テグザーX1 T-tune + FM音源対応版 周回プレイ(後半)

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T Sato

T Sato

Күн бұрын

有志の方々が制作されたX1版THEXDER FM音源対応化 改造パッチツールに、高速安定化パッチT-tuneを組み合わせてX1エミュレーターで周回プレイをしてみたものです。
敵キャラの少ないところでは30fps以上の速度で動きますが、安定した操作の為に20fpsで速度制限を掛けてあります。
パッチツールは www.x1center.or... で公開しています。

Пікірлер: 11
@destiniadestinia8444
@destiniadestinia8444 4 жыл бұрын
PSG版のコメントでも書かせてもらいましたが、積年の恨みが晴らされた気持ちです。  あの適当移植の動きのないオープニングとエンディング画面も・・・なんて 思ったりもします。 独り言です 笑 移植の話とは関係ないのですが、ゲームの進め方がもう完璧ですね 必要以上に深追いせず 取捨選択を完璧にし、クリアだけを最短ルートで行くという・・
@SuperturboZZ
@SuperturboZZ 4 жыл бұрын
X1版のFDにオープニングの画像データは入っていないので、88版のデータを塚とX1版だけで起動できなってしまうのと、コードを書けば動く事は想像できるので、そこはもうやらなくてもよいのかなと。 当時は周回できなかったのですが、今はお手本になる動画が見られるのと操作にストレスが無くなったので、何度か楽しくプレイしているうちに出来てしまいました。
@destiniadestinia8444
@destiniadestinia8444 4 жыл бұрын
@@SuperturboZZ さん お疲れ様です >コードを書けば動く事は想像できるので、そこはもうやらなくてもよいのかなと。 →はい 笑 やらなくていいです 笑 しいてこれを更に改良するとすればエリアの切り替え時にBGMが途切れないようにする事でしょうか 笑 なんちゃって
@xanhot6612
@xanhot6612 4 жыл бұрын
かっけえなあ、最高ですよ。最近、X1もいいじゃんと思えるようになりました、ありがとう😊 (元X1turboⅡユーザー)
@SuperturboZZ
@SuperturboZZ 4 жыл бұрын
ありがとうございます。 X1は88よりプログラムは組みずらいですが、CPUの足かせは少ないので使いこなせばポテンシャルは高いです。 ソフトの出来栄えが性能の決定的差と思い知らされた事が残念でした。
@bictaka29
@bictaka29 4 жыл бұрын
もはや別ゲーですね。元々SR以前の88でも動いたゲームだから、X1でまともに動かしたらむしろ速すぎるくらいでもおかしくなかったんでしょうね。
@SuperturboZZ
@SuperturboZZ 4 жыл бұрын
そうだと思います。 PCGを使っているX1版が遅い訳がないという思い込みと、当時88SR版は見たことがなかったので、遅い事には気が付かず雑誌で絶賛されている事も理解できなかったです。
@destiniadestinia8444
@destiniadestinia8444 4 жыл бұрын
@@SuperturboZZ さん なるほど。。。当時のSR版を知らなかったんですね。。。合点がいきました。 以前のコメントに「テグザーには思い入れがない」とかそういう感じのコメントをしていらしゃいましたよね 私は「なんでかな?」って思ってたんです。当時のsatoさんが単純にシューティングゲームに興味がなかったのかな?とかって思っていたんですが・・・ 興味がないならシルフィードの移植なんかするはずないよなぁ・・とか色々考えていました 笑
@x1cs
@x1cs 4 жыл бұрын
天井の狭い穴から、敵がワラワラと落ちてくるところでも処理落ちしないのが凄い。私の知っているテグザーって、ハードの性能を活かしきれていなかったのか...。本当なら、ここまでできるんですね。 さすがに16面のボス敵のところではフレーム落ちしますが、そもそも16x8ドット単位のスクロールなのと、最終面は背景がアッサリしているので、高速PCG定義が使えれば、PCG で表示しちゃう方法もあるので X1 は逃げ道がありますね。 プレイ方法も、全く思いもよらないものでした。私の仲間内では、できるかぎり敵を殲滅しながら時間をかけて進んで、要塞っぽい敵も頑張って破壊していました。エネルギー上限を上げる敵を優先的に倒して、あとはスルーしちゃえばいいなんて気づかなかったです。
@SuperturboZZ
@SuperturboZZ 4 жыл бұрын
LEVEL毎に敵をPCG定義する事は可能ですが、ビーム描画時にGRAMの値を直接読んで当たり判定をしているので、あたり判定を変えない為にはPCGパターンを追いかける必要が出てくるので処理が複雑にはなりそうです。 88SRの拡張機能もほとんど使われていないそうでX1版に限らず改善する余地はいろいろ残っていそうです。8bit機の発展途上の時期の凄いソフトということなのだと思います。 動画を30分以内にしたかったのであのプレイスタイルになりましたが、LEVEL 3まではきっちりEN MAXを上げた方が楽だと思います。
@SirPenfro
@SirPenfro 3 жыл бұрын
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