Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов

  Рет қаралды 59,228

CG Lama

CG Lama

Күн бұрын

В этом уроке мы подробно рассмотрим различные способы текстурирования казуальной графики для игровых проектов, выясним их нюансы и особенности, разберемся с плюсами и минусами. А так же мы покажем вам, как эти методы можно комбинировать между собой для достижения наилучшего результата с наименьшими затратами времени и производительности. Желаем приятного просмотра!
НАШ DISCORD СЕРВЕР: / discord
Портфолио Грифона:
www.artstation.com/grifon_3d
Портфолио Алекса:
www.artstation.com/plannit
Будем рады вашей поддержке:
boosty.to/cglama
/ cglama
00:00 Заходите к нам в Discord
00:40 Уникальные текстуры
01:18 UV-Развертка
13:12 Уникальное текстурирование
15:28 Текстурные атласы
27:07 Vertex Color
38:00 Генеративные координаты
43:43 Комбинирование способов
01:05:40 Заключение
#blender #gamedev #3dgraphics

Пікірлер: 151
@CG_Lama
@CG_Lama 7 ай бұрын
Ссылка на скачивание модельки фонарного столба для тренировки. drive.google.com/file/d/174aeM4qHOZ_kTqUnuxjCmZI5DOI02LhB/view?usp=sharing
@miraclecubes5208
@miraclecubes5208 7 ай бұрын
Уникальнейший урок просто. Большое спасибо. Хотелось бы послушать про тонкости переноса всей этой красоты в движок и про качественный свет в подобных казуальных сценах(думаю там тоже много важных аспектов)
@andreyzyablikov9891
@andreyzyablikov9891 7 ай бұрын
Огромное спасибо за такой труд! За 1 час я узнал так много вещей, что в голове роятся мысли, как это и где можно использовать, как раз учусь делать игры и обязательно воспользуюсь вашими советами!
@M0S1A
@M0S1A 5 ай бұрын
Это прекрасное видео! Сделайте уже курс по такой казуальной графике с текстурированием, светом, движком и анимацией! Алексу привет, ты лучший спец в этой области💛
@user-gj6td1pi5c
@user-gj6td1pi5c 7 ай бұрын
Круто! Это должен знать каждый) Спасибо за структурированную инфу.
@AlexeyBorisov_Alebor_
@AlexeyBorisov_Alebor_ 7 ай бұрын
самый лучший ролик по текстурированию в блендере за последние 100 лет, что я видел ) побегу скорее добавлять вёртекс колор на свою стену с генеративной текстурой )
@yniin7923
@yniin7923 7 ай бұрын
Очень интересно, спасибо! Пилите ещё :)
@gooklos5391
@gooklos5391 6 ай бұрын
огромное спасибо! Все четко, коротко и понятно!
@emotionaldamage7888
@emotionaldamage7888 2 ай бұрын
Просто золото среди серебра
@niilo7324
@niilo7324 6 ай бұрын
Очень полезный урок!!! Спасибо!)
@fomyx
@fomyx 6 ай бұрын
Большое спасибо, всё понятно и очень круто!!!
@emilalibekov
@emilalibekov 6 ай бұрын
Комментарий Алекса просто бомба, огромное тебе спасибо, мужик!
@Alexander_MM
@Alexander_MM 6 ай бұрын
Благодарю, ценная информация. В прошлом году проходил ваш курс по моделированию под subdiv.
@nncstudio
@nncstudio 6 ай бұрын
Огромное спасибо за видео!)
@staruha-s-kosoi
@staruha-s-kosoi 7 ай бұрын
Спасибо большое за ваше видео!
@rayvellart
@rayvellart 7 ай бұрын
Отличная сборка полезных техник, примерно тоже самое использовал в своих проектах. Действительно эффективный продакшен получается.
@jkart6757
@jkart6757 4 ай бұрын
Очень познавательный урок !! очень интересно и полезно, можно и на фоне слушать еще раз спасибо!
@dezgun2255
@dezgun2255 5 ай бұрын
Ждем Видео про перенос такой красоты в игровые движки по типу (Unity, UE)🦝🦝🦝🦝
@redskyforge_admin
@redskyforge_admin 7 ай бұрын
Парни, вы сделали годноту. Я подписался, давайте ещё подобный формат. Почти все это знаю, но было интересно про некоторые приемы узнать от вас
@user-cc5wr9nl6l
@user-cc5wr9nl6l 7 ай бұрын
Крутые техники, спасибо!
@KloynZloi
@KloynZloi 6 ай бұрын
Спасибо большое, очень пригодилось
@maxgorelikov1850
@maxgorelikov1850 7 ай бұрын
годнота! Спасибо за интересный контент
@user-nr6iz8bn7o
@user-nr6iz8bn7o 7 ай бұрын
Отличное видео🎉
@user-dq4so2vr1o
@user-dq4so2vr1o 7 ай бұрын
Боже сколько сочного материала, тут сухо как в пустыне, без воды, всё понятно, структурировано. ОФигеть, огромное спасибо за работу!!
@grechaa82
@grechaa82 6 ай бұрын
Блин, очень круто. Дополнение от алекса помогло, спасибо
@3DKlim
@3DKlim 7 ай бұрын
Уважаемый автор, было бы интересно увидеть похожее видео про создание subdivision модели и весь процесс запекания карт на lowpoly а также правильное текстурирование этого всего.
@zond4055
@zond4055 2 ай бұрын
Вообще ниче не понимаю в дизайне и прочем. Друг скинул, решил посмотреть, пока делать нечего было. Очень интересно и познавательно, особенно для тех, кто реально с этим работает. Красавцы!
@agzamiskuzhin9799
@agzamiskuzhin9799 7 ай бұрын
Очень классный видос. Спасибо большое Грифону и Алексу за такую полезную информацию.
@SvetkaLapka
@SvetkaLapka 7 ай бұрын
Спасибо!
@vadimkovalev7172
@vadimkovalev7172 7 ай бұрын
Шикарный урок! Спасибище!!! ❤
@HroftiHroft
@HroftiHroft 6 ай бұрын
Молодцы ребята. Я даже не знал что вы на Ламе так бустанулись.
@dimared8844
@dimared8844 7 ай бұрын
Отличная информация. А я то думал, что уже все знаю о текстурировании))
@faimenDev
@faimenDev 6 ай бұрын
Отличная подача материала для русскоязычного ролика
@MassaGames
@MassaGames 7 ай бұрын
Цвет можно выбирать не кликая по прямоугольнику цвета и кнопке "пипетки" каждый раз, а наводя курсор поверх прямоугольника выбранного цвета и нажав E включится пипетка. Экономия 2 кликов мышки :)
@irayala
@irayala 6 ай бұрын
Алекс просто супер))
@alekseyabramov9259
@alekseyabramov9259 7 ай бұрын
Забыл сказать! У вас такой стиль клёвый! Как у игр supercell или в fortnite. Не устаревающая вещь!
@__flame__tl7153
@__flame__tl7153 7 ай бұрын
Крайне полезное видео! Жаль, я раньше подобного видео не встретил ( Спасибо за вашу работу! 👍
@irishagubareva3383
@irishagubareva3383 7 ай бұрын
Бесподобная полезная вкуснятина!))😍 пошла пробовать))
@Hidonify
@Hidonify 7 ай бұрын
Спасибо за видео, осталось научится делать так же)
@user-kb2pi3qr8m
@user-kb2pi3qr8m 7 ай бұрын
Ну наконец-то. Ждал вашего нового видоса тысячу лет! Спасибо
@Ice_Cream_Sandwich
@Ice_Cream_Sandwich 7 ай бұрын
Все молодцы, всем спасибо. Грифон начал с показа своего портфеля Сос тарта😂 ладно, шутки шутками, но смотришь на видос, и понимаешь, что в него вложено сил больше, чем во многие многие другие видосы. Многие очень большие каналы имеют хорошее качество, но не имеют монтажика, либо имеют монтажик, но не имеют качества. Здесь же есть и качество и монтаж и КОНТЕНТ. Видно, что над роликом старались, и делали его не дилетанты, и все это упакованно в совершенно бесплатном видео😮😮
@FI0LET0V0
@FI0LET0V0 3 ай бұрын
Е мае.. Я до этого видео знал только о текстурирование в сабстенсе и думал, что меня уже ни чем не удивить и я все знаю... Как же я ошибался😱
@ntn2866
@ntn2866 3 ай бұрын
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
@mformeowut6383
@mformeowut6383 7 ай бұрын
Хороший, познавательный видос. Мач лав запилившим❤
@MelvilleG
@MelvilleG 6 ай бұрын
Благодарствую. Прекрасный разбор. Гляжу, Юнити спокойно себя чувствует с пересекающимися и наслаивающимися координатами, а вот Unreal их терпеть не может. Так что казуальная графика на Unreal с ограничениями. По крайней мере, если свет использовать реальный.
@llastSoull.
@llastSoull. 7 ай бұрын
Госпади...Ребята вы просто офигенские...большое...огромнейшее спасибо за это видео. Оно максимально полезное. Хотеть еще=)
@user-tp7yw8ob1b
@user-tp7yw8ob1b 7 ай бұрын
Интересный ролик, очень интересно было смотреть.
@JewishMaster
@JewishMaster 7 ай бұрын
Классный видос. Жду новые части
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
ну все, теперь от конкурентов в сфере не протолкнуться будет
@Art_Logic
@Art_Logic 7 ай бұрын
Отличный видос, очень информативно. Скачаю на комп, буду изучать инфу для своего проекта. Благодарю всех причастных ❤
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 2 ай бұрын
Полезная теория
@FridayTime0
@FridayTime0 7 ай бұрын
Очень круто выглядит. Хотелось бы конечно увидеть весь пайплайн генеративных текстур + вертекс колор хотя бы на одной модельке. Включая юнити и все сторонние программы где сделаны тайловые текстуры. У меня на проекте никто не шарит как делать такие материалы в юнити(
@CG_Lama
@CG_Lama 7 ай бұрын
Спасибо. Подумаем над реализацией.
@Art_Logic
@Art_Logic 7 ай бұрын
Да было б неплохо показать дальнейший путь 3д модели, после того как её создали в 3д редакторе. Путь, после которого она появляется красивой в самой игре (движке).
@vano2vano
@vano2vano 3 ай бұрын
Во многом очень спорно. Например автобус нового цвета = дубликат Меша? Ну такое. Забота о батарее а везде лишние читки которых можно избежать. Но выглядит не плохо
@AlonsorSc
@AlonsorSc 7 ай бұрын
Очень хорошо, Алекс и Грифон прям мужчины. Однозначно подписка, лайк, бубенцы.
@AnnasGameCharacters
@AnnasGameCharacters 7 ай бұрын
Классный видос, не часто встретишь с примероми из реальных задач.
@freddytrawis9485
@freddytrawis9485 3 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, листья сделаны отдельной геометрией или как-то через ноды? спасибо
@eugene_smt_prav3456
@eugene_smt_prav3456 7 ай бұрын
Отличный видос, только хотелось бы краткую выдержку теории отдельным блоком в следующий раз) В любом случае спасибо за инфу!)
@Art_Logic
@Art_Logic 7 ай бұрын
Если включить видео через яндекс браузер, то можно получиться краткую выдержку ролика)
@MicroDobb
@MicroDobb Ай бұрын
Здравсвуйте! подскажите, пожалуйста, как был сделан финальный рендер с фонарем? имею ввиду свет и частицы пыли. Заранее благодарю
@AboboBoss
@AboboBoss 6 ай бұрын
Объясните пожалуйста, как на деревьях на 47:20 текстурировался ствол и каменное основание? Сама модель, насколько я понимаю, является единым мешем, а не отдельным, как листики. Автор говорит, что на модели разверток нет, но трипланаром текстурируются только кроны деревьев и вертекс пейнт видно тоже только на кронах. Что я упускаю?
@Meitz774
@Meitz774 6 ай бұрын
А как было сделано стекло автобусов? Очень интересует тема прозрачности материалов в таком пайплайне!)
@user-sq4hx8ou6f
@user-sq4hx8ou6f 3 ай бұрын
Угу, тоже интересно!
@mikunu9903
@mikunu9903 7 ай бұрын
Уважаемый видос, спасибо за инфу с:
@EduardEker
@EduardEker Ай бұрын
Всем доброго времени! Большое спасибо за ваше прекрасное видео и ваше время, я хотел спросить, подскажите пожалуйста а как правильно добавлять объект c atlas texture & UV texture в Unity. Нужно ли запекать? Я добавил обе текстуры в unity основная отображается хорошо а вот вторая нет.
@dimalagoda5717
@dimalagoda5717 7 ай бұрын
А при експорте моделей атрибути vertex color сохраняються? Тоесть при переносе в движок не нужно будет настраивать цвет, лишь загрузить тайловые текстуры?
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
да, вертекс колор сохраняется по умолчанию в большинстве форматов и экспортов
@user-ut5vd5pl5m
@user-ut5vd5pl5m 5 ай бұрын
Да то ты одно забыл упомянуть, что бы моделька корректно работала в том же юнити это должна состоять из триангонов, скейл , пивен пойнт . Ньюансов много особенно на мобилку
@lxwkxxy7270
@lxwkxxy7270 7 ай бұрын
сверхполезное видео! спасибо
@dearsir2780
@dearsir2780 4 ай бұрын
каков размер атласов возможен и предпочтителен?
@dovodor
@dovodor 5 ай бұрын
Хотел бы список треков использованные в видео
@user-ut7hv7tp3w
@user-ut7hv7tp3w 6 ай бұрын
как вы решили проблему аддона вертекс мастер? он не работает в новых версиях, просто красите в старой версии?
@ziritix
@ziritix 3 ай бұрын
а почему градиент для затемнения на елке сине-белый, а не, к примеру, черно-белый? просто так или шейдер что-то делает с этими цветами потом?
@ThePARtyZANish
@ThePARtyZANish 6 ай бұрын
Vertex Color Master не инсталится на версию 3․6․4 есть какое-то решение?
@ThePARtyZANish
@ThePARtyZANish 6 ай бұрын
Еще одна проблема при добавлении на уже покрашеную модель геометрии цвета ломаются. Если для этого нет решения это очень неудобный пайп-лайн. Если есть решение подскажите пожалуйста. Спасибо!
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 6 ай бұрын
А сам я чего-то не догадался, что декали можно накладывать лишь дополнительной UV-картой, хотя это очевидно же. Фигачил новые полигоны сверху. Теперь исправлюсь! А чего узнали вы?! (:
@daniyarm2922
@daniyarm2922 7 ай бұрын
Мда много нового узнал
@tapikoBlends
@tapikoBlends 7 ай бұрын
так я не понял, когда обьект дыигает текстура тоже меняется, это с какой стати? там непоняятные мне параметры выбраны?
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
так работает планар и трипланар - это генеративные координаты для текстуры, чаще всего в координатах сцены а не объекта. Где бы объект ни находился и какого размера не был - текстура подстроится.
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 3 ай бұрын
Благодарность за объяснение. Но самое главное не что, а почему вы так делаете? Почему швы вот здесь, а не там и так далее. ЭТО самое сложное. Поняв эти принципы, человек сможет дальше сам (а не просто повторять).
@trezubes1376
@trezubes1376 7 ай бұрын
как сделать так чтобы углы высвучивались как у тебя?
@to_love2005
@to_love2005 7 ай бұрын
оохуенное и полезное видео, спасибо!
@vadoze
@vadoze 6 ай бұрын
трипланарка разве не тяжелая для рендера?
@alekseyabramov9259
@alekseyabramov9259 7 ай бұрын
Сам работаю в мобилках и экспериментирую с шейдерами на amplify. Очень понравился ваш урок, особенно декали! Включу этот трюк в daily routine :) Спасибо и удачи вам, ребята!
@Terskov
@Terskov 7 ай бұрын
отлично объяснил
@ritamorgan2330
@ritamorgan2330 7 ай бұрын
Крутой урок, но возникло два вопроса. 1- говорят, что шов ставят везде где есть шарп. Это неправда получается? 2. Вы в первом способе вообще не запекали никакие карты?
@colorizator
@colorizator 7 ай бұрын
Про атласы интересно, не знал. По моделингу вопрос - почему треугольники там, где их можно избежать? Зачем принудительно хард эдж накидывать, движки не понимают если оставить авто 30 градусов плюс те, что нужны по проекту?
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
Не уверен вопрос про первую часть видео или про вторую. Если про вторую - так как модели не под сабдив - не имеет решающего значения треугольники, квады, даже нгоны вполне себе идут в продакшн, если шейдинг в порядке, конечно. Хард эджи накидываются так как на большинстве пропсов стоит weighted normals и edge split. Крайне редко удается просто выставить авто градусы - я предпочитаю мануально контролировать где шейдинг будет острый а где мягкий.
@antonyart2768
@antonyart2768 7 ай бұрын
Подскажите кто знает как в substance painter выбрать какую-то деталь для покраса
@2ROMkA
@2ROMkA 7 ай бұрын
Используй Geometry Mask. Для этого на этапе моделирования меш надо разбить на составные меши(слои). Подробнее kzbin.info/www/bejne/inikhKh_fLiIpNU Если надо покрасить не целую часть меша, а какую-то его мелкую деталь, то можно использовать добавление белой или черной маски. Принцип работы у них одинаков, но с черной маской слой скрывается и белым цветом проявляются его части, с белой маской все наоборот. Видео по маскам найти не составит больших проблем.
@3D_CGI_BLENDER
@3D_CGI_BLENDER 7 ай бұрын
Видео очень информативное и полезное. Хотелось бы узнать как это все правильно экспортировать из Blender в движки
@CG_Lama
@CG_Lama 7 ай бұрын
Спасибо. Скоро постараемся записать видеоролик как раз про это.
@DarkApexNet
@DarkApexNet 7 ай бұрын
Бл*** это просто топ
@goosse3962
@goosse3962 7 ай бұрын
А как алекс записал альфу в вертекс колор? На автобусах и машинах стекла с плавным градиентом прозрачности. Видео информативное получилось
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
вообще цвета вертексов RGBA, то есть там есть и альфа канал, и его можно красить как и другие каналы. Например это можно увидеть на листочках у деревьев - основание листочка уходит плавно в альфу, и потому плавно сливается с кроной дерева. Для доступа к альфа каналу лучше использовать аддон vertex color master, он бесплатный. Но на стеклах автомобилей там замороченный шейдер стекла, и он не использует альфа канал вертекс колора - он использует цвет. Чем темнее цвет - тем больше альфа, чем светлее - тем меньше. Особенность шейдера.
@goosse3962
@goosse3962 7 ай бұрын
Понял, спасибо @@alexpushilin6120
@user-nq2vd6rj3x
@user-nq2vd6rj3x 7 ай бұрын
trim sheet texture
@morozit6361
@morozit6361 5 ай бұрын
я не понял как смешать вертекс колор с уникальной текстурой и атласом в нодах
@Crugerq
@Crugerq 7 ай бұрын
1:02:00 а зачем обычный цвет использовать атласной текстурьі? Не лучше ли будет использовать цвет материала и уже на нем наложить прозрачные текстуры, декади..?
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
в большинстве случаев - не лучше. Во первых - на атласе полно не только обычных цветов, а что важнее градиентов и другой графики. Во-вторых если вы используете атласную текстуру - теоретически вы можете одним материалом затекстурить огромное количетсво моделей, что позволяет оптимизировать рендеринг, настроить батчинг и так далее. Если каждый цвет будет отдельным материалом количество draw call в сцене и материалов в папке страшно представить.
@Crugerq
@Crugerq 7 ай бұрын
@@alexpushilin6120 а у вас все обекты на одном материале только uv в разных местах получаєтся?
@Crugerq
@Crugerq 7 ай бұрын
@@alexpushilin6120а еслинужно например метал и дерево на одном оюекте, то как тогда сделать?
@hagwe
@hagwe 6 ай бұрын
С окрашиванием вершин, я так понимаю есть один жирный минус, это отсутствие уникальности объекта. Т.е. если захочется сделать из 10 столбов освещения каждый разный со своими наклейками, трещинами и тд, то у каждого объекта будет уже своя сетка и игровой движок уже не будет кешировать их как один объект.
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 6 ай бұрын
Первое - с любым другим методом покраса, допустим классический UV текстуринг - все точно так же. Хочется другую текстуру или другое UV - это должен быть новый объект. Второе - никто не запрещает кешировать или батчить разные меши, особенно с одним материалом (правда, меши должны быть статичные чаще всего), все зависит от настроек батчинга. Третье - меши очень лоупольные, это в любом случае не имеет решающего влияния на производительность.
@hagwe
@hagwe 6 ай бұрын
@@alexpushilin6120 не совсем так же, текстурирование меняет только развертку и текстуру, а иногда только развертку, если используется атлас. Меш при этом остается таким же. Кешировать можно множество мешов, только смысл уже пропадает, он даёт плюс к оптимизации когда 1 меш используют множество объектов, а когда каждый объект со своим мешом уже ни какого смысла не будет, так как для движка это уже разные объекты не имеющие ничего общего. Влияние тут уже все зависит от самой игры, если это мини игра может и да, там оптимизация уже в целом не так важна, а если на мобилке и что то посерьезней, там каждый лишний ресурс в проекте уже плюс к нагрузке устройства и даже при лоуполи приходится делать оптимизацию и снижать нагрузку, чтобы движок не тратил лишние ресурсы устройства. А так естественно это всё вкусовщина и каждый выбирает то, что хочет и то к чему может привык, особенно если конечный результат по итогу работает на современных устройствах без лагов и проблем.
@FONORX
@FONORX 7 ай бұрын
Крутой урок. Но я так и не понял, как в Юнити на меш наложить текстуру в режиме multiply? Отзовитесь кто нибудь пожалуйста.
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 6 ай бұрын
Спасибо! для этого нужен будет шейдер. Его можно сделать в shader graph - если рендер пайплайн проекта поддерживает, он совсем простенький, или написать кодом если нет.
@FONORX
@FONORX 6 ай бұрын
@@alexpushilin6120 Спасибо вам. У меня проект на минималках, только базовые инструменты Юнити. Если бы показали как сделать это кодом - было бы бесценно. Это шейдер писать нужно? Интересует именно как на меш покрашенный Vertex Color наложить текстуру.
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 6 ай бұрын
@@FONORX да, такой шейдер нужно кодить, а я кодить не умею. Поэтому для таких как я добрые разработчики юнити сделали бесплатный shader graph ) Если писать код надо руками - тут мои полномочия все.
@FONORX
@FONORX 6 ай бұрын
@@alexpushilin6120 Ясно. Печаль. А шейдеры созданные shader graph можно сконвертить каким-нибудь образом в код шейдеров Юнити (HLSL (High Level Shading Language) ?
@faust_shagrat3576
@faust_shagrat3576 7 ай бұрын
Очень полезное видео. Большое спасибо. Но есть один вопрос: А как это в движок экспортировать? Нужны ли дополнительные настройки в движке? С какими проблемами может столкнуться новичок? Было бы здорово посмотреть видос с экспортом из блендера в Юнити и/или другие движки.
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
спасибо за фидбэк! Сами меши никакого особенного экспорта не требуют, любой подойдет, а вот настройка материалов и шейдеров, особенно из последней части видео - большой отдельный разговор, и в комментах на него не ответить. Самый простой для новичка метод в таком случае - атласный, в движке подойдет почти любой дефолтный материал, на который назначится текстура атласа и будет результат.
@faust_shagrat3576
@faust_shagrat3576 7 ай бұрын
@@alexpushilin6120 Спасибо. Тогда буду надеяться, что как-нибудь найдете время чтобы записать видео на тему настройки материалов и шейдеров в движке.)
@vampir2409
@vampir2409 7 ай бұрын
швы делают на углах 90 градусов или около того. там же и харды. что значит у лов поле везде харды
@CG_Lama
@CG_Lama 7 ай бұрын
Это правило имеет место быть только на моделях под запекание. Потому что при его соблюдении фаски и карта нормалей выглядят наиболее правильно. В этом же видео речь идет о казуальной графике, где запекания почти не бывает и данное правило тут неуместно.
@Dr_Zork
@Dr_Zork 7 ай бұрын
я первый
@HINCO38
@HINCO38 6 ай бұрын
Есть аналоги CVM для 4,0?
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 6 ай бұрын
есть рабочая версия, аналоги ни к чему kzbin.info/www/bejne/f6rblK2Ortqog8ksi=e4m3T8h2-eLanTqm если не встанет традиционным образом - скопировать содержимое папки аддона в папку аддона в блендере, предварительно там все удалив
@YACommunity
@YACommunity 6 ай бұрын
4.0 не работает @@alexpushilin6120
@medoed9820
@medoed9820 7 ай бұрын
поделитесь своим атласом )
@user-nr6iz8bn7o
@user-nr6iz8bn7o 7 ай бұрын
А у всех нормально vcm работает,у меня проблемы с использованием HSV,пытаюсь через маску что то поменять,у меня просто рандомные фейсы меняются,ещё и с артефактами
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 6 ай бұрын
нет, у нас много кто использует этот аддон, и я о таких проблемах не слышал. Возможно стоит переустановить или попробовать на другой версии блендера
@user-nr6iz8bn7o
@user-nr6iz8bn7o 6 ай бұрын
​@@alexpushilin6120А у вас какая версия Блендера,не подскажите?
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 6 ай бұрын
@@user-nr6iz8bn7o у меня 3.6 и 4, в зависимости от ситуации
@dolmat3434
@dolmat3434 7 ай бұрын
Почему именно Blender, а не Maya ?
@alexpushilin6120
@alexpushilin6120 7 ай бұрын
1. В очень многих стартапах и компаниях по разработке мобильных игр используется блендер 2. Не у всех есть 1800 евро за год использования майки (в России вообще не уверен можно ли приобрести) 3. Принципы работы идентичные, рассказывали про подход к работе, а не про особенности софта - можно без проблем воспроизвести в чем вам удобно.
@red4ss
@red4ss 7 ай бұрын
vertex color master устарела и для блендера 4.0 не подходит. может кто знает альтернативу?
@HINCO38
@HINCO38 6 ай бұрын
Нашел?
@user-ut7hv7tp3w
@user-ut7hv7tp3w 6 ай бұрын
у меня в 3.6 тоже не пашет( неужели придется в 3 версии отдельно красить
@user-nq2vd6rj3x
@user-nq2vd6rj3x 7 ай бұрын
а способ с политрой мне показали когда я ток блендер запустил дичь выглядит уныло
small vs big hoop #tiktok
00:12
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 17 МЛН
He sees meat everywhere 😄🥩
00:11
AngLova
Рет қаралды 6 МЛН
Which one of them is cooler?😎 @potapova_blog
00:45
Filaretiki
Рет қаралды 10 МЛН
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 652 М.
Казуальный стиль. Часть_1
7:15
Для Архива
Рет қаралды 6 М.
Making 3D animation look painterly (it's easier than you think)
8:05
КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender?
7:54
Визуальные стили в 3D графике
7:37
Laikin Art
Рет қаралды 22 М.
Nobel Super Soda Candy🤤ASMR#shots
0:16
zxr kebo
Рет қаралды 11 МЛН
ЭКСПЕРИМЕНТ С БОМБОЧКАМИ ДЛЯ ВАННЫ
0:28