Может быть, спидранеры там уже лютуют. Самая главная тактика что я увидел это поставить 2-3 доски друг на друга и полететь
@Koteg-q7s4 жыл бұрын
@@NoscoperSans 1 предмет и доски достаточно
@L3tsFUN4 жыл бұрын
@@NoscoperSans Там рекорды щас постоянно обновляются. До устаканивания стратегий ещё очень далеко.
@NoscoperSans4 жыл бұрын
@@Koteg-q7s ну знаешь, две доски поставить удобнее, портативно, за две секунды поставил где надо и всё
@NoscoperSans4 жыл бұрын
@@L3tsFUN я и говорю что может быть я знаю, я слежу за игрой, за спидранами не очень, но всё же стратегии не знаю, но баг с двумя предметами это op
@worrash4 жыл бұрын
Тебе кубики да кубики, а там, и объемный дым, и рейтрейсинг(алгоритм которого автор сам написал, поэтому не нужна видюха от инвидии). Вот и получается что кубики то у нас с приправой
@ForestAd84pomsdg94 жыл бұрын
С подвохой)
@TheWittmann19454 жыл бұрын
с подливой)
@Fyverdy4 жыл бұрын
с приколом)
@halavich96724 жыл бұрын
Нет. Просто это воксели, а их современным видеокартами тяжело рисовать
@47syorha524 жыл бұрын
@@halavich9672 это реализация вокселей полигонами
@iscariot25064 жыл бұрын
Почему на превью не "Ломай ломай, мы же миллионеры"??
@wasyaokyn40774 жыл бұрын
Хоть он и к месту, но он нифига не смешной.
@ogn1k1104 жыл бұрын
@@wasyaokyn4077 а по моему смешной
@quvit94264 жыл бұрын
@@wasyaokyn4077 Невероятно смешно
@Dazzle_Novak_4 жыл бұрын
Он к месту не только по физике или смыслу игры, но и по сюжету, так что я проорал
@SALOway4 жыл бұрын
Правда это скорее относится к компу, чем к игре)
@Tombree_4 жыл бұрын
Чёрт! Я помню эту игру ещё в стадии концепта,года 2 назад! Как время быстро летит...
@HlebniyBu4 жыл бұрын
Для меня оно шло долго ,я каждый пост в твитере видел за эти 2 года ) И каждый стрим на твиче )
@Slex184 жыл бұрын
Все таки они смогли довести игру до ума )
@borf84074 жыл бұрын
всё таки я дожил!
@evgeniydragondog4 жыл бұрын
ААА игоры вообще забыли про разрушаемость. Даже про шелуху, отваливающуюся от колонн забыли. Так что вся надежда на инди. Noita вообще очень вкатила
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
В control разрушаемость была
@c1borgen4 жыл бұрын
@@Jack_Alkash ух, ломающиеся колонны, флешбеки с Макса Пейна
@arvuslirster29184 жыл бұрын
Потому что PhysX слишком много жрёт. Разрабатывается новая система Chaos от Epic Games нооо, это будет АЖ через год
@kriegtech16514 жыл бұрын
@@Jack_Alkash а контрол не ААА проект
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
@@kriegtech1651 30 миллионов евро тоже не маленький бюджет
@WhyMyIceCreamMelts4 жыл бұрын
То чувство, когда в инди-игре физика лучше, чем в AAA.
@NoscoperSans4 жыл бұрын
Да, потому что эта игра в основном и направлена на физику
@WhyMyIceCreamMelts4 жыл бұрын
@@dsurkovv Халва 2 не воксельная, зато какая физика!
@lehavoodoo91154 жыл бұрын
Потому что в ааа нахрен не нужна такая физика. Вон в редфакнш тоже завезли разрушаемость всего и физический движок - весело было только первый час. А потом монотонная стукалка молотком вокруг зданий.
@darkskull92394 жыл бұрын
@@dsurkovv физика вообщем там лучше, в teardown замечательное разрушение, но в остальном физика не очень
@WhyMyIceCreamMelts4 жыл бұрын
@@lehavoodoo9115 в шутерах добавить физику, чтобы можно было пострелять по вывески и уронить ее на врага, строительные леса сломать, чтобы убить врага и другие варианты, чтобы разнообразить игровой процесс и подарить игроку новые ощущения.
@humanbread4 жыл бұрын
Это не фиговая производительность, это игра делает слоу-мо)
@mio-bd8xm4 жыл бұрын
Нужен отдельный плейлист на стопгейме с Ваней, чтобы его обзоры не искать, а сразу включать и и слушать его. Уже сколько лет смотрю, но Ванины обзоры занимают отдельное место в сердце, я фиг знает как он это делает. Еще бы рандомы вернулись на стопгейм лив и вообще радости предела не было :)
@MaS2tiK4 жыл бұрын
Когда ждал эту игру полтора года и наконец-то дождался)
@ИНСПЕКТОР-к8ь4 жыл бұрын
Я вообще думал, что он забросил ее, просто срок выхода давно прошел, и вдруг она выходит
@NoscoperSans4 жыл бұрын
@@ИНСПЕКТОР-к8ь лол, что? В твиттере он постоянно обновления делал, когда он в середине октября заспойлерил дату там все выпали и охренели
@ИНСПЕКТОР-к8ь4 жыл бұрын
@@NoscoperSansхм, в СНГ много кто пользуется туитером? :)
@NoscoperSans4 жыл бұрын
@@ИНСПЕКТОР-к8ь Ну, как бы да. Особенно если ты следишь за ютуберами/новостями/студиями/разрабами. Те же новости киберпереноса 2077 первыми появляются в твиторе.
@NoscoperSans4 жыл бұрын
@@ИНСПЕКТОР-к8ь И да, там вроде на его сайте было указано что можно следить за разработкой в твитторе
@mrpupura87554 жыл бұрын
Лоев: ворчит из-за оптимизации Трассировка лучей, дым, огонь, разрушаемость и прочее: -Ну да, ну да пошли мы нахер
@харчаплей4 жыл бұрын
1:14 ну да, после ватч догса игры с главным героем это неожиданность
@ДенисМихайлюк-ц4к8 ай бұрын
Охранник 1:смотри! Охранник 2:Че, где? 1:на камерах! 2:... 1:надо вертолет вызывать, щас же украдет че нибудь ещё и... 2:эээ 1:че он делает? Игрок:так, вот это мы снесем, ммм, забраться по чему то надо, мож тот кранивзять, не короткий.
@GendAlf5464 жыл бұрын
2:12 Я, открывший к этому моменту чокопайку, думаю: "Да как ты это делаешь, волшебник!"
@ДенисМихайлюк-ц4к8 ай бұрын
Сейчас игра жёстко прокачалась:вышли новые миссии, роботы-охранники, ракетные бустеры, снайперка, нитроглицерин, кабели всякие, даже босса-вертолёта завезли.
@herobr1ne20034 жыл бұрын
"Приближается Киберпанк" - смотри не сглазь.
@wakeupclown4 жыл бұрын
Релиз преследовал его, но он был быстрее
@isdtechnologies35094 жыл бұрын
А сам?
@er.be.em.93174 жыл бұрын
@@wakeupclown мы приближались к киберпанку, но он быстрее
@blackvoron58024 жыл бұрын
@@er.be.em.9317 мы уже на скорости света приблизились к нему но он бахнул коробку в спорт и на 3 световой летит от релиза куда подальше:(
@goluzinogennye_griby4 жыл бұрын
@@blackvoron5802 Он уже на десятом варпе! Ну так то всё 10 декабря это точно. Я так угарнул когда все люди начали хейтить проджектов🤣🤣🤣 Для вас же игру делают! Шоб вы на старте багами не захлебнулись!
@rik75924 жыл бұрын
вроде хорошая игра, там по большей части физика частиц жрёт... потому что видно что прям частиц насыпали от души)
@throatyregent4 жыл бұрын
Воксели это, а не частицы.)
@RodiePit4 жыл бұрын
@@throatyregent он мейби про частицы во время взрывов и разрушений, я даже на видео видел фризы только в эти моменты.
@starvick264 жыл бұрын
@@RodiePit эти фризы из-за нагрузки на процессор, который эти самые взрывы и разрушения просчитывает, как мне кажется. Но в остальном, большую часть времени там рейтрейсинг видеокарту жрёт.
@RodiePit4 жыл бұрын
@@starvick26 мы говорим об одной и той же вещи, во время взрыва генерируется куча частиц, которые кладут проц. В этой игре еще и DXR? Новый крайзис какой то, если ты понимаешь о чем я)
@Malalit4 жыл бұрын
@@RodiePit, какой там кукурузис - переносят фичи Houdini в игры. Спецэффекты в кинце также делают🤷. Разве что fps выше в тысячи раз.
@TASKFGS4 жыл бұрын
От одного "воксельная" появляются флешбеки от вангеров.
@ИНСПЕКТОР-к8ь4 жыл бұрын
Табутаск ждет
@official16014 жыл бұрын
Иди табутаски делай да героин развози, вангер!
@Watcher10114 жыл бұрын
@@ИНСПЕКТОР-к8ь Нет, Табутаск тебя ждать не будет, навозник:)
@ИНСПЕКТОР-к8ь4 жыл бұрын
@@Watcher1011 хм, по факту Щас не в тему, но можешь высказать мнение о любом видосе на моем канале, ни лайк, ни комент, просто мнение, это реально поможет мне понять аудиторию
@0n1c4rt84 жыл бұрын
У меня вангеры ассоциируются с бебеем
@zipbomba76044 жыл бұрын
в миссии с ворованием машин можно отпилить кусок машины и оставить его висеть, а самому доставить тачку. не каждую но, пойдет.
@NortonGJ4 жыл бұрын
Вроде бы пофиксили этот момент в одном из недавних патчей
@dead21594 жыл бұрын
@@NortonGJ Да, теперь если разрушить машину все, пиздец, мясо кишки и менты
@zipbomba76044 жыл бұрын
Возможно пофиксили, играл где то неделю назад
@zipbomba76044 жыл бұрын
@@dead2159 я не про полное разрушение машины (типа когда vechicle condition 0) а просто кусочек отпилить, если при получении любого урона будут мясо кишки и все такое то миссия будет почти неиграбельной. Пример: есть машина похожая чем то на buick special 59го, она висит на веревочках в шоуруме рядом со спавном. Если верёвочки для удобства отстреливать, машина упадёт и что нибудь может отломится, и как бы тревога, но при подготовке почти обязательно нужно оторвать машину для удобства, а отстреливать уже вовремя тревоги ооочень не удобно так как каждая секунда на счету. Поэтому думаю что нет, но обязательно проверю
@dead21594 жыл бұрын
@@zipbomba7604 я на одной миссии случайно балон с газом швырнул в машину, ее не сильно задело но тревога поднялась, машина была к сигналке прицеплина, может задело сигналку и она поднела тревогу.
@АндрейСтыценков4 жыл бұрын
Игра прикольная. Прям после тяжёлого рабочего дня хорошо заходит.
@PoliRole4 жыл бұрын
У меня от этой игры горит знатно
@wicq25864 жыл бұрын
@@PoliRole особенно от заданий по угону тачек
@АндрейСтыценков4 жыл бұрын
@Dantez Hell О, ты можешь по профилю в интернете определять возраст человека? Да ты гений. Далеко пойдёшь с такими фразочками, и надолго.
@chuzic4 жыл бұрын
@Dantez Hell эх, очередная шкила, что во всех людях видит детей...
@X3MT4 жыл бұрын
@@chuzic все люди - дети
@qma22754 жыл бұрын
- Ахтунг: длинный пост про оптимизацию - Про ресурсы пк: учитывая современный мощности, одна только физически достоверная чашка, состоящая из настоящих атомов и молекул, а не полигонов, загрузит комп во много раз больше teardown. "Чему лагать то? Кубики же" - Каждый из этих вокселей - самостоятельный физический объект, который соединён с соседними. При ударе по любому из них проверяется, какова сила удара относительно к каждому из креплений этого вокселя, соседнего и всех остальных, на которые пришлось хоть какое-то усилие. Это тонны вычислений для одного только массива вокселей, что уж говорить про мир, целиком из них состоящий. - Если бы все из них просчитывались в реальном времени, то картинка обновлялась бы несколько раз в час. Оптимизация всегда может стать лучше, конечно, и здесь не исключение. Но это уже будет микро оптимизация, которая добавит в лучшем случае кадров пять. Не стоит забывать, что при ахеревшей нагрузке от физического движка, главной болью в заднице всегда был рендер. Учитывая количество вокселей, каждая внешняя сторона которого требует отдельного цикла на отрисовку, уже только вывод их всех на экран требует немало ресурсов. Про эффекты, тени и т.д. говорить не приходится. - Вроде всё, может потом ещё вспомню и допишу
@ДмитрийАбашев-ц3ж4 жыл бұрын
"-Устрой ДЕСТРОЙ! Порядок это отстой! Круши ломай, тряси башкою пустой!" (с) - отличный саундд ля проекта нашел))
@roketbee54942 жыл бұрын
Круто что сейчас добавили роботов , воркшоп , моды, карты, создаваемые объекты
@_VladMir_4 жыл бұрын
0:30 насчет некстгена) Вообще то эта игра сделана не полигонами, в этом и ее некстген и на самом деле все же кажется что будущее за этим)
@giveall78014 жыл бұрын
Как и куча других игр. Прикинь.
@_VladMir_4 жыл бұрын
@@giveall7801 Ну а где то писалось что эта первая игра на вокселях?) "Прикинь"
@mzstudio74994 жыл бұрын
Влад Мир нет. До этого выходило не мало игры с использованием вокселей.
@_VladMir_4 жыл бұрын
@@mzstudio7499 Вы ребята странные какие то XD Да выходило) Есть даже движок для этого отдельный) Нигде я не писал что это первая игра да? XD
@rafhounddunaev19264 жыл бұрын
В миссии с утоплением машин и кражей машин есть 1 тактика. Отпилываем часть к чему прикреплён шнур сигнализации. Главное не отрезать слишком маленький кусок!!!!! А то он пропадёт и сигналка врубится. P. S. В миссии с кражей машин красный кабриолет и зелёную машину на погрузке нельзя отпилить (шнур прикреплён к каркасу машины), но 2 машины легче доставить, чем остальное большинство
@serJant9974 жыл бұрын
Эх.., когда же будет продолжение Red Faction с той мега супер крутой разрушаемостью. Надеюсь мы его дождёмся.
@ИванВоякин-т9к4 жыл бұрын
7:40 Все: кубики из майна Ваня:КУБИКИ ЛЕГО Да, я знаю что он это просто так сказал.
@LeXa.mp44 жыл бұрын
Напомнило игру Paint the town red, где можно было точно также ломать, людей.
@ReRfd-h4v Жыл бұрын
Мне кажется основной прикол этой игры в модах. Уже часов 100 на разных аддонах наиграл
@pixeltea73704 жыл бұрын
>опасно приближается Киберпанк По-моему, пока он только опасно отдаляется Х)
@happytoaster70193 жыл бұрын
-Можешь съесть Чокопайку! -Аааам!
@JohnSatan4 жыл бұрын
Мало кто знает, что доски это ещё и самый быстрый транспорт в игре.
@dahz74 жыл бұрын
Либо Фена захватили в заложники и заставляют его делать видео за всех, либо я везунчик и натыкаюсь на Ивана каждый видос ಠ◡ಠ
@namelesskitty134 жыл бұрын
тоже об этом подумал ахах
@x_Valart_x5 ай бұрын
Ну хз просто в настройках где "Sanbox" ставим там все и любую карту выбери и крушить и ломать Лайк кому помог😊
@neverworld88153 жыл бұрын
Разрушение объектов в виртуальном мире это большая и одна из главных частей будущего игр, сейчас уже есть процессоры и карточки способные тянуть с приятной графикой грамотно написанную физику, жду какую-нибудь игру которая заменит майнкрафт, где можно будет копать шахты раскалывая их как в реальной жизни, рыть землю, укладывать глину и ещё огромное количество других возможностей, если добавить к этому VR, какие-нибудь "ароматизаторы", качественное звуковое сопровождение по всей комнате, подключить к шлему через шланги еду (ну или какие-нибудь заменители еды), добавлять разряды током (в той-же области тела где произошёл контакт, это на самом деле не сложно) при получении урона, и можно вообще не жить в реальной жизни
@Gigagamer744 жыл бұрын
Автор создал абалденный движок, с рейтрейсингом. Но этот человек явно не геймдизайнер. Для того, что бы из этого движка сделать нечто выжимающее из потенциала тотальной разрушаемости максимум необходимо время и очень очень очень большое игровое коммюнити, занятое исключительно модостроением на этом движке.
@NoscoperSans4 жыл бұрын
1. Кувалда = Слабая милишка, ломает только слабые материалы 2. Газовый резак = Сильная штука для близких дистанций, в основном для металла, кирпичи те же не ломает. 3. Дробовик = Сильная пушка, практически OP во многих ситуациях, ломает всё, как я помню, дистанция близко-средняя 4. "Граната" (pipe bomb) - Практически бесполезная хрень, особенно после открытия мины. Расстояние средне-дальнее. Урон не очень сильный. 5. Пистолет - Сильная штука, одинаковый урон на близких-дальних дистанциях, сильная потому что дистанция, слабая потому что урона мало. 6. Мина - OP. Ломает много, и больно, дистанция минимальная, лепится к стене. 7. Ракетница - ооо, boii это просто треш, очень полезная хрень для того что бы ломать вещи издалека. Дистанция максимальная, главное подобрать угол. Урон сильный(+- мина).
@EDO4614 жыл бұрын
Классная игра, очень нравится концепция и геймплей, оптимизацию бы подлатали и был бы шик!
Добавить туда разумный кооператив, и эта игра взорвет мировые тренды))
@sensil25074 жыл бұрын
Согл)
@JamesListener4 жыл бұрын
Не выйдет. Вся физика должна будет на сервере рассчитываться, иначе игроков не засинхронить. Либо нужны будут супер-пупер сервера крупных компаний, а на это нужны деньги, либо один из игроков должен быть сервером, но у него тогда должен быть супер-комп тысяч на 150-200 чтобы веселье хотя бы 4-5 человек тянуть
@rosts_264 жыл бұрын
@@JamesListener немного по-другому это работает... Расчет происходит на компьютерах обоих игроков, а сервера нужны только для того, чтобы эту информацию объединить. Проблемы могут возникнуть в потере пакетов данных, когда у тебя в игре стена, например, целая, а у твоего друга она разрушена. + Игра очень сырая, нужна оптимизация...
@JamesListener4 жыл бұрын
@@rosts_26 нет, это не так работает. Вы никогда не обращали внимания, что в мультиплеерных играх не используется свободная физика для важных игромеханических моментов? Только для косметики типа рэгдола смерти или других вещей, не влияющих на сам геймплей? Все потому, что в один и тот же момент два игрока могут начать делать что-то с одним объектом одновременно, но их компьютеры узнают об этом взаимном действии только после обмена данных, а ведь они уже обработали своими физическими движками этот момент только по действию своего игрока. Получается коллизия - один игрок видит один результат действий, другой игрок - другой. У этой проблемы есть 2 метода решения: 1) синхронизация по сети, что практически не возможно в воксельной игре изза объемов данных, либо требовало бы на обсчет и синхронизацию по 100-150 мс на кадр, то есть фпс падал бы до 7-10 кадров в секунду. 2) от игроков идут управляющие сигналы на сервер, там обрабатывается вся физика и игровая логика, оттуда возвращается результат и у игроков уже идет чисто рендер кадра. Это тоже будет требовать больших сетевых затрат, но как минимум вдвое меньше, т.к. большой поток данных будет идти только в одну сторону - от сервера к игрокам.
@JamesListener4 жыл бұрын
@exstrim401 ну, тут можно немного обойти, если клиент будет пробовать делать предположение о событиях исходя из своих данных и делая предрасчеты. Потом сверяем хэши данных с тем что рассчитал сервер и получаем серверные расчеты только если не угадали. К тому основная проблема - только массовые взрывы, в остальных случаях объем данных будет не такой уж огромный - нужно же пересылать информацию только об изменениях мира.
@spookylight32494 жыл бұрын
По поводу вещей весящих на одном кирпиче, вроде как автор сказал что он делал так что вещи ломались реалистично (насколько это возможно) , но тогда всё получалось слишком непредсказуемо и он решил сделать как сейчас.
@survivor38334 жыл бұрын
Ну кстати да, к некстгену, в Teardown вроде есть трассировка лучей, но на какой-то иной технологии, не RTX.
@AndSoFever4 жыл бұрын
на технологии - "автор игры задрот и написал ее сам"
@SadOrange9724 жыл бұрын
Почему то мне кажется на технологии заточенной под amd :3
@slimeball32094 жыл бұрын
дибилизм, Rtx это чисто в рт ядрах то что обрабатывается, а до этого рейтрейсинг и так был в Cuda и в амдшном аналоге. и это через тот же код всё можно получить, не зря же DirectX есть и OpenGL с Vulkan ом.
@Malalit4 жыл бұрын
@@slimeball3209, он был не в CUDA, а в C++. Рейтрейсингом занимался ЦП ещё в 90-х
@slimeball32094 жыл бұрын
@@Malalit Но в Cuda и openCL он всё таки был. хотя бы в Blender3d.
@digitalcoub4 жыл бұрын
Как говорится, что бы Лоев не обозревал, всё равно будет круто, весело и атмосферно :D
@happytoaster70194 жыл бұрын
Блин, а мы с ребятами хотели поиграть в "Догони меня, кирпич"
@FeetSteel4 жыл бұрын
Ванек лучший. Всегда приятно слушать, из-за него подсел на стопгейм (ролик про мафию, кто не видел - обязательно посмотрите) Спасибо за контент.
@Rabbidered4 жыл бұрын
8:48 это не из-за физики, а из-за трассировки лучей которая встроена игру и нельзя отключить
@equis864 жыл бұрын
А если моя карта дресировку эту не поддерживает? Никак не поеграццо?
@KonoChato4 жыл бұрын
@@equis86 там не совсем вроде как трассировка лучей. Там похожая технология основанная на все тех же вокселях.
@DeanWinchesterARMATURA4 жыл бұрын
В игре нет RTX там похожая технология и из за этой технологии даже на видеокартах 9 серии ( 960-970 ) эта технология есть тоесть работает и вообще-то физика тоже много кушает
@Ins_Iglobruh4 жыл бұрын
@@DeanWinchesterARMATURA да даже на мобильных 920м+ работает. Но больно
@kavelquu4 жыл бұрын
@@KonoChato там именно трассировка лучей. Трассировку лучей можно запустить на любой видеокарте, просто RTX и RX 6000 имеют доп блоки для просчета. А видеокарты старее нет, поэтому между RX 5700 XT и 2070 super большая разница в производительности в этой игре, а в других они одинаковы
@StrageSPB4 жыл бұрын
Чрезвычайно приятно слышать тебя, Ваня! Спасибо большое за твой подход, мнение)
@sampedar19894 жыл бұрын
Физика у машин лучше, чем в Watch Dogs
@Remoway4 жыл бұрын
намного
@burrygriper4 жыл бұрын
оставляю данный комментарий для поддержки ролика спасибо за досуг и возможность заглушить тишину
@eduardvaitsel14644 жыл бұрын
Логика игры: все цели под сигналкиой, поэтому копы приезжают очень быстро. Но ни кто не слышит взрывы, выстрелы и бульдозеры
@phDGordon4 жыл бұрын
Копы приезжают не по звуковому сигналу если что. На крыше полицейского участка не сидит Коп-с-Самыми большими ушами. Сигнализация обычно отправляет сигнал(внезапно) на пульт реагирования. А звонит она чисто так, побесить. Есть и беззвучные сигналки, пока ещё идёт спор об их эффективности
@СтулСтол-щ1с4 жыл бұрын
Ваня забавный :) ну они все ребята классные, просто подача Вани с его шутками мне по душе чуть больше
@Pioner4104 жыл бұрын
Когда Бисмарк!? .... Стоп, я кажется не на том канале.
@ВладимирКозлов-в6ъ4 жыл бұрын
Вышел уже, так что мем умер, я бы сказал затонул, прям как один кораблик...
@Pioner4104 жыл бұрын
@@ВладимирКозлов-в6ъ Эээ, он не мог так быстро устареть каверу не так много!
@ВладимирКозлов-в6ъ4 жыл бұрын
@@Pioner410 после выхода кавера мем умер, просить нечего, так что, увы
@Pioner4104 жыл бұрын
@@ВладимирКозлов-в6ъ Ну как вариант есть красный барон и про него уже писали под кавером.
@aminum67344 жыл бұрын
@@Pioner410 О чём речь? О каком меме?
@doctordree34384 жыл бұрын
Помню в далёком прошлом игру,, Red Faction, на марсе. Разрушаемость почти в точности тогда это было ваууу!
@keddzkedds43734 жыл бұрын
"Казалось бы чему машину нагружать, кубики и кубики...." Расскажи это символьным бородачам.
@JohnSatan4 жыл бұрын
Рендер о**ительных историй
@dragnair29554 жыл бұрын
@@JohnSatan Я бы тебе сто лайков влепил. История микроскопического островка с максимальной тьмой на 3000 лет генерилась 12 часов. (итого 11 башен некромантов, меняющие хозяев каждую 100 лет, гоблины стали доминирующей расой, а поселения людей вместо крепостных стен окружены непрерывными склепами)
@f33h844 жыл бұрын
@@dragnair2955 10000 лет - гоблины эволюционировали в людей и начали новую эру.
@raiyun14 жыл бұрын
Не могу промолчать, но если я правильно понял видеодневники разработчика игры, то по большому счету самый сок движка игры в том, что он рендерит рэйтрейсинг сам по себе, без исползования RTX, особенно он показывал освещение преломляемое той же пеной огнетушителя
@SanteX014 жыл бұрын
Не думал,что sg будет делать обзор на инди игру от неизвестного разраба
@NoscoperSans4 жыл бұрын
>инди от неизвестного разраба ахахазазахэаэ Этот чел делал физику в одной из популярных мобилок Smash Hit. Так же игру он делает уже 2 года и следят за ним дохрена людей в твиттере, учитывая меня. Так же игра была на Gamescom Да и говорили о ней много в разных источниках, спасибо физике и стилю. Так что не такой уж и неизвестный разраб.
@SanteX014 жыл бұрын
@@NoscoperSans спасибо,что поправил до этого момента не знал
@NoscoperSans4 жыл бұрын
@@SanteX01 Всегда пожалуйста 🎩
@andreyklim78684 жыл бұрын
Снять дверь с петель - это некстген!!!
@TheRuBotGame4 жыл бұрын
7:50 Ныне почивший Ace of Spades которая еще в 11 году пользовалась подобной идеей о разрушении всего и вся.
@WAWU_DCB4 жыл бұрын
Не думал, что кто-то помнит о ней
@ogn1k1104 жыл бұрын
разве это не просто майн с пушками?
@mentallyub4094 жыл бұрын
на Teardown она мало чем похожа
@TheRuBotGame4 жыл бұрын
@@mentallyub409 Дак я про идею того,где для того чтобы достичь цели,нужно ломать,да там можно и строить,но этим горазда реже занимались.Так то да,проект мало чем похож,но это только потому что технологии тогда были приметивней.
@iamdozerq4 жыл бұрын
Все таки это технодемка. Я следил за проектом с тех пор как автор сделал первый пост (вроде на ютубе). Что бы это оптимизировать надо быть гением - лучше не выпендривайтесь и ставьте похуже графон, это другого калибра выстрел в ваш компьютер, это как крайзис первый - эту игру "на ультрах" принципиально ничего не должно тянуть, такой цели у проекта просто никогда не стояло. То что прокачка и точки по которым надо бегать это очень круто разработчик узнал случайно, но он бы все равно именно такой геймплей оставил - он просто реализуется. Я надеюсь автора игры купят и заставят разрабатывать это дело дальше и глубже потому что сейчас он это все грубо говоря на коленке делает в свободное время.
@furioska6564 жыл бұрын
Надо было назвать "ломай, ломай у нас же родители миллионеры"
@ryparfist4 жыл бұрын
Каждый раз, когда видео с озвучкой Ивана Лоева, поднимается настроение на весь день! Спасибо Иван!
@zipbomba76044 жыл бұрын
Все походу думали что:"все забьют на эту игру, одному мне она интереснa" окозалось что к счастью нет
@nebel13864 жыл бұрын
насчет похожих игр. была такая старенькая игрушка: "demolution company". они заметно различаются, но там тоже фишкой игры была разрушаемость
Разве одина из особенностей этой игрушки не в том, что там рэйтрэйсин реализован. И что он работает и без rtx видеокарт. Отсюда конечно нагрузка на комп, но она в разы меньше, чем могла бы быть в любом доугом проекте с рэйтрэйсингом.
@lollol52634 жыл бұрын
А еще нужен проц получше
@ultimatia4 жыл бұрын
Очень затягивающая игра
@alkister4 жыл бұрын
Вполне вероятно мы наблюдаем рождение второго майнкрафта. Так как уже сейчас не проблема сделать по игры шутер, гонки. Добавить строительство домика из грязи. Кооп ограбления так и просятся. Масштабировать размеры/количество карт можно легко. Оружие новое добавлять. Чувствуется за идеей глубина возможностей.
@eclipse_ide4 жыл бұрын
Teardown: существует Булкин: кто даун?
@paztwel4 жыл бұрын
Вот бы поиграть в какой-нибудь тактический шутер на базе этой игры, где можно будет всё взрывать, ломать и разносить 😁👍 Не как тупая мясорубка-бегалка Warfare, а имеенно с упором на тактику
@lollol52634 жыл бұрын
Rainbow six siege
@BRUH-go8fi4 жыл бұрын
Когда нибудь тирдаун будет в вр
@Дмитрий-ц5ш5ъ4 жыл бұрын
Эхх.. было бы круто!
@JehutyX014 жыл бұрын
В игре ещё и собственный рейтрейсинг под OpenGL (работающий на любой видеокарте), так что ещё и поэтому она жрёт ресурсы лопатой)))))
@АндрейИсаев-х6ь4 жыл бұрын
500 рублей за ранний доступ. мне кажется это технодемка, с целью срубить бабла
@exald84084 жыл бұрын
Технодемка, которая играется лучше чем некоторые ААА игры.
@АндрейИсаев-х6ь4 жыл бұрын
Возможно, но слишком большой ценник за ранний доступ
@exald84084 жыл бұрын
@@АндрейИсаев-х6ь а с чего бы ты меньше за ранний доступ меньше платил? Ты получаешь уже готовый (в этом случае) продукт, который так или иначе ещё и улучшат
@АндрейИсаев-х6ь4 жыл бұрын
@@exald8408 вот обычно после слова улучшат, начинаются проблемы. Я уже достаточно денег отдал, когда вся эта история, с ранним доступом , только начиналась. Ни гейб, ни разработчики не дают никаких гарантий. Более того, игра может скатится, за счëт "улучшений" . Поэтому я считаю, что цена завышена.
@exald84084 жыл бұрын
@@АндрейИсаев-х6ь игра должна окупаться, а для тех кому цена не зашла есть всякие сайтики...
@BoxOfFun694 жыл бұрын
Была когда-то игрушка Ace of Spades, только шутер, что-то между сегодняшним пациентом, фортнайтом (там можно строить), и тф2 (разные персонажи), но она закрылась, а жаль
@Slagemer19 ай бұрын
господи, первый человек, кто наконец-то заметил, что есть охерительная компания... я не понимаю ради чего еще в нее играть, и зачем? эта компания превосходна: ты делаешь и улучшаешь каждый раз свой проект с нуля и делаешь его все лучше и лучше, и наконец-то проходишь миссию
@ne0ck2374 жыл бұрын
Следил за разрабами ещё с первых демок, игруха очень прикольная И ни слова про то, что всё окружение в игре это трасировка, без rtx, воксельная трасировка, поэтому освещение такое кайфовое P.S. на оптимизацию в этой игре грех бубнить, просто рендер воксельной графики задача простая, но тут просчитывается физика зданий и в реалтайме весьма проблематично сломать построку.. Поясню - во первых нужно найти какие части здания стали отсоединены друг от друга и при больших размерах сооржений это долго(по сути обход графа), во вторых надо как-то программе сообщить что "вон те блоки" теперь отдельный физический объект и его надо отдельно считать
@NoscoperSans4 жыл бұрын
+ Единственное что сравнивая технодемку+фрикам с релизом, оптимизация выросла охренеть как, как минимум у меня на амуде.
@predeitor14 жыл бұрын
Если хочется чуть более реалистичного процесса разрушения, есть Medieval Engineers, которую правда к сожалению либо заморозили в стадии раннего доступа, либо полностью забросили, чтобы работать над Space Engineers.
@mmedusssa4 жыл бұрын
В игре есть сандбокс режим где можно повеселиться,есть моды,в игре есть чем заняться
@barazood24404 жыл бұрын
Подобные проекты живу тем дольше, чем толковей у них редактор карт и возможности для модинга
@КириллТимофеев-ж4и4 жыл бұрын
Иван! Раз не тебе одному, то.... Даёшь обзор всего что двигает индустрию вперёд, "не разрешением текстур"
@zalupust_sukins30193 жыл бұрын
Всем дебилам хочется " СЮЖЩЕЕЕТТТАААААА"
@Ikaros-Bascket4 жыл бұрын
Игрушка шикарная, жаль не очень долгая (честно говоря подобные необычные игры куда лучше AAA)
@IScorpion694 жыл бұрын
Та механика, которой не хватало Cube World
@lebowski83724 жыл бұрын
Только сегодня вспомнил об этой игре. Видел еще пару месяцев назад у какого-то ютубера, потом потратил час на поиски, и тут стопгейм видео по ней делает. Прям мысли читаете!)
@metastreumonic76654 жыл бұрын
Ломай ломай, мы же миллионеры, ещё купим
@metalosaur4 жыл бұрын
Кстати, в игре просто фантастическая система пожаров, пусть в ней и есть такая условность, что зелень не горит. Поджигать деревянные дома (особенно на пирсе в морской локации) и смотреть как огонь по дощечке поглощает всё - не надоедает спустя десяток раз. В отличие от разрушаемых зданий, реализацию такой крутой фичи в других проектах я вспомнить не могу.
@qst0964 жыл бұрын
Жду, когда добавят нормальный редактор транспорта и карт с воркшопом, ох интересно какая игра будет на релизе
@A_Man_with_a_Dream4 жыл бұрын
Ура:) так и знал эта игра во рвётся в тренды ::))))))))
@TBou_nyncuk4 жыл бұрын
Представьте себе обновленный Ace of Spades на основе этой игры
@femboy74614 жыл бұрын
Кибер панк не приближается, а старается держать социальную дистанцию.
@РаильАхметов-щ6п4 жыл бұрын
Клёво, завезите ещё кооп и будет зашибись
@KJII-OKBA4 жыл бұрын
О, видео как раз подарком ко дню рождения) Спасибо)
@xoka38254 жыл бұрын
Medieval Dynasty , может на неё обзор сделаете? Игра вроде крутая, средневековье, строительство, поселения, вроде круто.
@Mr.Psihopat4 жыл бұрын
Я удивлён что в этом видео не привлекалась серия Red faction, ведь эта серия знаменита своей механикой разрушения.
@ledester_right4 жыл бұрын
Разрушение лучше чем в Red Faction Guerilla пока еще не придумали, расходимся
@Ambulostrator4 жыл бұрын
Выглядит невероятно. Особенно воксельный пар и пыль. Еще бы она не жрала ресурсы видяхи, ты свет с отражениями видел? А то что каждый кубик это минимум 8 полигонов, которые постоянно рендерятся? Конечно можно оптимизировать, но тяжело
@VenerPlay4 жыл бұрын
Как же я ждал эту игру 😁🤩
@recrutrain91794 жыл бұрын
Урааааааа тирдавн долго ждал это видео классная игра
@sinitsyn20004 жыл бұрын
Забыли упомянуть, что в игре есть неотключаемый программный рейтрейсинг, который заводится на любых более-менее разумных гпу, kliksphillip вообще на встройке амд играл Это к слову об оптимизации, которая, как мне показалось, отличная для игры с лучами
@plague99104 жыл бұрын
Иван Лоев(вроде как это он) : мне на ум ни одна похожая игра не приходит Ноита с её физикой:ну да ну да пошла я на...
@goodnight1304 жыл бұрын
Вот таких игр я ждал.
@nightguard84094 жыл бұрын
Забавненько, читал на сайте обзор, и тут вижу уведомление с YT о выходе обзора teardown
@AmorHalsey4 жыл бұрын
Теперь Starbase будут называть Teardown в космосе.