Teksturowanie obiektów ZA DARMO - Wprowadzenie do Quixel Mixer

  Рет қаралды 12,371

PL Tutors

PL Tutors

2 жыл бұрын

Cześć! 👋
Jaki jest najlepszy darmowy program do teksturowania obiektów 3D? Według mnie jest nim Quixel Mixer. Dzieki niemu jesteśmy w stanie stworzyć fotorealistyczne obiekty, korzystając przy tym z darmowej biblioteki tekstur, materiałów i obiektów o nazwie Megascans. Oj będzie się działo!
👇 Dołącz do naszej społeczności:
🎮 Discord: / discord
💬 Facebook: / pltuts
💭 Twitter: / pl_tutors
📸 Instagram: / _pltutors_
🌐 Tutorsowa strona: www.pltutors.pl/
🪙 Wesprzyj rozwój kanału zostając patronem!
📍 Patronite: patronite.pl/pltutors
Pobierz Quixel Mixer: quixel.com/mixer
📦 Co to jest Quixel Bridge? Sprawdź 👉 • Najlepsze darmowe asse...
🔮 Naucz się tworzenia materiałów w Unreal Engine - • Stwórz dowolny materia...
📝PLAYLISTA📝
• Quixel Mixer
👇 Chcesz stworzyć fotorealistyczną wizualizację? Sprawdź dodatek BlenderKit i odbierz 10% zniżki:
- www.blenderkit.com/r/pltutors/
Nie wiesz co to BlenderKit? Zajrzyj tutaj: • Zrób NIESAMOWICIE REAL... i już będziesz wiedział 😉
🎵 Muzyka:
Gonne - ELPHNT
Arps Solina - Mylar Melodies
Stasis Attempt - Max McFerren
#quixelmixer #quixel #3d #poradnik #popolsku #unrealengine #unrealengine5

Пікірлер: 76
@tomsonpl123
@tomsonpl123 2 жыл бұрын
Super pomysł na serię , czekam z niecierpliwością na kolejne części :))
@zondox429
@zondox429 2 жыл бұрын
Więcej teksturowania, super tłumaczysz
@papryk8522
@papryk8522 2 жыл бұрын
Przyjemnie sie słucha, wszystko elegancko wytłumaczone.
@hengo86
@hengo86 Жыл бұрын
Super, dzięki!
@jakubpanek7400
@jakubpanek7400 2 жыл бұрын
Na ten poradnik bardzo czekałem mam nadzieję że będzie więcej poradników z miksera
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Oczywiście! Jeżeli będzie zainteresowanie to poradniki również będą 😉 Podrzucaj pomysły na to co byś chciał zobaczyć w kolejnych filmach!
@tomqu838
@tomqu838 2 жыл бұрын
Fajnie na temat ❤️💪😁
@ryszardszymanski3846
@ryszardszymanski3846 2 жыл бұрын
SUPER ŚWIETNE :)
@byczekpl8053
@byczekpl8053 2 жыл бұрын
Świetny film, bardzo mi się przyda przy robieniu ładnej drogi. Fajnie byłoby gdybyś zrobił więcej filmów poświęconych Quixel Mixer
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Superowo, że się przyda! Na pewno będziemy tworzyć kolejne filmy z mixera więc luzik. Fajny program więc trzeba korzystać
@marshal487
@marshal487 2 жыл бұрын
Thank You😊
@TN-cm7dh
@TN-cm7dh 2 жыл бұрын
Super
@Ideaofmyself
@Ideaofmyself Жыл бұрын
Pytanko, local library ma tą samą zasadę jak online? w sensie, że gdybym zrobił sobie teksturę opierającą się na teksturze z local library i chciałbym wyeksportować ją do np blendera to również będę musiał wykupić tą subskrypcje, czy to tylko dotyczy online?
@koksu5gram217
@koksu5gram217 2 жыл бұрын
Dzięki za miksera
@orzeszki2408
@orzeszki2408 Жыл бұрын
Hej, mam pytanie. Czy jest możliwość symetrii w Quixel Mixer?
@predi888
@predi888 7 ай бұрын
Czy w tym programie da się nałożyć jakieś tekstury, naklejki, tatuaże na obiekt który ma już swoją teksturę z uv mapą?
@Needmoresounds
@Needmoresounds 2 жыл бұрын
@PL tutors będziesz robił odcinek z teksturowania modelu 3D wewnątrz Mixera ? Zapowiada się super seria ! Pozdrawiam 🤟
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Jasne!
@ciasny7473
@ciasny7473 2 жыл бұрын
Myśle że sieria z Mixera bedzie bardzo przydatna
@Michael-we9gf
@Michael-we9gf 2 жыл бұрын
Dobrze rozumiem ze kazdą texture którą wyrenderuje i zapisze na kompie będe mógł użyć tylko w unreal engine , czy jak bedę chciał dodać ten materiał na model z blendera to normalnie będe mógł czy bedę musiał wykupywać subskrycje???
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Znaczy fizycznie możesz nakładać te tekstury na obiekty w każdym programie. I w blenderze i w unrealu i unity i we wszystkich innych programach. Ale licencja jest tak skonstruowana, że aby używać tych materiałów i obiektów z zakładki "online" musisz albo używać tego w Unrealu albo zakupić licencję do użytku w innych programach. Więc dać się da ale używanie tych tekstur poza unrealem za darmo będzie nie zgodne z licencją przez co staje się nielegalne.
@Felippe_00
@Felippe_00 2 жыл бұрын
13:09 właściwie to nie wiem czy jest to konieczne - przy instalacji mixera ustalamy ścieżkę gdzie tekstury przy exporcie mają się zapisywać (gdy korzystamy z export target = library), w moim przypadku folder ustawiłem sobie na library patch, tam pięknie jest to podzielone i od razu wyeksportowane osobne mapy :) Nie trzeba się wtedy bawić ani w bridge'u ani w export target custom (chociaż to też jest handy)
@CyberGrizzlY
@CyberGrizzlY 2 жыл бұрын
Siemka, film jak zawsze dobry. Mam pytanko, zrobisz tutek z oświetlenia w silniku cycles, chodzi mi o jakieś promienie czy coś podobnego.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Siemka O jakie promienie konkretnie? Coś w stylu że słońce pada przez liście i widzisz smugę światła?
@CyberGrizzlY
@CyberGrizzlY 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors tak, coś podobnego, np przez szkło
@panmacius2171
@panmacius2171 2 жыл бұрын
Pytanko, czy jak chce wyeksportować asstet do unity z miksera i użyje tylko i wyłącznie swoich tekstur to nie powinno być problemów prawnych?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Zgadza się Tylko materiały, tekstury i obiekty z zakładki Online zmuszają do zakupu subskrypcji gdy używasz innego programu niż Unreal Engine. Reszta Mixera jest darmowa więc dopóki nie korzystasz z tamtych rzeczy to na luzie możesz eksportować do unity bez konieczności opłaty
@panmacius2171
@panmacius2171 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors dziękuję za informację
@pogg291
@pogg291 Жыл бұрын
@@PL_Tutors czyli te z zakładki "local library" mogę używać za darmo i w pełni legalnie, nawet w celach komercyjnych ? PS: w sensie w innych programach, np. Unity
@DonGu98
@DonGu98 6 ай бұрын
nie mozna rzeczy z z quixel mixer uzywac w blenderze, ale chyba mozna modele z blendera texturowac w quixel mixer??
@PL_Tutors
@PL_Tutors 6 ай бұрын
Rzeczy z Mixer można używać w Blenderze w celu ich modyfikacji jednak ostateczny rezultat musi być stworzony w Unreal Engine jeżeli chcesz korzystać z tego za darmo Ale tak jak mówisz - Modele z Blendera bez problemu możesz używać w Mixerze :)
@bartusew764
@bartusew764 2 жыл бұрын
podoba mi się to w nazwie "ZA DARMO" kiedy wszyscy wiemy że nic nie ma za darmo, no chyba że jest open source XD. A jak powiedziałeś o chaczyku na początku filmu i ktoś nie wiedział o co chodzi, to wiadomo że chodzi o pieniądze XD
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
No ale w sumie to Mixer jest kompletnie za darmo. Sam program możesz używać bez żadnych zobowiązań i bez płacenia ani złotówki. Dopiero gdy chcesz korzystać z assetów w zakładce "online" to albo musisz zapłacić albo po prostu używać Unreal Engine. Wtedy to również masz za darmoszkę
@bartomiejrocki1213
@bartomiejrocki1213 2 жыл бұрын
dlaczego w unrealu nie są one wypukłe tak jak w quixel mixer ?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Bo nie zastosowaliśmy teselacji Domyślnie ten płaski obiekt w Quixel Mixer jest podzielony na baaaardzo dużo małych ścian przez co może być powyginany. W Unrealu domyślnie taki obiekt ma tylko 4 wierzchołki (dla optymalizacji) dlatego nie może być wyginany w taki sam sposób. Dlatego też istnieją takie techniki jak Parallax Occlusuon Mapping o którym mówiłem w tym filmie: kzbin.info/www/bejne/pqjEkJ5or8easLc Dzięki niemu dostajemy iluzje wypukłości zdecydowanie mniejszym kosztem niż faktyczne wyginanie geometrii. Oczywiście jest możliwość żeby to powyginać w taki sposób aby wyglądało 1:1 tak samo jak w Mixerze i możemy to osiągnąć poprzez dodanie telesacji która w czasie rzeczywistym będzie dzieliła obiekt na wiele bardzo małych ścian albo import podzielonego już mesha do Unreala i zwykle wygięcie tej geometrii dzięki użyciu height mapy.
@bananshot2945
@bananshot2945 2 жыл бұрын
Łał... Nie wiem czy mnie pamiętasz... Rozrosles się
@seba0456
@seba0456 2 жыл бұрын
Zrobiłbyś coś o oknach? Jak zrobić fałszywe okno, co imituje wnętrze np. Tekstura. Nie mam pojęcia jak za coś takiego się wziąć.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Jasne! Myślę że to super pomysł!
@seba0456
@seba0456 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors Jedyne co udało mi się zrobić to czarne lustro :D, ktore zmienia się na żółte w nocy. Jakbyś mógł to dodałbyś w poradniku jak zrobić wariant nocny?
@dwds1
@dwds1 2 жыл бұрын
dawaj więcej tego mixera
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Oj będzie 💪
@dwds1
@dwds1 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors nice
@JS-os5bl
@JS-os5bl 2 жыл бұрын
Jeśli jestes Polką, niec to see you here :-)
@Niepoprawnyuu
@Niepoprawnyuu 2 жыл бұрын
a da sie to wy eksportować do blendera?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Oczywiście
@kazan1679
@kazan1679 2 жыл бұрын
16gb ramu da rade z takim programem?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Tak, spokojnie
@Wysockyy
@Wysockyy 2 жыл бұрын
O MATKO! uakutalnij ten temat bo brakuje mi robienia tekstur
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Lecimy z tematem 💪
@newlight9754
@newlight9754 Жыл бұрын
Kilka uwag. 1. Jeśli tworzysz materiał, ktory docelowo ma być optymalny do rozłożenia na wiekszy obszar np. błoto, ziemia itd. to nie dodawaj jednej dużej kałuży, bo będziesz mieć potem 20 identycznych kałuż obok siebie i to nie bedzie wyglądać fajnie. Lepiej dodać kilka mniejszych. 2. Przecież sam tworząc film na yt, na którym zarabiasz w pewnym sensie używasz komercyjnie tego co oferuje ta biblioteka :// Moim zdaniem te zasoby są tak skontruowane, że nie używasz ich bezpośrednio np. materiałów tylko dodajesz, miksujesz je do siebie, zmieniasz kolory itp. Taki mocno zmieniony materiał, szczególnie na wyrenderowanej scenie lub w grze będzie zupełnie nie do rozpoznania tzn. nikt nie zdoła dojść, że ty użyłeś tej płatnej tekstury błotka w unity zamiast w unrealu i nie opłaciłeś subskrybcji. Bo po prostu błotko będzie mocno zmienione, zmiksowane, kolory będą inne, dodatkowo będzie na nim wiele modeli, roślin itp. 3. Czy da się tworzyć materiały od 0, bez użycia tych gotowych megascansów? Tak jak w designerze tylko tamten program jest tyćko trudniejszy.
@cyborgciotkiwujka1450
@cyborgciotkiwujka1450 Жыл бұрын
Pomóż, ja jak eksportuje to nie mam w quixel bridge
@cyborgciotkiwujka1450
@cyborgciotkiwujka1450 Жыл бұрын
ok rozwiązany problem
@cdacdacda1
@cdacdacda1 2 жыл бұрын
Pytanie podstawowe: Kupiłeś VRa?:)
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
A no 💪💪 Fajna sprawa. Cały weekend się nim bawiłem
@cdacdacda1
@cdacdacda1 2 жыл бұрын
Noo super!! Cieszę się bardzo. To co, czekam na filmy o poruszaniu się w vr oraz na live’a. Pozdrawiam
@michajabonski8365
@michajabonski8365 8 ай бұрын
Niestety bez bake Quixel zostaje bardzo w tyle, wiadomo jest za free ale jednak brakuje bardzo BAKE.
@MT-07-Rookie
@MT-07-Rookie Жыл бұрын
a co się stanie jak zapisze pliki na dysku i użyję w blenderze? XD przyjdzie Pan Epic i powie, nie nie, tak nie można? XD
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Wszystko zadziała ale nie będziesz wtedy zgodny z licencją czyli to tak jakbyś spiracił te pliki i wykorzystywał je nielegalnie
@MT-07-Rookie
@MT-07-Rookie Жыл бұрын
@@PL_Tutors aaaa okej czaje XD a co jest lepsze QM czy SP od Adobe? 🤔🤔
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Substance Painter jest na pewno bardziej rozbudowany i jakbym miał wybierać między tymi dwoma to wybrałbym Paintera. Tylko że ma jeden, dosyć znaczący minus - jest płatny, a mixera darmowy 😅
@llYuki0okami
@llYuki0okami 2 жыл бұрын
wygląda imponująco na małych kwadracie ale to jest bezużyteczne, skopiowane obok siebie będą wyglądać sztucznie, mam przez to spore problemy z tworzeniem większych naturalnych terenów
@seba0456
@seba0456 2 жыл бұрын
Masz na myśli landscape? Możesz za pomocą macro variation zmniejszyć albo kupić brushify i mieć to z głowy
@llYuki0okami
@llYuki0okami 2 жыл бұрын
@@seba0456 to z kolei sposób na szybkie tworzenie wielokilometrowych przestrzeni, które nie wyglądają ładnie przy przybliżeniu, a mnie zależy na czymś pośrednim
@seba0456
@seba0456 2 жыл бұрын
@@llYuki0okami To brushify załatwi robote.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Każda tekstura po prostu skopiowana obok siebie będzie wyglądać sztucznie 😅 Dlatego nie stosuje się zwykłego kopiowania. Przy korzystaniu z takich tekstur tworzysz kilka wariantów jednej, plus kilka zupełnie innych (ziemia, ziemia z kałuża, ziemia mokra, błoto, trawa, ziemia z małą ilością trawy, ziemia z kamieniami itd) i wtedy nakładasz je na swój obszar miksując je ze sobą w taki sposób żeby nie było widać tych powtórzeń.
@szafa231
@szafa231 2 жыл бұрын
missing my ti line sir.
@user-cw3nb8rc9e
@user-cw3nb8rc9e 2 жыл бұрын
Mam wrażenie, że materiał w UE jest kompletnie płaski. Nie tak jak w Mixer.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Racja, to nie jest tylko wrażenie. Faktycznie zwyczajne przeciągnięcie tekstur do Unreala nie da efektu nierównego materiału. Do tego trzeba zastosować albo Parallax Occlusion Mapping (o torym nagrałem niedawno poradnik) lub displacement żeby fizycznie powyginać ten obiekt ale wtedy dodajemy do niego bardzo dużo ścian przez co staje się on dużo cięższy dla komputera
@user-cw3nb8rc9e
@user-cw3nb8rc9e 2 жыл бұрын
Za cicho nagranie.
@tryky3d
@tryky3d 2 жыл бұрын
trochę z innego tematu :-) Jest szansa abyś zrobił tutorial takiego efektu? kzbin.info/www/bejne/n2i7gX9pl85_etk
@bartusew764
@bartusew764 2 жыл бұрын
Jeśli dobrze kojarzę to ten efekt można osiągnąć displaycment shaderem. Nwm dokładnie jak on tam funkcjonuje. I tym bardziej wątpię żeby Tutors to wiedział. ( Sory Tutor jeśli to czytasz XD mam nadzieję że się mylę co do ciebie ;D )
@tryky3d
@tryky3d 2 жыл бұрын
@@bartusew764 thx :) oki doprecyzuje. Czy sterujacym odksztalcenie displacement / wpo w real time jest np renderTarget? A moze co innego steruje odksztalceniem i daje taki wynik
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
W sumie robiłem coś całkiem podobnego. Z tą różnicą że było to na Unity i chodziło o wyginanie liści, ale kurcze wydaje mi się że dałoby radę. W Unity robiłem to w ten sposób że brałem sobie pozycje jakiegoś obiektu i dodawałem wartość pozycji do wierzchołków położonych w danej odległości od tego obiektu. No i nawet to działało. Będę musiał obadać temat
@tryky3d
@tryky3d 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors jakby było gdzieś to zbieżne z Twoimi skillami i nie przeszkadzało w planach na filmy to może nagtaj coś w tym temacie :) Mógłby być ciekawy tutek dla UE :)
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Potrenuje i może uda się ogarnąć Dzięki za pomysła!
Nasz pierwszy, realistyczny materiał w Quixel Mixer
14:04
PL Tutors
Рет қаралды 4 М.
80 Year Olds Share Advice for Younger Self
12:22
Sprouht
Рет қаралды 1,7 МЛН
Fast and Furious: New Zealand 🚗
00:29
How Ridiculous
Рет қаралды 45 МЛН
Nastya and SeanDoesMagic
00:16
Nastya
Рет қаралды 42 МЛН
Can A Seed Grow In Your Nose? 🤔
00:33
Zack D. Films
Рет қаралды 29 МЛН
НРАВИТСЯ ЭТОТ ФОРМАТ??
00:37
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 8 МЛН
Jak używać darmowe assety z Unreal Marketplace?
6:55
PL Tutors
Рет қаралды 874
Jak teksturować swoje obiekty w Quixel Mixer?
17:33
PL Tutors
Рет қаралды 8 М.
Błędy POCZĄTKUJĄCYCH w Pixel Art - poradnik
9:10
Osci5
Рет қаралды 2,7 М.
Retexturing Megascans surfaces in Mixer
9:38
Quixel
Рет қаралды 48 М.
20 trików które MUSISZ ZNAĆ - Unreal Engine 5
8:30
PL Tutors
Рет қаралды 14 М.
Making Minecraft from scratch in 48 hours (NO GAME ENGINE)
16:38
Should I learn Substance Painter or Quixel Mixer?
9:15
Stylized Station
Рет қаралды 173 М.
Mixer Fundamentals: Smart Materials
10:18
Quixel
Рет қаралды 146 М.
Wild Tricks for Greenscreen in Blender
9:51
IanHubert
Рет қаралды 1,9 МЛН
Fast and Furious: New Zealand 🚗
00:29
How Ridiculous
Рет қаралды 45 МЛН