффективной коммуникации, и их убили (#уки отключили)
@artefacta_ua7 жыл бұрын
Лучший канал из всех моих подписок)
@dmytrokorbanytskyi15867 жыл бұрын
Для меня самый интересный ии - в 3й циве. Там они и друг друга месят, и в союзы объединяются против более сильных наций (неважно комп это или игрок).
@jaroslavmarchenko85697 жыл бұрын
То, что ИИ стал еще слабее, чем был, совершенно очевидно, достаточно просто сравнить процент ачивок в стиме за победу на божестве в 5 и 6 версии игры. И вполне может быть, что Алексей зрит прямо в корень - ИИ и в пятой-то части как-то неохотно побеждал (но он это, по крайней мере, мог), а теперь, видимо, он вообще не стремится к победе от слова совсем.
@AbcDefg-zt8xy7 жыл бұрын
Я думаю проблема в самой Firaxis - недавние xcom'ы тоже не имеют ИИ как такового. А то что в предыдущих цивах интеллект был, может объясняется тем, что в Firaxis работают уже другие программисты.
@СТАРИЧОК5672 жыл бұрын
один раз возле моего города построился ии и начал предъявлять что мои люди слишком близко селятся
@АлександрМирошниченко-з2д7 жыл бұрын
Коллеги, добрый вечер. Я не считаю, что это проблема одной только Цивы. Заскриптованность стратегий так же можно наблюдать и в серии Total war. Warhammera TW этим не слабо грешит. По трудозатратам проще вложиться в дизайн, чем в ИИ.
@andreimiroshnichenko75737 жыл бұрын
вопрос возможен ли в принципе такой ии, который за счет скилла, а не бонусов, будет достойно играть против игрока? P.S. фамилия норм
@aliaskhababdulkhamidov51784 жыл бұрын
@@andreimiroshnichenko7573 старкрафт, дота 2 open ai,
@ФомаСемёнов7 жыл бұрын
Играю в серию цив очень давно,и шестую часть ждал как чуда,мечтал о более адекватном ИИ,но ... Какие-то новые задумки интересные,но в целом ... Один раз попробовал и вернулся к пятой.(((((
@kogemrka7 жыл бұрын
Предположение о "развлекательной" природе интеллекта звучит довольно реалистично. Это, вообще, подход, который Сид Мэейер пропагандирует с самого начала своей карьеры - игры должны приносить фан, а не быть точным симулятором чего-либо. То. что карта генерируется случайно, не переводит стратегии firaxis в другой жанр, относительно игр Paradox. Случайная генерация карты/ситуаций/последствий используется в первую очередь не для того, чтобы создать некоторое нейтральное игровое поле, в котором игрок и ИИ играет на равных, случайность в играх Сида - это случайность roguelike dungeon crawler'а - элемент, добавляющий фан и мешающий быстро просчитать выгодную стратегию - случайность нужна, чтобы всё время возникали тактические ситуации, которые игроку нужно решать. И это, в общем-то, хорошо. Многие казуальные игроки действительно воспринимают Цивилизацию как этакую ролевую игру. Ролевую Стратегическую игру. Я думаю, competitive составляющая для Firaxis вторична.
@CCSIB7 жыл бұрын
Для команды разработчиков, такой как фираксис, написать вменяемый ИИ для цивы посильная задача )
@pavelkuryanov63304 жыл бұрын
Сильный ИИ - медленный ИИ Знаешь как долго ходит компьютер в шахматах тех же? А тут карта цивы Она и так тормозит, а с сильным ии так вообще P.s сори за некропостинг
@lifami404 жыл бұрын
Если речь идёт о настоящем AI, а не заскриптованном движке то задача нет так и сложна, нужны хорошие мощности и хорошая модель (нейронная сеть). В результате машина научиться играть и даже выигрывать. Если есть идея такое сделать, пишите! P.S. всегда хотел такое сделать
@kvo15387 жыл бұрын
Алексей, как студент 3-го курса компьютерных наук, могу сказать, что создание скрипта намного легче и менее затратно по времени нежели чем написание алгоритма, который будет считывать все параметры и на их основе "делать" определенные "действия", + для каждой нации пришлось бы делать немного другой алгоритм, из-за специфики бонусов. P.S. 4 утра - неплохое время для видосов
@zhongxina9885 жыл бұрын
он в Америке живёт
@Zenit07527 жыл бұрын
Леша, только не программисты делают то, что хотят. Программисты делают то, что говорят им менеджеры, или руководство. Программисты может и хотели бы, но им не дают. Просто поправь терминологию, пожалуйста
@Serhii-un8nv5 жыл бұрын
Ого, как здесь интересно )) Прям холивары. Очень приятно читать адекватные каменты, умных людей. ИМХО. ИИ который будет устраивать всех- это утопия. Хотя с "истерикой" противников, надо действительно что то делать :) Так же меня удручает тот факт, что противник не расстраивается и не улучшает свои территории. Сам я играю на низкой сложности, поразвиваться, поукрепляться, и ливнуть через 3-4 часа игры из за усталости, как то так ))
@sprellefn30792 жыл бұрын
ИИ в циве несамообучающиеся, он работает вручную, т.е если ты объявишь войну, он будет приближать войска к границе с тобой, когда у него много луга он ставит фермы и т.д. А ИИ в шахматах запрограммирован на самообучение, с которого в нужный момент снять сложно, вот и все
@SeriousSergos5 жыл бұрын
Но могу сказать точно, что ИИ стремится к религиозной победе, все эти апостолы и мессионеры ходят по карте просто огромными пачками всегда. И ещё они шарят в новой политической победе. Когда я накопил уже 7 очков, и снова собирался получить 2 на саммите, то они не стали каждый тупо голосовать за себя, они проголосовали за то, чтобы у меня отобрали очки. Сказать, что я офигел от такого поведения ИИ-это ничего не сказать.
@NickolasName7 жыл бұрын
Интересное видео. Мне вот больше интересен разбор Искусственного Идиота выступающего на стороне игрока в качестве союзника, ибо на всех уровнях сложности он страдает откровенной фигней, а порой и вовсе намеренно вредит игроку.
@АнонимныйКомментатор-б5д6 жыл бұрын
Я все же думаю, что умный ИИ у Фираксис там же, где и очередь строительства: можется, но не делается
@lolpepedani7167 жыл бұрын
Я на лето оставляю компьютер у родителей, а игрушки вообще давно не жалую(все больше мобильного гейминга) но в твоих роликах о циве провел больше времени, чем в ней самой (речь о шестой кончено, если по факту) очень интересно углубляться в то, что скрыто с таким мастером подземелья, и знать как о туда выбраться с 2ГИС xD спасибо Лёша тебе и твоим спонсорам
@kramerempire23307 жыл бұрын
Спасибо за ролик!
@ОсвальдМосли-д7м7 жыл бұрын
Проще говоря работает это так. ИИ не любит любые действия которые ты делаешь для победы, тобиш все
@FlRERANGER7 жыл бұрын
А оцени ИИ в Блицкриг 3 - там самый передовой ИИ в истории стратегий!
@Romanyoni7 жыл бұрын
Когда только-только решил лечь спать))
@Саша1517-р9н4 жыл бұрын
В варкрафте 3-ем компьютер на сильном уровне сложности тоже жульничает. Он просто непросто получает в два раза больше золота и древесины за ход. Лучше всего играть с человеком. Так в большинстве стратегий сделано. Я помню золотую эту компьютерных стратегий, когда мы ходили на компы (в компьютерные клубы) с друзьями. Играли в козаки, варкрафт и т.д. было весело при том что мы ставили противников компьютерных игроков на максимальном уровне сложности. Это было в разы интереснее. Потом ещё когда по дороге назад обсуждали игры. Щас такого нет, через интернет вообще не то.
@sergeyorda99084 жыл бұрын
Сравнил игру 2003-го года с игрой 2016-го вроде
@sergeytsvetkov89467 жыл бұрын
На самом деле, как мне кажется это проблема многих игр. Что в 5й части, что в 6й бонусы на старте даются ИИ, и точно так же они себя ведут. В том же Northgard ИИ ведет себя не лучше, поэтому все в основном играют в сетевую игру. В Northgard не сильно чувствуется разница между уровнями. Когда у тебя вдруг случаются проблемы и по-хорошему ИИ может выкинуть тебя из партии, он не приходит. Вообще тебя не трогает. Понятно, что можно давать скидку пока игра в раннем доступе.
@vepbuyr92883 жыл бұрын
Хорошо написаный сценарий к ролику.
@muumumu7 жыл бұрын
В точку, люблю мучить ии в стратегиях, ra2, AoE2 и многие другие. Так вот в циве6 это невозможно, нельзя создать проблемы для компа, лишить его ресурсов, зажать на карте или чтото еще, у него всегда все хорошо.
@АлексейПостольский5 жыл бұрын
Могу сказать, как с этим обстоят дела в 5 циве. Там тоже разум ИИ не зависит от сложности. Причина по которой ИИ божество долго находится впереди по науке состоит в том, что помимо стартового бонуса к науке, он получает ещё бонус к науке по ходу игры за каждую новую эпоху. Причина по которой ИИ строит сравнительно мало войск независимо от гигантских бонусов состоит в том, что у ИИ прописаны приоритеты, и когда он видит, что войск вроде бы достаточно, то перестаёт их строить. Я сделал мод, который отключает ИИ внутренние психологические ограничения на милитаризм и экспансию и такой ИИ строит столько войск, что яблоку негде упасть, при этом стараясь как можно быстрее завоевать мир.
@Moonlit_Melody4 жыл бұрын
Дело не в весе программы, а в нагрузке на процессов. И да, как справедливо уже подметили, набор инструкций для шахмат не требует того ИИ, который нужен для "разумного" управления страной в Циве.
@Moonlit_Melody4 жыл бұрын
Лёша, зачем же комменты накручивать-то?)
@commi19677 жыл бұрын
Нет сильного ИИ в циве не потому что сложно его написать , а потому что издателю не нужен сильный ИИ.(Работы по написанию много, а цель ничтожна)
@okolenmi75113 жыл бұрын
На счет полноценного ИИ. Его создать возможно. Если бы дали энтузиастам версию цивы с чисто програмным интерфейсом (просто математическая версия без графической оболочки для быстрых операций) с возможностью выполнять комманды скриптами, то получили бы полноценные прокаченные нейронные сети, которые без бонусов разнесут любого игрока в мире без бонусов.
@nastolniyvadim7 жыл бұрын
Уважаемый Алексей, хотелось бы предложить вам два любопытных варианта действий: 1) скооперироваться с каким-либо умельцем (или даже несколькими умельцами) делать моды для Civilization 6, и вместе сделать модификацию искусственного интеллекта в игре. Думаю ваш интеллектуальный потенциал пригодился бы, и компьютер стал бы действительно играть в игру. 2) Вариант проще, но вряд-ли прокатит, - написать самим Фираксис о ваших идеях и задумках на счет искусственного интеллекта.
@LeningradetZ7 жыл бұрын
Давно-давно много играл в Цивилизацию 2 и 3 - так там эта заскриптованность и условность игры компьютера ощущалась очень ярко. Ничего не меняется.
@Antonyo30857 жыл бұрын
Ха! Только в шестёрке заметил? :D В Пятёрке тоже самое, ну разве что бонусы другие.
@Resursator7 жыл бұрын
Немного не согласен про ЕУ4. Там нет мастера, который вредит игроку, там есть куча независимых игроков, но у некоторых есть определенные преимущества - есть доступ к особым миссиям, решениям. То есть, там действительно есть независимые агенты, пытающиеся действовать в своих интересах и использующих имеющиеся у них ресурсы и в этом плане игра является стратегией, по сравнению с шестой цивой.
@ЯрославАхримов-х4н7 жыл бұрын
Можно поробовать очень много раз одно и тоже нападение или одну и туже последовательность в разном порядке разыграть и посмотреть, правда ли ии придут именно те юниты, которые нужны. При чём разыграть ну прямо очень по разному. Да, это бессмысленно с точки зрения интересности, ведь не ради проверки догадки играют, но это будет доказательством, если действительно хочется узнать.
@_ani_4223 Жыл бұрын
Я один раз появился рядом с поселенцем города-государства. Рядом с ним было несколько воинов, так что я не соглашусь, что у гг нет бонусов к юнитам
@AlexeyPolyakov-c7f7 жыл бұрын
Я программист. Основная причина, даже если "захотеть написать умного бота для цивы" в сложности игровых правил. Шахматные боты выигрывают людей за счет того что правила очень просты, легко построить дерево решений на 20-30 ходов вперед, где бот видит что на любой свой ход - как ему отвечает чел, потом что бот делает, и т.п. и бот выбирает ход в зависимости от сложности: если высокая сложность - выбирает наилучший ход который приведет к высоким очкам бота к 20 ходу, по теории мин-макса, все там просчитывается. Для цивы нельзя построить дерево ходов на 20 ходов вперед за адекватное время, т.к. очень много чего чел может сделать или не сделать, так-же как и бот, за свой единственный ход. Вот примеры сравнения: -- в шахматах за свой полу-ход игрок делает движений 1 из 16 (максимум) фигур, каждая фигура может подвинуться на фиксированное число доступных клеток, условно в полу-ход получаем где-то 100 возможных исходов (подвинул я пешку на 1 клетку или на 2 клетки, или другую пешку на 1 или на 2 клетки или коня на 1 из 8 (или меньше) позиций и т.п.), а если что-то заблокировано, или приводит к очень плохим последствиям (выводить короля, двигать рано ферзем) он и отрезает под-дерево решений. -- в циве ходу на N игрок может подвинуть любое число юнитов, условно 20 юнитов, каждый из которых может подвинуться условно на Y клеток например одну из 2 или остаться на месте, уже получим 3^20 (именно в 20 степени) (почему такое число? например если у нас в шахматах было бы возможность подвинуть сразу 8 пешек и они могли бы на 1 из 3 действий сделать каждая т.е остаться на месте или подвнуться на 1 или на 2 клетки, получили бы исходов 3^8 т.е 3 исхода для 1й пешки умножить на 3 исхода для 2й пешки и так для 8 пешек, суммарно это 6561 исходов чисто для пешек) комбинаций движений, плюс к этому он может атаковать или не атаковать юнитами, получим еще *2 условно это миллиарды вариаций развития событий для войны (чисто войны), по сравнению с шахматами где одно из 100 исходов за 1 полуход. Поэтому даже воевать боту сложно. Обсчитать тут дерево решений войны даже на 1 ход сложно. Поэтому на помощь приходят эвристики вроде: конными я побегу крушить такие-то клетки, буду бить арбалетчиков; арбами буду мочить конных и пеших под прикрытием своих копейщиков; города буду атаковать катапультой; но это все без учета дерева решений (т.к. оно не строится адекватно, мы уже выяснили), поэтому он что-то пытается (хоть в 5 хоть в 6 циве сделать войсками) но в нюансах у него не получается. Для стратегий развития по науке, вере и комбинации этого всего с другими аспектами игры, получаем просто колоссальные цифры вроде 10^10 степени вариаций исходов на один полу-ход, по сравнению с 100 вариациями исхода в шахматах. Единственный выход тут это давать стратегии в разных аспектах, но они не связаны очень уж сильно, ну коэффициентами там, вроде: я иду по науке сейчас в мечников потом их клепаю, т.к. они сильные (или особенно если они мои специальные юниты для нации), потом нападаю ими; без просчета что я ими могу плохо пройти по холмистой местности или что враг настроит еще крутой обороны. А уж учесть что будут делать в свои ходы каждый из игроков, если их 10 на поле боя, ни 1 комп даже кластер всех компов гугла не сможет.
@AlexeyPolyakov-c7f7 жыл бұрын
Если применять тут другие подходы вроде нейросетей, они очень непредсказуемые, и также прожорливые, но может в будущем и будут применяться для ИИ игр. Разрабы таких игр вполне адекватно выбирают "напишем правила сами, чтоб бот делал то что мы ему сказали", можете называть это "скрипт" но иначе никак не выходит, иначе бот вобще будет чушь делать, а скриптом он хоть как-то противостоит в известной для него ситуации.
@metalkefir5914 жыл бұрын
@@AlexeyPolyakov-c7f в каком месте ИИ прожорлив? После обучения сетка может работать хоть на калькуляторе. Нет нужды хранить всю сеть в памяти, каждый слой после вычисления уничтожается, в отличие от обучения где необходимо хранить всю сеть для этапа обратного прохода.
@96goka7 жыл бұрын
Очень интересное видео, спасибо
@СтарыйканалДиба7 жыл бұрын
Играл я за Австралию. Где-то в середине игре мне объявила войну Персия и Польша (Еще много кто,но они все трындец как далеко). Поляки (внимание) НИХРЕНА НЕ ДЕЛАЛИ. А персы- вообще пиздец. У меня я были три рыцаря,Арбалетчик (Все уже полудохлые) и три города на берегу (Это важно). У него было три десятка бессмертных,которые могли взять Сидней (третий город,только поставил,без улучшений и производства и взять его было супер просто,ведь у меня нечем было его защищать). Двадцать ходов спустя,они не только не уничтожили все мои юниты,но и не взяли ни одного города,даже урона им не нанесли. Финито ля Комедия.
@МаксимПолковников-з6р6 жыл бұрын
Есть соответствующий мод, который заставляет ИИ играть, а также слегка уменьшает вероятность внезапной войны
@КиберПанк-ю4ц6 жыл бұрын
Помню попался мне battle for middle earth первый(какая то версия). Так там ИИ жуть читерный был. Отбивался в крепости минут 15 наверно, от его превосходящих войск(еще и балрога призывал он). Вот это был фан... Странно что больше мне такого не попадалось. Или разовый случай был или такая вот хардкорно-хакнутая пиратка - Еще в Empire Earth 2 ИИ прет как танк, лиш бы вас убить :D
@lando92414 жыл бұрын
Я программист (+- пол года учусь, так - что не очень, но всë же хоть что - то). Сделать адекватный ИИ, который реально хочет победить и стремится к этому не так сложно. Я из интереса даже делал пару - тройку разных простых игр для ботов, давал им раундов 10 - 20 поиграть и смотрел, кто кого и как победил. Это реально интересно! В стратегии ИИ действительно приближался к победе, пытался предсказать действие врага и даже вëл какую - никакую внешнюю политику. Пример: ИИ 1 хочет выиграть экономически (стать самым богатым). Ему нужны деньги. Сейчас уголь - самый лучший вариант для торговли, но на территории ИИ 1 его нет. ИИ 1 граничит с ИИ 2 на западе, у которого есть уголь. ИИ 3 граничит с ИИ 2 на востоке, собирает военную мощь для похода на ИИ 2 ради выхода в море ради возможности торговать по морю с иноземцами. ИИ 1 заключает военный союз с ИИ 3 и они объявляют войну ИИ 2 ради своих целей. И подобные примеры можно привести с любым жанром, хоть шутер или выживание. Это не так сложно, но создатели игр считают, что играть должны игроки, а боты существуют лишь как интерактивная декорация, способная подкинуть игроку строго заскоиптованные события. К тому же в цивилизации за ИИ отвечал только один человек.
@akteon_3 жыл бұрын
Вот я смотрю видео спустя 3 года... Интересно, что-то изменилось?
@suproq6 жыл бұрын
В 5 циве то тоже самое. Я однажды в начале игры играя за Россию, захватил Египет. И очень удивился. У него производство в городах не больше 4, 2 города было... В то время, как у меня было по 20 производства... Я прям вообще охринел... Суд 100 ходов строился, я сразу же понаставил рудников, плантаций и производство буквально за несколько ходов, 5-10 поднялось до 20...
@мозговойштурм-м8г5 жыл бұрын
В шахматах только анализ ходов, в циве кроме этого надо прибааить верное распределение рескрсов, технодогий и т.д. Это очень сложно
@luckyrider17 жыл бұрын
хз шо там по циве, но во всех космических 4х стратегиях компьютер именно декорация, не пытающаяся выиграть игрока (на личном опыте)
@dagnirvitruvias46817 жыл бұрын
Думаю что через 5-10 лет, ИИ в большинстве дорогостоящих стратегий переведут на самообучение по технологии нейронных сетей. И тогда уже большинство игроков будут эпично огребать от ИИ. Соответственно, высочайшим уровнем сложности в Циве скорее всего станет тот в котором компьютер играет в абсолютно таких же условиях как человек. Первая ласточка уже полетела - в Блицкриге 3 самообучающийся "Борис" бодро раздает пинков многим игрокам.
@FantomasAO6 жыл бұрын
настоящий ии никогда не будет в циве, потому что его невозможно победить
@dagnirvitruvias46816 жыл бұрын
"настоящий ии никогда не будет в циве, потому что его невозможно победить"(с) Настоящий ИИ еще не существует и врятли появится в ближайшие пару десятилетий. А нейросетевые алгоритмы хотя и могут играть намного лучше людей, все равно будут иногда проигрывать в любых играх где есть рандом. Неудачный распавн + неудачная разведка, легко могут привести к поражению даже виртуозно играющий комп, если он не мухлюет.
@pegamer30514 жыл бұрын
Я бы,будучи заведующим по разработке ИИ для цивы, сделал с определенного уровня игру против обученных моделей, где сложность - уровень обучения нейронки.
@alexeynikolaev25737 жыл бұрын
В Европе, можно отключить "историческую привязку" и не будет скриптов с событиями по времени, но и игра будет совсем другой, полна анархия, племена Америки колонизируют европу, в Африке рассвет классицизма и великая занзебарская революция и тд.
@kremlebot1167 жыл бұрын
В 5-й части насколько я понял такая же система. Разрабам лень делать нормальных ИИ
@xyligan1237 жыл бұрын
Один разработчик из Нивала сказал: "ИИ не должен быть умным, он должен красиво отдаваться"
@neestas74912 жыл бұрын
В пользу такой теории: у меня только что у противника пропал ОБР. Нет его на карте, хоть убей - а война в разраге. Всё оббегал.
@nazariynm4 жыл бұрын
Две партии на императоре и третья на божестве, удачная. Перед этим играл в пятую циву. Комп противник ужасно туп, у него есть шансы победить только в первые 20-30 ходов.
@renegat51rus7 жыл бұрын
Милости просим в СК2. Помнится однажды я в ней играл в шахматы с убийцей, а на кону была моя жизнь. Не стоило мне пускать в замок эту паломницу - я проиграл.
@ldfnhblwfnm4 жыл бұрын
Наконец-то Лёшу увидел.
@СтепанБобошко4 жыл бұрын
Купил на PS4 шестую циву, уже сыграл три партии (по одной на 4-м, 5-м и 6-м уровнях). И вот в последней игре как раз четко заметил описанный Лешей факт. Получается, что ИИ как-бы и не хочет победить, а говорит «я вот в шаге от победы, приходи и возьми меня». И ты приходишь, и без труда разносишь пол территории империи, которой до победы остался один космический корабль. Получается действительно такая себе ролёвка, игра в имитацию. Короче, расстроил ты меня, автор. Придётся в сеть лезть для игры с живым соперником, но боюсь что по навыку не потяну.
@TigerHeart_HL7 жыл бұрын
Кстати, такое поведение игры я наблюдал ещё в ПЕРВОЙ Циве. Да-да, вот именно в той, самой-самой первой, которая ещё 1986 года. Там был чит, открывающий все действия компьютера. И я, пользуясь этим читом, наблюдал, как у компьютера все юниты появляются ЗА ОДИН ХОД. Реально - за один ход. Причём он их даже не начинал строить. Они просто так у него появлялись. А строил он при этом что-нибудь совершенно другое. Да и все постройки у него тоже появлялись за один ход. То есть, например, я захожу в его город, и вижу, что он начал строить, ну, к примеру, амбар, а на следующем ходе я вижу, что у него в этом городе амбар всё ещё строится, но неожиданно появился какой-нибудь храм или акведук, допустим. А сами постройки в городе игра выбирала вообще ХАОТИЧНО, и при этом ещё и постоянно их меняла, так и не достроив, получая за это чудовищные штрафы.
@ivanmiagkii25805 жыл бұрын
Разрабатывал ИИ для небольшой стратегии. Скажем так. Это действительно сложно. Куча подводных камней, некоторые вещи вообще невероятно сложные. Однако проблема цивы в том, что там ИИ практически нет. Такое ощущение, что сделали чисто чтобы работало. Более хороший ИИ 100% можно было сделать (если даже моды на это есть). Еще заметил баг. Как сказал Леша, юниты появляются из воздуха. Но если начать продавливать противника, то юниты перестают появляться/строиться, из-за чего дальнейшая победа в войне становится очень легкой. Вообще очень скучно играть против ботов. Ни разу игру не доигрывал. Дохожу до нового времени и все, дальше победа очевидна. А до этого невозможно по воле развиваться из-за бешеного расселения ботов. Вот такое пироги
@rrdddd13414 жыл бұрын
Создать адекватный Игровой ИИ задача не простая, но учитывая всю долгую историю цивилизаций, посильная. Другое дело, что это жжёт процессор пользователя. Постоянный просчет шагов и стратегий будет нагружать ЦПУ. Ожидание очереди хода будут долгое. Особенно на огромных картах с большим количеством компьютерных соперников
@sergeyorda99084 жыл бұрын
6-я цива идет на моём калькуляторе с целероном. Ты о какой нагрузке на ЦП ?. Там того пространства для улучшения ИИ туча
@darkshvein7 жыл бұрын
а почему его сложно создать? 6я же от первой, в принципе, ничем не отличается. да, гексы, да, районы. но это лишь мелкие изменения правил. размер карт(ы) остался тем, же, значит вычислений не прибавилось. что иновационного в сравнении с 1 частью - это культура и религия. всё осталось осталось незатронутым.
@secondchannel70767 жыл бұрын
Лёша, а может, нет никакого "мастера подземелий", просто ИИ действительно играет сверхбездарно? Ну вот представь, например, какую качественную разницу будут иметь государство А, сотни лет строящееся на принципах меритократии, повышения кпд, внедрения научного метода и проч. и государство Б, строящееся всё это время по принципу "ыыыы я должен быть милитаристом", "ыыыы а я должен любить культуру. Кстати, а что это?". Никакие бонусы к производству и науке ему не помогут. Вообще говоря, такое поведение ИИ хоть и печально, но абсолютно нормально, ведь все(или многие? не разобрался) ИИ действуют по принципу китайской комнаты: им прописали, что они должны добиваться чего-то, но для чего они этого чего-то добиваются, - им не сказали. Собственно, это хорошо видно на примере Бразилии из твоей игры за Россию: любой нормальный игрок на таком уровне развития науки просто мчался бы к завершению космических проектов (то есть к победе), а бразильцу пофигу, сколько времени он тянул, боже. Он абсолютно не понимает, что в конце игры уже неважно строительство разных там чудес или райончиков. Так что ИИ цивы скорее не симулирует игру, он просто тупой и просто воплощает нелепые установки, прописанные разработчиками. P.S. И кстати, каковы будут репутационные риски 2K и Firaxis, если станет известно, что вместо простого, даже самого тупого алгоритма для ИИ прописаны скрипты? Мне кажется, с их стороны не очень логично так поступать.
@Kmiarg4 жыл бұрын
искусственное торможение научной победы у Бразилии, это и есть скрипт, тот самый "мастер подземелий", который с одной стороны может давать им бесплатные технологии, чтобы они не отставали от игрока на протяжении всей партии, а с другой стороны медлит с постройкой частей космической ракеты, чтобы у игрока была возможность победить. Подобные методы созданий псевдо-интриги, давно используются в других жанрах, так что это почва прощупанная и никаких репутационных потерь от подобных методов, пока никто не понёс (а жаль).
@aliaskhababdulkhamidov51784 жыл бұрын
Какие репутационные потери в монополистов, есть еще какие то игры как цивилизация? Есть рим но рим всеравно другое.
@ivankonev62027 жыл бұрын
Я с тобой согласен, но сделаю поправку, качество кода и возможно его кол-во, не будет никогда весить пару гигов, код есть код, это набор символов, которые выполняют функции, разве книги весят гигабайты? Да даже мегабайты? Поэтому скорее всего, тут правильно было бы сказать, про качество кода и возможности его исполнения процессором.
@cheastar_ Жыл бұрын
Смотрю в 23 году и думаю, а будет ли следующая цива иметь нейросети? Т.е. сейчас как раз самый разгар нейросетей и уже есть та с которой в диалоге можно и не увидеть робота, надеюсь если и будет 7 цива, то с нейросетками)
@alexkomarov74034 жыл бұрын
Играл как то на бессмертном, на марафоне, в каждом городе кампус, клепаю технологичные войска, к какой-то определенной победе не стремлюсь. В это время смотрю Венгрия каким то образом начала вырываться вперед по науке, хотя имела 3 кампуса на 7-8 городов. Решил объявить войну, а они были единственная развитой фракцией, остальных я загасил. И как итог, через 15-20 ходов, которые он по идее должен клепать армию, потому что у него ее почти не было. На моих аркебузиров и только выученный спецназ, выезжает танками. Мне после этой катки в голову тоже мысль о скриптах пришла и я играть бросил.
@timurkantakuzin44853 жыл бұрын
надо походу с ботом - быстро захватывать город , а потом объявлять мир . И так до победного .
@newlachugin Жыл бұрын
Полностью соглашусь, но и внесу свои поправки😅 в шестую циву. Согласен по поводу ведения войны ИИ, юниты ИИ спавнятся, как-то рандомно. А когда нападает не пытается занять какие-то выгодные прзиции, а стоит например рядом с крепостью и я его уничтожаю. Но самый большой косяк, это дипломатия. Я подружился с одним лидером и вступил с ним в военный союз. Мне объявили войну, а он даже слова не сказал. Тогда для чего нужен этот союз? Был также случай у меня был друг, и мы обьявили войну другому игроку, они просто стреляли время от времени друг в друга без захвата городов, хотя у него были на то возможности. У меня кончилось терпение и я с помощью модов отправил ему +100000 золотых, этого хватило бы на 10танков, 10 линкоров и прочего, чтобы хоть всю карту захватить, НО ОН ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛСЯ СТРОИТЬ АРМИЮ. А после того как я сменил правительство вообще осудил меня, за чтоо?
@athhal31527 жыл бұрын
и какие же игры умные интересно знать
@НетИмени-щ8б7 жыл бұрын
Ну вот. Соскучился по циве, поставил, включил, и дай, думаю, послушаю по ней что-нибудь...даже не интересно стало играть.
@viktorbelyy48043 жыл бұрын
Леша привет. И в подтверждение этих твоих мыслей: с трудом захватываешь город - а он полупустой! Воруешь шпионом технологии, которые могут быть очень далеко по всей логике игры! Откуда они у него!)))
@dmitrii.diakonov4 жыл бұрын
@LeshaIgraet только сейчас посмотрел это видео. Поменялось ли что-то за 3 года?
@LeshaIgraet4 жыл бұрын
стало чуть лучше
@sergeyorda99084 жыл бұрын
@@LeshaIgraet немного))
@DEADMCakaReBeL3 жыл бұрын
Как программист скажу, что ИИ для цивилизации вполне можно сделать, просто путем обучения на игроках в начале и ботов с ботами в итоге.
@КириллМаренков-с7к7 жыл бұрын
Согласен, мало где есть хороший искусственный интеллект. Среди стратежек Warhammer total war порадовала. В отличии от предыдущих частей тотал вара противник чувствуется, что умен. Засылает агентов распространять ересь там, где нет твоих инквизиторов, если у тебя слабая армия, или она уставшая, покалеченная - враг непременно воспользуется возможностью ударить или захватить пустой город. Так же противник устраивает засады, пользуется преимуществами своих рас, зверолюды все время по своим тропам шныряют, как и эльфы, гоблины орки - не просто нападут на твой город, а уничтожат и сбегут обратно в горы и тд.
@KnyPovir7 жыл бұрын
Это лучше почитать на англ форуме сиффанатикс по Сиф4. Бетер АИ Райс зе манкинг 2 Кавен ту спейс Нооо даже после 17-05 = 12 лет разработки Карл! 12 лет. Тысячи тысяч строк кода И только только стало заметно что ИИ начинает что то худо бедно думать. Например может город слабо защищённый в ренессансе разграбить , в риуны, лишь бы досадить, игроку, ии. Или построить апостольский дворец, распространять разные религии для войны всех против всех. Заставить союзника объявить войну за ништяки а когда он ослабнет поделить его земли с другой империей. Составлять сбалансированные стаки юнитов. Заданы свойства "увлечений" ИИ хорошо. Кто то будет только у моря селиться. А кто то только внутри континента. Строить больше культурных или военных чудес. Играть через домики или фермы. Заполучить скорее технологии для добычи открытого ресурса. Особенно если это здоровье. Стараться выйти в мушкеты ИИ если нету рядом меди и железа. Продавать не нужные корпорации которые не стакаются со своими. И тд и тд. Но казалась бы 12 лет так много время. Но всё это сделано с помощью костылей. Да в Сив4 очень легко добавить новый юнит, технологию, изменить свойство парадигмы. Ноо большая часть исходников закрыта движок, глубокое поведение ии, интерфейс. Можно многие вещи изменить. Но не переделать саму их суть. Похоже больше на сшивание в такого франкенштейна с закрытими глазами, который действительно будет думать.
@strazhi78125 жыл бұрын
Со многим соглашусь, но всё же НПЦ вполне серьезно воюют друг с другом. Обратил на это внимание в режиме карты "политическая". Играл за Сондок на божестве, все противники были с американских континентов. Воевали так плотно, что я развился как в теплице, а они так и продолжили внутриконтинентальные войны с соседями.
@Connor_lV5 жыл бұрын
Они толком не воюют,а а акуют одной беспорядочной кучей другую беспорядочною кучу юнитов. Заметить это можно легко,взяв военный союз с одной мощной цивилизации и объявить его соседу войну,а после он всей этой оравой пойдет на новоиспеченного врага, правда не удачно,если между ними цепь непроходимых гор(ну или почти)и переходить на клетоконы противника можно лишь через море.И выглядит это забавно, как его многомилионая армия мрет пачками,а через 10 ходов уже просит мир
@Connor_lV5 жыл бұрын
Они толком не воюют,а а акуют одной беспорядочной кучей другую беспорядочною кучу юнитов. Заметить это можно легко,взяв военный союз с одной мощной цивилизации и объявить его соседу войну,а после он всей этой оравой пойдет на новоиспеченного врага, правда не удачно,если между ними цепь непроходимых гор(ну или почти)и переходить на клетоконы противника можно лишь через море.И выглядит это забавно, как его многомилионая армия мрет пачками,а через 10 ходов уже просит мир
@СергейРезник-ц3я7 жыл бұрын
Годный контент
@ldfnhblwfnm4 жыл бұрын
Что мне не нравится в первой цивилизации - это то что одна цивилизация легко выносит всех и ты будешь соперничать только с этой одной, сколько бы не ставил соперников.
@nivilir73737 жыл бұрын
"Играя на последнем уровне сложности против искусственного интеллекта на последнем уровне сложности я стал замечать некоторые закономерности," - привет Геннадий Горин из города Орла
@nivilir73737 жыл бұрын
Уже неактуально
@SergeiPraim6 жыл бұрын
3 цива, ох страшно вспоминать)
@сашагурьянов-ж8д7 жыл бұрын
так подведем итог: в какой циве лучший ИИ?
@Aleks.Artemov4 жыл бұрын
Боевой ии лучший в 4, экономический в 5
@АдольфРозенберг7 жыл бұрын
Реплей партии от имени ИИ посмотреть можно?
@LeshaIgraet7 жыл бұрын
нет
@selezin56467 жыл бұрын
Можно. У меня на канале лежит пока 4 реплея, посмотрите. Леша категорически не прав. ИИ точно также, как и игрок, строит войска и районы, апгрейдит их по мере возможности (у ИИ никогда нет денег, он тратит их на покупку производства и на смену политик). На халяву он получает только эврики. Совершенно другое дело, что ИИ однозначно поддается. У ИИ нет задачи выиграть быстро и любой ценой; он может, имея всего один шаг от победы, 100 ходов крутиться в совершенно нелогичных с точки зрения игрока действиях. ИИ бросает все свои юниты в одну точку, даже если там хватит пары-тройки. ИИ не любит рисковать войсками и будет топтаться на одном месте, чтобы сохранить армию при атаке (но не в обороне). ИИ не любит высокую усталость от войны и потому отдает многое, чтобы от нее избавиться. ИИ действует по своим стратегмам и потому весьма нелогично порой (например, Англия стремится во чтобы то ни стало отправить поселенца на другой континент, даже если рядом со столицей куча места и вероятность добраться до другого континента чуть выше нуля, Норвегия строит огромный флот, даже если на побережье пангеи нет ни одного города, кроме ее городов). Несомненно также, что ИИ знает о том, что творится у других наций, для него открыта вся карта и он строит то, что наилучшим образом противодействует другим. По сути это правильно, ибо иначе ИИ выигрывает "одной левой" против 95% игроков, а издателю это совершенно очевидно не надо. Подозреваю, что усиление ИИ все-таки будет в аддонах, по крайней мере балансировка уровней сложности. Но после того, как Фираксы откусят свой кусок и надо будет заманивать игроков другими методами. В Пятерке было аналогично. В Двойке и Тройке были чистые скрипты. В Четверке, кажется была первая попытка построить реальный ИИ, а не скриптовое поведение, но не особо успешное, ибо стеки - достаточно простой механизм для реализации ИИ (но в этом могу ошибаться).
@aleksandrshevchenko49797 жыл бұрын
У меня был баг с китайцами, я в требовании сначала один ресурс попросил, он просто отдал И таким образом я его полностью обанкротил :)
@anatolys67997 жыл бұрын
Частично согласен, но всё же есть моменты, с которыми согласиться не могу. То, что ИИ Цивы работает на скриптах - это факт. Но так работают ИИ всех компьютерных игр, которые я знаю. Всё-таки вариативность в шахматах меньше на порядок или два. 64 клетки, 6 типов фигур и отсутствие дополнительных условий для них позволяет создать полноценный ИИ. Но беда в том, что выиграть у такого ИИ сейчас не могут и гроссмейстеры. А Цива сделана для более широкого круга людей и конечно в первую очередь для развлечения. Не согласен с тезисом о том, что выигрывать у компа легче, чем у живых игроков. Да, если собрать некоторое комьюнити игроков с повышенным уровнем игры, то можно будет играть более-менее на равных. Но стоит зайти в рэндомный бой, будут ливы, тупизм и прочие прелести, которые в большинстве не позволят даже играть нормально не говоря уже о том, чтоб напрячь хоть 1 извилину. Да 90% игроков в Циву не смогут выиграть на божестве (если не прибегать к хитростям в настройке игры). А каждую катку выигрывать не сможет наверное никто. Очень зависит от начальных условий и у меня были варианты, когда я запускал игру на стандартной скорости и на 15-м ходу моя столица уже была окружена войсками недружелюбного соседа из 5-ти дуболомов и 2-х лучников. Будь ты хоть гением, ничего не сможешь сделать, так как у тебя к этому ходу будет только пару дуболомов или пращников, из которых один может быть где-то далеко. А что говорить про человека, который не является давним игроком в Циву и начал с 6-й части. У него вообще нет никаких шансов для выигрыша на божестве. По крайней мере в ближайшие несколько сот каток. Но человек же должен быть умнее компа в любом случае. Почему же тогда любой человек просто так не не возьмет и не выиграет на божестве? Не согласен с тем, что комп не стремится победить. Попробуй ничего не делать и ты увидишь, как кто-то улетит. Это разве не победа будет? Да, комп не умеет консолидироваться против игрока, если тот вырывается вперед и идет к научной победе. Еще чего не хватало. И так надо постараться чтоб опередить (не сложно, если уже знаешь алгоритмы, но не всегда и получится). Комп может и вынести соседа, и взаимодействовать с соседями, объявляя совместные войны, заключая союзы и подписывая научные соглашения. Конечно он это делает на скриптах и невзирая на обстановку на карте. Тут уж увы. Что же до других типов победы, кроме научной, то для них слишком сложные условия и у компа не получается их выполнить, поэтому всё равно раньше кто-то улетит, чем будет иной вариант. Также по моим наблюдениям у компа ничего не появляется "из воздуха". Разве что варвары так спамятся, причем я так и не смог найти закономерностей в их спаме. То выдают пачку коней, а то один копейщик будет пол игры стоять в лагере. Что строит комп при таком производстве? Да обычно чудеса, пару районов и юнитов клепает. Но делает это неэффективно и потому кажется, что ничего толком не делает. К примеру ставят строиться одно чудо и потом оно достается только одному. Остальные же зря тратят время. Вероятно также он не использует цивики (тут не берусь утверждать) или использует не в тему. Иногда у компа бывает какой-то "срыв крыши" и он может клепать какие-то катапульты десятками. Как-то раз у соседней Англии насчитал 34 рыцаря и еще пару десятков других юнитов. Поскольку я с ней был в союзе, то мог наблюдать весь процесс создания этой мегаармии. Других соседей я позабирал и вот эта толпа бесполезно стояла и занимала всю территорию. В общем ИИ действительно не отличается гибкостью мышления, да и само мышление ему не присуще. Но если создавать "умный" ИИ, то надо убирать бонусы ибо будет выиграть у него просто невозможно. И как настроить тогда уровни сложности - это вопрос.
@ЕвгенийДудко-д8р5 жыл бұрын
Хз, насчёт 90%, но мне скучно играть с компом на божестве. И это при том, что я совсем новичок и не сыграл и 10 партий. После пары тренировочных игр и пачки гайдов сыграл 3 партии на божестве. Все 3 выиграл по науке, можно сказать, без боя. С реальным противником так не получится.
@dota2pushok3335 жыл бұрын
@@ЕвгенийДудко-д8р, ага, сама то игра то хорошая, но из-за такого ИИ в нее играть вообще не интересно. В 4 циве в этом плане все куда лучше
@Beaver-Gamer4 жыл бұрын
Ну хз я на 40м часу,учитывая что 6ка по сути моя первая цива(ну играл в 5ку лет в 9 невдумываясь и на мин сложности)вынес божество всеми 4мя победами(без очковой естественно),так что победить божество мега просто
@KostyaGames-hj3fk7 жыл бұрын
В пятой части всегда удивляло то что компьютер имел огромные накопления в золоте и никуда их не тратил даже во время войны.Доходило до того что у компа один раз накопилось 150к золота выглядело это глупо)).