Sehr gelungenes Review 👍🏼 Hat Spaß gemacht zuzuhören 😊 Mein Abo sei mit dir 🙌🏼
@dicediary Жыл бұрын
Das freut mich sehr zu hören, vielen Dank dir! Und natürlich herzlich Willkommen auf meinem kleinen Kanal :) Viele Grüße
@koon42 Жыл бұрын
Danke, super Review (bzw. Zwischenfazit)! Genau passende Länge und für mich eine sehr hilfreiche Gegenüberstellung der Pros & Cons.
@dicediary Жыл бұрын
Gerne :) Ja genau ein "fast"-Review ist es geworden :D
@carstenhilla2282 Жыл бұрын
So macht man ein Review von so einem Spiel! Gut strukturiert, verständlich und nachvollziehbar. Da dürfen sich manche deiner YT-Kollegen gern auch mal ne Scheibe von abschneiden. Für mich macht es das Review allerdings eher schwerer. War eigentlich ein Pflichtkauf für mich, wenn's Ende Juni wieder auf Kickstarter erscheint. Nun bin ich mir nicht mehr sicher. Einige deiner Punkte würden auch mich stören, z.B. Langatmigkeit der Kampagne und zu viel Textlast für zu wenig Ertrag. Auf Deutsch wird Tanares nicht kommen, oder?
@dicediary Жыл бұрын
Danke dir! :) Dass die Kampagne lang ist ist sicher :) ob sich bei der Story noch was ändert weiß ich natürlich nicht, aber das Journal lässt (mit dem was ich noch so gesehen habe) hoffen. Es gab im letzten Kickstarter ein Language Pack soweit ich weiß, was genau da alles übersetzt wurde bin ich mir auch gerafe nicht sicher, aber ich glaube mindestens die Fähigkeiten. Viele Grüße:)
@stevie3156 Жыл бұрын
wurde bzw wird alles übersetzt. Das gesamte Printmaterial. Wann das LANG pack allerdings kommt, bin ich mir irgendwie nicht sicher...
@dicediary Жыл бұрын
@@stevie3156 ah perfekt Stevie, danke dir für die Beantwortung 👍😊
@carstenhilla2282 Жыл бұрын
@@stevie3156 Danke für die Info. Denke, dann schlage ich doch zu. Hab selbst kein Problem mit englischen Brechern, aber in der Spielegruppe komme ich damit nicht durch. 😎
@stevie3156 Жыл бұрын
Ich selbst hab tatsächlich auch den all-all-in hier liegen und ein paar mal Arena gespielt um rein zu kommen. Obgleich ich die Kritikpunkte im Video verstehe und nachvollziehen kann, glaube ich auch das ich mir erst (wieder) einen persönlichen Eindruck machen muss, bevor der Umzugskarton auszieht - dennoch bin ich immer dankbar für verschiedene Meinungsbilder
@boskvonlivingdreams4269 Жыл бұрын
Gutes, knackiges Review, sehr gut auf den Punkt gebracht. Danke dafür!
@dicediary Жыл бұрын
Danke dir, das freut mich sehr :) Viele Grüße
@Ready_to_play_by_marco Жыл бұрын
Ich bin grade total überrascht dass ich deinen Kanal noch garnicht kannte. Direkt abonniert 😊 Vielen Dank für das interessante Video 👍
@dicediary Жыл бұрын
Vielen Dank dir! 😊 Und herzlich Willkommen 🤗
@olafbuddenberg4787 Жыл бұрын
Du hast, finde ich, sehr gut herausgearbeitet, was dich bezgl. TANARIS ADVENTURES umtreibt. Und noch besser: du hast es super vermittelt! Ich bin da gerade in Sachen "Emotionen am Spieltisch" und "Loot-Glückgefühl" voll auf deiner Wellenlänge. Daher bestärkt mich dein Fazit (und ja - trotz der relativen Kürze, die ihr euch bisher mit dem Spiel befasst habt), die neue KS-Kampagne nicht zu backen. Danke für dieses gelungene Video!
@dicediary Жыл бұрын
Danke dir! :) Da das auch zwei deiner Spielmotive sind, welche Spiele sind aktuell deine Favoriten in dem Genre? Viele Grüße :)
@olafbuddenberg4787 Жыл бұрын
@@dicediary - Moin! Tja, in letzter Zeit spiele ich kaum noch Brettspiele, da ich wieder viel mehr Pen & Paper mache, aber ich mag z.B. DUN, SoB, Dungeon Degenerates, Runebound oder old-school Klassiker wie Talisman und Dungeonquest. Halt alles mit einer gehörigen Portion "Überraschung" (also Zufall).
@dicediary Жыл бұрын
Ach toll, Pen & Paper spielen wir ja auch seit vielen Jahren, Fokus liegt zwar schon eher auf dem Brettspielen, aber wir haben eigentlich immer mindestens eine laufende Kampagne, in der wir uns so alle 2-3 Wochen treffen (könnte mehr sein, schaffen wir neben den anderen Hobbies aber leider meist nicht). Was spielt ihr denn für ein System? Schöne Auswahl an Brettspielen, über die Oldschool Spiele hatten wir es ja schonmal :) Die finde ich auch immer sehr reizvoll und meist spiele ich die lieber als die neuen riesigen Kampagnen-Spiele, Shadows of Brimstone natürlich allen voran ;) Viele Grüße
@olafbuddenberg4787 Жыл бұрын
@@dicediary - Ich persönlich leite derzeit mit 3 anderen Leuten privat eine Old-School-Kampagne mit einem D&D-Clone (Basic Fantasy Role-Playing Game), aber da ich auch einmal im Monat einen städtischen RPG-Treff ausrichte, komme ich dazu, sehr viele verschiedene Systeme zu leiten/spielen. Mein Spektrum an Lieblingssystemen ist relativ breit. Und Du/ihr?
@dicediary Жыл бұрын
Klingt super! Für Oldschool Vibes nehme ich meist DCC :) Ich leite derzeit Pathfinder 2nd und hab mich mal für ein Kaufabenteuer entschieden, weil es so cool aussah 😄 Abomination Vaults. Ich falle bei Lieblingssystemen etwas aus dem Standard-Muster, Warhammer Fantasy RPG 3.Edition. Savage Worlds mag ich auch gerne und Verbotene Lande und das Talisman RPG wollte ich bald mal testen. Wenn D&D, dann am liebsten 4E tatsächlich, auch das ist ja eher ungewöhnlich 🙈
@jimw2633 Жыл бұрын
Dein Video hat mich jetzt davon abgehalten im Tanares Adventures KS einzusteigen. Danke hierfür, ehrlich :-)
@dicediary Жыл бұрын
Gerne :) Schade, steckt schon viel Potential drinnen. Welcher Punkt hat dich abgehalten? Viele Grüße :)
@jimw2633 Жыл бұрын
@@dicediary Am meisten Deine Anmerkungen zur Spielzeit, sowohl bzgl der Missionen als auch bzgl der Kampagne. Bei mir liegt das S&S AC Bundle noch ungespielt im Schrank... Von allem was ich von Dir gehört habe brauche ich da wohl kein Tanares
@dicediary Жыл бұрын
Entschuldige bitte, der Kommentar ist mir scheinbar aus Versehen untergegangen, habe ihn eben erst entdeckt. Ja die Spielzeit ist nicht ohne bei all diesen großen Spielen zur Zeit, deswegen muss ich mich da auch irgendwann klar entscheiden, in welches Kampagnen-Spiel ich die rare Zeit stecken möchte. So viele gute Ansätze Tanares auch hat, am Ende hat es bei mir gegen andere Kampagnen-Spiele dann einfach nicht gereicht. S&S ist in meinen Augen auch das besser designte Spiel, wobei ich die neuen Boxen noch gar nicht gespielt habe. Viele Grüße :)
@MaVarcon Жыл бұрын
Danke für die tollen Eindrücke bzw. das Review! Uns gefällt es tendenziell meist, wenn Spiele berechenbarer sind und nicht alles ausgewürfelt wird, aber ein gewisses Überraschungsmoment sollte schon noch dabei sein, damit man nicht einfach den Kampfausgang 'ausrechnen' kann. Bin insofern gespannt, ob uns Tanares überzeugen kann. Du sprachst ja auch die Länge der Szenarien an, wenn ich mich recht erinnere...wie lane habt ihr denn maximal für eine Partie gebraucht, Auf- und Abbau eingerechnet? Denn mehr als 3-3,5h pro Abend sind bei uns eigentlich nur sehr selten drin, da wir unter der Woche spielen und erst anfangen können, wenn die Kinder im Bett sind. Wenn es da regelmäßig drüber liegt, wäre das schon ein recht hartes KO-Kriterium.
@dicediary Жыл бұрын
Danke dir :) Ja dann könnte Tanares euch zumindest mehr zusagt als uns, mit der neuen KI, ist das auf jeden Fall viel berechenbarer als vorher. Bzgl. der Länge: Ich denke das ist super schwer pauschal zu sagen, da das einerseits auf die Gruppengröße ankommt (mit mehr Spielern stimmt man sich z.B. auch mehr ab), dann natürlich auch auf die Spielertypen (neigt ihr eher dazu viel zu besprechen und zu optimieren etc.) und andererseits natürlich auch auf die Mission und wie gut man würfelt (also wie schnell die Gegner Schaden kriegen) etc. Inklusive Aufbaue, Journal lesen und co könnten 3-3,5Stunden bei 4 Spielern auf jeden Fall knapp werden, wenn man sich eingespielt hat, dann geht es aber auf jeden Fall etwas schneller, weil man dann Skills und co des eigenen und der anderen Helden schon besser kennt. Ich würde sagen es ist machbar aber ambitioniert :) Viele Grüße
@talex-de Жыл бұрын
Woher kommen die Mauern? Kann man das selbst 3D drucken evtl.?
@dicediary Жыл бұрын
Hi, die Mauern sind in der Addon-Box "Legendary Box" dabei gewesen. Bzgl. 3D-Druck weiß ich leider auch nicht, da ich selbst keinen habe. Viele Grüße :)
@stevie3156 Жыл бұрын
Tolle Zusammenfassung 🙂
@dicediary Жыл бұрын
Danke dir :)
@christophersommer6674 Жыл бұрын
Cooles Review. Danke dafür. Ich hatte es eigentlich so verstanden, dass man pro Kampagne nur ca 22 der 100 Szenarien zu Gesicht bekommt. Kannst du dazu was sagen? Oder arbeitet man sich wirklich quasi von 1-100 durch? Im Kickstarter war doch auch von so Mini Campaigns die Rede. Da hab ich ne Art piratenschiff vor Augen und eine auf ner Art Gletscher und sowas.
@dicediary Жыл бұрын
Danke dir! :) Ja genau, man spielt nicht alle Abenteuer des dicken Buches pro Kampagne, das kommt dann auf Entscheidungen im Lauf des Spiels an. Dennoch sind das 5 Wochen Kampagne, wovon jede 4 Missionen (und Stadtphase und co) beinhaltet plus Finalwoche noch mal 2, das ist schon eine ganze Menge. Die einzelnen Quests, die du meinst, sind einzelne Missionen innerhalb der Kampagne, man kommt da in ganz verschiedene thematische Bereiche, spielt aber eben nicht jede Mission innerhalb eines Durchlaufs. Viele Grüße :)
@christophersommer6674 Жыл бұрын
@@dicediary super danke! Weißt du denn schon wenn man sich bei nem zweiten Anlauf gerne in ne andere Richtung bewegen möchte wieviele der Szenarien man dann doppelt spielen muss ? Das hätte ich besser gefunden wenn das mehrere mini campaigns gewesen wären oder zumindest aufgeteilt in 4x20 oder sowas
@dicediary Жыл бұрын
@@christophersommer6674 Das kann ich leider nicht sicher beantworten. Der Anfang wird eher gleich starten denke ich, aber man hat schon relativ früh dann Auswahl an mehreren Missionen, die man spielen kann, ich kann mir aber gut vorstellen, dass manche wichtigen Missionen fest in der Kampagne verankert sind. Bei der großen Fülle an Missionen glaube ich aber schon, dass eine zweite Kampagne zumindest was das Ausspielen der Encounter angeht, recht viel neues mitbringen wird. Ja mehrere Kampagnen hätte ich auch VIEL lieber gehabt, diese riesen Kampagnen binden einen auch immer so lange an ein und das selbe Spiel, da kann es noch so gut sein, ein bisschen Abwechslung hätte ich schon gerne immer mal :)
@kasparbaktat964 Жыл бұрын
Das Spiel hat mich irgendwie von der Optik her nie angesprochen und von meiner laienhaften Warte ist es auch schwer Arena und Adventures auseinander zu halten, daher war das Video schon auf der Ebene sehr informativ für mich. Witziger Weise spricht es mich jetzt, wo ich vom rein oberflächlichen Eindruck weg bin, sogar mehr an (1), *aber* so stark dann immer noch nicht. Mal wieder danke für die Erweiterung meines Horizonts! (1) Das Lets Play von Ron hat da vielleicht ein bisschen die Basis gelegt, allerdings dominierte damals definitiv noch das Desinteresse wegen optischer Langeweile im Design.
@dicediary Жыл бұрын
Beim Charakter-Artwork kann ich das immer mal nachvollziehen, ich fand aber gerade das Artwork der Szenerien und im Journal richtig schick. Schade, dass sie nicht bei der Kampagnen-Länge von Arena geblieben sind, das war für meinen Geschmack genau richtig. Zum Thema Artwork: Welches Spiel hat deiner Meinung nach besonders schönes Artwork? Viele Grüße :)
@kasparbaktat964 Жыл бұрын
@@dicediary Wir sind uns beide einig, dass ich niemandem meinen Geschmack indoktrinieren möchte, oder dass ich anderer Leute Geschmack nicht sehr gerne akzeptiere :-D Wenn ich mir das Spielbrett vom Anfang Deines Videos angucke, sehe ich nur ocker und wirklich wild gefärbte Plastik-Figuren. Passt für mich einzeln betrachtet nicht besonders gut und die Kombination macht es nicht besser. Aber um Deine Frage zu beantworten, ich finde zum Beispiel Cthulhu Death may die oder Mystic Battles Pantheon auch optisch sehr ansprechend. Bei der Kampagnenlänge stimme ich Dir auch völlig zu. Wir spielen sehr sporadisch und sitzen seit Ewigkeiten an Descent und die Kampagne ist ja eher halb so lange. Irgendwas in der Richtung von 200h ist für uns eine Mammutaufgabe. Daher habe ich bei Drunagor auch ganz sicher einen massiven mentalen Aussetzer gehabt ;-) Mehrere kürzere Kampagnen geben einer Gruppe viel mehr Flexibilität und geben den Autoren auch mehr kreative Freiheit.
@dicediary Жыл бұрын
Hehe :) Achsooo, es ging um die grundsätzliche Tischpräsenz, ja da gebe ich dir Recht. Gerade unbemalt sehen die bunten Figuren nicht sonderlich schick aus und das Spielfeld wirkt auf den ersten Blick ja auch nicht sehr abwechslungsreich, da man ja primär mit den Wänden neu aufteilt und nicht mit schicken Maptiles oder ähnliches. Insbesondere das Artwork der Szenerien oder innerhalb des Journals finde ich aber schon sehr schick, das der Helden eher durchwachsen.. Also so weit sind wir dann doch nicht auseinander ;) Wie lange habt ihr denn für Drunagor gebraucht? Das steht hier auch noch und wartet auf seinen Einsatz :) Viele Grüße
@kasparbaktat964 Жыл бұрын
@@dicediary Das Artwork des Journals und der ganzen anderen Drucksachen habe ich tatsächlich noch nicht gesehen, ich kenne bisher nur den oben genannten Teil. Aber gutes Artwork hilft auf jeden Fall ein Spiel zum Leben zu erwecken. Ich habe mich bei Drunagor auch mißverständlich ausgedrückt. Selber gespielt habe ich es bisher nur mal kurz am Stand auf der SPIEL, aber ich hatte mich bei der Kampagne aus irgendeinem Grund hinreißen lassen, wirklich All-In zu gehen... das ist nicht realistisch, dass ich das alles jemals durchspielen werde, selbst wenn es mein allerliebstes Brettspiel aller Zeiten werden würde... ¯\_(ツ)_/¯
@dicediary Жыл бұрын
Ahhh verstehe :) Ich hatte es die letzte Gamefound Kampagne auch verfolgt, sah schon alles sehr vielversprechend aus, habe mich letztlich dagegen entschieden, weil das alles eine lange Kampagne ist und auch die Expansions ja in die große Kampagne eingebaut werden. Wären das einzelne Geschichten gewesen, wäre ich da sicherlich auch All-In reingegangen, so hab ich mir jetzt auf dem Sekundärmarkt mal das Core gegönnt :) Bei der Fülle an riesigen Kampagnenspielen ist das wirklich oft unrealistisch, dass man die durchspielt, man muss sich halt entscheiden, in welches man so viele Stunden stecken möchte und dafür muss man irgendwie ja doch (fast) alle mal antesten :) So geht mir das oft, ich will ja wissen, ob es was für mich sein könnte, sofern ich es nicht schon beim Durchlesen ausschließen kann.
@hausgeist6428 Жыл бұрын
Besten Dank für das sehr gute Review, auch noch passend zum Wochenende, das freut mich sehr :) Ich habe bisher nur die Regeln gelesen, hatte aber noch keine Zeit das Spiel auf den Tisch zu packen. Die von dir angesprochenen Punkte (keine Events und eher puzzleartiges Gameplay anstatt Abenteuer, lange Spielzeit) sind bei mir auch Punkte, die mir nach dem Regellesen auch etwas Sorge bereiten, da für mich Events bzw. ein "Emergent Storytelling" wichtig ist. Dem Review zufolge, ist die Story ja leider eher fix und wenig zufallsbasiert innerhalb einer Quest. :( Zudem kann ich mir gut vorstellen, dass das Kästenchengezähle insbesondere mit den vorhersehbaren Gegnerreaktionen sehr anstrengend und nervig sein kann. Da finde ich Bereiche wie bei S&S deutlich eleganter gelöst. Wie sieht es eigentlich in den Quests bzw. Szenarien aus? Findet auf dem Spielfeld aussschließlich der Kampf statt oder gibt es auch andere Elemente, wie NPCs oder Gegenstände, mit denen ich interagieren kann, grob gesagt Skill Checks auf die Non-Combat Fähigkeiten bzw. generell anderes zu tun als Kämpfen? Das gefällt mir zum Bespiel sehr gut bei Mansion of Madness oder Arkham Horror und ist für mich immer eine Bereicherung im Spiel. Beide Spiele sind aber keine Dungeon Crawler oder Skirmisher.
@dicediary Жыл бұрын
Hi und danke dir :) Skillchecks oder ähnliches gab es bisher innerhalb der Encounter leider nicht, dafür aber zusätzliche Aufgaben durch die Objectives. Die meisten davon zielen allerdings auf Positioning, Movement oder Angriffe, die Missionen habe ich deshalb auch eher als "trockene" Encounter wahrgenommen, die Story läuft primär dazwischen ab, wobei sich einige Sachen aus der Story dann zum Start der Mission auswirken und Bedingungen in dem jeweiligen Encounter verändern können. Ich bin da voll bei dir, ein paar random Events oder Skillchecks hätte ich super gefunden. Das lockert die Stimmung immer so schön :) Wann gehts bei euch los? Berichte doch gerne mal von euren Eindrücken 🙂 Viele Grüße
@hausgeist6428 Жыл бұрын
@@dicediary ich hatte vor nicht ganz 2 Wochen mich mal rangesetzt und Tanares Adventure angezockt. Gespielt wurden die ersten beiden Quests solo (also insgesamt noch relativ wenig). Die Spielzeit lag insgesamt bei 6h, also ca. 3h pro Partie. Hinzu kommt noch 1h gemütlicher Aufbau der Quests (pro Partie). Die Szenarien habe ich erstmal als 1-Shot gespielt um reinzukommen, also nicht als Kampagne. Insgesamt habe ich noch nicht so viel vom Spiel gesehen, aber für einen erst Eindruck reicht es aus meiner Sicht allemal. Was mir gut gefällt: - Umfangreiche Helden und Klassenauswahl. Klassen und Helden spielen sich recht unterschiedlich und ergänzen sich sehr gut. - Klassische Rollenverteilung (DD, Healer, Tank, Support) - Sehr gutes, taktisches Kampfsystem bei dem das Positionsspiel sowie das gezielte Einsetzen der Skills im Vordergrund steht. - Viele Kooperationsmöglichkeiten, Table-Talk ist sehr wichtig (Prognose von mir aus der Solopartie) - Schickes Artwork auf den Karten. Generell sind alle Karten liebevoll (mit Artworks) illustiert - Qualität der Minis ist gut (kommt aber nicht an Oathsworn oder Awaken Realms ran) - Gegnerprofile unterscheiden sich stark und erfodern unterschiedliche Taktiken. Generell wirken die Gegner schon bedrohlich - Belohnendes Spielgefühl in den Kämpfen (beim Wiederraufklettern der Siegpunkt... ähm... Healthleiste ;) - Anleitung gut struktuiert und verständlich - geringe Downtime aufgrund der Skills (Prognose von mir aus der Solopartie) Neutrale Punke: - Viele Regeln (~80 Seiten), hin und her Blättern manchmal nervig - Viel Content, der organisiert werden muss - Aufwendiger Spielaufbau - Braucht viel Platz auf dem Tisch - Braucht viel Platz im Regal Was mir bisher nicht so gut gefallen hat und das sind leider auch sehr viele Punkte, die du auch bemängelt hast. - Das Spiel fühlt sich aktuell für mich leider wenig immersiv an, sondern relativ nüchtern und trocken. Gründe dafür ergeben sich unter anderen aus den Folgenden Punkten. - Das Spiel hat leider kein Random-Event-System. Die Zeitpunkte an denen innerhalb der Quest Events ausgelöst werden, sind von Beginn an bekannt. Es fühlt sich dadurch eher geskripted statt wie eine Achterbahn an ( und ich fahre gerne Achterbahn :vogel: ) - Storypart und Kampfgeshehen fühlen sich bis jetzt eher seperiert an (wie auch bei Oathsworn.) Kein emergent Storytelling. - Spielbrett und die Geländeteile sehen maximal unschön, generisch und langweilig aus. Hier hätte man sich definitv mehr Mühe geben können. - wenig Dynamik und Spannungselemente innerhalb der Quest, da die Gegnerreaktionen und der Zeitpunkt wann wie welcher Gegner agiert bekannt und steuerbar ist. - Fokus nur auf den Kampf, keine Rollenspielelemente während der Quest (bis jetzt) - Szenarien fühlen sich aktuell noch lang und zäh an. Wechsel zwischen Encounter und Storyelementen gefällt mir nicht so gut. (Kann aber auch sein, dass es dem Solospiel geschuldet ist, da aufgrund der Synergien, Triggern und Positionsspiel das Ganze schlauchender ist, als in der Gruppe und sich auch etwas wie Arbeit anfühlt) - kein richtiges Looting (bis jetzt) - Die ersten zwei Szenarien wirken konstruiert und weniger spannend (Gegner/Objekte besiegen,=> neuer Raum => Gegner/Objekte besiegen,=> neuer Raum => usw,) - Kein Erkunden (Aufbau von Beginn bekannt) Fazit: Also insgesamt bin ich noch etwas unschlüssig, wie gut mir das Spiel gefällt. Mir haben die beiden Partien schon Spass gemacht, allerdings fehlt mir bisher die Immersion und die Spannung. Da weitesgehend alles schon von Beginn an bekannt ist und ich die Gegner gezielt agieren lassen kann, gab es für mich bisher keine Überraschungen und insgesamt spielten sich die ersten beiden Quests sehr spannungsarm und mechanisch. Ich stimme dir daher voll und ganz zu. Einiges kann bzw. wird sich da bestimmt noch ändern, aber der Anfang war jetzt erstmal ernüchternd. Auch fehlt mir sehr stark das Entdecken und zwar nicht nur von Räumen (das war ja eigentlich schon klar, dass Tanares das nicht hat) sondern auch das Entdecken der Gegner KI, der Art und Weise wie das Szenario einen bezwingen möchte und der Story/Welt die innerhalb der Quests auf dem Spielbrett erzählt wird. Insgesamt spielt sich Tanares doch sehr eurolastig, gefühlt mehr noch als Gloomhaven und Oathsworn. Einziger Vorteil den ich aber noch sehe ist, dass man hier ggf. sehr gut Houserulen bzw. sich eventuell ein etwas zufallsbasierteres (KI-)Kampf-System überlegen kann. Bei BGG gibt es übrigens jüngst ein Review, welches auf einen ähnlichen Ersteindruck kommt. Die Entwickler sind auch darauf eingegangen und haben eine inoffizielle Hausregel kommuniziert, welche die Gegnerreaktion zufälliger gestaltet. Das werd ich auf jeden Fall in der nächsten Partie ausprobieren. Im späteren Thread-Verlauf wird sogar deinen Kanal zitiert ;) Edit: Link zu BGG entfernt, da ansonsten der Kommentar hier nicht angezeigt wird.
@hausgeist6428 Жыл бұрын
@@dicediary @Ines_keepRErolling ich hatte vor nicht ganz 2 Wochen mich mal rangesetzt und Tanares Adventure angezockt. Gespielt wurden die ersten beiden Quests solo (also insgesamt noch relativ wenig). Die Spielzeit lag insgesamt bei 6h, also ca. 3h pro Partie. Hinzu kommt noch 1h gemütlicher Aufbau der Quests (pro Partie). Die Szenarien habe ich erstmal als 1-Shot gespielt um reinzukommen, also nicht als Kampagne. Insgesamt habe ich noch nicht so viel vom Spiel gesehen, aber für einen erst Eindruck reicht es aus meiner Sicht allemal. Was mir gut gefällt: - Umfangreiche Helden und Klassenauswahl. Klassen und Helden spielen sich recht unterschiedlich und ergänzen sich sehr gut. - Klassische Rollenverteilung (DD, Healer, Tank, Support) - Sehr gutes, taktisches Kampfsystem bei dem das Positionsspiel sowie das gezielte Einsetzen der Skills im Vordergrund steht. - Viele Kooperationsmöglichkeiten, Table-Talk ist sehr wichtig (Prognose von mir aus der Solopartie) - Schickes Artwork auf den Karten. Generell sind alle Karten liebevoll (mit Artworks) illustiert - Qualität der Minis ist gut (kommt aber nicht an Oathsworn oder Awaken Realms ran) - Gegnerprofile unterscheiden sich stark und erfodern unterschiedliche Taktiken. Generell wirken die Gegner schon bedrohlich - Belohnendes Spielgefühl in den Kämpfen (beim Wiederraufklettern der Siegpunkt... ähm... Healthleiste ;) - Anleitung gut struktuiert und verständlich - geringe Downtime aufgrund der Skills (Prognose von mir aus der Solopartie) Neutrale Punke: - Viele Regeln (~80 Seiten), hin und her Blättern manchmal nervig - Viel Content, der organisiert werden muss - Aufwendiger Spielaufbau - Braucht viel Platz auf dem Tisch - Braucht viel Platz im Regal Was mir bisher nicht so gut gefallen hat und das sind leider auch sehr viele Punkte, die du auch bemängelt hast. - Das Spiel fühlt sich aktuell für mich leider wenig immersiv an, sondern relativ nüchtern und trocken. Gründe dafür ergeben sich unter anderen aus den Folgenden Punkten. - Das Spiel hat leider kein Random-Event-System. Die Zeitpunkte an denen innerhalb der Quest Events ausgelöst werden, sind von Beginn an bekannt. Es fühlt sich dadurch eher geskripted statt wie eine Achterbahn an ( und ich fahre gerne Achterbahn :vogel: ) - Storypart und Kampfgeshehen fühlen sich bis jetzt eher seperiert an (wie auch bei Oathsworn.) Kein emergent Storytelling. - Spielbrett und die Geländeteile sehen maximal unschön, generisch und langweilig aus. Hier hätte man sich definitv mehr Mühe geben können. - wenig Dynamik und Spannungselemente innerhalb der Quest, da die Gegnerreaktionen und der Zeitpunkt wann wie welcher Gegner agiert bekannt und steuerbar ist. - Fokus nur auf den Kampf, keine Rollenspielelemente während der Quest (bis jetzt) - Szenarien fühlen sich aktuell noch lang und zäh an. Wechsel zwischen Encounter und Storyelementen gefällt mir nicht so gut. (Kann aber auch sein, dass es dem Solospiel geschuldet ist, da aufgrund der Synergien, Triggern und Positionsspiel das Ganze schlauchender ist, als in der Gruppe und sich auch etwas wie Arbeit anfühlt) - kein richtiges Looting (bis jetzt) - Die ersten zwei Szenarien wirken konstruiert und weniger spannend (Gegner/Objekte besiegen,=> neuer Raum => Gegner/Objekte besiegen,=> neuer Raum => usw,) - Kein Erkunden (Aufbau von Beginn bekannt) Fazit: Also insgesamt bin ich noch etwas unschlüssig, wie gut mir das Spiel gefällt. Mir haben die beiden Partien schon Spass gemacht, allerdings fehlt mir bisher die Immersion und die Spannung. Da weitesgehend alles schon von Beginn an bekannt ist und ich die Gegner gezielt agieren lassen kann, gab es für mich bisher keine Überraschungen und insgesamt spielten sich die ersten beiden Quests sehr spannungsarm und mechanisch. Ich stimme dir daher voll und ganz zu. Einiges kann bzw. wird sich da bestimmt noch ändern, aber der Anfang war jetzt erstmal ernüchternd. Auch fehlt mir sehr stark das Entdecken und zwar nicht nur von Räumen (das war ja eigentlich schon klar, dass Tanares das nicht hat) sondern auch das Entdecken der Gegner KI, der Art und Weise wie das Szenario einen bezwingen möchte und der Story/Welt die innerhalb der Quests auf dem Spielbrett erzählt wird. Insgesamt spielt sich Tanares doch sehr eurolastig, gefühlt mehr noch als Gloomhaven und Oathsworn. Einziger Vorteil den ich aber noch sehe ist, dass man hier ggf. sehr gut Houserulen bzw. sich eventuell ein etwas zufallsbasierteres (KI-)Kampf-System überlegen kann. Bei BGG gibt es übrigens jüngst ein Review, welches auf einen ähnlichen Ersteindruck kommt. Die Entwickler sind auch darauf eingegangen und haben eine inoffizielle Hausregel kommuniziert, welche die Gegnerreaktion zufälliger gestaltet. Das werd ich auf jeden Fall in der nächsten Partie ausprobieren. Im späteren Thread-Verlauf wird sogar deinen Kanal zitiert ;) Edit: Link zu BGG entfernt, da ansonsten der Kommentar hier nicht angezeigt wird.😶
@dicediary Жыл бұрын
Woooow, vielen Dank für deine Eindrücke! :D Ich kann alle Punkte gut nachvollziehen, da sind unsere Eindrücke ja ziemlich ähnlich. Besonders schade finde ich die fehlenden Überraschungen innerhalb der Missionen und dass es insgesamt eher trocken und nüchtern ist (dadurch auch weniger immersiv so wie du sagst). Dass man auch am Anfang der Mission schon weiß, wie viele Räume es gibt und wenn man nicht gut aufpasst und sich aus Versehen bei der Grafik spoilt, sogar welche Monster da kommen, richtig schade. Dass das wahrschienlich so sein wird, konnte ich nach der Arena Kampagne ja schon ein wenig vermuten, allerdings hatte mich der Story-Part dazwischen bei Arena viel mehr überzeugt als das, was ich bei Tanares bisher so gesehen habe. Aber wer weiß wie sehr das noch anzieht, das Journal ist ja richtig dick, da kann noch ne Menge kommen. Die neue Hausregel habe ich auch schon gesehen, klilngt ganz nett, um noch ein bisschen mehr Überraschung reinzubringen finde ich. Kamst du schon dazu sie auszuprobieren? :) Viele Grüße und nochmal vielen Dank für die vielen Zeilen :)
@hausgeist6428 Жыл бұрын
@@dicediary Nein leider wird sich das noch ein bisschen ziehen. Die nächsten 3 Wochen steht erstmal recht viel andere Sachen an (unter anderem auch die BerlinCon), daher werde ich in der Zeit nicht so wirklich zum Tanares zocken kommen. Ende Juli habe ich aber Urlaub und da werden wir auf jeden Fall Tanares spielen (in Vollbesetzung) und da werde ich dann mehr berichten können. Ich werd die neue Hausregel definitiv austesten und bin gespannt ob das Spiel mehr überzeugen kann. Vielleicht sind auch Skirmisher/BossBattler nicht meine Genres, sondern eher Abenteuer, RPGs und DungeonCrawler.
@anonymouse8953 Жыл бұрын
Schade, dass es bei euch nicht so richtig gut angekommen ist und daher schon wieder auszieht… aber… wir haben ja gerade erst begonnen, und im Moment bin ich noch guter Dinge, dass es bei uns besser einschlagen wird. Hm, Frosthaven ist auch sehr schnell bei euch ausgezogen. Habt ja ordentlich durchlauf an großen Projekten zurzeit.
@dicediary Жыл бұрын
Ja total schade, alleine das Journal macht so Lust auf mehr eigentlich. Und ja, leider ziehen die großen Sachen zuletzt schnell wieder aus :( Neulich habe ich mir das erst gedacht und überlegt, was als nächstes kommt. Ich hoffe der Fluch wird bald gebrochen. Viel Spaß euch beim Spielen! Mit wie vielen Spielern und welche Helden habt ihr gewählt? Viele Grüße:)
@anonymouse8953 Жыл бұрын
@@dicediary wir spielen zu zweit jeder 2 Helden.
@dicediary Жыл бұрын
@@anonymouse8953 Gute Wahl denke ich, ich glaube zu zweit könnte der Spielfluss besser laufen als zu viert. Berichte gerne mal, wie es weiterhin bei euch ankommt :)
@wurfelwurf9184 Жыл бұрын
Schon ausgezogen?^^
@dicediary Жыл бұрын
Ja. Nachdem wir die normale Arena Kampagne ja durch hatten und mit Tanares einfach nicht warm wurden, musste es kurz nach dem Video ausziehen.
@Odysseus13 Жыл бұрын
Bin ich der Einzige der bei Layout, Schriftart, Artwork etc. immer an Gloomhaven denken muss?! Von diesen optischen Sachen her könnte Tanares Adventures 1:1 ein Nachfolger von Gloomhaven sein 😅
@dicediary Жыл бұрын
Echt von der Optik? Das ging mir bisher gar nicht so :) Ich finde Tanares erinnert mich immer ein wenig an Computerspiele von den Grafiken, Gloomhaven wirkt von der optisch für mich immer ein wenig mehr nach "Comic"-Stil bzw. weniger realistisch gezeichnet, das meine ich gar nicht negativ, ganz im Gegenteil, ich finde Gloomhaven optisch richtig toll (leider halt nur optisch) 😅
@daodasbrot4817 Жыл бұрын
Oh ha, kein Threeview? Was ist da los? Zu viele Aber…..? Hoffe du bekommst es gut weg!
@dicediary Жыл бұрын
Nee diesmal kein Threeview :) Dafür hat's von der Spielzeit auch einfach nicht gereicht.